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[部分編集] メモ ・ニーガード後 主に使えるのは屈中K、弱P、屈中P辺り。強K・中K読みならセビ前ステ。 相手の小足が届きそうならガード or EXクリ or 3F小足で目押し勝負。EXゾンクは出来るだけ控える ・相手のUCゲージが溜まっている時は出来るだけ跳び直しをしない めくれるからと言って調子に乗ってると前J中P>UCで痛い目に遭わされる ・EXサイコにはきっちり反確を入れる EXサイコ立ちガード後、中ラフィorEXラフィorラスドレ ラスドレは出すタイミングによってヒットしない事があるので注意 ・ヘップレは垂直J強P or ジョークラでしっかり落とす ヘップレもEXヘップレも派生もジョーで落とせる ・UC2への反確 上入れっぱでJ攻撃が確定する 立ち回り 攻め気を出さず石投げ等で待ち中心。 ちょいちょい垂直ジャンプするとニーの抑制になる。その際、強Kや前J中Pで落とされないよう注意。 転かしたらEXサイコに注意しつつ遠慮なく起き攻め。 起き攻め ・J攻撃(前J仕込み) ベガが後ワープした際に前J攻撃がヒットし、リターンが非常に大きい 相手にゲージがなかったり、後ワープでしか拒否れない場合は積極的に狙っていきたい 尚、7F詐欺くらいのタイミングで跳ばないとJ攻撃はガードされる ・屈弱P(前J仕込み) 上に同じ ・J攻撃(EXラフィorクラックorラスドレ仕込み) 後ろワープを刈れる ラスドレはEXデビリバ等で逃げられると反確必至なので注意 ・J攻撃(ノーマルゾンク仕込み) EXサイコを拒否れて、ヘップレやEXデビリバに対応できる EXニーやUCに負ける
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製作者 俳諧 変更点 対メッセージ追加 設定 八塚 時鳥(やつか ときとり) 性 別:男性 年 齢:24 趣 味:お茶 所 属:クルセイド学園大学院人文学部古典科 /元クルセイド学園騎士団 祇園会による戦乱の時、一時的に総代だった人物。 名前の読みは「ときとり」だが周囲からは「ほととぎす」と呼ばれていた。 前線に全く出ずに、後方で策謀を張り巡らせ、周囲にその策の詳細をほとんど語らなかった。 そのため、ある程度の成果を上げていたのにかかわらず、前線はおろか周囲の信頼も薄く、 わずかな期間しか総代でいられなかった上、最終的には周囲の不信任により解任させられた。 解任後は騎士団を去り、自警組織から完全に退き、現在は大学院で研究を続けている。 八塚による周囲に頼らない悪政は、後の鋼城鉄郎による武断政治につながる一因になったとされている。 喘息の気があるらしく、「――――○○」といったように喋る前に微妙に溜める癖がある。 ちなみに異称は置物のように動かないことから厭味も込めて「遺物卿(サー・アーティファクト)」 ###さらに余談だが、塚森静鶴の親戚である。 八塚がここまで表に出ない理由、それはひとえに「喋りたくない」からである。 前述のように喋るのに間があること。それが八塚にとって酷いコンプレックスだった。 喋りたくないから人に相談せず、一人でできること、とりわけ策を用いた。 そんな人物が何故総代になったのか、祇園会による騒乱の中、祇園会によるゲリラ戦法に対応するため、 力よりも策を欲したからとはいえ、人選のミスだったと言わざるを得ない。 しかし、それも祇園会時代の負の遺産といえるかもしれない。 能力;「吸生」 傷つけた相手から生気を吸う能力 フェイティア:鉄扇 とても頑丈な鉄扇。 八塚はこれでよく表情を隠し、考えを知られないようにしていた。 このフェイティア以外にも複数の仕込み扇を持っていた。 「――――私は自分の身の回りを固め損ねた置物さ」 「――――私は鳴けないホトトギス、好きなだけ嗤うといい」 データ #####パイロット########### 八塚時鳥 ホトトギス, ホトトギス, 男性, 能力者, AAAA, 200 特殊能力 チーム=孤独な指揮官, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 19, Lv4, 27 S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 23, Lv4, 36 136, 138, 142, 143, 178, 157, 強気 SP, 50, 隠れ身, 1, 威圧, 2, 戦慄, 3, 集中, 7, 祈り, 20, 復活, 35 OSC_0003_0005.bmp, -.mid === 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 ###技量が異様に高い。 ###あとはそれなり。 ###チームのせいで援護が受けられない #####ユニット########### 八塚時鳥 八塚時鳥, (能力者(八塚時鳥専用)), 1, 2 陸, 4, M, 9000, 180 特殊能力 格闘武器=鉄扇 小型シールド=鉄扇 当て身技=受け流し 鉄扇 武突格 S防御 5 130 追加攻撃=扇舞 毒仕込み鉄扇(追加) @鉄扇 切り払い 5 110 追加攻撃=扇舞 刃仕込み鉄扇 @毒仕込み鉄扇(追加) 切り払い 5 120 扇舞=解説 気力110以上で鉄扇を使用後、切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)でEN5使用して毒仕込み鉄扇で追加攻撃する。 さらに、気力120以上でこの追加攻撃が発生した際、切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)でEN5使用して刃仕込み鉄扇で追加攻撃する。 3700, 40, 900, 100 AAAA, SRCS_TokitoriYatukaU.bmp 鉄扇, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, -30, 武攻奪 毒仕込み鉄扇,1000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武毒 毒仕込み鉄扇(追加),1000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武毒(追加攻撃) 刃仕込み鉄扇,1200, 1, 1, +10, -, 20, 115, AAAA, -20, 武痛 ###攻撃力は低め ###攻撃時限定だが連続攻撃がやばい。 ###ガス欠しやすいので適度に奪いましょう ###気力130を超えると反撃時にも当身でENを回復するようになってくる。 #####メッセージ########### 八塚時鳥 シールド防御, ――――無策 シールド防御, ――――愚昧 シールド防御, やるなら不意を突くんだ.哀れに過ぎる 切り払い, ―――取った 切り払い, ―――浅慮 切り払い, ―――迂闊 回避, ――――解らない. 実に解らない 回避, だが、届かないね 回避, 剥き出しの敵意は通じないよ 回避, ――――軌道の読みやすさ、.加えて遅さ、如何なものだろう? 当て身技, ―――甘い、ね 当て身技, ―――受け流す ダメージ小, ――――喜ぶにはまだ早いよ ダメージ小, 避ける必要性を感じないね ダメージ小, 折角の機会を逃したね ダメージ中, ――――小癪 ダメージ中, ――――無難な一撃だね ダメージ中, ――――存外、足掻くね ダメージ大, ――――失策 ダメージ大, 因果応報として甘んじて受けよう ダメージ大, ――――判断の甘さか 破壊, ───お見事だ 破壊, ───疲れた 破壊, ――――驕りが招いた終焉か 射程外, 間合いの外から―――.それもいいだろうね 射程外, ――――賢明だが討てねば意味は無いよ 攻撃, ───頂くね 攻撃, ───、───、─── 攻撃, ――――終わらせるね、疲れたし 攻撃, ――――刈る 追加攻撃, ――――ここから、だ 追加攻撃, ――――まだ、終わるには早い ###総代 攻撃(対麻生ハイネ), ――――私は、君のように人を導けなかったよ 攻撃(対麻生ハイネ), ――――独りで練った私、皆で組んだ君…… 攻撃(対白鳥ゆうぢ), ――――羨ましい、ただ、そう思う 攻撃(対白鳥ゆうぢ), ――――君は、眩しすぎる 攻撃(対仁村三葉), ――――私は君のような者の後ろに控えていたかった 攻撃(対仁村三葉), ――――うむ、いや、気を悪くしないでくれ 攻撃(対鋼城鉄郎), ――――すまない、私の後始末をさせて 攻撃(対鋼城鉄郎), ――――私がああだった以上、君のあれは仕方がなかったんだと思う 攻撃(対源氏政行), ――――だから言ったじゃないですか、私は貴方のように出来ないと 攻撃(対源氏政行), ――――すみません、私はやっぱり不甲斐なかった 攻撃(対今川貞代), ――――私は、総代の名に泥を塗った愚か者です 攻撃(対今川貞代), ――――すべては私の不徳。悪者は私だけです。 ###(祇園会騒乱時の枢機) 攻撃(対最上芹華), ――――君には、苦労をさせたね 攻撃(対最上芹華), ――――私は戦う力を持ちながら戦場に出向けない愚か者だ 攻撃(対エア=エムリス), ――――君は、私を罵ってもいい、その資格がある 攻撃(対エア=エムリス), ――――私には、謝ることしかできない 攻撃(対高見沢ミチカ), ――――今も昔も、君は輝いている 攻撃(対高見沢ミチカ), ――――君に言われたものだ「根性が腐っている」と;――――全くその通り、だ 攻撃(対米津五色), ――――君ではなく、私が斃れるべきだったのに、何故 攻撃(対米津五色), ――――赦してほしいとは言わない、言ってはいけないんだ、私は ###他の自衛組織 攻撃(対加茂川瀬里奈), ――――私は、君のように言葉で騙すのは苦手だ 攻撃(対加茂川瀬里奈), ――――私は、策士じゃない。ただの臆病者だ 攻撃(対十四蔵軌条), ――――ああ、そういえば君にもとても迷惑をかけた 攻撃(対十四蔵軌条), ――――すまないが、過去の遺物に付き合ってもらうよ 攻撃(対佐野聖子), ――――まったく、酷すぎる悪夢 攻撃(対佐野聖子), ――――黄泉平坂から私を罰しにやってきたのかな 攻撃(対志摩不二子), ――――私を罵るなら構わない、君はそうする資格がある 攻撃(対志摩不二子), ――――私には過去に向き合う気力すら湧かない 攻撃(対由切千鶴), ――――何故君は私を物陰から監視しているのかな 攻撃(対由切千鶴), ――――落ち着き給えよ、目が座っていて、その、怖い ###(祇園会) 攻撃(対赤威水星), ――――君には、会いたくなかった 攻撃(対赤威水星), ――――慕われた指導者と、慕われない私、か 攻撃(対碁藤ナガラ), ――――生憎、気の利いた台詞は思いつかない 攻撃(対碁藤ナガラ), ――――私のことを覚えているかな? 攻撃(対守谷羽仁丸), ――――君と私。やり方は似ていたが性格は全然違う 攻撃(対守谷羽仁丸), ――――君の策は危険すぎる。だから―――― 攻撃(対草薙真), ――――やあ、久しぶり 攻撃(対草薙真), ――――また、こうして向き合うことになるなんてひどい悪夢だ 攻撃(対架闊興醒), ――――お互い参謀がこうやって前に出るのはどうかと思う 攻撃(対架闊興醒), ――――傷の舐め合いはどうかと思う。みじめなだけだ 攻撃(対架闊凪威), ――――ホトトギスは蛇を餌にできるほど強くはない 攻撃(対架闊凪威), ――――黄泉路から私を飲み込みにやってきたのかな 攻撃(対槍崎昭人), ――――いいんだ。私が不甲斐なかった。それだけだ 攻撃(対槍崎昭人), ――――君を否定することは、私にはできない 攻撃(対碧海長将), ――――騎士団は何も悪くない。私が至らなかった。それだけだ 攻撃(対碧海長将), ――――残念だったよ。本当に。これも私の不徳の業、だ 攻撃(対治部三介), ――――沈黙は金、なんて間違いだったよ 攻撃(対治部三介), ――――私ではひきとめることすらできなかった 攻撃(対仁科盛五郎), ――――私より君の方が総代に向いていた。失敗した私だからこそ、わかる 攻撃(対仁科盛五郎), ――――勇将は皆私のもとから去っていく。これが宿命か 攻撃(対黒岩衆六), ――――関係を絶っても狙われる。悲しいな、不信の将というものは 攻撃(対黒岩衆六), ――――何故とは言わない。私もそれなりのことをしたのだから ###その他 攻撃(対崇城アテナ), ――――彼を頼む 攻撃(対崇城アテナ), ――――君と彼なら、きっと 攻撃(対高見沢秀一), ――――君はよくやっている。私と違って、ね 攻撃(対高見沢秀一), ――――あの時はああいう時代だった。だからこそ、わたしは愚かだった 攻撃(対藤川悟), ――――君が皇さんの良心、か 攻撃(対藤川悟), ――――あの時、私は必要とされた。だが、私は期待に応えられなかった。それだけだ 攻撃(対笹川豊彦), ――――名誉を取り戻した君に比べれば、私の器などたかが知れている 攻撃(対笹川豊彦), ――――私の矮小な自尊心が招いた結果、だ 攻撃(対白河定信), ――――担ぎ上げられるのはもうこりごりだ、と言っても信じてもらえないか 攻撃(対白河定信), ――――茶の湯の誘いなら謹んで受けただろうが、ね 攻撃(対板垣剛四郎), ――――もう、ほっておいて欲しいんだがね 攻撃(対板垣剛四郎), ――――私程度の者ならいくらでもいるだろうに 攻撃(対鷹塚鳶辰), ――――君は私にいったいどうしてほしいんだい? 攻撃(対鷹塚鳶辰), ――――ああ、そうか。君は私が嫌いなのか 攻撃(対鷹塚鳶辰(暴走)), ――――そんなにも私が嫌いか 攻撃(対鷹塚鳶辰(暴走)), ――――そこまでに自分をさらけ出せる君が、私は妬ましい 攻撃(対河内惣一), ――――君のような鋼の意思は私には無いんだ 攻撃(対河内惣一), ――――すまんね、再び、迷惑をかける 攻撃(対塚森静鶴), ――――私も塚森叔父のように旅に出たほうがよかったのかな 攻撃(対塚森静鶴), ――――塚森叔父のように生きられたら、楽だったろうに #####アニメーション########### 八塚時鳥 鉄扇(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan02.bmp;振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 鉄扇(攻撃), 黒斬撃 鉄扇(命中), 斬撃 毒仕込み鉄扇(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan02.bmp;振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 毒仕込み鉄扇(攻撃), 黒斬撃 毒仕込み鉄扇(命中), 黒斬撃 毒仕込み鉄扇(追加)(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan02.bmp;振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 毒仕込み鉄扇(追加)(攻撃), 黒斬撃 毒仕込み鉄扇(追加)(命中), 黒斬撃 刃仕込み鉄扇(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan02.bmp;振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp 刃仕込み鉄扇(攻撃), 黒斬撃 刃仕込み鉄扇(命中), クリティカル斬撃 刃仕込み鉄扇(とどめ), 出血 #####アイコン########### 八塚時鳥 パイロット SRCオリジナルサポートセンター(http //www.osc.jpn.org/index.html)より ayata様 OSC_0003_0005.bmp ユニット 自作 SRCS_TokitoriYatukaU.bmp 以上のものを指定させていただいています 参戦状況及び自由記載欄 このキャラクターが登場したシナリオを表示。 記入漏れに気付いた方がおりましたらご自由にご記入してください。
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主なレシピ前投げ>バクステ>前J大P 前投げ>投げ空振り>垂直J大K 前投げ>前ステ>小P>前J小K 前投げ>前ステ>小ダッキング>前ステ 前投げ>バクステ>小ダッキング 対応キャラ詐欺跳び めくり詐欺系 バクステ>前J大P詐欺のキャラ別詳細本田 チュンリー ダルシム ブランカ ヴァイパー ルーファス フォルテ バイソン バルログ サガット ベガ コーディー アドン ローズ ジュリ 剛拳 さくら 主なレシピ 前投げ>バクステ>前J大P 上記レシピでリバサを詐欺れるキャラには安定。 J大攻撃をガードさせて密着というのはダッドリーにとってはおいしい状況。 前投げ>投げ空振り>垂直J大K 上記レシピより詐欺れる選択肢が増えるが、密着ではないしビタでやるのが難しい。 前投げ>前ステ>小P>前J小K めくり。わからん殺しではあるが、バリエーションとしては使える。 前投げ>前ステ>小ダッキング>前ステ 地上から小足を重ねたり6中Kを当てに行くレシピ。 リバサとの読み合いになってしまうが詐欺跳びできない相手にはしょうがない。 DJのEXジャックを小足で詐欺れたりもする。 前投げ>バクステ>小ダッキング 地上から6大Pや6大Kを重ねるためのレシピ。 対応キャラ 詐欺跳び バクステ>前J大Pで詐欺れるキャラについては投げ空振り>垂直J大Kには記載しない。 レシピ キャラ 備考 バクステ>前J大P 本田、チュンリー、ダルシム、ヴァイパー、ルーファス、バルログ、サガット、ベガ、コーディー、アドン、さくら ブランカ(※1)、ローズ ウルコンがない場合可能 フォルテ(※2)、バイソン(※3)、ジュリ(※4)、剛拳(※5) 空ジャンプ投げを混ぜることで読み合い可能 (詐欺跳び不可) リュウ、ケン、ガイル、ザンギ、フェイロン、DJ、豪鬼 ゲージ状況問わず アベル、フォルテ、バイソン、ホーク、ガイ、ジュリ、いぶき、まこと、ダッドリー スパコンゲージがない場合は詐欺可能 (未調査) ハカン、セス、元、ダン 投げ空振り>垂直J大K キャミィ、フェイロン、ローズ ※1:ブランカはウルコン1を詐欺れないが、空ジャンプでガード可能。またウルコン1以外のリバサには対応しているため対応キャラとした。 ※2:フォルテはEXアバに勝てないが、空ジャンプ投げで勝てる。色々読み合いが面倒だが、地上から択るよりはよっぽどマシなので対応キャラとした。 ※3:バイソンはEXダッスト系に負けるが、空ジャンプ投げで勝てる。地上から択るよりはマシ。 ※4:ジュリはEX当身で逃げられるが、空ジャンプ投げで勝てる。 ※5:剛拳は当身に負けるが、空ジャンプ投げで勝てる。 めくり詐欺系 レシピ キャラ 備考 前ステ>小P>前J小K リュウ、本田、ガイル、フェイロン、いぶき、ダン 前ステ>小P>前J大K バイソン(※) ※:バイソン限定でJ大Kがめくりで入る。小ヘッドは食らうが、空ジャンプでガード可能。 バクステ>前J大P詐欺のキャラ別詳細 本田 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 EXジェッパ仕込み 小・EX頭突き小~大百貫バクステ EX百貫 後ろ入れっぱなし 小・EX頭突き(※1)小百貫(※2)大百貫(※3) EX百貫(※4)バクステ 中百貫 しゃがみガード 小・EX頭突き(※1)中~EX百貫(※3) バクステ 小百貫 ※1:大Pが確定(-9、-8) ※2:目の前ですかるのでフルコン ※3:裏に落ちるのでフルコン ※4:前ステですかしてフルコン チュンリー 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 2大P(遅らせ) EXスピバ(※1)EX覇山(※2)バクステ(※3) ※1:ガード後に大足 ※2:互いにすかってEX覇山が裏落ち、大K等が確定 ※3:バクステに2大Pが地上ヒットするので、2大P>大Kなど ダルシム 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 投げ仕込み インフェルノ(※1)バクステ(※2)テレポ(※3) ※1:ガード後に大Kからのコンボ(-5) ※2:前投げが成立 ※3:投げすかり後に大Kが確定(前・後ろワープともに)(5+24-48=-19) ブランカ 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 小ダッパ仕込み EXバクステロリ(※1)EXバチカ(※2)バクステ ウルコン1 空ジャンプガード EXバチカ(※3)ウルコン1 EXバクステロリバクステ ※1:ダッパ空中ヒット。ダッストからのコンボに繋ぐ。 ※2:EXバチカを食らった後に大足が確定。(-17) ※3:ガード後大足が確定。(-21) ヴァイパー 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 遅らせ大K仕込み 大サンダー(※1)EXバニ(※2)EXセイスモ(※3)ウルコン1(※4)バクステ EXセイスモキャンセル(※5) ※1:ガード後手前着地するのでフルコン。(-22) ※2:ガード後手前着地するのでフルコン。(-12) ※3:大K持続がカウンターヒットするので、大K(カウンター)>大Kからのコンボ。 ※4:ガード後手前着地するのでフルコン。(-201) ※5:タイミング次第ではEXセイスモキャンセルにヒットするが、タイミングが遅いと大Kがガードされたり、EXセイスモキャンセル>大サンダーに負けたりする。 ルーファス 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 かなり遅らせ大P仕込み EX蛇突(※1)バクステ EX救世主(※2) EXクロカン仕込み EX救世主(※3) EX蛇突(※4) バクステ バクステ仕込み EX蛇突(※5) バクステ EX救世主(※6) ※1:両者空振り後に大Pが確定。 ※2:ガード後派生と読み合い。 ※3:ヒット後コークで追撃可能。 ※4:両者空振り後ほぼ五分で中距離。 ※5:ほぼ密着状態でフルコン。 ※6:初段のみヒット後、受身を取るとほぼ五分で派生との読み合い。 フォルテ 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 バクステ仕込み EXワカモーレ(※1)ウルコン2(※2) バクステ EXアバ スパコン、ウルコン1 空ジャンプ投げ EXアバウルコン2(※2)ウルコン1(※3)スパコン(※4)EXワカモーレ(※5) バクステ ※1:密着になるのでフルコン。 ※2:ダッドリーの下を抜けて遠距離になるので、直でEXマシンガン。 ※3:ウルコン暗転後、着地硬直を小ジェッパでキャンセルして互いにすかった後にフルコン。 ※4:ガード後フルコン。(-15) ※5:互いにすかった後に大K確定。(-10程度) バイソン 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 かなり遅らせ2大P仕込み 小・大・EXヘッド(※1)バクステ(※2) EXダッスト、EXダッパ 空ジャンプ投げ EXダッスト、EXダッパ バクステ 小・大・EXヘッド ※1:ガード後にフルコン。(-12)EXヘッド(発生12F)をガードするためにはかなり遅めに2大Pを入力する必要がある。 ※2:地上ヒット。2大P>大Kからのコンボ。 バルログ J大Pだとリバサテラーに負けるのでJ中K安定。 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 大P仕込み ウルコン2バクステショートバクスラ(※1)バクスラ(※2) ※1:大P空振り後に小パン等確定。 ※2:大P空振り後にもろもろ確定。 サガット 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 遅らせ大P仕込み アパカバクステ スパコン ベガ 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 中ダッキング仕込み EXサイコ(※1)EXヘッド(※2)ワープ(※3) EXデビリバ(※4) バクステ EXダブニー EXジェッパ仕込み EXサイコEXデビリバEXダブニーバクステ EXヘッドワープ 立ちガード EXサイコ(※5)EXダブニー(※6)EXヘッド(※7) EXデビリバ(※8) バクステワープ ※1:すかし後にEXマシンガンが確定。猶予は少ない。 ※2:裏に落ちるので着地硬直に反撃。 ※3:密着でこっち有利なのでフルコン。 ※4:EXデビリバをくぐった状態なので昇りJ大攻撃で勝てる。 ※5:ガード後に少し待ってロリサンorEXマシンガン。 ※6:ガード後に反撃確定。(-8) ※7:後ろ入れっぱなしですかした後にフルコン。 ※8:EXヘッドを見つつ、デビリバの場合はダッパ。 コーディー 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 遅らせ大P バクステEXクリミナル(※1) ゾング(※2) EXゾング 上仕込み EXゾング(※3) ゾング、バクステ EXクリミナル ガード EXゾング(※4)ゾング(※5)EXクリミナル(※1) バクステ ※1:ガード後に反撃。(-11) ※2:Lv1/Lv2でカウンターヒット、Lv3で相打ち。 ※3:ジャンプですかしてJ攻撃からフルコン。 ※4:ガード後に反撃。(-7)セビキャンに注意。 ※5:ガード後に反撃。(-8) アドン 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 遅らせ大P バクステ中・大ライジング(※1)EXライジング(※2)小ジャガー(※3)EXジャガー(※4) ※1:ガード後表落ち。ガード後にフルコン。(-27) ※2:ガード後裏落ち。ガード後にフルコン。(-33) ※3:空中ヒット。 ※4:両者空振り後裏落ち。空振り後に小パン等確定。 ローズ バクステ>前J大Pだとリバササテライトが確定してしまうが、ウルコンが溜まってなければ安定の起き攻め。 サテライトを詐欺る場合は前投げ>投げ空振り>垂直J中K等を使用する。 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 遅らせ大K バクステEXスパイラル(※1)EXソウルスルー(※2)スパコン(※3) ウルコン2 ※1:大Kカウンターヒット。大K(カウンター)>大K>EXマシンガンなど。 ※2:空中ヒット。 ※3:着地後即小ダッキングで抜けてフルコン。 ジュリ 1フレ発生の当身があるため厳密には詐欺れないが、当身後の派生との読み合いや空ジャンプ投げを絡めることでなんとかする。 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 遅らせ2大P>2小P>2小P+大P バクステ(※1)EX風車(※2)EX当身>上移動(※3)スパコン(※4) EX当身>前移動(※5)EX当身>後ろ移動(※6) 空ジャンプ遅らせ投げ EX風車(※1)EX当身スパコン(※4) バクステ ウルコン1 ※1:2大Pが地上ヒット。2大P>大Kのコンボが確定。 ※2:ガード後リバサコーク、大P、歩き大Kなどが確定。(-13) ※3:上派生後にジャンプ攻撃を当てに来た場合は2大Pで落ちる。上派生後に疾空閃で逃げることは可能。 ※4:ガード後フルコン確定。 ※5:中距離。こちらが2大P空振りしている分不利。 ※6:後ろ移動後何もしなければ2大Pをガードさせられるが、後ろ移動キャンセルEX風車されたりすると負ける。 剛拳 1フレ発生の当身があるため厳密には詐欺れないが、空ジャンプ投げを絡めることでなんとかする。 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 バックJ大K仕込み EX百鬼(※1)EX竜巻(※2) バクステ 当身 EX竜巻の発生が7Fのため、着地硬直の4F目に当たるのでバックジャンプでガードできる。 遅らせ大P仕込み バクステEX竜巻(※2) EX百鬼(※3) 当身 空ジャンプ遅らせ投げ 当身EX竜巻バクステ EX百鬼 ※1:派生前にJ大Kがヒット。 ※2:ガード後にフルコン。 ※3:大Pが若干前進するため、百鬼の派生がすべてすかる。 さくら 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 遅らせ2大P仕込み バクステ(※1)EX咲桜(※2)ウルコン2(※3) ※1:地上ヒットするので大Kからのコンボ。 ※2:ガード後フルコンだが、EXSAがあるので注意。 ※3:ガード後反撃。(-27)
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仕込み杖の一種。 一見すると洒落たステッキ。 捻る事で持ち手部分の内側に仕込んでいる刃が現われる。 この部分で相手の足や腕をひっかけて傷を与える事が出来るが、刃の収納を忘れたまま握ってしまう人も…。 関連 ソードステッキ 仕込み櫂 目次に戻る
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50音順でお願いします。ネタ系もOKです あ行 あ アップルシフト 配信者ねむゅが使うリンゴをシフトする技。筆者は過去に2回言っているのを見たことがある。 い 古○○ 角メロンとパインができている時にメロン側に角スイカを作ること。古角スイと呼ばれる。 または、最終盤面でリンゴを沈ませその上に梨を作った形でダブルスイカをすること。古ダブスイと呼ばれる。 う 上りんご 沈み梨の盤面での梨の上の桃側(図1)、メロン上パインの場合はパイナップル側(図2)にりんごを作ること。 上りんごをすることで、場合によってはぶどうデコポン柿が来ればダブルスイカの盤面を作ることができる。 基本的に分離柿から作るが、図のようにりんごを単体で乗せるには十字法(さ行記載)が有効。 たまに分離柿からくっつけてフルーツをくっつけた圧力で飛ばして上りんごをすることもできるが、難易度は高い。 ↑図1 ↓図2 浮梨 角スイカ、メロン、パイナップル、桃、梨を作り、桃の下にぶどう程度の大きさのフルーツがなかった時にできる形。 ダブルスイカを狙うには沈み梨の場合よりも運ゲー要素が大きく、最後は柿でしか発火することができないのが弱み。 え お か行 か 角スイカ 角にスイカがある状態。角スイと略されることもある。 角スイカを作らないと、ダブルスイカは運要素が大きくなる。 角にある小物がいちご1個までなら角スイカになる。 カボチャ ハロウィン限定仕様の時の最終形態のフルーツはスイカの代わりにカボチャになっていた。 き 黄色デブ パイナップルのこと。 逆垂直型 スイカの下にメロン、その隣にパインがある形のこと。 逆発火 中央パインの両側に桃ができた時、沈ませたい方の桃が浮いてしまった時に浮いた方の桃をパインにすること。 強制下メロン スイメロのメロンを作る際、通常ではメロンが沈まない盤面でも強制的に下にメロンを沈ませる方法。 角スイカ横のパインの下を全回収した状態で、パイン上の桃にデコを置いてさらにその上にチェリーやいちごを置いた状態でメロンを作ることで下に沈む。沈まないときもある。 く け こ コートチェンジ スイカを生成したものの角スイカにならなかった時に、スイカと逆側のフルーツを進化させてスイカを逆側に持っていき、角スイカを作るやり方。 スイカと逆側の小物はほぼ全て地面に落としてはならないならないため難易度は高い。 五分の二 柿待ちでデコポンが来ている状態やぶどう待ちでいちごが来ている状態など、欲している果物の1個下の果物が来ているときのこと。 次のツモがその欲している果物かネクストの果物が来れば実質待っていた果物が来たことになる。 さ行 さ し 仕込み 端にぶどうやデコポンをあえて落とすことで、メソッドを作るときに、間の小物を落ちにくくなる。 仕込みが多すぎるとロデオ型と呼ばれる形になることがある。 奈落(な行に記載)にあるものも仕込みと言われる。 奈落の仕込みは、あるとパインが暴走して崩壊することがない代わりに小物をあまり捨てられなかったり、はたき落としが必要になるのであえて入れる意味はない。 下メロン型 主に角スイカに失敗したときに作られる、スイカが宙に浮きその隣に角メロンがある形。 メロン上に小物を残すと最後のメロン同士の合体時に詰む可能性があるので要注意。 沈み梨 角スイカ、メロン、パイナップル、桃を作ったあとに、桃の下にいちごとチェリーまたはぶどうを仕込むことで、梨を沈ませて使えるスペースを増やせる。 メロン下の高さが許容量を超えているとき、角にぶどうやいちごチェリーがあるときは仕込みがいらない。 沈め梨 浮き梨の状態から梨に重さをかけて沈ませること。条件は不明。 十字法 十字キーまたは十字ボタンを使って決まった場所に置く戦術。 スティックを使うと1フレーム単位の微調整が可能だが、決まった位置に調整するのは難しい。 十字キーは動かすスピードが一定なため、決まった位置に固定することが可能ということで開発された戦術。 す 垂直型 スイカの上にメロンがある形のこと。 最近色々な人が使い始めていて注目されている型。 せ そ た行 た ダブルスイカ スイカを2つ作って消すこと。ダブスイと略されることもある。 ち チェリー仕込み 最終盤面で梨の上の左側にチェリーを仕込むこと。 パイン上のデコポンを小物無しで梨の左側の柿と合成できるなどメリットが多い。 中央パイナップル 中パ、中央パインと略されることも多い。左から順にナシ、パイナップル、ナシと置いてゆく形。発明者は、ゆきとどいた生活。 つ て デコポンの誘惑 柿待ちをしているときに1つデコポンが来て、そのデコポンを柿待ちしているところに置いてしまいたくなる現象のこと。仮にデコポンを置いたら、柿が来てもシンカできない。そんなことは分かっているが、これ以上小物が増えたらまずい、というときに特に起こる。そしてデコ待ちに移行したときに限って柿ラッシュが来る。なんでやねん と トリプルメロン メロン2つが分離して、もう一つメロンを作ること。成功すれば一気にスイメロまで行くが、基本角スイにはならない上難易度が高く、狙ってやる人はまずいないだろう。基本的に下メロになる。 な行 な 奈落 スイカとメロンの間、ちょうど画面真ん中あたりにある谷。角にスイカがあり、スイカの上の理想的な位置にパインができているとちょうどデコポン1個分程度の幅がある。 奈落仕込み 奈落にフルーツを仕込むこと。これをすることでパインが真ん中に寄って崩壊することを防げる。理想はデコポンか横いちチェリ。デコポンなら桃を作ったときにデコポンまでしかできていなくても柿にすることができる。横いちチェリの場合は浮きなしになった場合などに奈落に小物を落としてもパインやメロンが分離しにくいというメリットがある。ぶどうでもパインをせき止めることは十分できる。 に ぬ ね の は行 は パイン上いちごキープ 最終盤面でパインの上にイチゴをセットしておく。本来は中央に転がせないパイン上のフルーツを合成したときに転がすことができるので勝率がかなり上がる。 はたき落とし 飛んでくる果物を果物で叩いて致命ラインを超えるのを阻止する技。 端パイナップル 端パ、端パインと略されることも多い。箱の端からパイナップル、モモと置いていく形。 早め発火 メロンやパインを早めに作る技。 中央パインを作るときは、仕込みやすくてかなり強い。 ひ ふ 分離柿 終盤、あえて柿を分離させることで置ける果物を増やす戦術。 浮き梨でも沈み梨でも使えるが、浮き梨では梨と桃の間にチェリーまたはいちごを入れる必要がある。沈み梨の場合は十字キーを使うとやりやすい。 分離梨 桃フェーズで梨が分離してしまうこと。浮き桃仕込みなしで浮き桃を作ることができるが、非常に難易度が高く柿待ちになるため、狙ってやる人はまずいない。 へ ほ ま行 ま マチコ 柿のこと。 某実況者が柿待ちの盤面で「マチコ来て〜!!」と悲痛な叫びをあげたことが由来(多分)。 真ん中桃 真ん中に桃を作ること。内桃と呼ばれることもある。 事故は減るが運が少し必要なため敬遠されがち。 メソッドまたはパインフェーズの場合はあまり強くないが、スイメロフェーズだと普通に強い。パインが高い位置にある場合はめちゃくちゃ強い。 み む め メソッド パイナップルが左角にあり、右側にメロンがある型の呼び方。右側の角に仕込みがあると理想的。メソッドを作らないと、角スイカを作るのは難しい。パイナップルとメロンが逆でも右角スイカのメソッドになる。 メロン上パイン 角スイに、メロンの上にパインがある形。 パインを作るときに脇に救えない小物が入り込んでしまった際などに作る。仕込み無しで沈みなしになり、通常型に比べものに狭いが縦に広い。下りんごでもデコ二連で発火することができる。 も や行 や ゆ よ ら行 ら 乱数 小さいフルーツが多ければ点数は高く、逆に大きいフルーツが多ければ点数は低くなる。 それらは完全に運次第なため乱数とよばれ、小さいフルーツが多ければ点数が高く高乱数、大きいフルーツが多ければ点数が低く低乱数と呼ばれる。 主にダブスイ時の点数に対して使われる言葉。 ちなみにダブスイ時の平均乱数は3840〜3860と言われている。 り る れ 歴然 角スイカの角にフルーツが落ちて角スイカではなくなってしまうこと。某実況者がコメント読みをしていて、「1位との差は歴然♪」と言っている最中に角スイカが崩壊したことが由来。 連打ダブスイ 最終盤面で沈み梨上が柿・下リンゴのとき(画像募集)、その上にブドウを置き、その後ブドウ→デコポンの順番を引くことができたら、2連打でダブスイ可能。 スマホ版の場合は柿・下リンゴの上でデコポン2連打でダブスイ可能。 ろ ロデオ型 メソッドに近い状態だが、パイナップルが浮いている型の呼び方。右側の角の仕込みが多すぎると、ロデオ型になる。 わ行 わ 脇パイン を ん
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Last Update 2012/08/06 22 36 33 《ネプチューン》 属性 青 移動色 ● 攻撃 10 能力 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(青マスに配置されているモンスター数)×5をプラスする レア VR 種族 海洋 耐久 7 アーケード版から長らく「屈指のがっかりVR」の名を欲しいままにしていたカードだったが、現在は「仕込みさえ整っていれば強力なVR」に昇格。 特定マス上の配置モンスター数を参照するカードは他に《妖精騎士》が存在し、倍率では勝っているものの基本値と移動値が大幅に劣っているため、手軽さではあちらの方が上。 また、両者に共通する弱点としてマップ変更に伴う仕込みのリセットがあり、手間がかかる割に報われない。 攻撃値、耐久値共に貧弱なのでまずは仕込みを行わなければ始まらない。 基本的には《キングオクトバ》などでモンスターをばらまいて、《メイドラマイマイ》や《シータイタン》で青に変えるといった方法を取ることになるだろう。 《アリアオロ》で青に変えても良いが、ネプチューンで戦闘するために先に《アリアオロ》で戦闘するというのは少々手間が掛かりすぎるか。 他には配置するマスを選べる《コアラ先生》や、能力の都合上自然に青マスの配置を増やせる《アンチュ》と相性がいい。 海洋族なので《マープリティ》の支援を受けられるが移動色が青に偏りやすいネプチューンデッキに入れる余裕があるかは疑問が残る。 EX_2で実装された《キングオクトバEX》ならば青マスに配置するだけで配置数が5も稼げるので1枚で仕込みを行うことができる。 ネプチューンの相棒としては恐らく最高峰だろう。 仕込みができていない場合、戦闘でも移動でも使い物にならないので《ディープシーカー》などのコストにしてしまおう。 なお、他のプレイヤーが配置した青マス上モンスターも参照するのがポイント。 ネプチューンデッキが2人、3人といれば数値がとんでもないことになる。 2011年4月1日のメンテナンスで修正された1枚。以前はステータスの上昇量が3だった。 弱点であるマップ変更を誘発する《天変地異EX》は天敵。と言っても採用率は0に近いだろうが。 ▲ もうそこまでがっかりってレベルでは無いと思う。本文修正誰か頼んだ。 駄目だ・・・おもしろすぎて私にはとても修正できない。 - 名無しさん 2011-04-21 22 14 08 ベスト・オブ・がっかりVRの座はマトリとシュカに奪われました。 -- 名無しさん (2011-05-28 14 08 08) 名前 コメント
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概要 属性相性 形態 物 銃 火 水 氷 電 風 地 念 核 祝 呪 AA・擬人化 - - 弱 耐 耐 - 耐 - - - - - サキュバス化 - - 弱 耐 耐 - - - 耐 - 弱 - 能力値バランス HP MP 物攻 銃撃 防御 魔攻 魔防 素早 運 低++ 並++ 並-- 低++ 並-- 高-- 並++ 並-- 並- 物理スキル:片手棍、片手剣、細剣 銃撃スキル:弓、突撃銃、散弾銃、二丁拳銃 魔法スキル:氷結、疾風、回復、強化、念動、弱体 特殊スキル:AA錬金術、演奏、歌 近接メイン武器:☆屑の仕込み杖自衛ができるようにするため、「☆屑のロッド」を仕込み杖に魔改造したもの。 銃撃メイン武器:☆屑の長弓地味な追尾性能がついた弓、マイクラ世界で拾ったものらしい。 銃撃サブ武器:DEX PIXIA(模造品)テンノと呼ばれる者たちが使っていた二丁のマシンピストル…の、模造品。 コメント 氷結魔法をメインとしたアタッカー兼、ヒーラーがメインロールだが、 仕込み杖による物理スキル、弓と銃器による銃撃スキルである程度の自衛が効くようになっている。 能力値バランスとしては、わかりやすいほどに魔法寄りであり、物理面と守備はあんまり高くない。 彼女もまた極端な暑さには弱く、属性相性にもそれが現れている。 また、ある時期に某所で夢魔(サキュバス)たちにナニカサレタことがあり、 その影響で一部ではあるが念動属性と精神デバフの素質も得てしまっている。 更に、魔法と錬金術の研究中、とある偶然で「サキュバス化」ができるようになってしまい…? スキル/スタイル + スタイル メインスタイル 氷結術師惨劇の時代収束後、自身も強くなるために適正のある魔法を身に着けた。もう、「弱いだけのしぃ族」だなんて言わせない。「縁に種族なんて関係ないでしょ?少なくとも――――"アスキーアート(わたしたち)"にとってはね?」杖:愛用の杖による物理スキル。 氷結魔法:冷気や氷を操る魔法。 サブスタイル 微風の癒し手(ヒーラー)実はヒーラーの素質もあり、仲間たちに癒しの風をもたらしてくれる。「サポートは任せてください♪」疾風魔法:風やかまいたちを操る魔法スキル 回復魔法:仲間を治療する魔法スキル 仕込み杖使い愛用の杖を仕込み杖に魔改造することで、自衛もできるし遠近両用になれる…という魂胆。「自分の身は自分で守る…でしょ?」仕込み杖:杖に仕込まれた刃物による物理スキル。 属性剣術:仕込み刃に属性を纏わせた物理スキル。 マイクラ由来の弓使いMinecraft(…の配布ワールド)で目にした弓スキルをラーニングしたようだ。「私も一応クラフターなので、弓は扱えるのよ?」弓:弓矢による銃撃スキル。 ??の素質 Lv.★→寄り添う夢魔とある酒場で夢魔(サキュバス)たちにナニカサレタことがきっかけで、自身に魔力がやどり、念動魔法を扱えるようになってしまった。「あなたを『怖い夢』から助けに来たの。だから、あたしと一緒にここを出ましょ!」念動魔法:念動力や衝撃波を操る魔法スキル。 属性剣術:仕込み刃に属性を纏わせた物理スキル。 精神系状態異常:相手の精神を惑わせる魔法スキル。 悪魔化:サキュバス化中でのみ使える特殊スキル。 不器用な銃士不器用なくせに銃器使いに憧れる、下手の横好きとはまさにこのこと。「さ、派手に踊りましょ!」二丁拳銃:両手に構えたマシンピストルを用いる銃撃スキル。 突撃銃:アサルトライフルを用いる銃撃スキル。 散弾銃:ショットガンを用いる銃撃スキル。 + 個人スキル ちょこっと不器用…銃撃スキルの命中率がほんの少し低い。 その杖(ちから)は、繰り返させないために。あるタイプの敵と対峙すると、攻撃と素早さが1段階アップする。 サキュバス化 魔力とネタの力のハイブリッド行動が回った際のMP回復量が増える。 念動ヘルブースタ念動属性スキルの威力がかなりアップする。 驚異の集中力仕込み杖関連スキルのクリティカル率がかなりアップする。 + 習得スキル コマンドスキル一覧分類 スキル名 COST 属性 対象 テキスト 派生系統 備考 物理 ☆屑の仕込み杖 (通常攻撃) 物理 敵単体 持っている杖を叩きつける。☆の尖った部分が刺さると地味に痛い。 困ったときのカウンター MP ??? 物理 自分自身 物理スキルに対するカウンターの構えを取る。カウンター成功時、自身の防御がアップする 杖 元ネタ WarframeWukongのDefy 仕込み杖・居合 MP ??? 物理 敵単体 一瞬の隙を見切り、仕込み杖で素早く斬りつける。 仕込み杖 アイスブランド MP ??? 氷結 敵単体 氷結属性をまとわせた仕込み杖で素早く斬りつける。中確率で敵を「凍結」させる。 氷結魔法属性剣術 元ネタ:FairTale(マイクラの配布ワールド) 念刃・居合 MP ??? 念動 敵単体 念動属性をまとわせた仕込み杖で素早く斬りつける。クリティカル発生で防御無視になる。 念動魔法属性剣術 集気法…? MP ??? 回復 自分自身 静かに息を整え、大気中の気とネタの力を体内に取り込む。HPとMPがそこそこ回復するが、次ターンの行動順が最後になる。 念動魔法 精神系状態異常にかかってると使えない 銃撃 ☆屑の長弓 (通常攻撃) 銃撃 敵単体 持っている銃器でぶち抜く。3回攻撃。 流星五連 MP ??? 銃撃 敵単体 追尾する弓矢を5本同時に放つ。5回攻撃 弓 元ネタ Chuzume氏のデータパック 匠の矢 MP ??? 銃撃 敵全体 着弾と同時に爆発する弓矢を放つ。爆発するので敵全体に効き、反射されないが無効化される。 弓 元ネタ FairyTale(マイクラの配布ワールド) 氷の矢 MP ??? 銃撃氷結 敵単体 氷結魔法をまとわせた弓矢を放つ。中確率で敵を「凍結」させる。 氷結魔法弓 元ネタ FairyTale(マイクラ配布ワールド) 断魔の矢 MP ??? 銃撃弱体 敵単体 魔力を封じる弓矢を放つ。敵の結界バフを解除し、中確率で「魔封」がつく。 弓 元ネタ FairyTale(マイクラの配布ワールド) 魔法 氷結魔法 MP ??? 氷結 敵単体 すべての基礎となる氷結魔法。中確率で敵を「凍結」させる。 氷結魔法 連射式 氷結魔法 MP ??? 氷結 敵複数 精度を犠牲に連射化した氷結魔法。2~4回のランダム攻撃 氷結魔法 拡散式 氷結魔法 MP ??? 氷結 敵全体 消費MPが増える代わりに、全体化させた氷結魔法。 氷結魔法 疾風魔法 MP ??? 疾風 敵単体 すべての基礎となる疾風魔法。「炎上」している敵に使うとダメージが上がる。 疾風魔法 速射式 疾風魔法 MP ??? 疾風 敵単体 威力を犠牲に簡略化した疾風魔法。次ターンの行動順が速くなる。 疾風魔法 念動魔法 MP ??? 念動 敵単体 すべての基礎となる念動魔法。精神系状態異常にかかった敵に使うとダメージが上がる。 念動魔法 念動魔法・改 魔力とネタの力を織り交ぜた結果、威力が強化された念動魔法。 念動魔法悪魔化 サキュバス化専用スキル 拡散式 念動魔法 MP ??? 念動 敵全体 消費MPが増える代わりに、全体化させた念動魔法 念動魔法 拡散式 念動魔法・改 全体化はそのままに、更に威力が強化された念動魔法。 念動魔法悪魔化 サキュバス化専用スキル 回復魔法 MP ??? 回復 仲間単体 すべての基礎となる回復魔法。 回復魔法 MPシェア MP ??? 回復 仲間単体 仲間一人に自らのMPを分け与える。 念動魔法 アドバンスドケア MP ??? 回復 仲間単体 あらゆるエラーを修正する治療魔法。すべての身体系状態異常を治す。 回復魔法 元ネタ:Advanced System Care 鎮静魔法 MP ??? 回復 仲間単体 精神状態を落ち着かせ、ニュートラルに戻す治療魔法。その実態は、出力を弱めた魅了魔法だったりする。すべての精神系状態異常を治す。 悪魔化回復魔法 アローアーマー MP ??? 強化 仲間単体 あらゆる弾丸を防ぐ風のバリアを張る。次の行動が終わるまで「銃撃無効」になる。 疾風魔法 元ネタ:FRISHEN(マイクラ配布ワールド) 広域アローアーマー MP ??? 強化 仲間全体 あらゆる弾丸を防ぐ風のバリアを広い範囲に張る。次ターン終了まで「銃撃無効」になる。 疾風魔法 元ネタ:FRISHEN(マイクラ配布ワールド) 念動アブソーブ(MP) MP ??? 強化 自分自身 念動属性を無効化させるシールドを自身に張る。次ターン終了まで「念動無効」になり、無効化させたスキルの威力に応じて自身のMPが回復する。 念動魔法 コンセントレイト MP ??? 強化 自分自身 静かに息を整え、精神を集中させる。次の行動のみ、魔法スキルの威力が上がる。 拘束魔法 MP ??? 弱体 敵単体 念動魔法のエネルギーを鎖状に形成させる。中確率で敵を「金縛」状態にする。 念動魔法 呆然魔法 MP ??? 弱体 敵単体 軽い念動魔法で敵の思考力を一時的に奪う。中確率で敵を「呆然」させる 精神系状態異常 拡散式 呆然魔法 MP ??? 弱体 敵全体 消費MPが増える代わりに、全体化させた呆然魔法。中確率で敵を「呆然」させる。 精神系状態異常 混乱魔法 MP ??? 弱体 敵単体 短時間敵の判断力を失くす魔法、まだまだ研究は始まったばかり。中確率で敵を「混乱」させる 精神系状態異常 Over Drive 風の夜想曲 TP 60 魔法回復 仲間全員 杖を指揮棒のように振り、癒やしの一曲を奏でる。仲間全員のHPが回復し、身体系状態異常が完治する。 回復魔法 httpレーザー TP 60 魔法氷結 敵単体 圧縮した冷気を超弾速の光線として放つ。高確率で敵を「凍結」させる。氷結貫通 氷結魔法 httpレーザー・改 TP 0 魔力とネタの力を混ぜることで、冷気と貫通力が強化された光線を放つ。使用後は強制的に変身解除される。 サキュバス化専用スキル。 Demons.bat Ver0.9 TP 60 魔法強化 自分自身 夢魔の魔力を解放し、3ターンの間サキュバスに変身する。1回の戦闘で1度までしか使えない。 疑似翼アサルト・銃撃 TP 0 銃撃 敵複数 疑似翼で飛び回りながら、二丁拳銃の乱射で敵を蜂の巣にする。8~12回のランダム攻撃、銃撃貫通、使用後は強制的に変身解除される 悪魔化 サキュバス化専用スキル元ネタ:WarframeTitania専用武器「DEX PIXIA」 パッシブスキル一覧分類 スキル名 テキスト 派生系統 備考 自動 念動プチブースタ セットしておくと、念動属性の威力がちょびっと上がる。正直ないよりマシ程度の補正である。 念動魔法 元ネタとは違い上位 or 下位スキルとの併用はできない。 念動ブースタ セットしておくと、念動属性の威力が少し上がる。プチブースタと比べても十分実用的な補正がつく。 念動魔法 念動耐性 セットしておくと、念動属性の相性が「耐性」になる。念動魔法のエネルギーを薄いシールドとして自身に張り巡らせているらしい。 念動魔法 情報支援 準備運動は大切よ? ナビ枠にセットしておくと、戦闘開始時に仲間全員の防御が1段階上がる
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-Lv1GB始動- ■通常ヒット後追撃 ダッシュHJSHSD>SV or BRP ダッシュJD>JC>JHSJD>SV (ダッシュを長めにして、始めのJDを至近距離で当てればジャムにも可能) ダッシュHJHSJD 目押し空中ダッシュJPJHS SV 対応キャラ:SO,KY,AX,AN,BA,CH,PO,SL,MA,ZA,BR ダッシュHJHSD >SV(一段目RC)>JHSD>SV 最速AC>HJSHSD>Lv2BRP>AC(画面端) 最速AC>ダッシュ(JP or JK)JS>JC>JD>Lv2BRP>AC ダッシュ近S or 立HS>HJSJHSJD SV GBヒット後、相手の落下に合わせてダッシュ。 S or HSは復帰不能時間が切れるギリギリに出す。 近Sで拾うキャラ KY,AN,BA,ED,JA,PO,VE,RO,SL,MA,DI,ZA,AB,IN,TE,JO,BR 立HS(1ヒット)で拾うキャラ FA 立HS(2ヒット)で拾うキャラ AN,PO,TE,JO 特殊レシピ ダッシュ近S HJHSJD>目押し空中ダッシュJPJHS>SV(KY) ダッシュS(J仕込み)HS>HJSJHSJD>JC>JKJS>SV(PO) ■カウンターヒット後追撃 落下に合わせ6HS 落下に合わせ近S>立HS(2HIT)>HJSHSD>SV 落下に合わせ近S(J仕込み)>遠S>HJKSKS>JSHS>SV 落下に合わせ近S(J仕込み)>立HS>HJSPS>JSHS>SV 落下に合わせ近S(J仕込み)>立HS>HJSPSPS>JSHS>SV(重量級用) 落下に合わせ近S(J仕込み)>立HS>HJJS>JSHS>SV ダッシュJHSD>JHSD>SV ダッシュ立HS>JHS>JD>着地>HJP>JS>JD ダッシュ(一瞬止まって)>Lv1GBAC>ダッシュHJKHSD or JKJS JD >Lv2BRP ■カウンターヒット+AC後追撃 ダッシュ近SorHSorSHS>HJSHSD>SVorBRP ダッシュ近SorHSorSHS(J仕込み)>HJSKS>JSHS>SV ダッシュJHSD>LV2BRP>RC>降りJHS>着地S>HJSHSD>BRP ダッシュJHSD>LV2BRP>RC>降りJD JC JHSD>着地S>HJSHSD BRP ダッシュ立HS>LV2タイラン>追撃 バースト対策 Lv1GB(CH)>AC>LV2タイラン>ダッシュK>近S>HJSHSD>SV 対応(安定): アクセル、闇慈、エディ、ザッパ、紗夢、ジョニー、テスタ、ファウスト、ポチョ 対応(距離限定): イノ、ヴェノム、チップ、ディズィー、梅喧、ミリア、メイ -Lv2GB始動- Lv2GB>JS>JC>JKJS>SV Lv2GB>HJKSHS>SV Lv2GB>HJSHSD>BRP Lv2GB AC 追撃 【GB2AC後相手がななめ上】 近S>HJC>SHSD>BRP(ジョニー) JPS>JC>D>BRP (エディ,ヴェノム,ミリア,闇慈,紗夢(難)) HJPSHSD>BRP (カイ,ロボ,テスタ,ポチョ) HJPHSD>BRP (それ以外)※アバにはBRPが入らない 【GB2AC後相手がほぼ真上】 近S>HJC>SHSD>BRP(ジョニー,ポチョ) 近S>HJC>PSD>BRP(エディ,闇慈) ※エディはPSDをPHSDでも可 【安定コンボ】 近S>JC>適当〜(ポチョ,エディ,闇慈,紗夢) 垂直HJPHSD (上記とジョニー以外) ※ジョニーは位置問わず、近S>HJC>JSHSD>BRPで安定 【補足】 相手がななめ上になる状況は「ダッシュ慣性GB」か「GB1段目CH」 ダッシュ慣性をつけすぎるとBRPが届かなくなるため注意 2段目のみ当たった場合は、近S>JS>JC>JD>BRP ミリア,エディ,ヴェノム,アバ,闇慈,紗夢 以外にはほぼ安定 -Lv3GB始動- Lv3GB>AC青>Lv2GB>HJエリアル(画面端) Lv3GB>AC>Lv2GB>AC HJエリアル(画面端) Lv3GB>一歩前進>敵が頭上を過ぎた所で立HS>一段目JC>JS>JC>JHSJD>BRPorSV(画面端) -その他ネタ- 立HS空中CH>GB青>近S(J仕込み)>立HS一段目>JSHSD>JD>BRP 2HSCH>GB~(画面端) ※2HS込み参照 2D(密着CH)>GB 2D>Lv3GBAC>近S>立HS>JSHSD>JD>BRP(メイ限定) 立HS>LV3GB~ (しゃがみ喰らい限定)
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いわゆる『仕込み杖』とも呼称される杖に偽装させた剣。 杖の中に仕込む構造上、刀身は細身のレイピアの様な形状になっている。 名目は護身用ではあるが、実際は暗器に近い。 棒状の形状であれば杖以外にも箒や傘、デッキブラシ等の日常品に仕込んだ派生品も多い。 関連 ギルトーレの杖 仕込み櫂 目次に戻る
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補助アイテム 仕込み武器 使うことによって装備され、戦闘で効果を発揮する。1度きりの使い捨てで、発動すると消費される。なお、自分と相手が両方とも仕込み武器を装備していた場合、1度の戦闘につきどちらか一方しか発動しない。 また、仕込み武器は常に1つしか装備できない。 名 前 威 力 蠍の痛針 1 舞蜂 2 大蛇の目 3 水竜の鱗 4 魔獣の牙 5 土人形の爪 6 不死鳥の火の欠片 7 竜神の髭 8 霊獣の角 9 火薬 [ ]の威力 補助道具(簡易スキル) 使うことによって装備され、それぞれ対応するスキルを使える。1度きりの使い捨てで、スキルを使用すると1つ消費される。 アイテム別に何個でもストックできる。 名 前 使えるスキル 鑑定士の眼鏡 鑑定(ただし体力消費なし) アンチトラップ 罠解除 職人ののみ 木材加工 職人の織機 織物 補助道具(その他) 名 前 効 果 ストック可or不可 (キャラ名)の木靴 木材を加工することによりできるもの。移動時体力消費なし、時々木靴も消費されない 可