約 409,840 件
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[部分編集] バクステ・セビバクステ対応 ・空ジャンプ着地投げ セビを投げることができる。 ・J攻撃(強K仕込み) 弱ニー バクステは強Kで刈れ、セビバクステは弱ニーで刈れる or ガードさせれる。 EXスピバに負ける。弱ニーは負けることもある。 ・J攻撃(強K仕込み) 少し遅らせて強K グラ潰しにもなり、これが無難かも。 [部分編集] 覇山蹴対応 ・見てからEXサイコ ・見てからセビ or セビ前ステ投げ ・見てから強K ・ガード後、屈弱Kニーをガードさせてニー固め [部分編集] 仕込み覇山蹴対応 ・バクステ 強K カウンターヒットしてダメ150。強Kは連打でOK。バクステは仕込み屈強Kを食らうので注意。 ・バクステ セビLv1 ダメ90。バクステは仕込み屈強Kを食らうので注意。 ・EXサイコ 殆どの攻撃を返せる。相手にUCゲージがある場合は反確あるので絶対駄目。 ・EXデビリバ デビリバ派生を当てることでダメ110。仕込み屈強Kも回避可。派生を刈られる可能性あり。 [部分編集] セビ対空への対応 ・見てから後ワープ ・空ジャンプ着地投げ [部分編集] その他、気になった点 弱ニーは、画面端・確実に当てれる場合を除いて使わない方が良い。バクステで回避されて反確されるため。 強Kは、確実に当てれる場合を除いて使わない方が良い。屈強Kの餌食になる。 遅らせ投げ・攻撃は、もうワンテンポ早めに出した方が良い 気功拳と中Kの相打ちは上等 ワンテンポ置いて弱ニーを出す癖を直す 遅らせ投げと最速投げを交互に使う 相手が屈弱Pなどで固めてきたときは投げ注意。相手のUCゲージが溜まってなければ無難にEXサイコで逃げるのも良し。 J攻撃に後ワープは仕込み覇山蹴で刈られるので駄目 気功拳セビ前ステ後の投げは、完全密着していないかぎり駄目。 EXサイコで気功拳を潰せる距離をしっかり把握しなければならない。 起き攻め時、密着から弱ニーでバクステを封じれて、弱Kニーがあと2回入る。
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※属性付きの武身技・精霊術には属性に応じた各状態変化の追加効果が存在する。 術・技名 分類 備考 ファイアボール 精霊術 火炎弾を発射する精霊術。 バーンスプレッド 精霊術 自身を中心に火の陣を展開する精霊術。 レイジングサン 精霊術 フィールドの中央に巨大な火球を落とす精霊術。 フレアボム 魔技 火属性の精霊術が変化する魔技。元の精霊術により性能が変化する。 炎舞陣 武身技 仕込み杖を回転させて自身の周囲に火の風を発生させる。 火旋輪 武身技 敵に仕込み杖を突き刺し炎上させる武身技。 フレイムドリル 武身技 仕込み杖に火を宿らせて敵を貫く。 グランドファイア 武身技 地面から火柱を打ち上げる武身技。 スピリッツ召喚 特殊 地面に仕込み杖を突き刺して魔法陣を展開し、ファイアスピリッツを1体召喚する。 レイジングミスト 共鳴精霊術 プレザとの共鳴精霊術。 ロギズ・アクセル 奥義 地面に仕込み杖を刺してその上に乗り、炎の風を展開する奥義。OVL中は秘奥義に派生する。 ロギズ・イーター 秘奥義 自身を中心に巨大な炎の竜巻を発生させて全てを丸焼きにする秘奥義。 レモングミ アイテム HP低下で使用開始。自身のHPを回復する。レイアのアイテムスティールで盗まない限り何度でも使用する。
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参加者33人(うち子ども2人) (5月2日5時現在) ○印は車 □印は現地集合 ▲印は9時半JR西明石駅集合 監督 深田 フルート □金田 ▲北安 オーボエ 森岡(子連れ) ファゴット ○三輪(夕方から参加) クラリネット 赤木 植田 ○▲久保(買い出し:肉、食材) 蔵野 河野ゅ 田島(家族) ▲原田 サックス ○小山(家族) ○田島(家族) トランペット 池田 小泉(仕込み:おにぎり) 富(仕込み:おにぎり) ホルン 泉 □中山(仕込み:おにぎり) トロンボーン 岩田 金井 北勝(仕込み:おにぎり) ▲吉岡 ○吉田 ユーフォニウム 清瀧 コントラバス ▲間嶋(買い出し:お菓子) チューバ 卜部 山内 パーカッション ▲右今(買い出し:お菓子) ○▲西田(買い出し:酒) トップページ
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小ネタ 仕込み空中ダッシュ Son中に前入力>Sを押すとダッシュ仕込み完了。 仕込みが完了したらジャンプしてレバーをニュートラルに戻してからS>一拍置いて前入力でSonになるとほぼ同時に空中ダッシュができる。 仕込みが解除される条件は、Son状態になってからダッシュ入力受付時間をすぎるまで。 膝くらいの高さで出せるようになればOK これを利用すれば凶悪な崩しができる。しかも、その後に色々繋がるので見えない中段から半分以上は持っていけるぞ! 特殊挑発 ヴァニラの挑発は攻撃ボタンのうちどれか一つを押しながらすることで挑発モーションが変わる。 バグ 空中静止 アレッシーとアレッシーステージ・花京院と花京院ステージ限定で、止めに本体バックジャンプ>SonJ弱とやると空中で静止する。
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概要 空振り時の仕込み6中K>大P>>2小P 6中K>大P>>6中K ヒットストップ時の仕込み6中K>>大K>41236小P+小K 6中K>>2小P>2中P 6中K>>2小P>2小K 6中K>>2小P>2大P 6中K>>3小P>6中K 概要 6中Kには以下の特徴があり、ヒットストップを利用して様々な仕込みが有用そう。 ヒット時+5(しゃがみは+6)、ガード時+3 キャンセルがかからない ヒット時とガード時で目押しのタイミングが違う 以下の表記は、 6中K>(空振り時のタイミング)>(ヒット時のタイミング)>(ガード時のタイミング) の意味。 空振り時の仕込み 6中K>大P>>2小P 空振り時:大P(バクステ狩り) ガード時:2小P 大P部分を小ジェッパにすることもできるが、バクステを狩れるキャラが少ない上に難しく、 2小Pではなく2小Kを出す必要がある。 コーク仕込みも色々漏れそうで怖い。ロリサン仕込みならありかも。 6中K>大P>>6中K -空振り時:大P(バクステ狩り) -ガード時:6中K 攻め継続。2回目の6中K後にバクステする確率は低いと思うので、ヒットストップの仕込みに移行することが多い。 ヒットストップ時の仕込み コンボレシピはここを参照。 6中K>>大K>41236小P+小K ヒット時:大K>小ダッキング(反応してダッパを出す) ガード時:前投げ コマンドの優先順位が投げ>必殺技であることを利用した複合入力。 半端な暴れやガードを投げる。遅らせグラには負け。 ガード時は小P+小Kを同時に押さないとダッキングになる。 6中K>>2小P>2中P ヒット時:2小P ガード時:2中P 暴れ潰し。2中Pが最速で出せていれば投げ、3フレ小技にも勝てる。 ヒット時は2小P、ガード時は2中Pが出るのでヒット確認しやすい。 2小Pヒットからは2小P>大K>~の繋ぎが安定する。 2中Pヒットからも2小P>大K>~がやりやすいがキャラ限定。 6中K>>2小P>2小K ヒット時:2小P ガード時:2小K 暴れ潰し兼バクステ、後ろ歩き潰し。 6中Kを2回ガードさせた後などは相手はバクステ入力のため立ち状態になりがちなのを狩る。 欠点はヒット確認およびその後の目押しが難しいこと。 6中K>>2小P>2大P ヒット時:2小P ガード時:2大P しゃがグラ潰し。 6中K>>3小P>6中K ヒット時:2小P ガード時:6中K 遅らせグラ潰し兼攻め継続。 若干入力が難しい。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/252.html
豆知識 brJA発生13F brJA brJA 屈喰らいで繋がる。 狼A brJA 狼C 6DJA(5A仕込み)(対アラクネ安定固めパーツ1) 狼A 狼C 6DJA(5A仕込み)(対アラクネ安定固めパーツ2) JA brJA(5A仕込み) 狼C 6DJA(5A仕込み)(対アラクネ安定固めパーツ3) 無理な連携 狼C brJA 狼A→直ガでも連ガ 狼A 狼C、brJA 狼C→直ガで隙間2F(2Fで相打ち) 狼A brJA、狼C 6DJA、JA brJA→直ガで隙間5F(5Fで相打ち、アラクネ5Cは狼Aでむしゃむしゃ) 抜けれる連携 狼6DJA JC、brJA brJA→直ガで隙間7F(アラクネ5A6Fで勝てる) 狼C 3Dbr狼C →直ガで隙間4F(4Fで相打ち、アラクネ6Cで勝てる。やったね!)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3796.html
龍*キャラ別セットプレイ(※全て相手が2P側、さくら落としは基本的に2段止め) 対E・本田 画面中央 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【裏周りでタメ解除】 EX春風→前ステ→少し前歩き→屈大K→屈小K→前J大P(近大K仕込み) 【ガー不、EX頭突きとノーマル百貫狩り】 画面端 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、EX頭突きガード】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【EX頭突き詐欺、F式可(反撃確定)】 前投げ→屈小K→前J大Kor中K(近大K仕込み) 【表裏、EX頭突きとノーマル百貫狩り】 対ブランカ 画面中央 EX春風→中さくら落とし(同じ)→前J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【EXバチカ詐欺】 EX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J中K(EXさくら落とし仕込み→大P→弱春風まで入れ込み) 【めくり、EXバチカすかし追っかけ、EXバクステロリ狩り、EXさくら落としのコマンドは321で出す】 画面端 EX春風→弱さくら落とし(高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、リバサEXバチカガード】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→垂直J攻撃→屈中P→前J大Por中K(EXさくら落とし仕込み→大P→弱春風まで入れ込み) 【表裏、EXバチカすかし追っかけ、EXバクステロリ狩り、EXさくら落としのコマンドは321で出す】 前投げ→屈小K→前J大Por中K(EXさくら落とし仕込み→大P→弱春風まで入れ込み) 【表裏、EXバチカすかし追っかけ、EXバクステロリ狩り、EXさくら落としのコマンドは623で出す】 対豪鬼 画面中央 特になし 画面端 EX春風→弱さくら落とし(かなり高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、リバサ昇龍ガード】 EX春風→弱さくら落とし(低め)→バクステ→弱春風→前ステ→弱春風 【春風のめくり当て、リバサ昇龍すかし】 EX春風→前J中P当て→画面端方向入れっぱなし 【リバサ画面中央方向阿修羅が逆にでる】 前投げ→屈小P→前J 【リバサ画面中央方向阿修羅が逆にでる、リバサ昇龍に負ける】 前投げ→ちょい遅らせ屈小K→前J大K 【表当て表落ち、リバサ昇龍すかし】 前投げ→最速屈小K→前J中K 【ただのめくり、リバサ昇龍すかし】 EX春風→弱さくら落とし(さくらの頭が豪鬼の股にくるぐらい)→バクステ→弱春風→前J中K 【ガー不】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→近中K→前J中K 【ガー不】 対セス 画面中央 EX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大Por中K 【表裏、昇龍すかし】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前J攻撃→着地立小K→垂直J攻撃 【詐欺飛び、垂直J大攻撃後に後J小K・垂直J大K、前J大PでF式可(反撃確定)】 前投げ→弱咲桜→前J大Por大K 【中段(反撃確定)】 画面端 EX春風→強さくら落とし(同じ~高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、リバサ昇龍ガード】 EX春風→強さくら落とし(かなり高め)→垂直J攻撃→着地近中P→前J大Por中K(4中K仕込み) 【表裏、リバサワープは密着維持】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J下り際強春風 【昇龍とEXコマ投げすかし】 EX春風→遠中P→弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→近中K→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前ステ→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 前投げ→前ステ→前J大Por中K 【表裏、大Pは表当て表落ち、リバサ昇龍すかし】 対キャミィ 画面中央 EX春風→強さくら落とし(高め)→前J攻撃→着地立小K→垂直攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大Por中K(弱咲桜仕込み) 【表裏、キャノンスパイク追い、ステップ潜り狩り】 画面端 EX春風→強さくら落とし(高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、さくら落としが高さ同じだと波動が重ならない】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→着地近中P→垂直J攻撃 【詐欺飛び、F式可(反撃確定)】 EX春風→屈大K→屈小P→前J大Por中K(弱咲桜仕込み) 【表裏、セビステ逃げ不可、弱咲桜でキャノンスパイク追い】 前投げ→屈小K→前J大Por中K(弱咲桜仕込み) 【表裏、弱咲桜でキャノンスパイク追い】 対フェイロン 画面中央 セビ2→弱春風→近大P弱春風→屈大P弱春風→立小KEX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大P(近大K仕込み→屈中K→強咲桜まで入れ込み) 【ガー不、熾炎脚・EX烈空狩り、セビステ潜り狩り】 咲桜セビキャン前ステ→近大P弱春風→屈大P弱春風→立小KEX春風→前ステ→屈大K→屈小K→前J大P(近大K仕込み→屈中K→強咲桜まで入れ込み) 【ガー不、熾炎脚・EX烈空狩り、セビステ潜り狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ~少し高め)→前J攻撃→立小K→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 画面端 EX春風→強さくら落とし(低め~同じ)→バクステ→波動LV3 【波動重ね】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→バクステ→弱春風→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前J→前ステ→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 EX春風→強さくら落とし(同じ~少し高め)→垂直J攻撃→近中P→垂直J攻撃(遅め近大K仕込み) 【詐欺飛び、熾炎脚ガード、EX烈空狩り】 EX春風→遠中P→弱咲桜→UC2(天仰)→弱咲桜→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 弱咲桜→UC2(天仰)→弱咲桜→前J大Por中K(近大K仕込み) 【表裏、熾炎脚・EX烈空狩り】 対いぶき 画面中央 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→立小K→前J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 画面端 EX春風→弱さくら落とし(低め~高め)→バクステ→波動LV3 【波動重ね、EX風斬りガード】 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→近中P→前J大Por中K 【表裏】 EX春風→屈大K→屈小P→前J大Por中K 【表裏】 EX春風→強さくら落とし(高め)→垂直J攻撃→近中P→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→強さくら落とし(同じ)→前ステ→弱咲桜→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→弱さくら落とし(頭半分程低め)→垂直J攻撃→近中P→前J中K 【ガー不】 EX春風→弱さくら落とし(頭半分程低め)→前ステ→弱咲桜→前J中K 【ガー不】 EX春風→弱さくら落とし(最低空当て1段止め)→バクステ→弱春風→前J大P 【ガー不】 EX春風→バクステ→中咲桜→UC2(天仰)→バクステ→前J中K 【ガー不】 EX春風→近中P→弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前ステ→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 EX春風→屈中K→弱咲桜→UC2(天仰)→弱咲桜→前J大Por中K 【表裏】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前ステ→垂直J攻撃 【詐欺飛び】 弱咲桜→UC2(天仰)→前ステ→屈中P→前J大Por中K 【表裏】 EX咲桜→UC2(天仰)→前ステ→前J大P 【ガー不】 前投げ→屈小K→前J大Por中K 【表裏】
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キャノンストライクについてはじめに 概要 キャノンストライクを出す高度の使い分け キャノンストライクを出すコマンド キャノンストライクの小中大EXの使い分け 安全ストライク概要 キャラ別レシピ(スパ4ではまだ検証されていません。要検証) 仕込みアローについて(スレpart1 729さんのを修正と追加)概要 例外 牽制仕込みアローするなら バクステ狩りの仕込みアロー キャノンストライクについて はじめに 当てた状況によって有利不利が大きくブレてしまうので経験で書いてるのをご了承ください。 概要 キャノンストライクは、前方ジャンプから214Kコマンドで発生し 蹴りながら急降下するキャミィの攻めの中核となる技です。 ※EXストライクの場合、前方ジャンプ制限はありません。 この技をいかにして打点を低くガードさせるか、 当ててコンボに持っていくかが、キャミィ使いの課題です。 キャノンストライクを出す高度の使い分け 最低空スト ジャンプ後最速で出すストライク。相手の投げやグラップを潰しガードさせた時に有利。 高度が低すぎるため、[[グラップ]]の屈弱K が当たってしまうキャラがいる。 低空スト :最低ストよりも高度がちょっと上のストライク。 最低空と低空はひっくるめて低ストと呼ばれる事が多い。 グラップで漏れた弱Kに当たってしまうキャラに使う。ガードさせた時に有利。 相手の中足牽制等も狩れる場合もあり。 この高さまでならだいたいの通常技に繋げられる。 中空スト :相手のコパに足が引っかからない高さを目安に出すストライクです。 これを密着から出すと打点が危険な事が多いので注意。 相手の牽制等も狩れる場合もあり。セビに注意。 打点によって繋げられる技が変化する高度。コア安定?近中P安定? 高空スト :ジャンプ頂点付近で出すストライク。 大アロー後の起き攻めや、持続を当てる使い方をする事が多い。 下手にぶっぱして打点が高くガードされると非常に危険。セビに注意。 持続当てやカウンターじゃないとたぶんコアにも繋がらない。 キャノンストライクを出すコマンド 最低空スト:2149Kでしか出ません。(EXだと2147KでもOK) 低空スト :2149・Kとワンテンポ送らせてKを押す。 中空スト :人によって出し方は様々、自分にあった出し方を見つけましょう ▼出し方の例▼ ①2149・Kのタイミングをさらに遅らせる ②21493K、21491K等、レバー入力を組み込みKを押すタイミングを遅らせる ③前Jから214K(9始動のスクリューコマンドのイメージで入力) 高空スト :ジャンプの頂点付近に合わせてコマンド入れる キャノンストライクの小中大EXの使い分け 小:ほぼ真下に急降下する。相手の真上で使うと表落ち。 中:あまり使ったことが無いので分かりません(キリッ 大:斜め45度くらいに急降下していく。相手の真上で使うと裏落ち。(ガードは表) EX:斜め45度くらいに急降下していく。相手の真上で使うと裏落ち。(ガードは表) ガードさせたらだいたい有利になる。 タイミングが通常版と違うので相手の通常技対空のタイミングをずらすのに便利。 安全ストライク 概要 起き攻めにおいて 相手キャラのリバーサル無敵技で落とすことが出来ないストライク重ねの総称(遅らせなどで落とせる場合あり) または、ソレに加えて前述の強制立ち経由を組み合わせて、遅らせ無敵技さえ許さないストライクのこと(対リュウなど) ストライクを当てる行為が極めてリスクが低く、比較的安全にスパイクセビキャンを絡めた択に持っていける。 今作では、リバサ弱昇竜を潰しても空中やられになってしまうので注意。 今作では、リバサ弱昇龍を潰しても空中やられになってしまうので注意。 キャラ別レシピ(スパ4ではまだ検証されていません。要検証) ↓前作のレシピ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1271754127/7 仕込みアローについて(スレpart1 729さんのを修正と追加) 概要 「当たらない距離」で牽制(主に遠中P、屈中K)を振る時に 「当たるつもりで」キャンセルアローまで仕込んでおく事。 当たればキャンセルアローまで出て、起き攻めに移行できるのでダメージソースアップ。 「空振りの場合」はキャンセルできないからアローは出ない。 ガードされることは基本的にない。なぜなら当たらない距離で撃ってるからだ。 ダッシュだろうが牽制だろうが、こっちの牽制が当たるならつまりヒットしてるということ。 例外 仕込みを暴発させる踏み込みガードや被空中ヒットなんかも サードの頃からテクニックとして存在する。 牽制仕込みアローするなら 遠中P(主にバイソン、サガット、ゴウキ、ケンなどに) 屈中K(主にベガ、ザンギなどに) あと立Pやら屈中Pやら屈弱Kやらが仕込みに使えるかんじ(俺は使ってないですが) バクステ狩りの仕込みアロー 同じ仕込でもバクステ狩りの場合は意味が変わってきます。 「小技」や「ストライクなど」にアローやジャイロを仕込んで からぶっていたら技が出るようなタイミングで使ったりします。 また、ジャンプ攻撃にガードorヒットするタイミングでアローを仕込むと ガードかヒットなら仕込みが出ずに、バクステでジャンプ攻撃がからぶっていると仕込みが出ます。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/778.html
キャノンストライクについてはじめに 概要 キャノンストライクを出す高度の使い分け キャノンストライクを出すコマンド キャノンストライクの小中大EXの使い分け 安全ストライク概要 キャラ別レシピ(スパ4ではまだ検証されていません。要検証) 仕込みアローについて(スレpart1 729さんのを修正と追加)概要 例外 牽制仕込みアローするなら バクステ狩りの仕込みアロー キャノンストライクについて はじめに 当てた状況によって有利不利が大きくブレてしまうので経験で書いてるのをご了承ください。 概要 キャノンストライクは、前方ジャンプから214Kコマンドで発生し 蹴りながら急降下するキャミィの攻めの中核となる技です。 ※EXストライクの場合、前方ジャンプ制限はありません。 この技をいかにして打点を低くガードさせるか、 当ててコンボに持っていくかが、キャミィ使いの課題です。 キャノンストライクを出す高度の使い分け 最低空スト ジャンプ後最速で出すストライク。相手の投げやグラップを潰しガードさせた時に有利。 高度が低すぎるため、[[グラップ]]の屈弱K が当たってしまうキャラがいる。 低空スト :最低ストよりも高度がちょっと上のストライク。 最低空と低空はひっくるめて低ストと呼ばれる事が多い。 グラップで漏れた弱Kに当たってしまうキャラに使う。ガードさせた時に有利。 相手の中足牽制等も狩れる場合もあり。 この高さまでならだいたいの通常技に繋げられる。 中空スト :相手のコパに足が引っかからない高さを目安に出すストライクです。 これを密着から出すと打点が危険な事が多いので注意。 相手の牽制等も狩れる場合もあり。セビに注意。 打点によって繋げられる技が変化する高度。コア安定?近中P安定? 高空スト :ジャンプ頂点付近で出すストライク。 大アロー後の起き攻めや、持続を当てる使い方をする事が多い。 下手にぶっぱして打点が高くガードされると非常に危険。セビに注意。 持続当てやカウンターじゃないとたぶんコアにも繋がらない。 キャノンストライクを出すコマンド 最低空スト:2149Kでしか出ません。(EXだと2147KでもOK) 低空スト :2149・Kとワンテンポ送らせてKを押す。 中空スト :人によって出し方は様々、自分にあった出し方を見つけましょう ▼出し方の例▼ ①2149・Kのタイミングをさらに遅らせる ②21493K、21491K等、レバー入力を組み込みKを押すタイミングを遅らせる ③前Jから214K(9始動のスクリューコマンドのイメージで入力) 高空スト :ジャンプの頂点付近に合わせてコマンド入れる キャノンストライクの小中大EXの使い分け 小:ほぼ真下に急降下する。相手の真上で使うと表落ち。 中:あまり使ったことが無いので分かりません(キリッ 大:斜め45度くらいに急降下していく。相手の真上で使うと裏落ち。(ガードは表) EX:斜め45度くらいに急降下していく。相手の真上で使うと裏落ち。(ガードは表) ガードさせたらだいたい有利になる。 タイミングが通常版と違うので相手の通常技対空のタイミングをずらすのに便利。 安全ストライク 概要 起き攻めにおいて 相手キャラのリバーサル無敵技で落とすことが出来ないストライク重ねの総称(遅らせなどで落とせる場合あり) または、ソレに加えて前述の強制立ち経由を組み合わせて、遅らせ無敵技さえ許さないストライクのこと(対リュウなど) ストライクを当てる行為が極めてリスクが低く、比較的安全にスパイクセビキャンを絡めた択に持っていける。 今作では、リバサ弱昇龍を潰しても空中やられになってしまうので注意。 キャラ別レシピ(スパ4ではまだ検証されていません。要検証) ↓前作のレシピ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1271754127/7 仕込みアローについて(スレpart1 729さんのを修正と追加) 概要 「当たらない距離」で牽制(主に遠中P、屈中K)を振る時に 「当たるつもりで」キャンセルアローまで仕込んでおく事。 当たればキャンセルアローまで出て、起き攻めに移行できるのでダメージソースアップ。 「空振りの場合」はキャンセルできないからアローは出ない。 ガードされることは基本的にない。なぜなら当たらない距離で撃ってるからだ。 ダッシュだろうが牽制だろうが、こっちの牽制が当たるならつまりヒットしてるということ。 例外 仕込みを暴発させる踏み込みガードや被空中ヒットなんかも サードの頃からテクニックとして存在する。 牽制仕込みアローするなら 遠中P(主にバイソン、サガット、ゴウキ、ケンなどに) 屈中K(主にベガ、ザンギなどに) あと立Pやら屈中Pやら屈弱Kやらが仕込みに使えるかんじ(俺は使ってないですが) バクステ狩りの仕込みアロー 同じ仕込でもバクステ狩りの場合は意味が変わってきます。 「小技」や「ストライクなど」にアローやジャイロを仕込んで からぶっていたら技が出るようなタイミングで使ったりします。 また、ジャンプ攻撃にガードorヒットするタイミングでアローを仕込むと ガードかヒットなら仕込みが出ずに、バクステでジャンプ攻撃がからぶっていると仕込みが出ます。
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[部分編集] 起き攻め 屈中P先端当て ニーで固めることができ、アベル側はEXトルやEXCODでリスクをかけるしか回避できない。 小ニー 削ることが出来る。ニー固めができる。 投げ EXマルセイユ、ニーをガードする気満々のときに有効。 垂直J強K 投げ・EXトル読みで出す。リターンが大きい。強Pや登り強Pで潰される。 J攻撃 EXCODとバクステ、EXマルセイユ以外での回避不可。詐欺跳びの場合はEXトルネードで吸われる。 バクステは強K仕込みで刈れる。EXマルセイユは投げ仕込みで投げれる。 J攻撃後、遅らせコアでEXCODをガードすることができる。 また、アベルのバクステのタイミングによっては、仕込み中P>ニーが入る。 仕込み中Pを遅めに仕込むと入りやすい。 被起き攻め デビリバ 運が良ければノーダメで起き攻め回避。リスクも登り大Pと仕込みスカイぐらいしかない。 後ワープ 前ステ・前J・マルセイユ・UC以外は安定して回避できる。 EXサイコ 非常に頼れる。 後J・UCに注意。 画面端 密着して弱ニー 屈中P先端当て 投げ 垂直J強K 弱ニーをガードさせてから 弱ニー 距離が離れるのでアベルが技を出していれば止められるが、通れば固めを継続できる 屈弱K 密着で弱ニーを出した時しか届かないが、届けば相当強い 強K ある程度距離が近い場合はEXCOD、EXトル以外を潰せて跳びも落とす 距離が離れてる場合は屈中Kに負ける 強P先端当て きっちり先端を当てることで弱K、屈中P、EXトルなど殆どの攻撃を潰せる EXCOD、跳びには気を付ける 屈中P 屈中Kを潰せる EXCOD、EXトルに負ける 弱K 弱Kを潰せる 最速で出すとEXCODをガードできる 屈中K、屈中P、強P、屈強Pなど色々に負ける