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コンボ ※備考 マッパで締めてあるコンボは、ゲージがあればDOTで締めてもいい。 基本コンボ 立K or 2K マッパ 基本1、牽制からダメージを取るときに。 近S 遠S マッパ 基本2、以降[S2 マッパ]と記載。 目押しで[遠S 近S]が繋がるので[S2 S2 マッパ]ということも出来る。 S2 近S 2D S2からダウンが奪える。2DRCでエリアルに持ってける(後述)。 立HS or 6HS パイル 立HSパイルはよろけを回復されると繋がらないので注意。6HSパイルが安定するとダメージ効率が上がる。 J(K P K(JC) P K D) 基本エリアル、浮きが低めの時 J(K(JC) K D) 基本エリアル2、コンボヒット数が多いときや、距離が遠いときに J(K S K(JC) S K D) 基本エリアル3、出来るだけこれを狙う J(K S K(JC) S HS D) 基本エリアル4、エリアル3の二段ジャンプ時に相手の位置が自分よりやや下ならこれ CH、(F)RCを含んだコンボ マッパ関連 Pマッパ(CH) K マッパ 無敵マッパでCHが取れることが多々あるので、使用頻度は高い。 Kマッパ(RC) 立HS 足払い 同じく使用頻度が高いコンボ。Kマッパでめり込ませると決まりやすい。 Kマッパ(RC) 6HS パイル 起き攻め重視なら1つ下のコンボ。 S2 Kマッパ(ディレイRC) S2 近S 2D ディレイをかけることでヒット確認が容易になり、マッパの慣性もついてコンボがやりやすくなる。 パイル始動 パイル(CH) 2P 2S(JC) エリアル パイルで跳ね返ってきたところに決める。 パイル(CH) 2P 立P(一瞬ディレイ) 立P J(P P K(JC) P K D) バースト対策版。 パイル(CH) 歩き近S(J仕込み) 遠S(HJC) エリアル 画面端までの距離が中距離用。 パイル(CH) 歩きS2 永遠 6HS パイル 画面端までの距離が中距離用、ゲージ使用。 パイル(CH) 6HS パイル 画面端までの距離が遠距離用。 パイル(CH)(RC) 即JHS or 低空ダッシュJHS or 低空ダッシュ直下 6HS パイル よく減る。 パイル(RC) 6HS パイル〆 or [クロス エリアル] よく減る、ゲージがあれば狙っていこう。 パイルに繋げる ※以降、[6HS パイル〆 or [クロス エリアル]]の繋ぎを"6HS ~"で記載 立P(CH) 6HS ~ 立Pは判定が強いので対空に使える。 6P(CH or FRC) 6HS ~ 場所がよくないと6HSすら当たらない。 イッツレイト(CH) 6HS ~ アンプレからディレイでだして暴れ潰し。 JHS(CH) 6HS ~ JHSの判定がアホなので狙える機会多し。 対空6PCH始動 6P(CH) ちょっと待って6HS パイル 普通はこれでいいかと。 6P(CH) 空中ダッシュJHS 6HS ~ or イッツレイト ノーゲージ、JHS 6HSが安定するならこっち。 6P(CH) 6HS Kマッパ(RC) 6HS パイル ゲージに余裕があれば使用。 6P(FRC)(CH) 近S(JC) J(S HS 直下型2HIT) 対ライオットその1。 6P(FRC)(CH) 2P 2S(JC) J(K P K D 直下型) 着地 近S (遠S) エリアル 対ライオットその2。 2DRC系(元ネタ:10スレ876) 2D単発からの場合は、(立HS以外)少しひきつける、ソルはかなり引き付ける。 普通の始動は[S2 近S 2D(RC) 歩き近S(J仕込み) 遠S(HJC)] HJ(K S K(JC) S HS D) イノ・ブリ・ソル・メイ・エディ・バイケン・テスタ HJ(K S HS ディレイD(JC) S HS D) ディズィー HJ(K S(2段目) K(JC) S HS D) カイ・チップ・アンジ・ジョニー HJ(K S(2段目) K(JC) S K D) ザッパ・ヴェノム (J仕込みせずに) J(K S(2段目) K(JC) S K D) ジャム (歩きS2でなく立HSで拾って) J(K S K(JC) S HS D) スレイヤー・ミリア・ファウスト・アクセル・ポチョ 密着2DRC JHS 着地攻撃系 追記9/8 JHSを低い位置で当てると一部キャラに着地してから地上技が当てれる。 しかもJ仕込みがされるのでそのままHJCからの2段Jコンボができる。 見た目がよくダメージもいい HS JS(1) JHS 着地近S (HJC) JK JP JK (JC) JK JP JD 闇慈、エディ用(画面中央限定) 歩いて近S JS(1) JHS 着地近S (HJC) JK JP JK (JC) JK JP JD ジョニー、ロボ用(端でもできます) 密着2DRCからのエリアル、JD(JC)系(元ネタ:11スレ438他) HS J(S(1) HS D(JC) S(2) HS D) 闇慈、鰤、髭、医者、ディズ、イノ用 HS J(S(2) HS D(JC) S(2) HS D) アクセル、メイ、ザッパ、ポチョ用 近S 遠S J(S(1) HS D(JC) S(2) HS D) カイ、ロボ、梅喧、テスタ用 HS J(S(1) HS D(JC) P S(1) K D) 紗夢、ミリア、メイ、イノ限定。 JHS JDはディレイキャンセルの必要有り 仕込みS2(JC) HJ(K S HS ディレイD(JC) P S K D) アンジ、難易度高し 立Kネタ 立K(屈CH) パイル { 立KLV3(14) + 屈Hit(1) + Lv3CH(4?) } - { PDステ(15) + パイル(4)} スレに書き込まれたコンボ、Lv3CHの仰け反りFがこれ以上なら繋がるんだけど、微妙だ。 立K DOT ヒット確認できるようになると牽制に重みが。 立K(CH or 屈Hit) 2D 距離依存、最先端だと当たらない。密着なら通常Hitでも繋がる。 その他 D(ホーミング) J(D D D(2段J) HS) J(着地)前HS ~ ノーゲージ最大ダメージダストコンボ、JDを一回減らすと安定コンボに。 D(ホーミング) フットルース3hit (着地)仕込みS2 HJエリアル お手軽落ちダストコンボ。 D (JD) 直下型BF 着地 少し後ろ歩き 6HS ~ 既出キャラ限定落ちダス、キャラによってJDありの方が安定。 紙にゲージ100%なら開幕位置から6HS後[ パイル 6HS パイル]で気絶で画面端到達。 一撃間に合う上にゲージ25%回収できるので[ 6P青 6HS クロス エリアル ]がはいる。 6P(FRC) 立K(JC) KPKエリアル ノーマルヒットあんまりないけど ㍉、ジャム、肉に確認 6P(FRC) 6HS アンプレ S(SS) J仕込みエリアル 画面端限定。 6P 近S(JC) J(S HS 直下型) 永遠 6HS パイル 画面端限定。 2S(CH) クロス エリアル ヒット確認できるなら強い、その2。 JHS(or JD) フットルース 近S(JC) エリアル 画面端限定 クロス or 2HS(CH) 立HS DOT(RC) 6HS ~ 中央でもいける。 近S(J仕込み) 遠S DOT(RC) J(K(JC) P(慣性) K P K D フットルース) ディバコンで有名な慣性バグを鬚で使ってみたらこうなる、キモイ動きが可能(制作者談)。 2HS(CH) 立HS マッパ(RC) 6HS パイル(RC) 6HS パイル 2HSにて事故発生時にどうぞ。 立HS(CH) エリアル 対空立HSシリーズ、安定で中々のダメージ。 立HS(CH) 6HS クロス エリアル 対空立HSシリーズ、相手が高い位置でカウンターしてれば入る。 立HS(CH)(JC) 低空ダッシュJHS 着地近S ( 遠S) エリアル 対空立HSシリーズ、近Sが低い位置で拾えればJ仕込み遠SからHJエリアル、普通に慣れれば安定しそう。
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メモ ・反確 各種ローリング:中強EXラフィで反確を取れるが、跳ね返る距離によって取れない場合もある UC1:後半を立ちガードすると垂直J強Pで反確が取れる 立ち回り 画面端に追いつめるゲーム 電撃固めには屈グラ入れずとにかく我慢 対空は強ラフィで落とすに越したことはないが反応し辛いので基本ジョークラ、真上の場合は近強K 起き攻めはコパx2で固めるとEXバクステローリングを刈れる 屈弱P>屈弱P(屈強K仕込み)のバクステ刈りは当たらないので立ち弱K>中ラフィ仕込み等で サプライズフォワードはコパグラ
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"人食い"ゼト=バーニィ 「ステキあるよゴビ=サン!!ワタシのフルサト2000ネンのキックであの世まで飛ばしていくねー!!!」 概要 各地で活動する盗賊。 ある時は冷徹で沈着、またある時は陽気でエセ太綱訛りで喋るお調子者と気分でキャラをコロコロ変える。 だが本性は自己中心的かつ打算的で自分の利益のために、仲間を犠牲にするのも躊躇しない。 棒術の使い手だが愛用の棒には仕込み武器が多数搭載されておりこれも織り交ぜて戦う。 仕込みは放電装置、マイクロミサイルなど様々だがいずれも強力。 専門は人攫いで特に女性や子供ターゲットにしており、奴隷商人も兼業している。 こういった人を食い物にする生き方から「人食いゼト」と呼ばれ業界では有名。 現在は太綱出身と自称しているが実際の出身地はウェルダンディ王国。 昔ツルギ、ヤイバを攫い彼らを悪夢と地獄に叩き落とした張本人でもある。 だがコネなどを駆使し、長年に渡って司法の手を逃れ続けていたが山地に潜伏していた際に討伐に巻き込まれ死亡した。 技・魔法 棒術と仕込みギミックを駆使して戦う。 「朱雀焔玉拳」、「太綱四千年蹴り」など技名はあるが全てデタラメで口に出す度変わる。 経歴 2013年12月23日山地討伐 賊の一員としてタクラマカン、ゴビらと共に登場。 エーヴェルトと交戦するが敗北、死亡した。 由来 ファンタジーモノに出て来そうな名前を適当にチョイス。 余談 カーレンス兄妹の因縁の相手なのにあっさり死亡したキャラ。 折角だしもっと引っ張ってもよかったかも。反省。 おまわりさんこいつです アースガルド 人攫い 賊
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目次 試してみたい事2C〆詐欺飛び1 2C〆JA詐欺飛び2 B八重重ね J6C(桐)重ね * 試してみたい事 2C〆詐欺飛び1 <レシピ> 端 ~2C 5Aスカ 9jc JA(ガード仕込み) 2B 2C〆JA詐欺飛び2 <レシピ> 端 ~2C 9jc 6D JA(ガード仕込み) 2B B八重重ね <レシピ> 端 ~DB Aこっち Dキャン 最低空B八重 B八重最終段だけ起き上がりに重ねて詐欺れるか。 端 ~DC 空Cこっち B八重 Dキャン Aこっち B八重最終段だけ起き上がりに重ねて詐欺れるか。 J6C(桐)重ね <レシピ> 端 ~DB Aこっち Dキャン 最低空J6C 上いれっぱを狩れるタイミングで振る。 *
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 基本はダッドリーの大Pを見てからこっちの遠大Pで潰すゲーム ダッドリーはジャガキッを大Pで潰したいから下がる。下がったら踏み込む。 画面端に行ったら低空ジャガキッ意識させつつゆったり攻める 被起き攻めは仕込みめんどいけど、仕込まれるまではバクステ。 仕込み始めたらグラ仕込みセビバクステ。 起き攻めはEXジェッパとクロカンが面倒。 大ジャガキッで両対応なのは意識。 固めから低空ジャガキッで有利フレ取らないと無理。 直で重ねると見てからEXジェッパ刺される。 逆にちょい高めで出すとすかせるけどあんまリターン無いかな… 立ち回りでは中Kと2中Kをちょこちょこ置いてぶっぱマシンガンをケア とにかくダッドリーの大P一発で死ぬほど減るし、下手すりゃそこからフルコン… まずは大P見てから遠大Pを差し返し出来ることを見せて初めて試合開始ぽい これを見せないとジャガキッが全く打てない 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (2) アバランチジャガー (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#勢いで作ってしまった。反省はしているが後悔はない。(公開はします。 部品構造 大部品 お料理強化型ホープ RD 8 評価値 5部品 希望と書かれたエプロン 部品 鼻歌クッキング 部品 カトラス包丁 部品 ホープオリジナル料理 部品 食材の下準備と仕込み 部品 食べた時に見せる笑顔に答えたい気持ち 部品 ホープのコーヒー 部品 コック帽子 部品定義 部品 希望と書かれたエプロン 料理特化型ホープの着用するエプロン。前面部分には希望<<HOPE>>と大きく書かれており、汚れの落ちやすい素材を使っている。 部品 鼻歌クッキング お料理特化型に置いて、料理とは鼻歌をしながらでも美味しい料理はできるのです。さぁ、みんなも鼻歌クッキング! 部品 カトラス包丁 カトラスと同じ素材と精製方法で作られた包丁。切れ味も抜群で切り潰しもしないどの食材にも使える万能包丁である。 部品 ホープオリジナル料理 夜明けの船という決められた空間では仕入れられる食材の種類や調味料も限られる。如何にそれらで美味しい料理を作るのか、日々研鑽しているのである。 部品 食材の下準備と仕込み 料理には下準備、仕込みが必要なこともある。それが素材の善し悪しを活かし、ひいては料理全体へと響くのだ。 部品 食べた時に見せる笑顔に答えたい気持ち 美味しいものを食べた時、人は自然と微笑むのである。ホープの希望とはこの笑顔を守って行くことに他ならない。 部品 ホープのコーヒー コレがもっとも重要なのだ。ほっと一息つきたい時、何かに手詰まった時、落ち込んでいる時。この一杯がすべてを癒してくれるのだから。 部品 コック帽子 料理する時の帽子といえばこの帽子だろう。通気性に優れ、見た目に反して中々熱もこもらず涼しいだそうだ。 提出書式 大部品 お料理強化型ホープ RD 8 評価値 5 -部品 希望と書かれたエプロン -部品 鼻歌クッキング -部品 カトラス包丁 -部品 ホープオリジナル料理 -部品 食材の下準備と仕込み -部品 食べた時に見せる笑顔に答えたい気持ち -部品 ホープのコーヒー -部品 コック帽子 部品 希望と書かれたエプロン 料理特化型ホープの着用するエプロン。前面部分には希望<<HOPE>>と大きく書かれており、汚れの落ちやすい素材を使っている。 部品 鼻歌クッキング お料理特化型に置いて、料理とは鼻歌をしながらでも美味しい料理はできるのです。さぁ、みんなも鼻歌クッキング! 部品 カトラス包丁 カトラスと同じ素材と精製方法で作られた包丁。切れ味も抜群で切り潰しもしないどの食材にも使える万能包丁である。 部品 ホープオリジナル料理 夜明けの船という決められた空間では仕入れられる食材の種類や調味料も限られる。如何にそれらで美味しい料理を作るのか、日々研鑽しているのである。 部品 食材の下準備と仕込み 料理には下準備、仕込みが必要なこともある。それが素材の善し悪しを活かし、ひいては料理全体へと響くのだ。 部品 食べた時に見せる笑顔に答えたい気持ち 美味しいものを食べた時、人は自然と微笑むのである。ホープの希望とはこの笑顔を守って行くことに他ならない。 部品 ホープのコーヒー コレがもっとも重要なのだ。ほっと一息つきたい時、何かに手詰まった時、落ち込んでいる時。この一杯がすべてを癒してくれるのだから。 部品 コック帽子 料理する時の帽子といえばこの帽子だろう。通気性に優れ、見た目に反して中々熱もこもらず涼しいだそうだ。 インポート用定義データ [ { "title" "お料理強化型ホープ", "type" "group", "children" [ { "title" "希望と書かれたエプロン", "description" "料理特化型ホープの着用するエプロン。前面部分には希望<<HOPE>>と大きく書かれており、汚れの落ちやすい素材を使っている。", "type" "parts" }, { "title" "鼻歌クッキング", "description" "お料理特化型に置いて、料理とは鼻歌をしながらでも美味しい料理はできるのです。さぁ、みんなも鼻歌クッキング!", "type" "parts" }, { "title" "カトラス包丁", "description" "カトラスと同じ素材と精製方法で作られた包丁。切れ味も抜群で切り潰しもしないどの食材にも使える万能包丁である。", "type" "parts" }, { "title" "ホープオリジナル料理", "description" "夜明けの船という決められた空間では仕入れられる食材の種類や調味料も限られる。如何にそれらで美味しい料理を作るのか、日々研鑽しているのである。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "食材の下準備と仕込み", "description" "料理には下準備、仕込みが必要なこともある。それが素材の善し悪しを活かし、ひいては料理全体へと響くのだ。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "食べた時に見せる笑顔に答えたい気持ち", "description" "美味しいものを食べた時、人は自然と微笑むのである。ホープの希望とはこの笑顔を守って行くことに他ならない。", "type" "parts" }, { "title" "ホープのコーヒー", "description" "コレがもっとも重要なのだ。ほっと一息つきたい時、何かに手詰まった時、落ち込んでいる時。この一杯がすべてを癒してくれるのだから。", "type" "parts" }, { "title" "コック帽子", "description" "料理する時の帽子といえばこの帽子だろう。通気性に優れ、見た目に反して中々熱もこもらず涼しいだそうだ。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ]
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登録日:2017/09/10 (日) 15 07 53 更新日:2023/07/20 Thu 22 37 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SRW エツィーラ・トーラー サルファ ジュモーラ スパロボ スパロボα スーパーロボット大戦 ゼ・バルマリィ帝国 バルマー 呪術的 山羊 影が薄い 第3次スパロボα 魔女は妖艶に踊る 私とジュモーラに魅入られたら、終わりだよ! ジュモーラとはスーパーロボット大戦シリーズに登場するオリジナルメカの一種。 名前の由来はモーセ五書の一、出エジプト記のヘブライ語読み「シェモース」と思われる。 ◆概要 スパロボオリジナルの敵勢力であるバルマー軍ことゼ・バルマリィ帝国が保有するメカの一種。 帝国の実質的な貴族階級である十二支族の一つ、祭司を担う一族トーラー家の出身であるエツィーラ・トーラーの専用機。 山羊をモチーフとしたデザインとなっており、カラーリングは金と紫が中心。 モチーフ元を思わせる白色の捻じ曲がった一対の角を持ち、両肩は横に大きく広がっている。 よく見ると脚部は四速歩行動物を思わせる形状をしており、背部にはテイルパーツも装備。 掌と両肩部分は念を増幅させる機構となっているらしく、各種武装を使用する際に度々発光する。 武装は手に持つ仕込み杖のみで、基本的にエツィーラの念動力による呪術的な攻撃が大半を占めている。 バルマー系のユニットはお馴染みの念動力増幅装置であるカルケリア・パルス・ティルゲムも搭載している。 加えてエツィーラの目的と立場柄、単独調査に赴くことも多いのでジャミング機能も付けられている。 出演は今の所第3次αのみ。 ストーリー中盤辺りからエツィーラと共に度々姿を見せては敵対。 最終的な決着が着くのは終盤の54話となる。 EN回復(大)や念動フィールド、分身やジャミング機能といった厄介な機能を多く持ち、 パイロットのエツィーラも小隊長効果で実質フルブロック持ちな他、見切りや収束攻撃も持っているので、 特に初遭遇時は予想以上に避けて当てては意外なダメージを叩き出す難敵として立ちはだかるだろう。 また、機体武装もエツィーラの性根の悪さを反映するかの如く、多くの特殊効果が付加されているのも厄介なところ。 とはいえそれ以上にHPや装甲が低いのでボス級の機体にしては打たれ弱いのが最大の弱点。 決着シナリオの54話ではこちらの戦力も充実していることもあり、意外とアッサリ倒せてしまったというプレイヤーも少なくないかも。 姿だけは最終話でも見せるのだが、エツィーラが調子こきすぎた所為でケイサル・エフェスがキレてしまい、 霊帝の福音によって一撃で葬り去られるという呆気ない幕切れとなった。 デザインや使用技、更には専用BGMの「魔女は妖艶に踊る」のカッコよさなどもあり、 決して地味な存在ではないはずなのだが、他にインパクトのある機体やキャラが多数存在する所為か、 どういうわけか影が薄い扱いをされてしまうことも少なくない不遇の機体だったりもする。 OGシリーズでの出演と挽回に期待したいところ。 ◇武装一覧 オウル・アッシャー ヴァイクランと同名の武装であるが、演出は丸っきり別物。 両肩と両掌、仕込み杖のルーンに念を交差させながら増幅。 機体周囲に計8つの念動弾を形成し、そこからレーザーを放ち相手機体の上空から降り注がせるて攻撃。 特殊効果のSP吸収が実に嫌らしい。 ハッド・ラメド 両肩パーツに念を込めてブーストを行い敵機へ突撃。 その途中で仕込み杖を伸縮させ、逆側に備えてあるブレードを展開。 突撃の勢いに任せて勢いよくブレードを振り下ろして敵機を吹き飛ばし、 更に突き刺しから再度の振り下ろしによる追撃を行う。 EN吸収の特殊効果あり。 メス・ネシカー 仕込み杖のルーンに念を収束させ、スパークを纏った念動弾を形成し射出。 敵機に直撃すると同時に白い光が相手を包み込み直後に縮小。 敵機の内部から溜め込んだ念が炸裂してダメージを与える。 マヴェット・メシバー いい悲鳴を聞かせておくれよ! ハハハハ! ジュモーラの最強技で全体攻撃。敵の思考ルーチンの関係なのかこればっかり使ってる印象が強い。 仕込み杖を前方に浮遊させた上で両の掌から放出した念を杖のルーンに集中。 増幅させた念と共に仕込み杖を上下180°回転させてから上空へと射出。 放たれた仕込み杖が一直線に敵小隊の中心部に着弾し、溜め込まれた念が大爆発を起こす。 能力ダウンの特殊効果あり。 ◆余談 後にスパロボZシリーズが発売してからは、同じ山羊をモチーフにした機体繋がりでカオス・カペルとの関連性が語られることもある。 更にZシリーズの重要アイテムであるスフィアの一つに山羊座モチーフの「知りたがる山羊」というのも存在しており、 パイロットのエツィーラが「無限力を始めとした世界の真実に対する限りない探究心」を持つことから、 この知りたがる山羊のスフィアとの相性についても言及されたり。 後発作品の設定と絡めたこじつけ臭い部分もある関連性とはいえ、なかなかに興味深い点もある。 流石にOGシリーズ出演の際にアサキムが言っていた山羊座の前のリアクターがエツィーラなんてオチにはならないと思うが。 追記・修正はジュモーラに魅入られない方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 割と厄介な状態異常攻撃連発してくる……割にはあんま印象残らない。まあ見事に散々悪辣な嫌がらせしてきた鬱憤を晴らすように精神必殺技で容易く吹っ飛ばせるような出番多いからね……。 -- 名無しさん (2023-04-10 17 00 49) 名前 コメント
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ダーク チャンネル(マルチプレイ) シングルのDLCキャラ・ジャヴィックが使っていた、敵にダメージを与え続けるアビリティ。 リーヴと同じく発動後即着弾するアビリティで、バイオコンボの仕込み効果がある。 一度バイオ爆発すると仕込み効果はなくなるが、毎秒ダメージは続く。 ダーク チャンネルをかけた敵を倒して他の対象にフィールドが移ると、新たにバイオ爆発が可能となる。 (同じ敵で仕込みをしたいなら、もう一度ダーク チャンネルかけ直せばいい) 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=200%, シールド=50% ダーク チャンネル(マルチプレイ)ランク 1ダーク チャンネル ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 持続時間 ランク 5スローダウン リチャージ時間 ランク 6ダメージ 貫通 ランク 1 ダーク チャンネル 持続性のバイオティック フィールドで敵を弱体化させる 最初の敵を倒すと、2番目の敵に目標が変化する 効果の持続時間は、ダークチャンネルの持続時間に依存 一度に1つのフィールドしか出せないリチャージ時間 8秒 毎秒ダメージ 75 持続時間 30秒 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 6.40秒 ランク 3 ダメージ ダメージが 20%上昇毎秒ダメージ 90 (+15) ランク 4 ダメージ ダメージが 30%上昇毎秒ダメージ 112.50 (+22.5) 持続時間 持続時間を 40%延長持続時間 42秒 (+12秒) ランク 5 スローダウン ターゲットの移動速度を 30%低減 リチャージ時間 リチャージ時間を 35%短縮リチャージ 5秒 ランク 6 ダメージ ダメージが 50%上昇毎秒ダメージ 150 or 127.5 (+37.5) 貫通 アーマーおよびバリアへのダメージが 75%上昇
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カコシ 名前 カコシ 原案/中の人 蓮根希弌 年齢/性別 28/♂ 身長/体重 188/- 瞳/髪の色 緑/銀 階級 第3部隊副隊長 武器 仕込みナイフ 好きなもの - 嫌いなもの - 青葉氏コメント 何でもこなす副隊長。ケガはなぜか治らない…らしい。 お菓子好きの人。スズちゃんと一緒にいる事が多い。 ダイシンとも仲良く、楽しそうにしてる。 仕込みナイフを使って戦う。 (引用:公式ツクール大作戦2) 摘要/妄想 よくホーリヤとつるんでいる 顔の傷は魔法使いから受けた治らない傷で、 そのボティは呪われている。 乙女ン趣味の青年で、人をおちょくり外堀を埋めながら ジワジワ追い詰めていく腹の黒いざわやかな性格である。 「カコシはわぁるいカコシじゃないよぅ」 コメント 名前 .
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製作者 俳諧 変更点 対メッセージ追加 設定 獏館(ばく やかた) 性別 :女 一人称:私 二人称:あんた 学校:聖乙女学園高等部3年B組 所属:なし 能力:夢喰い 夢を喰うことにより体力に変換する。 それだけでなく能力者の攻撃も体力に変換してしまう。 さらに、別に口で喰う必要も無く、自動的に吸収してしまう。 しかも太らないらしい。 夢を喰われた人間は気力を奪われる。 一応吸収した夢を使って攻撃することもできる。 が、バランスよく物理系と魔法系を食べなくてはならず、非常に味が不味いらしい。 フェイティア:仕込み傘「夜傘」(よがさ) ライフルが仕込んである傘。 弾が無限に存在する。 が、本人に射撃センスが無いため威力は微妙である。 変な名前の能力者。本人も気にしている。 その能力により、自動的に能力者の放つ波動を栄養に変換してしまうため異常なまでに食が細い。 しかし、本人は気にしておらず、 「夢は総じて不味い。しかもそればかり食べていたら舌が壊れて美味しい物も不味い物も同じ味(不味い味)しかしなくなった」らしい。 オカルト好きで無色界に出入りしているうちに協力するようになる。 前述の通り味覚が崩壊しているため、何でもおいしく食べられる「ある男」や「ある探偵」、「ある小学生」をうらやましく思っている。 データ #####パイロット########### 獏館 ヤカタ, 女性, 人間, AAAA, 130 特殊能力 ハンターLv5=美食渇望 野浩亜麻成 高柳聖真 リム=ラクザー, 1 美食渇望=解説 なんでも美味しく食べることができる人物(謎の男、高柳聖真、リム=ラクザー)に対して攻撃力が50%増加する, 1 集中力, 1 114, 114, 154, 157, 165, 161, 強気 SP, 40, 夢, 1 RTT_365.bmp, -.mid ###攻撃能力が非常に貧弱です ###ある意味化けるSPと特殊能力 #####ユニット########### 獏館 獏館, ばくやかた, (人間(獏館専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 150 特殊能力 吸収=非表示 夢 有効=魔精 自動反撃=夢喰 夢喰い 夢 100 完全自動 変形技=夢喰い 獏館(魔) 変形技=夢喰い(表示用) 獏館(魔) 変形技=夢喰らい 獏館(魔) 変形技=仕込み傘『夜傘』 獏館(魔) 変形技=刺突 獏館(魔) 変形技=夢放出 獏館(魔) 他形態=獏館(魔) 性別=女性 攻撃属性=夢 夢喰=解説 魔精属性以外の夢属性攻撃を吸収する。;_ また攻撃を行うと別形態に変化する。夢属性攻撃を受けても夢喰いで反撃を行い別形態に変化する。 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 戦闘アニメ=獏館 3700, 170, 700, 80 BABA, FREE_223U.bmp 夢喰い, 0, 4, 9, -5, -, -15, -, AAAA, +10, 無眠L1変(自動反撃) 夢喰い(表示用), 0, 4, 9, -5, -, -15, -, AAAA, +10, 無眠L1変動|攻反 刺突, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武突変 仕込み傘『夜傘』, 900, 2, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 銃変 夢喰らい, 1200, 1, 1, +15, -, 45, 125, AAAA, +45, 格DL2 夢放出, 1400, 1, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +0, 実変 獏館(魔) 獏館, ばくやかた, (人間(獏館専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 150 特殊能力 吸収=非表示 夢 有効=物 自動反撃=夢喰 夢喰い 夢 100 完全自動 変形技=夢喰い 獏館 変形技=夢喰い(表示用) 獏館 変形技=夢喰らい 獏館 変形技=仕込み傘『夜傘』 獏館 変形技=刺突 獏館 変形技=夢放出 獏館 他形態=獏館 性別=女性 攻撃属性=夢 夢喰=解説 物理属性以外の夢属性攻撃を吸収する。;_ また攻撃を行うと別形態に変化する。夢属性攻撃を受けても夢喰いで反撃を行い別形態に変化する。 動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 戦闘アニメ=獏館 3700, 170, 700, 80 BABA, FREE_223U.bmp 夢喰い, 0, 4, 9, -5, -, -15, -, AAAA, +10, 無眠L1変(自動反撃) 夢喰い(表示用), 0, 4, 9, -5, -, -15, -, AAAA, +10, 無眠L1変動|攻反 刺突, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 魔武突変 仕込み傘『夜傘』, 900, 2, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 魔銃変 夢喰らい, 1200, 1, 1, +15, -, 45, 125, AAAA, +45, 魔格DL2 夢放出, 1400, 1, 3, +5, -, 15, 110, AAAA, +0, 魔変 ###敵使用推奨な特殊な性質をもつ ###夢属性を吸収し攻撃する、夢属性で攻撃されるたびに有効属性が変化します。 ###しかし、火力は低めなので属性に気をつければあまり怖くありません ###能力者相手には結構やばめな敵です ###吸収の場合、自動反撃が機能しないことが判明したため、↓ ###夢喰いの射程および性能変更、地味にいやらしい性能に。 #####メッセージ########### 獏館 回避, ……ん? 回避, 危ないな 回避, 当たりたくないんで 回避, まあ、こんくらいなら 回避, まあ、狙いは正確に 回避, 誰だって痛いのイヤですからね 回避, 生憎、私は悪食でないんでね 回避, おお、なんて夢のない攻撃だ 吸収, やっぱり、不味い…… 吸収, う、まず、おえ…… 吸収, あー、不味い;もう一杯なんて言いやしませんよ 吸収, うえ……不味い……;……ああ、あんた限定で不味いわけじゃないから御気になさらず 吸収, BIG げほっ、かはっ…… /BIG ;あまりの不味さに咽てしまいましたよ 吸収, 口に広がるこの風味、これは、実に……;……能書きたれたところで不味い事に変わりありゃしませんよ 吸収, あー不味い.すこぶる不味い.実に不味い;思わず俳句調になってしまいましたよ.字余りですがね 吸収, うわ、何だこの味…… 吸収, げげげ、なんつーひでー味だこれは…… 吸収, げろげろげろ……ってやりたくなりますねえ、まったく ダメージ小, かすり傷、ってとこですかね ダメージ小, あんたもご苦労なことです ダメージ小, それじゃあ、ダメですね ダメージ小, 痛みとかは無いですけど出来れば避けたかったですね ダメージ小, 夢、見てる? ダメージ中, おおう、痛いね ダメージ中, あいたたたた…… ダメージ中, あんたも物好きだね ダメージ中, ひでーですね、あんたは ダメージ中, 身体のあちこちがガタガタですよ、いや本当に ダメージ大, げほげほげほ…… ダメージ大, これ以上は洒落になってない ダメージ大, 私としては逃げたいですよ、ほんと ダメージ大, どうしようか、この状況 ダメージ大, こういう痛みすら美味しくいただける人も世の中にはいるらしいですが私にとっては痛いだけですよ 破壊, あー、負けてしまった 破壊, あーあ…… 破壊, 夢のない話だ…… 脱出, 逃げますよ、ええ、迅速に 脱出, すたこらっさっさ、って感じで逃げますよ 射程外, 外道だ、あんた 射程外, ひでーね、あんた 射程外, あーらら 射程外, まあ、そんなもんでしょ 刺突, こっちのほうがやりやすいね 刺突, あらほらさっさ、って感じでやればいいんですかね 刺突, よっこらせ、っと 刺突, 使い方違いますよね、明らかに 刺突, 素人が日用品振り回してもねえ…… 刺突(とどめ), めずらしいこともあるもんだ 刺突(とどめ), うそ…… 刺突(とどめ), おおう、なんて意外な結末だ 仕込み傘『夜傘』, まあ、下手くそだけど撃ちますよ 仕込み傘『夜傘』, 傘にライフルなんて何処の仕事人だよ、って感じですね 仕込み傘『夜傘』, 便利だけどね、コレ.哀しいことに私の腕が追いついていないのですよ 仕込み傘『夜傘』, 銃口向けて引き金引いて、でしたっけ? 仕込み傘『夜傘』, 素人が銃手にしたところでねえ…… 仕込み傘『夜傘』(命中), おお、当たった 仕込み傘『夜傘』(命中), ラッキー、てところですか 仕込み傘『夜傘』(命中), 私の運がよかったんでしょうねえ 仕込み傘『夜傘』(とどめ), めずらしいこともあるもんだ 仕込み傘『夜傘』(とどめ), うそ…… 仕込み傘『夜傘』(とどめ), おおう、なんて意外な結末だ 自動反撃, 私に触れた報いとして夢、喰わせてもらいます;……まあ、不味いんでしょうが 自動反撃, あー、あんまり気が進みませんが自動で喰ってしまうんですよ、この能力 自動反撃, それでは、いただきます;食欲なんてありゃしませんが 自動反撃(クリティカル), おや、眠ったんですか;私が不味い思いをしているというのにいい御身分ですねえ 自動反撃(クリティカル), 夢を喰われた人間は足りない夢を補充するために眠ってしまうとか……;まあ、知人の受け売りですがね 自動反撃(クリティカル), まあ、私の射程外から仕掛けた報いってヤツですよ かけ声(夢喰らい), あんたの夢、どんな味でしょうね;……多分不味いでしょうが かけ声(夢喰らい), こちらから栄養補給に向かうとしますかねえ かけ声(夢喰らい), あまりこちらから積極的に喰らうなんてことはしたくなかったんですがねえ 夢喰らい, 夢って普通甘いもんだと思ってたんですが 夢喰らい, 夢、ねえ…… 夢喰らい, 甘美な夢ってよくいいますが実際凄い不味いんですよ 夢喰らい(命中), やっぱり、不味い…… 夢喰らい(命中), う、まず、おえ…… 夢喰らい(命中), BIG げほっ、かはっ…… /BIG ;あまりの不味さに咽てしまいましたよ 夢喰らい(命中), うえ……不味い……;……ああ、あんた限定で不味いわけじゃないから御気になさらず 夢喰らい(命中), あー、不味い;もう一杯なんて言いやしませんよ 夢喰らい(命中), 口に広がるこの風味、これは、実に……;……能書きたれたところで不味い事に変わりありゃしませんよ 夢喰らい(命中), あー不味い.すこぶる不味い.実に不味い;思わず俳句調になってしまいましたよ.字余りですがね 夢喰らい(命中), うわ、何だこの味…… 夢喰らい(命中), げげげ、なんつーひでー味だこれは…… 夢喰らい(命中), げろげろげろ……ってやりたくなりますねえ、まったく 夢放出, 喰らった夢を打ち出すこともできるんですよ、これが 夢放出, 不味い夢ですからね、放つことになんの未練もありやしませんよ 夢放出, 夢の無い話ですねえ、夢を放つなんて 夢放出(命中), どうですよ? 不味いでしょ? 夢放出(命中), 夢は見てるうちがいいんですよ.喰ったら不味いだけですからね 夢放出(命中), あたり、ですねえ.まあ、これは銃ほど難しくないですからね 夢放出(とどめ), 夢に溺れて溺死しろ、でしたっけ?;違った、理想か 夢放出(とどめ), あまりの不味さに斃れましたか?;私は毎日これを味わってるんですがね 夢放出(とどめ), 夢の味に希望見る無駄さ、理解してもらえましたかね? 夢放出(とどめ)(対五十嵐兵衛), 理想(ユメ)に溺れて溺死しろ、でしたっけ?;……あー、あんたの台詞でしたっけ? コレ 夢放出(とどめ)(対青葉瑞希), 理想(ユメ)に溺れて溺死しろ、でしたっけ?;……あー、なんか私が言っちゃいけない台詞な気がしますねえ かけ声(対野浩亜麻成), あんたは夢も美味しく喰えるんですかね かけ声(対野浩亜麻成), あー、なんて羨ましい かけ声(対野浩亜麻成), あんた見てると頭にきますね;……逆恨みみたいなもんでしょうが かけ声(対野浩亜麻成), 『人は自分に無いものを持つものを憎む』んでしたっけ?;そんなわけで私はあんたを憎んでみますよ かけ声(対野浩亜麻成), 辛味噌、ねえ……;私にはただの味噌とどう違うって感じですよ.どっちも不味い味しかしませんがね かけ声(対野浩亜麻成), 食費が足りなくて困る、ねえ……;いやはや私には縁の無い話だ かけ声(夢喰らい)(対野浩亜麻成), あるいはあんたの夢なら美味しいかもしれないですね;……期待はしませんが かけ声(夢喰らい)(対野浩亜麻成), 悪食の夢は如何に?;……多分ひどく不味いでしょうが かけ声(対高柳聖真), あんたは夢も美味しく喰えるんですかね かけ声(対高柳聖真), あー、なんて羨ましい かけ声(対高柳聖真), あんた見てると頭にきますね;……逆恨みみたいなもんでしょうが かけ声(対高柳聖真), 『人は自分に無いものを持つものを憎む』んでしたっけ?;そんなわけで私はあんたを憎んでみますよ かけ声(対高柳聖真), へえ、あんたは喰らったものの詳細がわかるんですか;……喰らったものは全て不味い私と大違いだ かけ声(対高柳聖真), 聞き込みで食べ物屋巡りねえ……;そんな所に行く意味の無い私には縁の無い話だ かけ声(夢喰らい)(対高柳聖真), あるいはあんたの夢なら美味しいかもしれないですね;……期待はしませんが かけ声(夢喰らい)(対高柳聖真), 悪食の夢は如何に?;……多分ひどく不味いでしょうが かけ声(対リム=ラクザー), あんたは夢も美味しく喰えるんですかね かけ声(対リム=ラクザー), あー、なんて羨ましい かけ声(対リム=ラクザー), あんた見てると頭にきますね;……逆恨みみたいなもんでしょうが かけ声(対リム=ラクザー), 『人は自分に無いものを持つものを憎む』んでしたっけ?;そんなわけで私はあんたを憎んでみますよ かけ声(対リム=ラクザー), 常人の六倍も喰うんですか、あんたは……;常人の六分の一も喰えない私とえらい違いだ かけ声(対リム=ラクザー), あんた、常になんか喰ってるっぽいですねえ;私も似たようなもんですがね.あんたは美味しく私は不味くっていう点で絶対的な違いがあるね かけ声(夢喰らい)(対リム=ラクザー), あるいはあんたの夢なら美味しいかもしれないですね;……期待はしませんが かけ声(夢喰らい)(対リム=ラクザー), 悪食の夢は如何に?;……多分ひどく不味いでしょうが かけ声(対玄武堂水紀), あんたは……;喰うことには喰うが意味が違うか…… かけ声(対玄武堂水紀), まあ、意味は違っても美味しく喰えることには変わりない;うらやましい限りですねえ かけ声(夢喰らい)(対玄武堂水紀), 喰わせて貰いますよ;多分あんたが想像してるのとは別の意味で かけ声(夢喰らい)(対玄武堂水紀), あんたの夢は…….あんまり美味しそうじゃないですねえ;まあ、いずれにせよ不味いでしょうが かけ声(対戸津寝真理), あー、代表.あんまり敵対したくなかったけどね かけ声(対戸津寝真理), いつも、世話になってますよ.いや本当に かけ声(対戸津寝真理(アンデッド)), 下手なホラーより驚きですねえ かけ声(対戸津寝真理(アンデッド)), あー、代表.あんまり敵対したくなかったけどね かけ声(対ムラマサ), 素人の私が本職に敵うとは思いませんがねえ かけ声(対ムラマサ), あんたの主には世話になってますよ.いや本当に かけ声(対有栖川鏡), おおう、厄介なのと相対しちまいましたねえ かけ声(対有栖川鏡), 私の攻撃跳ね返ったらどんな味がするやら……まあ、マズイでしょうがね かけ声(対魔獣ジャバウォック), いざ前に立つとビビりますね.いや本当になんじゃこりゃ かけ声(対魔獣ジャバウォック), こんなもんが出す夢なんざ喰いたかねーですよ、いやマジで かけ声(対有栖宮札), おうふ、どうしたもんですかねえ かけ声(対有栖宮札), 私でも当てりゃ勝てそうですがねえ かけ声(対ギュンター=オーペライト), あーらら、私なんかしましたっけ? かけ声(対ギュンター=オーペライト), 滅多にみられないようないい感じに捻くれた夢だ、まあ、不味いでしょうがね かけ声(対亜崎雄平), 正直どーすりゃいいんでしょうね.いや本当に かけ声(対亜崎雄平), あんたの夢は独特な味がしそうだ、舌ぶっ壊れてるからマズイだろうけど かけ声(対録翼天馬), ああ、めんどいくさいことになった.いや本当に かけ声(対録翼天馬), あんたの夢はうまそうだけど、私の舌がぶっ壊れてるという悲劇 #####アニメーション########### 獏館 夢喰い(準備), - 夢喰い(攻撃), - 夢喰い(命中), 吸収 紫 刺突(準備), 突く武器 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp 52 刺突(攻撃), 突く武器突撃 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp 52 刺突(命中), 乱突 仕込み傘『夜傘』(準備), 射撃武器変形 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp 52 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)02.bmp 52 仕込み傘『夜傘』(攻撃), ライフル DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)02.bmp 52 仕込み傘『夜傘』(命中), ライフル 夢喰らい(準備), オーラ上昇 黒 Charge(Silent).wav 夢喰らい(攻撃), - 夢喰らい(命中), 吸収 紫 夢放出(準備), オーラ上昇 黒 Charge(Silent).wav 夢放出(攻撃), 波動放射 紫 夢放出(命中), 飛沫 紫 #####アイコン########### 獏館(ばく やかた) パイロット RTT_365.bmp RTT様 HP:非投下飛空挺団 URL:http //rtt18.spaces.live.com/ ユニット FREE_223U.bmp 熾天セラフ様 HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml 以上のものを指定させていただいています 参戦状況及び自由記載欄 このキャラクターが登場したシナリオを表示。 記入漏れに気付いた方がおりましたらご自由にご記入してください。 舘真理の密かなる事件簿(【第4回SRC学園シナリオコンペ】に収録。非戦闘。)