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忍具作成之と 必要アイテム:細工道具 効果 名前 生産数 材料 堅革の忍者鎧 1 硬革の腹巻1 鉄鋲20 玉鋼1 銅箔5 ニカワ10 硬皮革10 仕込み刀 1 細太刀1 銀箔1 ニカワ4 漆2 唐草縁取紙片 2 消し炭 1 和紙 5 唐草縁取り 2 消し炭 5 和紙 7 修正履歴 2005/7/4 仕込み刀 1 細太刀1 銀箔1 ニカワ3
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【武装名】 小型ナイフ 【読み方】 こがたないふ 【搭載MS】 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトASW-G-29 ガンダム・アスタロトリナシメント 【詳細】 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトが装備する文字通り小型のコンバットナイフ。 腰に接続されたブーストアーマーの内部に格納されており、装甲の継ぎ目等を狙って使うもの。 MS用の武器としては心もとないがアルジは有効に使っており、敵機撃破の有効打になるなどそれなりに見せ場も多い。 アルジは暗殺者等していたこともあり、MSの戦闘よりは対人戦の経験のほうが多かったのかもしれない。 ASW-G-29 ガンダム・アスタロトリナシメントでも引き続き装備しており、左腰のハードポイントに二本を懸架している。 【余談】 媒体によって「小型ナイフ」、「コンバットナイフ」、「ショートナイフ」、「仕込みナイフ」と表記揺れが激しい。 ちなみにGジェネレーションクロスレイズではアスタロトの武装で「仕込みナイフ」表記で採用されている。 戦闘アニメーションではブーストアーマーの一部を展開して取り出すため、仕込みナイフ表記なのだろう。 むしろ剥き出しのまま装備しているリナシメントは小型ナイフ、ということで正しいのかもしれない。
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名前 美食會第5支部 読み仮名 びしょくかいだいごしぶ 概要 美食會の支部の一つで、食材の仕込みを担当しているチーム。支部長はボギーウッズ。 正しい手順を踏まないと仕込みの時点で味が落ちる特殊調理食材の真の味を引き出すことを役目としている。 そのためには火山の噴火口など危険地帯に出向くことも。 関連項目 用語一覧 美食會 ボギーウッズ
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ベガ ダッスト(近距離のみ)、グラスト、グラスマ、中段のどれもガードされると小足>Wニーを喰らうので危険。 前ジャンプしてベガの大Kがギリ届かない距離で大KをJ大Pで殴ったりデビルリバースをJ中Pで迎撃したり 起き攻めでセビの先端が当たる位の間合いでセビ溜め>バクステしてEXサイコを出させたらガード後に大足などで反撃可能。 ダブニー固めは屈小Pだとベガに届かないが立小Pなら当てられる。その場合ベガの小足に注意。 Part10 16 一応Aクラスまで行ったんですが 対ベガ戦ってみなさんどんな対策してますか?? レベル差があれば困らないんですが 同じぐらいの相手だといまいちこちらのダメージ源をどこに求めたらいいか分からなくなってきました。 起き攻めでの青汁式グラ潰しもEXサイコでほぼ安定して拒否られてダッパーループもなかなかいれる場面が作れないと思うんですが。 起き攻めでEXサイコで拒否られるのはウルコンスパコンが溜まるまでです。 起き攻めは詐欺飛びからの攻めがいいかと。 ウルコンスパコン溜まった状態ならEXサイコガード後振り向きを軸に攻めます。 で、無い時は大足・タンパ・ジャンプ仕込みでEXサイコ・バックワープ・EXデビリバ・バクステの拒否に対応します。 大足はバックワープに引き分けでEXサイコ・EXデビリバに負け。バクステに勝ち。 タンパはバックワープに勝ててEXサイコに引き分け(削りダメージ無しでゲージが溜めれるのでおk) バクステに負け。EXデビリバも当て方によってはガードか負け。 ジャンプはバックワープに勝ててEXサイコに引き分け以下。(詐欺タイミング次第で負け) 大足仕込みはバクステにしか勝てないので他のものを見せておき、 相手にゲージがないときや他の仕込みに困ってバクステすると読んだときだけ。 当然ウルコンスパコン溜まったら仕込み無しでEXサイコガードする事メインで。 まあやってこないと思うけどリターンが大きいので臨機応変に。 一番のダメージ源は中段ですが、当てなくても勝負になります。 お互いに削り合いのような気もしなくないです。 というのもお互い昇竜セビみたいなものが無いのでいかに自分のターンと陣地を確保するかという戦いになると思います。 なので詐欺飛びしておとなしくガードさせたらターンなのでEXサイコだけ意識して攻めましょう。 ただコパ弱ダッスをガードされると反確なのでターンはベガにあると思いますが…。 ベガの落としづらい飛びをされたらガードするしかないと思います。 多分落とせませんw 蛇足ですが、最近思ったんだけどヘッドプレスガード後、一旦裏に行ってから追加攻撃されると屈大Pや中Pで落ちないんですね。 ていうか1溜めがあると勝手に大スウィングとか出る始末w 17 あとベガの落としずらい飛び込みに対しても出来ましたら助言お願いします。 ベガの落とし辛い飛び=被せ気味のJ大P? それなら半歩後ろに下がってベガの手とバイソンの手が 当たる程度に間合い調整して2大Pで落とせるよ。 反応できないなら素直にガード。 73 初心者バイソンなんですが、ベガがきついです… ダッシュ系にはガードされたら反確もらうしEXサイコ合わせられるのもきついし みなさんはどういう立ち回りを意識してますか? 大きい方向は2つ。 ●弱ニーのギリギリ届かない間合いで貯めを作って頑張る 基本的にこれ。飛びも落ちるしスラも対応出来る。 相手が前に出てきたらダッシュ系でカウンターを当てていく。 貯めの無い時にごっそり奪われるのは「垂直J」「セビ」なので、 対処を間違えない。 ●画面端よりちょっと前で前ジャンプ大P 青汁先生方式。その距離での前ジャンプ大Pはサイコ・ダブニー に一方勝ちする。前ジャンプ着地後は ニーを重ねられる→屈中P(ダッシュ仕込み)、立ち大K等で切り抜ける。 ジャンプを重ねられる→バックダッシュ、グラで切り抜ける。 立ち大K→大足、屈中P(ダッシュ仕込み) 相手が様子見ならへこへこ下がって繰り返し。 端に追いやられた場合の処理は、 弱ニー→屈小ダブニーを我慢して眺めてる。距離が離れると屈小が 届かなくなるのでやっと読み合い。 立ち大Kは大足、屈中P、EXダッスト。EXダッパ、EX中段を出すのはよっぽ ど相手を舐め切った時のみ。どうぜEXダッパ取っても屈小刻みが届かないし。 ジャンプは前ダッシュ、各種ダッシュで逃げ。屈大Pは一方負けするので 端からの脱退を考える。 後投げ→画面端のめくりを上半身に重ねてきた場合は小ヘッドで勝てる。 起き上がりは相手のグラ潰しが強い(中足、立ち大P)のでぽいぽい投げられるけど、 ヘッド当てれば取り返せるのでドンと構える事。 まぁ後はデビリバクロールにEXダッパorスマッシュぶち当てるとか、 振り向きウルコン、仕込みタンパとか細かいテク有るけどそんな感じで。 78 仕込みタンパってのが聞いた事なくてどう使うのか 全くわからないんでよかったら教えてほしいんですが… 例えばベガ戦で端に追い詰めて起き攻めする時のJ大Kの時にタンパを貯めて置いて 相手がEXサイコで逃げるのを見て(読んで?)タンパを打つとサイコをすり抜けて追撃出来るってヤツだと思う。 あとは普通にヴァイパー戦とかで置き攻めを拒否る時とかの為にかな 79 バイソン側の起き攻めに対してベガが出来る事って(安全飛び前提だけど、発生遅いので結構甘めでもOK) バックダッシュ / ワープ / EXサイコ / ウルコン / EXヘッド / EXデビリバ かな。 全部を潰せる自動択は無いので、読みでJ大Kのヒットストップに仕込む。 スカると自動的に発射されるやつね。 バックダッシュ→大足 後ろワープ→タンパ EXサイコ→振り向きウルコン・振り向きダッスト(って中心軸判りづらいのでむずくね?) 飛びこみ時に距離が空いていればガード後ヘッド EXヘッド→読めてれば下降時に下がって屈小P→コンボ EXデビリバ→下降時に屈大P・EXダッパ ウルコン→ガード後J大K(高めの時点で殴る。画面端ならバックJ大K) 追い詰めてればEXサイコ大目だろうし、ゲージ無いならワープが臭いかな。 タンパ仕込みが比較的簡単かつローリスク。貯めも継続できるし。EX出されてたら 交差するだけだし。 体力リードされて、ダッシュもジャンプ攻撃もEXサイコ全拒否ってのがめんどくさいので 起き攻めで吐き出させたい所だよね。まぁそんな感じで。
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ダスト始動後の技を表記 -画面中央- S>D>JC>PKSHSD>SV S×3>K> {SK}×2or3>JC>S>K>SV S×3> {PS}×2>HS>D>SV HS×2>{KS}×2 JC HS>D>BRP HS×2>{SK}×N>JC>HS>SV ■落ちダスト JHS>JC>JHS>6HS JHS>JC>JHS>着地近S(J仕込み)>立HS>HJS>JC>JSJHS>SV JHS>JC>JPHS>着地GB>AC>HJPHSD>BRP JHS>JC>JHS>着地ダッシュ近SHS>HJSPS>JC>JSJHS>SV JHS>JC>JHS>着地ダッシュJHSJD>JC>JHSJD>SV (※SV前のJHSJDで端に到着していたら、) 着地ダッシュJKJS>JC>JHSJD>SV or 着地ダッシュ近S>HJHSD>JHSJD>BRP Lv1BRP AC青 着地ダッシュ近S(J仕込み) HS JSHSD JC D BRP キャラ限で且つ、画面端だと対応キャラが少なく。 医者・ポチョ・ザッパで確認。 -画面端- HS×2>{SK}×N>JC>D>BRP HS JC HS JC>着地際JD>昇りJHS>ディレイJD>近S>HJSHSD>JD HS×2>S K S HS D JC HS D BRP HS×2>S>HS>D>目押しS or HS>D>JC>D>SV or BRP HS×3>D>JC>HS>D>SVorBRP HS×3>D>目押しHS D JC>HS>D>BRP D>HS×2>D×2>BRP D×2>HSD>JC>HSD>BRP D×3>SV ■落ちダスト 二段J>JD>着地>JHSJD>着地>6HS 低空ダッシュJS>LV1GB>AC>HJSD>LV2BRP>AC JHS>着地Lv1タイラン>近S>JHSD>JD>BRP JHS>JC>JHS>着地JHSD>着地近S(J仕込み) HS>エリアル JHS>JC>JHS>着地JHSD>着地近S(J仕込み) HJSHSD JC HSD BRP JHS>JC>JHS>着地LV1GB LV1GB AC HJD LV2BRP JK JHS JD 空中ダッシュ>着地ギリギリJD>着地>JKHSD>JC>JD>SVorBRP
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忍具作成之と 必要アイテム:細工道具 効果 名前 生産数 材料 堅革の忍者鎧 1 硬革の腹巻1 鉄鋲20 玉鋼1 銅箔5 ニカワ10 硬皮革10 仕込み刀 1 細太刀1 銀箔1 ニカワ4 漆2 唐草縁取紙片 2 消し炭 1 和紙 5 唐草縁取り 2 消し炭 5 和紙 7 融解剤+3 4 清水 15 硫黄 3 硝石 1 修正履歴 2005/7/4 仕込み刀 1 細太刀1 銀箔1 ニカワ3
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バイオティック スフィア(マルチプレイ) アサリ ジャスティカ専用のアビリティ。 防御用にも攻撃用にも発展させられる。 スフィア展開時にバイオティックとテックの起爆効果を持つ。 防護シールドは自身を中心として展開するが、歩きながらも使用することが出来る。 ランク6のワープ効果を取れば、スフィア内にいる敵はバイオコンボ仕込み状態になる。 起爆と仕込みを同時に行えるので展開時に起爆した敵がシールド内に残っていても再度起爆は可能。 またその敵がシールドの外に一度出て再度侵入しても仕込みがされるので起爆可能である。 ワープ効果はアビリティ ワープとは別なので、ワープによる起爆も可能。 ちなみにワープ効果のダメージで敵を倒した際には、画面右下のキルログに『ワープ』と表示される。 アビリティ説明の「シールド範囲内にいる敵をワープしながら攻撃すると、1秒あたり 50のダメージを与え、その敵のアーマー効果を 25%低下させる」は翻訳ミスの所があり 実際の性能はシールド範囲内の敵に1秒あたり50のダメージを与え、その敵のアーマー効果を25%低下させるというものである シールド展開時にダメージと物理効果有り(展開時のみで敵がスフィア内に侵入した時にではない) ダメージ100 物理効果1500 バイオティック スフィア(マルチプレイ)ランク 1バイオティック スフィア ランク 2リチャージ時間 ランク 3持続時間 ランク 4シールド回復 半径 ランク 5ダメージ減少 敵の弱点 ランク 6味方の防護 ワープ効果 ランク 1 バイオティック スフィア 使用者および付近の味方の周囲に、防護シールドを展開する シールド範囲に入った敵は、通常より大きなダメージを受けるリチャージ時間 6秒 持続時間 30秒 半径 3m ダメージ減少 20% 与ダメージ増加 10% ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 4.8秒 ランク 3 持続時間 持続時間が 30%延長 (+9秒)持続時間 39秒 ランク 4 シールド回復 シールド範囲内にいる味方は、シールドのチャージ時間が 15%低減される 半径 シールド範囲を 30%上昇させる (+0.9m)半径 3.9m ランク 5 ダメージ減少 シールド範囲内にいる味方へのダメージ減少が 10%上昇ダメージ減少 30% 敵の弱点 シールド範囲内にいる敵に与えるダメージが 15%上昇与ダメージ増加 25% ランク 6 味方の防護 シールド範囲内にいる味方は、受けるダメージが 10%低減されるダメージ減少 40% or 30% ワープ効果 シールド範囲内にいる敵をワープしながら攻撃すると(これは誤訳で、正しくは「シールド範囲内にいる敵にワープによる攻撃を加え」)、1秒あたり 50のダメージを与え、その敵のアーマー効果を 25%低下させる 同時に 3体の敵に効果を及ぼす 敵にバイオティック爆発効果を与える(スフィア内でのみ、敵にバイオコンボ仕込み効果。一度コンボ爆発した敵でもスフィアの出入りを繰り返す限りバイオコンボの仕込みは何度でもされる)
https://w.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/31.html
メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 立ち回り 中距離からのソバットに対してガードしているだけなので、 ソバット自体にリスクを負わせる、コパにバクステ狩りを仕込む、 有利フレームの判断を的確に行う →ソバットに中足等を合わせられるか →ソバット先端当てに対しては中足、大足ですかしながら当てられる。 空中ヒット後は近ければ大ジェッパで追撃可能。ちょっと高めなら小ダッパも。 実戦投入してみた結果。 かなり難しい 空中ヒットあんまりしないのと、ダッパが入る浮きはソバットの頂点に当たった場合のみっぽい ロリガード後など、ポイントを絞ればかなり安定する 中足でダウン取った時の起き攻めレシピも考えておいた方がよさげ 中距離でみるのはソバット、垂直ジャンプ、前跳び 前跳びはJ大Pに負けやすく中Kだとダメージ負けするので、 基本は垂直ジャンプと同じく大ダッキングを合わせる あまり多用するのであれば一点読み的に見てEXジェッパ 癖を読んでの大Kぶっこみは、ソバット多めの相手には控える (個人的には、歩いて2中Pはリスクの方が高い) 一点読みポイントは、ダッパヒット後に後ろ下がりから、 空ジャンプ>後ろ下がりから、後はフィーリング バルセロナ対策 着地をずらす対策がいいとされるが、具体的なシミュレーションをする バクステ>大ダッキング で目測をずらす 逃げバルセロナにEXマシンガン確定 バクステ>バックジャンプ中Kで安全に EXマシンガンは確定しない 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 大P 2中P 0フレ 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 64フレ 基準キャラ+1 後ろ投げ 53フレ 中足 49フレ EXマシンガン>中ダッパ 57フレ? コーク6ヒット 74フレ コーク5ヒット 69フレ コーク4ヒット 64フレ 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 前J小Kが当たらない。 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み J大Pだとリバサテラーに負けるのでJ中K安定。 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 大P仕込み ウルコン2バクステショートバクスラ(※1)バクスラ(※2) ※1:大P空振り後に小パン等確定。 ※2:大P空振り後にもろもろ確定。 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ O 大足>大足>コーク>バクステ>前J バルログ 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン バルログ O 大P コーク 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み バクステに届かない。 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>中ダッキング 大K>小ダッキング ② 2小P>中ダッキング 2中P>中ダッキング ③ 全ダッキング なし ※中ダッキングキャンセルだと2大Pがほぼすからない。 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 2大P>大K 中ダッキング 2大P>大K 始動は2大P/6中K/2小K/6中P コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 中ダッパ 中ダッスト>コーク(6ヒット) 端(火力重視) 小ダッスト>小マシンガン 小ダッスト>コーク(6ヒット) 端(起き攻め重視) 小ダッパ 大足>大足>コーク 詐欺可能。 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>大K 2中P 2中P>2小P>2中P 2大P 2大P>小P>大P 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ (密着)2小K>2小P>大K(密着以外)2小K>2小P>2中P しゃがみにかなり届きにくい 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ 6中Kの後にコンボに行けない うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ 小足重ねを狙うべきでない うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ そもそも小足重ねを狙うべきでない 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ 6中Kの後にコンボに行けない ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ 2小P>大K バルログ EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり 中P>大K 中P>大K>小ジェッパ>コーク バルログ
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☆難易度3 座破りを破れ、古戦場の残響 ☆難易度2 半妖おたまの奮闘記2(下)、半妖おたまの奮闘記2(上)、新ブランドにお立合い! ☆難易度1 桜の木の下の狂気、色町の闇稼業、十割の妖気、半妖おたまの奮闘記1、初めての華乱葦原 ☆難易度3 座破りを破れ LIVE 共通 巫 侍 忍者 半妖 芸器 花笠鳴子一節切 火焔白鳥鐘打刀 天狗の狛笛揚羽提灯 衣装 紅演舞着 蛍火の衣 その他 花簪握り飯 古戦場の残響 BATTLE 共通 巫 侍 忍者 半妖 武器 琴弓 喧嘩煙管 化け提灯古錆びた妖刀 防具 藍染小袖 葦原具足 仕込み甲冑 衣装 水虎の衣 その他 桜餅味噌玉 ▲ ☆難易度2 半妖おたまの奮闘記2(下) LIVE 共通 巫 侍 忍者 半妖 芸器 花笠鳴子 火焔白鳥 ガマちゃん 天狗の狛笛 衣装 八重紅枝垂 紅演舞着 舞忍装束 蛍火の衣 その他 花簪かんざし飴 半妖おたまの奮闘記2(上) BATTLE 共通 巫 侍 忍者 半妖 武器 破魔弓 鎧通し 仕込み毒針 化け提灯 防具 葦原具足 仕込み甲冑 血拭い 衣装 水虎の衣 その他 桜餅四五六賽 新ブランドにお立合い! LIVE 共通 巫 侍 忍者 半妖 芸器 HIME=MIDORI ガマちゃん 衣装 BENI=GASA八重紅枝垂 紅演舞着 舞忍装束 蛍火の衣 その他 花簪舞芸者絵の版画SAKURA=MOCCHI ▲ ☆難易度1 桜の木の下の狂気 MIX 共通 巫 侍 忍者 半妖 武器 鎧通し薙刀 防具 血拭い 芸器 形代の綾扇 ガマちゃん 蜘蛛糸の綾取り紐 その他 花簪舞芸者絵の版画 『紙吹雪』 色町の闇稼業 BATTLE 共通 巫 侍 忍者 半妖 武器 琴弓破魔弓 鎧通し薙刀 仕込み毒針 化け提灯 防具 血拭い その他 桜餅干し飯 十割の妖気 LIVE 共通 巫 侍 忍者 半妖 武器 殺生石の首飾り 芸器 酔いの横笛祈祷の鈴輪 飾り月光刀 水扇 妖樹の笛蜘蛛糸の綾取り紐 その他 花簪舞芸者絵の版画 半妖おたまの奮闘記1 BATTLE 共通 巫 侍 忍者 半妖 武器 小刀 琴弓 太刀にっかり青江大太刀 手裏剣忍刀手甲鉤 その他 桜餅 初めての華乱葦原 LIVE 共通 巫 侍 忍者 半妖 芸器 陰陽鈴 酔いの横笛祈祷の鈴輪 飾り月光刀 水扇 妖の煙管色街の花札黒羽の腕輪 ▲
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外食産業 / ブラック企業 ● すき屋 ● すき屋〔Wikipedia〕 ● ゼンショー ● ゼンショー〔Wikipedia〕 ■ [これはキツい] ゼンショー・すき家 ワンオペ最低限の仕事 「memo(2014.5.29)」より / 8+5 :名無しさん@13周年@転載禁止 [] :2014/05/29(木) 16 02 01.64 ID Vmw8Wdtl0 [PC] 735 : ファイナルカット(WiMAX)@転載禁止:2014/05/27(火) 17 02 31.23 ID sn723s9O0 ☆★ワンオペ最低限の仕事(現役ワンオペクルーの俺が訂正) お茶作り&お茶出し&注文受け 調理&料理出し&会計&バッシング&テーブルふき 食器洗浄&食器の整理補充セッティング テイクアウト注文受&会計&調理&受け渡し ドライブスルー注文受&会計&調理&受け渡し※無い店もあります 肉鍋の管理&炊飯器の管理&販売食材の仕込み&翌日営業分の食材仕込み←ココまでの業務は全て同時進行で行います。+で以下の業務。 在庫棚卸POS打込&在庫帳簿管理&期日表示シールの張付等 不足食材のチェック&納品対応&書類支払対応&納品帳簿管理 店内清掃&ガラス等の清掃&トイレチェック清掃(2時間毎) パントリー清掃&厨房内清掃&グリスト(通称ドブ)の清掃&エアコンの清掃 肉タレを布で手漉する作業&肉鍋の分解洗浄(日に3回)&飯盛り機の分解洗浄機&フライヤーの分解洗浄&食洗機の分解清掃 駐車場の巡回&清掃&不審車両対応&時間帯メニューの差し替え等 レジ精算業務×3台&金銭枚数管理(POS打&帳簿記入)&LINE株主優待等の管理&日中昼夜時間帯の帳簿&金銭の監査&銀行入金書類の制作 これらの業務の全行程を手書きで申告する「営業報告書」の制作&本部FAX で、次の人に引き継いで修了。 営業報告している間に米が足りなくなると何故が深夜クルーが米を焚きます。その間にサラダの仕込みが無くなると何故か深夜クルーがサラダを仕込みます。その間に・・ で、 気が付いたら午前11時。お疲れさまでした!! でも報告書には「22-9」で記入したので残業代は出ませんよ? コレが22-9の「ワンオペ」の業務内容です。 (※ 以下略、詳細はブログ記事で) .