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菊一文字 朱蓮 ステータス ス キ ル プロフィール 攻撃 0 1 闘いの年季 名前の読み きくいちもんじ しゅれん 防御 0 2 追跡 性別 女性 体力 7 3 VS追跡 衣装 喪服(和装) 精神 3 胸のサイズ 和服で目立たないが、やや大きめ 反応 16 格闘スタイル 菊一文字流薙刀術 FS 9 FS名 羅刹 武器 薙刀(仕込み刀付) 必殺技 『徒花菊ノ門』(消費MP:1) 効 果 : MPを消費しない通常技+挑発 制 約 :ダイス4面以上が同じ行動時のみ 説 明 : (効果補足) この必殺技はMPを消費しない同一の通常技がダイスの4面以上にセットされている場合、その技+挑発を行う MPを消費しない通常技とは「気弾」「発勁 」「クリティカル狙い」「必殺技」以外の技を指す キャラクター説明 刀鍛冶の人間国宝、菊一文字隼人の娘。 「立てば芍薬、座れば牡丹、歩く姿は百合の花」とは彼女の事。 また、妖薙刀菊一文字「徒花」を唯一扱える魔人で、修羅を狩る羅刹でもある。 若作りしているが意外と年増。(見た目は30歳くらいだが実際は42歳) この薙刀は自我を持ち執拗に敵の菊の門を狙い続ける。また、話術にも優れており、数々の魔人の心をへし折ってきた。 「あら、仕込み刀が刺さっていますわよ、あらあら、薙刀も入るかもしれませんわね?とんだアバズレですこと…」 エピソード
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|御魂仕込み|エンドレス仕込み|すっぴん/スキル無し|実用/即戦力|序盤/2週目用|トレハン/ベンチ||その他/ネタなど|レシピ一覧| すっぴん:初期所持スキルのみ スキル無し:スキル8枠全てにスキルが無い状態。合体する時、ノイズスキルが入らない。 イケニエにすると、経験値のみ継承できる すっぴんアマテラス すっぴんスカアハ すっぴんラクシュミ すっぴんサティ すっぴんサラスヴァティ すっぴんアメノウズメ すっぴんデュオニュソス すっぴんキクリヒメ すっぴんフレイミーズ すっぴんエアロス すっぴんモイライ3姉妹 すっぴんサマエル すっぴんパズス すっぴんシャドウ すっぴんウィスプ すっぴんメタトロン すっぴんトランペッター すっぴんマザーハーロット すっぴんペイルライダー すっぴんブラックライダー すっぴんレッドライダー すっぴんホワイトライダー すっぴんヘルズエンジェル1~3 すっぴんだいそうじょう すっぴんマタドール スキル無しクラマテング スキル無しアラハバキ あの人のすっぴん ミカエル、アマテラス、オンギョウキなど3身合体でしか作れない悪魔は、 素材悪魔のスキル継承などの理由から通常はすっぴんは作れない しかし、合体事故なら話は別。ノクタンのレベルを作成悪魔のレベル近くに合わせて、 事故りまくっていればそのうちできる。 もちろん材料悪魔は引き噛みシーサー・オルトロスや他のすっぴん悪魔。 作りたい悪魔が継承できるスキルを持っていないことが重要。 最初、3身合体の事故でしか作れないのでは?ということだったが、 その後2身合体でも出来たという報告あり(オンギョウキだけはまだ報告無し)。
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ザンギエフ 弱ホイールでの牽制を多めに。ただし相手にしてみれば見てからダブラリ余裕だったりもするので、返されるようなら控える。 (結果的に)中距離で空振っているダブラリは、J強K、遠立中Pで潰す、距離によっては肘COD。また、生無我を刺せる数少ないチャンス。出すのが早いと潰されるので注意。 地対空は屈中K、遠立中Kをメインに、すかしジャンプをされる場合もあるので注意。 地上戦では前蹴りから投げか強Pで体力を奪う。置き遠中Pも有効。 被起き攻め時、転がって逃げると祖国に連れて行かれる。バクステ仕込みガードとか人読みとか駆使してがんばって逃げよう。 起き攻めは(基本的に)やらない。飛び込みもしない。 後退J中Kで逃げる。 スクリューのスカりに確実に反撃を。ベストなのは前蹴りダッシュ近大P中CODだが、目押しをミスするとCODをガードされ、スクリューが確反。間合いにもよるが、中足中COD、最悪、生大CODでもいい。とにかくダメージを与えておく。 ノーマルトルネードスルーには投げ無敵があるので、祖国やFABを読んでいれば先出しで勝つことも可能。リスク的にはネタレベル。 家庭用で遠中P高橋状態のザンギに、牽制同士先端合わせで20回ずつ振ってみた。双方空振りの場合はノーカウントで。 遠中P 勝ち12 負け6 相打ち22中P 勝ち4 負け13 相打ち3中足 勝ち0 負け4 相打ち16遠大P 勝ち7 負け9 相打ち4前蹴り 勝ち0 負け9 相打ち11 ザンギに中足刺さるのはたぶん遠中Pの戻りに刺さってるんだと思うで、実践で戻り狙いで刺そうと狙った結果①遠中Pカウンターヒット②相打ち③コアコパ系→仕込みバニ④中足→中CODまでフルヒット⑤中足→中CODが連続ヒットにならず空を舞う⑥中足→弱CODフルヒット⑦中足→弱COD三段目がスカってロシア便 おまけ~前中Kも試した結果~①遠中Pカウンターヒット②おもむろに前ダッシュ→遠中P3HIT③前中K→遠大Pに化け、後はご想像にお任せします。④前中Kからフルコン(3本設定で4試合目に初成功) ザンギ相手の起き攻め・少し離れて小トルと前蹴りの2択・密着から小足からのコンボと強トル・密着から逃げッティア中K(比較的安全行動) ダブラリ関連 とりあえずザンギのほぼ密着ダブラリ反撃は ザンギ側後ろいれっぱ(一段目のみガード) →歩き前蹴り、歩き中足、弱cod、弱ホイール、遠立中Pとかなんでも入る ただし前蹴りは立大Pが遠に化けやすい ザンギ側途中からちょい下がり(二段までガード) →歩き前蹴り、歩き中足、大足 EX系は危険 ザンギ側前いれっぱ(三段目までガード) →二段目と三段目の間にEXトル、アマキャンシュバッ、小足で三段目空かし前蹴り って所かな? クイックは最速前蹴り刺さる気がする ダブラリは、二回ガードした後に無我コマンド入力開始でタイミングがぴったり。 ダブラリの二回転目から三回転目までに攻撃判定が発生するまではかなりのフレーム的余裕が有るため、落ち着いて斜め上まで入力してたらまずシュバりません。 ダブラリがリバサじゃない場合で近距離ガードなら二段目と三段目の間をアマキャン無我やらアマキャントルで割れるよ。リベンジゲージ溜めつつ反撃したいときにどうぞ。 アマキャン無我はこちら側がリバサで出すとスカるんで注意。 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 スクリューパイルドライバー トルネードスルー -- EXトルネードには投げ無敵がないので負ける。通常の方をメインに。 バニシングフラット -- トルネードスルー、立強P ガードしたら確反を入れよう。ボケっとしていてはいけない。 ダブルラリアット 遠立中P -- 遠めから潰す場合は判定の勝ってる技で潰す。竜巻旋風脚が同系統といえるが、回転系の技は単純に攻撃判定が前方に出ていないタイミングならどの技でも潰せる。といっても、実際ダブラリの判定は強いので無理はしない。終わり際には無我も入るが、出すのが早いと潰される。 J中K J強K J強P ホイールキック クイックダブルラリアット 遠立中P -- ファイナルアトミックバスター トルネードスルー -- 出来ると噂された見てからのトル返しは無理。リベンジゲージが溜まったら仕込みを心掛けておこう アルティメットアトミックバスター トルネードスルー -- ファイナルアトミックバスターと条件は同じ。 各人の対策案 まずは遠中Pで追い払いながらシコシコゲージ溜め 画面端に追い詰められる前になんとか2ゲージ確保する それまでに相手の牽制タイプを見ておく バニ仕込み遠小Pをひたすら振る人 →遠中Pで相打ち以上は取れるのでバニ食らわないし、ゲージ溜めできるのでまだ楽 バニ仕込みコアをやってくる人 →アベル相手にはあんまやってこないと思うけど、差し返し狙いかな 遠中Pを延々と連打する人 →連打状態なら遠中Pと同時に前蹴り出すと勝つので目押しゲー、しかしかなりきつい ダメージ負けはするけど、遠中P相打ちでゲージ溜めも狙う あとこれやる人はぐいぐい歩いてくるからこわい うろうろしながら遠中P→ヒット時遠小Kバニする人 →マスター以上は大体これ、戻りの歩きに歩きで押し返したり 歩き始めに中足や前蹴り置いといたり、牽制合戦が熱くなる ホイールはラウンドで数回使う程度かな、ほぼ封印 対空は斜めJ強P、すかしジャンプにも対応できて、早出しで落とされても空中食らいで仕切りなおし あとは中足キャンセル強マルバクステとかで位置入れ替えを狙う 地上対空はこわいのであんまりしてない
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シオン 両シオン戦は慣れだと思いますよ。 シオンの中段はガードしたいけど、出し方次第で実際くらっちゃうのも現実。 地味に6Cの固め継続とかにバンカー合わせるのが使えます。 中段見るのも大事だけど、固めを継続させないのも大事。 Vシオン Vシオン戦で注意したいのは、志貴のJCでVシオンのJCに勝とうと思わないこと。 Vシオン側から見れば「先置き」と「相殺狙いの引き付け」 の二種類の出し方が可能。それに対して志貴側は先置きしかないから、 志貴から見て確かに勝てるポイントは多少あっても、JCの振り合いだと 分が悪い。ダメージだけ見ればリターンはどっちも同じくらい大きいけど、 向こうは端に投げて起き攻めできるし。 空投げ仕込みシールドである程度補っておかないとVシオン戦の空中戦は難しいですね。 一旦空中シールド取れると、それ以降動きやすくなる。 こっちの低ダ攻撃に5B振ってくるVシオンには低ダを控え目に。あれも相殺ヤバイです。 もしやるならJCじゃなくてJB使う。 あと向こうのEX技には暗転返しEX昇竜。 ガード仕込みできないランタイプのダッシュなんで、 打撃と投げの二択を走って仕掛けてきたら、拒否る時は昇竜で。 端でJ2B固めを多用されると結構抜けれないんで、 おしっぱ昇竜で拒否るのもあり。
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2Kからのコンボ (まとめサイトのを一部改修) 屈K→屈S→HS青~ 画面中央 ソル・エディ・アク・闇慈・フォモ・テスタ用 ダッシュ近S→J{KS}→J{KD} 上記以外もほとんどのキャラに入る。ダッシュ近Sには慣性をつける必要あり。 ロボ・カイ・ジョニー用 ダッシュ近S→J{KSP}→JD ロボカイには難しいので、HS青を2回挟んだほうが無難か。 イノ・鰤・メイ・㍉・梅喧・ジャム(高難度)用 ダッシュ立P→近S→HJ{KS→ディレイP}→J{KD} 要HJ仕込み。難しいので、仕込みを省略するか、NJコンボを使ってもよい。 スレ・ザッパ・チップ・医者・デズ用 ダッシュJ{S→ディレイP}→J{KD}→空ミサ ポチョ用 ダッシュJ{SPS}→JD→空ミサ ダッシュJ{S→ディレイP}→Lv2空ミサ×1~2→J{SHS} 端 ロボ・ポチョ・エディは中央用コンボを スレ・ザッパ・ソル・チップ・医者・アク・テスタ用 ダッシュJ{S→ディレイP}→J{S→ディレイP}→Lv2空ミサ×1~4 カイ・ジョニー用 ダッシュ近S→J{KS}→Lv2空ミサ×1~3→J{KS} イノ・鰤・メイ・㍉・梅喧・ジャム・デズ用 ダッシュ近S→HJ{KS→ディレイP}→Lv2空ミサ×1~3 闇慈・フォモ用 ダッシュJ{SP}→J{SPD}
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Last Update 2012/08/24 21 38 23 《キマイラの宝石》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 侵略戦闘時、攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の攻撃値)をランダムで上乗せする防衛戦闘時、耐久値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の耐久値)をランダムで上乗せする レア UC 種族 - 耐久 - 《キマイラ》の能力を戦闘支援にしたカード。 本家とは異なり侵略時と防衛時で上昇するパラメータが異なる。 侵略時ならば祠横待ちから使えば仕込みをしやすく使いやすい。 その場合、育成を考慮しなければ攻撃21の《バルバロッサ》が最高峰となる。 防衛時、特にホルダーになってから次の祠を目指す場合、通常の移動デッキだと《コアラ先生》でも絡めないとなかなか配置モンスターを仕込めず使いにくい。 防衛時にも使うことを考えるなら配置要素の多いデッキで採用しよう。 《冥妃エレノア》を置いておけばほぼ確実にモンスターを横に置けるので良相性。 その際に置くモンスターが《ガーディアン》ならば援護効果もプラスされてさらに堅くなる。 ちなみに、純粋に基本耐久値だけを参照するのであれば《黒の王》、《ディアボルガ》、《バルバロッサ》、《ガルム》らの19がトップ。 育成要素のあるデッキなら相乗効果が望めるため相性がよく、特に60まで育つモンスターを配置しておけば《攻撃強化》も真っ青の数値上昇を見せてくれる。 《ディナセーバー》ならその性質上自然に狙いやすいが、それ以外だと仕込みが難しい(というか本体で戦えというレベル)ものの、相手の意表をつけるので狙ってみるのも一興。 ▲ 名前 コメント
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目次 LINKライジングヒットからの起き攻めの攻防 GO TO HEAVEN 魔法の屈中P、屈大K 横溜め解除の起き攻め バクステ狩り 阿修羅狩り ワープ狩り EXマルセイユローリング狩り EX快方狩り マメハラ式 EXジャガキ落とし J中K潜り回避技狩り 高速中段(検証中メモ) LINK 起き攻め論 (其の一) 起き攻め論 (其の二) 起き攻め論 (其の三) ライジングヒットからの起き攻めの攻防 GO TO HEAVEN 起き攻めループで気絶を狙っていく。 【A】始動技 後ろ投げ(120)から始動します(リュウの気絶値1000) 【B】起き攻め ①ジャンプ攻撃 ◆J中K(100):ガー不or表裏の見えにくいJ攻撃 ◆J大P(200):ガー不or表マメハラ式から ※昇龍をすかせたら、近大Pからのコンボ。もしくは屈大Kで転ばして、すかし下段等 ※引きつけ昇龍には落とされてしまうので、最速J中K→ガード投げ、遠小K→前ジャンプ→ガードを混ぜる ②気絶値を稼ぐため、近大Pを当てる。 ※J中Kと近大Pまでの2段でヒット確認を行う。 ※きちんとヒット確認を行いたい場合は、気絶値効率が下がるが、近大Pの代わりに、 屈小K→屈小P~☆or屈小K→近中K☆→屈小P~ ※ガードされた場合は☆のところで移動後ろ投げができるとループを継続できる(難しい。。。) ③-1 小ライジングorEXライジングで締めるコンボを入れる。 ※EXライジングを使用する理由は気絶値稼ぎ(220) ③-2 中ジャガキ締めで欲望後ろ投げ ◆中K(orJ大P)→近大P→中ジャガキ→後ろ投げ(444[564]or544[664]) ⇒キャラ限定コンボであるが、後ろ投げ成功時、Bに戻る ※めくりジャガキ対応キャラには、めくりジャガキを狙っても良い ※中ジャガキは入れ込みでヒット確認不要。 【C】小ライジング締め後の選択肢 ※EXライジング締めの場合は体感飛び ◆ちょい前歩きJ中K(ガー不能、表裏が分からないめくり) ◆ちょい待ちJ中KorJ大P(表) ◆すかし下段(受け身時) ◆すかし下段(非受け身時) ※屈小Kまで入れ込み、そこで受け身をとっていないことを確認できたら、垂直ジャンプをしてから、すかし下段 ※ガードされてしまった場合は、後ろ投げに移行 【D】+αの起き攻め ◆垂J大K(200、高速中段で高気絶値) ◆めくりJ中K(ガード)→垂J大K(200) ◆J大K(ガード)→垂J中K(100)→空中小ジャガキ(フォロー) ◆J大K(ガード)→垂J中K→空中EXジャガキ(300) ◆J大K(ガード)→垂J中K→空中小ジャガキorEXジャガキからのコンボ ◆すかし下段 屈小K→屈小P→小ライ(236) 屈小K→屈小P→中ライ(244) 屈小K→屈小P→EXライ(276) ◆投げ[後ろ投げ(120)、前投げ(140)] 【E】気絶後の選択肢 垂J大K等の単発技で気絶させた場合は、補正が緩いので ◆セビ3→近大P~ ◆J大K→近大P~ ※J大Kの方が若干ダメージが高い コンボ中に気絶させた場合は、補正が厳しいので補正切りの選択しても有り。 ◆セビ3→垂J大K→前ステ→裏回り(屈小K→屈小P→ライジングor後ろ投げ) ◆セビ3→後ろ投げ→Bへ(起き攻め重視) 《ループ例》 後ろ投げ(120)から 【2ループで気絶】 ①J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507) ⇒J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→中ライ(375)⇒1002 ②J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507) ⇒屈小K→近中K→屈小P→小ライSC→近大K(380)⇒1007 ③J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542) ⇒屈小K→近中K→屈小P→EXライ(344)⇒1006 ④J大P→近大P→中ライSC→EXライ(642) ⇒屈小K→屈小P→中ライジング(244)⇒1006 ⑤J中K→近大P→小ライ(436) ⇒J中K→近大P→中ジャガキ(or中ライ)(444)⇒1000 ⑥J大P→近大P→中ジャガキ+後ろ投げ(544+120) ⇒屈小K→屈小P→小ライ(236)⇒1020 【2ループ+αで気絶】 後ろ投げから、垂J大K(200)で気絶。 ※垂J大Kまでに800以上を稼ぐ ①J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507) ⇒屈小K→屈小P→小ライ(236)⇒863 ②J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→小ライ(369) ⇒屈小K→近中K→屈小P→中ライ(316)⇒805 ③J中K→屈小K→近中K→屈小P→小ライ(367) ⇒屈小K→近中K→屈小P→中ライ(316)⇒803 ④J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→小ライ(369) ⇒屈小K→屈小P→小ライ(236)⇒725 ※F式・J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(+300) 【3ループで気絶】 ①J中K→屈小K→屈小P→小ライ(309) ⇒屈小K→屈小P→小ライジング(236) ⇒J中K→屈小K→屈小P→EXライジング(344)⇒1009 ②J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→小ライ ⇒屈小K→屈小P→小ライ(236) ⇒J中K→屈小K→屈小P→小ライ(309)⇒1034 【3ループ+αで気絶】 ①J中K→屈小K→屈小P→小ライ(309) ⇒屈小K→屈小P→小ライジング(236) ⇒屈小K→屈小P→小ライジング(236)⇒901 ※通常の小ライジングループコンボ。3回目当てれば、投げor垂大J大Kで気絶させられることを覚えておく 【F式コンボ対応キャラ】 ◆垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→小ライ(459) ◆垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→EXライ(494) ◆垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→中ライSC→小ライ(519) ◆垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→中ライSC→EXライ(549) ◆垂J中K→空中EXジャガキ→近中K→屈小P→小ライ(407) ◆垂J中K→空中EXジャガキ→近中K→屈小P→EXライ(437) ◆垂J中K→空中EXジャガキ→近中K→屈小P→中ライSC→小ライ(456) ◆垂J中K→空中EXジャガキ→近中K→屈小P→SC→EXライ(481) 【他の気絶値稼ぎ+α】 ◆画面端ではライジングSC→近大Kからの補正切り2択 ◆屈み小・中ジャガキめくり+投げ連係 ◆画面端のトゥースめくりからコンボ ◆F式屈みガー不からコンボ ◆最低空大ジャガキ→屈大K(360)からすかし下段 ◆垂直大K→屈大K(400)からすかし下段 ◆屈小P→屈小P→(屈小P)→EXライジング{ダメ198(276)}{気絶206(294)} ※小技を増やしたほうが気絶値を稼げる。 ◆ダメージは体力補正がかかるが、気絶値に対しては体力補正が掛からない。 【キャラ別GOTOHEVEAN】 ---------850----------- 【豪鬼】850ガー不:◯、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542、662) ⇒垂J大K(200、862) ---------900----------------------------- 【セス】900ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:×、最低空:◯ ⇒画面端)最低空大ジャガキ→近大P→中ライSC→前ステ×2→小ライ(567) ※前ステ×2で裏回り ⇒画面端)最低空大ジャガキ→近大P→小ライ(496、1063) 【バルログ】900ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→屈小P→EXライ(344、464) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→小ライ(459、923) 【ガイル】900ガー不:◯、F式:◯、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、927) 【殺意リュウ】900ガー不:◯、F式:×、F式屈み:◯ ⇒画面端)前投げ(140)、J大K(ガード)→垂J中K(100、240) ⇒空中中ジャガキ→近中K→中ライSC→小ライ(467、707) ⇒垂J大K(200、907) 【ダルシム】900ガー不:◯、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→屈小P→EXライジング(276、903) 【元】900ガー不:×、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J大K(ガード)→垂直J中K→空中EXジャ(1HIT)→屈中P→小ライ(409、529) ⇒J大K(ガード)→垂直J中K→空中EXジャ(1HIT)→屈中P→小ライ(409、938) 【ダン】900ガー不:×、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→屈小P→EXライジング(276、903) ---------950----------------------------- 【ヴァイパー】950ガー不:◯、F式:◯、F式屈み:◯ ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542、662) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、962) 【ジュリ】950ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→小ライ(459、579) ⇒前歩きJ中K→近大P→小ライ(436、1015) ⇒後ろ投げ(120)、J大P→近大P→中ライSC→小ライ(607、727) ⇒屈小K→屈小P→小ライジング(236、963) 【ルーファス】950ガー不:◯、F式:◯、F式屈み:×、最低空:◯ ⇒後ろ投げ(120)、J大P→近大P→EXライ(536、656) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、956) 【いぶき】950ガー不:◯、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)→J大P→近大P→中ライSC→EXライ(642、762) ⇒めくりJ中K→垂J大K(200、962) 【ガイ】950ガー不:◯、F式:◯、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542、662) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、962) 【鬼】950ガー不:◯、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→近中K→屈小P→EXライ(344、971) 【キャミィ】950ガー不:△、F式:×、F式屈み:× ⇒画面端)後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→屈小P→中ライSC→近大K(328、955) 【ベガ】950ガー不:×、F式:◯、F式屈み:×、最低空:◯ ⇒画面端)最低空中ジャガキ→近大P→中ライSC→前ステ×2→小ライ(567) ※前ステ×2で裏回り ⇒画面端)最低空中ジャガキ→近大P→小ライ(496、1063) 【ブランカ】950ガー不:×、F式:×、F式屈み:× 【ユン、ヤン 】950ガー不:×、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(416、536) ⇒屈小K→近中K→屈小P→小ライ(309、845) ⇒後ろ投げ(120、965) --------1000----------------------------- 【バイソン】1000ガー不:◯、F式:◯、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→近中K→屈小P→小ライSC→近大K(380、1007) 【リュウ、ケン】1000ガー不:◯、F式:×、F式屈み:◯ ⇒画面端)前投げ(140)、J大K(ガード)→垂J中K(100、240) ⇒空中中ジャガキ→近中K→中ライSC→小ライ(467、707) ⇒屈小K→屈小P→屈小P→EXライK(294、1001) 【さくら】1000ガー不:◯、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→小ライ(507、627) ⇒屈小K→近中K→屈小P→小ライSC→近大K(380、1007) 【サガット】1000ガー不:×、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J大K(ガード)→垂直J中K→空中小ジャガキ→屈中P→中ライSC→小ライ(519、639) ⇒屈小K→近中K→屈小P→中ライSC→小ライ(369、1008) 【DJ】1000ガー不:×、F式:◯、F式屈み:× 【アドン】1000ガー不:×、F式:◯、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→小ライ(369、536) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、836) ⇒垂J大K(200、1036) 【ローズ】1000ガー不:×、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→屈小P→中ライSC→小ライ(369、536) ⇒屈小K→屈小P→EXライジング(276、812) ⇒垂J大K(200、1012) 【フォルテ】1000ガー不:×、F式:◎、F式屈み:× ⇒ 【剛拳】1000ガー不:×、F式:◯、F式屈み:× ⇒ --------1050----------------------------- 【ダットリー】1050ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542、662) ⇒J大K(ガード)→垂直J中K→空中小ジャガキ→屈中P→中ライSC→小ライ(519、1061) 【フェイロン】1050ガー不:◯、F式:×、F式屈み:◯ ⇒画面端)後ろ投げ(120)、J中K→近大P→小ライ(436、556) ⇒画面端)J大K(ガード)→垂J中K(100、656) ⇒空中ジャガキ→近中K→小ライ(396、1052) 【コーディー】1050ガー不:×、F式:◯、F式屈み:◯ ⇒後ろ投げ(120)、J大K(ガード)→垂J中K(100、220) ⇒空中ジャガキ→近中K→小ライ(396、616) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、916) ⇒垂J大K(200、1116) 【アベル】1050ガー不:×、F式:◯、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→近中K→屈小P→中ライSC→小ライ(416、536) ⇒屈小K→近中K→屈小P→中ライ(316、856) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→EXジャガキ(300、1156) 【春麗】1050ガー不:×、F式:×、F式屈み:× 【まこと】1050ガー不:×、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→近中K→屈小P→中ライSC→小ライ(416、536) ⇒屈小K→近中K→屈小P→中ライ(316、852) ⇒垂J大K(200、1052) --------1100----------------------------- 【ザンギエフ】1100ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J大P→近大P→中ライSC→小ライ(607、727) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→空中小ジャガキ→屈中P→小ライ(459、1186) 【ホーク】1100ガー不:◯、F式:◎、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→近大P→中ライSC→EXライ(542、662) ⇒J大K(ガード)→垂J中K→空中EXジャガキ→近中K→屈中P→小ライ(462、1124) 【ハカン】1100ガー不:×、F式:◎、F式屈み:×、最低空:◯ ⇒画面端)最低空中ジャガキ→近大P→中ライSC→前ステ×2→小ライ(567) ※前ステ×2で裏回り ⇒画面端)最低空中ジャガキ→近大P→中ライSC→小ライ(567、1134) 【本田】1100ガー不:×、F式:×、F式屈み:× ⇒後ろ投げ(120)、J中K→屈小K→屈小P→屈小P→小ライ(314、803) ⇒小ジャガキめくり(180、983)、後ろ投げ(120、1103) 魔法の屈中P、屈大K 一番有名なのがケン、豪鬼の大昇龍に対して、屈中P、屈大K重ねである。後ろ投げ後、屈中P、屈大Kを重ねると、1段目がヒットする が、ダウン属性の持つ2段目以降がヒットしないため、着地硬直に大ダメージを与えることができる。重ねが遅く、カウンターを取られた場合は、 フルヒットしてしまうので注意。 ◆J中K→屈小P(屈小Kor近小Por近小P→屈小P)→屈中P ◆J中K(打点高め、非連ガ)→屈中P ◆ケンの6中Kガード後、屈中P ⇒カウンター時はすかせないので注意。遅らせ大昇龍に有効 ◆豪鬼の遠大Kガード後、屈中P 後ろ投げ後、後ろに下がり、屈大Kを先端を重ねた場合、下段の攻撃判定の薄い無敵技はすかすことが可能で 着地に大ダメージを与えることが可能。 ※屈大K重ね(長)とは、立ちガード時すかり、屈みガードに屈大K先端を当てることができる距離 - - - その場 後ろ下がり その場 後ろ下がり 後ろ下がり(長) キャラ 必殺技 発生F 屈中P 屈中P 屈大K 屈大K 屈大K ケン 小昇龍拳 3F × △相 × × × ケン 中昇龍拳 4F ◯1すか ◯1すか ◯1すか ◯1すか ◯すか ケン 大昇龍拳 3F ◯1すか ◯1すか × ◯1すか ◯1すか ケン EX昇龍拳 4F × × × × × 豪鬼 小昇龍拳 3F △相 × × × × 豪鬼 中昇龍拳 3F ◯1すか ◯1すか ◯1すか ◯1すか × 豪鬼 大昇龍拳 3F ◯1すか ◯1すか × ◯1すか × 豪鬼 EX昇龍拳 3F × × × × × ザンギエフ ダブラリ 4F ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 バルログ EXテラー 4F ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 ホーク 大トマ 8F ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 ◯勝 ホーク EXトマ 5F × × × × × ルーファス EX蛇突 7F ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか ルーファス EX救世主 11F × × × × × ユン 小二翔脚 5F ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか ユン 大二翔脚 8F × × × × ◯すか ユン EX二翔 4F × × × ◯すか ◯すか DJ 小中EXジャック 6F/6/4F ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか ◯すか 剛拳 EX竜巻 7F ◯すか ◯すか × × × ダットリー EXジェッパ 4F × × × ◯すか ◯すか 元 EX逆瀧 7F × × × ◯すか ◯すか ヴァイパー 大サンダー 6F × × × ◯すか ◯すか ガイ EX武神旋風脚 4F × × × ◯すか ◯すか ヤン 小穿弓腿 5F × × × ◯すか ◯すか フェイロン 中熾炎脚 5F × × × × ◯すか ベガ EXサイコ 14F ◯ガ可 ◯ガ可 × × × コーディー EXゾンク 16F ◯ガ可 ◯ガ可 × × × ローズ EXスパイラル 13F ◯ガ可 ◯ガ可 × × × まこと EX颪 18F ◯ガ可 ◯ガ可 × × × 鬼 小昇龍拳 3F ◯ ◯ × × × 鬼 中昇龍拳 3F × × × × × 鬼 大昇龍拳 3F × × × × × 鬼 EX昇龍拳 3F × × × × × リュウ 小昇龍拳 3F × △相 × × × リュウ 中昇龍拳 3F × × × × × リュウ 大昇龍拳 3F × × × × × リュウ EX昇龍拳 3F × × × × × 殺意リュウ 小昇龍拳 3F △相 △相 × × ◯すか 殺意リュウ 中昇龍拳 4F × × × × × 殺意リュウ 大昇龍拳 5F × × × × × 殺意リュウ EX昇龍拳 6F × × × × × ダン 大昇龍拳 4F × × × × × いぶき EX風斬り 5F × × × × × セス 大昇龍拳 5F × × × × × サガット 大アパカ 5F × × × × × キャミー スパイク 5F × × × × × アドン 大/EX大ライジング 5F × × × × × ガイル サマー 4F × × × × × ブランカ EXバチカ 4F × × × × × さくら EX咲桜拳 12F × × × × × 本田 EX頭突き 8F × × × × × 春麗 EXスピバ 5F × × × × × ジュリ EX穿風車 7F × × × × × バイソン EXヘッド 12F × × × × × バイソン EXダッスト 6F × × × × × ◯1すか:1段目がヒットし、2段目がすかる、◯勝:潰せる、◯すか:すかせる、◯ガ可:ガード可能、△相:相打ち、×:潰される 横溜め解除の起き攻め バクステ狩り ローズへのジャンプ攻撃からバクステ狩り(2段階仕込み) ◆後ろ投げ→後ろ歩き→①J大K(②屈大Kを仕込む)→③屈大P(連続技になるように) ⇒バクステ時、屈大Kで狩れる ⇒セビバクステ時、屈大Pヒット ⇒J大Kヒット時時、屈大Pヒット ⇒J大Kガード時時、屈大Pガード ①J大K…距離が離れにくいため、J大PよりもJ大Kのほうが望ましい ②屈大K…受け身不可なので起き攻め重視。また、ダメ110と高い ③屈大P…屈大Kはリーチが短いので、セビバクステ時届かない 立大Pを使用した場合、J大Kの打点や相手との距離によって セビバクステ時、近大P化けたり、遠大Pが届かないケースがあるので 屈大Pのほうが安定する。 阿修羅狩り 【豪鬼、殺意リュウ】 豪鬼の阿修羅キャンセルUC2があるため、逆に狩られる可能性があるが、 大トゥース、EXトゥース、UC1の順に狩られにくい(EX黄色、暗転)。 また、殺意リュウの阿修羅は豪鬼よりも移動スピードが遅いため、狩りやすい。 ①必殺技仕込み ◆後ろ投げ→遠小P→J中K(仕込み大トゥース、UC1) ⇒EXトゥースだと、阿修羅の移動中に攻撃判定が切れるため、当たらない ⇒レバガチャ阿修羅だと、表移動となり、仕込みトゥースが当たらない場合が多い ◆後ろ投げ→遠小P→J中K→EXトゥース(仕込まないで着地してから) ⇒レバガチャ阿修羅の表移動を狩りやすい ⇒裏移動の場合、EXジャガキが出るが当たらない ◆後ろ投げ→ちょい後ろ歩き→遠小P→J中K(裏、仕込み大トゥース、UC1) ◆後ろ投げ→ちょいちょい後ろ歩き→遠小P→J中K(表ガー◯、仕込み大トゥース、UC1) ◆後ろ投げ→屈中K→J中K(裏、仕込み大/EXトゥース、UC1) ◆後ろ投げ→屈中P→J大K(表、仕込み大/EXトゥース、UC1) ◆後ろ投げ→後ろ歩き→J大K(表、仕込み大/EXトゥース、UC1) ⇒レバガチャ阿修羅を狩りやすい ⇒マメハラ屈中Pからが一番UC1を仕込みやすい ⇒UC1は途中から当たるがロックをするため、大ダメージ ◆前投げ→前ステ→J大K(表、仕込み大/EXトゥース、UC1) ⇒大トゥース当たる、UC1ガードされる。EXトゥース届かない ②前ステ仕込み J大Kに前ステを仕込めるので、J大Kが阿修羅でかわされた時に、 前ステを発動して、距離を縮めてから追撃を加える ◆後ろ投げ→屈中P→J大K(表、仕込み前ステ)→屈大K ◆前投げ→前ステ→J大K(表、仕込み前ステ)→小ジャガキ、UC1 ⇒屈大K等の通常技は届かない ③エミリオ式必殺技仕込み ◆エミリオ式大トゥース(近小P→63214→(小P+大K)) ⇒豪鬼の屈み状態は高いので、近小→近小の2段をガードさせることができる ⇒殺意リュウの屈み状態は普通なので、近小→近小の2段はすかる。 ◆エミリオ式UC1(近小P→214214→(小K+中K+大K)) ⇒エミリオ式を使えば、UC1も仕込める(高難易度) ⇒最後の4をきちんと入れないと、EXジャガキに化ける ◆後ろ投げ→前歩き→近小P(仕込み大/EXトゥース/UC1) ⇒大トゥース、UC1当たる(EXトゥース届かない場合が多い) ④確認UC1、EXトゥース 阿修羅を見えてからでも、必殺技で阿修羅を狩れる(反応速度要) 屈小Pを重ねてから入力しても良い ◆後ろ投げ後、UC1を仕込む(212121)。阿修羅が見えたら、4+KKKを入力してUC1発動 ◆後ろ投げ後、阿修羅が見えたら、EXトゥースを入力して発動(根性入力) ワープ狩り EXマルセイユローリング狩り 【アベル】 打撃に対して完全無敵なので、投げでしか狩れない。回避技としては高性能。 ◆後ろ投げ→遠小P→垂J大P(仕込み投げ) ◆後ろ投げ→遠小P→J中K(仕込み投げ) ◆後ろ投げ→その場で待ち→屈中P(仕込み投げ) ◆後ろ投げ→その場で待ち→遠小P→(小P+小K)(エミリオ式仕込み投げ) ◆後ろ投げ→後ろ歩き→屈大K→(小P+小K連打)(仕込み投げ) ⇒EXマルセイユローリングを入力されなかった場合、立ち投げモーションになる EX快方狩り EX快方は、隙が少ない非常に優秀な回避技で特殊なレシピを用いないと狩れない。 ◆後ろ投げ→遠小P→J中K→屈大K(連続技になるタイミング) ⇒快方を潰せる。J中Kヒット時連続技になる ◆後ろ投げ→屈小K(ガード)→屈大K ⇒快方を潰せる。 ◆後ろ投げ→遠小P→J中K(仕込み投げ) ◆後ろ投げ→その場で待ち→遠小P→(小P+小K)(エミリオ式仕込み投げ) ⇒起き上がりなので、遠小Pをガードさせることができる ◆後ろ投げ→前歩き→屈中P(仕込み投げ) ◆後ろ投げ→遠小P→垂J大P(仕込み投げ) マメハラ式 マメハラ式とは、後ろ投げ後、中技(例えば屈中P)を振ってフレーム消費(距離調整)を行い、 J中Kで飛び込むことで、無敵対空を逆方向に出させるorJ中K無敵を潰すことと定義する。 ただし、発生の速い無敵対空技には引きつけて出されると、J中Kを落とすことが可能である。 J中Kの代わりに、空ジャンプをすることで、着地硬直をなくすことができるので、地上ガードしやすくなる。 ◎無敵対空が当たらない、◯無敵対空を逆方向にすかしやすい、△多少、逆方向にすかせる、×ほとんどすかせない - - - 屈中P 遠中P 屈中K 立中K 屈中P 遠中P 屈中K 立中K キャラ 必殺技 発生F Jガード Jガード Jガード Jガード J中K J中K J中K J中K リュウ 昇龍拳 3F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 ケン 昇龍拳 3F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 本田 EX頭突き 8F ×表 ×表 ◎裏 ◎裏 ×表 ×表 ○表 ○表 いぶき EX風斬り 5F ○表 ◎表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 まこと 吹上 8F ×表 ×表 ×裏 ×裏 ×表 ×表 ×裏 ×裏 ダットリー EXジェッパ 4F ◎表 ◎表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 セス 昇龍拳 5F ×表 ×表 △表 △表 ×表 ×表 △表 △表 剛拳 EX竜巻 7F ×表 ×表 △裏 △裏 ×表 ×表 △表 ○裏 豪鬼 昇龍拳 3F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 元 EX逆瀧 7F ◎表 ◎表 ○裏 ○裏 ◎表 ◎表 ×裏 ×裏 ダン 昇龍拳 4F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 さくら EX咲桜拳 12F ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎裏 鬼 昇龍拳 3F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 ユン 小/EX二翔脚 5F/4F ×表 △表 ×裏 ×裏 ×表 △表 ×裏 ×裏 ジュリ EX穿風車 7F ◎表 ×表 ×裏 ×裏 ◎表 ◎表 ◎裏 ×裏 春麗 EXスピバ 5F ◎表 ×表 ×裏 ×裏 ×表 ×表 ×裏 ×裏 ダルシム EXブラスト 5F ×表 ×表 △裏 △裏 △表 △表 △表 △表 アベル EXスカイ 6F △表 △表 ◎表 ◎表 ×表 ×表 ◎表 ◎表 ヴァイパー 大サンダー 6F ◎表 △表 ×裏 ×裏 △表 △表 △裏 △裏 ベガ EXサイコ 14F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 サガット アパカ 5F ○表 ○表 ○裏 ○裏 △表 △表 ○表 ○表 キャミー スパイク 5F ×裏 ○裏 ×裏 ×裏 ×裏 ○裏 ×裏 ×裏 DJ EXジャック 4F ×表 ×表 ×裏 ×裏 ×表 ×表 ×裏 ×裏 コーディー EXゾンク 16F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ガイ EX武神旋風脚 4F ×表 ×表 △裏 △裏 ×表 ×表 △裏 △裏 ハカン EXオイルスラ 14F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ヤン 小穿弓腿 5F ◎表 ◎裏 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 殺意リュウ 昇龍拳 3F ○表 ○表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ×裏 ×裏 ガイル サマー 4F ◎表 ○表 ○裏 ◎裏 ◎表 ○表 ○裏 ○裏 ブランカ EXバチカ 4F △表 △表 △裏 △裏 △表 △表 △裏 △裏 ザンギエフ ダブラリ 4F ×表 ×表 ×裏 ×裏 ○表 ○表 ◎裏 ○裏 ルーファス EX救世主 11F △表 △表 ◎表 ◎表 △表 △表 ◎表 ◎表 ルーファス EX蛇突 7F ×表 ×表 ×表 ×表 ×表 ×表 ×表 ×表 フォルテ ワカモーレ 11F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 △裏 ◎裏 ◎裏 バルログ UC2 10F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ×表 ×表 ×裏 ×裏 バイソン EXヘッド 12F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 バイソン EXダッスト 6F ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 ◎表 ◎裏 ◎裏 ◎裏 フェイロン 熾炎脚 5F ○表 ○表 ×裏 ×裏 △表 △表 ×裏 ×裏 ホーク 大トマ 8F ×表 ×表 ◎裏 ◎裏 ×表 ×表 ◎裏 ○表 ホーク EXトマ 5F ×表 ×表 ○表 ○表 ×表 ×表 △表 △表 アドン ライジング 5F ×表 ×表 ×裏 △表 ×表 ×表 ×裏 ×裏 ローズ EXスルー 6F ×表 ×表 ×裏 ×裏 ×表 ×表 ×裏 ×裏 EXジャガキ落とし 後ろ投げ→前歩き→空中EXジャガキ(2段めがギリギリ当たるように、早めに出す) ※キャラによって背の高さが異なるため、高いキャラには速く、低いキャラには遅くする 頭上に攻撃判定が薄いリバサor早めの無敵対空技を潰すorすかすことが可能。 ゲージを使用するため、多用はできないが特にガイ、ユン、アドン、ザンギには有効。 残念ながら、昇龍には発生が速く頭上に判定があるため、潰される。 キャラ 必殺技 結果 本田 小頭突き ◯1H 本田 EX頭突き すかしor◯1H 本田 小百貫 相打ちor◯1H 剛拳 EX竜巻 すかし 春麗 EXスピバ ◯1H ダルシム EXブラスト ◯ アベル EXスカイ ◯1H サガット アパカ すかし DJ ジャック 相打ちor◯1Hor◯ ガイ EX武神旋風脚 ◯ ガイル サマー ◯ ブランカ EXバチカ すかし ザンギエフ ダブラリ ◎1Hコンボへ バルログ EXテラー、UC2 すかし バイソン EXヘッド すかし バイソン EXダッスト すかし ホーク 大トマホ × ホーク EXトマホ ◯ アドン 大ライジング ◯ アドン EXライジング すかし ユン 小/EX二翔脚 ◯ ユン 大二翔脚 × J中K潜り回避技狩り 高速中段(検証中メモ) 《J大K後のF式垂J中K対応表》 ◆F式空中小ジャガキコンボ ◎:ダットリー、ジュリ、ハカン、バルログ、ホーク、サガット ◆F式空中EXジャガキコンボ ◎:ダットリー、セス、元、ジュリ、ハカン、ザンギエフ、フォルテ、ホーク ◆F式空中EXジャガキダウン ◯:剛拳、アベル、ヴァイパー、ベガ、サガット DJ、コーディー、ガイ、ガイル、ルーファス、バルログ、バイソン、アドン ◆F式屈みめくり(中央) ◯:コーディー、ルーファス ◆F式屈みめくり(画面端) ◯:コーディー、リュウ、ケン、殺意リュウ、ヴァイパー、フェイロン ◆直F式屈みめくり(画面端) ◯:サガット ◆F式J大K後の垂J中K ◯:本田、キャミィー、フェイロン、さくら、ユン、ヤン ◆F式J大K後の垂J中K ×:ブランカ、春麗 ◆前投げ後に垂J中K ◯:フェイロン、バイソン ◆前投げ後に垂J中K ×:リュウ、ケン、殺意リュウ、本田、春麗、キャミィー、まこと、さくら、ベガ、ガイ、ユン、ヤン ◆後ろ投げ後に垂J大K ◯:リュウ、ケン、殺意リュウ、春麗、フェイロン、ベガ、バイソン、ガイ、ユン、ヤン ◆後ろ投げ後に垂J大K ×:本田、キャミィー、さくら ◆ライジング後に垂J大K ◯:リュウ、ケン、殺意リュウ、本田、まこと、フェイロン、ベガ、バイソン、ガイ、ユン、ヤン ◆ライジング後に垂J大K ×:春麗、キャミィー、さくら ◆F式J中K後の垂J中K ◯:フェイロン、バイソン ◆F式J中K後の垂J中K ×:リュウ、ケン、殺意リュウ、本田、春麗、キャミィー、まこと、さくら、ベガ、ガイ、ユン、ヤン ◆F式J中K後の垂J大K ◯:リュウ、ケン、殺意リュウ、春麗、まこと、フェイロン、さくら、ベガ、バイソン、ガイ、ユン、ヤン ◆F式J中K後の垂J大K ×:本田、キャミィー
https://w.atwiki.jp/scslighting/pages/104.html
仕込みにおいてサスバトンに灯体を接続する作業。
https://w.atwiki.jp/cookingsimulator/pages/180.html
version Steam v.5.2.1 DLC/Pizza専用の操作方法のページ Cooking Simulator共通の基本操作、基礎知識については料理予備校を参照 ピザ作りの手順 DLC/Pizzaでは、以下の手順でゲームを進める。 1:ピザ生地、ソース、トッピングを用意する 2:注文を取る 3:ベークボードでピザを作る 4:ピザをオーブンで焼く 5:提供用窓口からピザを提供する 上記のうち2~5は、ピザ屋の営業時間(12:00~10:00)までにしか行えない。 1日の開始は12:00(つまり営業開始時間)であり、午後10:00をまわっても一日は終了せず、そこから先の時間で明日の仕込みを行うことができる。 仕込み用スペースにある時計を左クリックして1日を自発的に終了させないかぎり、1日が終わることはない。 ピザ屋外観 調理エリア窓側 ゲーム開始位置の左 ①注文受付用のベルおよびピザ提供用窓口。ここのベルを鳴らして注文を取り、できたピザを皿ごとこの台に置くとピザを提供できる。 ②購入用段ボール。一部の食材とスパイス、液体、調理器具などが購入できる。 ③皿置き場。ピザを提供する際にはピザを皿にのせる必要があるため、ここからとってくる。 ④ベークボード。左にGNコンテナと生ハーブ置き場が見える。ぱっと見ただのテーブルにしか見えないので注意。 ⑤最初から置いてある水差し。見落としがちなので注意。周囲にあるカメラ、タイマーなどは特に使わなくてもよい。
https://w.atwiki.jp/boreas_cl/pages/194.html
禁止アイテム 各種教導書 海軍出動要請書 仕込み爆薬