約 409,841 件
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[部分編集] 起き攻め 屈中P先端当て ニーで固めることができ、アベル側はEXトルやEXCODでリスクをかけるしか回避できない。 小ニー 削ることが出来る。ニー固めができる。 投げ EXマルセイユ、ニーをガードする気満々のときに有効。 垂直J強K 投げ・EXトル読みで出す。リターンが大きい。強Pや登り強Pで潰される。 J攻撃 EXCODとバクステ、EXマルセイユ以外での回避不可。詐欺跳びの場合はEXトルネードで吸われる。 バクステは強K仕込みで刈れる。EXマルセイユは投げ仕込みで投げれる。 J攻撃後、遅らせコアでEXCODをガードすることができる。 また、アベルのバクステのタイミングによっては、仕込み中P>ニーが入る。 仕込み中Pを遅めに仕込むと入りやすい。 被起き攻め デビリバ 運が良ければノーダメで起き攻め回避。リスクも登り大Pと仕込みスカイぐらいしかない。 後ワープ 前ステ・前J・マルセイユ・UC以外は安定して回避できる。 EXサイコ 非常に頼れる。 後J・UCに注意。 画面端 密着して弱ニー 屈中P先端当て 投げ 垂直J強K 弱ニーをガードさせてから 弱ニー 距離が離れるのでアベルが技を出していれば止められるが、通れば固めを継続できる 屈弱K 密着で弱ニーを出した時しか届かないが、届けば相当強い 強K ある程度距離が近い場合はEXCOD、EXトル以外を潰せて跳びも落とす 距離が離れてる場合は屈中Kに負ける 強P先端当て きっちり先端を当てることで弱K、屈中P、EXトルなど殆どの攻撃を潰せる EXCOD、跳びには気を付ける 屈中P 屈中Kを潰せる EXCOD、EXトルに負ける 弱K 弱Kを潰せる 最速で出すとEXCODをガードできる 屈中K、屈中P、強P、屈強Pなど色々に負ける
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メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 後ろ投げ 中足 EXマシンガン>中ダッパ コーク6ヒット コーク5ヒット コーク4ヒット 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 後ろガード 前ガード 対応キャラ キャラ 使用可否 相性 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み バクステに届くか届かないかを記載 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2> > ②(端)セビLv2> > ③セビLv2> > > 裏 表 ① 大K>大ダッキング ② 大K>大ダッキング ③ 全ダッキング なし 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 中ダッキング 大ダッキング コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 端(火力重視) 端(起き攻め重視) ※起き攻め重視の場合は詐欺の可否についても記載 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2中P 2大P 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり
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メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 後ろ投げ 中足 EXマシンガン>中ダッパ コーク6ヒット コーク5ヒット コーク4ヒット 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 後ろガード 前ガード 対応キャラ キャラ 使用可否 相性 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み バクステに届くか届かないかを記載 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2> > ②(端)セビLv2> > ③セビLv2> > > 裏 表 ① 大K>大ダッキング ② 大K>大ダッキング ③ 全ダッキング なし 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 中ダッキング 大ダッキング コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 端(火力重視) 端(起き攻め重視) ※起き攻め重視の場合は詐欺の可否についても記載 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2中P 2大P 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり
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名前:玖珠鶸 鶯(くすひわ うぐいす) 性別:男 年齢:21 所属:新撰組 容姿:黄緑色の短髪、赤い瞳、服装は隊服。 性格:一言で言うなら謎 人と目が合うとキョドって上手く喋れなくなるらしい、女性と面と向かうと固まって動けなくなるらしい。 武器:真っ黒の仕込み杖。 能力:仕込み杖の刃が伸縮自在。 仕込み杖の本数を増やせる。
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メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 後ろ投げ 中足 EXマシンガン>中ダッパ コーク6ヒット コーク5ヒット コーク4ヒット 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 後ろガード 前ガード 対応キャラ キャラ 使用可否 相性 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み バクステに届くか届かないかを記載 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2> > ②(端)セビLv2> > ③セビLv2> > > 裏 表 ① 大K>大ダッキング ② 大K>大ダッキング ③ 全ダッキング なし 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 中ダッキング 大ダッキング コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 端(火力重視) 端(起き攻め重視) ※起き攻め重視の場合は詐欺の可否についても記載 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2中P 2大P 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり
https://w.atwiki.jp/sirogouki/pages/15.html
ダッシュ>ダッシュ>J大K(仕込み大足) 最もポピュラーな正面中段の詐欺跳び。 大足を仕込む事で、バクステ逃げを刈ることができる。 だが仕込み大足は若干遅らせて仕込まないと、リバサのEXスピバに巻き込まれるため要練習。 ヒット後のコンボとしては 立ち食らい ①J大K>近大P>C小竜巻>大足 ※ダメージ319(+投げ130) スタン値510(+投げ120) ※以下投げのダメージ、スタン値を足した値を書きます ※起き攻めループ重視 ②J大K>近大P>C波動>SCダッシュ>近大P>C小竜巻>大足 ※ダメージ533 スタン値820 ※ゲージ消費の起き攻めループ しゃがみ食らい J大K>近大P>C波動>セビダ>近大P>C大昇竜 ※ダメージ537 スタン値830 ※ゲージ消費の高火力コンボ。 ※セビダから大足でこかせて起き攻めループでもよい。 ダッシュ>ダッシュ>めくり大竜巻>大足 J大Kと対になるめくりの起き攻め 春麗側の対応を見ていこう ①EXスピバ リバサでも少し遅らせて出しても、竜巻が負けて吹っ飛ばされる。 多い選択。 ②バクステ めくり竜巻に大足を仕込んでおくと刈れる。 かなり精神的に追い詰めることができる気がする。 多め。 ③EX覇山蹴 稀に出す人がいる。 めくり竜巻も仕込み大足もかわせるが、動けるのは豪鬼が早い。 冷静に対処しよう。 ④中足 驚異的な低姿勢とスキの少なさ。 仕込み大足がガードされてしまう。 というか調べてたけど屈小パン仕込みもガードが間に合うという・・・ 何を仕込んでもだめぽいです。 これを使ってくる相手には表の中下段や、百鬼で対応しよう。 ダッシュ>ダッシュ>空ジャンプ>小足 表中段の対になるスカし下段。 EXスピバには負ける。 投げ連打に負ける。 バクステされると空中で小足が当たってしまう。 などのリスクもあるが、何度か混ぜることで他のジャンケンが通り易くなる。 立ち食らい ①小足>屈小P>屈中P>C小竜巻>大足 ※ダメージ331 スタン値395 ②小足>屈小P>屈中P>C小竜巻>中昇竜>2段目SC>小灼熱 ※ダメージ380 スタン値513 ※スタン値重視 ※本来最速で重ねると、相手のガードが逆斜め下に入力されていても立ち食らいになる。 ※そのためしゃがみ食らいになるのは最速で重なっていないか、 春麗がしゃがみ技を出そうとして食らったカウンターヒットのみ(のはず) ※なのでしゃがみ専用コンボは書くのやめときます。アドリブでお願いします。 ダッシュ>ダッシュ>中百鬼>百鬼P(大足仕込み) J大Kとの違いは、仕込み大足が最速でも問題なく詐欺れること。 そのかわりJ大Kのようなヒット時の大ダメージが見込めない。 リンク:百鬼Pからの起き攻め ダッシュ>ダッシュ>中百鬼>百鬼投げ 百鬼Pと対になる選択肢。 百鬼投げからも強力な起き攻めができるため、 百鬼Pを見せておくことも重要 リンク:百鬼投げからの起き攻め
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ザンギエフってどういうキャラ? 重要テクニックコパ仕込みバニ ショートジャンプ 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:差し返す メニュー2:差し返す メニュー3:潰す・仕込む メニュー4:潰す・仕込む メニュー5:仕込む FAQウルコンチョイスは? ザンギエフってどういうキャラ? ザ・投げキャラ。 相手の牽制等に付き合いながらじりじりと距離を詰めていき、近づけたら強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒するキャラ。 「接近できれば最強、できなければ弱い」という極端な性能の持ち主。 機動力が低く間合いを離されやすいため、いかにして得意の接近戦に持ち込むかが常に課題となる。 重要テクニック コパ仕込みバニ 牽制として振る屈弱Pや遠弱PにEXバニシングフラットを仕込むテクニック。 入力は、「弱P>弱Pのモーション中に素早く323 or 636+PP」だけ。 要するに、始めから必殺技キャンセルをする感覚でEXバニシングを入力しておけば良い。 こうすることで、相手に弱PがヒットorガードしたときのみEXバニが出る。 これを普段は弱Pが当たらない(ガードされない)距離で振っていれば、牽制潰しのリターンが飛躍的に高まる。 これで相手の迂闊な牽制にプレッシャーを与えれば、通常の接近手段も活きてくる。 どうでもいいが、その原理から察するに「バニ仕込みコパ」の方が正確な呼び名の気もするが、明確な定義はされていない。 「脳みそも筋肉だからこれでいいのだ」という話もある。 ショートジャンプ 本作のザンギの専売特許でもある、ジャンプの横への距離を微妙に短くするテクニック。空ジャンプとも呼ぶ。 入力は、89と入力(垂直Jから最速で前ジャンプ)するだけ。 本当に微妙な違いだが、この差が絶妙な間合い調整に活きてくる。 これを駆使することにより、唯でさえ見えにくいザンギのめくり起き攻めが更に苛烈なものとなる。 立ち回り 遠距離 クイックダブルラリアットでゲージを溜める事しか出来ない。 大人しく歩いて距離を詰めよう たまに弱バニシングフラットで急接近してやると良い。 中距離 他のキャラと比べても、出来る事は少ない。 ただ飛び道具や大振りな通常技牽制を持つ相手に対してはEXバニシングフラットが火を吹く。 発生の早い遠中Pなどを牽制に振っておくのも有効。 近距離 前述したコパ仕込みバニとそのプレッシャーを背景に、更に近付いていく。 密着に近い距離になってしまえば、発生が非常に速く間合いの広いコマンド投げのスクリューパイルドライバーが猛威を振るう。 相手キャラはなるべくこの状況を拒否しようとしてくるはずなので、 ジャンプやバックステップといった各種拒否手段を潰す選択肢(打撃技)も重要。 対空 しゃがんで引きつけたダブルラリアットだけでほとんど全ての対空の用が足りる。 他には屈中Pや遠強Kも使いやすい。 牽制 発生が速く隙も少なめな遠距離立ち中Pや遠弱P・遠弱K、 リーチが長めでジャンプを防止できる遠強K。 この4つが使いやすい。が、どれもリーチは心許ないので、まずは近付くことを主眼に置きたい。 ザンギを相手にする側にとっては近付くことこそ最強の牽制である。 前述したが、遠弱Pや遠弱KにはEXバニシングフラットを仕込んでおくと良い。 他にはロングキックや屈中Kもそれなりに使える。 コンボ ザンギエフのコンボは目押しの猶予が短く、やや高難易度。 慣れないうちは弱Pの連打キャンセルで少しでもダメージを稼ぐか、 補正切りのコマ投げ(と打撃の二択)を狙うかの判断ができると良い。 屈弱K×n>EXバニシングフラットザンギの基本コンボ。だが、屈弱Kを目押しで連続でヒットさせるのが難しめ(猶予1F)。 屈弱K>EXバニは屈弱Kの時点で3に入力しておき、Kを入力したらほぼ同時に23PPを入力する感覚で。 相手のJ逃げなどを狩れる下段始動で、なおかつダウンを奪えるレシピなので是非修得したい。 屈弱K>屈弱P×n>遠弱P>遠中P or 遠弱Kノーゲージ基本コンボ。コアコパからヒット後の有利Fが長い遠弱Pに繋げ、更に打撃で締める。 やはり目押しが厳しく、特に「屈弱K>屈弱P」の繋ぎは猶予0Fという難関。 屈弱P>クイックダブルラリアットお手軽 ノーゲージダウンコンボ。 しかし、距離が近くないと当たらない。起き攻めでめくり飛び込みがヒットした時などにどうぞ。 SA崩れ>アトミックスープレックス or アルティメットアトミックバスターSAのLv1をCH及びLv2をヒットさせたら、コマ投げに繋げていく。 主にダメージとその後の状況が最も良いASに繋げていく。ゲージが溜まっているなら祖国もいい。 ザンギのSAの性能が悪いため使いどころの少ないコンボだが、とりあえず覚えておこう。 屈弱P or 遠弱K>EXバニシングフラット立ち回りで牽制に使う各種小技にEXバニを仕込んでおく。 相手が牽制を振った場合にのみヒットする距離で使うと強力。ただし、仕込みミスでEXバニを暴発させないように。 起き攻め 択をループさせて圧殺。 めくりが狙える状況からはジャンプ2強P or 2弱Kを当てたりスカした後に各種投げ狙い。 起き上がり直後の地上の状態に対しては直接各種投げを仕掛ける。 また、相手のジャンプを阻止する打撃技からは出来る限りダウンを奪えるようになろう。 打撃の択から起き攻めに持ち込められるようになると、ザンギエフの勝率は急上昇する。 被起き攻め 飛び込みに対してはダブルラリアットで迎撃。 ただし、しっかり詐欺飛びされていた場合は反撃を貰うので頼りすぎは禁物。 詐欺飛びには打撃無敵があるEXスクリューパイルドライバーを使うといいだろう。 相手の着地際を丁度いいタイミングで掴める。 地上からの起き攻めにはクイックダブルラリアットやEXスクリューパイルドライバーで迎撃。 あるいはバックステップの無敵で回避も重要。 練習メニュー 【名称】祖国の地上は私が守るパック 【使用キャラ】ザンギエフ 【相手キャラ】とりあえずダッドリー等 【想定PP】2000PP~ 【効果】地上戦で相手の主力牽制技を潰します。 メニュー1:差し返す 時間 5分 状態 ダッドリーの6強パンチ(1P側) 技 遠立ち中パンチ 難易度 ★★ 解説 6強パンチを見てからさし返せます。差し返せる間合いとタイミングを覚えましょう。 メニュー2:差し返す 時間 5分 状態 ホークの立ち遠強キック 技 遠立ち中パンチ 難易度 ★★★ 解説 6強キックを見てからさし返せます。差し返せる間合いとタイミングを覚えましょう。ホークの攻撃判定の出終わりに足の先っちょへ当てて下さい。 メニュー3:潰す・仕込む 時間 5分 状態 豪鬼の6強キック(1P側) 技 (1)遠立ち中パンチ (2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度 (1)★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えましょう。仕込みのやり方はhttp //streetfighter4.g.hatena.ne.jp/mumunosuke/20100302/p1参照。 メニュー4:潰す・仕込む 時間 5分 状態 ケンの6中キック(1P側) 技 (1)遠立ち中パンチ(2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度 (1)★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えましょう。 メニュー5:仕込む 時間 5分 状態 チュンリーの(1)立ち遠強キック(2)しゃがみ強キック 技 (1)仕込みしゃがみコアEXバニ(2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度(1)★★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えて仕込みましょう。これが刺さるとチュンリー側が差し合いで、立ち中パンチばかり振ってくるケースが多くなるので対処が楽になります。 メニュー6:差し返す 時間 5分 状態 キャミーの遠強キック 技 差し返し立ちコアEXバニ 難易度 ★★★★★ 解説 遠強キックを見てからさし返せます。遠強キック透かして直ぐに入力。仕込み立ちコアEXバニでもいいですが、私は差し返しの方が、仕込みより意識配分が少なくてすむので仕込んでません。これが刺さると地上戦は制圧できます。立ち遠中パンチをうまく混ぜて立ち回りましょう。 【補足】仕込みとメニュー6は、箱でいうPP4500以上の人以外不要です。PP4000台後半で仕込みがなきゃ戦えないのってチュンリーぐらいだから。PP5000台では必須よ。できなきゃジリ貧になる。 FAQ スクリューパイルドライバーが出ないんですが…2、4、6+何かしらの上要素で出せます。順番はどれでもOK。 しゃがみガードから直接出す場合などは4の入力を怠りやすいので注意。 対空のダブルラリアットが飛び込み攻撃に一方的に負けるんですが?しゃがんでの引きつけが足りません。しっかり引きつければ相打ち以上は取れるはずです。 飛び道具に完封されてしまいます。ゲージを溜めましょう。ゲージがあればEXバニシングフラットを飛び道具に合わせられます。 ザンギにゲージが溜まった時点でプレッシャーになるので、相手も迂闊には飛び道具を撃てなくなるはず。 コアコアコンボができません…練習しかありません。猶予が短いコンボなのでそれ相応の練習量が必要。 ずらし目押しを使うのも一種の手。グラ仕込みの感覚でコア>コパとずらし押ししよう。 コパ仕込みバニをしようとするとバニが暴発する!PPのボタン離し入力で暴発している恐れがあります。なるべく、仕込んだ直後は少しの間だけPPを押しっぱなしにしておくことを意識しましょう。 ウルコンチョイスは? 地上で固まりがちな相手へはUC1のアルティメットアトミックバスターを決めるチャンスは多いでしょう。 相手が空中へぴょんぴょん逃げがちだったり、昇龍拳のような飛び上がるタイプの対空技に対してはUC2のシベリアンブリザードを狙えるでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる) sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技) FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド) 常にコンボルート募集中 シエロ 画面中央 2B 5C 5D 236A 5A 4C 5D 236C近くでダウンを取れる基本コンボ 2B 5C 5D 236A 5A 4C 5D 236A 5A 近B 5C 236A AAA 63214C拾いにくいキャラには早めに63214Cでしめる (J2B )投げor天誅 sc236A~中段または投げ始動 2C(CH) 5D 6D ダッシュ仕込み6A 5D 236A~ 画面端 基本的に中央と同じだがノックバックの関係で早めに63214Cでしめる必要がある 覚醒暗転前tcを使用したコンボ 覚醒必殺技を暗転前にtcすることで1ゲージで行動をキャンセルできる 投げor天誅 暗転前tc5D 6D ダッシュ仕込み6A 5D 236A~ 6D 暗転前tc ダッシュ仕込みジャンプ JC JD(FS) 5D 6D ダッシュ仕込み6A 5D 236A~ 名前 コメント
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J仕込みってどうやるの? 投げ仕込みFDってどうやるのですか? ドリキャンって何? 詐欺飛びってのは何なの? スシとかスキヤキとか何? チプコンって何? タコスブレードって何? J仕込みってどうやるの? 1)ヒットストップ中にJCを入力し、ガトリングや必殺技でキャンセルする 2)着地から2F以内に技を入力し、事前のジャンプ情報を継続する 3)ジャンプ移行モーションを必殺技でキャンセルする これらだけを覚えておけば充分です。 投げ仕込みFDってどうやるのですか? 打撃仕込みの技をFDでキャンセルすればできます。 つまり、 1)6+S+HSの同時押しで打撃仕込みのSを出す 2)2F以内に4+K+Sを押してFDで1)をキャンセルする あるいは 1)4+HS+Dを押して投げ仕込みのDを出す 2)2F以内にSをずらし押しして1)をキャンセルする ※鯖ゲージがないとき限定 このどちらかを使えばいいかと思われます。 ドリキャンって何? 削岩脚キャンセルのことです。 削岩脚をFDでキャンセルすると削岩脚の属性だけは残るので、 これを利用して空中でブレーキをかけるというのが内容になります。 崩しや立ち回りで非常に重要な必須テクニックです。 主に立ち回りや起き攻めがメインの使用法ですが、垂直ジャンプから出す事で 通常のドリキャンよりもさらに垂直方向の軌道で落ちるため 使いこなせれば少し変わった起き攻めを仕掛けることができます。 詐欺飛びってのは何なの? 相手の無敵技は無敵こそ1Fから発生することが多いのですが、攻撃発生は1Fからではありません。 またジャンプ攻撃の特性として、着地するとキャンセルされるというものがあります。 (まあ、当たり前ですよね) これらのことを利用して、起き攻めなどで 「相手が無敵技を使わなければ相手に当たるけど、無敵技を使えば攻撃発生前に着地してガードができる」 状態で攻撃することを詐欺飛びというのです。 ちなみに地上でも 「攻撃発生前に硬直が切れ、技を出さなければ技の持続をガードさせられる」 というような技の重ね方があり、これを詐欺と呼んだりします。 スシとかスキヤキとか何? 俗称です。チップがその技を出すときにそう言ってるから皆がそう呼んでるだけです。 代表的なのは サシミ、ショーグン…JD ハラキリ…空中投げのこと サプライズ、トゥレイ…毅式転移 ファインドミー…毅式迷彩 スシ…冽掌 スキヤキ…麓砕 バンザイ…穿蹴 チプコンって何? ゼクス時代に発見され愛用されてきた空中コンボのことです。 基本形は (JPorJK>JK>JS>JC)*2→JS→JHS→βブレード で 今でも基本中の基本の連続技だったりします。 タコスブレードって何? 通称タコブレ、ダッシュ低空βブレードのこと。 判定がかなり強い、CHからチプコンまで追撃可能。 立ち回りや対空で役立つ、ガードされても画面端以外なら反撃されない 具体的な入力方法は「66923S」、「669873S」とやると最低空タコスが出ます
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スタンドゲージの長さ 座高の高さ 起き上がりの速さ 回り込みの速さ 仕込みダッシュ 旧基板、新基板の見分け方 隠しキャラを出す マッハデム ファイナルラウンド 防御力バグ ペット・ショップ スタンドゲージの長さ [短い] 承太郎 チャカ ヴァニラ・アイス [中ぐらい] アヴドゥル ポルナレフ ジョセフ イギー DIO [長い] 花京院 デーボ ミドラー アレッシー 恐怖をのり越えた花京院 座高の高さ [高い] デーボ、アレッシー以外のSon時 ジョセフ 誇り高き血統ジョセフ DIO [やや高い] ポルナレフ 邪悪の化身ディオ!! ホル・ホース ホル・ホース&ボインゴ ミドラー [普通] 承太郎 ヴァニラ・アイス ラバーソール チャカ マライア アヴドゥル カーン [やや低い] ペット・ショップ 花京院 アヌビス二刀流ポルナレフ 恐怖をのり越えた花京院 [低い] アレッシー デーボ(人形の座高は本体より高く、[やや低い]キャラより低い) イギー 起き上がりの速さ [超速い] アヴドゥル ペット・ショップ [速い] イギー ヴァニラ・アイス ラバーソール [少し速い] ポルナレフ アヌビス二刀流ポルナレフ アレッシー [普通] 承太郎 デーボ カーン チャカ [少し遅い] ホル・ホース ホル・ホース&ボインゴ ミドラー マライア [遅い] DIO 邪悪の化身ディオ!! 花京院 恐怖をのり越えた花京院 [超遅い] ジョセフ 誇り高き血統ジョセフ 回り込みの速さ [超速い] ホル・ホース ホル・ホース&ボインゴ [速い] デーボ ヴァニラ・アイス ペット・ショップ [少し速い] ラバーソール マライア [普通] 花京院 恐怖をのり越えた花京院 承太郎 カーン [少し遅い] チャカ アヴドゥル ポルナレフ ジョセフ アヌビス二刀流ポルナレフ 誇り高き血統ジョセフ [遅い] DIO イギー ミドラー アレッシー [超遅い] 邪悪の化身ディオ!! 仕込みダッシュ Soff(Son)中に前>Sを入力でダッシュ仕込み完了。 仕込みが完了したらS>ニュートラル>前でSon(Soff)になると同時にダッシュができる。 仕込みの解除条件はSを入力してダッシュ入力受付時間を過ぎるまで。 普段使う機会は無いが、ヴァニラのみこれで空中ダッシュも出来るようになるので、これを利用した高速中段が崩しに使われる。 旧基板、新基板の見分け方 旧基板:バグキャラを選べる。マライアのアイアンクラッシュにアイアンクラッシュで追撃できる。恐カキョでもオラムダ合戦バグができる。 新基板:上記の事が出来なくなっている。 隠しキャラを出す 店員に頼んで下記の事をやってもらいましょう。 攻撃力や難易度を設定する画面で上>下>右>左>弱>中>強>Sと入力してWRYYという声が聞こえたら成功です。 後は設定を保存してゲームを開始するだけです。 マッハデム プログラムタイプのタンデムを持っているキャラ限定のバグ。(デーボは不可) Son時に空中でSoffにすると仕込み完了。 仕込み解除条件は自分のスタンドが表示されること。 ガード予備動作やガード動作でも解除される。 仕込みを完了した状態でタンデムを発動させると、屈攻撃が出せなくなる他、攻撃の戻り動作が無くなるので通常は繋がらない組合せも繋がるようになったりする。 ファイナルラウンド ドロー、またはダブルKOになったラウンドが1つでもあるとファイナルラウンドになる。 また、なぜかファイナルラウンドのみ「ファイト!」の声がかかる直前に動けるので他のラウンドよりも始まるのが早い。 防御力バグ HD版特有のバグ。 各キャラクター個別に設定されているはずの防御力が正常に反映されないバグ。 公式からは「トレーニングモードのみ防御力が同じになる」と回答されているが、実際はトレモに限らず全てのモードで全キャラの防御力が同じになっている。 なお、根性補正や遠隔操作モード時の防御力低下補正は正常に反映される。 ペット・ショップ 存在がバグ。 キャラによっては下段が当たらないというのは本当にバグらしいです。