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忍者-忍者特化技能 乱れ吹矢 目録 秘伝忍法・四 必要気合 1200 必要アイテム -- ウェイト 7 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵数体に間接攻撃 確率で対象の生命力に特大ダメージ。 特徴 対象数はランダム2〜7体、乱射 急所効果は仕込み針を参照 ランダムで痺れ効果有(最大で3まで?当然誰も痺れないことも) その他情報 仕込み針の、手裏剣乱射ってイメージかなと -- いや、乱射の非にならないぐらいに強いかと。痺れ確立はかなり高いです -- 気合つかいすぎにも見えるが・・・ -- 4HITまでは確認済み -- 5hit確認 TDの雑魚3体に撃って1体4500オーバーで根こそぎ。もう一体は2000オーバーした。ハズスことがないから良技能。 -- 海1で、確認。最大7体まであたる事を確認済、蜃気楼でも、確認できてる。最大で7200ダメでました。 -- こういっち 徒党員に協力して貰って、TDでひたすら吹いてきました。3丹やって、残り生命1になったのは2回発動。 -- 魔犬やボスでひたすら吹いても、お供にすら急所や弱点つかず、、裏パッチでも入ったのかな。最近でちゃんと出た人いたら教えてください -- 武将では100回以上吹いてますが、弱点突いたたことはありません。仕込み針ならお供に突いた事はあります。 -- 通常ダメはただ殴った時と同じようです -- 通常は攻撃力じゃなくて腕力依存ダメージのようです -- クリティカル以外は普通に攻撃力依存ですね、腕力付与の付いていない攻撃力のみの武器でもダメージが増えます -- たとえば腕力30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣1本付与なし これが同じになるの? -- 腕力付与が30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣が1本なら、当然前者の方が懐剣自体の攻撃力分攻撃力が高いので同じになるはずがないですね -- 名前 コメント
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[部分編集] 基本は待ち。 一度相手の体力を奪えば、あとはガン待ちするのが無難。 ヘッドはめくりに弱いので、起き攻めはどんどん跳んでいく。 対空は屈強Pが頼れる。最悪相打ちに持っていける。 立ち回り [部分編集] 近距離で戦う場合は、相手の跳びを屈強Pで落とせる位置を保って戦う。 牽制には中K・強Kを使用、強Kは屈大Kに負けるので強Kがスカる位置では極力使わない。 相手にゲージがない場合は中Kをどんどん振って良い。ゲージがある場合はEXダッシュ系で潰されるので控える。 対空は屈強P、落とせそうなら強K。 ダッストやダッパを多用してくる場合はセビを置いておく。あまり見せるとスマッシュで潰されるので程々に。 相手の体力を奪ったら、跳びの着地にニーを重ねれる位置でガン待ち。 ヘッドが当たらない位置で垂直ジャンプすると、相手のダッシュ系と噛み合ったときにダメージを奪える。 セビを同じタイミングで何度か見せて、そのタイミングで垂直ジャンプすると釣れることもある。 めくり J中K 屈弱P 立ち弱K×2 弱ニー (ダメージ:205) バイソンはやられ判定が特殊で、めくりからの普通のコンボは入れにくいため。 スマッシュ封じ 弱Kを連打すると先端当て以外は潰せる。ヒットしたら弱ニーに繋ぐ。EXには負ける。 画面端、後ジャンプ強P対応 基本は強K 遠強P先端当てで、後ろジャンプ強P先端当てを潰せる。 ぴょんぴょん跳ばない場合は着地に前ステ投げ。前ステ投げと見せて前ステ強K。 起き攻め [部分編集] 屈弱P 後ろ下がって強K or 中K or 弱ニー 屈小Pやグラをこするタイプに有効。 屈弱P バクステ 中K or 強K 屈小Pやグラをこするタイプに有効。 バクステ後、少し前に歩いて出すのも良い。 屈弱P バクステ 前ステ 投げ or 強K 下がって攻撃するのを見せてからやると効果ある、その逆もしかり。 前投げから [部分編集] 少し歩いてJ強P(屈中P仕込み) 屈弱P 弱K 屈中K 弱サイコ ヘッドがスカり、バクステ・通常対空が潰せる。 EXダッシュ系で逃げた場合、アーマーがスカったときは屈中Pがヒットする。 セビバクステで回避可能。 少し歩いてJ強P(強K仕込み) 屈中P ニー or 弱サイコ ヘッド・バクステ・通常対空が潰せる。 画面端などセビバクステで下がる距離が小さい場合、屈中P ニーがヒットする。 EXスマッシュ以外のEXダッシュ系で逃げた場合、屈中P ニーがヒットする。 J強Pは気持ち高めに当てる。弱サイコはガードされる恐れあり。 少し歩いてJ強P(強K仕込み) 弱ニー ヘッド・バクステ・セビバクステ・通常対空が潰せる。 EXダッシュ系で逃げても弱ニー or 強Kがヒットする。 J強Pからニーはコンボにならないので投げに負ける。J強Pの距離が遠いとタンパに負ける。 少し歩いてJ強K(屈中P仕込み) 強P 弱ニー ヘッドがスカり、バクステ・セビバクステ・通常対空が潰せる。 EXダッストで逃げても屈中Pがヒットする。他のEXダッシュ系は逃げることができる。 弱ニーを弱サイコにすると、屈中Pが出たときにサイコが出てガードされる。 J着地が密着していないと、バクステ刈りの屈中Pがスカる。
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2010/11~開催中止しています 投票を基に「独断と偏見」によって叩き台を作りました。 追加した方がいいルールなど更なるご意見などよろしくお願いいたします。 必要と思われる投票フォームがあった場合は追加していきますのでコメントよろしくお願いします。 ※艦隊の方は代表者を茶室に誘います ノラ希望の方は集合場所で艦隊希望バザコメ出してください ※茶室に人数制限(20人)があるため旗艦の方と艦隊組めてない方のみを茶室に参加して貰います 艦隊組めた時は旗艦の方以外は一旦茶室を抜けてください ※艦隊分けは ①100ダイス(/dice 100)を振って出た数字をバザコメ出して座って貰います ②数字の一番大きい方が大きい順に、数字の一番小さい方が小さい順に艦隊勧誘をしていただき艦隊が出来上がったら出航所へ ③残った方で再度②を繰り返し ルール等 開催場所:セビリア前 集合場所:セビリア広場出航所前 毎月第2金曜日21 00~24 00定期開催 大型船限定 MAX耐久 副官船有り 戦闘参加無し 副官を呼んでしまった場合は副官撤退 甲板戦無し 国籍制限無し 名工制限無し 大砲制限無し(強化大砲含む) 海軍援軍要請書・略奪命令書禁止 オプションスキルの仕込み爆弾使用禁止 大砲職人の鍛錬具使用強化大砲について 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 大砲制限無し 9 (64%) 2 大砲制限有り 5 (36%) その他 投票総数 14 副官を呼んでしまった場合 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プレーヤー&副官の撤退 7 (58%) 2 副官の撤退 5 (42%) 3 プレーヤーの撤退 0 (0%) その他 投票総数 12 オプションスキルの仕込み爆弾使用について 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 制限あり 6 (60%) 2 制限無し 4 (40%) その他 投票総数 10 オプションスキルの仕込み爆弾使用について問い合わせがありましたので投票フォームを追加します -- 六郎 (2010-05-14 22 37 10) 艦隊分けをうまくする方法があったらアドバイス( `・∀・´)ノヨロシク -- 六郎 (2010-05-14 22 41 16) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/21 21 54 31 《ドラゴフォレスト》 属性 緑 移動色 ● 攻撃 1 能力 [戦闘開始時][配置後]発動基本攻撃値と基本耐久値に【あなたの配置したモンスター数(このモンスターを除く)】×5をプラスする※基本攻撃値・基本耐久値の上限は60※この能力を発動した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターはすべて消滅する※プレイヤーのいるマスは対象にならない レア SR 種族 植物 耐久 1 戦闘開始時、もしくは配置後に自分の配置モンスターを全てこのモンスターに吸収させるようなイメージのカード。 5~6体程度配置している状態でこの効果を使えばそれだけで結構なサイズになるので、ちょっと配置要素が強いデッキなら《クワガドス》よりも使いやすいだろう。 手札発動ではないことから《名刀の刃紋》を使える点が他の手札育成カードにないメリット。 逆に言えば《シーミラー》で育成したこのカードを複製したりはできない点がデメリットと言える。 また、効果を使うたびに仕込みがリセットされるので燃費はすこぶる悪い。 その点は同じSRの《ディアボルガ》に通じるものがある。 なお、植物族ではあるものの配置すると他の植物を食いつぶしてしまうので《マリーローズ》を主軸としたデッキとはまったく相容れない。 《コアラ先生》などの能力で配置した場合強化できないが、侵略を受ければ戦闘開始時能力で強化できるので配置狩りにもある程度対抗できる。 ▲ コアラ先生で1/1配置した場合、防衛戦なら連戦で2段階強化可能。攻めて来なかった場合は仕込みが消えないので、次ターンフォレストで侵略にいける。 -- 名無しさん (2011-10-28 10 56 38) 堕天使の嘆きを食らうとオーバーキルされる上に仕込みが消えるのでほぼ詰み。黒の称号、かすめ取り、マダムキスなどで対策はしておきたい。 -- 名無しさん (2011-10-28 11 01 19) 名前 コメント
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暗器 射程2 (軽刃) 特徴:秘器 非武装を装うことが可能です。また武器を秘匿する判定時:修正+2 名称 価格 攻撃修正値 属性 備考 武勇 機敏 精神 暗器(片手)…要:「軽業」or「隠密」スキル スリッパ 1000G 1 0 - 打 スリッパ。暗器でもあり、殴られた者は殴られるまで、そのことに気がつかない。ピンポンのラケットとしても使用できる。戦闘中は-1/-1/-1として扱う。※不要「軽業」「隠密」スキル 黒塗りの短刀 5000G 0 1 - 突 「急所狙い」使用:修正+2 ※刃を黒く塗っており、闇に紛れる 仕込み刀 15000G 1 1 - 切突 「急所狙い」使用:修正+2 仕込み槍 12500G 0 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+2 ギャロット(両手) 10000G 0 2 - 切 絞殺紐…首を守れそうな防具以外のボーナス・防御力補正を無視。首を守れそうな防具のボーナス・防御力補正は2倍になる「急所狙い」使用:修正+2 暗殺者の荒縄(両手) 10000G 1 1 - 打 絞殺紐…首を守れそうな防具以外のボーナス・防御力補正を無視。首を守れそうな防具のボーナス・防御力補正は2倍になる「急所狙い」使用:修正+2 カタール 17500G 0 2 - 切 「急所狙い」使用:修正+2 防御値/機+1 ジャグリングロッド(両手) † 22500G 1 1 0 打 ※魔法具 攻撃値/精神(音以外)+1 - 1 0 打射 ※投擲可能(機敏) 1戦闘につき3投擲まで未回収での使用可能 苦無 20000G 1 2 - 突 「急所狙い」使用:修正+2 ※投擲可能(機敏) - 2 - 突射 ミニチュアクロスボウ 12500G - 2 - 突射 「急所狙い」使用:修正+2 ※別名「暗殺者の弓」。小型で懐に隠すことが容易で、分解することもできる 仕込み靴(両足) 17500G 2 1 - 打切 刃を爪先やかかとなどに仕込んだ靴。瞬時に刃を出し入れして攻撃できる。取り扱いは「格闘具(両足)」に準じる。 刺客の銃 15000G - 2 - 突打射 「急所狙い」使用:修正+2 ※ニッチな趣味の小人族の力作。小型で簡単に隠し持てる回転式拳銃
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名前:ムゲン(夢幻) 年齢:22 性別:男 身長:177 体重:最近測ってない スリーサイズ:細身だが筋肉はついている 種族:人間 職業:奇術師 性格:人懐こい 特技:奇術 長所:初対面の人とでも打ち解ける 短所:お酒に弱い、 装備品右手:黒いステッキ(仕込み刀) 装備品左手:風の勾玉 装備品鎧:黒のスーツ 装備品兜:黒のハット 所持品:お金の入った袋、その他手品の道具が入ったトランク、八連発フリントロック式リボルバー 容姿の特徴・風貌:少し長めの黒髪を後ろで結んでいる、青い瞳に人懐っこい笑顔が特徴 趣味:野良猫に餌をあげる事 恋人の有無:無 好きな異性のタイプ:美人というよりは可愛らしい女性 最近気になること:手品のレパートリーを増やしたい 将来の夢(目標):お金を貯めて世界を周り手品を披露する旅をする事 簡単なキャラ解説:小さい頃見た奇術に感動し自分も手品をするように。大人になり手品の腕は達人の域に。護身用仕込み刀を持っており、仕込み刀を使った近接戦闘が出来る。いつかは世界を旅し自分の手品を披露する旅に出るという目標のため、ギルドにてお金を稼いでいる…が最近は酒場近辺に宿を借り定住しつつある。 占い婆によるステータス判断 NAME:ムゲン JOB:奇術師 LV:28 STR:8 VIT:10 INT:25 MAG:0 DEX:50 AGI:50 LUK:20 SKILL: 【ショータイム/精神】 手品で培った「注目を集める」スキル。敵の注目を自身に集めるため陽動や囮に最適。 【トリックスター/肉体】 「場をかき乱す」スキル。素早い足運びや身体の動きによって敵を撹乱する事が出来る 【アヴォイド/精神】 「避ける」スキル。神経を研ぎ澄ませる事により敵の動きを見切り回避率が上がる。 WEAKPOINT: 【へっぽこ剣士】 避ける事や逃げる事に特化したため戦闘力に欠ける。また決定打を出す事が難しい。 「まぁ僕らしい結果かな、あの老婆中々の腕前みたいだね」
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シノビガミ キャラシート雛形 名前:穴山鮠樋(はやて) 性別:男 年齢:30 流派:斜歯忍軍 階級:中忍 表の顔:一級建築士 信念:和 功績: 特技リスト 器術 □ 体術 □ 忍術 □ 謀術 □ 戦術 □ 妖術 □ 得意分野 ■ □ □ □ □ □ 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法リスト 忍法名 タイプ 指定特技 間合 コスト エフェクト 接近戦攻撃 攻 掘削術 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると接近戦ダメージを1点与えることができる。 集団戦攻撃 攻 隠形術 4 なし 集団戦。攻撃が成功すると集団戦ダメージを1点与えることができる。 矢止めの術 サ 衣装術 なし 1 誰かが射撃戦の命中判定に成功したときに使用できる。指定特技の判定に成功したら、その判定を失敗にできる。 痛打 サ 仕込み なし 1 自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃によるダメージを1点上昇することができる。 不意打ち サ 仕込み なし なし SP時のドラマシーンに使用。同じシーンにいるキャラクターに接近戦ダメージ1。同じ相手にはセッション中一度まで。 フレーバー 穴山鮠樋 腕利きの建築士で、新築・リフォームからビル全体の構造設計まで何でも手がける。 その実態は斜歯忍軍の忍者で、絡繰屋敷の専門家。 その技術を振るうことに躊躇いがなく、一般家庭にも勝手に非常用の武器を仕込んだり、 家の中で遊んでいるだけで子供が忍者修行をできる設計をしたりする。 本人はどの家に何があるか全て把握しているが、すでに相当な数である。 彼と屋内で対峙するのは得策ではない。 奴も今来たところだ? 彼がすでに……そう、例えば何年も前に。その建物を改造していないという保証が、どこにあるんだ。 ○○○ ○○○
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part14-596 ご隠居のカレー デス・メテオ地獄 仕込み魔人銃 《ご隠居のカレー》 速攻魔法 次の中から1つを選んで発動する。 ●自分のライフを2000回復する。その後相手のライフを200回復する。 ●相手のライフに200ポイントのダメージを与え、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 この効果の発動に対し自分はカードを発動する事は出来ない。 part14-596 名前 コメント 《デス・メテオ地獄》 通常魔法 相手のライフが5000以上の時にのみ発動することが出来る。 自分のデッキから「デス・メテオ」2枚を選択し、手札に加える。 その後自分のライフに1000ポイントダメージを与える。 part14-596 名前 コメント 《仕込み魔人銃》 通常罠 相手のライフに自分の墓地に存在する「魔人銃」の数×1000ポイントのダメージを与える。 part14-596 名前 コメント
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ルール タッグマッチでの勝ち抜き方式 自分と別の種族と組むこと 性別年齢種族不問 安全のため族長の参加は禁止 トーナメント表 おっさんペア :勝┓ ┣おっさん:勝┓ ルル護衛ペア :負┛ ┃ ┣おっさん:勝┓ マスクマンペア:勝┓ ┃ ┃ ┣マスク :負┛ ┃ 美緒やる奈ペア:負┛ ┃ ┣━┓ もこ銀ペア :勝┓ ┃ ┃ ┣もこ銀 :勝┓ ┃ ┣おっさん:優勝 紅き手袋ペア :負┛ ┃ ┃ ┃ ┣もこ銀 :負┛ ┃ 愉悦ペア :勝┓ ┃ ┃ ┣愉悦ペア:負┛ ┃ 武芸者槍コンビ:負┛ ┃ ┃ 主催仕込みペア:負┓ ┃ ┣引き分け━━━━━━━━━━━┛ 変態同志ペア :負┛ 本戦出場者 「おっさんペア」 アンデルセン×ガッツ 「愉悦ペア」 アサギ×ジャンヌ 「主催者仕込みペア」イタチ×千鶴 「紅き手袋ペア」 アティ×シャナ 「美緒やる奈ペア」 もっさん×やる奈 「もこ銀ペア」 妹紅×銀時 「変態同志ペア」 球体紳士×かなこ 「槍コンビ」 クー×ディル 「ルル護衛ペア」 カレン×C.C 「マスクマンペア」 覚悟×ヒナギク
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【コーディー戦概要】 コーディーの対空面が非常に強い為、地上戦メインの闘いになる。 とはいえコーディーの各種必殺技はガードすると反確が決まる技が多く、 しかも一度転かせば、昇龍無し+無敵技の発生が遅い為、 圧倒的な起き攻めを仕掛ける事が出来る。 その起点となるこちらの牽制、仕込みとの相性も良いので逆転劇も生まれやすい。 じっくりと腰を据えて闘おう。 その上ではじめてザンギは『歩く』事が出来る。 【基本の立ち回り】 コーディーの対空が強い為、地上戦がメインである。 ザンギ最大の武器『堅さ』と、優秀な反撃能力で立ち回っていこう。 ダウンを取れば圧倒的な起き攻めを展開出来るぞ。 【ウルコン選択考察】 各種必殺技への反確、起き攻め強化の点から現時点では祖国が有力か。 空中戦を仕掛けてくるキャラでも無いので、シベリアンの機会は少ない? 【通常技対策】 ・遠大K ザンギの苦手なリーチの長い強攻撃、対空にもなる。 しかしリーチが長い分判定が横に長く残るので、差し返しが出来る。 仕込み立・屈小PEXバニ等で対応しよう。 ・屈中K スライディング攻撃。座高が低いのでこちらの立技がスカる。 立スクリュー、仕込み屈小KEXバニ等で対応しよう。 ヒットでもコーディー側が不利(-3)、そして単発技なので焦らずに。 【特殊技対策】 ・クラックキック(6大K) こちらがしゃがんでいると技がスカる性能を持つ。 ガード時コーディー側有利。 見た目とは裏腹に、実は全フレーム地上判定。 仕込み屈小PEXバニと非常に相性が良く、地上判定の為安心して叩き込める。 技自体を投げる事も出来る。 【必殺技対策】 大別すると、バッドストーン以外はガード時反確が取れる。 とはいえ基本だが、相手のセビキャンに注意。 ・バッドストーン 石投げ。コーディーの必殺技で唯一、ガード時コーディー有利~五分。 発射時の見た目そっくりな、石投げフェイント・フェイクスルーがある。 見てからEXバニを刺せるが、フェイクスルーに注意。 フェイクスルーは全体フレームが、ガイルの弱ソニックより少し長い程度。 ・クリミナルアッパー 主に連続技に使われる。飛び度具判定。 ガード時距離が離れる事があり、反撃にはコマ投げか立小KEXバニかを使い分ける。 EX版は攻撃発生前に打撃無敵が切れる。投げ無敵は残る。 ・ラフィアンキック 連続技、対空、奇襲に使ってくる。特に強版の対空は強烈。 ガード時めり込めば反確が取れるが、普通は先端ヒットを狙ってくるので難しい。 種類 ガード方向 性能 備考 小 屈 空中判定 AB属性 ダウン 中 立屈 空中判定 AB属性 大 立屈 AB属性 対空用 EX 屈 空中判定 AB属性 ダウン 実は通常版EX版共々無敵が無いが、出始めに空中判定(2フレ目~)があるので注意。 ジャストで技を重ねる必要がある。 ・ゾングアタック コーディーのメイン切り返し技。 発生は遅いがEX版は長い無敵があり、EXバニも一方的に負ける程。 【ウルコン対策】 ・ラストドレッドダスト(UC2) 発生の速さや長い無敵、リーチもあって性能は優秀。 EXバニをガードされると、セビキャン問わずこの技で反撃を喰らうので注意。 全段ガードすると削り値が高いが、最初の煙直後に割り込める。 コーディー持続技関連は、現時点ではザンギには不可?