約 409,886 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3374.html
スト4Wikiより転載 1回転ばせれば何とかなるっと脳内で思ってます。 基本我慢、ソニックガードしつつ前へ前へ、 ソニック打ちながらザンギの前進を止めてくるようなら ぶっぱEXバニ or 小K仕込みEXバニ or 中P たまにジャンプ弱Kで早めに降りるとガイルのタイミング狂わせれるので良いかも 高BPガイルになればなるほど、ザンギの飛び込み中Kの後とかステップ入れてる事多いので 弱バニ打ったり、ここは相手の癖次第 基本ガードで前進前進、とにかく端へ追い詰める感じで ガイル側がソニック後に向かってくるようなら小技を散らして 立ち強Pやらバックブローには中P振ったり、立ち強Kには屈小K仕込みEXバニ 距離によっては食らってしまうので、ガイル側の小技の発生を潰すイメージでやると良いかもです。 (感覚的にはガイルとザンギの距離が2キャラ~2キャラ半くらいでジワジワ) ソニック潰しに立ち小Kや中Kも良いと思います、中Kはガード反確サマーなので多様は危ないと思います。 ザンギの小技を嫌がって前に進むも何もしてこなかったりするので こうなると結構歩きスクやら飛びが通りやすくなったり 近めからの↓小Kで飛び込むとサマー一方的に潰せたりします。 端へ追い詰めても、ジワジワプレッシャー掛けるのが一番かもです とにかく逃がさない位の気迫で迫ると、ガイルは非常に嫌がります。 起き攻めは兎に角めくりで、ガイルのEXゲージが無ければ表から小足重ねたり 膝からの直投げより、膝からの小足重ねが結構有効だったりします。 ガイル戦は兎に角相手の癖読みが一番重要かもしれないです ソニックの癖が早めにわかると、少しやりやすくなったりします。 後はガイルの屈指大KにはきっちりEXバニ指すとぐっとチャンスが広がります。 近距離ソニック以外はEXバニで抜けようと思わないほうが良いかな
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/171.html
バーストch始動は? 通常時ねっぱ狩り青ビートコンボ アラクネは中央で後転を狩る技が2Cや2Dなど愉快な技しかないので厳密な意味の受身狩りはあまりしない。 接地緊急受身をしなかった場合の後転が入力できるまでの時間に青ビートでコンボを繋ぐことが基本になります。 要するに~車輪 着地 最速2A青ビート 5A 6Dなどのように烙印を回収するのです。 受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 低めの相手にJB空中ヒット後 相手端バーストCH ★★★2B>5B&2A 5A 青ビ用。 鳥鳥車輪始動やJBたたき落とし時に使おう。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 コンボ時間がないときは(2A始動、5A始動、JB始動) (中央)2A 5A 6B受身 霧 (端)2A 5A 6B受身 6D ★端2C&中央6B 青ビ用。 2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動、5C始動、バーストch始動の時に使う。 6Bはすかると緊急受身時に小パン確定。 2Cは持続当てで反撃受けないけど中央では受身取られる。端なら有用 相手が接地緊急受身しないのを確認して6Bできたら最強 ★最速じゃないJ4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転かれない コンボ途中でヒートゲージ50%たまったときの受身狩り JC fg 青ビ用。 2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動の時に使う。 すかってもリスクが少ない。 最速後転でJCがすからなければいいな。。 2A 5A ビーム 5D 青ビ用。 2A始動、5A始動、JB地上始動、投げ始動、ビーム始動の時に使う。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2Aを刻みすぎた始動でなければいける。 2A単発ビームできたらいいね。。。 通常時受身狩り ヒラヌル〆 ★中央2C 6D〆のあとは基本的にバックジャンプ霧 ※ハザマやライチなどJA 垂直ジャンプ JA JC Aダイブ ノーキャンセル6Dのあとの2D範囲内のときは2Dが安定行動。受身をとらないと青ビ狩りになる、さらに緊急受身には2D2が重なる。 一点読みでは下記選択肢 後転読み→J6D 前転読み→2D 緊急受身→J3D、Cパミ、前ステ 緊急受身前ダッシュでCパミかわされます。 端近く2C 6D〆は(Cパミ)→2D ぎりぎり端コンにいけない間合いのみ。 やられたらとりあえず前転。 パミはよけられるけど前転でめくられないからまあいいか 端の前転狩り ★2B 5B 全キャラ対応。お勧め。 相手が緊急受身しないのをみてタイミングよく2B 仕込み5B バリガ仕込みビーム ABホールド214214C入力。 前転してるとビームが出て、前転してないとバリガ。 端6C三段後に活躍。 通常時受身狩り 6C三段〆 6C三段〆中央 後転安定。相手が無知にも緊急受身したら起き攻め。 6C三段〆端→前転狩り5A連打 or 前転狩りバリガ仕込みビーム 5A連打:アラクネ、カルル、レイチェル、ラムダ、テイガー、ハクメン、ハザマ、ツバキ、バング、ミュー、レリウス、マコト、プラチナ しょうがないからビーム:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、ヴァルケンハイン
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/16.html
以下 泣くまで殴る GGXXwiki ザッパスレまとめWIKIより転載 ファジーガード ファジー投げ ファジージャンプ その他のファジー FD バーストポイント 近S投げ バースト対策 モービット JAKE神ネタ 投げ仕込み - - -
https://w.atwiki.jp/mihoyowikiunofficial/pages/500.html
目次 性能ステータス スキル1 仕込み小太刀 スキル2 伝説の花魁 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 4777 蘇った三味線 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 近接・剣/刀 SAGA 6 〇 属性 攻撃力 射速 残弾数 物理 1950 3.3
https://w.atwiki.jp/livingdeaddoll/pages/397.html
モデル 『時計じかけのオレンジ』より、主人公のアレックス・デラージ。 1971年12月に公開されたアメリカ、イギリスの映画。 Wikipediaはこちら 付属品 仕込みステッキ ナイフ部分は抜き取って持たせることが出来ます。 備考 なし
https://w.atwiki.jp/syuushiken/pages/130.html
「パワプロ10」で登場した、猪狩カイザースに所属している外国人選手。守備位置は一塁手。 アメリカ仕込みのトレーニングを好んでおり、日本の野球に馴染めていない。そのため主人公やチームメイトと揉めることがあった。
https://w.atwiki.jp/orikyara3rd/pages/67.html
【幹部補佐】 【名前】言弁 【性別】男 【年齢】43 【性格】職人気質 なんでもきちんとやりたい ストイック 【武器】仕込み刀 【その他】盲目 基本的に裸足 何かと軽い大塚に少し苛立っている
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/112.html
エルジオ:ダイモンエリア:登場デュエリスト人間 解説:レート0??? 【チェーンバーン】使い 攻略 タッグ大会のパートナーの候補の一人。 「太く短く」の名の通り、守りを捨てて相手のライフを直接奪う事に特化したデッキ。 プレイヤーが装備カードをセットしても使わない傾向もあるようだ。 出現条件 最初から登場 WCモードとの連動 5勝:無し? パック連動 3勝:FORCE OF THE BREAKER(P)09各3勝(オーゼ、ハウテン、ジャン、テイル、本田、オリヴィア、城金、オルクス、グニー、ヘリオ、フンス、糸川、エルジオ、フィガロ、コルス、グラトン、アンジー、遠日、水戸、ワンバー)※シングルのみ 3勝:反撃のジャスティス!!(P)09各3勝(オーゼ、ハウテン、ジャン、テイル、本田、オリヴィア、城金、オルクス、グニー、ヘリオ、フンス、糸川、エルジオ、フィガロ、コルス、グラトン、アンジー、遠日、水戸、ワンバー)※シングルのみ 西通りでタッグを組んでいる デッキ名:相互補完コンビ 糸川【波動バーン】 エルジオ【チェーンバーン】 プレゼントシングル:小確率 激レア:連鎖爆撃 レア:ディメンション・ウォール レア:仕込みマシンガン 通常:ジャイアントウィルス 通常:無謀な欲張り 通常:ご隠居の猛毒薬 プレゼントタッグ:中確率 激レア:サイクロン レア:波動キャノン レア:連鎖爆撃 通常:平和の使者 通常:ご隠居の猛毒薬 通常:ジャイアントウィルス デッキ名:太く短く 合計40枚 上級01枚 冥府の使者ゴーズ 下級10枚 サイバーデーモン ジャイアントウィルス×3 スフィア・ボム 球体時限爆弾×2 デス・コアラ×3 メタモルポット 魔法08枚 火炎地獄×3 ご隠居の猛毒薬×3 連鎖爆撃×2 罠21枚 おジャマトリオ 強欲な瓶×3 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 停戦協定 ディメンション・ウォール×3 魔法の筒 無謀な欲張り×3 八汰烏の骸×3
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/902.html
ページ内目次 めくり 下段屈みB 屈みD 中段4or6B 昇りJC 昇り小・中JD 昇り垂直通常JD 昇り垂直通常JC 昇り垂直通常JA 昇り小・中JA 昇り垂直通常JB 投げC投げ D投げ ガードクラッシュ狙いガードクラッシュの高い技 狙い所 めくり 下段 屈みB 屈みD 中段 4or6B ガードされても反撃を受けないキャラが多いのは利点。 しかし、発生が遅すぎるため中段技としてはあまり頼れない。 昇りJC 全キャラの屈みにヒットするため強力。 昇り小・中JD テリークラスの屈みにヒットする。キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になるため届くキャラにはJCよりも使い勝手がいい。 また、JCよりもリーチが長いため少し離れた距離からも狙えるのが利点。 昇り垂直通常JD 全キャラの屈みにヒットする。ただしジャンプ属性仕込みの影響で狙える機会が少ない。 キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になるため強力。 昇り垂直通常JC 全キャラの屈みにヒットする。ただしジャンプ属性仕込みの影響で狙える機会が少ない。 キャンセルがかからないので使用頻度は低め 昇り垂直通常JA 庵クラスの屈みにヒットする。 キャンセル弱・強・MAXVスラッシャーが連続技になる 昇り小・中JA テリークラスの屈みにヒットする。キャンセル弱・強・MAXVスラも連続技になるが、同様の使い方ができる昇りJDに全ての面で劣る。 昇り垂直通常JB 大門クラスの屈みにヒットする。 投げ C投げ D投げ ガードクラッシュ狙い ガードクラッシュの高い技 近距離立ちD 強グランドセイヴァー 狙い所 相手を画面端に追い詰めたら、近距離立ちD2段目→強グランドセイヴァーの連係を適度にガードさせるとガードクラッシュ値をためられます。 体力枠が点滅している相手に対して、近距離立ちD2段目→クイック発動→近距離立ちDとすると確実にガードクラッシュさせられます。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50115.html
登録日:2021/12/30 Thu 22 01 52 更新日:2024/06/08 Sat 18 27 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SEKIRO SEKIRO SHADOWS DIE TWICE 中ボス 佐瀬甚助 居合術 奥義・葦名十文字 疾く斬ることを一意に極めた葦名流の奥義である ■概要 佐瀬甚助とはSEKIRO SHADOWS DIE TWICEに登場する敵である。通称は掛け軸の守護者、もしくは居合マン。忍殺ゲージは2。 葦名城本城 天守上階「葦名流伝場」の前に座しており、扉を妙に重たげに開けた(*1)狼は対峙する事となる。 攻撃の種類は少ないが威力は高く、特に葦名十文字は直撃は即死レベルでガードの上からでも半分は削ってくる。この攻撃に初見では訳の分からぬまま死を迎えることになるだろう。 奥義の十文字を使いこなす上に、『四の念珠』のフレーバーテキストによれば、「伝場は葦名流の達人のみが足を踏み入れる場所」である。そこを根城にしている佐瀬甚助はテキストどおり達人であることが分かる。 佐瀬甚助が座っていた後ろには雷返しのヒントとなる掛け軸があり、進んだ先の天守望楼には狼の左腕を奪った宿敵である葦名弦一郎が待っている。 一つの山場の前となる戦い、心してかかった後は、弦ちゃんを襖ハメしよう。 一説では攻略のヒントになる掛け軸を弦ちゃんが外そうとしたけど佐瀬甚助に勝てなくて外せなかったのではなどとも言われる 十文字を弾いた瞬間に隙を見た狼は すかさず楔丸で佐瀬甚助の首を貫いた 忍殺 ■攻撃 葦名十文字 納刀から大きく踏み込んでの二連居合斬り。 エマや一心の十字を描く物と違い、狼の使う十文字と刀の軌跡は似たような不出来さだが、威力は高く踏み込む距離も長いと性能の高さが別次元。 この時点の体力ゲージだと直撃なら即死か瀕死で、ガードをしても直撃の半分は削ってくるという超威力。 下がり斬り バックステップしながらの袈裟斬り。葦名十文字からの派生で使ってくる時がある。 下がりながら使う関係上、狼が少し後ろに下がれば当たらず、こちらから踏み込まない限りは当たらない。 下段薙ぎ払い 危攻撃。片手で下段を薙ぎ払う。葦名十文字からの派生で使ってくる時がある。 見えたらジャンプして避けて、ついでに踏みつけよう。 柄で打撃 納刀状態のまま、刀の柄を突き出す打撃。 こちらも2m程度は間合いが開いていればまず当たらない。 ■対処 先制忍殺 月隠の飴を事前に使って、扉を開いたら伝場の入り口から壁を沿うように左手側から回り込んで背後忍殺ができる。 何故か右側からは気づくので注意。「天守上階 武者侍り」の鬼仏がある場所の窓で、壁蹴りからのショートカットを成功させて、伝場の上から階段を降りて来た場合も必ず気付かれる。 弾き 葦名十文字を一度弾くと、それだけで佐瀬甚助の体幹を3割は削る。 成功させまくれば一分も経たずに忍殺を二回決める事ができる。戦闘の基本にして真理、ある意味…最強だ。 タイミングとしては鍔元が光った瞬間、これを目安に弾きを死に覚えしてみよう。 幸いリスポーン地点となる鬼仏はすぐ其処にある。 光るのを見てからでは反応できない場合踏み込みを見て判断することになるが、どちらにせよ光る前にガードを押すと失敗になる模様。 時折、ステップを織り交ぜてフェイントを仕掛けてくるので釣られないように。 なお、ガードしっぱなしの状態からガードを一度解いて弾きを狙う方法だと、相手の十文字の発生速度やガードを解く時の間隔の問題で弾きが滅茶苦茶難しくなるので注意。 弾きの受付時間が短くなる連打も同様なので下手にチャキチャキしてはいけない。 なお、弾いたからとりあえず反撃を加えると攻撃は防御される上、次の攻撃までのインターバルが長くなってしまい体幹を回復されてしまう。 相手は攻撃を加えなければかなりの頻度で葦名十文字を連発するので、ただ弾く事だけに集中しておこう。『迷えば、敗れる』である。 錆び丸 葦名の剣客はどいつもこいつも中毒になり易く、一回中毒にさせれば時間経過で体力を1/3は削れる。 十文字が怖くて攻撃のチャンスが見えないなら、下段薙ぎ払いをジャンプで避けた時に空中(*2)から使おう。 HPを削ると体幹の回復が遅くなるため、弾きで勝負する場合も初手に毒を入れておくのは有効。 仕込み傘 義手忍具で神器と言っても過言ではない仕込み傘で十文字を弾く方法。 弾き成立の受付時間が長い タイミングが合わずにガード判定になっても削りダメージを無効化する 通常の弾きより多く体幹を削る このように仕込み傘は素敵な性能をしている。そして攻撃の終わりに放ち斬りもすれば楽勝、戦闘の難易度が凄く下がる。これを売ってくれる黒笠のムジナは、葦名城名残り墓の屋根に穴が空いた建物の中にいる。 ただしお値段1600銭はこの時点ではかなり大きな負担。 情報屋の藤岡が売る瓢箪の種(2000銭)や捨て牢の供養衆の数珠玉(1400銭)と直前に大きな出費が相次ぐためムジナに会った時点でポンと買える人は少ないかも知れない。 仕込み槍 傘が買えない狼には傘ほど有効ではないがタダで手に入るこちら。 居合いの射程外からHPや体幹を削り、上手く使えば一方的に倒すことができる。 部屋が狭いため、壁際に追い詰められないよう気をつけよう。 葦名十文字 同じく居合対決。相手の刀が光ったタイミングで放てば一方的に潰せる。 弾きは飽きたし、錆び丸は悠長すぎるし、仕込み傘はチキンな感じがする。という狼や、映える動画を撮りたいという狼は使ってみよう 斜め左前ステップ 弾くよりも避けてチャンバラしたい狼に。 狼から見てこの方向にステップすると十文字をかなり安定して避けられる。 タイミングが早すぎた場合も続けて同じ方向にやればある程度のリカバーが可能。 ■水生氏成 佐瀬甚助のコンパチキャラ。 鬼仏「葦名流伝場」から階段を降りた脇の通路の奥に居て、盗み聞きをしてみると死んだ一心に何かを誓ってる声が聴ける。 攻撃などは佐瀬甚助と同じなのだが、赤目化しており攻撃力が半端じゃなく上昇しているので、ほぼ最終段階近くまで体力を上げてもこいつの十文字くらったら死ぬレベルに至っている。 戦闘前は背を向けているのだが、一定範囲に近づくと即座に警戒し戦闘状態に入るので先制忍殺はできない。 攻略法としては、攻撃力以外は佐瀬甚助と同じなので対処方法がそのまま通用する。 しかもそれに加えて、赤目化しているので炎が非常に有効。 特にただでさえ有効な傘に炎が合わさった朱雀の紅蓮傘があればぜひ使おう。 更に内府襲来の時期なので、城内には孤影衆がうろついている。そいつらを誘導して引き連れてくると、葦名の侍なので水生氏成も攻撃対象になる。 ただしSEKIRO有数の強雑魚といえどもタイマンでは瞬く間になます斬りにしてしまう。 追記・修正の達人のみが、足を踏み入れる場だ 時折、ふらりとWiki篭りが訪れ、項目をのしていく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仕込み傘へのおしが強いな、気持ちは凄く分かるけど -- 名無しさん (2021-12-30 22 11 18) 仏はすぐ近くだし、パターン少ないし体幹は削りやすいからいつも通りトライ&エラー -- 名無しさん (2021-12-30 22 39 47) 実在の葦名家臣に佐瀬氏がいたらしく、姓はそこからか。名は林崎甚助(居合の開祖とされる剣客)に由来か。 -- 名無しさん (2021-12-30 22 54 07) 赤目おじさんの弾きミスると即チワワの刺身が出来上がりだぜ! -- 名無しさん (2021-12-30 23 12 44) 禁断の葦名十文字二度打ち -- 名無しさん (2021-12-31 00 04 19) 黒笠のムジナは設定的にもかなり強いキャラだったはずっスよね?(天狗してる一心に狩られなかったりとか。どこぞのフレーバーテキストでらっぱ衆でも有数の手練れとか書いてあったはずだし) -- 名無しさん (2021-12-31 00 07 12) これ知ってるだけで巴の雷がほとんど機能停止どころか逆転のチャンスになるんだから雷返しコマンドの主義者の重みがすごい -- 名無しさん (2021-12-31 02 45 50) 手元が光った瞬間に弾きを2回入力する…攻略法はこの上なくシンプルだが、中々弾きが成功しなくて苦戦したなぁ…タイミングを掴めるまで狼君の3枚おろしが何個量産されたか…。 -- 名無しさん (2021-12-31 03 03 30) ↑↑↑ 有数の手練れどころか当代のらっぱ集の頭領疑惑があるぞ。金城鉄壁のテキストに代々の長が受け継ぐ相伝の鉄扇ってあるし -- 名無しさん (2021-12-31 09 03 01) sekiroがリズムゲームと呼ばれる主要因。ノリカンを鍛えまする -- 名無しさん (2021-12-31 16 51 00) 初プレイ時は仕込み槍(甚助は弾いてこない)でハメ殺したんだけど、その攻略法がイマイチ浸透してないのはアプデ修正されたとかなんかな。誰か確認してみて欲しい -- 名無しさん (2022-01-05 10 57 06) 最初は真面目に弾いていたんだけど左回りにダッシュしてれば抜刀術避けられるしそのまま突き攻撃すれば余裕なことに気がついた -- 名無しさん (2022-11-25 11 45 53) 名前 コメント