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複合入力とは 複合入力とはボタンやレバー操作を組み合わせて入力することで、 行動失敗のリスクを減らしたり、連続で複雑なコマンドを入力しなくてもよくなるテクニックである。 関連項目 仕込み(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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管理人さんその他かネタの欄に追記の方宜しくお願いします ベガワープキャンセルウルコン 4溜め→64236PPPずらし押しKKK 起き攻めでの仕込み竜巻を刈ることができる -- (その他) 2011-06-16 17 48 34
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飛龍新目録 忍者 忍者特化技能 忍者新技能 諜報術・六(難易度11、Lv35以上、諜報術・伍皆伝)…トライアルダンジョンでドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 調教 350 骨付肉 野外専用 動物種族のNPCを一定時間催眠状態にする。 変装・四 500 なし 野外専用 異性に変装し、現在の国の支配勢力との友好度を上げる。備考:変装中に野外技能を使用しても変装・四は解けない。 影武者 700 なし 野外専用 自身と同勢力の徒党員に変装する。 誘惑 800 なし 野外専用 異性の人間型NPCを誘い出すことが出来る。 秘技之書・壱(難易度11、Lv35以上、心得・六、暗殺・伍、忍術・伍、諜報術・伍、忍法・六皆伝)…忍者寄合 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 看破・弐 260 なし 戦闘専用 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 霞斬り・四 通常攻撃の3.5倍 なし 戦闘専用 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・特大 奪命斬・四 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の生命力を吸収する。効果・特大 剣気隆盛 - なし 戦闘専用自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が上昇する。 秘技之書・弐(難易度12、Lv40以上、秘技之書・壱皆伝)…合戦場でドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 急所打ち・改 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 隠れ身の状態から、必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 全体看破・弐 720 なし 戦闘専用 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 暗剣法 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 武器に塗られた毒の発動率が大幅に上昇する。 秘伝忍法・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 写身 660 なし 戦闘専用 対象の属性付与効果を自身へコピーする。 忍結界・四 330 なし 戦闘専用 敵から受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・特大 空蝉の術・極 - なし 戦闘専用自動発動 味方への間接武器攻撃をかばう。 仕込み針 通常攻撃の1.5倍 なし 戦闘専用 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 暗殺奥義・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 神力両断・改 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の属性付与効果を消す。 滅殺閃・極 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 自身の生命力を消費して、強力な攻撃を行う。 瞬殺閃 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 単体に強力な攻撃を行う。 暗殺乱舞 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 近接武器で、四回連続攻撃をする。 忍秘術・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 自己暗示・改 - なし 戦闘専用自動発動 自身の攻撃力・回避力を上げる。効果・中 術式強化 最大気合の30% なし 戦闘専用 一定時間,攻撃術の効果が上昇する。効果・小。白△がつく 幻霧 最大気合の30% なし 戦闘専用 敵数体の命中力・回避力を下げる。 四身殺法 通常攻撃の3.3倍 なし 戦闘専用 分身の術から必ず当たる。強力な物理攻撃をする。 ☆補足 剣気隆盛は自働発動で、5割程度の確率でダメージを0,5〜1割程度増やす技能でした -- 烈風忍者 暗剣法…毒の発生率を上げる。自動発動ではなく能力付与かと、毒の発生率は今のところ40〜50%くらいでした -- 風雲忍者 幻霧:敵3〜5体に緑▼の呪詛、幻惑を上書きし、また幻惑に上書きされないため、呪詛効果は幻惑↑と思われます -- 特定の呪詛・全ての呪いに関しては、効果の上下関係とは別の上書き判定が存在するので、現状そこら辺りを言い切るのにはちと疑問が。 -- 四身:三連撃よりちょい強いくらいでした。悲しい -- ヨンシン 仕込み針:ごくまれに対象の生命を1にする.アイテム不要.気合150% 手裏剣より当たりやすく、通常攻撃より当たりにくい.飛び道具.ダメージは500〜900くらい。 -- 竜 質問箱は、あまり回答されてないのでこちらで失礼します。仕込み針についてですが、その気合消費とダメージでは手裏剣三連射より劣るような気が…。準備動作中に当てれば確実に痺れるとか高確率で生命を1にするとかないんでしょうか…? -- 下忍 四身殺法:発動前に分身が切れると行動がキャンセルされます -- 四身殺法:Aを狙ってBに守護された場合,グラフィク上はタゲがAですが,ダメージはBに入ります -- 神力両断・改は結界破れないです^^;たぶんたまたま破れたのだと思います -- 田舎忍者 瞬殺閃、守護不可ですか? -- 守護は不可能ですが、敬語は発動するとの事です。 -- 仕込み針:レベル52の私の場合、気合消費は222です。手裏剣三連よりは消費少ないです。高確率で1にできたら、反則的な強さになってしまうかと。 -- 竜 仕込み針:そですか〜。自分も忍法でこの技能には期待してたんですが…。準備動作中に当てて完全に痺れさせないまでも、瞬殺閃や侍の剣風斬並にがっつり気合を削れれば結構使えそうなんですけどね。 -- 下忍 異性に変装する変装四発動中なら本来同性である敵も誘惑可。 -- アルル 影武者の使い道ってなんですか?ゾーン移動、戦闘で解除されますし。 -- ??? 影武者は基本的に「PC釣り」が目的、合戦場で後衛職と組み、襲われそうな位置に変装して居座っておけば、侍・忍者・陰陽師などが突っ込んで来る場合が多い。そこを返り討ち と言うように使用する技能。 -- 四身殺法、ダメージキャップ自体は不意より上です。防御が低く、生命の高い敵には非常に有効。有る程度の防御を持った相手には不意の方が有効な模様。後衛ねらい打ち技能、か? -- 覇王へたれ術忍 誘惑は同盟国npc(青色:門ペイ)にも、有効でした!!>もしかして、自国以外全部で、おたずねになれるのでは? -- もーれ 四身殺法:合戦場LV44のNPC忍者にダメ3900でました。攻撃500の剣気 -- わたしは「もんえい」なんだけどな・・・・ -- 門衛 ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン もののふで誘惑使えば、全国指名手配(全国おたずねもの)も可能なんもかな? -- 鶯谷 #23020;塚 -- 名前 コメント
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ボーン関連 まず超低機能から実験。 スキニング ウエイト編集 ウェイトマップの吐き出し まず超低機能から実験。 サーフェイスで円柱でも作る スケルトン ジョイントツールで手動でボーンを仕込む アウトライナーでボーンと円柱をshift+で選択 レイアウトでもok スキン バインドでこれで取り敢えず低機能仕込みok スキニング スムース 人間みたいななめらか リジッド ロボのような物って扱いらしい。 ウエイト編集 ウェイトマップの吐き出し
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35話 紅に染まった 一護は姫川を追いかけてC-6公共プール内にいた。 「くそ……絶対に追いかけて……」 何をするつもりなんだ? 殺すのか?それとも…。 どっちにしろ捕まえなきゃいけないんだ…。 「……いた!」 姫川がいたのはプール内、つまり流れる~、みたいなものがあるところだ。 「…見つけたぜ」 「今更見つけて何をするつもりだ?」 「お前を殺す……かもしれないな」 「ふぅん…そうか」 「ああ」 「なら簡単だ、俺はお前を殺すしかないよな」 姫川はにやりと笑みを見せる。 「…」 一護は集中する。 どうすれば確実に倒せるか。 そう、戦闘経験の差なら確実に負けはしない。 あの死にそうな日々に比べれば、簡単なはずだ。 一歩踏み出し姫川の懐に入る。 「腹に注意した方がいいぜ!」 そして、斬る。 「…な」 姫川はプールに落ちる。 そして、プールが紅く染まる。 「…は」 殺した、殺してしまった。 「本当に…笑えないな」 仕方ないか。 と、プールを離れようとした時。 一護の頭に赤い点が3つ。 「な、なんで、だ。う、そだろ、」 一護もプールの中に沈んでいく。 「は……俺がこれで死ぬと思ったか」 姫川は生きていた。かろうじてではあったが。 「合討ち…だな」 そうしてまた水の中に沈んで行った。 プールの水は紅く、紅に染まっていた。 【黒崎一護@BLEACH 死亡】 【姫川竜也@べるぜバブ 死亡】 ※黒崎一護、姫川竜也の死体及び支給品(基本支給品、カットラス、 銃仕込みナイフ、警棒型スタンガン)はプールに浮かんでいます。 【支給品説明】 【銃仕込みナイフ@オリジナル】 サバイバルナイフの大きさに、銃弾が3つ仕込まれているもの。 スイッチを押せばナイフの先端から弾が出てくる。 リロードは出来ないため使い捨てである。 悪魔語‐終わりは意外とあっけないもの‐ 時系列順 絶望の架け橋 悪魔語‐終わりは意外とあっけないもの‐ 投下順 絶望の架け橋 とある死神のバトルロワイアル 黒崎一護 死亡 とある死神のバトルロワイアル 姫川竜也 死亡
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飛龍新目録 忍者 忍者特化技能 忍者新技能 諜報術・六(難易度11、Lv35以上、諜報術・伍皆伝)…トライアルダンジョンでドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 調教 350 骨付肉 野外専用 動物種族のNPCを一定時間催眠状態にする。 変装・四 500 なし 野外専用 異性に変装し、現在の国の支配勢力との友好度を上げる。備考:変装中に野外技能を使用しても変装・四は解けない。 影武者 700 なし 野外専用 自身と同勢力の徒党員に変装する。 誘惑 800 なし 野外専用 異性の人間型NPCを誘い出すことが出来る。 秘技之書・壱(難易度11、Lv35以上、心得・六、暗殺・伍、忍術・伍、諜報術・伍、忍法・六皆伝)…忍者寄合 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 看破・弐 260 なし 戦闘専用 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 霞斬り・四 通常攻撃の3.5倍 なし 戦闘専用 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・特大 奪命斬・四 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の生命力を吸収する。効果・特大 剣気隆盛 - なし 戦闘専用自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が上昇する。 秘技之書・弐(難易度12、Lv40以上、秘技之書・壱皆伝)…合戦場でドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 急所打ち・改 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 隠れ身の状態から、必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 全体看破・弐 720 なし 戦闘専用 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 暗剣法 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 武器に塗られた毒の発動率が大幅に上昇する。 秘伝忍法・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 写身 660 なし 戦闘専用 対象の属性付与効果を自身へコピーする。 忍結界・四 330 なし 戦闘専用 敵から受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・特大 空蝉の術・極 - なし 戦闘専用自動発動 味方への間接武器攻撃をかばう。 仕込み針 通常攻撃の1.5倍 なし 戦闘専用 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 暗殺奥義・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 神力両断・改 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の属性付与効果を消す。 滅殺閃・極 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 自身の生命力を消費して、強力な攻撃を行う。 瞬殺閃 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 単体に強力な攻撃を行う。 暗殺乱舞 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 近接武器で、四回連続攻撃をする。 忍秘術・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 自己暗示・改 - なし 戦闘専用自動発動 自身の攻撃力・回避力を上げる。効果・中 術式強化 最大気合の30% なし 戦闘専用 一定時間,攻撃術の効果が上昇する。効果・小。白△がつく 幻霧 最大気合の30% なし 戦闘専用 敵数体の命中力・回避力を下げる。 四身殺法 通常攻撃の3.3倍 なし 戦闘専用 分身の術から必ず当たる。強力な物理攻撃をする。 ☆補足 剣気隆盛は自働発動で、5割程度の確率でダメージを0,5〜1割程度増やす技能でした -- 烈風忍者 暗剣法…毒の発生率を上げる。自動発動ではなく能力付与かと、毒の発生率は今のところ40〜50%くらいでした -- 風雲忍者 幻霧:敵3〜5体に緑▼の呪詛、幻惑を上書きし、また幻惑に上書きされないため、呪詛効果は幻惑↑と思われます -- 特定の呪詛・全ての呪いに関しては、効果の上下関係とは別の上書き判定が存在するので、現状そこら辺りを言い切るのにはちと疑問が。 -- 四身:三連撃よりちょい強いくらいでした。悲しい -- ヨンシン 仕込み針:ごくまれに対象の生命を1にする.アイテム不要.気合150% 手裏剣より当たりやすく、通常攻撃より当たりにくい.飛び道具.ダメージは500〜900くらい。 -- 竜 質問箱は、あまり回答されてないのでこちらで失礼します。仕込み針についてですが、その気合消費とダメージでは手裏剣三連射より劣るような気が…。準備動作中に当てれば確実に痺れるとか高確率で生命を1にするとかないんでしょうか…? -- 下忍 四身殺法:発動前に分身が切れると行動がキャンセルされます -- 四身殺法:Aを狙ってBに守護された場合,グラフィク上はタゲがAですが,ダメージはBに入ります -- 神力両断・改は結界破れないです^^;たぶんたまたま破れたのだと思います -- 田舎忍者 瞬殺閃、守護不可ですか? -- 守護は不可能ですが、敬語は発動するとの事です。 -- 仕込み針:レベル52の私の場合、気合消費は222です。手裏剣三連よりは消費少ないです。高確率で1にできたら、反則的な強さになってしまうかと。 -- 竜 仕込み針:そですか〜。自分も忍法でこの技能には期待してたんですが…。準備動作中に当てて完全に痺れさせないまでも、瞬殺閃や侍の剣風斬並にがっつり気合を削れれば結構使えそうなんですけどね。 -- 下忍 異性に変装する変装四発動中なら本来同性である敵も誘惑可。 -- アルル 影武者の使い道ってなんですか?ゾーン移動、戦闘で解除されますし。 -- ??? 影武者は基本的に「PC釣り」が目的、合戦場で後衛職と組み、襲われそうな位置に変装して居座っておけば、侍・忍者・陰陽師などが突っ込んで来る場合が多い。そこを返り討ち と言うように使用する技能。 -- 四身殺法、ダメージキャップ自体は不意より上です。防御が低く、生命の高い敵には非常に有効。有る程度の防御を持った相手には不意の方が有効な模様。後衛ねらい打ち技能、か? -- 覇王へたれ術忍 誘惑は同盟国npc(青色:門ペイ)にも、有効でした!!>もしかして、自国以外全部で、おたずねになれるのでは? -- もーれ 四身殺法:合戦場LV44のNPC忍者にダメ3900でました。攻撃500の剣気 -- わたしは「もんえい」なんだけどな・・・・ -- 門衛 ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン もののふで誘惑使えば、全国指名手配(全国おたずねもの)も可能なんもかな? -- 鶯谷 #23020;塚 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/8599.html
飛龍新目録 忍者 忍者特化技能 忍者新技能 諜報術・六(難易度11、Lv35以上、諜報術・伍皆伝)…トライアルダンジョンでドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 調教 350 骨付肉 野外専用 動物種族のNPCを一定時間催眠状態にする。 変装・四 500 なし 野外専用 異性に変装し、現在の国の支配勢力との友好度を上げる。備考:変装中に野外技能を使用しても変装・四は解けない。 影武者 700 なし 野外専用 自身と同勢力の徒党員に変装する。 誘惑 800 なし 野外専用 異性の人間型NPCを誘い出すことが出来る。 秘技之書・壱(難易度11、Lv35以上、心得・六、暗殺・伍、忍術・伍、諜報術・伍、忍法・六皆伝)…忍者寄合 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 看破・弐 260 なし 戦闘専用 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 霞斬り・四 通常攻撃の3.5倍 なし 戦闘専用 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・特大 奪命斬・四 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の生命力を吸収する。効果・特大 剣気隆盛 - なし 戦闘専用自動発動 一定確率で攻撃ダメージ値が上昇する。 秘技之書・弐(難易度12、Lv40以上、秘技之書・壱皆伝)…合戦場でドロップ 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 急所打ち・改 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 隠れ身の状態から、必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 全体看破・弐 720 なし 戦闘専用 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 暗剣法 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 武器に塗られた毒の発動率が大幅に上昇する。 秘伝忍法・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 写身 660 なし 戦闘専用 対象の属性付与効果を自身へコピーする。 忍結界・四 330 なし 戦闘専用 敵から受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・特大 空蝉の術・極 - なし 戦闘専用自動発動 味方への間接武器攻撃をかばう。 仕込み針 通常攻撃の1.5倍 なし 戦闘専用 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 暗殺奥義・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 神力両断・改 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 攻撃と同時に対象の属性付与効果を消す。 滅殺閃・極 通常攻撃の3倍 なし 戦闘専用 自身の生命力を消費して、強力な攻撃を行う。 瞬殺閃 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 単体に強力な攻撃を行う。 暗殺乱舞 通常攻撃の5倍 なし 戦闘専用 近接武器で、四回連続攻撃をする。 忍秘術・参(難易度13、Lv45以上) 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 自己暗示・改 - なし 戦闘専用自動発動 自身の攻撃力・回避力を上げる。効果・中 術式強化 最大気合の30% なし 戦闘専用 一定時間,攻撃術の効果が上昇する。効果・小。白△がつく 幻霧 最大気合の30% なし 戦闘専用 敵数体の命中力・回避力を下げる。 四身殺法 通常攻撃の3.3倍 なし 戦闘専用 分身の術から必ず当たる。強力な物理攻撃をする。 ☆補足 剣気隆盛は自働発動で、5割程度の確率でダメージを0,5〜1割程度増やす技能でした -- 烈風忍者 暗剣法…毒の発生率を上げる。自動発動ではなく能力付与かと、毒の発生率は今のところ40〜50%くらいでした -- 風雲忍者 幻霧:敵3〜5体に緑▼の呪詛、幻惑を上書きし、また幻惑に上書きされないため、呪詛効果は幻惑↑と思われます -- 特定の呪詛・全ての呪いに関しては、効果の上下関係とは別の上書き判定が存在するので、現状そこら辺りを言い切るのにはちと疑問が。 -- 四身:三連撃よりちょい強いくらいでした。悲しい -- ヨンシン 仕込み針:ごくまれに対象の生命を1にする.アイテム不要.気合150% 手裏剣より当たりやすく、通常攻撃より当たりにくい.飛び道具.ダメージは500〜900くらい。 -- 竜 質問箱は、あまり回答されてないのでこちらで失礼します。仕込み針についてですが、その気合消費とダメージでは手裏剣三連射より劣るような気が…。準備動作中に当てれば確実に痺れるとか高確率で生命を1にするとかないんでしょうか…? -- 下忍 四身殺法:発動前に分身が切れると行動がキャンセルされます -- 四身殺法:Aを狙ってBに守護された場合,グラフィク上はタゲがAですが,ダメージはBに入ります -- 神力両断・改は結界破れないです^^;たぶんたまたま破れたのだと思います -- 田舎忍者 瞬殺閃、守護不可ですか? -- 守護は不可能ですが、敬語は発動するとの事です。 -- 仕込み針:レベル52の私の場合、気合消費は222です。手裏剣三連よりは消費少ないです。高確率で1にできたら、反則的な強さになってしまうかと。 -- 竜 仕込み針:そですか〜。自分も忍法でこの技能には期待してたんですが…。準備動作中に当てて完全に痺れさせないまでも、瞬殺閃や侍の剣風斬並にがっつり気合を削れれば結構使えそうなんですけどね。 -- 下忍 異性に変装する変装四発動中なら本来同性である敵も誘惑可。 -- アルル 影武者の使い道ってなんですか?ゾーン移動、戦闘で解除されますし。 -- ??? 影武者は基本的に「PC釣り」が目的、合戦場で後衛職と組み、襲われそうな位置に変装して居座っておけば、侍・忍者・陰陽師などが突っ込んで来る場合が多い。そこを返り討ち と言うように使用する技能。 -- 四身殺法、ダメージキャップ自体は不意より上です。防御が低く、生命の高い敵には非常に有効。有る程度の防御を持った相手には不意の方が有効な模様。後衛ねらい打ち技能、か? -- 覇王へたれ術忍 誘惑は同盟国npc(青色:門ペイ)にも、有効でした!!>もしかして、自国以外全部で、おたずねになれるのでは? -- もーれ 四身殺法:合戦場LV44のNPC忍者にダメ3900でました。攻撃500の剣気 -- わたしは「もんえい」なんだけどな・・・・ -- 門衛 ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン もののふで誘惑使えば、全国指名手配(全国おたずねもの)も可能なんもかな? -- 鶯谷 #23020;塚 -- 名前 コメント
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意味 石井弘の事。 由来 自称「ヤクルトのブラピ」というまんまな理由 裏話 実は高津等の仕込みによるネタづくりであった。http //www.yakult-swallows.co.jp/red_mpl/topicsView2.cgi?TYPE=Q SEQ=2961 -
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間合いでの選択肢密着時(可能な限りこちらを使用) 近距離(様子見重視の時や、有利フレと距離が取れない場合はこちら) スカイフォール後のセビでの揺さぶり(強力) 前投げ後のセビでの揺さぶり 相手キャラの起き上がり速度について 始動技別起き攻め大足から 前投げから 後ろ投げから CODから スカイフォールから トルネードスルーから 無我から 間合いでの選択肢 密着時(可能な限りこちらを使用) 理想の状況は、マルセイユ(基本は弱)で表裏択を迫った後で、密着で6フレ有利な状況(狙える状況は意外と多い)。 しっかりと表裏択をかけて、バックステップや即空中判定になる特殊技、無敵技を抑制しておく必要がある。 有利が6フレなら肘→無我(スカイでもOK)。有利が5~3フレなら中P→弱COD(無心も有り)を狙う。 6フレ有利で弱マルすれば、無敵技ならスカして反確。バクステなら、ほぼ通常投げや近強P確定。ジャンプには中・強スカイ、近強P確定。 相手が固まったり、小技、投げ暴れするようになったら強トルネード。4フレ以上有利な状態だと空振るのでタイミング良く。 上記の3択で、スカイ(無我)、各投げで締めているので、高威力でループする。一機に勝負をつけられる。 下記の択は、有利が少ない中・強マルセイユ後や、アクセントとして、または、リスクを抑えてのとどめ等に使用する。 近強Kとコアシ→近強Pの中下の二択も有効で、相手は見てからではまずガード出来ない。ダメージが安いのが難点。 コアシ→コパン(大足仕込み)と連係させれば、フォルテ以外のキャラ全てのバクステと通常技暴れを潰せる。 低リスクの崩しの選択支としては、スカイ仕込みの通常投げ重ねが安定している(表裏択が効いている場合、ジャンプ多し)。 近距離(様子見重視の時や、有利フレと距離が取れない場合はこちら) 状況は前蹴り→コアコパ後と全く一緒) 間合いは、弱中トルネードの中間位の距離。3フレ有利で十分機能する(強マルなどで裏まわりした場合などがこれ) 本命の弱トルネード、すこし距離があるので垂直ジャンプされてもコンボが安い場合が多い。めくり攻撃も空振ったりする。 無敵暴れを読んだらガード仕込みのEXトルネードやバクステ、弱マルセイユ(立グラされると投げられる)でスカしてしまおう。 バックステップには、強マル仕込みの大足を起き上がる3フレ前に重ねれば完全に潰せる。距離的にバクステでこちらの択を回避しようとする相手が多い。 重ねる打撃は、前蹴りおよび屈中P→弱CODが基本。 ワープ技で逃げようとする相手には、前ダッシュからの強ホイールやバックジャンプでの様子見(画面端に追い込んだ時)が有効。 スカイフォール後のセビでの揺さぶり(強力) スカイ後はこちらが56フレ?密着で有利なので、発生65フレのセビ3での揺さぶりが可能。特にバクステに地上判定のあるキャラに有効 本命のセビ2。相手の起き上がりに上手く重ねれば、リバサ無敵とバクステ(ワープ技)以外はリターンがある。強制ガードでコアシを 連係させる事が出来るので、非常に安全な状態で択を迫る事ができる(強制ガードなので、昇龍コマンド無敵技を入れ込まれると自動回避される)。 セビバクステ(前ステ)。相手のリバサ無敵技を誘う為の選択支。まずはこれで様子を見よう。セビを見てウルコンぶっぱなす人もいるので、 リスクはある。その場合は、隙の小さい前ステで早めにキャンセルするのもいいだろう(前ステとセビアタは動きが似ているので幻惑できる) セビ3。相手が起き上がってからの発生は10フレ程なので、発生の早い多段技や、投げには負けるが、相手のガードやバクステ(一部例外) にヒットが望める。垂直ジャンプされるとフルコン確定なので注意が必要。対応の多い選択支では無いので多用は厳禁。 バクステにヒットし、空中やられになった場合、中スカイ、無心、無我で追撃可能なので地上ヒットと同じ位リターンがある。 前投げ後のセビでの揺さぶり 前投げ後は67フレ?中距離で有利なので、2フレ前歩き→セビ3で起き攻め出来る。(少し前歩きしないと、ジャンプでスカされる) 前投げ→前ステ→セビの連係ならば、ほぼスカイ後の揺さぶりと同じだが、バクステされると、ほぼ逃げられる。 セビバクステ。様子見行動、相手がリバサ無敵技などを出した場合にスカせる。残念ながら、あまりリターンのある選択肢ではない。 そのままセビ3。ジャンプされても空中ヒットするので、中スカイか無心か無我で追撃可能と、リターンが大きい。投げで割り込まれるので注意。 セビ前ステ。相手のバクステ狩りの選択支。セビ3ギリ直前で前ステ→地上硬直中に前蹴りを狙う。リスキーな行動。 相手キャラの起き上がり速度について 基本的に多くのキャラの起き上がり時間は±1フレぐらいだが、アドンなど一部のキャラは起き上がり時間に大きく差がある。 (基本は75フレ?で、アドンは67フレ?) よって一定のタイミングだと相手の起き上がりに、こちらの攻撃が重ならないので危険。各キャラの起き上がり時間は要検証。 始動技別起き攻め 大足から ノーキャンセル3フレ待つ→中マル→裏密着 強マル→裏近距離(中トルの距離) 弱ホイールでキャンセル4フレ前進→表密着 4フレ後進→表近距離 強マルセイユでキャンセル弱マル→裏密着 強マル→裏近距離前ジャンプ→めくり中K※空ジャンプだと、こちらが-2フレの状態で着地する大足がヒットした距離で、間合いが変化。近距離内でヒットした場合は密着、先端ヒットなら、通常投げ範囲。 スカイ仕込みの通常投げや、強トル、コアシで相手のガードを揺さぶっていこう。密着ならコアシ→強Pの目押しコンボが強烈。距離がある場合は、コアシ→コパン→立中P(弱K) 前投げから ほん少し前に歩き、更に少し待ってから 弱マル→表密着 中マル→裏密着 強マル→裏近距離 中足目押し、立弱P×2から前ジャンプで起き上がりに重なる その場で前ジャンプで正面、少し歩いてめくり 後ろ投げから 立弱Pから前ジャンプで起き上がりに重なる その場で前ジャンプで正面、少し歩いてめくり 少し歩いて弱マルセイユローリングで表、中マルセイユローリングで裏 CODから 強マルセイユで表密着 中マルセイユで表近距離 少し歩いてから前ジャンプで起き上がりに重なる スカイフォールから すこし後ろに歩いてから、 弱マル→表密着 中マル→裏密着 強マル→裏近距離 トルネードスルーから 前ステップから 弱マル→表密着 中マル→裏密着 強マル→裏近距離 無我から 前ステップから 中マル→表密着 強マル→裏密着 攻めの細かいことやバリエーションなどはこちらから
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宝物の地図 書庫:ヴェネツィア 説明:カイロ対岸に隠された宝物の地図 必要スキル:探索、開錠1 発見物:なし ランク:1 入手物:11178〜13386D、アベンチュリン3、仕込み爆薬5、白煙弾5 地図一覧に戻る