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下忍 草 脅威度 1 生命力:1 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪潜伏術≫ 間合:1 【彷徨】サ ≪潜伏術≫ 特技:忍術/≪潜伏術≫≪見敵術≫ 戦闘員 脅威度:1 生命力:2 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪刀術≫ 間合:1 【射撃戦攻撃】攻 ≪手裏剣術≫ 間合:2 【陽炎】サ ≪刀術≫ コスト:1 特技:体術/≪手裏剣術≫≪刀術≫≪隠形術≫ 工作員 脅威度:1 生命力:2 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪火術≫ 間合:1 【爆破】攻 ≪火術≫ 間合:1 【社会戦】サ ≪流言の術≫ 特技:器術/≪火術≫≪隠蔽術≫≪流言の術≫ クノイチ 脅威度:1 生命力:2 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪毒術≫ 間合:1 【操り人形】サ ≪傀儡の術≫ コスト:5 【蠱惑】サ ≪九ノ一の術≫ 間合:3 コスト:2 特技:謀術/≪衣装術≫≪毒術≫≪九ノ一の術≫ 下忍頭 脅威度:2 生命力:3 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪地の利≫ 間合:1 【集団戦攻撃】攻 ≪用兵術≫ 間合:3 【痛打】サ ≪仕込み≫ コスト:1 【作戦指揮】サ ≪用兵術≫ コスト:3 特技:戦術/≪仕込み≫≪地の利≫≪用兵術≫≪暗号術≫ 屍忍 脅威度:2 生命力:4 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪身体操術≫ 間合:1 【連撃】サ コスト:2 【かばう】サ コスト:1 【痛打】サ ≪仕込み≫ コスト:1 特技:忍術/≪身体操術≫≪隠形術≫ 諜報員 脅威度:2 生命力:3 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪身体操術≫ 間合:1 【雀蜂】攻 ≪人脈≫ 間合:4 コスト:2 【防諜】サ ≪可変≫ コスト:2 【特殊訓練】装 このキャラクターは、プロット時、プロット値を1までしかプロットできない。また、戦闘シーンで使用できるコストの合計は、プロット値に関わらず2になる。 特技:謀術/≪身体操術≫≪調査術≫≪人脈≫ 蛹(さなぎ) 脅威度:2 生命力:3 忍法:【接近戦攻撃】攻 ≪怪力≫ 間合:1 【天牛】攻 ≪怪力≫ 間合:0 コスト:1 【覚悟】サ ≪異形化≫ コスト:3 特技:体術/≪怪力≫≪意気≫≪異形化≫
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富樫源次-26 カードデータ ランク 属性 コスト 称号 名前 武器 初期攻撃力 初期防御力 決闘場 男塾魂 4 SR 2 中距離 9 富樫源次 格闘 4850 5050 準決勝闘場 攻撃力+0.1% 必殺技 怒りのドス 闇 攻撃 単体★2 怒りを込めた仕込みドスで攻撃し、敵単体を盲目状態にする 根性技 怒りのドス 闇(根性 30 必要熟練度 1250) 怒りを込めた仕込みドスで敵1人を攻撃する。勝利時に奪える男気数が+11される コンボ 天挑五輪大武會男塾十六戦士(鬼) 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 天挑五輪大武會に参加した男塾生(桃、伊達、邪鬼、富樫、虎丸、J、雷電、飛燕、月光、卍丸、センクウ、羅刹、影慶、独眼鉄、蝙翔鬼、ディーノ)のうち6人以上をデッキに入れると発動 我ら男塾一号生(鬼) 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 男塾一号生を5人以上デッキに入れると発動 男塾の賑やかしコンビ 自軍 単体 対象者全員の技発動率小アップ 富樫、虎丸をデッキに入れると発動 コメント 名前 過去の書き込み
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<龍月亭> 武器 封霊神器 宝剣 刀剣類を収納可能で、周囲の霊力で収めた刃の神力を研ぎ澄ます鞘型の詠唱兵器。 武器 SpellCard 飛斬帽 【弾幕】と呼ばれる色鮮やかな投擲武器を仕込んだ、カード状の投擲詠唱兵器。 武器 VerstecktKlinge アームブレード 薄手のグローブに最新技術で仕込み刃が施された、軽量型のアームブレード。 武器 閃刃鞘 日本刀 刀類の詠唱兵器を収納可能な鞘型詠唱兵器。鞘そのものが閃く刃の如き性能を持つ。 武器 Nemain エアシューズ 仕込み刃に収納式車輪を内臓した踵がピンヒールな編み上げ式漆黒の膝上ロングブーツ。 武器 ざんてつけん。 ホームランバット 某名刀のように斬れたらいいなぁと淡い希望と期待の籠ったバット。 武器 FalschAngriff 念動剣 偽りの攻撃と名付けられた、牽制攻撃用の念導剣。 武器 黒龍 詠唱銃 黒い外装に金の龍の装飾を施した重厚なデザインの詠唱銃。 武器 散華月 長剣 長剣類を収納可能な、鞘の形状をした詠唱兵器。鞘自体が長剣として使用可能。
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異質/失われた武器収集用聖杯文字一覧 武器名 聖杯文字 場所詳細 その他 最終確認日 異質のノコギリ鉈 462yygcg 2020.05.16 失われたノコギリ鉈 nkuwf5gh 2020.05.16 異質のノコギリ槍 失われたノコギリ槍 63ujcgrd 2020.05.16 異質の仕込み杖 68nqfbsq 2020.05.18 失われた仕込み杖 y592byza 2020.05.18 異質の獣狩り斧 c5zthyh6 2020.05.16 失われた獣狩り斧 異質の葬送刃 5h7iavrs 2020.05.16 失われた葬送刃 cps9thzn 2020.05.16 異質の慈悲刃 失われた慈悲刃 異質の教会石槌 失われた教会石槌 異質の聖剣 d5i4b7ma 失われた聖剣 8bk4dtfk 異質のレイテルパラッシュ 失われたレイテルパラッシュ 異質の血刀 失われた血刀 zwj2u9r6 2020.05.16 異質の銃槍 失われた銃槍 異質の車輪 失われた車輪 akazuhcr 2020.05.21
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名前:ムゲン(夢幻) 年齢:22 性別:男 身長:177 体重:最近測ってない スリーサイズ:細身だが筋肉はついている 種族:人間 職業:奇術師 性格:人懐こい 特技:奇術 長所:初対面の人とでも打ち解ける 短所:お酒に弱い、 装備品右手:黒いステッキ(仕込み刀) 装備品左手:風の勾玉 装備品鎧:黒のスーツ 装備品兜:黒のハット 所持品:お金の入った袋、その他手品の道具が入ったトランク、八連発フリントロック式リボルバー 容姿の特徴・風貌:少し長めの黒髪を後ろで結んでいる、青い瞳に人懐っこい笑顔が特徴 趣味:野良猫に餌をあげる事 恋人の有無:無 好きな異性のタイプ:美人というよりは可愛らしい女性 最近気になること:手品のレパートリーを増やしたい 将来の夢(目標):お金を貯めて世界を周り手品を披露する旅をする事 簡単なキャラ解説:小さい頃見た奇術に感動し自分も手品をするように。大人になり手品の腕は達人の域に。護身用仕込み刀を持っており、仕込み刀を使った近接戦闘が出来る。いつかは世界を旅し自分の手品を披露する旅に出るという目標のため、ギルドにてお金を稼いでいる…が最近は酒場近辺に宿を借り定住しつつある。 占い婆によるステータス判断 NAME:ムゲン JOB:奇術師 LV:28 STR:8 VIT:10 INT:25 MAG:0 DEX:50 AGI:50 LUK:20 SKILL: 【ショータイム/精神】 手品で培った「注目を集める」スキル。敵の注目を自身に集めるため陽動や囮に最適。 【トリックスター/肉体】 「場をかき乱す」スキル。素早い足運びや身体の動きによって敵を撹乱する事が出来る 【アヴォイド/精神】 「避ける」スキル。神経を研ぎ澄ませる事により敵の動きを見切り回避率が上がる。 WEAKPOINT: 【へっぽこ剣士】 避ける事や逃げる事に特化したため戦闘力に欠ける。また決定打を出す事が難しい。 「まぁ僕らしい結果かな、あの老婆中々の腕前みたいだね」
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37 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/28(土) 05 25 12 [ NsFWu4Ps ] 今日ヒスコハとやってきた。 まずコハクは壁際のスカし絡めた連携がやっかいなので、相手の空中ダッシュの性能の悪さにつけこみ、上りAや昇り投げをするといいでしょう。 ファジー仕込みでもいいですが、自分の場合精度わるかったので 翡翠は相手連携途中に4Cで暴れてみる。 大抵相殺からフルコンいける。バカキャンバクステもできるといいです 38 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/28(土) 11 52 39 [ nBAtCQPg ] 37 琥珀さんに上りJA置けますか、琥珀さん側JB置いておくと一方的に負けません? 俺がヘボなだけなんだと思いますが、 対琥珀さんとの空中戦は仕込み投げとJ鳥くらいしか秋葉様側はふれないんですよね、 今度JA潰し試してみます。 翡翠の連携に4C暴れと言うことは翡翠側の溜めCを相殺って感じですかね? まぁ、バカキャンステップが一番安定しそうですが、今度は暴発バンカー怖いから使えるかもw 39 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/28(土) 12 50 08 [ Ps/mNrJk ] 25 私とか言ってただのパンピーなので名無し安定です 最近大会の成績よかったりするのは相方のおかげですよヾ( ω *)ノ 最速暴れ防止用の2A>ちょいディレイ2Bなどと組み合わせれば最速暴れされづらくなるから結構ノリで振れますよ あと私の場合各種低空鳥はニュートラル経由せずに直接23698や236987とレバーを移動したい方向までぐるんと回してますね 琥珀さん相手にJA置いておくと琥珀の横からのJBに一方的に負けるのであまりお勧めしませんよ 琥珀さん相手の空中戦は38さんの言うように空投げ仕込みのシールドと空中鳥だけでいいと思います 琥珀さんで怖いのは起き攻めなのでそこまで持っていかれないようにするのが大切ですね でもふにふになので相手が突っ込んできたら強気にA月なんか振ってCH取って一気にダメージレースで勝ちに行くことも大切かと 元某九州真祖曰く琥珀さんの負けパターンは純粋にダメージ負けするとき、だそうで
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かわいい -- 2013-05-29 20 38 54 つらいけどがんばる -- 2013-06-01 18 16 34 こいし8B仕込みとマミゾウの地蔵変化、こいしが中央より下にいるとまず負けるから熱湯風呂宣言されたら潜らないか8B仕込まないのが対策になりそう -- 2013-06-01 23 22 12 8B4マインド重ね見せて動けない意識を植え付けたら潜る直前まで同じ動きでマインドに前慣性DA増長(っていうの?増長?)で霊力削り増やすとかは無理かなぁ?2段階で潜ると違うなってばれちゃうけど2段階じゃなけりゃさすがに見てから反応できるもんじゃないよね -- 2013-06-09 00 05 07 テロリーンで1段階目潜ってからでも前慣性DA行けたわあと8Bセットし直す必要なく画面端追い込んだ状態維持できるとか -- 2013-06-09 00 21 23 おーいいですねっ。バリアで距離離されるのは当然と考えても、8Bを仕込んだまま壁端を維持出来るのは強い。DAと8Bの霊力削りも同じですし。 -- 2013-06-09 06 03 03 6B仕込みにして、DA (6B発動)にすれば起き攻めだけで霊力5割ぶっ飛ばせますね -- 2013-06-09 06 09 28
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ブリジット対策 基本 地上戦を意識した立ち回りで立ち回りでホチフを意識させてからが勝負 地対地 鰤の上段牽制をホチフして相手に足払いの選択肢を入れさせると、特殊逆鱗が活きてくる 中距離でも常にホチフを意識して、キックにも対応 ダッシュ星青があるので、相手が攻めてきても付き合わない。↑をしないとわかるようなら(身内読みや、1R目を見て判断)ホチフで対応 遠Sや足払いの先端ぐらいの位置で百歩を打つのも結構使える。万一CH取れれば儲け。狙い過ぎて足払いとか前P貰わないように。 鰤の固めは下Kを起き上がりに重ねられると朝凪劔楼閣と超必系以外の行動は積みます。劔楼閣は外れ、逆鱗は見てからガード。素直にファジーから入って、逃げれる時にHJで脱出。もし固めに真っ向から付き合うならRC仕込み前HS。ケツ、下P、足払い、立Sなど前Pと星船以外の、普段の固めに使う技以外には勝てます。 鰤はヨ-ヨー出しっぱなしであればディレイ起き上がりが出来ないので詐欺飛びからの起き攻めを。星船は出が遅いので詐欺飛びは容易です。青仕込みだとかなりツラいですが、戀崩孃を置いておくのもいいかも。反撃しようとした瞬間にさされば相手の意欲を削ぐ事も。 地対空 ホチ>ホチ仕込みPHSでホチと投げと前Pを準備しとく 鰤JSでの飛び込みは低姿勢になる爆蹴で潜って百歩や千里。当たりはしないだろうが、ガードさせることは出きる。 下S以外は近Sor遠SでCH、下Sは祓斧してからSでHit。端でそのまま降りてくる事なんてあればたまに使ってみては。 空対地 星青や前P、6Sがあるので迂闊には攻めない。地上戦でホチフを見せて特逆を活かす その他 ロジャー起き攻めについて ロジャーを直ガーしとく>足払い、2Kを重ねられるようならガードのまま 6Kが見えたらホチ仕込み投げ返しただしジャムは投げ間合いが狭いので間合いについては各自で確認 ロジャーをホチ>立ちP リバサ前P。相手の重ねが甘いようなら、立ちPでも可 千里コンボは標準装備 わざとヨーヨー設置させるような位置をとって、設置に低空JDをあわせてCHもいい バーストポイント KSMH。 引き戻し>低空ダッシュP ホチポイント 実践向け 起き攻めロジャーラッシュ一応バーキャン対象 余裕があればホチ 立Pとかリバサ立P・6P辺りで破壊を 青されると破壊を狙われるので注意 立P破壊後ならJC FD逃げ、6Pなら2Pやら2Dに派生するとかして頑張る 起き攻め俺キルバーキャンで逃げれ引っかかったら根性ガード 起き攻め引き戻し・ハグホチorバーキャンであとは相手の出方次第 ガト 引き戻し ノーマルガードでもOKなのは立P・2P・2K 要直ガor距離次第じゃノーマルガードでOKなのは3P・6P・立K・遠S・2S 要直ガ+距離or直ガしてもヨヨと密接じゃ無理なのは近S・6S・2D結局相手に有利は残るが有利Fを-15F減少出来てるので気持ちを少しだけ余裕が持てる また至近距離なら立P・2P・2K直ガ 引き戻しは立Kで割り込める J攻撃 空中引き戻しどれでもノーマルガードでホチ可能 こちらも相手に有利F残るものの上に同じく-15F減少できる ネタ 立P/2P/2K直ガ 立P/立K/2K以外の技、2P直ガ 2Pとかもホチ可能
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/221.html
※前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。 弱ホイールでの牽制を多めに。ただし相手にしてみれば見てからダブラリ余裕だったりもするので、返されるようなら控える。 (結果的に)中距離で空振っているダブラリは、J強K、遠立中Pで潰す、距離によっては肘COD。また、生無我を刺せる数少ないチャンス。出すのが早いと潰されるので注意。 地対空は屈中K、遠立中Kをメインに、すかしジャンプをされる場合もあるので注意。 地上戦では前蹴りから投げか強Pで体力を奪う。置き遠中Pも有効。 被起き攻め時、転がって逃げると祖国に連れて行かれる。バクステ仕込みガードとか人読みとか駆使してがんばって逃げよう。 起き攻めは(基本的に)やらない。飛び込みもしない。 後退J中Kで逃げる。 スクリューのスカりに確実に反撃を。ベストなのは前蹴りダッシュ近大P中CODだが、目押しをミスするとCODをガードされ、スクリューが確反。間合いにもよるが、中足中COD、最悪、生大CODでもいい。とにかくダメージを与えておく。 ノーマルトルネードスルーには投げ無敵があるので、祖国やFABを読んでいれば先出しで勝つことも可能。リスク的にはネタレベル。 スカしてスクリュー狙いの遠大Kやってくる間合いでは、小COD仕込み屈中K。 家庭用で遠中P高橋状態のザンギに、牽制同士先端合わせで20回ずつ振ってみた。双方空振りの場合はノーカウントで。 遠中P 勝ち12 負け6 相打ち22中P 勝ち4 負け13 相打ち3中足 勝ち0 負け4 相打ち16遠大P 勝ち7 負け9 相打ち4前蹴り 勝ち0 負け9 相打ち11 ザンギに中足刺さるのはたぶん遠中Pの戻りに刺さってるんだと思うで、実戦で戻り狙いで刺そうと狙った結果①遠中Pカウンターヒット②相打ち③コアコパ系→仕込みバニ④中足→中CODまでフルヒット⑤中足→中CODが連続ヒットにならず空を舞う⑥中足→弱CODフルヒット⑦中足→弱COD三段目がスカってロシア便 おまけ~前中Kも試した結果~①遠中Pカウンターヒット②おもむろに前ダッシュ→遠中P3HIT③前中K→遠大Pに化け、後はご想像にお任せします。④前中Kからフルコン(3本設定で4試合目に初成功) ザンギ相手の起き攻め・少し離れて小トルと前蹴りの2択・密着から小足からのコンボと強トル・密着から逃げッティア中K(比較的安全行動) ダブラリ関連 とりあえずザンギのほぼ密着ダブラリ反撃は ザンギ側後ろいれっぱ(一段目のみガード) →歩き前蹴り、歩き中足、弱cod、弱ホイール、遠立中Pとかなんでも入る ただし前蹴りは立大Pが遠に化けやすい ザンギ側途中からちょい下がり(二段までガード) →歩き前蹴り、歩き中足、大足 EX系は危険 ザンギ側前いれっぱ(三段目までガード) →二段目と三段目の間にEXトル、アマキャンシュバッ、小足で三段目空かし前蹴り って所かな? クイックは最速前蹴り刺さる気がする ダブラリは、二回ガードした後に無我コマンド入力開始でタイミングがぴったり。 ダブラリの二回転目から三回転目までに攻撃判定が発生するまではかなりのフレーム的余裕が有るため、落ち着いて斜め上まで入力してたらまずシュバりません。 ダブラリがリバサじゃない場合で近距離ガードなら二段目と三段目の間をアマキャン無我やらアマキャントルで割れるよ。リベンジゲージ溜めつつ反撃したいときにどうぞ。 アマキャン無我はこちら側がリバサで出すとスカるんで注意。 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 スクリューパイルドライバー トルネードスルー -- EXトルネードには投げ無敵がないので負ける。通常の方をメインに。 バニシングフラット -- トルネードスルー、立強P ガードしたら確反を入れよう。ボケっとしていてはいけない。 ダブルラリアット 遠立中P -- 遠めから潰す場合は判定の勝ってる技で潰す。竜巻旋風脚が同系統といえるが、回転系の技は単純に攻撃判定が前方に出ていないタイミングならどの技でも潰せる。といっても、実際ダブラリの判定は強いので無理はしない。終わり際には無我も入るが、出すのが早いと潰される。 J中K J強K J強P ホイールキック クイックダブルラリアット 遠立中P -- ファイナルアトミックバスター トルネードスルー -- 出来ると噂された見てからのトル返しは無理。リベンジゲージが溜まったら仕込みを心掛けておこう アルティメットアトミックバスター トルネードスルー -- ファイナルアトミックバスターと条件は同じ。 各人の対策案 まずは遠中Pで追い払いながらシコシコゲージ溜め 画面端に追い詰められる前になんとか2ゲージ確保する それまでに相手の牽制タイプを見ておく バニ仕込み遠小Pをひたすら振る人 →遠中Pで相打ち以上は取れるのでバニ食らわないし、ゲージ溜めできるのでまだ楽 バニ仕込みコアをやってくる人 →アベル相手にはあんまやってこないと思うけど、差し返し狙いかな 遠中Pを延々と連打する人 →連打状態なら遠中Pと同時に前蹴り出すと勝つので目押しゲー、しかしかなりきつい ダメージ負けはするけど、遠中P相打ちでゲージ溜めも狙う あとこれやる人はぐいぐい歩いてくるからこわい うろうろしながら遠中P→ヒット時遠小Kバニする人 →マスター以上は大体これ、戻りの歩きに歩きで押し返したり 歩き始めに中足や前蹴り置いといたり、牽制合戦が熱くなる ホイールはラウンドで数回使う程度かな、ほぼ封印 対空はEXスカイ、斜めJ強P、すかしジャンプにも対応できて、早出しで落とされても空中食らいで仕切りなおし あとは中足キャンセル強マルバクステとかで位置入れ替えを狙う 地上対空はこわいのであんまりしてない
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意味 感情の激しい起伏があった際、相手を気遣うために用いられる。 経緯 ESS19のN村氏が劇団綺畸2021年冬公演午後仕込み開始直前、気を引き締め直させようと言葉をかけられる際、やりきれぬ思いで涙で頬を濡らされた。 氏によると、新型コロナウイスの蔓延で後輩たちの演劇活動が制限されていた状況や、自身は不条理を経験することなく演劇を楽しめた事実、活動休止を経て仕込み参加者の緊張感が薄くなり規律の緩みを感じられたことなど、不条理な状況への様々な思いが心中で蠢いたそう。 その後 後輩が公演を行うなど頑張ってる様子を見るたびに、氏に「泣いちゃいそう?」と聞くブームが到来。 氏が車を劇場の塀に当てた際も一部の心無い人々から「泣いちゃいそう?」と聞かれたそう。 例文 「あれ?もしかして泣いちゃいそう?」 「留年して後輩が先輩になっちゃってよ、泣いちゃいたいぐらいだわ」 「泣いちゃったんじゃない?」