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Last Update 2012/08/24 21 38 23 《キマイラの宝石》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 侵略戦闘時、攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の攻撃値)をランダムで上乗せする防衛戦闘時、耐久値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の耐久値)をランダムで上乗せする レア UC 種族 - 耐久 - 《キマイラ》の能力を戦闘支援にしたカード。 本家とは異なり侵略時と防衛時で上昇するパラメータが異なる。 侵略時ならば祠横待ちから使えば仕込みをしやすく使いやすい。 その場合、育成を考慮しなければ攻撃21の《バルバロッサ》が最高峰となる。 防衛時、特にホルダーになってから次の祠を目指す場合、通常の移動デッキだと《コアラ先生》でも絡めないとなかなか配置モンスターを仕込めず使いにくい。 防衛時にも使うことを考えるなら配置要素の多いデッキで採用しよう。 《冥妃エレノア》を置いておけばほぼ確実にモンスターを横に置けるので良相性。 その際に置くモンスターが《ガーディアン》ならば援護効果もプラスされてさらに堅くなる。 ちなみに、純粋に基本耐久値だけを参照するのであれば《黒の王》、《ディアボルガ》、《バルバロッサ》、《ガルム》らの19がトップ。 育成要素のあるデッキなら相乗効果が望めるため相性がよく、特に60まで育つモンスターを配置しておけば《攻撃強化》も真っ青の数値上昇を見せてくれる。 《ディナセーバー》ならその性質上自然に狙いやすいが、それ以外だと仕込みが難しい(というか本体で戦えというレベル)ものの、相手の意表をつけるので狙ってみるのも一興。 ▲ 名前 コメント
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トップページ/2007年05月16日/コツは仕込みにあり? #blognavi
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 頭突きはジャンプに弱いので普段から飛びを撒く。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 立大Kで本田の遠大Kを潰せる。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 対空はJ中Pが強いので立中Kで落とす。 【空対地】 【起き攻め】 EX颪>前ジャンプ攻撃(飛び越え)>中颪で中颪の持続が当たり、リバサ百貫がスカる。 セビや屈中Kで直接迎撃するかバクステ仕込みで百貫をかわして反撃する。土佐波仕込みもいける? 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 大頭突きにEX疾風、前中Kが確定。 タイミングをあわせた立中Pで頭突きを潰せるがタイミングがずれると悲惨。 【必殺技対策】 【参考資料】 基本はタメキャラ戦の起き攻めは相手飛び越えて横タメ解除 下タメしかない状況でとりあえず遅らせ投げで様子見 リバサぱなしてくるような相手はガードしてフルコン入れてわからす てか百貫て無敵あったっけ?あんまり起き攻めで百貫ぱなされたことないんだが EX颪から飛ぶなら詐欺飛びすれば万事OKだな 百貫は上りガード、落下をセビで取って反撃すんのが良いと思う 難しいなら無視してガードでいい、迎撃失敗して起き攻め食らうほうが痛 本田はリバサ百貫には詐欺飛び弱吹上確定。 てかVryu先生ネタから引用すれば詐欺に正中仕込みでEX百貫以外全つぶし、 EX百貫は相手の反撃が間に合わないってのがあった。 あとは剣重ねがタイミング次第ではリバサ無敵全部すかす。 正直ウルコンだけに気をつければ起き攻めにリスク殆ど無いよ。 俺の場合はグラップしっかり、無理な対空しない、触られたら即バクステで ウルコンとEXゲージがたまるまで相手の攻め手を頑張って捌いてく ゲージたまるまではセビと中Pでチマチマ頑張って、ゲージたまったら 強気の択で一気に殺しきる、とにかく相手に考える隙を与えないよう心掛けてるかな 俺の場合はグラップしっかり、無理な対空しない、触られたら即バクステで ウルコンとEXゲージがたまるまで相手の攻め手を頑張って捌いてく ゲージたまるまではセビと中Pでチマチマ頑張って、ゲージたまったら 強気の択で一気に殺しきる、とにかく相手に考える隙を与えないよう心掛けてるかな -- (名無しさん) 2011-09-19 22 59 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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禁止アイテム 各種教導書 海軍出動要請書 略奪指令書 仕込み爆薬
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業務日誌/2012年03月12日/仕込みは上々 #blognavi
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空対空(空中戦) 垂直ノーマルJD 垂直ノーマルJC 後方中J弱雷煌拳 JD(空中投げ仕込み)
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家庭用SLASHオリジナルの、EX聖ソル。特徴を記しておきましょう。 *コンボ投稿はこちらへ! *このページ中に補足したい内容がある方はこちら。 *EX聖ソル使用条件(PC用ページ) Nソルと聖騎士団ソルの中間、といった性能のキャラクター コンセプトは初代GGソルの再現。 ジャンプ高度、デッドアングル、通常投げ等の性能は聖騎士団ソルと共通。 ただし、デッドアングル以外の通常技のモーション(グラフィック)が全てNソルと同じに。さらに性能・ガトリングルートもほぼ共通。例えば2HSは大剣を振り上げる技に変わり、6HSは聖騎士団ソルのものとグラフィックは変わらないが2HITでキャンセル可能、Nソルと同じグラフィックになった6Pからキャンセルで出せるように) 通常技の性能変化により、#RELOADソルのようにDループ可能 チャージゲージ無し。AC、チャージ、共に不可能 必殺技 「ガンフレイム」 236+SorHS 性能、見た目共にEXソルの使うものとほぼ同じだが、空中出しは出来ない。画面の端から端まで飛び、炎の形状はグランドヴァイパー使用時に発生するもの。S版もHS版も発射直後に青キャン可能。ヒット時に浮かせ、CHではダウンを奪う。 ただしEX聖ソルのものは、密着でヒットさせると2HITになり、こんなところでさりげなく初代GG仕様。威力が増すが、この場合CHでも受身をとられるので注意。 「ヴォルカニックヴァイパー」 623+SorHS(空中可) 派生は無く、CHでしかダウンを奪えない。空中版は普通に空中ガードされる。SVの面影無し・・・ Nソルと同じ必殺技に関しては、基本的に#RELOADのNソルと同性能になっている。つまりSLASHのNソルほどの性能はないので、留意しておこう。 ただこちらは、S版HS版、地上版空中版を問わず青キャン可能。そのタイミングはNソルの「叩き落し」に派生可能になるあたり。自動J仕込みされている為、青キャン成功時に空中ダッシュやジャンプが可能。ガードされた際のフォローに。 実はこれ、他の自動J仕込み技と異なり、”青キャンに成功した場合のみ”Jが自動で仕込まれるようになっている。例外中の例外なので、間違えないようにしたい。他にこのような技は一つだけあって、それはファウストの「上から行きますよ」。 「ロックイット」 214+S コマンドが変わっているが、性能は単にLV1のもの。LV2〜3は存在しない。 「バンディットリヴォルヴァー」 236+K(空中可) 中段ではないし、青も無いが、空中版は3〜4ヒット目が何故か空中ガード不能!! さらに地上版空中版を問わず自動J仕込みされている技なので、RCする場合は有効に使おう。 「ライオットスタンプ」 214+K 青有り。ただし自動J仕込み無し。 「特殊技」(1) ダッシュ中にP ソルの身体が白く光り、ダッシュ姿勢のまま突っ込む。判定は上段だが、一応空中ガード不能技。ロボカイの痛カイ撃のように、発動には一定距離の助走が必要。その一方で1〜6F無敵、攻撃発生はなんと1Fとなっており、出さえすればかなり強い技である。 初代GGではカオスゲージ(現テンションゲージ)がMAXだと、ダッシュ加速時に無敵かつ全身に攻撃判定をもつことが出来たが、それの再現だと思われる。 ヒット時に受身不能で後方に吹き飛ばす。画面端ならRC後に追撃可能。ガード時はソル不利で、硬直中は被CH判定。 技自体の突進距離が長く、密着でガードされると相手に深くめり込んでしまうので反撃確定。ジャンプ中の相手を走り抜けて潜り、逆方向ダッシュから出した場合だけ突進距離が短くなる。 「特殊技」(2) ダッシュ中にK 素早く前方斜めにジャンプし、炎を纏ったNソルのJKを繰り出す中段技。ダッシュ2Kとの使い分けで簡単に二択を迫れる。これは初代GGにも無い、完全なオリジナル技。空中ガードは可能。 こちらに無敵は無く、さらに着地している時間が長いので(ポーズは後述するオールガンズの決めポーズ)、やはりガードされた場合は反撃確定となってしまう。ヒット時は後方に吹き飛ばしダウンさせるが、壁バウンドさせてしまうと、CHでない限り受身をとられる。 自動J仕込みされている技でもあり、用途は広い。ただし基底85%。 覚醒必殺技 「タイランレイブ」 632146+HS LV3タイランオメガの三段目のみを撃つ、空中ガード不能の1HIT技。初代GGの「タイランレイヴ」を模した内容になっている。 発生が遅く、ノーマルヒットではHS系統の技や、壁際6Pからでしか繋がらない。リーチが広がるまで若干タイムラグがあるので、それらもかなりの近距離でないと厳しい。さらに、ダメージはLV2タイランと同程度。 しかし受身不能で横に高く吹き飛ばす為、画面端で決めればノーゲージで追撃可能。また、どの位置で当ててもダウンを奪える。 一番の魅力は無敵時間の長さか。1〜25F間が無敵で、これはチャージバースト並の持続時間だ。引きつけさえすれば、飛び道具も楽に避けられる。 「ドラゴンインストール:殺界」 (コマンド省略) Tゲージ100%さえあれば使用出来る。性能面には変化無し。常時ゲージMAXの黒キャラなら、初段RCから凶悪な上補正コンボを叩き込めるが、よろけ中に一撃だけは入らないので注意。 一撃必殺技 「オールガンズブレイジング」 PKSHS後、236236+HS Nソルと同じ一撃準備ポーズが用意されている。コマンド入力で、まず初代GGにおけるソルの殺界発生技だった聖ソル立Kを出す。 空中ガード可能だが発生は8Fと非常に早い。他キャラ一撃の約半分の時間だ。 これがヒットすると炎の無いガンブレイズで回り込み(初代では普通に走って回り込んでいた...)、動けない相手に大量の火柱を寄せ集め、焼き殺す。初代GGでの一撃必殺技であった同技を、かなり忠実に再現してあって好印象! ただしこの技には意外な弱点があり、画面端を背負った相手に対して決めると、火柱が到達するまでに、なんと相手が行動可能になってしまうのだ!! 火柱はガード不能なので大抵は勝利、さらに演出中のソルは無敵になっているので反撃は受けないが、無敵技によっては「一撃を回避可能」!相手がもしそれに成功すると、画面が暗転し、床が火で燃えたままの状態で戦えるぞw
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ソル対策 対リバサコメント 対リバサ P話重ねてガード仕込みつつ2K>近Sでド安定 コメント 名前 コメント
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細工疑惑1,2 | 細工疑惑3 | 細工疑惑4 | 細工疑惑5 | 細工疑惑 まとめ | グローブ画像集 | 新ルール ■疑惑5■控え室の映像と試合の映像に矛盾がある。 映像元:http //video.google.com/videoplay?docid=7693328506351888336 控え室の映像と、試合のときの映像で左手のバンテージに見え方の違いがあります。 控え室でグローブチェック等を受けていたとしても 試合のときには チェック済みのバンデージとグローブを外している としたら、チェックの意味がない。 MSNより引用:http //www.mainichi-msn.co.jp/sports/graph/20070101/304.jpg やはり、指の付け根にバンテージが写っていない。 これで右手だけでなく、左手にも疑惑があるということになった。 まだ2ちゃんでも誰もEDWINロゴが無い事を指摘してなかった時点で出てきた内部告発(?)によれば、 「グローブはすり替えられている」とのことだった。 ならば 仕込みグローブを作ったらデカくなっちゃった ↓ 公式のものとすり替えるためには、公式のもデカいのを貰う必要がある ↓ なので、3Lじゃなきゃ収まらんぐらいにバンテージを厚巻き ↓ 実際につける仕込みグローブは詰め物の分大きいだけなので、厚巻きバンテージのままじゃ収まらない ↓ バンテージ巻きなおし こんなところか。 最後にまとめ↓ グローブ細工疑惑 まとめ <グローブバンテージ問題> 細工疑惑1,2 | 細工疑惑3 | 細工疑惑4 | 細工疑惑5 | 細工疑惑 まとめ | 新ルール
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06年学園祭仕込み@みっちーん家 学園祭に出品する「黒豚串」を仕込む。 ひたすら仕込んだ串は、ゆうに600本をこえた。 なにがすごいかというと 家主不在の中、この作業は行われていた点。。。 この日のうちに、看板も製作された。