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※交易所で購入する以外の武装は、同色でもステータスはランダムです。また、付加効果もランダムのため参考数値を掲載しています。 アイテム名 Lv 攻撃 防御 生命 統率 クリティカル 受け流し 付加効果 スロット ドロップ情報 草鞋 1 ― ― +75 ― ― ― ― 3 交易所 足袋 11 ― ― +207 ― ― ― ― 3 【任務】施設Lv.1:満月にほえろ 下忍の足袋 11 ― ― +206 ― ― ― ― 3 【任務】施設Lv.1:満月にほえろ 下忍の足袋 11 ― ― +249 ― ― ― クリティカル+0.137 3 【任務】施設Lv.1:満月にほえろ 中忍の足袋 21 ― ― +415 ― ― ― ― 3 【任務】施設Lv.4:なまぐさ坊主 中忍の足袋 21 ― ― +601 ― ― ― 生命+75 3 【任務】施設Lv.4:なまぐさ坊主 中忍の足袋 21 ― ― +676 ― ― ― 防御+28統率+69 3 【任務】施設Lv.4:なまぐさ坊主 上忍の脛当 31 ― ― +683 ― ― ― 3 【任務】施設Lv.8:悪漢の成敗 上忍の脛当 31 ― ― +768 ― ― ― 受け流し+0.267 3 【任務】施設Lv.8:悪漢の成敗 上忍の脛当 31 ― ― +983 ― ― ― クリティカル+0.466 3 【任務】施設Lv.8:悪漢の成敗 仕込み靴 41 ― ― +996 ― ― ― クリティカル+0.466 3 【任務】施設Lv.11:補給を断つ 仕込み靴 41 ― ― +1442 ― ― ― 統率+157 3 【任務】施設Lv.11:補給を断つ 仕込み靴 41 ― ― +1784 ― ― ― 防御+45攻撃+101 3 【任務】施設Lv.11:補給を断つ*強化値:Lv2 天狗の下駄 51 ― ― +1337 ― ― ― ― 3 【任務】施設Lv.14:ストライキ撲滅 天狗の下駄 51 ― ― +1549 ― ― ― クリティカル+0,436% 3 【任務】施設Lv.14:ストライキ撲滅 天狗の下駄 51 ― ― + ― ― ― 3 【任務】施設Lv.14:ストライキ撲滅 ゲートル 61 ― ― +1400 ― ― ― ― 3 【任務】施設Lv.17:かなわぬ想い ゲートル 61 ― ― +1630 ― ― ― 受け流し+0.722 3 【任務】施設Lv.17:かなわぬ想い ゲートル 61 ― ― +2018 ― ― ― 攻撃+184 3 【任務】施設Lv.17:かなわぬ想い ゲートル 61 ― ― +2296 ― ― ― 生命+336統率+215 3 【任務】施設Lv.17:かなわぬ想い 透波行縢(すっぱむかばき) 71 ― ― +1980 ― ― ― クリティカル+0.513 3 【任務】施設Lv.21:7-3 透波行縢(すっぱむかばき) 71 ― ― +2586 ― ― ― 生命+457 3 【任務】施設Lv.21:7-3 透波行縢(すっぱむかばき) 71 ― ― +2862 ― ― ― 受け流し+1.050%防御+132 3 【任務】施設Lv.21:7-5 羅刹足袋 81 ― ― +2421 ― ― ― 受け流し+0.774% 3 【任務】施設Lv.24:8-6 羅刹足袋 81 ― ― +3354 ― ― ― 統率+317クリティカル+1.008% 3 【任務】施設Lv.24:8-6 足報告用テンプレ 【アイテム名】: 【Lv】: 【色】: 【生命】: 【付加効果】: 【スロット】: 【ドロップ場所】: 【アイテム名】: ゲートル 【Lv】: 61 【色】: 紫 【生命】: 2296 【付加効果】: 生命+336,統率+215 【スロット】: 3 【ドロップ場所】:6BOSS -- (蘆) 2011-12-12 03 02 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ集・経験値43ポイント目 タブ肉仕込み中 極・ようせいポケモンコンテスト・世界大会! 手のひら返し 因果応報 エリートトレーナーとサンドバッグ 組織はつらいよ イッシュタブンネニュース 1番道路の悲劇 「一日一善」集 変えの効く玩具
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【フルウォールバーン】(【遊戯王】安い値段のデッキを考えるスレ2 82) 合計40枚 【最上級2枚】 溶岩魔神ラヴァゴ-レム 2【500】 【下級15枚】 クリッター 1【100】 ジャイアントウィルス 3【600】 スフィア・ボム 球体時限爆弾 3【300】 デスコアラ 3 【300】 魔鏡導士 リフレクト・バウンダー 3【500】 マシュマロン 1【300】 メタモルポッド 1【100】 【魔法11枚】 ハリケーン 1【50】 火炎地獄 3【200】 サイクロン 1【50】 波動キャノン 3【150】 魔力の枷 3【50】 【罠13枚】 聖なるバリアミラーフォース 1【300】 激流葬 1【200】 仕込みマシンガン 3【100】 死霊ゾーマ 3【2500】 停戦協定 1【50】 ディメンションウォール 3【100】 魔法の筒 1【100】 合計6500円弱 やっべ死霊ゾーマが桁違いすぎて高いお キムチ版なら半額以下になる>< それ以外は特段高いカードはない。スフィアボムやラヴァが再録されたのが嬉しい 10/9/1以前の禁止・制限下 【フルウォールバーン】(【遊戯王】安い値段のデッキを考えるスレ2 82) 合計40枚 【最上級2枚】 溶岩魔神ラヴァゴ-レム 2【500】 【下級15枚】 クリッター 1【100】 ジャイアントウィルス 3【600】 スフィア・ボム 球体時限爆弾 3【300】 デスコアラ 3 【300】 魔鏡導士 リフレクト・バウンダー 3【500】 マシュマロン 1【300】 メタモルポッド 1【100】 【魔法11枚】 大嵐 1【50】 火炎地獄 3【200】 サイクロン 1【50】 波動キャノン 3【150】 魔力の枷 3【50】 【罠13枚】 聖なるバリアミラーフォース 1【300】 激流葬 1【200】 仕込みマシンガン 3【100】 死霊ゾーマ 3【2500】 停戦協定 1【50】 ディメンションウォール 3【100】 魔法の筒 1【100】 合計6500円弱
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小ネタ集・経験値43ポイント目 タブ肉仕込み中 極・ようせいポケモンコンテスト・世界大会! 手のひら返し 因果応報 エリートトレーナーとサンドバッグ 組織はつらいよ イッシュタブンネニュース 1番道路の悲劇 「一日一善」集 変えの効く玩具
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8/12編成 ジョブ 名前 役割 ナ/踊 Zaxx 赤/白 Aruva 学/黒 Shiori 学/黒 Arshela 学/黒 Cis 風/赤 Frost モ/戦 Cha モ/戦 Hidori 竜/侍 Reveira 白/赤 Redel コ/白 Fiolia 詩/白 Vader モ/戦 モ/戦 暗/侍 Ochaguro 白/赤 コ/白 詩/白 Rody 歌はマチマチメヌorマチメヌメヌ(オーラ中) ボス以外は入れ替えなし ボスのみ ロデ君 マチマドマド Vaderさん メヌ543 〇マタマタ ナ入り編成にするので魔法仕込みに変更。あるさんたいちょで仕込み 〇ラプ 魔法ダメ禁止(エンダーク等も)、適度なスタン、ワーリングにサクリファイス 〇エフト サイレスいれてフルぼっこ。ダミーは適当に随時、シオリさんオーラ 〇ペイスト ブラインだけ忘れず入れてフルボッコ。一戦目で入れ替え無しでいけるかチェック 赤線スタン 〇亀 ソング運のみ、アーシェオーラ 〇ボス ナイトパウダーで釣り、釣った段階で入れ替え歌&Cisさんオーラ。いつもの広場まで 持ってくる。そのままナイトが雑魚処理終わるまでトヒルをキープ。雑魚終わり 次第後衛から見て右にFioPT、逆側にochaPTで削り開始。 いつか試したいけどいらない予感------------------------------------- トヒルのフィールド消しでぶち当てる属性ルーン 100-75% 風・雷 フラブラ(土耐性アップ 75-50% 光・炎 ルックスorイグニス 50-25% 闇・土 テネブレイorテッルス 25-0% 水・氷 ウンダorゲールス 消した後のメリット:衰弱がない、攻撃ダウンフィールドがなくなる シアリングセレイト単体物理ダメージ +全ステータスダウン4枚スフィア効果がない時に使用 ボルケーノステーシス前方範囲火属性魔法ダメージ +ディスペル(4個)スフィア効果がない時に使用 タイラニカルブロー自身中心範囲火属性魔法ダメージ +悪疫スフィア効果がない時に使用
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Mr.8 →アラバスタ王国の技参照 ミス・マンデー カイリキメリケン 第108話 ロロノア・ゾロ Mr.9 熱血ナイン根性バット 第109話 ロロノア・ゾロ カッ飛ばせ仕込みバット ミス・ウェンズデー →アラバスタ王国の技参照 ミス・キャサリーナ 神のご加護目潰し 第108話 ロロノア・ゾロ 関連項目 技
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ダッストの間合い外でひたすら喪2中P百連振って、飛びを喪2大Pで落とす作業。 基本情報 詐欺飛び1 前投げ→前ステ×2→忌流垂直J大P 詐欺飛び2 後ろ投げ→めくり忌J中K めくり関係 めくり徨牙1 前投げ→前歩き小徨牙 めくり徨牙3 徨牙or惨影→忌2小P小徨牙近距離 FAQ 突進技の処理を教えてください 百連仕込みの喪2中P振りまくってるだけでアーマー付きだろうがなんだろうが潰してくれる。セビもありだがターンパンチは防げない。対面壁オウガがかなり機能してくれる。EX系は見てから投げる。それでも執拗に突進ばっかなら遠目で垂直ジャンプ強Pからのコンボも決めてやれ。相手の溜めを見るのと間合いをしっかりすること。 そのうち飛んで来るのでしっかり喪2大P対空。 ヘッド対空が強すぎる ヘッドはEX以外無敵も無く詐欺飛びがやり易い(12F)ので転かせてから飛び込むのが良い。たまにEXのアーマー突進を対空にする人も居るがソレはソレでゲージ1つ吐かせたと思って諦めよう。ちなみに受け身取らない人は飛び越えてやれば貯め時間が足りず多分出せないよ。 体力リードしたら下手にコッチから行かず離れて百連仕込み喪2中Pしとくのがよい。 J大P連発しながら近づいてくるのにさえ手が出なかった。J大Pが対空潰されるんだよね 喪2大Pが完全対空になる。ゲージあったら中惨影のチャンス。一番の弱点であるめくり気味だと弱い点もバイソンにはめくり攻撃が無いから安心して使えるし。 その他 前投げ→大徨牙近距離蹴り→忌2中KをするとEXヘッドしか出せず、すかりに絶影が入れられる。 相手が画面端を背負ってる状態(完全に端じゃなくてもOK)で忌2小K→忌2小P(高めの位置で当てる)→相手側徨牙近距離蹴りで面白い現象が起きる。
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ボタン離し入力 このゲームはボタンを押した時とは別にボタンを離した時にも特殊な入力反応をします。特殊というのはボタン離しの場合は通常技には反応せずコマンド技にのみ反応する点です。 具体例としては畳返しは236+Kのボタン離しで発生しますが、通常の攻撃はボタン離しでは発生しません。 変則D 空中ダッシュ後、即JDを出すと普通のJDとは違う軌道で落下する現象。 ほぼ真下にストンと落ちる。 変則PD(名前決まってないっぽいけどこれで通じると思う) 上記の変則DのようにACからは相手に空中ダッシュ後、即JPDと当てることでも変則Dと同様の軌道で落下するという現象。 ただし、変則Dよりもその猶予時間は圧倒的に短い為安定して使用するのには練習が必要です。 キレ畳 梅喧の必殺技である「畳返し(空中版)」これを特殊な入力で地上に居る状態から空中ダッシュとほぼ同時に行うと高速で攻撃判定を出しつつ接近できるので使い勝手の良い技術となります。見た目より畳の攻撃判定発生が遅い、ACまでに段々と畳替えしの着地硬直が増加していった(/→ACで+5F計16Fジョニーの燕穿牙と同じ)事などがあり接近という意味ではそれほど頼りになるものではありませんが、遠距離からの起き攻め時の畳重ね、畳運びと呼ばれる空中コンボ等に使用される為、今でも梅喧の必須技能と言っても過言ではないでしょう。 地上から :2369N6K (236部分で畳の先行入力。9でジャンプとダッシュの前部分。N6Kでダッシュと畳の同時発生。) 空中から :236N6K (地上版からジャンプ部分が消えた以外一緒。) 低空妖斬扇 梅喧の必殺技である「妖斬扇」この技は地上から特殊な入力を使用して出す事で高速中段(最速9F)になるため梅喧の上下ガードの揺さぶりの要となります。成功後は基本的にはロマキャンし空中畳替えしに繋げコンボに移行します。入力の方法は色々ありますが↓あたりが有名かと 単発 ............:62369S(6236で妖斬の先行入力9Sでジャンプ・妖斬) 立ちPから....:6239S 近Sから ......:9623S 一応ACからは青キャン対応になったので25%でも中段攻撃(最速11Fかな?)はできますが、なんと妖斬扇の青キャンポイントは攻撃判定発生前。低空妖斬→青キャン→JPJKと繋ぐ事になります(Kに直で繋ごうとすると空畳が暴発しやすい)。ギルティ界有数の高速中段である妖斬扇。その発生前の青キャンなのでかなりの難易度となります。 仕込み妖刺陣(最速ガーキャン) 通常の妖刺陣はガード→入力→発生の流れですが、後述の特殊な入力方をすることでこの流れが入力→ガード→発生(ガード・入力完了はほぼ同時)とする事が可能で、CHを発生させやすくなります。別に妖刺陣限定というわけではなくGC全般をCHさせやすくできる技術です。 妖刺陣の場合の入力法は↓ ガード前に4121PずらしてHS(FDが発動するなら何でも良い) (412で妖刺陣の先行入力1でガード(ここで相手の攻撃が当たるようにする)、Pで妖刺陣完成。ずらしてHSでGC失敗時のフォローでFD発動) ダッシュ仕込み妖刺陣 上記の仕込み妖刺陣強力なテクニックですがいかんせんほぼ完璧な受身技です。これを自分から誘うテクニックがこの項で、ダッシュで接近し相手の牽制を誘い妖刺陣で返すというテクニックです。相手の牽制にあわせる必要があるので難しいですが完璧にモノにできれば、その恩恵は計り知れません。入力は↓ ダッシュ→4P+K→121→Pボタン離し (4P+KでFDでダッシュをストップ→前の4と合わせて121で妖刺陣先行入力→ボタン離しでGC発動) モミアゲエスケープ モミアゲ氏が考案したと言われる起き攻め回避テクニックの事で略称「モミエス」。ファジーガードの応用になります。 起き上がりには投げ無敵時間がある事を利用し、投げ無敵の間にしゃがみ最速妖刺・立ち最速妖刺を仕込み、投げ無敵が切れたときにはジャンプで空中へ逃げるというものです。完璧なモミエスの場合、起き上がりからジャンプまでの猶予はわずか9F。 地上投げは完璧に防御できますが、起き上がりに完璧に重なった中段(しゃがみ妖刺陣中という事) 、一瞬遅れた下段(立ち妖刺陣中という事)、ジャンプ移行時間中(3F)の攻撃は防御できず、さらにジャンプ読みでポチョのヒートやアンジの陰、空中投げ、通常空ガ不能技などをやられていれば当然喰らいます。 上記の事を考えても実践できれば心強い選択肢となります。しかしコマンド入力、タイミングが厳しく実践するのはかなり難しい技術です。コマンドは↓ 起き上がる直前に4121→起き上がりP→ずらしてS(押しっぱなし)→4(Pを離す)→7 (4121P→ずらしてSでしゃがみ最速妖刺陣、S押しっぱなし→4(Pを離す)でボタン離しで妖刺陣の発動+FDの解除→7でジャンプ) ずらし押しにSと書いてありますがFDが発動するのなら何でも良いです。
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アイリーンのメイクセット UC 光文明 (5) 7つ道具・クリーチャー:ゼノパーツ 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体タップする。こうしてタップされたクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 ■超合(ゼノバースト)―《ワトソンのドクターバッグ》と《ソーンダイクの携帯実験室》と《コースケの仕込み傘》と《黒煙の兜「鬼頭」》がリンクしている下に、さらにこの7つ道具がリンクした時、装備状態を解除し、1体の超道具・クリーチャーとして裏返してから、アンタップする。(クリーチャーに装備されている間、この7つ道具はクリーチャーではなくなる。装備しているクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、この7つ道具をクリーチャーとしてバトルゾーンに残し、タップしてもよい) (ゲーム開始時、7つ道具・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《ワトソンのドクターバッグ》、《ソーンダイクの携帯実験室》、《コースケの仕込み傘》、《黒煙の兜「鬼頭」》と超合後:《超無限合神 スカイ・イズ・リミット》 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録の7つ道具・クリーチャー。 登場時に相手クリーチャーを1体タップでき、次の相手のターンのはじめにアンタップさせません。 持ち主である《女傑 アイリーン》をS・トリガーで出していれば、確実に相手クリーチャーを1体止めつつ反撃に繋げられますね。 また、《超無限合神 スカイ・イズ・リミット》の超合のトリガーにもなっています。そちらを目指すのであれば、《星火燎原 ワトソン・クエーサー》でパーツを揃えて行くのがいいでしょう(それ以外だと無理)。 評価 名前 コメント 関連 《女傑 アイリーン》
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Position Stopper 使用武器 FG42 暇な神で最もAVA歴が長い初期メンバーの一人。 就寝が早いことや他ゲーに長時間費やすこともあって階級的には周囲に抜かされつつあるが、 Para仕込みのエイムによって敵のラッシュを止める力は健在。 コメント 名前 コメント