約 409,841 件
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/175.html
この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は*不十分*な可能性があります。 見出しの▲▼でソート可能 同種のを複数着用可能な足装備 靴類 全身具 パワーアーマー 動作制限の色:緑ならサイズ直しが可能、赤ならできない 動作制限以外の数値の色:緑:動力OFF時の値、赤:動力ON時の値 2段の数値:括弧付きの下段は動力OFF時の値、上段は動力ON時の値 肌に密着:重ね着による動作制限を緩和(別レイヤー扱い?) 防水:川や水溜りなどに飛びこまない限り、水を通さない。 雨具:雨の中でも身体が濡れない 水着:ずぶ濡れ状態でも問題なく動かせて、良い気分を保てる。 仕込み刀:使用[a]することで装備中のナイフを防具に仕舞ったり取出したりできる。 小型武器収納:ナイフ類だけじゃなくハンドガンも仕舞える。 変異対応:変異した部分を納める充分な大きさがある。靴の場合、重ね着が可能。 羽織:衣服の上に羽織る 瀟洒:瀟洒(Stylish)の特性(Traits)を持っている時に有効 同種のを複数着用可能な足装備 アイテム名 装備部位 被覆率 暖かさ 動作制限 対衝 対刃 環境保護 収納箇所 素材 容積 重量(kg) 価格($) 備考 靴下[pair of socks] 足 100% 5 0 1 1 0 0 綿 1 0.03 2.00 肌に密着 靴下(羊毛)[pair of wool socks] 足 100% 30 0 1 1 0 0 羊毛 1 0.04 12.00 肌に密着 温熱式靴下[pair of thermal electric socks] 足 100% 60(10) 0 1 1 0 0 綿 3 0.28 170.00 肌に密着電源温熱 ボーリング用靴下(使い捨て)[pair of disposable bowling socks] 足 80% 2 0 1 1 0 0 綿 1 0.02 0.50 肌に密着 耐火靴下[pair of flame-resistant socks] 足 100% 5 0 3 3 2 0 ノーメックス 3 0.20 20.00 肌に密着水着頑丈 フットラグ[pair of foot rags] 足 65% 5 0 1 1 0 0 綿 1 0.06 5.00 肌に密着分解可[布6] 足袋[pair of tabi] 足 100% 5 1 1 1 0 0 綿 1 0.05 25.00 肌に密着 地下足袋[pair of gi tabi] 足 100% 5 1 1 1 0 0 綿 1 0.05 25.00 肌に密着 スイミングブーツ[pair of swimming booties] 足 100% 30 1 6 6 1 0 プラスチック 3 0.31 68.00 肌に密着水着 ストッキング[pair of stockings] 脚、足 75% 10 0 1 1 0 0 綿 1 0.09 5.00 肌に密着 ストッキング(触手用)[pair of tentacle stockings] 脚、足 75% 10 1 1 1 0 0 綿 6 0.27 12.00 肌に密着変異対応 タイツ[tights] 脚、足 100% 10 1 1 1 0 0 綿 1 0.11 20.00 肌に密着 足首用ホルスター[ankle holster] 足 5% 0 0 3 3 0 0 革 2 0.20 74.00 変異対応ベルト付き小型武器収納 アメリカ合衆国の国旗[american flag] 胴体、腕、手、脚、足 60% 20 5 1 1 1 0 綿 8 3.40 50.00 変異対応羽織 シーツ[sheet] 胴体、腕、手、脚、足 100% 10 1 4 4 0 0 綿 20 0.77 20.00 変異対応羽織 ブランケット[blanket] 胴体、腕、手、脚、足 100% 50 5 4 4 1 0 綿 10 1.12 55.00 変異対応羽織分解可[布35] ブランケット(羽毛)[down-filled blanket] 胴体、腕、手、脚、足 100% 70 6 4 4 1 0 綿 14 1.32 55.00 変異対応羽織分解可[布35,羽160] ブランケット(毛皮)[fur blanket] 胴体、腕、手、脚、足 100% 80 6 6 6 1 0 綿、毛皮 14 1.99 195.00 変異対応羽織分解可[布30,毛皮10] 寝袋[sleeping bag] 頭部、口、胴体、腕、手、脚、足 100% 80 10 6 6 1 0 綿 14 0.98 205.00 変異対応羽織分解可[布30] 寝袋(毛皮)[fur sleeping bag] 頭部、口、胴体、腕、手、脚、足 100% 100 10 7 7 1 0 綿、毛皮 18 1.18 325.00 変異対応羽織分解可[布10,毛皮20] 靴類 靴類は基本的に1個しか装備できない アイテム名 装備部位 被覆率 暖かさ 動作制限 対衝 対刃 環境保護 収納箇所 素材 容積 重量(kg) 価格($) 備考 スニーカー[pair of sneakers] 足 80% 20 0 3 3 0 0 綿、革 6 0.84 100.00 ボーリングシューズ[pair of bowling shoes] 足 80% 20 1 4 4 0 0 綿、革 6 0.84 40.00 クリート[pair of cleats] 足 80% 20 1 4 4 0 0 綿、革 6 0.86 70.00 ブーツ[pair of boots] 足 100% 20 0 9 9 2 0 革 10 1.06 100.00 防水仕込み刀 ローラーブレード[pair of rollerblades] 足 100% 20 1 4 4 2 0 綿、プラスチック 15 1.64 85.00 防水仕込み刀 ローラースケート[pair of rollerskates] 足 100% 30 2 18 18 2 0 革、鋼 12 2.72 85.00 防水仕込み刀 ニーハイブーツ[pair of knee-high boots] 脚、足 65% 20 2 9 9 2 0 革 15 1.52 80.00 防水仕込み刀 ブーツ(毛皮)[pair of fur boots] 足 100% 60 2 9 9 2 0 革、毛皮 18 1.89 140.00 防水仕込み刀 安全ブーツ[pair of steeltoed boots] 足 100% 30 2 24 24 3 0 革、鋼 12 1.32 120.00 防水仕込み刀 コンバットブーツ[pair of combat boots] 足 100% 25 1 9 13 2 0 革、ケブラー 8 1.06 70.00 防水仕込み刀頑丈 軽登山靴[pair of hiking boots] 足 95% 30 0 6 6 2 0 革、プラスチック 8 0.96 140.00 防水仕込み刀 防寒ブーツ[pair of winter boots] 足 100% 80 2 9 9 1 0 羊毛、プラスチック 22 1.64 70.00 防水仕込み刀 ウエスタンブーツ[pair of western boots] 足 100% 20 4 6 6 2 0 革 10 1.06 150.00 仕込み刀瀟洒 モカシン[pair of moccasins] 足 50% 20 0 6 6 0 0 革、毛皮 2 0.23 50.00 防水 サンダル[pair of flip-flops] 足 10% 0 4 3 3 0 0 プラスチック 1 0.06 5.00 水着 サンダル(革)[pair of leather sandals] 足 20% 0 1 3 3 0 0 革 1 0.09 40.00 水着 コードサンダル[pair of cord sandals] 足 40% 0 1 3 3 0 0 綿 1 0.07 30.00 水着 木靴[pair of wooden clogs] 足 85% 5 2 18 12 1 0 木材 5 0.92 40.00 防水 ドレスシューズ[pair of dress shoes] 足 60% 10 1 6 6 0 0 革 6 0.87 120.00 瀟洒 ハイヒール[pair of heels] 足 30% 0 5 3 3 0 0 革 3 0.64 40.00 瀟洒(大) キチンブーツ[pair of chitinous boots] 足 95% 10 1 18 24 3 0 キチン 17 1.62 135.00 仕込み刀頑丈 ボーンアーマーブーツ[pair of bone armor boots] 足 95% 20 1 12 12 3 0 革、骨 17 1.82 135.00 防水仕込み刀頑丈 レザーアーマーブーツ[pair of leather armor boots] 足 90% 25 1 15 15 2 0 革 8 0.90 125.00 防水仕込み刀頑丈 道化師の靴[pair of clown shoes] 足 85% 20 6 12 12 2 0 革 14 1.14 5.00 瀟洒 フィン[pair of swim fins] 足 85% 5 1 3 3 0 0 プラスチック 5 0.68 20.00 水着 ロートップテニスシューズ[pair of lowtop tennis shoes] 足 80% 15 0 1 1 0 0 綿、プラスチック 3 0.11 15.00 水着 釣り用防水ズボン[pair of fishing waders] 胴体、脚、足 100% 5 2 6 6 6 6 プラスチック 38 1.36 100.00 防水 ゴム長靴[pair of rubber boots] 足 100% 10 2 6 6 12 0 プラスチック 14 0.98 80.00 防水 ターンアウトブーツ[pair of turnout boots] 足 100% 35 3 6 6 8 0 プラスチック、ノーメックス 14 1.93 130.00 防水仕込み刀頑丈 プレートアーマーブーツ[pair of armored boots] 足 100% 20 2 22 22 1 0 革、鉄 13 1.89 500.00 防水仕込み刀頑丈 ウィンターサバイバーブーツ[pair of winter survivor boots] 足 100% 75 3 18 27 10 0 ケブラー、毛皮 14 1.76 240.00 防水仕込み刀頑丈 サバイバー防火ブーツ[pair of survivor fireboots] 足 100% 15 3 7 15 10 0 ケブラー、ノーメックス 12 1.98 240.00 防水仕込み刀頑丈 サバイバーウェットスーツブーツ[pair of survivor wetsuit boots] 足 100% 15 2 9 13 10 0 ケブラー、プラスチック 10 1.18 240.00 水着仕込み刀頑丈 軽量型サバイバーブーツ[pair of light survivor boots] 足 100% 15 1 6 12 10 0 綿、ケブラー 8 1.12 240.00 防水仕込み刀頑丈 サバイバーブーツ[pair of survivor boots] 足 100% 15 2 15 22 10 0 革、ケブラー 10 1.33 240.00 防水仕込み刀頑丈 重量型サバイバーブーツ[pair of heavy survivor boots] 足 100% 15 3 36 45 10 0 鋼、ケブラー 12 1.61 240.00 防水仕込み刀頑丈 サバイバーブーツ(XL)[pair of XL survivor boots] 足 100% 15 3 12 18 10 0 革、ケブラー 20 2.46 240.00 変異対応防水仕込み刀頑丈 ダンスシューズ[pair of dance shoes] 足 60% 10 0 6 6 0 0 革 6 0.87 120.00 瀟洒 下駄[pair of geta] 足 50% 5 1 6 3 1 0 綿、木材 4 0.46 65.00 防水 壊れたパワーアーマー[salvaged power armor] 胴体、腕、手、脚、足 95% 50 4 72 72 6 0 鋼 100 12.21 700.00 防水頑丈 全身具 ヘルメットや靴の類を脱がないと着用不可 アイテム名 装備部位 被覆率 暖かさ 動作制限 対衝 対刃 環境保護 収納箇所 素材 容積 重量(kg) 価格($) 備考 着ぐるみ(狼)[wolf suit] 頭部、眼口、胴体腕、手脚、足 100% 50 3 10 10 2 4 綿 48 7.03 145.00 羽織 着ぐるみ(恐竜)[dinosaur suit] 頭部、眼口、胴体腕、手脚、足 100% 50 3 7 7 2 4 綿 48 7.03 145.00 羽織 化学防護服[hazmat suit] 頭部、眼口、胴体腕、手脚、足 100% 40 4 6 6 20 0 プラスチック 68 5.00 1175.00 防水雨具放射線防護絶縁体羽織 放射線防護服[ANBC suit] 頭部、眼口、胴体腕、手脚、足 100% 50 5 9 13 20 0 ケブラー、プラスチック 80 8.70 4000.00 防水雨具放射線防護絶縁体頑丈羽織 エントリースーツ[entry suit] 頭部、眼、口、胴体、腕、手、脚、足 100% 30 5 7 15 20 0 ケブラー、ノーメックス 24 2.90 2405.00 遮光防水雨具頑丈 RM13コンバットアーマー[RM13 combat armor] 頭部、眼、口、胴体、腕、手、脚、足 100% 30 1(3) 15(6) 37(15) 40(15) 32 ケブラー、セラミック 36 6.82 500000.00 遮光防水雨具放射線防護頑丈水中視覚目覚まし機能原子力電池稼働で動作制限-2・防御力UP・環境防護UP・絶縁体 パワーアーマー 全裸にならないと着用不可 電源使用による稼働中は、動作制限-4 & 温度調節機能 が働く パワーアーマーヘルメット併用で完全な放射線防護 アイテム名 装備部位 被覆率 暖かさ 動作制限 対衝 対刃 環境保護 収納箇所 素材 容積 重量(kg) 価格($) 備考 パワーアーマー[basic power armor] 胴体、腕、手、脚、足 100% 90 5 99 99 10 10 鋼 100 20.34 70000.00 防水頑丈絶縁体分解可 軽量型パワーアーマー[light power armor] 胴体、腕、手、脚、足 100% 60 4 54 54 8 16 超合金、プラスチック 60 7.67 115000.00 防水頑丈絶縁体 重量型パワーアーマー[heavy power armor] 胴体、腕、手、脚、足 100% 60 6 144 198 16 16 鋼、硬鋼 120 29.01 115000.00 防水頑丈絶縁体
https://w.atwiki.jp/luminousspice/pages/27.html
積読で本を腐らせない機嫌の良い人 内容次第で本は腐る この記事は、魚柄仁之助さんの著作「冷蔵庫で食品を腐らす日本人」の内容に触発されて、まとめたアイデアです。 魚柄さんの著作で勧めていることは、食品を購入して家に帰ってきたら、すぐに前処理をして、食べるまでの間を、食品が熟成する調理の時間につかおうと言う点です。冷蔵庫が普及するに従って日本人が忘れてしまった、食品の長期保存の方法を紹介しています。 物質としての本を考えた場合、本は確かに腐ったりしません。ところが本の中に記述されている情報を考えてみると、その情報は生み出された時点から経時劣化が進むと考えることができます。ビジネスやITの内容であれば、2、3年もすれば現実が大きく変化して、利用価値の損なわれることもあります。コンテンツという視点から見ると、内容次第で本が腐るという考え方ができます。 そこで、この記事では、本を買ったら、すぐに仕込んで熟成する方法を紹介します。 読書の前の仕込みかた 本を読み始めるまでに、自分の関心や問題について考えを深めておくことが仕込みになります。本を買ったらすぐに、考えるために、重要な情報を取り出しておくのです。 本の概要を把握しておくには、本のカバー、帯、目次、前書き、あとがきなどを読んでおけばよいでしょう。これは、購入する前に書店で読んでおくこともできます。 最も関心のある部分だけを先取りで読んでおくこともできます。自分の興味や問題意識から、一番読みたいことが書いてある部分の一節を見つけて読んでしまいます。先頭からパラパラめくって、見出しの太字だけを流し読みする。あるいは目次や索引からキーワードをたどることで探せます。 事前に考えを深めておけば、自分の考えた内容と照合しながら読むという積極的な姿勢で読書に向かえます。また、複数の本を同時に仕込んでおけば、相互の関係性も意識できるようになります。 仕込みの素材の利用法 本のタイトル、購入日、気づき、購入した動機などを、よく持ち歩くノート、スケジュール表、携帯電話や、あるいはメディアマーカーのような読書ログサイトに記録しておきます。読書ログサイトの場合は、記録を支援する仕組みが揃っていますので簡単に利用できます。これを定期的に見直せば、仕込み済みの内容をさらに熟成させることができます。また、購入した図書の写真を携帯で撮影し、見直して、仕込みの内容を思い出すだけでも効果があります。 記録内容を見直すたびに少しずつ、関心のある一部をさらに読み足してもよいでしょう。 仕込みきれない数の本を買わない、仕込み済みの本を読み終わらないと新規購入しないという制限をルールとして決めれば、無秩序に積読する書籍が増大することも避けることができます。 熟成に転換すれば上機嫌 消費することが目標なら、消費するその瞬間、貴重なもの手に入れたという安心感とともに、思考停止に陥ってしまいます。すると腐敗というのは思いがけなく現れる不快な問題です。この問題から避けたいがゆえに、解決を先送り繰り返してしまう言う点では、食品も本もかわりはないなと感じました。何もしない積読は思考停止です。 過去に膨大な積読を積み上げた経験から、歯止めになる仕組みを色々自らに課しました。魚柄さんの書籍に記されている、「腐敗する時間を熟成する時間に転換しよう」という考え方に触れて、発想を転換してどうすれば積読という行為に熟成という積極的な価値を与えることができるかと考ました。その結果、この記事をまとめることができたのです。 積読を抱えて後ろめたい気持ちになるより、買ったらすぐに仕込んで、読み始めるまでに価値を高めてしまいましょう。たったこれだけのことで、毎日機嫌良く過ごせるのなら、こんなにありがたいことはありません。 [2009-03-21 03 43 27 (Sat)] 仕込み 積読 読書 このページを家族友人に勧めたいと思う
https://w.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/44.html
メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 後ろ投げ 中足 EXマシンガン>中ダッパ コーク6ヒット コーク5ヒット コーク4ヒット 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 後ろガード 前ガード 対応キャラ キャラ 使用可否 相性 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み バクステに届くか届かないかを記載 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2> > ②(端)セビLv2> > ③セビLv2> > > 裏 表 ① 大K>大ダッキング ② 大K>大ダッキング ③ 全ダッキング なし 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 中ダッキング 大ダッキング コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 端(火力重視) 端(起き攻め重視) ※起き攻め重視の場合は詐欺の可否についても記載 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2中P 2大P 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり
https://w.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/46.html
メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 後ろ投げ 中足 EXマシンガン>中ダッパ コーク6ヒット コーク5ヒット コーク4ヒット 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 後ろガード 前ガード 対応キャラ キャラ 使用可否 相性 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み バクステに届くか届かないかを記載 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2> > ②(端)セビLv2> > ③セビLv2> > > 裏 表 ① 大K>大ダッキング ② 大K>大ダッキング ③ 全ダッキング なし 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 中ダッキング 大ダッキング コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 端(火力重視) 端(起き攻め重視) ※起き攻め重視の場合は詐欺の可否についても記載 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2中P 2大P 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/159.html
仕込み毒:L1ダメ5~6 L2ダメ7~8程度 -- 名無しさん (2007-10-26 04 00 09) 仕込み毒L3ダメ9~10 -- 名無しさん (2007-10-27 19 15 38) Lv5 15 -- 名無しさん (2007-11-04 03 54 39) 仕込み毒L4ダメ11~12 -- 名無しさん (2007-11-06 16 09 01) スキルアイコンを適当にUPしましたが、投稿規制で編集できずです・・・。 -- ティア復帰組 (2007-11-07 20 00 08) 仕込み毒 L5 11-15 -- 名無しさん (2007-11-09 02 42 03) 仕込み毒Lv5で一気に強化されるのが気になったので再検証しましたが、やはり 13~14 しか確認できませんでした。 -- 復帰g... (2007-12-08 17 46 34) 千葉断ちスキルLV2にて、最大ダメ140台を確認。下は90代だったので、最大だけ大きく強化される可能性あり。表記はどうやら嘘っぽいです。 -- (エルフ) 2008-11-01 18 51 02 属性載せようと思ったら容量オーバーで無理だった -- (名無しさん) 2009-01-08 19 17 29 軽量化完了!ミスがあったせいで全部コピペしなおしたけど。。 -- (名無しさん) 2009-01-08 22 09 58 拡散爆弾を作成しました。僕は画像乗せ方わからないので、わかる人サムネ載せておいてください。 -- (エルフ) 2009-03-04 00 22 07 ちまちま修正していきま -- (情報求む~) 2009-03-14 09 21 19 伝承スキルの画像をスキルシュミから拝借。懺悔と雹の項目追加。編集1回で済ますのはちょっと緊張するw -- (名無しさん) 2009-04-19 16 02 00 雹は取ってないのでよくわかりません。他の方編集よろ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 16 03 05
https://w.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/36.html
EXマシンガン>中ダッパからの起き攻め中央・中ダッパ中央・中ダッパ>前ステ>前ジャンプ 中央・中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダート 端・小ダッパ EXマシンガン>中ダッパからの起き攻め 有利フレームは通常キャラがクイックスタンディング時で57F、受身なしで115F。 中央・中ダッパ 中央・中ダッパ>前ステ>前ジャンプ 最速受身で6F詐欺、ディレイスタンディングを3フレ以上かけられるとすかる。 相手が受身を取らなかった場合は115-19-44=52フレ有利なので、 小足(13)>垂直ジャンプ 5フレ詐欺 小ジェッパ(37)>ダート 前ジャンプ攻撃空振り(44)>6中K などの起き攻めが可能。 最速受身のバクステ狩り ①ロリサン ②コーク ③小マシンガン仕込み ④大P仕込み ⑤小ジェッパ仕込み ⑥中マシンガン仕込み ⑦中ダッパ仕込み ⑧大マシンガン仕込み ⑨EXマシンガン仕込み ⑩小ダッパ仕込み ⑪小ダッスト仕込み ⑫6大P仕込み ⑬カニパン仕込み ⑭中足仕込み ◎:空中ヒット後追撃可能 O:ヒット △:カス当たり等 X:ガード・すかる (アドンはそもそも全然詐欺にならないので調査対象外) ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ キャラ O O O O O O O O O O O O O O 剛拳 O O O X X O O O O O O O X X コーディー O O O X X O X O O O X O X X DJ O O O X X X X X X X X X X X フォルテ O O △ O O O O O O O O O O △ リュウ、ケン O O △ O O O O O O O O O X △ さくら O O △ O O O O O O O O O X X ジュリ(※) O O △ O O △ O O O O O O △ △ ハカン O O △ O O △ O O O O O O X X サガット O O △ O O △ O △ △ O ◎ O △ △ ルーファス O O △ O X O O O O O O O X △ 本田 O O △ O X O O O O O O O X X ガイル、ザンギ、ホーク O O △ X X O O O O O O O X X ダルシム(※)、ガイ O X △ X X △ O O O O O X X X いぶき、元、ダン O X X X X O O O O O O X X X まこと(※) O X X X X O O O O △ O X X X ヴァイパー X O △ O O O O O O O O O O △ アベル X O △ O O X O O O X O O X X ブランカ(※) X O △ O X O X X X O X O X △ キャミィ X O △ O X X X X X X X X X X バルログ X O △ X X O O O O O O O X △ 豪鬼(※) X O △ X X O O O O O O O X X ベガ(※)、フェイロン、ダッドリー X X X X X O O X X O X X X X バイソン X X △ X X X X X X X X X X X チュンリー、ローズ X X X X X O O O O O O X X X セス ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ キャラ ※ブランカ:⑧でEXバクステロリにカス当たりする。⑪、⑫でEXバクステロリに勝つ。 ※ダルシム:⑧は後ろワープにも勝てる ※ベガ:⑧、⑨は後ろワープにも勝てる ※ジュリ:⑫は持続当てになり大Kが繋がる。 ※まこと:⑥、⑦などはバクステキャンセルウルコンなどに負ける ※豪鬼:⑧はK阿修羅に確定するがP阿修羅には確定しない(⑨は両方に確定) ここでの阿修羅は後ろ移動。 まとめ リバサとの相性を考慮。 △、Xのキャラにはあまりやる必要を感じないが、ローズ・いぶきあたりには他にやることもないので割り切って使ってもいいかも。 ただ結局のところ受身取ったかどうかを確認する必要があるし、ディレイスタンディングに通用しないので色々と微妙。 ディレイスタンディング対策は小ジェッパ仕込み。 キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン リュウケン X 大足 コーク、ロリサン そもそも昇竜を空ジャンプでガードできないので起き攻めとして成立していない。 本田 O EXジェッパ ロリサン EX百貫以外のリバサにも勝てる。 チュンリー O ガード>小マシンガン なし 少し遅らせて小マシンガンを出すと3ヒットする。EX覇山は互いにすかって微不利。 ダルシム O 大マシンガン ロリサン 両方とも後ろワープも狩れる。スパコンは詐欺れないので、ゲージがある場合は空ジャンプも混ぜる。 ガイル X EXマシンガン コーク、ロリサン サマーは詐欺れないので空ジャンプも混ぜる。 ブランカ O 中ダッスト なし EXバクステロリに小ダッストヒット後は大ジェッパ・大足で追撃可能。EXバチカは食らうがロリサンが確定。ウルコン1は詐欺れないので空ジャンプも混ぜる。 ザンギ X EXマシンガン コーク、ロリサン ダブラリを詐欺れないしEXスクリューに勝てない。 アベル X 小ジェッパ コーク EXトルネードに勝てない。 ヴァイパー O ①ガード>中マシンガン②中ダッパ③ガード>大K なし ①は大サンダー・EXバニをガード、EXセイスモに負け。入力は412364+中P。②はEXバニは互いにすかり、他に負け。③EXセイスモにカウンターでEXバニ・大サンダーをガード。大Kカウンターヒット後は2中P>中マシンガンに繋ぐ。もちろんバクステには無効。 ルーファス O ①EXジェッパ②かなり遅めの大P コーク ①EX救世主に対して空中食らいで安く済む。②EX救世主をガードしつつバクステを潰せるが、かなり遅らせないとEX救世主を食らう。EX救世主自体を潰したい場合はEXクロカンを仕込む。コークとEX救世主が噛み合うと両者とも空ぶる。 フォルテ △ 小マシンガン コーク EXワカモーレ読みで様子見も必要。 バイソン △ 中ダッパ なし リバサにEXダッストやEXヘッドがあるため、よっぽど読めてる時以外は使えない。相手が小ヘッドを出すと互いにすかる。(バイソン有利) バルログ O 大P コーク サガット O ガード>EXマシンガン コーク、ロリサン 入力は412364PP。スパコンは詐欺れない。 ベガ O ①中ダッパ②中ダッキング③大P なし ①バクステに勝ち、ワープ・EXヘッド・デビリバと五分、EXサイコ・EXダブニーに負ける。②ワープは中ダッキング後に大P等が確定、EXサイコは中ダッキング後にEXマシンガンが確定、EXヘッド・デビリバは有利、バクステは不利、EXダブニーに負ける。③バクステに勝ち、EXサイコ・ダブニーに相打ち(ダメージ勝ち)、EXヘッドはガードが間に合う、ワープは仕切りなおし。 キャミィ O 遅らせ中足 コーク キャノンスパイクは詐欺でガード。バクステには中足が空中ヒット。EXナックルは中足を飛び越えるのでその後反撃。 フェイロン O ①ガード>小ダッパ②ガード>2大P コーク シエンを詐欺れるので通常キャラより1F遅い。①バクステに勝ち、烈空とは仕切りなおし。かなり小Kが漏れやすい。②各種烈空を潰すが、バクステに当たらない。大Pの方が威力は高いものの硬直が長いので、バクステ後に小烈火が確定する可能性がある。 DJ △ EXマシンガン ロリサン EXジャックを詐欺れないため、空ジャンプを混ぜる必要がある。 ホーク X EXマシンガン コーク EXタイフーンに勝てず、EXトマホも詐欺れない。 コーディー △ ①ガード>6大P②上仕込み コーク コークはEXゾングと相打ちなので微妙。①EXクリミナルをガードしてバクステに当たる。EXゾングに負け。②EXゾングに最大リターン。EXクリミナルは食らう。バクステには不利。 ガイ X EXマシンガン コーク EX竜巻を詐欺れないため、空ジャンプを混ぜる必要がある。 ローズ △ ①大K②空ジャンプ>大P なし サテライトを詐欺れない。小マシンガンがカス当たりしても安すぎてやるだけ無駄。①EXスパイラルにカウンターヒットし、EXスルーも潰す。サテライトは食らい、バクステで逃げられる。②サテライトをガードしバクステ・各種リバサも潰す。1点読み用。 ハカン X EXマシンガン コーク EXコマ投げに負けるし、ウルコン対空にも負ける。 ジュリ O ガード>中マシンガン コーク EX当身は読み合い。 いぶき △ EXマシンガン なし EX風斬りが詐欺れないので空ジャンプを混ぜる必要がある。 まこと X EXマシンガン なし EX唐草に負けるし、仕込んでもバクステキャンセルがある。 ダッドリー △ EXマシンガン コーク EXジェッパを詐欺れないので空ジャンプを混ぜる必要がある。 セス X EXマシンガン なし EXスクリューに勝てない。 剛拳 O ガード>小ジェッパ コーク 当身以外のリバサに勝てる。コマンドは6234小P。 豪鬼 X EXマシンガン コーク そもそも昇竜を空ジャンプでガードできないので起き攻めとして成立していない。 元 X ガード>EXマシンガン なし 小昇竜を詐欺れない。EX昇竜は詐欺れる。知らずにEX昇竜出してくれる相手には通用する。 ダン X EXマシンガン なし 昇竜を詐欺れないので空ジャンプを混ぜる必要がある。 さくら O EXジェッパ コーク コークはEX咲桜にも勝てる。EXジェッパはカス当たりでさくら微有利。 中央・中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダート 前ステ>大ダッキングにするとディレイスタンディングにも対応。 アドンには大ダッキング>前歩き>ダート。 バクステ狩り 中ダッパの有利時間が57Fなのに対し、ダドのフレーム消化は 前ステ(19)>中ダッキング(21)>ダート(33)=73フレ 相手のフレームは起き上がり不利時間(57)=57フレなので ダート空振り時点では16フレ不利となる。 バクステの硬直時間-16フレ>=バクステ狩りの技の発生 となっていればバクステを狩れるが、バクステ狩りの技入力を含めた全ての操作を最速で入力するのは難しいので、数字以上にシビアになる。 ①大P仕込み →受身を取らなかった場合は15フレ有利なので、ダートや6大Pに繋げる。 必殺技を仕込むとその後に2小Pに繋ごうとすると必殺技が漏れるので駄目。 大P仕込み キャラ O リュウ、ケン、本田、ダルシム、ガイル、ザンギ、アベル、ルーファス、サガット、ベガキャミィ、DJ、ホーク、コーディー、ハカン、ジュリ、ダッドリー、剛拳、豪鬼、さくら X チュンリー、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、バイソン、バルログ、フェイロン、ガイ、ローズ、いぶきまこと、セス、元、ダン 端・小ダッパ
https://w.atwiki.jp/efzcombo/pages/32.html
2ページ目 3ページ目 基本コンボ概念 タイミングが合えばクリティカルが発生する「仕込みは素早く済ませましょう」と 空中技が引っかかった時の運び方が鍵になる 特にJ中は何段当てるかによって浮きの高さが変わるので、まずこれを使った運びの感覚を覚えよう キャラ特性上、空対空始動になる場合が多いので、色々な位置から運びコンボを練習して精度を高めたい 端では立強を密着で当てると非常に威力が高いので、これをどれだけ効率よく当てられるかがダメージに直結する 弱や中を挟みすぎるとJ中やJ強の効率と強差なくなってしまうので、出来るだけ生で当てる構成にすると良い 略称 仕込みは素早く済ませましょう……仕込み 掃除はこまめに……掃除機 失敗は次に活かしましょう……車 悪戯は駄目ですよ?……悪戯 受身狩り 仕込みクリティカル 掃除機 コンボの〆に使う技がいずれも受身不能のため、受身狩りを意識する必要はない 空中ダッシュ運び ・J【中>ダッシュ>中】限界補正:~% ・J【中>ダッシュ>弱>中】限界補正:~% エリアルのパターン 中継 J【中(1)>強(2~3)】 J【中(2)>強(1)】 J【中(1~4)>ダッシュ>中(1~5)>強(すかし)】 J【中(1)>ダッシュ>弱>中(1~5)>強(すかし)】 J【強(3)>ダッシュ>中(1)>強(すかし)】 〆付近 【近中>立強】>【近中>遠中>立強】>【近中>立強>掃除機】 立強を効率よく3回入れられる構成 限界は~%程度、エリアルを調節してこの構成が入るようにしたい 【近中>遠中>立強】×1~2>掃除機 【立弱>近中>立強】×1~2>掃除機 キャラ別仕込みのタイミング コンボリプレイ .rep_download □(安定ダウン構成などの記述) 1-1.rep 「レシピ」 (解説が必要であれば記述) .
https://w.atwiki.jp/yamimugen/pages/96.html
「鬼人」黒崎雨竜 WEATHER大ボス 海賊をカモとする賞金稼ぎ、立場で言えば連盟側だが度を超えた暴力と五海帝に手を出した事で賞金首に シューティング海賊団を認めていて、一度だけ見逃している 武器は中国式のトンファーに様々な物を仕込んだ一点物「仕込みトンファー」 別名「五代目暴君」アブリン王国にてシーラに滅ぼされた黒崎一家の生き残り 活性の橙炎使いで三大秘宝のスカル・リング所持者 仕込み鉤爪 仕込み長鎖 仕込み短刀 仕込み飛槍 活性仕込み超長鎖 「国狩り」秋山 真五星、超七星の一人で元LAWER 銃の神と呼ばれ、雨竜の右腕 海賊戦艦隊総提督、フレイム部隊ボス⇒サンダー部隊ボス 三大秘宝スカル・リング所持者 CRAZY・SHOT CRAZYバズーカ 「炎神」ジャック(J) ファイア海賊団船長⇒フレイム部隊ボス 隼人の義兄、光の双子の弟 懸賞金3億円 火拳 境火炎 陽炎 炎上釜 レイ・シュナイダー マリン部隊のボス ノア王国二代目国王の息子 炎上の赤炎と分解の赤黒炎を使う銃使い デス・バーニング・ライフル ガン・バーニング・バースト ジェット・バーニング・ショット ガンレイズ・バーニング・レジェクト デス・バーニング・キャノン ヤマト ボルス王国王族⇒マリン部隊作戦隊長 リンの兄 大声が特徴 武力の黄炎を操る一刀流の剣士 斬奈・楼徹剣 素魂弩炉・飛剣 亜達弧波・魔剣 渡部和也 マリン部隊隊員 隼人と遼のライバル 速度の白炎を操る二刀流の剣士 一の型 切 二の型 裂 三の型 突 四の型 飛 五の型 線 六の型 乱 奥義 四連斬 ウエット マリン部隊隊員 元世界連合幹部 両拳に鉄のグローブを嵌めている速度の白炎を操る拳法家 破拳 一点拳 瞬破拳 特破拳 飛拳 乱破拳 楼破瞬弾拳 ユウ マリン部隊では一番下っ端の隊員 五星児の一人 幻術を実体化する藍色の炎を使う幻術師 無限白氷凍結 無限身超分身 フォート 第四代MORALボスの孫で6代目候補、リーフ部隊長 分解の赤炎を使う 黒崎雨竜に玄野武斬を守るよう指示されている デス・サークル デス・バズーカ デス・キャノン 刃夜 リーフ部隊元幹部 レイク リーフ部隊幹部、無音暗殺、近接戦闘のプロ 針を作りだす炎を持つ 針投げ 針殴り 針縫い 青木健介 遥の兄、いじめられっ子の天馬の兄貴分 空手、柔道で世界に期待されているスポーツマン リーフ部隊幹部 楼鱗流正拳 楼鱗流正蹴 超楼鱗流乱拳打 楼鱗流後蹴 青木遥 健介の妹、リーフ部隊幹部 牙駕玉・縄 西田 リーフ部隊元幹部
https://w.atwiki.jp/ggjam/pages/17.html
紗夢で活用できるテクニック 【目次】 紗夢で活用できるテクニック【システム活用テクニック】■ダッシュFD急停止 ■投げ仕込み通常技 ■ジャンプ仕込み ■空中復帰無敵付加 ■表裏択へのリバーサル入力 ■ガモキャン ■空中ダッシュYRC ■覚醒技発生前YRC 【紗夢独自のテクニック】■特殊軌道必殺技 ■波紋脚空振りキャンセル逆鱗 ■絶勁仕込みFD ■祓斧仕込み詐欺飛び 【システム活用テクニック】 ■ダッシュFD急停止 地上ダッシュから任意のタイミングでFDを出してブレーキするテクニック 通常、ダッシュはレバー後ろやしゃがみFDで停止しようとしても少しの間慣性が残り滑ってしまう。 その要素をFDから後ろ歩きすることで急停止+ガード態勢を取り後退で上書きすることで滑らなくするテクニック。トレモ等では特別用途のわからないテクニックだが、対人戦となれば話は別。紗夢は弾やリーチの長い牽制技を所持していないため、この行動で相手の選択肢を「釣る」のが重要になってくる。 FDを張るのは主に急停止の為なのでボタンはすぐ離すこと。そうでないと滑る上、ゲージの浪費や置き技をFDすることになってしまう。 ■投げ仕込み通常技 6入力+HSボタンとDボタン以外で特定の用途に応じたボタンを同時押し6P+HS:6Pか投げが出る。低空ダッシュと着地下段の2択に対して有効 6S+HS:近Sか投げが出る。投げと打撃の択を仕掛ける際に有効 J6S+HS:JSか空中投げが出る。空中追撃に行く際、青バースト対策として有効 ただし、紗夢は4or6+HSでの単体入力の場合、「投げ成立間合いが広がる」ため、使い分けも必要 投げ仕込みブリッツor劒楼閣 応用でこれらも同様に可能。前者は6+S+HS→4、または6HSずらしニュートラルS 後者は6236HSずらしK2Fまで空キャン可能なことを利用しているため、操作が難しいのがネック。猶予は最大2Fで、最初の入力に1F消費しているので4入れ、もしくはずらしKの猶予は1Fである。 6HSを空キャンしている場合は仕様上移動劒楼閣orブリッツになる。 ■ジャンプ仕込み 方法1:jc可能な技のヒットストップ中に上要素を入れておく例:近S(一瞬だけ上要素) ハイジャンプJSから本来不可能なjcが可能になる。 例:近S(一瞬だけ上要素)・2HS 爆蹴~波紋脚 派生逆鱗 各種RCから2段ジャンプや空中ダッシュが可能 方法2:jcをキャンセルして地上必殺技を出す例:足払い 爆蹴(2369+S)~波紋脚 派生逆鱗 各種RC 上記同様動ける 理由は定かではないが9P、9K、9HSの入力でも仕込まれる。ガトリング中は事前技がjc対応技の際のみ。例2:6K・9HS 波紋脚~逆鱗 RC→空中ダッシュ 方法3:方法2の入力で地上ニュートラル状態からジャンプ移行フレーム中に成立させて地上必殺技を出す 方法4:通常ジャンプ(否2段orハイジャンプ)の着地から隙間なく通常技を出す例:説明まま。詐欺飛びJHSから間髪入れずガトリングを続ければ仕込まれたままになる。 紗夢はそれほどこのテクニックに依存しないが、爆蹴派生技を各種RC後の行動へ幅を持たせられる。 6K(1)はヒットストップが短く、仕込むのが他の技よりも少々難しいので注意。 また、連携中のJ仕込みは「連続ガード同様の扱いになるためノックバックが上昇する」という副作用がある。 ■空中復帰無敵付加 空中復帰直後に発生7F以下の空中攻撃を出すと、復帰時の打撃無敵が発生まで残る 紗夢のジャンプ攻撃は全て7F以下なのでどれでも良いが、判定の広いJHSがオススメ。 投げ無敵は(元々)ないため空中投げでの復帰狩りには無力なのと、高度が高いと6P等で迎撃はされる。 ■表裏択へのリバーサル入力 6412321または41236123+Kでどちらの場合にも劒楼閣が出せる 463214+S HS同時押しもしくは214214+S HS同時押しで表なら立FD、裏なら覚醒技が出る 同様に623K+Sか421K+Sで劒楼閣かしゃがみFDとすることができる。 劒楼閣は強化されてないと頼りないので注意。後者を裏の場合に出るようにしてるのは、 戦術的に考えて無敵技を警戒して様子見する場合は表、崩しに行く場合は裏が多いため。 同時押しは少し長めに押せばFDの時間が延びるので小技固めの際には離しやすい。 ■ガモキャン ガードモーションキャンセルの略 ジャンプの着地などバクステができないフレームがある状況も、打撃やガードであれば可能。 しかし、ガードモーションであればバクステでキャンセルが可能という仕様を活用した仕込み。 バクステ入力後に打撃を仕込み、リバサ無敵技の時にはバクステ、そうでなければ打撃が出る等に利用可能。 紗夢はバクステの移動距離と無敵が短めであるため、詐欺飛びに使用しても回避できる無敵技は限られる。 Sign時は[[必殺技]]でも可能であったために物議を醸し出したが、修正されて投げとバクステのみ可能に。 ■空中ダッシュYRC 空中ダッシュ成立直後にYRC 直進する通常の空中ダッシュとは違い、地面方向に落ちながら高速で移動が可能なテクニック。 紗夢本体の速度やYRCによるスロー効果も相まって奇襲接近手段として中々活用できる。 ■覚醒技発生前YRC 紗夢においては戀崩孃で可能 発生前なので覚醒技ぶんのゲージは消費しないが、発動用に50%は必要。 6~19F目までが受付で相手の技を空振りさせてYRCということは可能だが、少々難しい。 YRCの仕様上、入力直後から普通の無防備状態となることにも注意。投げられるようになってしまう。 【紗夢独自のテクニック】 ■特殊軌道必殺技 空中ダッシュ直後に龍刃、劒楼閣、逆鱗を出す それぞれ基本的には落下するように軌道変化させることが可能2366+Kまたは44236+Kで特殊龍刃(66236では劒楼閣になる) 6623(6)+Kで特殊劒楼閣 66214+Kまたは2144+Kで特殊逆鱗96(相手飛び越え)→受付ギリギリで236Kで頭上振り向き特殊逆鱗というのも可能。ただし、実際の入力操作は難しく、実戦投入にはかなりの練度が必要。 特に逆鱗は下側に判定が強く、飛び込みや対空ずらし技として機能する往年のテクニック。ぜひ習得したい。 劒楼閣は強化されているとめくり技に使え、判定が広がる上に無敵有り、追撃可能と超高性能になる。 ■波紋脚空振りキャンセル逆鱗 波紋脚の発生前に逆鱗へ派生させる236+S→K→即214Kでも出せるが、236+s→214+KKと素早く入力すると最速で出せる。 逆鱗のストックが有る際はかなりの速度な中段攻撃と化すため強力なテクニック。 同様に龍刃や劒楼閣でも可能ではあるが、用途的にそれほど活用箇所がないので割愛。 ■絶勁仕込みFD 祓斧入力後、当身可能時間解除タイミングでガード方向+P+何かボタンでFD 真下でHSボタンと組み合わせると祓斧→しゃがみブリッツの流れになる。 当身成立時はヒットストップの関係でPボタン入力による絶勁への派生、 成立していない場合はそのまま後半キャンセル行動になる。下段重ねにはもちろん無力。 ■祓斧仕込み詐欺飛び 詐欺飛びJHSが当たった場合に起こるヒットストップ中に上記「絶勁仕込みFD」を入力 相手がヒットorガードの場合は空中に居る間にコマンドが成立するので祓斧は出ず、 相手が無敵技を出してきた場合はJHSが空振りしていることで、着地が早まり祓斧が出る。 無敵技をガードしてもキャンセル行動によってうやむやにされがちなシンには特に有効。
https://w.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/20.html
メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 後ろ投げ 中足 EXマシンガン>中ダッパ コーク6ヒット コーク5ヒット コーク4ヒット 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 後ろガード 前ガード 対応キャラ キャラ 使用可否 相性 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み バクステに届くか届かないかを記載 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステ×2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステ×2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ② 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ③ 全ダッキング なし 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 2大P>大K 微妙に遅らせる必要あり。 中ダッキング 2大P>大K 大ダッキング 6中K>2小P>大K 始動は2大P/6中K/2小K コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 端(火力重視) 端(起き攻め重視) ※起き攻め重視の場合は詐欺の可否についても記載 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>大K 2中P 2中P>2小P>大K 2大P 2大P>小P>大P 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり