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色々とわかり易く簡潔に。 創設時期:不明 創始者:不明 目的:ポケモンを娼婦とした売春宿 または 性奴隷の仕込み売買 ポケモンをどうやって娼婦に 館から発せられる香りや音、電波がポケモンを刺激し誘い込ませる。 迷い込んだポケモンは 奴隷。そして半永久的に出られない。詳細は1F参照 ポケモンが館内から破壊して出ようとすると 建物の周囲(地上 地中)に張られたバリアがポケモンの通過を防ぐ。人間は通れる。 ポケモンの加齢 寿命 館内に一歩踏み入れた時点でポケモンの遺伝子を改造し時間を止める。 館内で歳を重ねているポケモンは各々の気のせい。固定観念。 ポケモンが館から出るとき 客に買われるとき。最終仕込みの際、館内の記憶を全て抹消されてしまう。
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Details buzzG Genre ボーカロイド™曲 Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 3 10 15 Notes 96 214 409 BPM 186 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 50 150 250 450 600 850 1050 1300 1610 楽曲詳細 #コンパス コラボ第3弾収録曲。ゲーム内ヒーロー「深川まとい」のテーマソング。 アーティストは、buzzG。 歌唱VOCALOIDは、初音ミク。 楽曲番号は169。 動画 ADVANCED TECHNICAL + Youtube(手元・AAA+FC 117.1%) + Youtube(手元・AAA+FC 118.1%) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ どんどんいくよ! ADVANCEDをランクA以上でクリア どんどんいくよ! 一瞬のための仕込み TECHNICALをランクA以上でクリア 一瞬のための仕込み 気合いだよ、気合い 全ての難易度でFULL COMBO達成 気合いだよ、気合い ここは譲れない UNBROKEN COMBO達成 どんどんいくよ! 手慣れたもんだねぇ ミッションレベル5以上をクリア 一瞬のための仕込み あたい意外と器用 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 気合いだよ、気合い 派手にやりすぎた 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - ????? 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PND]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) コメント
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エクセル対策 対策の基本 ■こちらもエクセルを使える事が手っ取り早い抑止力 ■当たり前だが、ゲージの有無を意識すること ■相手に無駄光りさせる事の重要性 ■エクセル発動〜1秒ほどの「エクセル発動不可時間」を狙う ■仕込み 対地割り込み対策 ■単純な動きは読まれる ■近距離での危険な行動 ■バクチの狙われどころ ・連携失敗 ・中足先端→飛び道具の危険 ■要警戒キャラ ・スライディングのあるキャラ ・ガルダのずらしとか エクセルを絡めた崩し対策 ■エクセル→投げ ■エクセル中の中段 対空エクセル ■対空エクセルを発動された時、ジャンプ攻撃を出していなければ。 ■仕込み ■安いと分かっていれば、食らってもさほど痛くなかったり。 エクセルだと割り込み易い技(エクセルを狙われ易い技) ■ハーフムーンキック ■ラリアット ■デスソードキック ■中足ボム ■中足ヨガ ■振空激、振脚激
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ブロガード(ブロッキング仕込み) 地上戦の要の技術の一つ。 中間距離で相手キャラの最もリーチの長い技に対して、 その技の到達領域まで踏み込んで、対応するブロッキングを入力、 すぐさまガードに移行する。 これを適切に行うことで相手の牽制を抑制することが出来る。 ケン対ケンが分かりやすいが、 中間距離において、中足先端間合いまで歩き→下BL→ガードorニュートラル→下がりを行うことで 一瞬相手の間合いに入り打撃を待ち、打撃が来なければ下がる。 これを行い続けることで、リターンを狙える。 リスクは、歩き→ブロッキング仕込み→ガードを行っているため、 ダッシュへの反応が遅れるという点。 最悪、ブロッキング受付時間中の場合、投げが確定してしまう。
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ベガ対策 ・待たれたらイズナ肘や早駆け停止でフェイント混ぜつつゲージ貯め。ベガがデビルリバースでゲージ貯めし始めたら影掬いでかわしつつ反撃。ニープレスやスラ読みでセビ置くのもいい ・起き攻め 飛びに中旋風仕込みでサイコ、バクステ、後ろワープが狩れる ・被起き攻め 小かEX旋風のコマンドだけいれといてめくりサイコきたらボタン押せば返せる ・小ニープレスガード後の攻防 ジャンプ防止の遠大Kには屈中P仕込みEX崩山が有効。遠中Kだと通常技が潰されやすいが、遠中大Kどちらもセビ前ステで大幅有利とれる。セビはニープレスに弱いが、読みの垂直Jが噛み合えばフルコン、垂直Jは遠大Kに弱いが・・・(最初に戻る) -- (名無しさん) 2012-03-02 02 51 53
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クレセントネロ ハーフネロ フルネロ ハーフ使うのが手っ取り早いがクレセントでは攻めの流れを作らせない事が大事。 基本的に地上張り付きで動物にはAスラ、2C、ダッシュ投げ、ダッシュAスラ。 隙にガード仕込みダッシュだけでもやると大分違う。 ここだけは厨房になったつもりで荒らして行こう。 こちらが飛べば5B、2C、Aゲロ、牛とろくなことがない。 相手の切り返しがシールド、蠅、ステップ、EX烏とうざい物が揃っているが落ち着いてダッシュ仕込みガードからバクステ、暴れAスラ等で流れを取り戻す。 リバサに昇竜は様子見が多かったりするので控えた方がいい。 空中ダッシュで突っ込んできたらA大斬り...と言いたい所だが必ず動物が居るのでAスラで潜って着地を刺そう。
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《刀仙(とうせん)/Tousen》 アイコン ゲスト(白) 年齢 不明 性別 女 職業 政府関係者 体重 うふふふふ(黒) 武器 仕込み杖 異名 不死殺し 政府関係者であり、なんと火愚病の母親である。(本人はすっごい怖がってる)火愚病を溺愛しており、そのせいか梓とは非常に仲が悪い 仕込み杖を常備しており、逆手抜き(居合)の達人である。普段は政府の仕事で忙しく火愚病にも会えないためか。その腹いせに今日もまたどこかで血潮が舞う・・・。 外見はこちら ↑※あくまでイメージです。 関連ページ 槭 火愚病 梓 政府軍 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト③】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ネモ() / Nemo》 アイコン ゲスト CV 本渡楓 年齢 16 性別 女 種族 人間 職業 伐刀者(学生騎士) 身長 148cm 誕生日 5月4日 好物 食べ物全般(大好物は肉じゃが) 苦手 タバコの臭い 趣味 猫との戯れ Theme♪ 紅蓮華 ( lyrics ) 「それでも、戦うって決めたんだ―――」 人物 本名、ネモ・フォータムル ローレム学園に所属する高校一年生の学生騎士。 鈴の髪留めを付けた長く淡い桃色に翡翠の瞳を持ち、あどけなさがありながらも凛々しい表情をしている。 赤黒のツートンカラーの猫耳フード付きの軽装に左太腿に黒ニーソを着用した、全体的に露出の高い服装をしている。 小柄ではあるが胸はかなり発達しており、戦闘において邪魔になると本人も軽いコンプレックスを抱いている。 髪留めの鈴の音色によるものかどうかは分からないが、猫に好かれやすく外へ出れば必ず一匹には追いかけられる(本人はまんざらでもない様子)。 凛とした表情で寡黙的な印象があるが、実際は表情豊かで饒舌。一人称は「ボク」。 百刀剣武祭をはじめとする様々な武闘大会への出場経験は多いが戦績は芳しくない。 各大会で度々出会いすっかり顔なじみとなったペルシカとはライバル関係にあり(自身が一方的にライバル視しているだけだが)、 優勝よりも彼女に勝つことを第一の目標としている。 同じ伐刀者にして十刀剣武祭で優勝を果たしたクロイツに対しても深く尊敬し、彼のポーズを真似することもある。 過去 能力 カンデラ 近代的なデザインをした黒刀で、その一振りで対象を焼き斬る破壊力と殺傷力を誇る。 非常にカスタマイズ性の高い次世代の刀であり、刀と鞘それぞれに多彩な機能が搭載されている。 カンデラの鍔部分に当たる箇所に備えられた音声照合機能が搭載されており、 三桁の数字(コード)を音声入力することで刀および鞘に内蔵された各種機能を発動できる。 音声はネモ本人の肉声のみに反応するようプログラムされており他者には抜刀できない造りになっている。 鍔部はポンプアクションのようにトリガーを引くことで刀身内部に酸素を送り込み、イグニーズの火力を底上げすることができる。 刃は形状変化し、また一部分が分離・結合できる。 刀の柄部分と合体もできる鞘には仕込み刀が上下に収納されており、グリップを握り二刀流として扱うことができる。 高校入学祝いに父シクラから与えられたものであり、製造者は不明。 イグニーズ ネモが持つ固有霊装の銘。解号は「灯せ、『イグニーズ』」。 一見は上記の刀「カンデラ」が彼女の固有霊装に思われるが、実際はそうではない。 自らの生命力や魔力を熱エネルギーに変換し、手にした武器に熱量を注ぎ込むことで発火を可能にする。 つまり、発火して生まれた炎そのものが固有霊装『イグニーズ』であり、 形のない炎を形に落とし込んだものが携帯する刀剣武器『カンデラ』である。 その為、他の伐刀者とは異なる希少な能力ともいえる。 特性:《伐刀者(ブレイザー)》 + 能力詳細 【固有霊装(デバイス)】イグニーズ 【伐刀者ランク】B 【攻撃力】B 【防御力】E 【魔力量】B 【魔力制御】B 【身体能力】C 【運】A コード一覧 + ... 000:全機能リセット 001:抜刀ロック解除 002:ロック(納刀時に発動可) 004:鎮火 007:チャージ(鍔部トリガーを引くことで刀身内へ酸素を送り込み、熱量を高める) 010:鞘の形状リセット 017:仕込み刀(上部)発動 018:仕込み刀(下部)発動 019:仕込み刀(上下部分)発動 023:鞘との合体化(柄部分が変形し合体に適応、薙刀に変形) 026:分離刃と合体化(柄部分が変形し合体に適応、両刃薙刀に変形) 030:刃の形状リセット 031:刀身が柄に沈み短刀に変形 034:刃が蛇腹状に変形 036:先端刃の分離化 039:刀身折半(鍔部と刀身が屈折しブーメランに変形) 型一覧 + ... 人ガ掴ム型《 ステラ 》 刀のみの一刀流。 攻撃力、速力、防御力、機動力など全てにおいてバランス良く力を発揮できる。 + 技一覧 威烈 居合抜刀。 鳥ガ翔ブ型《 コルニクス 》 刀と鞘(仕込み刀展開)の二刀流。 一刀流よりも広い攻撃範囲と防御力を誇ることから多勢相手に有利な構え。 + 技一覧 火輪 水平に傾倒しながら二刀による跳躍回転斬りを繰り出しつつ前進する。 鼠ガ廻ル型《 ムスラトゥス 》 鍔部と刀身が屈折しブーメランに変形させて持つ構え。コード『 039 』で発動。 近接武器としての機能を失うが、投擲することで遠距離攻撃として真価を発揮する。 + 技一覧 火鼠 投げ飛ばされた刀がイグニーズの炎の軌道に乗って空中を走り抜け、対象へ届き斬撃する。 また回転する刀は空気中で酸素を搔き集め、移動すればするほど高熱を帯び攻撃力も上昇する。 兎ガ奔ル型《 クニクルス 》 刀身が柄に沈み短刀に変形させて持つ構え。コード『 031 』で発動。 斬撃のリーチこそ短いが素早く刀を振るい目にも留まらぬ連撃を叩き込むことができる。 + 技一覧 火粉 標的の周囲を拘束旋回しながら短刀を素早く振るい、四方八方から斬撃波を解き放って斬り刻む。 猫ガ踊ル型《 フェレス 》 刀と鞘(仕込み刀展開)の二刀流を逆手に持ち、猫の手に見立てた構え。コード『 018 』で発動。 眼前の敵を狩り取ることだけに特化した構えであり、 動きが単調であることや背後への対処が困難など欠点が多いが、攻撃が決まれば一撃必殺を見込める。 辰ガ舞ウ型《 ヒポカンプス 》 刀と鞘(仕込み刀展開)を合体し両刃薙刀に変形させて持つ構え。コード『 018 』と『 023 』で発動。 全方位一斉に斬撃を飛ばすことができるが、機動力に欠けるため隙が生じやすい。 + 技一覧 狼火 頭上で薙刀を振り回し、火の粉を纏う竜巻を巻き起こして対象を吹き飛ばす。 亀ガ抱ク型《 テストード 》 分離した先端刃を頭に装着した刀と、鞘(仕込み刀上下展開)をそれぞれ両手で器用に回転させながら持つ構え。 コード『 019 』と『 036 』で発動。 それぞれの武器を回転させ続けることで四方八方からの攻撃を防ぎ、死角を潰す防御態勢を形作る。 常に回転させながらの所持となるため攻撃力が激減。 蛇ガ這ウ型《 セルペンス 》 蛇腹剣に変形させて持つ構え。コード『 034 』で発動。 刃と刃の結合部には硬質ワイヤーが使われているため余程高火力な攻撃を受けない限り切断されることはない。 全型の中で最高範囲の攻撃が可能でその追跡は広域にも及ぶが、伸びれば伸びる程コントロールも難しくなる。 + 技一覧 火蛇 展開した蛇腹刃を点火させて、火炎を伴う追尾斬撃を行う。 螂ガ裂ク型《 マンティダーエ 》 屈折した刀と鞘を合体し、大鎌に変形させて持つ構え。コード『 023 』と『 039 』で発動。 回転による遠心力を利用した強大な一撃を見舞うことができ、尚且つリーチも長いが、 一振りの勢いが強いため空ぶると大きな隙が生じる。 + 技一覧 火車 発火した刃と共に回転速度を上昇させ、強大な一撃を振り下ろす。 ★開花漸閃(ハルジオン)『???』 開花漸閃に覚醒したネモの姿。 『劇場版カオスドラマ 大乱闘カオスマッシュピード[Re]master』にて先行披露されたため、 本人もこの力に覚醒した事には自覚しておらず、故にこの時点では名前は定まっていない。 煩悩を焼き払い、自らを不動のものとして顕在させる力であり、 ありとあらゆる固有結界の干渉を受け付けず、常に自分だけの時空間を維持するものである。 発動時は花弁と共に全身に金色(こんじき)の炎を纏い、刀と鞘が聖なる炎に包まれる。 その姿は宛ら鳳凰。 + 技一覧 陽炎(イドラ) 火柱の如き超高熱の一閃を放つ居合。 その派生として。刀と仕込み刃を展開した鞘の二刀から繰り出される二刀居合 “天陽炎”(ハイドラ)がある。 【伐刀絶技】:花一華 大輪の花を模した強大な斬撃を咲き乱せる究極の一振り。 余談 名前の由来は「アネモネ」。 「君を愛する」の花言葉を持つ赤いアネモネより。 なおフォータムルは「フォール」と「オータム」(どちらも「秋」の意)を掛け合わせたもの。 関連ページ ペルシカ 漸劇のハルジオン 関連画像 学生 私服 メイド バニー 漸劇のハルジオンの登場人物へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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結線図ver.3 06/07/22 http //web.sfc.keio.ac.jp/~s04147so/koe/olympia/line_gf.gif http //web.sfc.keio.ac.jp/~s04147so/koe/olympia/line_mr.gif 配置図ver.2 06/07/22 http //web.sfc.keio.ac.jp/~s04147so/koe/olympia/place.gif マルチ番号表ver.1 06/07/22 http //web.sfc.keio.ac.jp/~s04147so/koe/olympia/multi.gif 仕込み時のグライコの写真です↓06/07/21 http //web.sfc.keio.ac.jp/~s06260kk/gazou1.JPG http //web.sfc.keio.ac.jp/~s06260kk/gazou2.JPG http //web.sfc.keio.ac.jp/~s06260kk/gazou3.JPG 今後のスケジュール 06/07/13 15日(土)ストリート@湘南台・野毛 →現場責任者は05壮磨(隠れ班員w)です。 当日は機材設置、オペレート、撤収に協力しましょう。 21日(金)仕込み →詳細未定 22日(土)リハ stoppable →マイク練習の成果を実際の環境で試してみよう! 24日(月)仕込み →夕方開始予定 25日(火)リハーサル →修正された演出案を実際に試してみよう! 27日(木)ストリート@湘南台 →現場責任者はきょせんです。特に何もしません。 機材搬出等の協力お願いします。 27日(木)仕込み →オープンキャンパス後開始予定 28日(金)リハ nonstoppable →確定した演出案に慣れよう! 29日(土)ゲネ・本番 →音が出ますように・・・祈 役割分担(暫定版) 打ち上げ幹事 メイン/ゆっこ、サブ/もも、アド/未定 オペレート担当(決定版) ①Toltajing LEO メイン/もも、サブ/みみ、アド/てつろ ②Salt Pepper メイン/けんじ、サブ/ボブ、アド/てつろ ③Zyoli メイン/けんじ、サブ/とろ、アド/ゆうぞうさん ④わらび メイン/関根、サブ/みみ、アド/ゆうぞうさん ⑤VoSA メイン/ゆっこ、サブ/さんた、アド/むつみさん ⑥M Style メイン/しんご、サブ/ぼぶりん、アド/ゆうぞうさん ⑦HAMGO メイン/関根、サブ/とろ、アド/てつろ ⑧Ting-Tong メイン/むつみさん(ごっちゃん)、サブ/ぼぶりん、とろ、さんた ⑨For.est メイン/ゆっこ、サブ/さんた、アド/むつみさん ⑩My Favorite Boo メイン/ゆっこ(ごっちゃん)、サブ/みみ、アド/むつみさん ⑪Release メイン/むつみさん、サブ/とろ、アド/ゆうぞうさん ⑫All member メイン/ゆうぞうさん、サブ/むつみさん
https://w.atwiki.jp/feil/pages/55.html
用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる) sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技) FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド) 常にコンボルート募集中 マイン 画面中央 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 AAA 41236D 微ダ 近B 2C ダッシュ仕込み6D (jc J236A ダッシュ仕込み6D )jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA~各種置き技 2664 括弧内のJ236Aを入れるとダメージアップだが難しい最初のJBは微妙にディレイ必要 2B 5C 214Btc ダッシュ 近B 5C 2C ダッシュ仕込み6D jc J236A ダッシュ仕込み6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 4016 1ゲージ 2B先端だと2B 5D 214Cにするといい 623A(11Hit) sc214A 6A 2C 微ダ AAA 41236D 微ダ 近B 2C 微ダ 6C AAA 3616 1ゲージ セレナ,クレティア,シエロは最初の6Aを省く 投げ 6D ダッシュ仕込みjc JA JD 空ダ JB J236A AAA 2203 投げ ダッシュ仕込み6Dtc 微ダ 遠B 5C 2C ダッシュ仕込み6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 4034 1ゲージ 6Dtcのタイミングは早め 2Cch 6C 近B 5C 2C ダッシュ仕込み6D jc JA JB JC 空dc JA JB J236A ダッシュ仕込み6A 6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 6839 2Cch 6Dtc 近B 6C 微ダ 遠B 5C 2C ダッシュ仕込み6D jc JD 空dc JA JB J236A ダッシュ仕込み6A 6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 9043 1ゲージ マイン・妙以外のキャラ限定コンボ 画面端 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 AAA 41236D 微ダ 6D 214B 5C 236B 6A 6D 214C 微ダ JB JC 空dc JA JD J236A 微ダ AAA 2957 2B 5C 5D 214C ダッシュ仕込み6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 2865 セレナA 画面中央 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 2B 5C 214A(空振り) C派生 ディレイA派生 5A 5A 236D JB JC J6A(1Hit) 214A C派生 2226 2B 5C 214A(空振り) C派生 ディレイA派生 5A*2 236D 66C 微ダ 2A 微ダ 5A jc J6A(1Hit) JD 214A C派生 2795 オルコット、セシルは5A*2を5A*3にする 完全な画面端背負い以外、なるべく全キャラに入りやすい構成なのでキャラ限をすると3000↑はいくが安定しないのでこんなルートもあるよ程度に 5A 2B 5C 2D 41236A 6C派生をtc JB(jc) J6A JB JC JD J214A C派生 3488 1ゲージ 2B 5C 2D 41236A 発射後tcして236D ダッシュ5A 2C jc J6A JB jc JB JC JD J214A C派生 3553 1ゲージ 中央より端付近ならダッシュ5Aではなく66Cで追撃可能 画面端 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 2B 5C 2D 41236A(tc) 236D 66C 2C JB JC J6A J214A C派生 3655 1ゲージ 66Cはキャラによっては当たりづらいのでその場合は抜く 2B 5C 214A(空振り) C派生(FS) 5D 236D 66C 2C jc J6A(1Hit) JB JC JD J214A jc JB JC JD J214A C派生 4407 1ゲージ 66Cはキャラによっては当たりづらいのでその場合は抜く 昇りJD J214A jc JB JC JD J214A C派生 2477 昇りJD 空ダJ6A 5A 5C dl2B 214A 5A 2C jc J6A JB jcJB JC JD J214A C派生 2723 昇りJD J214A(空振り) C派生(FS) 微ダ5D 236D 66C 2C jc J6A(1Hit) JB JC JD J214A jc JB JC JD J214A C派生 5008 1ゲージ 66Cはキャラによっては当たりづらいのでその場合は抜く セレナB 画面端基本エリアル J6A JC JD 空dc JB JC JD 空dc J6A(1) JC JD J214A(空振り) C派生 画面中央 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 2B 5C 2C 214C 1432 レヴィエル,オルコットはダウンが取れない 近B 2B 5C 214A 微ダ6C 214A 5A 5C 2C 214A C派生 2355 軽い相手ならば最後のC派生をせず5A 5C 2C 214A C派生が入る、最初を2A 5A B 2B 5C214C~としてもよい 近B 2B 5C 214A 微ダ6C 214A (5A 5C 2C 214A )5A 6A 5D jc 画面端基本エリアル 2980 コンボ中に画面端到達、オルコットは()内が入らない 1ゲージ 2B 5C 2C 632146D ディレイ66C J214A 微ダ6C 214A 5A 5C 2C 214A 5A 6A 5D jc 画面端基本エリアル 妙,オルコット以外 画面端 投げ 5A 5D jc J6A JD 空dc JC JD 空dc JB JC 5A 6A 5D 画面端基本エリアル オルコットのみ最初の5Aを2回入れる レヴィエル 画面中央 ~ 5C 6C 6D ~ 5C 6C 6D(FS) 236B 近B 2D 6A 2C 微ダAAA 6A 6D 画面端 ~ 5C 6D D+B 6A 2D 6A 6D 6Dの強制しゃがみ喰らいを利用 シスカA 画面中央 623BorC 6C派生 6B派生の流れをBorC川蝉、623BorC 5C派生の流れをBorC貫喙と書きます。 貫喙の後はB派生(画面端時)もしくは6B派生(画面中央時)で起き攻めに移行できます。 5A 近Bor遠B 5C C川蝉 5A 6D 214D 6C (dc 近B 6C )*n dc AA B貫喙 6C dc近B 6Cループで端付近まで運ぶ ~5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 遠B 5C C川蝉 5A 5C 6D B貫喙 214D後の6Cを高めに当て、236Bを持続気味に当てる。たぶんキャラ限 ~5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 弾ヒット後tc 5D C川蝉 5A 5C 6D B貫喙 1ゲージ運びコン ダメージも良好 (5C )5D 632146A 5A 6D 214D 6C 5C 236A 5C 5D 牽制5Dは諸侯凱旋を入れ込むことでヒット時のみ出る。 6A jc JA JB JC JD 214B(FS) ~ 対空や空対空からのコンボ。この後は6C 5C 236Bや近B 6Cdcループなど 投げ 214C 6C ~ 投げ始動1ゲージ。 投げ 632146A 5A 6D 214D 6C 5C 236A 5C 5D 投げ始動2ゲージ。 画面端 ~5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 5A 遠B B川蝉 AA 6D B貫喙 236Bの爆発部分を6C派生で叩き落とす ~5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 5A 5C 623B 6B派生 AAA 236B(FS) 6B派生で相手の裏に周り、フェイタル236Bで表裏二択をかけるルート。 シスカB B版C版の表記が無いものはどちらでも可 どこでも コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 5A 近B 5D 遠B 2D dc AA 5C 6D C燕雀 dc AAA 川蝉 6B脱兎 1970 +0.87 クレティアはAAA前にディレイ 5A 遠B 2D dc AA 5C 6D C燕雀 dc AAA 川蝉 6B脱兎 1416 +0.78 クレティアはAAA前にディレイ 2B 2D dc AA 5C 6D C燕雀 dc AAA 川蝉 6B脱兎 1735 +0.78 クレティアはAAA前にディレイ 2B 2D dc 近B 5D AA 5C 6D C燕雀 2C 川蝉 6B脱兎 2380 +0.64 セレナ・クレティア・オルコット以外 JC 空B燕雀tc 近B 5C 5D 遠B 6D 2C 川蝉 6B脱兎 3042 -0.80 高度によって空B燕雀前にディレイ JC 空B燕雀tc 近B 5D AA 5C 6D C燕雀 2C 川蝉 6B脱兎 3205 -0.60 マイン・オルコット以外。高度によって空B燕雀前にディレイ 5Dch dc 6D dc 6A 5D ダッシュ仕込み遠B 川蝉 6B脱兎 AA 5C 6D C燕雀 2C jc JB JC JD jc JA JC 空B燕雀 6635 +0.82 マイン・レヴィエル・オルコット限定 画面中央 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 ~ 2D dc AAA 623B派生C 5A 2D dc AA 5C 6D C燕雀 dc AAA 川蝉 6B脱兎 1573 +0.83 2B 2D dc AA 5C 6D C燕雀 dc AAA 川蝉 6B脱兎 2076 +0.84 2B 2D dc 近B 5C 5D 遠B 6D dc AAA 川蝉 6B脱兎 2336 +0.76 オルコット限定 6C sc地舐 6D C燕雀 5C 5D 遠B 6D 2C 川蝉 6B脱兎 3625 -0.74 マイン・レヴィエル・妙・クドラ・オルコット・レインハルト・セシル用。マイン・妙は高難易度 6C sc地舐 6D C燕雀 5D 遠B 5C 6D 2C 川蝉 6B脱兎 3653 -0.71 セレナ・シスカ・クレティア・シエロ用 6C sc地舐 6D C燕雀 5D 遠B 5C 6D 2C 川蝉 6B脱兎 カリギュラ用。マイン・妙可 6C sc地舐 6A 6D C燕雀 6D 2C B燕雀 AAA 川蝉 6B脱兎 3316 -0.39 端背負い以外限定 6C sc地舐 6D C燕雀 5D AA 5C 6D B燕雀 AAA 川蝉 6B脱兎 3706 -0.30 端付近限定 6C scC燕雀 5D ダッシュ仕込み遠B 5C 6D 2C C川蝉 6B脱兎 3173 -0.81 妙・カリギュラ・オルコット・レインハルト以外 6C scC燕雀 5C 5D ダッシュ仕込み遠B 6D 2C C川蝉 6B脱兎 3150 -0.81 妙・レインハルト用。妙は高難易度 6C scC燕雀 5C 5D ダッシュ仕込み遠B 6D dc 6A 川蝉 6B脱兎 3083 -0.81 カリギュラ用。妙可 6C scC燕雀 5C 6D dc 近B 6A 6D 2C B燕雀 AAA 川蝉 6B脱兎 3322 -0.40 オルコット用 6C scC燕雀 5D ダッシュ仕込み遠B 5C 6D 2C B燕雀 AAA 川蝉 6B脱兎 3746 -0.40 端付近限定 6Cch scC燕雀 5C 6D 地舐 近B 5D AAA 川蝉 6B脱兎 4127 -0.40 scC燕雀でch確認。ゲージ重視 6Cch scC燕雀 5C 6D 地舐 近B 6A 5D ダッシュ仕込み遠B 6D 2C C川蝉 6B脱兎 4481 -0.61 scC燕雀でch確認。ダメージ重視 B燕雀tcch 5C 6D 地舐 5D AA 5C 6D C燕雀 2C 川蝉 6B脱兎 4473 -0.50 5C 6Dでch確認。燕雀コンボはtcが早過ぎるとダメージ低下 B燕雀tc 5C 6D dc 6A 2C 川蝉 6B脱兎 2525 -0.86 5C 6Dでch確認 5Dch ダッシュ仕込み6D dc 6A 5D ダッシュ仕込み遠B 川蝉 6B脱兎 AA 5C 6D C燕雀 2C jc JB JC JD jc JA JC 空B燕雀 6635 +0.80 端~中央限定。マイン・シスカ・レヴィエル・オルコット・シエロ限定 画面端 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 6C scC燕雀 5D 近B 6A 5C 6D 2C B燕雀 AAA 川蝉 6B脱兎 3898 -0.39 6C scC燕雀 5C 5D ダッシュ仕込み近B 6A 6D 2C B燕雀 AAA 川蝉 6B脱兎 3867 -0.39 オルコット限定 6C scC燕雀 5D 近B 6A 5C 6D 2C B燕雀 AAA 川蝉 6B脱兎 3898 -0.39 JC 空B燕雀tc 近B 6A 5D 遠B 5C 6D B燕雀 AAA 川蝉 6B脱兎 3493 -0.41 端付近可。高度によって空B燕雀前にディレイ 妙 画面中央 2B 5C 6B 6C ゲージが無い場合 2B 5C 6B 6C 214C tc 6A 6A 6D (微ダ)4A jc空ダJA JC AAA 6B 6C 1ゲージ 4Aで端に到達すれば可能 2B 5C 6B 6C 214C tc ダッシュ (2A 5B 4A jc空ダJA JC)*2 AAA 6B 6C 1ゲージ 端に到達できない場合 画面端 2B 5C 6C 214C ダッシュ5B 6A 追加6A 6D 4A jc空ダJA JC JD AAA 6B 6C 端限定、214Ctcダッシュ5Bなら端付近で運びつつ可能。 上のコンボから補正の重い6Bを省くことで火力上昇。 手榴弾起き攻め(6C〆 ディレイ236B設置) 2B (手榴弾爆発) 4C 5C 6C 214C ダッシュ5B ~ 下段始動 J2A (手榴弾爆発) JC 微ダ5C 6C 214C ダッシュ5B ~ 中段始動 若干難しいので214Cでtc推奨 絨毯起き攻め(6C〆 214B設置) 上記の2B始動端コン 下段始動 J2A JA JC 5C 6C 214C 微ダ5B 基本ルート 中段始動、低めでJ2Aを当てる必要があるので難しい JB JD tc JC 5C 6C 214C 微ダ5B 基本ルート 中段始動その2 クドラ 画面中央 ~5C 2C J623C 近B 6A jc [JB JC J6C J421C]or{JB JC jc 空投げ] 電力補充or状況優先 ~5C 2C J623C 近B 6A jc JB JA JC jc JB JC JD J6C J421C 安定で火力up(近Bは低空で目押し) ~J6C>214D>JAスカ 236C 236Cヒット [JB(2) JC J6C J421C]or[2C J623C 近B 5C jc JB(2) JC jc 空投げ] 1ゲージ 起き攻め ダウン技 JD 相手の起き上がりに全身がめり込んでも表ヒットしたりと非常に見切り辛い ダウン技 4Cor6C 簡単に狙える代わりに電力消費が激しい。 ドライン起き攻め 5D [J6D JB]or[JC J3D 2B] 純粋に見えない。4C6C表裏から狙うことも可能で非常に強い。 [2B 5C 5D J6D JA ]xn 割り込めない固め+削りと気絶蓄積が非常に強い。ただしノックバックの影響で0から気絶は出来ない。 画面端 起き攻め 6C投げ 9j 2Dor3Dor66C~ 2D 2Bで表下段、3D 2Bで裏下段、66Cで裏中段。4C投げの場合は2Dor3Dで表裏択 カリギュラ 画面中央 (2A、2Bなどの始動から)AAAA JD 空投げ 2A ステ2A*n( 投げ) 神のパーツ、同技補正の関係でダメージはお察しだがダッシュを中継しまくる関係でゲージ回収が大きい。ゲージ回収のお供に。 (空中拾いから)5C 空投げ (空中拾いから)C首 空投げ AAAAが繋がらない場面ではこちらを選定するとコンボ〆に持っていくことが可能。 (空中拾いから)C首 JC(FH) 5DD 1ゲージ利用した拾い直しパーツ、基本的にカリギュラはゲージを使う場面があまりないためゲージがあるならとりあえずこの連携にゲージを回してしまってもいい。 2A 5A ダッシュ仕込み6A ダッシュ仕込み近B 投げ 6C AAAA JD 空投げ 近Bぐらいの位置より近い位置限 レヴィエル、クドラ、カリギュラ、オルコット、シエロは最後を6空投げ 6空投げ 4空投げ、他キャラは4空投げ 2A 2D C首 JC(FH) 5DD ~ 空投げ JC(FH)を利用した、利用用途の多い連携、このあとの拾い直しは始動や中継した技の数で完全に異なってくる。補正が厳しい場合はAAAAが繋がらないため適時C首 空投げのルートに変更していく必要がある。シスカ以外対応。 5D(CH) 2C(FH) 2C(FH) 6C 近B AAAA JD JD 空投げ 5D(CH)の後、5Dが届くならば5DDでノーゲージで同等のダメージがでる。 (4Aが壁バウンドする位置で)4A(CH) 2CH(FH) ダッシュ6C ~ 4A対空からのコンボ、状況判断はかなり難しい。1ゲージ (6Aが二段目ヒットする場面で)6A(CH) 5DD ~ 6ACH始動。こちらもキャラや状況で全く異なってくるパーツ。 (5C対空)5C(CH)(4段目FH) 5DD ~ 5C対空リターン重視。対軽量級で高度が高い場合はFH無しでも可能。 近距離6C(CH) 5DD ~ 先端距離6C 画面端 画面端際ではとにかく如何に早く5Dへつないでしまい、6Dを終盤に持ってきて可能な限り空投げを入れれるか。がダメージの基本となってくる。- 2D B首 AAAA JD 空投げ 2D B首 5A C首 JC(FH) 5DD 2D B骨 6DD C首 JD 空投げ 5DD 2D B骨 AAAA JD 空投げ 5D(CH) 5DD 5C AAAA JD 空投げ 6C 5DD 2D B骨 AAAA JD空投げ 6C C首 JC(FH) 5DD 2D B骨 6DD AAAA JD 空投げ 浮かせた相手の目押しお手玉について カリギュラは受け身不能時間が長めに設定された技が多いため、小技で上手くお手玉をすることで小さいながら確実にダメージを奪う事ができる場面が存在する。 その場合当然補正の関係で繋がらないルートも出てくるため気をつけなければならないのだが、最終的に2Dが当たる高度まで落とし、そのままダウンを奪うことが可能なケースも存在する。 2Dのみ必殺技キャンセル可能なためここから設置を絡めた起き攻めへ攻め込むこともできるが投げを入れる回数が減るためカリギュラのコンボダメージが-500~-1000となるがループ性があるため状況判断で選ぶと良さげ。 それ以外でも上記のコンボほぼすべてが拾い直し部分を上手くいじることでダメージやゲージ回収をかなり調節可能。見た目は地味だがやってる側は相当必死なアドリブ性の高いコンボ選択ができる事も。 クレティア 画面中央 ラインハルトの配置が近距離(214B)か遠距離(214C)かで若干異なる 近距離 2A*n 2C 214A+2D 6C 4AA 214A+8D ダッシュ6A 6C 微ダ4A 6A 6C 微ダ5A 6A 遠距離 ガー不 4D+2C 6C AAA 214A+8D ダッシュ6A 6C 微ダ4A 6A 6C 微ダ5A 6A ガー不始動 4D始動にするほうが火力が上がる 画面端 オルコット 画面中央 2B 5C 5D(FS) 4C 6D 5A 近B 5C 2C (JA) JB 1ゲージ、5Dフェイタルで跳ね返ったところをディレイ4Cで拾う ~6D 5A 近B 5C 6CC 上のコンボの状況重視バージョン 236Aで追いかけて起き攻め 2B 5C 5D(FS) 214B 微ダAAA 6D 5A 近B 5C 6CC ゲージ回収重視コンボ 1ゲージ使って1ゲージ回収 画面端 2B 5C 5D 4C 6D AAA 6D 5A 近B 5C (6CC or 2C JA JB) 端なら5D 4Cがノーゲージでヒット シエロ 画面中央 基本は適当に刻んた後に2Dや2Cでダウン、41236Bで吹き飛ばしor攻め継続のどちらかを選択。 B系統 4C 5D 6D 5C 236A AAA 41236B キャラ限だがダメージ高め。 コマ投げ(FH) 5A 5D 6D 5C 236A AAA 41236B ラインハルト 画面中央 AAA 5D 214C AAA 2D 214C 近B 6A 5C jc JA JB JC 5D 近B 6A 5C jc 空投げ 2A 5D 5C 5DD 6C 5DDD [(近B )6A 5C jc JA JB JC 5D]x2 空投げ 起き攻め昇りJA DD J214C AA 5C 2C 妙,クレティア,シエロ,オルコット以外 起き攻め昇りJA 2D J214C AA 5C jc 空投げ 画面端 2A 5D 5C 5DD 6C(FH) 214C [6A 5C jc JA JB JC 5D]x2 空投げ セシル 画面中央 5C 5D 66A 5C 2D 236B 派生A JA JB JC jc JC JD 2A 5C 214A 派生A 投げ 微前進 AAA jc JD 空ダJA JB 微前進 2A 近B 6A 6D 66D 歩き2C AAA jc JB JC 214A 派生A 派生A 密着始動 5C jc JD 空ダJA JB 微前進 2A 近B 6A 6D dc66D 歩き2C 5C 5D dc66A 2A 5C jc JD 空ダJC 微前進 2A 近B 6A 6D 66D 歩き2C 微前進 近B 5C jc JB JD 空ダJA JB 214AAA 2D 236B 派生A jc JA JB JD 空ダJB 214AAA 派生A JAが若干シビア 2DCH始動なら楽に繋がる 画面端 マイン、レヴィエル、シスカ用 2A 5C jc JD 空ダJC 微前進 2A 近B 6A 6D 66D 5C 66C 近B 5C jc JB JD 空ダJA JB 214AAA 6C 近B 5C 66C 2A 2C 微前進 遠B 5C jc JB JD 空ダJA JB JD 微ディレイ214AAA 6D 66D 5C 66C 近B 6A 6D(2HIT) 66A 2A 5C JB JD 空ダJA JB JD 微ディレイ214AAA セレナ、妙、クドラ、カリギュラ、クレティア、シエロ、レインハルト、セシル用 2A 5C jc JD 空ダJC 微前進 2A 近B 6A 6D 66D 5C 66C 近B 5C jc JB (JC) 214AAA ※JCを入れると高度によっては受身可 6C 近B 5C 66C 2A 2C 微前進 遠B 5C jc JB JD 空ダJA JB JD 微ディレイ214AAA 6D 66D 5C 66C 近B 5D 66A 2A 5C jc JB JD 空ダJA JB JD 微ディレイ214AAA ※キャラによっては66C 近Bで高度調整の必要有 オルコット用 2A 5C jc JD 空ダJC 微前進 2A 近B 6A 6D 66D 5C 66C 2A 5C jc JB JD 微ディレイ214AAA 6C 近B 6A 6D(1HIT) 66A 2A 2C 微前進 遠B 5C jc JB JD 空ダJA JB JD 微ディレイ214AAA 6D 66D 5C 66C 2A 2C 微前進 遠B 5D 66A 2A 5C jc JB JD 空ダJA JB JD 微ディレイ214AAA ※2A 2C 微前進 遠B 5D 66Aあたりの高度調整がシビア その他 6C 6D 66C 2A 2C 微前進 遠B 5D 66A 2A 5C JB JD 空ダJA JB JD 214AAA セレナ、クドラ、シエロ限定 JB 214D JC 着地 微前進 近B 6A 6D 66D 5C 66C~ 端F式からのコンボ 投げ 微前進 2A 5C jc JD 空ダJC 微前進 2A 近B 6A 6D 66D 歩き2C 微前進 近B 5C jc JB JD 空ダJA JB 214AAA 2A 5AAA jc JD 空ダJC 微前進 5AAA jc JD 空ダJC 微前進 5AAA jc JD 空ダJA JB 微前進 5AAA 66A ゲージ回収&運び重視 ゲージ0.8本回収 端から端まで運ぶ リズムゲー セシルコンボ追記しました。見にくい点、キャラ限やルートに間違いがあるかもしれませんので適宜訂正をして頂けると幸いです。 名前 コメント