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Mr.アルフォート 男/181cm/2年/Sクラス 一人称:私、ボク 二人称:ミスター、レディ、ボーイとかそんなん 年齢不詳のマジシャン。シルクハットから鳩とか出しちゃう系男子。手先が器用。 マジックにはもちろん魔法は使ってないよ! お札マジックをやると高確率でそのままお金を持っていかれるよ! 基本そこら辺でマジックやってる。見世物料はもちろん貰いますよ?金払え 派手なファッションが好き。ステッキは仕込み刀になってる。
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スト4Wikiより転載 最初に EXバニ用のゲージを貯める 遠距離では下タイガーにクイックか上タイガーにダブラリの終わりを合わせる(弱中強速さが違うので難しい) 遠距離(飛び込んでもお互い何も届かない距離) 上タイガーにはしゃがみ中K、セビ前ステ、早めダブラリで前進、セビ後ステでよける 下タイガーにはクイック、ジャンプで前進、垂直Jでよける 中距離 飛び込み ①早出し中Kで飛び込む 読まれると移動アパカ、ニーをもらう ②下タイガー読んで飛び込み大Por中K リスク大。刺さったら距離に合わせてフルコン 地上 ①上タイガー 見てから中Kでくぐる ③下タイガー クイック、セビ前ステ ③ニー ニーはEX以外は基本立ちガで胸より上くらいで受けたらこっちが有利F位の認識で、密着からならしゃがみガだろうが確定 EXニーはどうガードしようが基本-1Fで祖国以外は確定無し ④大K 基本的に仕込みコアコパで狩る 当たらない距離の場合立中Pで狩る 中Kで近づいた後など立つと当たる状態ならロングキックor中K先端当て、届かない距離なら屈中P ヘッドバッドでも一方的に勝つ事が多いので垂直Jですかすのもあり 起き攻め ザンギがサガに勝つ要素はここしかない 飛び込み(膝、ボディ、詐欺) 打撃でこかした時に受け身が取られると、アパカで潰されやすい 地上(小足からコンボorコマ投げ、生スク、リバサすかし飛び) 相手の選択肢としてはリバサアパカ、ジャンプ、バクステ、投げなのでここは人読みで 小ネタ こんな技の通し方もあるよ的なネタ募集中 1試合に1回のネタも沢山あれば読みを散らす事ができる!? ●画面端と端の距離からザンギ1キャラくらい前から、下タイガーを避けて前Jする と反応の良いサガットだとステハイを当ててくる⇒そこでJ中Kを置いとくとステハイをつぶせる ステハイを潰す飛びだと読まれる⇒ここで移動アパカを使って落とそうとしたりしてくるので ショートJで手前に着地してアパカをガードする ●ニーには屈中Kスカしとか垂直JKスカしとかが対策としてある 垂直Jを入れながら、スカして頭突きを入れたり、間に合うタイミングなら祖国に 総括 こちらが何を選択しても必ずサガット側に一方的に勝てる選択肢が存在するのでワンパターンにならないようにして読ませない事が重要 タイガーは出来るだけ避けて無理ならしっかりガードで余計に食らわないこと ネタや中距離の差し合いに頼りすぎず、あくまで基本方針は仕込みや吸い込みからのダウンを狙っての起き攻めであることをお忘れなく
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基本情報 生年月日:1984年7月4日生 16歳 星座 :蟹座 血液型 :O型 身長 :178cm 体重 :71kg 利腕 :右 趣味 :お笑い研究、ネタ帳作り 特技 :関西仕込みのボケ(面白くは無い)ツッコミ(これは上手い) 麻雀(京羅木にカモにされている) 所属 :【天照館】生徒自治執行部特別役員(交歓学生) 【月詠】無所属(月詠派鎮守人特務部隊「ペンタファング」)
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端付近で弱反動三段蹴りをガードした場合は、3B、弱スラッシュキック、弱強BHTKで反撃するといい。特に3B≫弱爆裂拳はダメージ効率も高くオススメ。 紅丸の中Jが読めたら、ダッシュ~逆入力タイガーキック仕込みがいいかも。この場合のタイガーキックは弱がよさそう。一方的に勝てるならダメージ高いし、相打ちで強スラッシュで追い打ちできるならなおさらいい。 コメントはこちらにお願いします。 名前 コメント 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: -
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 基本立ち回りの間合いはこちらのの立ち大K先端の辺り。ここなら差しあいは有利。 前中Kでガンガン押されても、立ち大Kあわせれば勝てる。要間合い調整。 立ち中Pもまあまあ相性がいい。 時々飛び防止で立ち中Kを振っていく。 飛ばれたら立ち大Kの最中とかじゃない限りライジング安定。 ここでとにかくライジング出しとけば、竜巻でタイミングをずらされても、一発空中食らいなので安くて済む。 また、近めの飛びは近大P対空。めくり竜巻も落とせる。中足には2中Pで上から潰す感じで。 (※それ以上の差しあいの読みあいについては情報を求む) 防御に関しては、接近されてされたら下手に暴れないのが大事。 遅らせグラップ完備等の相手でない限り、こちらは一点行動を決めたほうがいい。 一点行動行動は、 とにかくライジングこする とにかくバクステ連打 何も考えず上いれっぱ グラつぶし昇龍ウルコン狙ってるのが見え見えだったらガンガード 竜巻コンボのあとも同様。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (0) アバランチジャガー (9) ウルコン選択はアバランチ。 他の弾持ちと違ってケンにリボルバーは狙いづらいので。 口語体の部分を修正しました。 内容については手を加えていません。 -- (編集した人) 2010-08-05 02 45 35 この前あったケンは6中K多用してきましたが、この6中Kに屈中P仕込み弱ライジングが機能しました ただ相手の屈中K先端を屈中P仕込み弱ライジングで潰してしまうと弱ライジングが当たらずフルコンを貰うので多用は控えるか相手の出方を見て仕込むかですね。 -- (名無しさん) 2010-11-15 18 15 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 バット・リー 【読み方】 ばっと・りー 【声】 池田秀一 【スーツアクター】 喜多川務 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【分類】 激獣拳闘士/七拳聖 【獣拳】 激獣バット拳 【モチーフ】 コウモリ、ジェット・リー 【好きな言葉】 不明 【詳細】 鉄扇などの仕込み扇を駆使する激獣バット拳の使い手で、七拳聖の一人。 その外見は翼のない二足歩行のコウモリ。 キャッチフレーズは「忘我の中に修行あり 美技を極めるバット拳」。 詳細はこちらを参照。
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原麗華:華麗なる煉獄3 攻略 合計40枚+00枚 上級0?枚 冥府の使者ゴーズ 下級0?枚 サイバーデーモン ジャイアントウィルス×3 デス・コアラ(D) ×3 ファイバーポッド(禁) メタモルポット 魔法17枚 火炎地獄×3 革命×2 ご隠居の猛毒薬×3 連鎖爆撃 昼夜の大火事×3 デス・メテオ×2 波動キャノン×3 罠13枚 おジャマトリオ×2 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 停戦協定 破壊輪 魔法の筒(D) 無謀な欲張り×2 エクストラ00枚
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『アンラッキーメーカー&アンラッキーボム』 『クククっ。これでこの次元(キャンペーン)も楽しい爆弾祭りだ』 なにやら危険な笑みを浮かべる少女は万能地雷『グレイモヤ』を戦地に仕込み、ご満悦の様子。 そこへ。。。 『地雷だなんて、爆発の何が楽しいの!ハッピーエンドをクリエイトするこの私が月に変わってお仕置きです』 『誰だ』 ハッピーエンドメーカー『皆の幸せをクリエイトする愛の戦士、ハッピーエンドメーカー。貴方の結末はハッピーエンドとは遠い、よって爆発は不発弾とさせていただく』 一四一四『なんだと、せっかく楽しい仕込みをしてたのに爆発の美しさを否定されて気分は台無しだ。おぃ』 古尾『ハッ、ご主人様お呼びで』 C4『こいつに爆発の素晴らしさを教えてやれ』 古尾『御意』 ハッピーエンドメーカー『何をしようと無駄、私の能力は全ての人を幸せにするのよ』 カチカチッ&ターン , ‐- '⌒ヽ /. \ . /. /ヽ ヽ ( カチャ カチャ カチャ … ) . / / 、_ __,\ . ー=≦ ri / bb) Y ハ ー=彡 ハ|/ ゝ i) 八_ / }ー┐ r┐ \ ⌒ンノ∧ `ニ 从 ≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | | l i | | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j l | | | ) レ/____ー‐――┤ |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二} ハッピーエンドメーカは書き換えられ、C4と同じ爆弾魔にッ! ハッピーエンドメーカー?『ヒャッハー、爆発鬼ごっこで全員爆死だぜ。貴様も爆破してやる』 C4『楽しさがわかった様だな。よーしw僕も負けないぞ』 かくして二人の壮絶な死の鬼ごっこが始まった。 結末は知らない。 だが、ハッピーエンドメーカーはバットエンドメーカーとなってしまったのは確かである。 能力ネタがあるのでこちらへ 雑談や戦略スレの能力書き換えてバットエンドにをネタにしました
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/492.html
得意(なはずだった)焼き菓子3種 2009年4月22日 (水) 今日もバテュ生地の練習に「レモン風味のウィークエンド」と 「ビスキュイ・ア・ラ・キュイエール」。 ローマジパンを使った「パン・ド・ジェーヌ」。 この手の焼き菓子、得意なはずでしたが…なかなかね、上手に作れませんのですよ。 写真にはありませんが、今日からついにフイユテ生地の授業が始まりました~。 フイユタージュとは折り込みパイ生地のこと。 今日はフイユテ生地の仕込みだけで、パイ作りは次回。 タルトでさえ苦戦したわたくしですから、折り込みパイは大変だ~ おいしい出来事
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ドレイン・チャージャー C 闇文明 (3) 呪文 ■自分のシールドをひとつ、手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい。ただし、それを墓地に置いて「S・バック」を使うことはできない。) ■チャージャー 作者:切札初那 デザイナーズコンボとして、3ターン目に《スワップ・チャージャー》でカードを仕込み、次ターンは5マナになるので《ティンクル・チャージャー》を唱えてS・トリガーを与える。チャージャーで6マナになるので、残りの3マナを使ってこの《ドレイン・チャージャー》を唱え、前のターンに仕込んだシールドを回収し、それをS・トリガーとして使うことができる。 フレーバーテキスト 収録 NDM-08 「冒険編 ステージ3 オルテグロス山」 名前 コメント