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相手の投げを抜けられない!投げ抜け仕込みバリガ 投げ抜けの成立タイミング 投げ抜けできない時間 バリアを仕込まない投げ抜けについて スローカウンター その他 相手の投げを抜けられない! 「投げ抜け仕込みバリガ」を使いましょう。 投げ抜け仕込みバリガ ガード方向+ABCで投げ漏れを出すことなく投げ抜けを仕込むことが可能。 「打撃の確率が高いが、投げ抜けも一応入力しておきたい」という場合、大いに役立つ。 BLAZBLUEの崩しはこの投げ抜け仕込みを前提に成り立っている部分もあるので、この入力とこれの崩し方は必ず覚えること。 また、押しっぱなしで投げ抜け仕込みは成立しない。 投げ抜けの成立タイミング バリア投げ抜けは、投げが成立する3F前~成立後13F(紫投げは27F)に入力すると成立する。 掴まれてから13Fしか猶予が無いので、「画面の!を見てから毎回反応して抜ける」のは諦めていい。 (予測していれば!を見てから抜けることは出来る。予測していない状態で「!」を見て抜けるのは現実的ではない) そのためのバリア仕込みである。 投げの出始めモーション(7F)を足せば20Fの猶予となるが、投げのモーションは小さく、5Aやダッシュと区別が付きづらい。 投げ抜けできない時間 バリア投げ抜け入力後4~30F目は、再度の投げ抜け入力を受け付けない。 これが≪スローリジェクトミス≫と呼ばれる状態。 この時間に投げを狙うのが、バリア投げ抜けを崩す方法となる。 相手は投げを狙われそうなタイミングから13F間に投げ抜けを入れ、そこから3F間は自動で投げ抜けになり、以降4F~30Fは抜けられない。 つまり、通常狙うタイミングより17F~43F程度遅らせれば、リジェクトミスを狙えるタイミングになる。 普通に投げを狙う状況で「2Aキャンセル投げ」を使うと、 【2Aのヒットストップ+投げの発生】で17~18F程度遅らせた投げとなり、リジェクトミス狙いに丁度良いタイミングとなる。 バリアを仕込まない投げ抜けについて 投げモーションを出した場合の投げ抜けは、投げが成立する16F前~成立後13F(紫投げは27F)に入力すると成立する。 入力後17~30F目は再度の投げ抜け入力を受け付けない。 リスクは増えるが、相手より16F前まで早く押しても投げ抜けになるため、確実性が高い。 また、通常投げは2Aと同レベルの発生なので、暴れを兼ねることができる。 明らかに密着して投げ、遅らせ打撃を狙ってくるという場合、思い切って投げを出すのも1つの手。 スローカウンター 被カウンターの状況では≪スローカウンター≫となり、投げ抜けを受け付けない。 投げ、DDにはバーストを使えないので、無敵技に対する確定反撃などで利用できる。 (CTに限りこの状況でも投げ抜けを受け付ける) その他 ガード硬直中のB+C、B+Cで空中受身を入力した場合、またはRCなど、 「投げモーションを出さないB+Cを含む入力」はバリア投げ抜けと同様の入力として適用される。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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術・技:アグリア エクシリア/エクシリア2 レイズ エクシリア/エクシリア2 ※属性付きの武身技・精霊術には属性に応じた各状態変化の追加効果が存在する。 術・技名 分類 備考 ファイアボール 精霊術 火炎弾を発射する精霊術。 バーンスプレッド 精霊術 自身を中心に火の陣を展開する精霊術。 レイジングサン 精霊術 フィールドの中央に巨大な火球を落とす精霊術。 フレアボム 魔技 火属性の精霊術が変化する魔技。元の精霊術により性能が変化する。 炎舞陣? 武身技 仕込み杖を回転させて自身の周囲に火の風を発生させる。 火旋輪? 武身技 敵に仕込み杖を突き刺し炎上させる武身技。 フレイムドリル? 武身技 仕込み杖に火を宿らせて敵を貫く。 グランドファイア? 武身技 地面から火柱を打ち上げる武身技。 スピリッツ召喚? 特殊 地面に仕込み杖を突き刺して魔法陣を展開し、ファイアスピリッツを1体召喚する。 レイジングミスト 共鳴精霊術 プレザとの共鳴精霊術。 ロギズ・アクセル? 奥義 地面に仕込み杖を刺してその上に乗り、炎の風を展開する奥義。OVL中は秘奥義に派生する。 ロギズ・イーター 秘奥義 自身を中心に巨大な炎の竜巻を発生させて全てを丸焼きにする秘奥義。 レモングミ アイテム HP低下で使用開始。自身のHPを回復する。レイアのアイテムスティールで盗まない限り何度でも使用する。 上へ 術・技:アグリア(TOX)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 バーンスプレッド 術技 火輪 火旋輪? 術技 閃火 邪炎弾? 術技 火烈 本作で新たに習得 フィアフルフレア 術技 気炎 本作で新たに習得 焼怨嗟? 術技 狂炎 本作で新たに習得 炎螺穿? 術技 炎心 本作で新たに習得 ロギズ・アクセル? 鏡装 真夏の日差しを浴びて アグリア 秘技→ロギズ・バーナー? 業炎駆? 鏡装 漆黒のサンタ アグリア 本作で新たに習得秘技→業炎翔駆? 焼肢壊? 裏鏡装 四象刃の針 アグリア 本作で新たに習得秘技→ブレイズドレス? ファイアヴォウル 報酬魔鏡 四象刃 無影のアグリア アグニ・クリメイション 通常魔鏡 侵入者の襲撃 ジングルヘル 季節魔鏡 悪い子にプレゼント 上へ 術・技:アグリア(TOtR)を編集
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メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ アーマー対策 ダッストでアマブレした場合は+4だが、セビキャンしないと何も繋がらない。 一点読みでダッスト>EXSA前ステ>コパからコンボぐらいしかできない。 ダッストの狙いどころは相手の起き上がりや空対空・対空の後など。 他には投げ。起き攻めでの空ジャンプ投げや投げ重ね、6中Kの固めの合間に投げなど。 また近距離の固め中にバックジャンプも対策の一つ。EXダッパ以外には勝てる。 ただ着地後の距離が大きいので大Pや中P>ダッパに繋ぐ。 もちろんヘッドには負ける。 セットプレイとしては、小足>2小P>大K>小ダッパからEXジェッパ仕込み2小P。 アーマー系に全て勝ち、小ヘッドは届かない、EXヘッドはガードが間に合う。 ここで意味不明にノーマルダッシュ攻撃をやられると死ぬ。 また通常の牽制には負ける。 小足>2小P>大K>小ダッパ後の勝ち負け 2小P 大P 備考 EXダッスト O X 大足 X O EXヘッド O X 立ちガード △ X 立ちガードされるとすかる 立ちガード安定なので、バレたら使えない。(中足は届かない) 最終的には多少リスクを負って択るしかなさそう。火力勝負。 確定反撃 ダッストはめり込み気味に対しては小P>大P。小マシンガンに繋いでも安い。 スマッシュは中P>小ダッパが安定。立ちガード時は(小P>小マシンガン)X4も入る。 マシンガンループの後は結構距離が空くので、アーマー狩りのEXジェッパ仕込みなどを仕込んでおくのもあり。 先端をガードすると何も入らないので、手を出さない。 バックジャンプ対策 早めの大ダッパが使える。ダッストはJ大Pに負ける。 ダッパが届かないような距離ならダッパは出さない。 立ち回り 相手が待ちに入ったら、ダッスト先端を通常のダッキングと混ぜながら見せて、 垂直・バックジャンプやダッシュ攻撃、牽制を出させる。 また歩きで下がる相手には、ダッパで落とされるまでは空ジャンプで接近。 着地に大足・大K等を合わせてくる相手にはセビ前ステ。 タンパには見てからコークを出せるようにしておきたい。 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 63フレ 後ろ投げ 53フレ 中足 49フレ EXマシンガン>中ダッパ 57フレ コーク6ヒット 77フレ? 通常キャラ+3フレ。端では6ヒットしない。 コーク5ヒット 72フレ? 通常キャラ+3フレ。端では5ヒットしない。 コーク4ヒット 67フレ 通常キャラ+3フレ。 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 後ろガード 前ガード 対応キャラ ヒット・表落ち ガード・裏落ち バイソン キャラ 使用可否 相性 バイソン △ ヘッドに負けるが、空ジャンプでガード可能 ※:バイソン限定でJ大Kがめくりで入る。小ヘッドは食らうが、空ジャンプでガード可能。 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 かなり遅らせ2大P仕込み 小・大・EXヘッド(※1)バクステ(※2) EXダッスト、EXダッパ 空ジャンプ投げ EXダッスト、EXダッパ バクステ 小・大・EXヘッド ※1:ガード後にフルコン。(-12)EXヘッド(発生12F)をガードするためにはかなり遅めに2大Pを入力する必要がある。 ※2:地上ヒット。2大P>大Kからのコンボ。 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ ▲ 大足>大足>コーク>大P>垂直J バイソン(※5) ※5 バイソン:EXダッストに対してビタの必要あり。 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン バイソン △ 中ダッパ なし リバサにEXダッストやEXヘッドがあるため、よっぽど読めてる時以外は使えない。相手が小ヘッドを出すと互いにすかる。(バイソン有利) 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 届かない。 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ② 大K>大ダッキング2小P>小ダッキング 大K>中ダッキング2中P>小ダッキング ③ 全て なし 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 2大P>大K 中ダッキング 2大P>大K 大ダッキング 6中K>2小P>大K 2大Pだと持続が当たらないので。 始動は2大P/6中K/2小K/6中P コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 中ダッスト>大ジェッパ 中ダッスト>コーク6ヒット 端(火力重視) 小ダッスト>小マシンガン 大足>大足>コーク 端(起き攻め重視) 小ダッパ 大足>大足>コーク ※起き攻め重視の場合は詐欺の可否についても記載 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>大K 2中P 2中P>大K 2大P (入らない) 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ コンボ選択 キャラ コンボ選択 備考 バイソン (密着)2小K>2小P>大K(密着以外)2小K>2小P>2中P しゃがみにかなり届きにくい 2小K>2小P>6中Kの連携 キャラ コンボ選択 備考 バイソン 6中Kの後にコンボに行けない うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン 2小K>2小P>2中P 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン そもそも小足重ねを狙うべきでない ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ 不可 バイソン EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり 中P>大K 中P>大K>小ジェッパ>コーク バイソン
https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/73.html
目次 詐欺飛びに使う空中攻撃技 レシピ 結果 バクステ狩り(J2Cをバクステでかわされた時) 詳細ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ ヒルダ エルトナム ケイアス アカツキ ナナセ ビャクヤ ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 略称 アサルト=6D 詐欺飛びに使う空中攻撃技 詐欺飛びに使う空中攻撃技 アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA おすすめはJ2C。JCは入力がシビア。 普通のジャンプでもJAなら詐欺れました。(J2C,JCは未検証) レシピ ※起き上がりは最速受け身で調査 なので遅らせ受け身には対応してません。 ※起き上がり(リバサ)に各種無敵を入力。 ※J2C 5Bガード仕込みは4Bがあるので無理。 以下のレシピではJ2Cで書いてますが、JCでもJAでも可能です。 また、6C(桐)もA咲でもいいです。 レシピ ・端 5A 5B 5C 2C 6C(桐) B八重 Dキャン 相手の起き上がりに持続当てアサルトJ2C(ガード仕込み) 仕込み2B 詐欺の是非 その後の状況 詐欺成功 ユズリハのJ2Cが無敵中にスカり、2Bが出ないで無敵技をガードorスカ。 詐欺失敗 ダメージくらう。 相手がJ2Cをガード J2C 2Bまで出る。 アサルト(6D)の入力タイミングはB八重で相手が落ちてきますが、 相手が接地するより前に入力です。※あくまで最速受け身の場合です。 J2Cは低め当て、持続の最後の部分を当てるように意識して下さい。 JCも同様です。 JAに関しては発生の遅い無敵技(ナナセのB昇竜等)は高度が多少高くても 詐欺れると思いますが、発生の速い無敵技(ハイドのB昇竜等)を詐欺る場合は 最低空で重ねないと詐欺れないです。 追記 詐欺成功後、および相手が普通に崩れた場合について 始動別に簡単ですが再度詐欺重ねにいけるコンボを 考えてみました。 ・4C始動(フルコン) 「4C 2C(Cホールド) ABA咲 9jc Dキャン ICJ2C DB A咲 B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 ・アサルトJ2C始動(中段) 「アサルトJ2C 2B 4C B咲 Aこっち Dキャン DC(ずらしAホールド) 空Cこっち 6C(桐) B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 ・2B始動(下段) 「2B 4C 2C A咲 8jc Dキャン JC DB B咲 Aこっち Dキャン DC(ずらしAホールド) 空Cこっち 6C(桐) B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 あとは詐欺成功後に裏回る時があるので、そのループコンがあれば・・。 結果 ※詳細な内容はページの下の方に記載してます。 起き上がり→上いれっぱ不可 昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。 エルトナムのC昇竜は発生がすごい速いのだと思われ。(発生2F?) 無敵有りコマ投げはダメ。 2B入力後上いれっぱで避けれないかな・・2Bがjcになってしまうか。 仕込みを5Aに変えて5A 8jc 5Aでも同じかな。 バクステ仕込めないかな。 バクステ狩り(J2Cをバクステでかわされた時) アサルトJ2Cの詐欺飛びのみの調査となりますが、 J2C後の仕込みの2Bでリバサのバクステが一部狩れたので 書いておきます。(J2Cをバクステでかわされた後の2B) 2Bで狩れないキャラは5Aで狩れるかも調べました。 キャラによって空中くらいするので注意が必要です。 ※自分の2B,5A仕込み入力に甘い所があるかもしれませんので、 怪しいと思った所は実際に試してみて下さい。 2B リバサバクステを狩れないキャラ ハイド、ゴルドー、アカツキ リバサバクステを狩った時、空中くらいになるキャラ オリエ、セト 5A 全キャラ狩れました。 2Bと違いオリエが地上くらいになります。 しかし、空中くらいになってしまうキャラがかなり増えました。 ※注意※ 空中くらいになってしまうキャラ セト、ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマイン まとめ ・5Aは全キャラ狩れる。2Bは一部キャラが狩れない。 ・セトは2B、5Aはどちらでも空中くらいになる。 コンボ選択に注意。 ・ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマインは 5A仕込みだと空中くらいになるので、バクステを狩るなら 2B仕込みの方がいいと思います。(空中くらいの方が良い?) 詳細 各種詐欺飛び(アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA)の 結果は全て同じになりました。 その詳細な内容を下記に記載します。 昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。 〇→詐欺可能。 ×→詐欺失敗もしくは、J2Cはスカっているが相手の攻撃をくらって しまう時。大体無敵コマ投げの事です。 ハイド 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 リンネ 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 飛燕C版 〇 ※1 IW 〇 IWE 〇 ※1 裏回るけどガード可 ワレンシュタイン 技名 詐欺の可否 ヴィルベルC版(623C) 〇 ドレーエンC版 × IW × IWE 〇 カーマイン 技名 詐欺の可否 すり潰せ!C版(623C) 〇 そいつをよこしやがれ!C版(63214C) × IW 〇 IWE 〇 オリエ 技名 詐欺の可否 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 ゴルドー 技名 詐欺の可否 グリムリーパC版(623C) 〇 いただきだC版 × IW 〇 IWE 〇 メルカヴァ 技名 詐欺の可否 穿つC版(236C) 〇 IW 〇 IWE 〇 バティスタ 技名 詐欺の可否 サマソB版 〇 サマソC版 〇 IW 〇 IWE 〇 セト 技名 詐欺の可否 双鈎のヴェンジェンスC版(623C) 〇 罪咎C版(632146C) × IW 〇 IWE 〇 ユズリハ 技名 詐欺の可否 八重一輪C版 〇 IW 〇 IWE 〇 ヒルダ 技名 詐欺の可否 IWE 〇 エルトナム 技名 詐欺の可否 エーテライト・エアB版(623B) 〇 ※1 エーテライト・エアC版(623C) × カッティング・シンクC版(421C,逆昇竜) 〇 ※2 IW 〇 IWE 〇 ※1 反確は裏回った状態になります。 ※2 すり抜けた・・ 反確は裏回った状態になります。 エーテライト・エアC版が詐欺れなかった。 発生すごい速い? ケイアス 技名 詐欺の可否 IW 〇 IWE 〇 アカツキ 技名 詐欺の可否 人間迫砲B版(22B) 〇 人間迫砲C版(22C) 〇 IW 〇 IWE 〇 ナナセ 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 ビャクヤ 技名 詐欺の可否 IWE 〇
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Last Update 2012/08/30 21 23 26 《リビングベア》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 10 能力 【配置中】発動このモンスターは、戦闘以外でカードの効果や能力によっては消滅しない レア R 種族 邪心 耐久 10 戦闘以外でのカードの効果による消滅を防ぐので、場に残りやすい配置用モンスター。 《カク象》や《カミーラ》に消されない、というよりは《ディアボルガ》、《ドラゴフォレスト》の能力で食いつぶさないという使い方ができる。 それらは能力を発動してしまうと仕込みが全部消えてしまい、また仕込み直しの手間がかかるという欠点があったが、 このカードをたくさん配置しておけば仕込みの手間がかなり軽減される。 ただしこのカード自体は10/10とかなり低めの基本値であり、配置狩りのいい的になってしまう。 調子に乗って重配置していると狙われやすいので気をつけたい。 ▲ 名前 コメント
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|御魂仕込み|エンドレス仕込み|すっぴん/スキル無し|実用/即戦力|序盤/2週目用|トレハン/ベンチ||その他/ネタなど|レシピ一覧| 引き噛み[[シーサー]]、武器スキルのみ/武器8種○○の使用用途 主にイケニエ用。完成する悪魔が各スキルを継承しない悪魔で合体で継承したいスキルの枠数が足りないときに Expを稼がせて合体後の悪魔を即レベルUPしたい場合に 4属性魔法 4属性魔法サラスヴァティ 4属性魔法アメノウズメ 4属性魔法ティターニア 4属性魔法サマエル 武器スキル / 仕込み用 武器スキルのみカーリー 引き噛みシーサー 引き噛みオルトロス 武器8種クー・フーリン 武器8種モムノフ 初期Lv武器スキルアークエンジェル 貫通継承用ブラックウーズ イケニエ用ウィスプ 実用 / 即戦力 使いやすいデスバウンド使い(カーリー) テンプレっぽいティターニア 1周目から使えるセイテンタイセイ 1周目から使えるイヌガミ 高性能オンギョウキ 欲しいスキルを持ったベルゼブブ 火炎高揚/貫通スルト 臨機応変スルト 実用サキュバス 呪殺無効バロン
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パイン前 右から順 中央パイン狙い まずは右から大きさ順に並べる。蹴っても左端に入れることが難しいさくらんぼは右に仕込む。そして右から桃、梨、りんごと並べ小物を落ちにくくする。仕込みはぶどうが理想的。最悪なくてもOK。仕込めるなら仕込んでから桃上にりんご、左のりんご上にぶどう以上を置き、その右にりんごを作ってりんご同士を分離させる。そこから真ん中のりんごを発火させることで中パができる。イチチェリ仕込みでりんごで蓋をしてしまった場合は、そのりんごの上にチェリーを置くことで発火したあとぶどう仕込みになる。ぶどう仕込みのとき、桃の右上にもぶどうを置けば、発火したあとデコ仕込みになる。小物の置き場は左か右のりんごの横。桃が真ん中に来てしまったら早めに発火するか、端パに移行しよう。 端パイン狙い 右が大きくなるように背の順でフルーツを並べていく。右の角に小物を落とさないように注意。早めにパインを作ってもよいが、図のような形を作ることでモモとパインを作ったときにモモとパインの間にフルーツを落とすことが少なくなる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot 2024-08-01 17.50.28.png) 左から順 まずは桃ができるまで左から背の順で置く。右順よりも難しいため小物はフルーツに当てて右端に入れることを意識しよう。 桃ができたら梨、りんごと作っていくが、桃梨りんごだけが並んだ状態だと小物が落ちる危険性があるため、桃左、桃梨の間にはそれぞれデコ以上の蓋を作っていこう。小物は右で、りんごの右に小物がある分にはいい(むしろあったほうがいい)。りんごまでできたら、りんごの横に仕込みを入れる。いちちぇり以上デコ以下にしよう。それができたら仕込みの上をぶどう以上で蓋をし、 パイン後メロン前 中央パイン 両桃まで まずメソッド用の仕込み(イチチェリ、ぶどう、デコなど)を入れる。そしたら両端を梨にする。順番はどちらからでもいいが、右のりんごが沈んでいる場合は、右を先に梨にして小物の上に乗せることで安定しやすい。 左右を梨にしたら、まず右から 端パイン 図のようにパイン、モモを作成したあとは左側で小物を処理し、右端でタワーを作りながらカキをいなしていくのが定石。図のようになったら基本形完成。 ナシの間にフルーツを仕込み発火させるやり方 ナシとナシの間にイチゴ以上のフルーツを仕込むと、図のような形から発火できる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot 2024-08-27 23.32.25.png) 上から発火させるやり方 ナシとナシの間にフルーツを仕込めなかったり、ゴミが多くなってしまった場合は上から発火する。図のような形を組むと上から発火できる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot 2024-08-28 00.12.11.png) 端パインの見本 ねむゅさんの端パイン解説動画のリンクを張っておくので見てみるとわかりやすい。 https //youtu.be/HLWkQb18tyI?si=-0GQ_FOVLfUiuRQX メロン後スイカ前 角スイカメソッド パインとメロンを図のように並べる置き方。パイン側でもう一つパインを作り、スイカを作る。この作り方の関係上、パインが置かれている方にスイカができるため、左角にスイカを作りたいなら左に、右角にスイカを作りたいなら右にパインを置く。メロンの角はデコポンまでなら影響なし。メロンの上はぶどう以上ならメロンの横に落下しない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot 2024-08-01 17.36.10.png) フルーツの飛び越え パインとメロン間にフルーツが入ってしまっても、メロン側のフルーツを大きくすることで、飛び越えが可能。飛び越えることによって角スイカが可能な場面も多々ある。下の図のような形であればスイカを作ったときに飛び越えが可能。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Screenshot 2024-08-01 17.38.55.png) ロデオ型 まず崩壊対策 ロデオ型とは、右下の仕込みが大きすぎて、パイナップルが浮いてしまっている状態。こうなったらまず、パイン下にいちごがなければ、パイン上にさくらんぼを置く。そして右の蓋の部分を桃か梨までシンカさせる(崩壊が怖ければ桃推奨)。こうすることで崩壊しにくくなる。 蓋が桃 桃を作るときは内梨推奨。そしてさらにその梨の下に柿やデコポンがあれば作りやすいだろう。そして残りは基本的に普通のときと同じように組むが、左の桃上のりんごは発火には使えない。基本的には柿をツモって左の桃上の柿をシフトするか、左の桃上を使わずに発火することになる。しかし、普通のメソッドよりもスイカを作ったあと右の蓋のフルーツのほうが下に入り込みやすいため、左上のフルーツがスイカの左に落ちて歴然、ということは滅多にないだろう(ぶどうとかなら落ちるかもだが)。桃を作るときに蓋の桃を持ってきて角スイを作ることもできる。時と場合で使い分けよう。崩壊が不安な場合はパイン上だけでなく、盤面が安定してから桃の上やパインメロンの間などにもチェリーを入れておくと良い(左下に小物が落ちていたら角スイにならないかもしれないので注意)。 蓋が梨 内桃推奨。まずメロンとパインの間に梨を作り、蓋の梨とくっつかないように小物で挟む。そして梨の左にりんごを作り、発火する。発火するとき、崩壊しないようにチェリー以外にも何かフルーツが残るようにしよう。残りは特に考えることはないが、右側の小物は極力まとめておくこと。不安な場合はパインメロンの間にもチェリーを置いておこう。 古 メロン側に角スイカを作ること。以前はこのやり方が主流だったが、今は妥協型という立ち位置になっている。メソッドとは違いスイカを作る反対側も整理しないとパインが分離してしまうため、難易度が高い。パインを浮かせることで多少は難易度が下がる。メロンがくっつくときの位置関係上、メソッドでは角スイカを妨害するパインメロン間の小物が、古では反対側に行くため、その部分はストレスフリーである。 コツとしては、パイン側を整理して極力小さく保ちたいため、ぶどう以上は積極的に使うこと。もちろん場合によっては使わないものもあるが。
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シンギュラリティ(マルチプレイ) ヘルス状態の敵を巻き込み宙に浮かせて拘束する。 また、シールド(ヘルス持ち)状態の敵をその場に拘束する。 バリアを持つ敵(ファントムを除く)を拘束 or 連続でスタンさせる。 2012/10/05のパッチにより仕様が大きく変更された。 【旧 シンギュラリティ】 ・浮いた敵にのみバイオティックコンボが実行可能で、コンボを起こすとシンギュラリティは消滅する。 ・複数の敵が範囲内にいる場合シンギュラリティ自体の消滅が早まる。 ・宙に拘束できる敵の数は2体まで。 ・シンギュラリティ範囲内にごく微量に持続ダメージが発生する(防護膜に対してのみ)。 ・シンギュラリティでスウォーマーを倒してもスコアに加算されない。 【新 シンギュラリティ】 ・範囲内の全ての種類の敵にバイオティックコンボの仕込み効果が発生し、敵が浮かなくてもコンボ可能となる。 ・一回のシンギュラリティで、敵一体につき一回のみの仕込み効果となる。 ・宙に拘束できる敵の数に制限が無い。 ・コンボを発生させてもシンギュラリティは消滅しない。 ・シンギュラリティ消滅はリキャスト(投げ直し)するか、タイムアウトのみになる。 ・シンギュラリティの範囲内に大きな持続ダメージが発生する。 ・旧シンギュラリティのランク3、ランク4上、及びランク6上“エクスパンド(時間経過で範囲拡張)”が別のものに置き換わっている。 ・ランク6“爆破”はシンギュラリティが爆発した時、ダメージと共にバイオティックコンボの起爆効果が発生する。 ・シンギュラリティでスウォーマーを倒すとスコアに加算される。 以前はアーマーを持つ敵には一切の効果が無かったが、新シンギュラリティはアーマーにコンボ仕込み効果が発生する。 【詳細】 シンギュラリティに一度触れた敵は、効果範囲外においても3秒程度は仕込み状態が維持される。 テック仕込みを上書き可能(シンギュラリティ→テック仕込みの場合でも“バイオティック仕込み”に自動的に上書きされる) 上記パッチ修正項目における“宙に拘束できる数”は、実際には旧シンギュラリティと同じ2(ただし触れた敵は全て仕込み可能) シンギュラリティは自分が効果範囲に入ることでも消滅する(設置後3秒程度は触っても消えない) “ランク6 爆破”の爆発は物理効果があり、ヘルスのみの敵(一部除く)をダウンさせる。 “ランク6 爆破”の爆発は壁を貫通し、ガーディアンの盾も貫通する。 “ランク6 爆破”の爆発の対象数は3(当然ながら、テックコンボ起爆も可能) 【拘束効果が効き難い敵(アーマーを除く)】 コレクタートルーパー(被支配時) コレクターキャプテン ネメシス ファントム ガーディアン ゲスロケットトルーパー ※効き難いというのは、敵がシールド/バリア状態の際の拘束効果のことで、ヘルス状態の際は宙に拘束できる。 アーマーを持つ敵に対して、拘束効果は“無効”である。 バリアを持つコレクター系(ネメシスも含む)は、スタンの度に大きく位置がずれるため脱出されることが多い。 さらにファントムには、バリア越しに拘束効果やスタン効果が発生しない(防御動作・回避動作は誘発可能) ガーディアンに対しては、盾の真正面からシンギュラリティを展開すると防御される。 ゲスロケットトルーパーは、移動は妨害できるが攻撃を封じることはできない。 また、閉所で設置して使うと極めて有効。 近付かれると厄介なシーカースウォーム・プレイグを足止め可能。 DOT効果があるため、スウォーマーを倒したり、 足止めしたゲスハンターのステルスを可視化することができる。 シンギュラリティ(マルチプレイ)ランク 1シンギュラリティ ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4持続時間 半径 ランク 5リフト ダメージ リチャージ時間 ランク 6ダメージ 爆破 ランク 1 シンギュラリティ ダーク エネルギーの球体を作り出し、効果範囲内の敵を捕らえて宙に拘束するリチャージ時間 8.00秒 持続時間 8.0秒 半径 1.50m 毎秒ダメージ 100 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮 (-1.6秒)リチャージ時間 6.40秒 ランク 3 ダメージ ダメージが20%上昇 (+20)毎秒ダメージ 120 ランク 4 持続時間 持続時間が150%延長 (+12.0秒)持続時間 20.0秒 半径 効果半径を35%拡大 (+0.53m)半径 2.03m ランク 5 リフト ダメージ 釣り上げた標的に毎秒 50のダメージ リチャージ時間 リチャージ時間を 35%短縮 (-1.4秒)リチャージ時間 5.00秒 ランク 6 ダメージ ダメージが50%上昇 (+50)毎秒ダメージ 170 爆破 シンギュラリティを爆発させ、その消滅時に半径 7mの敵に500ダメージを与える
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【氷の守り人】加賀瀬 一粋 「アイツの忘れ形見、絶対に守ってやるよ」 プロフィール カガセ ヒスイ 誕生日 1月11日 年齢 18歳 身長 171cm 体重 67kg 血液型 B型 所属 私立御斎学園 表の顔 学生(高等部) 信念 我 立ち絵 アルフォルテ(@RAB1201) 概要 一般人の妹を持つ、ただの不良学生 人物 成績優秀だが自分勝手で素行に難があり、短絡的な性格 しかし、一部素行不良は妹を守る為の演技であり、根は腐っていない 能力 コンパクトに収納出来る仕込み槍を大量に隠し持ち、状況に合わせ展開する 大量に持っているのを良いことに投擲を多用する 身体能力が抜群に良いが、忍術などの行使は不得意であり搦め手は苦手 武装 ・仕込み槍【飢餓】 一般にシノビ達の間で流通している仕込み槍 特殊な機能はないが、圧縮性と剛性に目を見張るものがあり、予備兵装として愛用する者も多い
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[部分編集] メモ ・ニーガード後 主に使えるのは屈中K、弱P、屈中P辺り。強K・中K読みならセビ前ステ。 相手の小足が届きそうならガード or EXクリ or 3F小足で目押し勝負。EXゾンクは出来るだけ控える ・相手のUCゲージが溜まっている時は出来るだけ跳び直しをしない めくれるからと言って調子に乗ってると前J中P>UCで痛い目に遭わされる ・EXサイコにはきっちり反確を入れる EXサイコ立ちガード後、中ラフィorEXラフィorラスドレ ラスドレは出すタイミングによってヒットしない事があるので注意 ・ヘップレは垂直J強P or ジョークラでしっかり落とす ヘップレもEXヘップレも派生もジョーで落とせる ・UC2への反確 上入れっぱでJ攻撃が確定する 立ち回り 攻め気を出さず石投げ等で待ち中心。 ちょいちょい垂直ジャンプするとニーの抑制になる。その際、強Kや前J中Pで落とされないよう注意。 転かしたらEXサイコに注意しつつ遠慮なく起き攻め。 起き攻め ・J攻撃(前J仕込み) ベガが後ワープした際に前J攻撃がヒットし、リターンが非常に大きい 相手にゲージがなかったり、後ワープでしか拒否れない場合は積極的に狙っていきたい 尚、7F詐欺くらいのタイミングで跳ばないとJ攻撃はガードされる ・屈弱P(前J仕込み) 上に同じ ・J攻撃(EXラフィorクラックorラスドレ仕込み) 後ろワープを刈れる ラスドレはEXデビリバ等で逃げられると反確必至なので注意 ・J攻撃(ノーマルゾンク仕込み) EXサイコを拒否れて、ヘップレやEXデビリバに対応できる EXニーやUCに負ける