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裏回りネタ レド・リー(ダッシュ慣性付き、もしくはイグニス併用(2D、ライアなど)) 空中ダッシュJ2D ナイア 空中ダッシュ(非召喚時限定) 裏当てハース ヴィノム持続当て ナイアヒット中などにヴィノムを当てると途中で補正が切れて、ヴィノムの持続部分を当てられるネタ。 ① 相手緊急受け身取ったら歯車部分をガードさせて択にいける ② 相手が緊急受け身とらなかったら普通と一緒 ③ 相手が緊急受け身後にガードしなかったら補正切り 持続当てからの連携は今後、要検証。 ※以下の2つは12月14日の調整(ver1.11)で出来なくなりました。 ノーモーション ダウンからその場起き上がり(×緊急受身)時に214ABと入力するとレリウスのモーションをバリアでキャンセルしつつライアを出せるというもの。 CやDの複合入力でテュースやノーズでも可能。ノーモーションという場合この入力方法を指します。 仕込み投げ&投げスカ イグニスの技をジャンプ移行中に出しつつ投げ入力すると、投げモーションをしつつイグニスの技を使うことができます。 ノーモーションと違い立ち状態から可能。例えば2149BCや2147BCと入力することにより投げを出しつつイグニスはテュースを出します。 投げスカの方が本来のテュースのモーションよりも硬直が短く、投げが入ればそのままテュースが繋がりコンボへ移行できます。 ちなみに投げ抜けされるとイグニスの行動はキャンセルされます。こちらも複合入力で投げスカノーズや投げスカアクトも可能。 ○○仕込み投げの場合この入力方法を指します。 ちなみにこれらの小技が出来る原理は今のところ不明の様子。 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【CLASS】アサシン 【マスター】遠坂凛 【真名】ハサン・サッバーハ 【性別】男性 【体長・体重】160cm・55kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷B+ 魔力D 幸運A 宝具C 【クラス別スキル】 気配遮断 A+ 自身の気配を消す能力。完全に気配を立てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる 【固有スキル】 仕込み武器 B 全身に仕込みに仕込まれた大量の武器 これによりどの体勢からでも殺しが行え、また次々に違う武器で攻撃することから相手に攻撃を見切られることはまず無い なお武器を全て解除する事で敏捷が3ランクアップする 剣術:B 剣術を習得していることを表すスキル。Bならセイバークラスとも短時間であればどうにか渡り合える 暗殺者ゆえに本来アサシンの適性しか持ちえぬが、(後にサムライと呼ばれるものと同じ)剣術を独自に編み出したゆえに、 実は「ハサン」でさえなければセイバーの適性も持ちえた彼だからこそ所有できているスキルである 【宝具】 『黒一文字(ザバーニーヤ)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 暗殺者としての技能と武芸者としての技能の融合宝具。夜にしか使えない 発動と同時に闇のように黒い煙幕が放たれ貴方以外の視界を塞ぐ ただ視界を奪うだけの宝具かと言えばそうではなく、真骨頂はその中でのみ放つことが出来る神速の斬撃である 居合い抜きの要領で斬り抜けるまでに掛かる時間は刹那に満たず、目の見えぬ中放たれるそれは刀という武器で行うにも関わらず、まさに「暗殺」と呼べるものにまで昇華されている しかし斬り抜ける際の貴方の勢いで煙幕が晴れてしまう為、煙の中で斬り抜ける事が出来るのは一度のみであり、風を起こせるサーヴァントを相手にした場合煙を晴らされてしまう
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-LV1ロックイット- 近S>遠S>立HS 2Hit>LV1ロック LV1ロック(空中CH)>6HS 足払い>LV1ロック>RC>JKSK>JC>JSK>SV 足払い>Lv1ロック>RC>ダッシュJSJD>JHSJD 2K>近S>LV1ロック>サーベイジ>HJSHSD>BRP (画面端 しゃがみ喰らい限定) ■LV1ロック(密着Hit)>目押し立K>近S>遠Sor立HS>LV1BHB ノーゲージコンボ。起き上がりに重ねたLV1ロックがヒットしたとき等に。 目押しとは、ソルの硬直が途切れる瞬間を見てジャストでボタンを押すこと。 ”最速”で技を繋げるのに必須。できないと繋がらない。 ■密着足払い>LV1ロック>目押し立K>追撃 上記コンボの空中版。浮いた相手を立Kで捉え追撃する。 立K>近S>HJSHSD>BRP 「汎用(ジョニー、医者、ジャム以外に対応)」 立K>HJPHSD>BRP 「ジャムなど」 立K>HJKSHS>SV 「医者など」 立K>立HS 2Hit>HJSHSD>BRP 「ミリア、アンジ、ポチョ、(アバ&ロボはダッシュ慣性が必要)」 立K(J仕込み)近S>HJSKS>JSHS>SV 「ポチョなど」 入らない(ロックがダウン追い打ちになるため) 「ジョニー」 ソルとアクセルは、足払いの後のロックをダウン追い打ちにならない ギリギリで当てると、立K最速で繋がる(かなりシビア) ■ロックコンはテンプレ用高威力コンボ参照のこと。 ■ロックコン>SV裏当て レシピはテンプレコンボ2に記載。 -LV2ロックイット- LV2ロック>近S>JS>JC>JSJK>SV(画面端) LV2ロック>LV1サーベイジ LV2ロック>ACFRC>LV2サーベイジ>HJSHSD(画面端 TG75% CGLV2+20%以上) LV2ロック>ACFRC>立K>近S>HJSHSD>LV2BRP(画面端 CGLV2+20%以上) ■足払い>LV2ロック>最速近S>HJSHSD>BRP (BRPは画面端付近限。) 【対応は以下】 カイ、ロボ、アンジ、ジョニー、ポチョ、チップ、 イノ、アバ、ミリア、バイケン、ディズィー、ブリ ■LV2ロック二段目RC LV2ロック>RC>JS>JC>JSHSD>BRP LV2ロック>RC>JSKS>JC>JKSK>SV LV2ロック>RC>ダッシュJHSD>JC>JHSD>BRP LV2ロック>RC>JHSJD>立HS>HJSHSD>BRP(画面端) LV2ロック>RC>JHSJD>近SorHJP>JHSD>BRP(画面端) LV2ロック>RC>立HS>JHS>ディレイJD>着地~ LV2ロック>RC>近S>立HS>HJSHSD>BRP LV2ロック>RC>近S>JKJS>JC>JHS>SV 2K2D>LV2ロック>RC>最速JSJD>最速近S(着地J仕込)>HJSHSD JD>BRP(画面端) -LV3ロックイット- LV3ロック>HJSHSD>BRP LV3ロック>ダッシュ近S(J仕込み)>立HS>HJSHSD>JD>BRP LV3ロック>相手の落下に合わせJD>JHSJD>着地>JSJD>JD>BRP(画面端) 近S>遠S>立HS2Hit>LV3ロック>JC>JS>JC>JHS>SV 近S(J仕込み)立HS>LV3ロック>HJSHSD>JD>BRP
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メモ ・5F詐欺から前J仕込み 後ワープ:刈れる EXサイコ:スカせる EXニー:1発だけ食らう EXヘップレ:負ける バクステ:負ける
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メニュー どうでもいいこと 全盛期のwow伝説 クリアスタイル調査レポート ゲンシュンファイトクラブ 攻略 繊細なアスダ講座 クリア式表裏択 エスブラ仕込み投げ抜け リンク 電コム ここを編集
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梅喧対策 ※青リロのまま未編集 基本 祓斧命。頑張って精度を高めて下さい 逃げ畳には多いのにはぶっぱ朝龍もいいかもしれないです。 地対地 けん制は下Sを刺されないように、ダッシュ祓斧等を使い、接近戦に持ち込む。 ガトリングでは下S>立K等で妖刺陣対策をしながら、裂羅青を喰らわないように気をつける。 梅側の、下K>立Sと足払い>畳返しのガトリングは連続ガードになってないので祓斧から反撃を狙おう。 カバリには祓斧でしっかりと流して、ペースを持ち込まれないように。 エキサイト低空ダッシュや遠Sを多様する梅には百歩沁鐘で。千里沁鐘は余り使えませんので注意 投げ青のコンボ後にするぐらいです。 相手のガーキャンのタイミングをずらす為に、こちらのガトリングもディレイを混ぜたりして「読まれない固め」を意識しましょう。 ガーキャンを狙う事が多いため、暴れも少ないので投げが他のキャラより決まりやすいです。 足払いでこかせた後は、朝龍溜めが一番効果的のようで。立ち回りもいいですがダメージ勝ち出来る相手です。 空対空 使うのはJSとJK。しかし、横にいる場合梅のJSやJDに引っかかるとかなりのダメージを喰らう為、かなりの警戒をしがた方がいいでしょう。 相手の空中バックダッシュ逃げ畳にはJKを引っ掛けてそこからHit確認して龍刃をすると良いでしょう。 相手が上にいるならJS。相打ちしても負ける事はないので、あとガードすると攻撃レベル高いせいで結構不利っぽいです。 地対空 低空ダッシュJS>畳には畳に祓斧を合わせて地上で投げる。JHSの飛び込みならやはり祓斧>近Sで返す。 空対地 空中攻撃は、妖刺陣で返される事が多いです。特殊逆鱗も返され、JHSやJSも最速妖刺でカウンターを取られ。 飛び込みするとすればめくりJHSを使いつつ、地上戦で戦う事にした方が良いでしょう。 低空ダッシュは前Pや空中投げで取られる事もあるので気をつけて。変則Dも喰らわないように気をつけて。 バーストポイント 受け身投げ兼サイク読みの爵走がウザい。ガードされると糞痛いので注意。 JDに合わせる、ぐらいしか。 ホチポイント 実践向け パイロンソード(JHS) 対空になるがモーションも大きいので確定させていきたい 直ガ仕込みホチ安定 着地まで被カウンター判定だったはずだからホチった後の 最安定(?は立Pが空中CHするので空コンへ ガトリング 畳 足払い後なんかは入れきってOK ホチとは違うけど下段が2Kと2Dしかなく 2K(リーチ短い)、2D(近Sor6HS以外からは派生できない)ので 一応覚えとけば気持ちホチしやすくなるかも 起き攻め畳、切れ畳 とりあえず起き攻め畳はバーキャン狙いで 空中青されると畳より先に下段が来る可能性もあるので狙いすぎない 切れ畳はガンバレ カバリ 直ガ仕込みホチで直ガなら読み合いが多少有利に ホチで読み合い放棄 避けれるなら低空ダッシュから攻め込むのが安定かな? カバリガードした場合にホチ不能時間になって無い+2K届かない距離ならホチ仕込みもありかも 2Dでアボーンなのは言わないで(;´Д`) ネタ 2K ガトはすべてホチで取れる 立K直ガ ガトもすべてホチで取れる JP直ガ JKorJSはホチ可能
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#ぷりむら プリムラ・ファル=ファルテ プリムラ・ファル=ファルテ, (人間(プリムラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8800, 175 特殊能力 シールド=オリハルコン・トレイ 3200, 160, 650, 65 -ABA, SUC_PurimuraFalFalte.bmp プリムラ用戦闘箒, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 トレイブーメラン, 1000, 1, 2, -15, -, 5, -, AAAA, +10, 実P 業物の仕込み刀「正宗」, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武 天地返し, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 105, -A--, +30, 接反先S メイド秘奥義「冥土転生」, 2700, 1, 1, -20, -, 140, 130, AAAA, -99, 武無R先AL8 プリムラ・ファル=ファルテ(アイテムタイプ) プリムラ・ファル=ファルテ, (人間(プリムラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8800, 175 特殊能力 両手利き 装備個所=手 装備クラス=生活武器 3200, 160, 650, 65 -ABA, SUC_PurimuraFalFalte.bmp 天地返し, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 105, -A--, +30, 接反先S #新神キャラすら平伏す、最強の攻撃力! #ただ、それ以外は並以下。 #*味方として使うなら、最初はアイテムタイプを使うが吉。 プリムラ・ファル=ファルテ(後期) プリムラ・ファル=ファルテ, (人間(プリムラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8800, 175 特殊能力 高位ユニット=非表示 シールド=オリハルコン・トレイ 有効=非表示 万 3500, 240, 900, 90 -ABA, ori_tko_185_c.bmp プリムラ用戦闘箒, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 トレイブーメラン, 1000, 1, 2, -15, -, 5, -, AAAA, +10, 実P 紫電のサンダー・フォース, 1300, 1, 4, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 雷光魔術 轟雷のブルー・テンペスト, 1300, 1, 4, -15, -, 90, 120, AAAA, +10, 雷光魔術M投L2AL3 業物の仕込み刀「正宗」, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武 天地返し, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 105, -A--, +30, 接反先S 蒼空のライト・ストーム, 1700, 1, 3, -10, -, 60, 110, AAAA, +0, 雷光魔術浄 メイド秘奥義「冥土転生」, 2700, 1, 1, -20, -, 140, 130, AAAA, -99, 武無R先AL8 プリムラ・ファル=ファルテ(後期・アイテムタイプ) プリムラ・ファル=ファルテ, (人間(プリムラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8800, 175 特殊能力 高位ユニット=非表示 両手利き 装備個所=手 装備クラス=生活武器 有効=非表示 万 3500, 240, 900, 90 -ABA, ori_tko_185_c.bmp 紫電のサンダー・フォース, 1300, 1, 4, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 雷光魔術 轟雷のブルー・テンペスト, 1300, 1, 4, -15, -, 90, 120, AAAA, +10, 雷光魔術M投L2AL3 天地返し, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 105, -A--, +30, 接反先S 蒼空のライト・ストーム, 1700, 1, 3, -10, -, 60, 110, AAAA, +0, 雷光魔術浄 #後期Ver 。強力な雷撃魔法が追加。 プリムラ・ファル=ファルテ プリムラ, 女性, 人間, AAAA, 135 特殊能力 超底力=メイドさんの精神, 1 メイドさんの精神=解説 "メイドたる者、ピンチには最高の力を出すべし!;瀕死時に命中率・回避率+50%、CT率+50%。", 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 44, Lv5, 66, Lv6, 80 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 33, Lv4, 50, Lv5, 68 139, 137, 150, 144, 162, 155, 普通 SP, 70, ひらめき, 1, 加速, 1, 努力, 1, 幸運, 18, 熱血, 37, 癒し, 55 Etc_28.bmp, -.mid #特殊あいてむ 私はプリンセス・メイデン メイデン変換あいてむ, 汎用, 非表示 特殊能力 パイロット愛称変更=P・メイデン 0, 0, 0, 0, 0 *プリムラに『プリンセス・メイデン』の名を語らせるならこれを。 失われた記憶 プリムラ後期アイテム, 汎用, 非表示 特殊能力 高位ユニット=非表示 EN回復Lv2 300, 80, 200, 20, 0 天の雷鳴, 1300, 1, 4, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 雷光魔 天の轟雷, 1300, 1, 4, -15, -, 90, -, AAAA, +10, 雷光魔M投L2AL3R 蒼空のライト・ストーム, 1700, 1, 3, -10, -, 60, 110, AAAA, +0, 雷光魔浄 *プリムラを後期ユニットに変換するならこれを。 *ただし、どちらかといえばイベント推奨。 #強化後~3500, 240, 900, 90 #めいどさん用生活武器 仕込み箒 仕込み箒, 生活武器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 箒はたき, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 仕込み刀(Ver.箒), 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武 冥土への片道切符(Ver.箒), 1800, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +30, 武(技量Lv175) *柄に刀を仕込んだ、メイド用の箒(ほうき)。 *下手に近づいた敵は、容赦無く刀の餌食になるだろう。 戦闘用竹箒 戦闘用竹箒, 生活武器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 埃巻き上げ, 0, 2, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 無M全盲低防 箒はたき(竹箒), 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 ミリオンバンブーエッジ, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武(レベルLv15) *戦闘用に改造された、メイド用の竹箒。 *掃き飛ばすほかに、塵を巻き上げて相手の動きを抑制できる。 業物箒『村正』 業物箒『村正』, 生活武器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 箒はたき, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武 業物の仕込み刀, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武 メイド秘技「画猫点睛」, 2100, 1, 1, -20, -, 100, 130, AAAA, -15, 武無R(技量Lv200) *伝説的なメイドが振るったとされる業物の仕込み箒。 *その一撃は、魔王をも屈服させたと言うが……? #メイド秘技 「画猫点睛」……『がびょうてんせい』と読みます。 仕込みモップ 仕込みモップ, 生活武器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 モップはたき, 750, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武格P 仕込み刀(Ver.モップ), 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武 冥土への片道切符(Ver.モップ), 1700, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +30, 武(技量Lv175) *柄に刀を仕込んだ、メイド用のモップ。 *下手に近づいた敵は、容赦無く刀の餌食になるだろう。 水モップ 水モップ, 生活武器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 足払い, 550, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武低攻低防S 水モップはたき, 700, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武格P水 水モップ突き, 900, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P水脱 *廊下の掃除用の水モップ。 *これで叩かれると水浸しになる。 包丁 包丁, 生活武器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 包丁つぶし, 800, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 武先 包丁, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 短冊切り, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 105, AAAA, +0, 武連L10(技量Lv175) *料理などで使用する、肉厚の刃物の総称。 *肉も魚もモンスターも、すぱすぱ切れる。 高枝切りバサミ 高枝切りバサミ, 生活武器, 両手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 武器弾き, 800, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武格低攻 高枝切りバサミ, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, -10, 武格P *木を剪定する際に使用する、長めの大鋏。 *リーチが長い。 オプション付き高枝切りバサミ オプション付き高枝切りバサミ, 生活武器, 両手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 武器弾き, 900, 1, 3, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 武格低攻 高枝切りバサミ, 1300, 1, 3, -15, -, -, -, AAAA, -10, 武格 ぱっくり, 1500, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, -20, 武格 *高い枝の剪定用のオプションがついた高枝切りバサミ。 *更にリーチが長くなったが、扱いが難しい。 料理用携帯ガスバーナー 料理用携帯ガスバーナー, 生活武器, 両手 特殊能力 弱点=火物 自動反撃=自爆の危険性 引火自爆 火 5 自爆の危険性=解説 "火器の取り扱いには、十分気をつけて下さいね。;火炎属性の攻撃被弾時、5%の確率でボンベに引火し大爆発。;使用者は戦闘不能になる。" 0, 0, 0, -5, 0 引火自爆, 2500, 1, 9, +99, -, -, -, AA--, +0, 火無R自爆KL1(自動反撃) バーナー火炎放射, 1500, 1, 2, -25, 6, -, -, AA--, -10, 火共RM直P バーナーファイアブリッツ, 1500, 2, 4, -30, 6, -, -, AA--, -15, 火共R(レベルLv25) *料理用の小型ガスバーナー。主に天然ガスを用いる。 *高い火力を持つが、下手をすると自分がガス爆発の餌食に。 ゴムホース ゴムホース, 生活武器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 水撒き, 300, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 水KL1射 ゴムホースひっぱたき, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 接武格P 猛毒水撒き, 1100, 2, 3, +0, -, 20, -, AA-A, +10, 毒水減 *水撒きに使用する、ゴム製の長いホース。 *ひっぱたいて使うほかに、水や毒液を撒き散らす事も出来る。 シャベル シャベル, 生活武器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 シャベル叩き, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 シャベル突き, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突 *土を掘るための、鉄製のシャベル。 *普通に鈍器として、突き攻撃や叩き攻撃に使う。 鋼鉄製ちりとり 鋼鉄製ちりとり, 生活武器, 片手 特殊能力 小型シールド=鋼鉄製ちりとり 0, 0, 50, 0, 0 *軽量化の魔法を封じた、鉄製のちりとり。 *主に小型のシールドとして扱う。 シルバートレイ シルバートレイ, 生活武器, 片手 特殊能力 シールド=シルバートレイ 0, 0, 100, 0, 0 *銀製の食器運び用のお盆。 *強度が結構あり、相手の攻撃を受け流すのに最適。 フライパン フライパン, 生活武器, 片手 特殊能力 シールド=フライパン 0, 0, 50, 0, 0 フライパンスマッシュ, 1000, 1, 1, -30, -, 20, -, AAAA, +0, 武SKL1 *料理に使用する、大き目のフライパン。 *シールドとしても、鈍器としても使える。 中華鍋 中華鍋, 生活武器, 片手 特殊能力 大型シールド=中華鍋 耐性=火 0, 0, 200, -10, 0 *中華料理を作る際に使用する大型の鉄鍋。 *重いが、強度が高く耐火能力も備える。 メイド長のナイフ メイド長のナイフ, 生活武器, 両手 特殊能力 分身=プライベート・スペース 0, 0, 0, 0, 0 銀のナイフ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武浄 *ある屋敷に仕えるという、伝説の銀髪のメイドが愛用したナイフ。 *時を止める力があるというが……? 携帯ソーイングセット 携帯ソーイングセット, 生活武器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, 0, 0 === パッチワーク縫い, 状態Lv3=防御力UP, 1, 4, -, -, Q *服のほつれを直す携帯裁縫セット。 *破れたり、損傷した鎧を修復できる。 携帯救急セット 携帯救急セット, 生活武器, 片手 特殊能力なし 0, 0, 0, -5, 0 === 応急手当(Lv.1), 回復Lv2, 1, 5, -, -, Q(!レベルLv15) 応急手当(Lv.2), 回復Lv3, 1, 5, -, -, Q(!レベルLv25) 応急手当(Lv.3), 回復Lv4, 1, 5, -, -, Q(!レベルLv35) 応急手当(Lv.4), 回復Lv5, 1, 5, -, -, Q(!レベルLv45) 応急手当(Lv.5), 回復Lv6, 1, 5, -, -, Q(!レベルLv55) 応急手当(Lv.6), 回復Lv7, 1, 5, -, -, Q(レベルLv55) *肩にぶら下げる緊急用の携帯救急箱。 *レベルが上がるにつれて回復力が多くなる。
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空対地(飛び込み) JC JD JC+D 弱雷煌拳 空対空(空中戦) 垂直ノーマルJD 垂直ノーマルJC 後方中J弱雷煌拳 JD(空中投げ仕込み) 地対空(対空) 屈みC 弱空牙 昇り垂直ノーマルJD 屈みD 地上引き込み対空 屈みB 3B ジャンプ防止 遠距離立ちB 弱強虎煌拳 遠距離立ちC 遠距離立ちD
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パミュ〆からの受け身狩り 通常時ねっぱ狩り青ビートコンボ アラクネは中央で後転を狩る技が2Cや2Dなど愉快な技しかないので厳密な意味の受身狩りはあまりしない。 接地緊急受身をしなかった場合の後転が入力できるまでの時間に青ビートでコンボを繋ぐことが基本になる。 例)~車輪 着地 最速2A青ビート 5A 6D 近距離受身狩りを狙うのは以下の3つ 車輪後 低めの相手にJB空中ヒット後 端でバーストCH後 コンボ時間があるときの受身狩り(鳥鳥車輪始動やJBたたき落とし時) ★★★2B>5B&2A 5A 青ビ用。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 JB空中ヒット→2B青ビ 5B3 JA A鳥 JA JC Aダイブ dc6D Cパミュ 残りコンボ時間がないときは(コンボ完走後、端でバーストCH後) (中央)2A 5A 6B受身 霧 (端)2A 5A 6B受身 6D コンボ完走後の受身狩り ★端2C&中央6B 青ビ用。 残りコンボ時間がないときに使う。 6Bはすかると緊急受身時に小パン確定。 2Cは持続当てで反撃受けないけど中央では受身取られるので端専用。 最速じゃないJ4B J4B→緊急受身には7F無敵技以外詐欺れ、 後転には180ダメージとともに起き攻め 前転に弱い。 後転狩ったあとは展開早いので6Aやって 最速J4Bは無敵技すべて詐欺れるが、後転かれない 5D 端バーストch始動用には使える。 車輪後には後転が間に合ってしまう模様。 ★★2B ビーム 6D 青ビ用。ゲージ50%使用。 相手が緊急受け身していないのを確認してビームにつなぐ。 接地緊急受身されたとき起き攻めにいける。 2Aを刻みすぎた始動でなければいける。 通常時受身狩り ★中央2C 6D〆 中央空中5D〆 最速J3D→設置緊急受身しないと確定 バックジャンプ霧 ※ハザマやライチなどJA 垂直ジャンプ JA JC Aダイブ ノーキャンセル6Dのあとの2D範囲内のときは2Dが安定行動。受身をとらないと青ビ狩りになる、さらに緊急受身には2D2が重なる。 緊急受身→J3D、後ろhjcCパミ(カグラ、ヴァルケン、GAイザヨイ)、前ステ 端近く2C 6D〆は(Cパミ)→2D ぎりぎり端コンにいけない間合いのみ。 やられたらとりあえず前転。 パミはよけられるけど前転でめくられないからまあいいか 端の前転狩り ★2B 5B 全キャラ対応。お勧め。 相手が緊急受身しないのをみてタイミングよく2B 仕込み5B バリガ仕込みビーム ABホールド214214C入力。 前転してるとビームが出て、前転してないとバリガ。 端6C三段後に活躍。 通常時受身狩り 6C三段〆 6C三段〆中央 後転安定。相手が無知にも緊急受身したら起き攻め。 6C三段〆端→前転狩り5A連打 or 前転狩りバリガ仕込みビーム 5A連打:アラクネ、カルル、レイチェル、ラムダ、テイガー、ハクメン、ハザマ、ツバキ、バング、ミュー、レリウス、マコト、プラチナ しょうがないからビーム:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、ライチ、ヴァルケンハイン