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ボタン離し入力 このゲームはボタンを押した時とは別にボタンを離した時にも特殊な入力反応をします。特殊というのはボタン離しの場合は通常技には反応せずコマンド技にのみ反応する点です。 具体例としては畳返しは236+Kのボタン離しで発生しますが、通常の攻撃はボタン離しでは発生しません。 変則D 空中ダッシュ後、即JDを出すと普通のJDとは違う軌道で落下する現象。 ほぼ真下にストンと落ちる。 変則PD(名前決まってないっぽいけどこれで通じると思う) 上記の変則DのようにACからは相手に空中ダッシュ後、即JPDと当てることでも変則Dと同様の軌道で落下するという現象。 ただし、変則Dよりもその猶予時間は圧倒的に短い為安定して使用するのには練習が必要です。 キレ畳 梅喧の必殺技である「畳返し(空中版)」これを特殊な入力で地上に居る状態から空中ダッシュとほぼ同時に行うと高速で攻撃判定を出しつつ接近できるので使い勝手の良い技術となります。見た目より畳の攻撃判定発生が遅かったり、なにやら段々と畳替えしの着地硬直が増加している(/→ACで+5F計16Fジョニーの燕穿牙と同じなんですよ・・・)ため危なくなってきていますが、梅喧の必須技術と言っても過言ではないでしょう。 地上から :2369N6K (236部分で畳の先行入力。9でジャンプとダッシュの前部分。N6Kでダッシュと畳の同時発生。) 空中から :236N6K (地上版からジャンプ部分が消えた以外一緒。) 低空妖斬扇 梅喧の必殺技である「妖斬扇」この技は地上から特殊な入力を使用して出す事で高速中段(最速9F)になるため梅喧の上下ガードの揺さぶりの要となります。成功後は基本的にはロマキャンし空中畳替えしに繋げコンボに移行します。入力の方法は色々ありますが↓あたりが有名かと 単発 ............:62369S(6236で妖斬の先行入力9Sでジャンプ・妖斬) 立ちPから....:6239S 近Sから ......:9623S 一応梅喧使い長年の夢、青キャン対応になったので25%でも中段攻撃(最速11Fかな?)はできますが、なんと妖斬扇の青キャンポイントは攻撃判定発生前なので低空妖斬→青キャン→JPJKと繋ぐ事になります。(Kに直で繋ごうとすると空畳が暴発しやすい)ただでさえ発生の速い妖斬扇。その発生前の青キャンなのでかなりの難易度となります。 仕込み妖刺陣(最速ガーキャン) 通常の妖刺陣はガード→入力→発生の流れですが、後述の特殊な入力方をすることでこの流れが入力→ガード→発生(ガード・入力完了はほぼ同時)とする事が可能で、CHを発生させやすくなります。別に妖刺陣限定というわけではなくGC全般をCHさせやすくできる技術です。 妖刺陣の場合の入力法は↓ ガード前に4121PずらしてHS(FDが発動するなら何でも良い) (412で妖刺陣の先行入力1でガード(ここで相手の攻撃が当たるようにする)、Pで妖刺陣完成。ずらしてHSでGC失敗時のフォローでFD発動) ダッシュ仕込み妖刺陣 上記の仕込み妖刺陣強力なテクニックですがいかんせんほぼ完璧な受身技です。これを自分から誘うテクニックがこの項で、ダッシュで接近し相手の牽制を誘い妖刺陣で返すというテクニックです。相手の牽制にあわせる必要があるので難しいですが完璧にモノにできれば、その恩恵は計り知れません。入力は↓ ダッシュ→4P+K→121→Pボタン離し (4P+KでFDでダッシュをストップ→前の4と合わせて121で妖刺陣先行入力→ボタン離しでGC発動) モミアゲエスケープ モミアゲ氏が考案したと言われる起き攻め回避テクニックの事で略称「モミエス」。 起き上がりには投げ無敵時間がある事を利用し、投げ無敵の間にしゃがみ最速妖刺・立ち最速妖刺を仕込み、投げ無敵が切れたときにはジャンプで空中へ逃げるというものです。完璧なモミエスの場合、起き上がりからジャンプまでの猶予はわずか9F。 地上投げは完璧に防御できますが、起き上がりに完璧に重なった中段(しゃがみ妖刺陣中という事) 、一瞬遅れた下段(立ち妖刺陣中という事)、ジャンプ移行時間中(3F)の攻撃は防御できず、さらにジャンプ読みでポチョのヒートやアンジの陰、空中投げ、通常空ガ不能技などをやられていれば当然喰らいます。 上記の事を考えても実践できれば心強い選択肢となります。しかしコマンド入力、タイミングが厳しく実践するのはかなり難しい技術です。コマンドは↓ 起き上がる直前に4121→起き上がりP→ずらしてS(押しっぱなし)→4(Pを離す)→7 (4121P→ずらしてSでしゃがみ最速妖刺陣、S押しっぱなし→4(Pを離す)でボタン離しで妖刺陣の発動+FDの解除→7でジャンプ) ずらし押しにSと書いてありますがFDが発動するのなら何でも良いです。 仕込み妖刺陣、モミエス部分に説明の追加、修正をしました。 -- 名無しさん (2007-11-28 04 16 53) はんまーかんまーwヽ(〃▽〃 )ノ★ http //nn7.biz/anime/movie.html -- pipi (2011-09-27 05 41 51) 名前 コメント
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門司秀次 ■キャラクター名:門司 秀次 ■キャラクター名読み:もじ しゅうじ ■性別:男性 キャラクター設定 希望崎学園2年生。 書道部所属。 顔は悪くないが性格がやや残念で中学時代はモテなかった為、高校ではモテる部活に入ろうと悩んでいたところ「君の名前は書道をするために生まれてきたような名前だ」「字の綺麗な男子は女の子にモテるよ」と騙されて書道部に入部した少年。 中学時代は魔人剣道で全国大会ベスト4に入る腕前だった。 書道部であまりモテないため素直に剣道部に入ればよかったと思っているが部長や部員の口車にのりなんとなく書道部を続けている。(剣術の練習で剣道部に顔を出したりはしている) 書道部活自体はわりと気に入っている様子。 バトルスタイルは居合を主体にした厨二剣術『魔人剣』。 その場の勢いで技を繰り出す厨二剣術として魔人のあいだではポピュラーな剣術流派である。 書道部で文字を美しく書く動きを取り入れた為、剣の腕は以前より上がっている。 巨大な筆に刀を仕込んだ仕込み筆を所持、字も書けるぞ。 希望崎学園の格闘大会に出場しその腕前を凄まじい勢いで伸ばし、現在の希望崎学園の武闘派魔人の中でもトップクラスの実力を持つ。 必殺技の「水墨龍(スイボクドラゴン)」は黒いドラゴンのオーラを纏った強力な抜刀術。 気楽な性格だが対戦相手に容赦しない為、サイコパスではないかという噂も流れている。 女の子で好きな部分は足。 一人称は「俺」 外見は割と爽やか ダンゲロスホーリーランドという格闘キャンペーンに参加中 7ターン目現在 攻撃力20相当 防御力3 体力11 精神力10 反応14 FS11 身長:176cm 体重:66kg 髪の毛の色:黒 瞳の色:黒 一人称:俺 好きなもの:女の子。戦闘。甘いもの。カレーライス。 嫌いなもの:ブラックコーヒー。激辛カレー。 特技:魔人剣術。 賞罰:中学魔人剣道大会全国4位。殺人(学内につき不問)。 所持品:仕込み筆。仕込み小筆。携帯書道セット。懐中時計。財布。スマホ。 特殊能力『ベカラズ』 注意書きを現実のものにする能力。 ベンチに「ペンキ塗りたて」と書けばペンキ塗りたてになり「立ち入り禁止猛犬注意」と書けば猛犬があらわれる。「火気厳禁爆発注意」と書けば可燃性ガスが湧く。 環境を自分の戦闘に適した状態に仕立て上げることで攻撃力を増す。 あくまで注意書きを現実のものとする能力で相手の行動を禁止したりする能力ではない。 猛犬注意の場所に敵が入り込めばどこからともなく猛犬が襲いかかったり 火気厳禁爆発注意と書いてある場所で火を使えば爆発する 注意事項と実際に起こる現象を明記することが能力条件 注意事項を破らない限りは何も起きないのである 関連SS プロローグ プロローグSS 投稿した幕間 あきらめて猟奇温泉ナマ子 【第二回戦前】 無題(幕間スレ155) 【準決勝戦前】 無題(幕間スレ156) 【準決勝戦前】 メリー・ジョエル 前のキャラクター|次のキャラクター 本屋文
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LightningSG-1 仕込みショットガン 中身は大体ウィンチェ
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RSP 露鵬スペシャル。 レスリング仕込みの強烈な引き技。
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牽制は立中Kが有効 ネタはもう出尽くしてる感じなんで、 立ち回りで勝つしかないと思うんですが 自分は立中Pがとにかく有効なんでありえんくらいに使います というのは前転蹴りからの択をくらうのが嫌なんで いつ前転してきてもいいように中Pを置いておきます。(前転をつぶせる) 中P先端~立弱Kがあたるかあたらないかくらいの距離で中Pを振りつつ画面端へ追い詰めます 中Pがヒットしたら立弱K>EXバニも仕込みでいれておくとベストですが 中Px2も咄嗟に出せるんでよく使ってます。 中距離からのぶっぱEX救世主も中Pで潰せるんでとにかく中Pです うまいルーファスだと弱Pや中Pや→強Pでこちらの中Pつぶしてきますが 先に中Pを出したり距離を調節すれば一方的に潰せるんで、距離も考えて追い詰めます 差し返しの立弱K仕込みバニも有効なんで見てから差し込みたい時に使います 中Pを嫌がってきたら他の選択肢も使って的をしぼらせない立ち回り、かな あとは至近距離の時はガード大目にしてあばれ救世主を食らわない事と 救世主ガード時には最悪でも相打ちでダメージ勝ちしておく事 対空しっかりする事、ジャンプひかえる事、投げは数回くらっても良いと思う事 遠距離でお互い端と端の時に弱バニすると弱蛇突だしてる事があるんで見てからEXバニ入る 後は人読みで要所でガードがちな部分で投げを入れていく事 削りはほとんどないんで、時間をめいっぱいつかって牽制のダメージで勝つのもあり
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HSP 白露山スペシャル。 レスリング仕込みの強烈な引き技。
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トラグラの近況/2006年07月13日/ 仕込み もオッケー!! #blognavi
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 スラの先端がギリ届かない位置を意識して間合いを取るように調整。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ゲージを溜める、波動を撃つ以外ほぼやる事無し、近づこう。 【中距離】 基本的な立ち位置、相手のスラスカに大足か中足を差し込む。セビを見せて、飛びや強スパイラルを誘って落としたり、空振りに確反を入れる。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 相手がUC1なら大足か投げで転ばせたら密着状態からコパコパに中足or大足仕込み安定(コアコパでも可、EXスパイラルをガード出来るタイミングを覚える。)前投げ後は、前投げ>2中K>速め空刃>中足or大足仕込みコパでほぼ同じ攻めが出来る。 相手もセビバクステやゲージ3本ある時はEXスパイラルセビバクステ等で上記の攻めは回避出来るので、そのつど対応しよう。 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 相手ローズの行動としてスライディングをガードされる(五分~微不利くらい) ○投げ、EXスパイラル、バクステで下がって仕切りなおし、バクステ強スパイラル、バクステ前ジャンプ ・EXスパイラルの無敵が切れたところに小足を刺すくらいのタイミングでしゃがグラすれば投げは抜けれる。 ・バクステからのスパイラルやスラの突進は、レバーを後ろに入れてば届かないので、空振りに確反を入れていく。 でもレバーを後ろに入れてるだけだと投げられるので、しゃがグラして素直にガードした方がいい。 ・飛んできたらきっちり昇龍。しゃがグラした後でも十分間に合う。2大PでもOK ・投げが多目の人なら昇龍セビキャン~や、バクステ多い人ならコパにコア(大K仕込み) スライディングを先端で当てる(ヒットガードに問わず) ○2中P>スパイラル ・セビバクステでスパイラルに確反入れる。 ・昇龍セビキャン~ 【確反系統】 スパイラル系はめり込みか先端かで有利フレームが変わるのでトレモで覚えよう、一応2中Pはめり込みなら全種に確定?。 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅波動拳 (6) 滅殺豪昇龍 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3話 風の吹く街 ミッション 進行必須ミッション 錬金術で修行だ 錬金→寝る→錬金→寝る→錬金ついでに青ポ赤ポを錬金 ここで作ったポーションは回復アイテム兼錬金レベルあげになるので忘れない 属性グラフ 売却用のニュートラルカプセル5個を入手 終わったらミッション報告 エルバークにではなく、ミッションボードからではないとイベントが進まない お店 訓練用ポーション 20個 リシャオの葉 2個 ニュートラルカプセル 5~個 ブルーポーション x個 この時の値段は自由だが80%前後にしておく方が気持ち売れやすい気がする 虹の実は50%にしても売れないことがほとんどなので、ワンチャン狙わない限りは売れやすいアイテムで固める方が吉 進行アイテムの購入に必要な2000リル~稼ぐ必要がある レシピ購入 ポルトフィーナ図書館へ 上級錬金術師の本(1500リル)を購入 ミルキーボムのレシピ習得 書店 革のレシピを購入 藍色の染色剤のレシピを購入 MP回復のために寝る 光るコケ、超重石(or星の砂)がなければフェンスタリア露店を確認する この二つはフェンスタリア露店で売っている 露店で購入するべきアイテム ヒットドリンク 1個 火炎石 4個 中央広場 セーブしてからミルキーボムを錬金 失敗した場合は中央広場でイベントを進める 死の森の地図を入手 失敗していた場合はここで再トライ 70%なので2回連続失敗することは運雑魚マン以外ない 失敗した場合はまた乱数を動かしてからトライ ミルキーボムを使用してロマックの森へ 岩の隣の宝箱からはそこそこいいものが手に入るかもしれない 回復アイテムの1個でも地味にありがたい 死の森 地図を使用して死の森へ ゲル化剤の錬金材料を集める 虫の体液 3個で1個錬金 繭 8% 紫繭 16% 虫 12 紫虫 18% 地図使用なし ラフレシア 16% ヌメヌメ液体 4個で1個錬金 アメーバ 8% 紫 32% ここの進め方は諸説あるのでどれが最適なのか不明 固定箱 仕込み刀 低級スロットクリーナー エクジット羽 紅い涙の宝石 床落ち ブルーベリー(4話終了時点までにはいる) 程々に敵を倒しながら進める 閉じ込められる場所はすぐ下に抜ける 4回殴られると死ぬのでうまいこと誘導して避けながら下の繭を殴る 一番奥へ行ってカーネルと合流 回復ポイントまで戻ってセーブ 虫の体液リセマラをする 難易度をアルティメットに変更 閉じ込められる場所は大量に敵が出現するのでドロップ集めに最適 あまり出なかった場合はリセットして即再チャレンジできる あくまでこれは案の一つ 普通に集めて運よく落ちてくれるのが一番早い ゲル化剤 中央広場でレシピ購入(150リル) 革など錬金できるアイテムは錬金する ゲル化剤の成功率は80%~になる セーブして錬金する 外に出る前にヒットドリンク1個、マジカルドリンク1個~購入、パワードリンク1個もお金があれば買う お金がある場合は3個ほしい 露店で火炎石を4個変えた場合は習得しておく ヴァルギドの地 固定箱 ウッドメイル アキュートピース 鉄鉱石 虹の実 ロングジャベリヌ 床落ち 粘土 火炎石 人面岩 鉱石系 レベルがちょうどあがるくらいに敵を倒しながら進める 次の話の進行条件にレベルが14があるので倒しすぎても問題はない ナッツ投げゾーンは必ず回復してから進める クッキーやレッドポーションで回復 ボス戦 ヴァルギド HP20000 プラント HP3000 回復ポイントで装備を仕込み刀に変更 ロングジャベリンをスロットに入れる ヒットドリンクをスロットに入れる 開幕ヒットドリンクを使用 命中が足りず、バランスブレイクが安定しないためパワードリンクでは逆に遅くなってしまう 攻撃を続けていればバランスブレイクするのでうまいことカーネルと連携していく ブレイクしたらカーネルにパワードリンクを使用 攻撃方法は仕込み刀攻撃3連→ファイアショット(ウォーターボール) ある程度殴ったら装備を槍に変更して少し離れる プラント出現時、同じ位置にいると動けずはめられるため、攻撃したら離れるを意識する レッドポーションを使いつつごり押しするのが仕込み3連ファイアを連打するのが一番早いので、運ゲーしてでも短縮したい場合は離れずに攻撃を続ける ただしファイアショットを覚えている場合に限る ポイズンウィンドには当たらないようにする 猛毒治療アイテム持ってないからかなりきつい 3話終了
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開幕 6P 抹消に勝つ 足に負ける HS 足にCHからカバリ>JD 牽引されてたら投げ確定 2S 足に勝つ 抹消CHで負ける 相手のバクステを読んでの低空ダッシュSを差し込むと、 アバ側は対空が間に合うので空コン>結合で起き攻めで不利になります 開幕は様子見or地上から追っかけた方が無難 諸刃時 常に遠距離~中距離で地上に張り付く 遠距離ではひたすら待つ カバリで牽制して低ダ誘い 飛び込んで来たら6P仕込み妖刺 アバ側は地上ではほぼHSを振るしかする事がないので、 まずそのHSから相手が何を繋げるか確認する それからHSをGCで択る 邑煉読みのHS 2Sにはディレイ邑煉or妖刺 ディレイ邑煉はあまりにも遅すぎなければCHがとれる 妖刺は立ちHSの先端でない限りCHで勝てるのと、妖刺が当たらなくてもアバ側が2Sを入れ込んでいたら相殺します 相殺後は(もし相手が相殺を確認してたら)来たるべき抹消に備えガード そのディレイ邑煉潰しの選択肢HS GC見てから断罪もあるけどアバ側は回り込みにも反応しないといけない為ハイリスク 回り込みした後は後ろ投げにスズラン仕込みでもしてれば、断罪が来なければ投げ、断罪が来ればスズラン~ HS>足払いは回り込みを潰せる。 が、回り込み見てから足出せるプレイヤーなんていないようなモンだから、この選択肢はあってないようなモノ 基本使うGCは回り込みでOK 起き攻め 相手はファジーをしている場合「P>2K>近S>足払い」は入らないので、 近S後はJDに繋げる JDはどの距離からでも繋がりダウンが奪える