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【獅子迅車】 獅子(獅子と言っても狛犬みたいなやつね)を模った車 早い話、虎戦車の車体、顔の部分を狛犬ver.にしてると考えてください。 車体の側面に巨大な刃がついている。 口からも仕込みで弩が入っており、中に入ってる兵が自由に撃てる。 野戦用で、敵軍の中に突撃し、敵兵を蹴散らすような形で使う。 【弱点】 木製なので火に弱い 操作している兵が何らかの形で死亡した場合、行動停止。 砂漠では使用不可。
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【種別】 技名 【読み方】 【登場作品】 マウンド 【初出】 百四十八話 【解説】 伊勢之山大貴の体当たりの呼称。 当たったキャッチャーは、いとも容易く吹っ飛ばされ、8割はボールをこぼす。 それは伊勢之山のガッシリとした体格と、ラグビー仕込みのタックルのコンビネーションによっておきる。 あまりにも、体当たりからのホームインが多かった為、記事に載ったのが、名前の始まり。 【元ネタ】 さささんの投稿によって
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 武器アビリティ一覧表 各武器が使用可能なアビリティのデータです。 各アビリティの使用事例などは、お手数ですが「依頼関連情報」の「装備アイテム」のページを参照ください。 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 [[トンファー]] 太刀 弓 槍 [[エアシューズ]] [[アイスレイピア]] [[ナイフ]] 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 [[ナイトランス]] 魔鍵 [[フレイムソード]] 魔道書 [[バトルガントレット]] 紫煙銃 [[ムーンブレイド]] ハルバード [[アックスソード]] ソードハープ 暗殺シューズ [[シールドスピア]] [[仕込み杖]] [[ロックギター]] [[野太刀]] 紫煙銃 ▲ 修正値:3/5/2 名称 Lv 出目 アクション 効果 遠 リボルバーショット 10 2 魔力装填 ミス 3 ロックオン 必中 4 ボディショット Lv10:P+4ダメージLv13:P+16ダメージLv23:P+31ダメージLv44:P+59ダメージ 5 レッグショット Lv10:T+10ダメージLv15:T+17ダメージLv30:T+50ダメージ 6 ヘッドショット Lv10:PT+23ダメージLv19:PT+39ダメージLv37:PT+68ダメージ KO 戦闘不能 遠 援護射撃 11 2 「今だ、行け!」 連携【チャージ】 3 牽制射撃 【3マヒ】 4 制圧射撃 Lv11:P+8ダメージLv14:P+17ダメージLv27:P+38ダメージLv42:P+50ダメージ 5 物陰から射撃 Lv11:T+10ダメージLv16:T+16ダメージLv31:T+28ダメージ 6 連続射撃 Lv11:T+13ダメージLv20:T+25ダメージLv38:T+46ダメージ KO 戦闘不能 遠 バレットレイン 18 2 弾幕拡散 プラスワン 3 弾幕拡散 プラスワン 4 10連銃撃 Lv18:S+11ダメージLv34:S+28ダメージ 5 50連銃撃 Lv18:T+11ダメージLv26:T+20ダメージLv45:T+28ダメージ 6 100連銃撃 Lv18:T+14ダメージLv22:T+22ダメージLv41:T+37ダメージ KO 戦闘不能 近 零距離銃術 25 2 予測防御の構え 自分【盾】 3 足払い 【4マヒ】 4 武器を捌いて銃撃 Lv25:T+15ダメージLv28:T+26ダメージ 5 関節技からの銃撃 Lv25:P+26ダメージLv40:P+51ダメージ 6 地面に倒して銃撃 Lv25:P+46ダメージLv33:P+63ダメージ KO 戦闘不能 遠 リフレクトバレット 29 2 空間把握 自分ハイパー 3 跳弾の結界 自分【反撃】 4 二連反射跳弾 Lv29:T+10ダメージLv35:T+15ダメージ 5 五連反射跳弾 Lv29:S+17ダメージLv32:S+24ダメージ 6 十連反射跳弾 Lv29:S+34ダメージLv39:S+42ダメージ KO 戦闘不能 遠 デモリッションブラスト 36 2 ブラストエンド フィニッシュ 3 光線湾曲 プラスワン 4 紫の奔流 S+10ダメージ 5 パワーブラスト Lv36:T+26ダメージLv43:T+46ダメージ 6 ファイナルビーム T+70ダメージ KO 戦闘不能 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 [[トンファー]] 太刀 弓 槍 [[エアシューズ]] [[アイスレイピア]] [[ナイフ]] 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 [[ナイトランス]] 魔鍵 [[フレイムソード]] 魔道書 [[バトルガントレット]] 紫煙銃 [[ムーンブレイド]] ハルバード [[アックスソード]] ソードハープ 暗殺シューズ [[シールドスピア]] [[仕込み杖]] [[ロックギター]] [[野太刀]]
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スパイの人のキャラクター ~アンブレラ関連~ スパイの人 リザルト ギガス セシル アンブレラ工作員 アラン 機械化シリーズ 機械化人間(バグ) ~S.S.U関連~ 棒人間(陰陽模様) カオス 棒人間(半タイラント化) アーノルド 棒人間(普通) ブランク 棒人間(赤マフラー) クロス 棒人間(仕込み刀) ディライド 棒人間(極小) イクサス 棒人間(青バンダナ) フレール ~その他~ ジェネラルインセクト ついてない夫 頭に包帯を巻いた男/笑い仮面の男 モルス・スコーピオン
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Q: 414 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/21(金) 22 04 26 ID FNCMDRIz 大きな猟団部屋にはかまどがあって 何かわかしていますが だれもかまどの前にいないのですが だれかついてないとまずいのではないでしょうか? A: 415 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/21(金) 22 11 41 ID HJF6FwsT アイルーが料理の仕込み用に煮込んでます ゆっくりことこと三日三晩煮込んでるようです アイルー 猟団
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無理に攻め込まない 無理な地上戦もしない 起き上がりはEX旋風脚仕込みの詐欺飛び(EX頭突き封じ。ノーマル頭突きには当たらない) 中頭突き、大頭突きにはEX崩山斗が反確 百貫はリバーサル確認し、しっかりセビ(出来ればセビステから獄鎖) どうしようもない百貫は引きつけてEX旋風脚 百貫目の前落ち等、距離がある場合はスラで狩る お互い端付近なら三角飛びで飛び越して溜めを解除させるのも有用。
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相性 五分~0.5アンジ不利。 基本的にリーチ勝ちしやすいが、立HSとFBファフニールのせいでけん制ふりにくくさせられる。ゲージやLvによっても立ち回りがかわってくるので立ち回りでの優劣は微妙なところ。 立ち回り リーチで勝てるもののこちらのけん制に2Dと立HSがひっかかりやすい。 ここから手痛いコンボに繋がれたりはしないが、立HSCHからFBファフがチャーキャンなしで入ったり、Lv2や3だとコンボもっていかれる恐れもある。 2DCHは先端くらいならチャーキャンしても特に手痛いコンボうけることはないが、近距離だとエリアルもっていかれるので痛い。 遠距離では相手がゲージ溜める時間を与えるだけで、近距離だと聖ソルのほうが回転はやいので少々不利。なのでリーチで勝ちやすい中距離くらいがいいのだが低空ダッシュやダッシュジャンプで潜り込まれやすいので注意。 また、この中距離も聖ソルが25%持っているとファフの選択肢が増えるため迂闊に手をだせなくなる。 聖ソルが50%溜まっている場合はサーベンジの選択肢も増えるのでこれも警戒していかなくてはならない。 相手がゲージ保有しているとファフが怖いが空からは攻めにくい。 低空ダッシュは立HSで潰されやすく、この立HSの戻りが早いので振り終わり狙うこともできない。ガードさせれれば勝ちくらいで。 普通にジャンプからや二段ジャンプでまっすぐ攻めていくとガンプレイズで逆に逃げつつ炎当ててくるので真っ直ぐは攻めれないので、ダッシュジャンプやHJで常にジャンプ属性残したまま攻めたほうがよい。 有効な技「立P・遠S・6K・HS風神」 立P 遠Sやファフの出はじめ潰しやすい。 聖ソルのジャンプが低いのでダッシュジャンプやジャンプ昇り始めにひっかけれることが多い。 しかし2Sや2D等の屈攻撃には当たらないことやJPPPにはソルの姿勢的に当たりにくくなるので注意。 遠S 先端当てやHS繋がる距離距離で使っていくと強い。 リーチ勝ちがしやすくGPとれることも多いので通常なら多様できる技。 しかし2Dにひっかかること・相手が25%以上保持している場合はファフで発生負けや空振りにひっかけられることがある。 あとはダッシュジャンプや低空ダッシュで根元に潜り込まれて殴られることが多いので距離と読みで対処。 6K 聖ソルの下段けん制は2Dとファフくらいなので25%以下の場合は2Dだけ気をつけて振る。こちらの方が早ければ2Dも潰せる。 安全やリターン考えて6K青仕込み(K+S+HS)としておくとCHとれた場合は青からコンボ・GPとれてたら蒼・スカっても隙がないとお得なので使いやすい。 対空も立Pが通じない場合はGP>紅で。 詐欺飛びや二段ジャンプでガードされるのには注意。 JPやJHSをとるのがいい。 HS風神 聖ソルの遠S・2D・6HS・ファフに対して勝ちやすい。 どれも遠S以外はCHヒットすると痛いのでタイミングには注意しなければならないがよっぽど悪くない限り抜けれる。 その他 2Sや2D先端等も一応使えるもののファフのおかげで出しにくい。 ファフ以外にも2Dは立HSにけっこうひっかかる。 しかしガンプレは潰し易い。 ファフニール リーチが長い・発生早い(10F)・下段・下段無敵・単発ダメージ70と超性能。(開幕で片方が1回バクステした距離でギリギリ届かないくらいの距離) こちらのけん制にあわされたりスカったの見てからでも差し込める。遠距離でもCHしてればダッシュ等で拾われるのでファフ始動にだけはされないように警戒しなくてはならない。 単発ダメージも高く拾われたらやたら痛い。 ファフニールは攻撃発生までに前傾姿勢になるので遠Sで出はじめ潰し易い。しかし同時に出せば発生負けし、相打ちやスカってるとこ差し込まれたりされると痛い。発生の関係で距離が近い順に立P>近S>遠Sで潰し易い。 持続が短く硬直中は被CHなのでHS風神で抜けやすくおいしい。 スラバのタイミングは光ったの確認>即スラバくらいでちょうど取れる。しかし発生10Fでミスったとき痛いのであまり狙う必要はない。 起き攻め 聖ソルの切り替えし手段としては「バクステ・ガンプレ・シュトルム・DAA・タイラン」あたり。 全てに対応というのはできないので複数の選択肢を潰しての読み合い。 バクステはそんなに優秀じゃないので一般的なHS風神や深めに攻撃入れるといったものでいい。 ガンプレは1~4膝上無敵・Lv1で5~16足元以外無敵がある。 1:1~4Fに近Sで潰す 2:攻撃発生前に2Kや2Sで潰す 3:投げ仕込み6K青で1~4Fに刺し、投げの距離なら投げれ、投げもできずにめくられてもガードできるという安全策 基本的に2Sとかで潰すのが正しいが3Sに化けないように注意する。 シュトルムはLv3でも発生8Fと遅いので6K青で安全策や間を作らないようにする。チャージの有無や青でガードしても追撃しにくいのでなるべく出させないようにする。 直接潰し易いのは遠めの6P。 DAAは発生5Fと以上な速さなので光ってから返すことは不可能。 読んでジャンプFDでガードもできるが反撃はできない。 タイランはLv問わず初段発生13Fなので暗転に2Pや2K出ててもガード間に合うことが多い。間を作らないことや細かい攻撃で対処。 まとめ なるべく細かい攻撃で間あけないように攻めていくとダメージとりにくいものの安全ではある。ダメージほしい場合は切り替えししてこないことを読み3P等で崩すか、出させて反撃するかということになる。 ただシュトルムについては相手がタイミングずらしたりその青でガードしてくることやLvの違いで確定で反撃をとりにくいので何もさせない攻撃中に6Pで殴る。 被起き攻め 聖ソルの崩しとしては「バンディット・ガンプレめくり~それを意識させての正面から普通に攻める・2HSとダストによる中段・投げ・空中からのF式と下段の二択・投げ潰しの6K」このあたり 初段から使ってくるものではなく固め中。 けっこう速いが見えないほどでもないのでよく見て6KGPで対処。 Lv1に青があり着地投げしてくることや、Lv2・3は中段が2段なので初段ガードできたのに2段目屈んでしまったり手出したりでくらうことがあるので注意。 基本的に初段6KGPとれるように出しとけば安全。 ガンプレめくりは反撃受けずに微妙に見えにくいので使ってくる人が非常に多い。投げ仕込み6K青が有効ではあるがGPない場所にひっかかったり青できなかった場合やコマンド逆だった場合は負けるので安全策とはいえない。 ガンプレめくりは高速というわけでもないので気合いれてガードする。 一応コマンド逆でHS風神で狩れることも覚えておくといい。(Lv2だと燃やされるので相手のLv確認) ダストも2HSもそこまで見えない技でもないのでガードするかHS風神やGPで返す。2HSは通常だと単発あてるのみとなるので50%以上保持からや2HS単発で死ぬ体力の時使ってくることが多い。 発生23Fで下半身無敵14~22FがついているのでおそらくこのFが投げ無敵(ムックに書いてなかった)。 つまりモーション開始からの13Fは投げることができるので頭の片隅にでも入れておくといいかも。 投げはもう読むしかないです。 投げもれの6HSは発生で負けているもののあまり早くはないのでこちらも勝てることも多い。立HSだとお互いスカって五分くらいの状況になりやすい。(しかし近距離の回転のはやい聖ソルなので不利といえる) この投げは画面端付近だと拾えるのでこの場所で投げを多く狙ってくることが多い。 F式については読みで。 しかし相手の高度をしっかり見ておけばやりやすいかどうかがわかるのでそこらへんで判断することもできる。 投げ潰しの6Kは「投げ仕込み6K」で防げる。 GPとったら赤されない限り蒼がささるので入れ込みでもいいくらい。 まとめ けん制は潜り込まれないようにするのとファフに気をつける 相手のゲージとLvを確認する 対空の使い分けを覚える 投げ仕込み6Kが役に立つ場面が多いので青できるようにもしておく。 追記 シュトゥルムについて この技でダウンとられることがなくLv3以外からあまりダメージとられないからまだ良心的かもしれにが、チャージで着地タイミングずらせたりチャージ青で隙消しできるので多様してくる場合が多い。チャージ青>シュトゥルムもあるので安定して返しにくい。 とりあえずの反撃方法↓ (ガード・空振り後どちらも) 空投げ>追撃 陰(ガード後に即かダッシュで潜り込んで) 近Sや6Pでも狩れることもあるが、頂点でチャージされると届かないので安定とは言えない。空投げは前方HJでLv問わず狩りやすく、ミスっても逆に飛んでくだけなのでリスクはたぶんない安定行動だが、ダメージは低い反撃方法。 陰は距離さえ合わせてればだいたい吸えて追撃いれればけっこうダメージとれる反撃方法。ただしスカると逆に隙だらけなのでどの程度吸えるのか知っておくといい。25%あれば青仕込みでさらに安全に。 空中はFDしてないとガード不能だが、FD張ると着地時離れてるので反撃できない(空中で2段以上ガードした場合) Lv3はこちらが着地してから蹴りが飛んでくるのでGPで返せる 昇りFDでガードした場合は初段ガード>着地となるので即遠Sが刺せる。チャージもなしで距離が近いと着地時しゃがみ状態になるので遠S>立HSが入る。 この状況の遠SはLv問わずだいたい勝てるので有効だが、Lv3の場合は判断がしやすいので↓ 「初段空中FD>着地の状況:即6PでCHorスラバ近S>立HSorGP~紅」 っと色々できる。 あとはリバサで使ってくる場合だと↓ 2S先端くらいでスカし 6HSでGP重なるように 6SでGP重なるように 6P先端くらい(開幕距離なら十分)
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名前:双篠マリー 性別:女 年齢:25歳 性格:気分屋、マキャベリスト 外見:黒いスーツ、裏業中は大きめのフードつきコートも着用、黒の長髪、緑色の瞳 装備:仕込み籠手(短剣が飛出たり、射出出来たりする)、ナイフ 戦術:暗殺者らしい戦い方も出来るが、剣術もそこそこ出来る 職業:考古学者兼暗殺業 目標:人々の平和と自由が守られた世界 うわさ1:異国の暗殺者一族の血を引いているらしい うわさ2:大学の講師として招かれたらしい イメージ
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仮面ライダー旧1号 HP:30 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫14 <命中力>6 <防御力>3 <運動性>5 ≪オプション≫8 風力エネルギー(3P)運動性+3 命中率+3 サイクロンアタック(2P)(中)攻9 命+1 運-1 ライダーチョップ(1P)(近)攻8+1 命+1 運-1 仕込み刀(2P)攻9+1命+1 運-1 ≪必殺技≫8 ダメージ+3 ライダー返し(近) 攻16
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大会一覧 大会ページの新規作成 ページ新規作成 ※「大会/名前」の形式でページを作成すると自動的にこのページに追加されます。 4号機vs5号機対決 5号機仕込み大会 aaaテンプレート例 AT対ART pecaスロリーグ チーム戦イベント チーム戦イベント2 チーム戦イベント3 チーム戦イベント4 チーム戦イベント5 チーム戦過去のデータ ツイン3限定大会 ツインマジハロ全面戦争 ドラフト戦 パチスロ東西戦(仮称) リーチ目VS完全告知 第1回パーラーピアキャスト店長候補ドラフト会議