約 409,841 件
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※「投げ」の代わりに6Pでもいけるものがある —中央— 投げ>LV2サーベイジ —画面端— 投げ>近S立HS一段目>JHSJD>LV2BRP(起き攻めに移行可) 投げ>近S>JKJS>JC>JHS>SV 投げ>立K立S>JKJS>JC>JKJS>SV 投げ>立K立HS>JC>JD>着地>立HS>空コン 投げ>近S>JS>JC>JD>目押し近S>HJ PSHSD>BRP 投げ>近S>JHSD>JC>JHSD>近S>HJSHSD>SV 投げ>近S>HJSHSD>LV2BRP二段目RC>降JD 投げ>立Kor近S(J仕込み)>立HS一段目>HJSHSD>JD>BRP 投げ>近S(J仕込み)>立HS>HJHSD>JHSD>BRP(軽量級) 投げ>近S(J仕込み)>遠Sor立HS>HJSHSD>JHSD>BRP 投げ>立HS一段目>JHSJD>着地近S(J仕込み)>HJSHSD>JHSJD>BRP(中~重量級) 空投げCH>JHSCH>ダッシュ立K>近S>JS>JSHS>SV 空投げCH>JHSCH>立HS一段目CH>空中ダッシュJHS>近S>JS>JHS>SV 空投げCH>JHSCH>立HS一段目CH>JD>ダッシュ近S>JHSJD>JD>BRP 空投げCH>立HS一段目CH>空中ダッシュJHS>近S>JS>JHS>SV
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通常版チェーンドライブ 仕込みが必要 クロスカッター 龍撃拳(裏ロバ) 虎煌拳(裏タクマ) エボニーティアーズ ベノムストライク ダブルストライク 後転で一段目を避け、2段目をグラサンで相殺するなど忙しい 普通に前転か飛び込みでいい バクステ>サイコボール(パオ) 先読みチェーンでない限り間に合わない つまり狙わないほうがいい ヒートドライブなら見てから真空波動でも余裕 常に236仕込んでおk 後方昇りJ>サイコボール(パオ) 立ち状態のKに当たるような低めの弾なら早めの反応が必要 立ち状態のKの頭上を通り過ぎるような高めの弾なら見てから余裕 仕込みつつ撃つモーションが見えたらチェーン ていうかヒートドライブも潜って当たる 垂直J>サイコボール(パオ) 余裕すぎてヤバイ 遠くで垂直Jが見えたら波動コマンド仕込んでおk ヒートドライブも余裕 MAX版チェーンドライブ 仕込みが必要 闇払い(庵) 覇王しこうけん(裏タクマ) ベノムストライク 見てから余裕 ダブルストライク
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ジェロームの酒場のバーテン。ブリタニアで1番「ロールパン?」が安く買える店でもある。酒場に入り浸りの常連客が多いせいか、営業時間のほとんどは接客を少女リサンドラに任せ、アービンは厨房に引っ込んで料理の仕込みをしている。13時から19時59分まではディナーの仕込み。9時から12時59分までの間と20時から20時59分までの間のみ、食料の販売をしている。20時台はケンカが起こる時間帯と重なる。21時から0時59分まで翌日のランチの仕込みをし、1時から8時59分まで宿屋のすぐ北東にある自宅のベッドで寝ている。
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詐欺重ね起き攻めのレシピ 1.詐欺飛び <レシピ> 端 5A 5B 5C 2C 6C(桐) B八重 Dキャン jc 相手の起き上がりに持続当てアサルトJ2C(ガード仕込み) 2B ↓ 「詳細」詐欺飛び関連 2.DC〆6C(桐)詐欺重ね <レシピ> 端 5A 5B 5C AB咲 7jc Dキャン ICJ2C DC〆 相手の起き上がりに合わせて6C(桐) (仕込みB咲 6A(桐)スカ) ↓ 「詳細」DC〆6C(桐)詐欺重ね おまけ 5A詐欺重ね ↓※未検証 端 5A 5B 5C 4C A咲 B八重 Dキャン jc 相手の起き上がりに合わせてJC (ガード仕込み2B)
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|御魂仕込み|エンドレス仕込み|すっぴん/スキル無し|実用/即戦力|序盤/2週目用|トレハン/ベンチ||その他/ネタなど|レシピ一覧| 現在87種のレシピがあります。 レシピ内で悪魔名のみのものは野良悪魔 御魂仕込み 5属性反射アラミタマ(火/氷/電/衝/物) 5属性無効アラミタマ(破/呪/魔/神/精) 4属性魔法ニギミタマ(火/氷/電/衝) 5属性反射クシミタマ(火/氷/電/衝/物) 5属性吸収クシミタマ(火/氷/電/衝/物) 1 5属性吸収クシミタマ(火/氷/電/衝/物) 2 5属性無効クシミタマ(破/呪/魔/神/精) 1 5属性無効クシミタマ(破/呪/魔/神/精) 2 5属性無効クシミタマ(破/呪/魔/神/精) 3 エンドレス仕込み すっぴん すっぴんアマテラス すっぴんスカアハ すっぴんラクシュミ すっぴんサティ すっぴんサラスヴァティ すっぴんアメノウズメ すっぴんデュオニュソス すっぴんキクリヒメ すっぴんフレイミーズ すっぴんエアロス すっぴんモイライ3姉妹 すっぴんサマエル すっぴんパズス すっぴんシャドウ すっぴんウィスプ すっぴんメタトロン すっぴんトランペッター すっぴんマザーハーロット すっぴんペイルライダー すっぴんブラックライダー すっぴんレッドライダー すっぴんホワイトライダー すっぴんヘルズエンジェル1~3 すっぴんだいそうじょう すっぴんマタドール スキル無し スキル無しクラマテング スキル無しアラハバキ 4属性魔法 4属性魔法サラスヴァティ 4属性魔法アメノウズメ 4属性魔法ティターニア 4属性魔法サマエル 武器スキル / 仕込み用 武器スキルのみカーリー 引き噛みシーサー 引き噛みオルトロス 武器8種クー・フーリン 武器8種モムノフ 初期Lv武器スキルアークエンジェル 貫通継承用ブラックウーズ イケニエ用ウィスプ 実用 / 即戦力 使いやすいデスバウンド使い(カーリー) テンプレっぽいティターニア 1周目から使えるセイテンタイセイ 1周目から使えるクシナダヒメ 1周目から使えるイヌガミ 高性能オンギョウキ 欲しいスキルを持ったベルゼブブ 火炎高揚/貫通スルト 臨機応変スルト 実用サキュバス 呪殺無効バロン 全反射マザーハーロット 序盤 / 2週目用 序盤用アメノウズメ ピクシーを(合体後)女悪魔のみで連れまわす 2周目用エアロス(改) 2周目用エアロス 2周目用アーシーズ 2周目用エンジェル 2周目用ロキ Lv80ピクシーを使ってカンタン2周目用仕込み ベンチ ベンチ用キクリヒメ ベンチ用ジャックランタン 最強のベンチウォーマー・ハイピクシー版 最強のベンチウォーマー・ウィルオウィスプ パーティー自慢スレ住人の宝探し要員 ※レシピは掲載されてません。 反射 5反射ネコマタ 全反射ベルゼブブ 全反射マザーハーロット 会話主体 カリスマお宝収集家ジャックフロスト 会話6種アバドン 真の魔王ロキ ~歌舞伎町の大王編~ その他 / ネタ系 イメージ優先パールヴァティ 破魔ドミニオン 目スキルデカラビア カウンターナーガラジャ 愛に溢れてるバイブ・カハ スキルパワーアップ防止用シキガミ 蠅に鉄爪と羽ばたきを付けてみる ジャアクフロスト5 地獄のヘルズエンジェル 上へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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リープアタックは、ヒットorガード状況、さらにそれが下りか上り時か、により 状況が大きく異なる。 近距離不利状況ならば相手は投げを打つのが自明であるが、こちらが投げを同様に打った場合、 相手側が打撃(5-6F発生)を選択すると、それは不利フレーム+投げ発生フレームの間に発生するため、 当然打撃側が勝つ。 それならばと、更なるリターンが見込まれるため、期待値的には打撃を選択することも多いだろう。 近距離有利状況ならば、相手は(投げ無敵を意識して打撃が来ることを読み)仕込みブロを置くのが自明であるが、 その仕込みブロについては、遅らせ投げが勝つ。 ミドルリターンを取りたい相手なら、ブロジャンプを併用することも考えられるだろう。 ハイリターンを取りたい相手なら、ブロ仕込み打撃を打ち切るだろう。
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目次 詐欺飛びに使う空中攻撃技 レシピ 結果 バクステ狩り(J2Cをバクステでかわされた時) 詳細ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ ヒルダ エルトナム ケイアス アカツキ ナナセ ビャクヤ ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 略称 アサルト=6D 詐欺飛びに使う空中攻撃技 詐欺飛びに使う空中攻撃技 アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA おすすめはJ2C。JCは入力がシビア。 普通のジャンプでもJAなら詐欺れました。(J2C,JCは未検証) レシピ ※起き上がりは最速受け身で調査 なので遅らせ受け身には対応してません。 ※起き上がり(リバサ)に各種無敵を入力。 ※J2C 5Bガード仕込みは4Bがあるので無理。 以下のレシピではJ2Cで書いてますが、JCでもJAでも可能です。 また、6C(桐)もA咲でもいいです。 レシピ ・端 5A 5B 5C 2C 6C(桐) B八重 Dキャン 相手の起き上がりに持続当てアサルトJ2C(ガード仕込み) 仕込み2B 詐欺の可否 その後の状況 詐欺成功 ユズリハのJ2Cが無敵中にスカり、2Bが出ないで無敵技をガードorスカ。 詐欺失敗 ダメージくらう。 相手がJ2Cをガード J2C 2Bまで出る。 アサルト(6D)の入力タイミングはB八重で相手が落ちてきますが、 相手が接地するより前に入力です。※あくまで最速受け身の場合です。 J2Cは低め当て、持続の最後の部分を当てるように意識して下さい。 JCも同様です。 JAに関しては発生の遅い無敵技(ナナセのB昇竜等)は高度が多少高くても 詐欺れると思いますが、発生の速い無敵技(ハイドのB昇竜等)を詐欺る場合は 最低空で重ねないと詐欺れないです。 追記 詐欺成功後、および相手が普通に崩れた場合について 始動別に簡単ですが再度詐欺重ねにいけるコンボを 考えてみました。 ・4C始動(フルコン) 「4C 2C(Cホールド) ABA咲 9jc Dキャン ICJ2C DB A咲 B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 ・アサルトJ2C始動(中段) 「アサルトJ2C 2B 4C B咲 Aこっち Dキャン DC(ずらしAホールド) 空Cこっち 6C(桐) B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 ・2B始動(下段) 「2B 4C 2C A咲 8jc Dキャン JC DB B咲 Aこっち Dキャン DC(ずらしAホールド) 空Cこっち 6C(桐) B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 あとは詐欺成功後に裏回る時があるので、そのループコンがあれば・・。 結果 ※詳細な内容はページの下の方に記載してます。 起き上がり→上いれっぱ不可 昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。 エルトナムのC昇竜は発生がすごい速いのだと思われ。(発生2F?) 無敵有りコマ投げはダメ。 2B入力後上いれっぱで避けれないかな・・2Bがjcになってしまうか。 仕込みを5Aに変えて5A 8jc 5Aでも同じかな。 バクステ仕込めないかな。 バクステ狩り(J2Cをバクステでかわされた時) アサルトJ2Cの詐欺飛びのみの調査となりますが、 J2C後の仕込みの2Bでリバサのバクステが一部狩れたので 書いておきます。(J2Cをバクステでかわされた後の2B) 2Bで狩れないキャラは5Aで狩れるかも調べました。 キャラによって空中くらいするので注意が必要です。 ※自分の2B,5A仕込み入力に甘い所があるかもしれませんので、 怪しいと思った所は実際に試してみて下さい。 2B リバサバクステを狩れないキャラ ハイド、ゴルドー、アカツキ リバサバクステを狩った時、空中くらいになるキャラ オリエ、セト 5A 全キャラ狩れました。 2Bと違いオリエが地上くらいになります。 しかし、空中くらいになってしまうキャラがかなり増えました。 ※注意※ 空中くらいになってしまうキャラ セト、ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマイン まとめ ・5Aは全キャラ狩れる。2Bは一部キャラが狩れない。 ・セトは2B、5Aはどちらでも空中くらいになる。 コンボ選択に注意。 ・ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマインは 5A仕込みだと空中くらいになるので、バクステを狩るなら 2B仕込みの方がいいと思います。(空中くらいの方が良い?) 詳細 各種詐欺飛び(アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA)の 結果は全て同じになりました。 その詳細な内容を下記に記載します。 昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。 〇→詐欺可能。 ×→詐欺失敗もしくは、J2Cはスカっているが相手の攻撃をくらって しまう時。大体無敵コマ投げの事です。 ハイド 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 リンネ 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 飛燕C版 〇 ※1 IW 〇 IWE 〇 ※1 裏回るけどガード可 ワレンシュタイン 技名 詐欺の可否 ヴィルベルC版(623C) 〇 ドレーエンC版 × IW × IWE 〇 カーマイン 技名 詐欺の可否 すり潰せ!C版(623C) 〇 そいつをよこしやがれ!C版(63214C) × IW 〇 IWE 〇 オリエ 技名 詐欺の可否 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 ゴルドー 技名 詐欺の可否 グリムリーパC版(623C) 〇 いただきだC版 × IW 〇 IWE 〇 メルカヴァ 技名 詐欺の可否 穿つC版(236C) 〇 IW 〇 IWE 〇 バティスタ 技名 詐欺の可否 サマソB版 〇 サマソC版 〇 IW 〇 IWE 〇 セト 技名 詐欺の可否 双鈎のヴェンジェンスC版(623C) 〇 罪咎C版(632146C) × IW 〇 IWE 〇 ユズリハ 技名 詐欺の可否 八重一輪C版 〇 IW 〇 IWE 〇 ヒルダ 技名 詐欺の可否 IWE 〇 エルトナム 技名 詐欺の可否 エーテライト・エアB版(623B) 〇 ※1 エーテライト・エアC版(623C) × カッティング・シンクC版(421C,逆昇竜) 〇 ※2 IW 〇 IWE 〇 ※1 裏回ります。 ※2 すり抜けた・・裏回ります。 エーテライト・エアC版が詐欺れなかった。 発生すごい速い? ケイアス 技名 詐欺の可否 IW 〇 IWE 〇 アカツキ 技名 詐欺の可否 人間迫砲B版(22B) 〇 人間迫砲C版(22C) 〇 IW 〇 IWE 〇 ナナセ 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 ビャクヤ 技名 詐欺の可否 IWE 〇
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アビリティ 投射系アビリティには弾速があるものと発動後即着弾するものがある。 弾速があるものでもアビリティによって弾速が異なるが、基本的には皆ランク上昇と共に弾速も上昇する。 アビリティ バイオティック アビリティシンギュラリティ ステーシス バイオティック スフィア アナイアレーション フィールド バイオティック オーブ ダーク スフィア シーカー スウォーム バイオティック チャージ ポイズン ストライク ワープ リーヴ スロウ ショックウェーブ プル スマッシュ ラッシュ ダーク チャンネル ノヴァ バリア バイオティック スラッシュ バイオティック ハンマー バイオティック フォーカス グレネード(バイオティック)クラスター グレネード リフト グレネード コンバット アビリティアドレナリンラッシュ フォーティフィケーション マークスマン ブレード アーマー ブラッドラスト デバステーター モード ハヴォック ストライク 偵察地雷 ケイン トリップ マイン コンクーシブ バレット カーネージ 近接地雷 バリスティック ブレード ホーク ミサイル ランチャー フェーズ ディスラプター コンカッシブ アロー ぺネトレーション アロー ナイトシェード ブレード グレネード(コンバット)フラグ グレネード インフェルノ グレネード マルチ フラグ グレネード スティッキー グレネード テック アビリティコンバット ドローン セントリー タレット デコイ ゲス タレット ハンター モード タクティカル スキャン 物資パイロン テック アーマー タクティカル クローク へックス シールド シージ パルス インシネレート オーバーロード クライオ ブラスト エナジー ドレイン サブミッション ネット フレイマー スナップ フリーズ サボタージュ シャドウ ストライク エレクトリック スラッシュ エレクトリカル ハンマー シールド ブースト 興奮剤パック リペア マトリクス グレネード(テック)アーク グレネード ホーミング グレネード 基礎能力上昇フィットネス アビリティコンボバイオティック爆発 テックバースト ファイア爆発 クライオ爆発 テックコンボ 起爆アビリティ ダメージ補正一覧(アビリティ)バイオティック コンバット テック アビリティ コンボ コンボダメージ詳細コンボダメージ一覧(最高時) バイオティック アビリティ シンギュラリティ ステーシス バイオティック スフィア アナイアレーション フィールド バイオティック オーブ ダーク スフィア シーカー スウォーム バイオティック チャージ ポイズン ストライク ワープ リーヴ スロウ ショックウェーブ プル スマッシュ ラッシュ ダーク チャンネル ノヴァ バリア バイオティック スラッシュ バイオティック ハンマー バイオティック フォーカス グレネード(バイオティック) クラスター グレネード リフト グレネード コンバット アビリティ テックアビリティと演出面で似ているが、厳密には異なっている。 コンバットカテゴリーのダメージアビリティは、テックダメージボーナスを持つギアを装備しても適用されない。 メンタルフォーカサー(全アビリティダメージ上昇)ギアならば上乗せされる。 バイオティックやテックのような特有のメダルボーナスも貰えない。 アドレナリンラッシュ フォーティフィケーション マークスマン ブレード アーマー ブラッドラスト デバステーター モード ハヴォック ストライク 偵察地雷 ケイン トリップ マイン コンクーシブ バレット カーネージ 近接地雷 バリスティック ブレード ホーク ミサイル ランチャー フェーズ ディスラプター コンカッシブ アロー ぺネトレーション アロー ナイトシェード ブレード グレネード(コンバット) フラグ グレネード インフェルノ グレネード マルチ フラグ グレネード スティッキー グレネード テック アビリティ コンバット ドローン セントリー タレット デコイ ゲス タレット ハンター モード タクティカル スキャン 物資パイロン テック アーマー タクティカル クローク へックス シールド シージ パルス インシネレート オーバーロード クライオ ブラスト エナジー ドレイン サブミッション ネット フレイマー スナップ フリーズ サボタージュ シャドウ ストライク エレクトリック スラッシュ エレクトリカル ハンマー シールド ブースト 興奮剤パック リペア マトリクス グレネード(テック) アーク グレネード ホーミング グレネード ※グレネード系アビリティには所持数に限度があり、回収しても一度に1~3個が限度。(3個はリオの二箇所のみ) 弾薬と違ってウェーブクリアによる補給もされないが、リチャージ不要なためここぞという時に連投が可能。 使用してもクロークが解除されない特殊なアビリティ。 コンバット系グレネードとテック系グレネードはアビリティ単体で使用して敵を倒してもメダルを貰えない。 そのため、海外フォーラムなどでは両方ともコンバットアビリティとして扱われている。 しかし、コンバット系グレネードはテックダメージ増加系のギアが適用されず、テック系グレネードはギアの補正が適用されるため、 両系統の間にはカテゴリ上の明確な違いがある。 基礎能力上昇 フィットネス アビリティコンボ 仕込み(set-up)と起爆(detonate)、異なるアビリティの組み合わせによって+αの効果を発生させるアビリティコンボは、 元のアビリティをはるかに超えるダメージを追加で与えることが可能。 コンボダメージはバイオティック爆発・テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発の全てのコンボにおいて同じ。 ただし、コンボの種類によって各HP(防護膜)に対するダメージ補正倍率が異なっている。 アビリティコンボは仕込み、起爆両アビリティのランクと、難易度に応じたダメージとなり、 高難易度ほど与ダメージの絶対量は大きくなる。 一部アビリティのアップグレードにある『コンボダメージ増加』は仕込み、起爆共に効果有り。 種族アビリティによるボーナス、アビリティダメージ強化装備はコンボダメージに影響しない。 アビリティコンボの仕込み→起爆のプロセスは若干複雑なため以下説明。 テックコンボはほとんどのアビリティで起爆が可能だが、受付時間が約三秒ほどと短い。 バイオティックコンボの仕込みは、テックアビリティによって仕込み状態が上書きされる。 持続時間の長いアビリティでも、仕込みの役割をするのは一度のみ。 例) ワープ→スロウ=バイオティックコンボ成立。 シンギュラリティ→ワープ→ショックウェーブ=ワープで起爆した場合は仕込効果が発動しない為、ショックウェーブでの起爆は不可 ワープ→テック仕込み→スロウ=テックコンボ成立、バイオティックコンボは起こらない。 ワープ→テック仕込み→スロウ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 テック仕込み→ワープ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 (いずれもワープ持続時間内を想定) このように、バイオティックコンボは仕込みになるテックアビリティによって阻害されうるが、 仕込みアビリティの持続時間内であれば、その後に起爆アビリティのヒットでバイオティック爆発が起こる。 一時的に「上書き」されるとはいえ、リカバーは可能。 ワープ→スロウのコンボはかなりの高ダメージを期待できるため、 使用者から「間にテックアビリティを挟まれると調子が狂う」という意見が出ても無理は無いが、 上書きの仕様を知っているとは限らない野良の相手に求めすぎるのは酷というもの。 フィールドではテック要員とかぶらない位置取りを心掛ける、場合によってはキャラクターを変更する、など臨機応変に対応しよう。 バイオティック爆発 効果:広範囲・高威力のバイオティック爆発を発生させ、範囲内の敵4体にダメージ。 【仕込み】 バイオティックによる仕込みは、全ての敵に仕込めるアビリティとアーマー以外の敵なら仕込めるアビリティの2タイプに分かれる。 仕込み対象:全ての敵 仕込み対象:アーマー以外 シンギュラリティバイオティックスフィア(※1)アナイアレーションフィールドダークスフィアワープリーヴスマッシュ(※2)ダークチャンネル ステーシスショックウェーブ(※3)プルリフトグレネードラッシュバリア(爆破) ※1 バイオティックスフィア:ランク6ワープ効果取得が仕込みの条件。 ※2 スマッシュ:ランク4バイオティックコンボ取得が仕込みの条件。 ※3 ショックウェーブ:ランク6リフト ショックウェーブ取得が仕込みの条件、ただしヘルス状態の敵のみ。 アーマー以外に仕込むアビリティには、シールド/バリアの上から仕込み可能なアビリティ(ステーシス・ラッシュ※)と、 ヘルス状態の敵にのみ仕込むアビリティ(ショックウェーブ・プル・リフトグレネード・バリア)の2タイプがある。 後者の方は仕込み=宙に浮いた状態なのが大きな特徴。 ※ラッシュは特殊で、ランク6シールド貫通力を取得している場合のみシールド/バリア越しに仕込み可能。 【起爆】 仕込み・起爆の両方の役割をこなせるアビリティであっても、仕込み後は同じアビリティでは起爆できない。 起爆対象:全ての敵 起爆対象:アーマー以外 シンギュラリティ(爆破※4)バイオティックスフィア(展開時)アナイアレーションフィールド(爆破)バイオティックオーブシーカースウォームバイオティックチャージポイズンストライクワープリーヴスロウショックウェーブスマッシュクラスターグレネードノヴァバイオティックスラッシュバイオティックハンマー ラッシュリフトグレネード ※4 シンギュラリティ:ランク6爆破を取得が起爆の条件。タイムアウト時の爆発にのみ起爆効果がある。 テックバースト 効果:爆発で周囲に電撃を放射し、範囲内の敵4体にダメージ。ヒットした敵をスタンさせる可能性がある。シールドに効果大。 【仕込み】 [オーバーロード、エナジードレイン、サボタージュ、アークグレネード(電気的ダメージ取得)、シャドウストライク(電撃ダメージ取得)、 スマッシュ(電気的ダメージ取得)、ヘックスシールド(ショック取得)、コンカッシブアロー(ショック取得)、ディスラプターバレット] 【起爆】 [バイオティック/テック/コンバットを問わない。下記参照] (仕込みと同じアビリティでは起爆できない) ファイア爆発 効果:爆発で火炎を巻き起こし、ダメージとともに持続ダメージを発生させる。火の着いた有機生命体はパニックを起こす。 アーマーに効果大。 起爆スキルのダメージで対象が死なないと発生しなかったが、 2012/10/10のアップデートにより対象が死ななくても発生するようになった。 【仕込み】 [インシネレート、カーネージ、インフェルノグレネード、タレット(火炎放射)、エレクトリカルハンマー(火炎ダメージ取得)、ファイアシールド(弱・強近接攻撃、近接反射)、インセンディリーバレット] 【起爆】 [バイオティック/テック/コンバットを問わない。下記参照] (仕込みと同じアビリティでは起爆できない) ※ホーミンググレネード(火炎ダメージ取得)はファイア爆発の仕込みになるはずだが、 起爆アビリティで起爆しない不具合がある(全てのアビリティで起爆不能かどうかは不明) クライオ爆発 効果:爆発で強烈な冷気を撒き散らし、ダメージとともに周囲の敵を凍りつかせる。 起爆スキルのダメージで対象が死なないと発生しなかったが、 2012/10/10のアップデートにより対象が死ななくても発生するようになった。 【仕込み】 [クライオブラスト(完全凍結時のみ)、スナップフリーズ、クライオシールド(強近接攻撃、近接反射)、クライオバレット] 【起爆】 [バイオティック/テック/コンバットを問わない。下記参照] (仕込みと同じアビリティでは起爆できない) ※N7パラディンのクライオシールド弱近接攻撃は、ヘルスのみの敵をまれに仕込む(凍結時)ことがある。 しかし、シールドなど防護膜を装備する敵やアーマーには仕込み効果が発生しない(強近接攻撃・近接反射なら可能)。 テックコンボ 起爆アビリティ テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発のテックコンボ3種は仕込みに対し、起爆アビリティがテック系に限定されない。 バイオティック/テック/コンバットのアビリティ属性に関わらず、直接ダメージを与えるアビリティ全般において起爆可能。 ただし一部例外があり、バイオティックアビリティであるワープは持続ダメージ(初段75%+DOT25%)を持つがテック仕込みを起爆可能で、 コンバットアビリティのバリスティックブレードはワープと同じダメージ形式だが起爆不可。 リーヴはバイオティックコンボでは起爆可能だが持続型アビリティであるため、テック仕込みに対しては起爆できない。 【バイオティック】 対象:全ての敵 [シンギュラリティ(爆破)、アナイアレーションフィールド(爆破)、バイオティックスフィア(展開時)、バイオティックオーブ、 シーカースウォーム、バイオティックチャージ、ポイズンストライク、ワープ、スロウ、ショックウェーブ、クラスターグレネード、 スマッシュ、ノヴァ、バイオティックスラッシュ、バイオティックハンマー] 対象:対アーマー以外 [ラッシュ、リフトグレネード] 【テック】 [コンバットドローン(爆発)、デコイ(爆発)、シージパルス、インシネレート、オーバーロード、エナジードレイン(※)、 スナップフリーズ、エレクトリックスラッシュ、エレクトリカルハンマー、アークグレネード、ホーミンググレネード] ※エナジードレインによる起爆対象は、シールド/バリア状態の敵か機械生命体に限られる(シールドとして吸収できる状態の敵) 【コンバット】 [ハヴォックストライク、偵察地雷、コンクーシブバレット、カーネージ、近接地雷、フェーズディスラプター、フラググレネード、 スティッキーグレネード、マルチフラググレネード] ダメージ補正一覧(アビリティ) 攻撃アビリティの多くは敵のHPの種類(アーマー・シールド・バリア)に対応したダメージ補正を持つ。 基本的にプラス補正だが、中には威力が半減するなどマイナス補正のものもある。 ヘルスに対しては、基本的にはどのアビリティも100%のダメージとなる。 100%という表記は表記上のそのままのダメージということで、50%は威力が半減するというもの。 また200%というのは、2倍の効果があるということ。 赤字はそのアビリティの対HP補正を取得した場合(例 インシネレートにおけるアーマーダメージ+50%等)のもの。 バイオティック バイオティック シールド バリア アーマー アナイアレーションフィールド 100% 150% 150% バイオティックオーブ 100% 150% 150% バイオティックチャージ 100% 150% 100% ワープ 50% 200% 150% 300% 225% リーヴ 50% 200% 150% 350% 262.5% ショックウェーブ 100% 150% 100% スマッシュ 150% 150% 100%or150%※ 262.5% 175%or262.5% ダークチャンネル 100% 200% 150% 350% 262.5% ノヴァ 100% 150% 100% 200% 300% 200% バリア(爆破) 100% 150% 100% バイオティックスラッシュ 100% 150% 150% バイオティックハンマー 100% 150% 150% 225% クラスターグレネード 100% 150% 100% リフトグレネード 100% 150% 100% ※スマッシュの基礎アーマーダメージ倍率は基本的には150%。一部の敵のアーマーには100%ダメージ(おそらくバグ)になっている。 100%ダメージ=タレット・ゲスパイロの二体のみ。 150%ダメージ=ドラグーン・アトラス・ゲスボマー・ゲスプライム・ラヴィジャー・ブルート・バンシー・シオン・プラエトリアン。 コンバット コンバット シールド バリア アーマー 偵察地雷 100% 100% 100% 175% ケイントリップマイン 150% 150% 150% 225% コンクーシブバレット 100% 400% 100% カーネージ 50% 50% 150% 247.5% ホークミサイルランチャー 100% 100% 100% 150% フェーズディスラプター 100% 100% 100% 175% 175% 175% コンカッシブアロー 100% 150% 100% ぺネトレーションアロー 100% 100% 150% 202.5% フラググレネード 100% 100% 100% 175% 175% 175% インフェルノグレネード 100% 100% 150% 225% スティッキーグレネード 100% 100% 100% 150% テック テック シールド バリア アーマー テックアーマー(爆破) 150% 100% 100% ヘックスシールド 150% 150% 100% シージパルス※1 135% 135% 135% 189% 189% 189% インシネレート 50% 50% 150% 225% オーバーロード 300% 300% 50% or100%※2 600% 600% エナジードレイン 300% 300% 50% or100%※3 サブミッションネット 100% 100% 100% 150% 150% フレイマー 100% 100% 150% 150% 150% 225% サボタージュ 200%※4 100% 100% エレクトリックスラッシュ 150% 150% 100% エレクトリカルハンマー 300% 300% 100% 525% 525% アークグレネード 200% 200% 100% 350% 350% 175% ホーミンググレネード 100% 100% 100% 160% ※1 シージパルスのランク6下 レジスタンスダメージ(全防護膜ダメージ 60%上昇)はバグにより機能していない。 以前は、ベースダメージ(600)の 60%の通常加算に各防護膜補正(+35%)を乗算でダメージ算出していたが、 更に追加検証したところ、正しくは“40%の乗算補正”の模様。他と同じく赤字が補正後の数値。 両方の計算では、100ダメージ程度(この場合、装備品の追加補正を除く)の差が出るが、 パッシブやシージパルスのビルドによっては、全く同じダメージになる事がある。 ※2 オーバーロード 有機生命体のヘルス・アーマーには50%ダメージ(ニューラルショック取得で100%ダメージ)、 機械生命体のヘルス・アーマーには100%のダメージ。 ※3 エナジードレイン 有機生命体のヘルス・アーマーには50%ダメージ、 機械生命体のヘルス・アーマーには100%のダメージ。 ※4 サボタージュのバックファイアダメージはシールドに対して200%ダメージ。 BioWare公式フォーラムでは150%ダメージと表記されているが、実際は200%である。 アビリティ コンボ コンボ シールド バリア アーマー バイオティック爆発 100% 200% 200% テックバースト 200% 100% 100% ファイア爆発 100% 100% 200% ※クライオ爆発のみダメージ補正が存在しない。 ここにリストアップされていないアビリティは、特別な補正を持っていない。 どの種類のHPにも100%の通常ダメージとなる。 コンボダメージ詳細 アビリティコンボのダメージは、大枠で難易度・仕込みと起爆の両アビリティのランク・コンボ補正の有無などによって決まっている。 【コンボレベル】 仕込みと起爆の両アビリティの合計をここではコンボレベルと呼んでいる。 計算ではコンボレベル-2の値を使っている。 コンボダメージの計算式は以下の通り まず、[初期ベースダメージ+{(最大ベースダメージ-初期ベースダメージ)÷10}×(コンボレベル-2)]で、 コンボレベルに応じたベースダメージを計算し、 (以前のベースダメージ計算式は、[初期ベースダメージ×{(コンボレベル-2)×0.15+1}]だったが、 2012/10/10にダメージが変更されたクライオ爆発の計算に狂いが生じていたため変更された。しかし、2012/10/25にクライオ爆発が 他のコンボ威力と並んだため、今となってはどちらを使っても支障は無い) ベースダメージ×難易度補正×コンボ補正(仕込み)×コンボ補正(起爆)×特殊補正×対HP補正(アーマー・シールド・バリア)=コンボダメージ これに起爆アビリティのダメージを足したダメージが最終的なコンボダメージとなる。 【ベースダメージ】 バイオティック爆発=100~250 テックバースト=100~250 ファイア爆発=100~250 クライオ爆発=100~250 バイオティック爆発・テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発の初期ベースダメージは100、最大ベースダメージは250。 【ベースダメージの計算例】 ワープ(ランク5)とスロウ(ランク4)のコンボの場合、5+4でコンボレベルは9となる。 コンボカテゴリはバイオティック爆発なので初期ベースダメージは100、(コンボレベル-2)から 100+{(250-100)÷10}×7(コンボレベル9) → 100+105=205 コンボレベル9のベースダメージは205となる。 【属性弾・属性シールド(N7パラディン)】 属性弾(ディスラプターバレットなど)による仕込みは弾のランク(Ⅰ~Ⅳ)に関わらず、 アビリティランク1としてカウントされる。 例えば、ディスラプターバレットⅢ(アビリティランク1)+起爆アビリティ(ランク6)では、 コンボレベル7のテックバーストが発生する。 また、N7パラディンのファイアシールド・クライオシールドの仕込みはアビリティランク6として扱われる。 【ベースダメージ(各コンボレベル)表】 ------ --- レベル5 145 レベル9 205 レベル2 100 レベル6 160 レベル10 220 レベル3 115 レベル7 175 レベル11 235 レベル4 130 レベル8 190 レベル12 250 仕込みと起爆両方の合計がコンボレベルなので、レベル2からとなる。 2012/10/10のアップデートによりファイア爆発の威力がバイオティック爆発・テックバーストと同等になり、 クライオ爆発はこの0.5倍の値 [50~125] だったが0.75倍~0.8倍 [75~200]に変更された。 2012/10/25のアップデートでクライオ爆発が他のコンボの威力と同等になった [100~250]。 また、ファイア爆発には持続ダメージが発生 [12.5~31.25] 、コンボレベルに応じて変動する。 【難易度補正】 敵の総体力量ではなく、難易度によってコンボ補正値は決められている。 ブロンズ 1.50 シルバー 2.25 ゴールド 3.375 プラチナ 4.3875 【コンボ補正】 仮に難易度シルバーで、ワープとスロウの両方でランク6、コンボ威力補正(どちらも+50%)を取得した場合、 ベースダメージ250(コンボレベル12)×2.25(シルバー)×2.0(+100%)ではなく、 250×2.25×1.5(+50%)×1.5(+50%)というような計算になる。 【特殊補正】 ワープのランク5“露出率(+15%)”などが該当。 通常のコンボ補正とは別枠で計算される。 コンボダメージを増加させる効果があるが、アビリティによる補正効果が掛かった対象のみコンボダメージが上昇する。 コンボによる爆発のダメージ自体は増加しない(コンボに巻き込んだ周囲の敵に対する与ダメージは増加しない) 特殊補正を持つアビリティで起爆した際もコンボダメージは上昇する(例:シンギュラリティ→ワープ、リーヴ→バイオティックスフィア等) また、他アビリティとの併用による特殊補正の累積値に上限が設けられているかどうかは不明。 偵察地雷・エレクトリカルハンマー(チル)・コンカッシブアロー(チル)にも全ダメージ上昇系のステータスは存在するが、検証が困難(単独でコンボ不可な条件下)なため未検証。 しかし、他アビリティの傾向からコンボダメージを上げる可能性は高いと思われる。 【特殊補正一覧】 アビリティ名 取得ランク 補正値 累積値 ワープ ランク5下 露出率 15% - プル ランク5下 露出率 30% - ステーシス ランク6下 弱体化 50% - アナイアレーションフィールド ランク5上 ダメージ 15% - バイオティックスフィア ランク5下 敵の弱点 初期10%+15% 25% バイオティックオーブ ランク6 露出率 15%(×3※1) 45% 近接地雷 ランク5上 ダメージ 20% - クライオブラスト ランク5下 クライオエクスプロージョンランク6下 対凍結弱体化 10%(ランク5)15%(ランク6) 25% スナップフリーズ ランク5下 クライオエクスプロージョン 10% - サボタージュ ランク6下 対テック弱体化 50%(※2) - タクティカルスキャン ランク6上 ダメージ 初期15%+10% 25% ※1 バイオティックオーブ(露出率)は3連投により効果が累積する。 ※2 サボタージュ(対テック弱体化)はバックファイア・テックアビリティダメージ・テックコンボダメージを50%強化する。 テックコンボダメージ上昇については、テックバースト時に威力上昇を確認。 ランク欄内の表記に従えば、バイオティックコンボに補正効果は無いものと思われる。 【対HP補正】 アビリティコンボの各HP(アーマー・シールド・バリア)に対するダメージ補正のこと。 例えば、テックバーストは対シールド補正+100%(2.0倍)で、 バイオティック爆発は対アーマー・バリア補正+100%(2.0倍)となる。 【コンボダメージ計算例】 以上から、難易度ゴールド、ワープ(爆破・露出率)ランク5+ショックウェーブ(爆破)ランク5の条件だと、 5+5でコンボレベルは10、ベースダメージは 220・ゴールドの難易度補正率は 3.375 となり、 220×3.375×1.5×1.65×1.15(×2.0) 最終的に、約2113+ショックウェーブのダメージ、アーマー・バリアには約4227+ショックウェーブのダメージ。 コンボダメージ一覧(最高時) 以下の表では、一例としてコンボ補正無しのバイオティック爆発、及びワープ+スロウ・ワープ+ショックウェーブ、 ワープ+リーヴ・テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発(それぞれ最高ダメージ) の起爆アビリティのダメージを抜いた状態の純粋なコンボダメージを記載している。 前提はコンボレベル12、ワープはコンボ+50%(ランク4爆破)と露出率(ランク5)を取得、 スロウとショックウェーブもそれぞれコンボ+50%と+65%(ランク5爆破)を取得済み。 スナップフリーズ、エレクトリックスラッシュのテックコンボ+100%は機能していないため計算から除外。 バイオティック爆発の対アーマー補正は2.0倍で、ブルートのアーマーに対してはコンボダメージが減少していた(バグ)が、 2012/10/25にブルートのアーマーが強化されたのを機に不具合が解消された(リタリエーションDLCで追加された敵も同様だった模様) また、コレクター勢力に対してのコンボダメージが2/3になるバグが存在したが(BioWare公認)、パッチ1.05により修正されている 青色は、この表ではバイオティック爆発のことを指す 対ヘルス バイオティックコンボ(コンボ補正無し) ワープ+スロウ ワープ+ショックウェーブ ワープ+リーヴ テックバースト ファイア爆発 クライオ爆発 ブロンズ 375.00 970.31 1067.34 646.88 375.00 375.00 375.00 シルバー 562.50 1455.47 1601.02 970.31 562.50 562.50 562.50 ゴールド 843.75 2183.20 2401.52 1455.47 843.75 843.75 843.75 プラチナ 1096.88 2838.16 3121.98 1892.11 1096.88 1096.88 1096.88 対アーマー バイオティックコンボ(コンボ補正無し) ワープ+スロウ ワープ+ショックウェーブ ワープ+リーヴ テックバースト ファイア爆発 クライオ爆発 ブロンズ 750.00 1940.63 2134.69 1293.75 375.00 750.00 375.00 シルバー 1125.00 2910.94 3202.03 1940.63 562.50 1125.50 562.50 ゴールド 1687.50 4366.41 4803.05 2910.94 843.75 1687.50 843.75 プラチナ 2193.75 5676.33 6243.96 3784.22 1096.88 2193.75 1096.88 対シールド バイオティックコンボ(コンボ補正無し) ワープ+スロウ ワープ+ショックウェーブ ワープ+リーヴ テックバースト ファイア爆発 クライオ爆発 ブロンズ 375.00 970.31 1067.34 646.88 750.00 375.00 375.00 シルバー 562.50 1455.47 1601.02 970.31 1125.00 562.50 562.50 ゴールド 843.75 2183.20 2401.52 1455.47 1687.50 843.75 843.75 プラチナ 1096.88 2838.16 3121.98 1892.11 2193.75 1096.88 1096.88 対バリア バイオティックコンボ(コンボ補正無し) ワープ+スロウ ワープ+ショックウェーブ ワープ+リーヴ テックバースト ファイア爆発 クライオ爆発 ブロンズ 750.00 1940.63 2134.69 1293.75 375.00 375.00 375.00 シルバー 1125.00 2910.94 3202.03 1940.63 562.50 562.50 562.50 ゴールド 1687.50 4366.41 4803.05 2910.94 843.75 843.75 843.75 プラチナ 2193.75 5676.33 6243.96 3784.22 1096.88 1096.88 1096.88 対アーマー・バリアでの補正率トップはワープ+ショックウェーブだが、 アビリティダメージを足した最終的なダメージ部門・難易度補正率が最高となるプラチナでは、 ワープ+バイオティックスラッシュ起爆時の、5676.328+2021.25=7697.58 が最高ダメージとなる。 ワープ+ショックウェーブ起爆時では、6243.9608+570=6813.96 (対アーマー時)が限界で、 ワープ+スマッシュ起爆時では、3784.2186+3392.8125=7177.03 が限界ダメージ。 スマッシュに+50%等のコンボダメージ補正がアビリティツリーに存在しないため、最高ダメージとはならない。 計算式の出典 http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14041340/1
https://w.atwiki.jp/chemrpg/pages/109.html
NPCモンスター「グレムリン」 生命力 3 忍法 射撃戦攻撃(言霊術) 痛打(仕込み) 得意分野 妖術 特技 言霊術 仕込み
https://w.atwiki.jp/cautaner/pages/45.html
ジョニー ■ジョニー独自のテクニック■ ミストファイナー構えキャンセル(MFC) MFの構えをHSで通常技のモーションをキャンセルし、 素早く行動できるようにする。 練習方法 (K) HS 236+P or K or S HS ミストファイナー構えキャンセルダッシュ(MFCD) MFCの後にダッシュする。 練習方法 K HS 236+P or K or S 6 HS 6 構えジャック MFの構えを維持したままジャックハウンドする。 通常より硬直が少なくなる。 ■コンボ■ ディバコン Slashの基本ディバコン K HS MFLv2下(中) 前ステップ K (J仕込み) HS ディバ(FRC) K S K S D 燕 #Rの基本ディバコン S MFLv2下(中) 前ステップ K (J仕込み) HS ディバ(FRC) K S K S D 燕 MFLv1でも可能なディバコン K (J仕込み) HS ディバ(FRC) ディバ(FRC) K S K S D 燕穿牙 画面端のMFLv1でも可能なディバコン ディバ(FRC) K JD 着地 K S K S D 燕穿牙 ■起き攻め■ 燕穿牙(中段) 2D(下段) 2K(下段) 6K 6K(FRC) 投げ 遠距離から 仕込みディバ(FRC) 空中ダッシュ P K P ... ■EXジョニー■ 通常ジョニーとの違い ステップがダッシュになっている K 下段判定になり、モーションが違う 2HS モーションが違う、2Hit 2D 通常ジョニーの2HSのモーションになってる JHS モーションが違う 6K 追加された技 H.I.T.S 623+K H.I.T.S(追加) 214+K 雲ちょうの居合い 236236+HS