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Opening Nude Design 公开人体艺术【第二天,罗克把自己加油站的海报换成了骷髅】 『1』里第2年文化祭中,美术部的公开展示项目。 简介 正如字面意思,女性裸体绘画的展出。 能通过这个点子的光辉高校还真是厉害…… 想当然,任何女生都不会喜欢这个项目的。 藤崎诗织是美术部社员的时候,主人公悄悄念叨「诗织要是不在的话就可以好好看了的说……」这种暴露本性的碎碎念。 相反,主人公属于美术部的情况下,自言自语「赚到了」的主人公看到关系不错的女孩子前来,马上就换了一副慌神的样子。 早乙女好雄评价「今年的美术部好像很好玩」,不过他的目的还真是好懂。 『心跳的放学后』里美术部的15块拼图,第2年的内容就是裸体女性。 裸体女性的画是三种中随机一种。 相关页面 文化祭 美术部
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ここでは各作品で最後にヒーローに立ちはだかるラスボスを記載する。 ラスボスとはいえ、必ずしも最終話に登場する怪人とは限らない。 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー555 仮面ライダー剣 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 仮面ライダーキバ 仮面ライダーG 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーW 仮面ライダーオーズ/OOO 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーウィザード 仮面ライダー鎧武/ガイム 仮面ライダードライブ 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダービルド 仮面ライダージオウ 恐竜戦隊ジュウレンジャー 五星戦隊ダイレンジャー 忍者戦隊カクレンジャー 超力戦隊オーレンジャー 激走戦隊カーレンジャー 電磁戦隊メガレンジャー 星獣戦隊ギンガマン 救急戦隊ゴーゴーファイブ 未来戦隊タイムレンジャー 百獣戦隊ガオレンジャー 忍風戦隊ハリケンジャー 爆竜戦隊アバレンジャー 特捜戦隊デカレンジャー 魔法戦隊マジレンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー 獣拳戦隊ゲキレンジャー 炎神戦隊ゴーオンジャー 侍戦隊シンケンジャー 天装戦隊ゴセイジャー 海賊戦隊ゴーカイジャー 特命戦隊ゴーバスターズ 獣電戦隊キョウリュウジャー 烈車戦隊トッキュウジャー 手裏剣戦隊ニンニンジャー 動物戦隊ジュウオウジャー 宇宙戦隊キュウレンジャー 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 仮面ライダークウガ ン・ダグバ・ゼバ中盤から存在が示唆されていた「未確認生命体第0号」。姿はクウガアルティメットフォーム(更に言えば、後に登場するライジングアルティメット)に酷似している。 ラ・バルバ・デグロンギのゲゲルを仕切っていた幹部。怪人態を劇中で見せる事はなく、ライダーではない人間(一条薫)の手によって葬られた。 仮面ライダーアギト オーヴァーロード人類を初め、地球上の生物を作った創造主。本来は「アギトの力」を持つものだけを抹殺の対称としていたが、人間に拒絶された事に絶望し、人類そのものを滅ぼす事でリセットしようと目論む。 風のエルオーヴァーロードの最終作戦で使う聖域の護衛を遂行する。 地のエル地のエル強化体最後の「アギト根絶」の為に送り込まれた怪人だが、後に風のエルと共闘して護衛する。 仮面ライダー龍騎 神崎士郎 仮面ライダーオーディン自称「13人目のライダー」。最後の1人となったナイトを凌駕するスペックで彼を追い詰める。仮面ライダーシリーズでも類を見ない「主役(龍騎)不在のラスボス」となっている。 仮面ライダー555 アークオルフェノクスマートブレインの最大の目標だったオルフェノクの王。人類は勿論、敵意を見せる同族にも容赦しない。 ロブスターオルフェノク センチピードオルフェノク残ったラッキークローバーのメンバー。 仮面ライダー剣 ジョーカー53体目のイレギュラーなアンデッド。現在では人間との交流で穏和になっていたが、彼以外のアンデッドが封印されてしまった為、他の種を滅ぼす存在になる事が確定した。 仮面ライダー響鬼 オロチ劇場版では龍の姿をした魔化魍だが、本編では大量の魔化魍が出現する一種の現象。 魔化魍ロクロクビ 魔化魍サトリ「ラスボス」という訳ではないが、最終回に登場する。 仮面ライダーカブト グリラスワームZECTの上層部・三島がネイティブの「人類ネイティブ化計画」に賛同し、自らをネイティブに改造した姿。 根岸ZECT評議会のネイティブ。加賀美陸をZECTから追放した後、三島と共に「人類ネイティブ化計画」を遂行し、ダークカブトに火災の発生したネイティブ化発信施設内へ連れ込まれた。 仮面ライダー電王 カイ デスイマジンカイの「死神使い」のイメージから現出したイマジン。無数のイマジン軍団を扇動する。 仮面ライダーキバ バットファンガイア・リボーン過去において紅親子に倒されたキングがビショップの儀式により復活した姿。 ネオファンガイア最終回に登場。未来の世界での敵らしいが… 仮面ライダーG 徳川清山反テロリスト組織・シェード創始者。シェード隊員を人体改造した事により現在服役中。 仮面ライダーディケイド スーパーアポロガイスト大ショッカーの大幹部・アポロガイストがソーンファンガイアとの結婚式の来客・ファンガイアのライフエナジーを吸収して強化した姿。他の種族の怪人達を糧に各世界のオリジナル怪人を復活させる。 悪の勇者スーパーアポロガイストが蘇らせた様々な世界の怪人たち。 仮面ライダーW テラー・ドーパントミュージアムの創設者・園咲琉兵衛が変身したドーパント。若菜と地球の融合「ガイアインパクト」を遂行しようと目論むが、フィリップを救出された事で計画は失敗し、最期は炎上する屋敷と共に散った。 ユートピア・ドーパント財団Xの使徒・加頭順が変身したドーパント。ミュージアムでは未遂に終わった「ガイアインパクト」を更に規模を大きくし、地球規模で実行しようとする。 エナジー・ドーパントEXEのリーダー・ペットショップの店員が変身したドーパント。最終回に出てくる敵だが、ラスボスはユートピアとするのが一般的。 仮面ライダーオーズ/OOO 恐竜グリード鴻上ファウンデーション・鴻上生体工学研究所から離反した科学者の真木清人が恐竜系のコアメダルを取り込み、グリードに変貌した姿。 メダルの器 暴走形態完全体となった昆虫系グリード・ウヴァが真木が保有するコアメダルを投入され、その力を抑えきれずに暴走した姿。 仮面ライダーフォーゼ サジタリウス・ノヴァサジタリウス・ゾディアーツが超新星で変貌した姿。 レオ・ゾディアーツ初期から登場していたホロスコープス最後の1人。 仮面ライダーウィザード グレムリン(進化体)グレムリンが変貌した姿。本編におけるラスボス。 アマダム「怪人の楽園」の支配者。 仮面ライダー鎧武/ガイム 仮面ライダー邪武 ダークネスアームズイナゴ怪人 仮面ライダードライブ シグマサーキュラー本編における最終最大の敵。最悪の科学者蛮野博士の遺志を継いだ最終兵器。 ハート同じく本編最終話に決着したハートロイミュードの人間態。種族の運命を自ら背負ったロイミュードの「最後の一体」。 仮面ライダーゴースト グレートアイザーガンマイザーがグレートアイを取り込み進化した姿。全知全能に至ると同時に、不滅のはずのガンマイザーをも葬り去る力を得る人間を危険視し世界ごと滅ぼそうと目論んだ。そんな神が如き存在を倒したのは、一人の「英雄」が魂を燃やし尽くして放った一撃だった。 仮面ライダーエグゼイド ゲムデウスバグスター仮面ライダークロニクルにおける「ラスボス」。ゲームを管理する運営側の介入を受け思考ルーチンを書き換えられ暴走する。 檀正宗/仮面ライダークロノス仮面ライダークロニクルを私物化した運営側の元人間。ゲムデウスバグスターを取り込んで自らバグスターになるも、エグゼイドとの一騎打ちに敗れる。 仮面ライダービルド エボルト(究極体)地球外生命体「ブラッド族」の一人。火星を滅ぼした後地球を目標に定めやってくるも、ビルドジーニアスフォームの攻撃によって芽生えた「感情」に感激し、ある種機械的に行動していたのが一変、桐生戦兎に「究極の絶望」を味合わせるためにより悪趣味な方向に作戦をシフトした。自分が見下してきた仮面ライダー達の命をかけた行動によって「エボルトのいない地球」が作り出され、時空の狭間に追放された後、ビルドとの対決に敗れる。しかし…… 仮面ライダージオウ アナザーディケイドスウォルツが変身する「仮面ライダーディケイド」のアナザーライダー。凄まじい戦闘力を有し、ソウゴをオーマジオウにした上でその力を奪い取ってしまおうと企む。が、その力は所詮スウォルツごときに収まりきれるものではなく、妹であるツクヨミの裏切りと逢魔時王必殺撃を受け滅び去った。 恐竜戦隊ジュウレンジャー 大サタン魔女バンドーラが信仰していた強大な力を持つ悪魔。 ドーラタロスバンドーラの息子カイが操縦するロボット型ドーラモンスター。 五星戦隊ダイレンジャー シャダム中佐物語の黒幕、他の幹部は実は彼が作り上げた泥人形だった。ゴーマ十六世となり、ダイレンジャーに挑むが、彼自身にも思いも寄らなかった真実と結末が待ち受けていた。 新紐男爵50年後に出現する新たなゴーマ怪人。最終回に登場する。 忍者戦隊カクレンジャー 妖怪大魔王中盤から現代に出現し、妖怪を支配していた首領。存在そのものが人間の憎しみの塊となっており、倒す事自体が禁忌とされている。 超力戦隊オーレンジャー カイザーブルドント 皇妃マルチーワマシン帝国バラノイアの皇帝夫婦。彼らの敗北により帝国は事実上壊滅した。 激走戦隊カーレンジャー エグゾス・スーパーストロング暴走皇帝エグゾスが全宇宙の悪のエネルギーで復活・変貌した姿。戦隊ロボの自爆でも無傷な回復力を持つが、最期はマヌケな手段で逆転される。 電磁戦隊メガレンジャー グランネジロスDr.ヒネラーが邪電王国ネジレジアの本拠地・「デスネジロ」を改造・変形させた巨大ロボット。破損されても無尽蔵に回復するが、操縦者のヒネラー自身の肉体に限界が来ていた。 星獣戦隊ギンガマン ゼイハブ船長宇宙海賊バルバンの船長。スーパー戦隊シリーズでも珍しく、第1話から登場し、不動の地位にいたラスボス。 地球魔獣魔獣ダイタニクスの残骸によって汚染された地球から誕生した新たな魔獣。 救急戦隊ゴーゴーファイブ 大魔女グランディーヌ災魔一族の母にして、巨大なエネルギー体。肉体が滅びても地球そのものに憑依し、大災害を起こそうと目論む。 破壊神ジルフィーザⅡ 破壊神サラマンデスドラゴン災魔四兄弟の長男や三男が変貌した姿。グランディーヌの傀儡として暴れ回るが、最期は新たな巨大ロボに敗北した。 未来戦隊タイムレンジャー ネオ・クライシスギエンが製作した破壊ロボット。2001年の「大消滅」に便乗し、破壊活動を行う。 リュウヤ隊長全ての元凶・黒幕。 百獣戦隊ガオレンジャー 究極オルグ センキ3体のハイネスデュークが無数のオルグ魔人の怨念を込めた巨大オルグシードを核に融合した姿。本体の巨大オルグシードが無事な限り、肉体は何度でも再生可能となる。 忍風戦隊ハリケンジャー 邪悪なる意志宇宙忍群ジャカンジャの目的であった奥義「アレ」に潜む別次元に存在する悪のエネルギー体。実体を持たない為にジャカンジャの幹部の姿を取り、最終的にタウ・ザント究極体の姿でハリケンジャー達を追い詰める。 爆竜戦隊アバレンジャー デズモゲヴァルス邪命神デズモゾーリャの残留思念が邪命体エヴォリアンの本拠地「侵略の園」と融合した姿。 特捜戦隊デカレンジャー レイン星人 エージェント・アブレラ様々な兵器や怪重機をアリエナイザーに売りさばいていたブローカー。4人の凶悪なアリエナイザーを引き連れ、デカベースを占拠した。頭脳派の為なのか、ヒーローとの戦いで巨大化だけでなく、特殊な戦闘形態になる事もなかった。 ゲド星人 ウニーガ ドラグ星人 ガニメデ ジャーゴ星人 スキーラアブレラが手引きした凶悪囚人4人組(うち1人は最終回前にデリート)。 魔法戦隊マジレンジャー 絶対神ン・マ冥獣帝ン・マが終盤で冥府神ティターンを礎に転生した姿。物体や相手の魔法、更に時間などのあらゆる物を「喰らう」。 冥府神ダゴン三賢神の一角にして冥府神のリーダー。 轟轟戦隊ボウケンジャー ガジャドム大神官ガジャが3つのゴードムエンジンを体内に埋め込み、更に他のプレシャスも吸収して変貌した「新たなゴードムの神」。 デスペラート大神官ガジャがプレシャス「パンドラの函」の絶望を利用し生み出した生命体。 獣拳戦隊ゲキレンジャー ロン自身でも滅びる事ができない永遠の命を持つ存在。大地の拳魔 マクや黒獅子リオを悪の道に引き込んだ元凶。その動機は「暇つぶし」という何とも自己中心的なものだった。 炎神戦隊ゴーオンジャー 総裏大臣ヨゴシマクリタイン蛮機族ガイアークの総裏大臣にして害地大臣ヨゴシュタインの父親。11のワールドの内の3つを支配し、「ヒューマンワールド」に来襲する。 侍戦隊シンケンジャー 血祭ドウコク外道衆の総大将。序盤から登場していたが、過去のシンケンジャーとの戦いで受けた「封印の文字」の後遺症により三途の川以外では活動可能な時間が極端に短く、人間界に出没する事自体が困難だったが、薄皮太夫を吸収した事により克服し、「封印の文字」も受け付けなくなる。ゼイハブと同様、第1話から姿を変えずに登場し続けていたラスボス。 天装戦隊ゴセイジャー 救星主のブラジラ様々な組織で暗躍した ブレドラン の正体。蝕まれた星の救済という形で「地球」の破壊を目論む元護星天使。 海賊戦隊ゴーカイジャー 皇帝アクドス・ギル宇宙帝国ザンギャックの皇帝。ザンギャックの大艦隊を率いて地球へ総攻撃を仕掛ける。 親衛隊員ダイランドー皇帝親衛隊の最後の1人。 特命戦隊ゴーバスターズ エンター・ユナイトエンターがメサイアカードを取り込んだ事で強大な力を得た姿。たとえ倒されようとヒロムの体内のメサイアカードのバックアップによって何度でも蘇り、更に強化されていく。 ダークバスター復活を繰り返した結果エンターが手に入れたさらなる強化形態。悪のレッドバスターとでも言うべき姿と戦闘力を誇る メガゾードΩエンターが融合したエネトロンタンクから生まれたメガゾード。バスターマシン3体を相手にしてなお圧倒する力を持つ。 獣電戦隊キョウリュウジャー 蝶絶神 デーボスデーボス軍首領暗黒種デーボスの最終形態。 百面神官 カオス 新・喜びの戦騎 キルボレロデーボスに従う幹部。 烈車戦隊トッキュウジャー 闇の皇帝 ゼット闇の巨獣 ネロ男爵 モルク侯爵 手裏剣戦隊ニンニンジャー 牙鬼幻月 牙鬼久右衛門新月(究極体) 動物戦隊ジュウオウジャー ジニス(シン・ジニス)デスガリアンのオーナー。その正体は自分以外の誰にも知られたくなかった意外なものだった。 宇宙戦隊キュウレンジャー ドン・アルマゲドン・アルマゲ(最終形態) 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー ドグラニオ・ヤーブン カーゼミー
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ツールの使い方、シナリオ作成知識。 ツールダウンロード 基本ツールダウンロード 中華(Nobu12Editor1.20Build501) Nobu12pk_Cellmap 支城追加方法txt グラフィックツールダウンロード SA4 中華顔 RPG param editer ダウンロード MSG Editer ダウンロード Van’s House(中華サイト)「Nobu12Editor1.20Build501」が最新。 グラフィック関連解説 グラフィック変更 顔グラ変更方法。SA4 中華顔ツールの解説 グラフィック変更2 グラ全般。RPG viewer解説 解像度変更 ゲームの解像度の変更 シナリオを作ろう1 中華基礎解説 これだけでオリジナル勢力が作れます 新勢力を作ろう 中華を使った武将の書き換え、設定 新勢力をつくろう2 武将の所属設定 武将を設定しよう 武将の能力や血縁、家宝をもたせてみよう シナリオを作ろう2 中華基礎解説 作った勢力を豪華にしてみよう 新勢力の設定をしよう 勢力の設定など 建築しよう 施設の建築 建築しよう2 支城の建築方法 建築しよう3 城の変更方法 国を変えよう 国信息 町並の数や特産物の変更 諸勢力を移動しよう 諸勢力の移動方法 メモリエディタ ねこまんま うさみみ使い方。武将能力熟練限界突破、架空姫、エンディング武将、家宝枠、諸勢力拠点を消すetc ゲームバランスを変更しよう param param editerの解説 技術を変えよう 技術の変更解説 簡単なのでぜひ挑戦 兵科バランスを変えよう 兵科性能の変更解説 座標を変えよう 港バグの直し方 BGM・音声・台詞の変更 音楽を変えよう Kvs2ogg解説 セリフを変えよう Nobu12 Msg Editer解説 セリフを変えて遊ぼう 声を変えよう 戦法発動時などの音声を変えてみよう シナリオを修正しよう せっかく作ったシナリオが落ちて遊べないのは悲しい デモプレイしよう AlquadeLite解説 落ちを修正しよう 落ちる原因を考える 覚醒システムを使ってみよう 覚醒システムによる改造 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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注意 このページはマリオギャラクシー改造と一切関係ありません、興味の無い方はブラウザバック推奨 用意するもの RPGツクール 2003 これがないと話になりません のびハザDMC (デマオンの逆襲) これもないと話になりません 多少の知識 パソコンが使えない はアウトです。 RPGツクール 2003のダウンロード方法 ツクール公式サイトで購入してください(セール期間に買うことをおススメする) のびハザDMCのダウンロード方法 のびハザ保管庫などで入手可能 改造する前に 必ずバックアップを取っておいてください ツクールの基礎知識を知っていることが前提 のびハザDMCのあれこれ のびハザ、と言ってもこれはデビルメイクライが元でありバイオハザードが基盤になっている訳では無い。 なのでのびクラの方が正しい。 のびクラのシステムはかなり性能が高いですが、その代わり凄くややこしいので解析したデータをもとに 改造方法をこのWikiで解説する マップの作り方 ①既存のエリアマップをコピー&ペースト マップは新たに作成せず、既存のモノをコピーして使ってください。 この作品に限ったことではありませんが、のびハザではイベントの配置順が極めて重要です。 学校エリア 付属する敵 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・ブラッドドッグ 中庭エリア うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ブラッドドッグ 北校舎1F-ホール ズモーヴィニルト・コキュート・上級悪魔・中級悪魔 裏山満月エリア 下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターγ・ハンターα・ファルファレルロ・ハンターβ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔 魔界 アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・中級悪魔・上級悪魔・コキュート・ズモーヴィニルト サンプル-1階層 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ブラッドドッグ・タイラント・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔・アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・ペネトラール・トーレ おすすめは全ての敵が用意されているサンプル-1階層です。 ②マップ作成の注意 テンプレマップをコピーしたら、後は普通のツクールのようにそこでマップを作っていくだけですが、この作品だけの注意点があります。 それは、地形IDを必ず設定することです。 見れば分かると思いますが、地形ID0002は「移動不可」となっています。 これは敵が壁を壁と認識するために必要な他、敵の湧きシステムでも大変重要です。 敵は地形1に湧くように設定されているため、地形ID設定がちゃんとされていない場合壁の中などに出現してしまい、身動きの取れない状態になってしまいます。 上層チップを使うときも、この地形IDの注意が必要で、進入不可能な上層チップの下には、必ず地形ID2の床を置くようにしてください。 上の画像でも、同じグラフィックの床に地形ID1とID2を設定したものがあるのが分かると思います。 これは、上層チップの下に詰めたり敵湧き禁止の戦闘範囲外用に使い分けるためにそうしています。 といっても、マップ製作中はこれでは見分けがつかなくて困るかもしれません。 設定ミスを避けたい場合は、チップセットをコピペしたうえで、地形ID2を設定するつもりの部分には、上の画像のようにマークをつけておくと分かりやすいです。 で、これを使ったマップ作成中の画像がこちら。 上層チップで進入不可の場所に、マークの入った下層チップが置かれているのが分かると思います。 こういうチップの置き方をしないと、木の根元や鉄棒の中に敵が出現してしまって哀れな状態になるということです。 もちろん、このままでは見栄えが悪いので、マップ完成後にはマークのない元のチップセットに戻しておきましょう。 マップのイベント解説 サンプル-1階層 赤枠は使用禁止領域、弄るのは危険です。 改造では基本黄緑で囲った3つのイベントだけ弄ります。 サンプル-1階層からコピペした場合 1階層のマップは通常の全マップ共通処理とイベント内容が異なります。 なので学校エリアの全マップ共通処理のイベント内容を全てコピーし貼り付けてください。 ①全マップ共通処理1 主にマップの基本BGMを設定するイベント ②全マップ共通処理2 かなり重要なイベント ↓これは2ページ目の解説 汎用型敵番号変数 弄らないこと DMCエリア出現エネミー種設定 この変数は移動イベントで詳細を記す 敵配置限界数 画面上に現れる敵の最大値 乱数確率 上の画像の場合、数値60以上なら下級悪魔が出現、60以下なら下級悪魔以外の指定された敵が出現する、ということを意味します。 発生BOW番号 どの敵が出現するか決めるための変数です。 どの番号でどの敵が出現するかはのびハザDMCの資料フォルダにある敵変数番号メモに書いてあります。 ただし、以下に記す敵以外は番号を設定しても出現しません。 ゾンビ:0 クリムゾン:40 ハンター:2 コキュート:19 うさぎさん:22 ビアンコアンジェロ:25 アルトアンジェロ:26 タイラント02:31 スモー:32 ブラッドドッグ:33 ハンターβ:42 ファルファ:45 ハンターγ:48 下級悪魔:62 上級悪魔:63 中級悪魔:64 ↓これは3ページ目の解説 ③全マップ共通処理1 コメント コメント
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『カサンドラ・レポート』 この度は弊社をご利用いただきありがとうございます。 今回ご説明するのは複数人のエリートによるオブジェクトの操作という課題に取り組んだ『カサンドラ・プロジェクト』の経過報告となります。ことオブジェクト誕生の黎明期より幾度となくためされ続けてきた複座による操作形態でありますが、どう調整を施そうとも今までは二人まで限度と言われ続けていました。 しかし我々は此度匿名の技術者から提供された特殊なクローン体と、匿名の人物により提供された脳波のシンクロ技術によって研究の段階を一気に飛躍。最大五人による同時操作を可能といたしました。……ですが、結果だけを述べさせていただければこの計画は失敗と結論付けるべきでしょう。 まずこちらの資料をご覧ください。双三角錐型の頂点部分にそれぞれ球体状コアを配置し、備え付けられた五つのローターによって巨大を浮上させます。これを可能としているのが動力炉とモーターを直結させることで生まれる絶大な馬力。一つの動力炉につき5割近い出力をローターの稼働に回すことで350mもの巨躯を浮遊させることに成功いたしました。また武装についても主砲である動力炉に直結給電させることで従来のレールガンとは比べ物にならない超大出力の威力を実現。攻守ともに完備させた究極のオブジェクト……と、なる予定でした。ええ、予定です。 早速欠点を述べるならば、このカサンドラは巨体過ぎて機動性はほぼ皆無です。直線的な移動ならば時速300kmで移動可能ですが、旋回性能は致命的に皆無。高速戦には不向きの極みでしょう。何より一人のエリートでは操作の処理をしきれず、何より新装備であるシールドビットを十全に運用するためには最低でもエリート三人分の処理能力が必要だと言う計算結果が出されました。その為複数人による操縦実現のため『カサンドラ・プロジェクト』を発足させましたが……やはり知らない人からの貰い物などに頼るべきではありませんでしたね。 社長。私の最後の仕事であるこのレポートのまとめですが、もう飽きたのでやめにしていいですか?え?見捨てないでくれ?嫌ですよ、破産した人に着いて行く様な物好きがこの国に存在するとでも? そもそも無理矢理複数人で一つのオブジェクトを操作しようというのがそもそも非効率で非合理な発想だったんですよ。こんなものを作るくらいなら別々のオブジェクトを五機作った方が────(ここから先は記録されていない) 第二章 浮足立つ少女構造体 正統王国領土、アラスカ方面。北アメリカ大陸北西端に存在するこの場所はアメリカ大陸西部を中心地とする資本企業とのスパークエリアであり、当然乍ら此処を警備する者達は常に緊迫した雰囲気を身に纏っている。とはいえ早々争いなんて怒ることは無い。そう思う奴らも一定層いるわけで、軍服を纏って間抜け顔で闊歩するそこのジャガイモ二人も例にもれずその一定層の例であった。 「ふぁあ~……何事もないのはいいけど、こうも暇だと退屈だなヘイヴィア」 「いいじゃねぇか暇で。毎回毎回オブジェクト相手に生身で突っ込まされることと比べりゃ天国だよ」 「それと比べれば大体の事は天国だろ」 雑談で時間を潰しながら資本企業との国境付近を哨戒するいつもの馬鹿二人。世界ではドラゴンキラーと呼ばれ何を仕出かすかわからないアンダッチャブルなコンビとなっている存在であるが、そんなことは気にせず今日も元気に散歩を続ける。これで歩きながら食べられるピザかハンバーガーでもあれば最高なんだけどなぁとのんびりとした様子で空を見上げながらあるいていると、ここで一つ黒煙を上げる一機の飛行機が二人の頭上を通過した。 「「おー」」 今まで数々の修羅場を潜り抜けてきた二人はまるで珍しい物を見たような、実際珍しいことではあるがそこまで驚くことは無く落下していく飛行機を見届ける。国境付近、墜落する飛行機。間違いなく厄ネタだと判断した二人はそのまま飛行機が落ちた方向とは逆の方を向いて素早く立ち去ろうと試みる。が、その瞬間上官より端末から連絡が入り、それは不可能となった。 『おい馬鹿二人、今その付近に何か異常はなかったかしら。例えばそう、資本企業側から飛んできて不時着した航空機とか』 「全部わかってるんなら態々確認するような連絡は入れなくてもいいと思うんですがね」 『話が早くて助かるわ。さっさと中身を確認して連絡しなさい馬鹿共』 「「はーい」」 まるで学校の先生に注意されたようなノリで二人はため息をつきながら迅速に足を動かす。人工林をかき分け、航空機が落ちたらしき場所にたどり着けば目の前に広がるのは流出したジェットエンジンの悪臭と爆発した航空機の残骸と炎。とてもじゃないが生存者がいるとは思えない光景である。二人は可能な限り炎を避けつつ辺りに散らばった残骸を調べてみるが……これがどうにもおかしい。 「おかしいな……」 「ああ。何かあると思ったが逆だな……マジで”何もねぇ”」 そう、残骸からは何も怪しい物や積荷は確認できなかった。その上人の死体すら全く見当たらない。まるで幽霊が操縦してきたみたいな不気味さを覚えながら二人はとりあえずこの場を離れて上官のフローレイティアに連絡を入れようとするが、ここでクウェンサーが何か自然物には似つかわしくないモノを見つけ目を丸くした。そう、見つけた”者”とは──── 「……おいヘイヴィア!あそこ!小さい女の子が!」 「おいおいマジかよ。急いで助けるぞクウェンサー!」 使い方がよくわからなかったのか殆ど固定もされていないパラシュートをつけた黒髪おかっぱの少女が頭から血を流して木に引っかかっていた。目立った部分に大きな負傷は見当たらないが、落ちる時に頭を打ったのか気を失っている。放っておけば大変なことになるのは目に見えているため、クウェンサーとヘイヴィアは急いで少女を救出することに決めた。 「うぅ……いた、いぃ……」 「ああくそっ、どうしてこうも平和な時に限ってトラブルが舞いこむのかなぁ!」 「いいから黙って足を動かせ!フローレイティアさん!フローレイティアさん聞こえますか!今負傷者を回収しました!急いで車両と治療の手配を────」 この少女を保護した事が後に第37機動整備大隊に一波乱呼び込む事を、二人はまだ知らなかった。 「……う、ぅうん……?」 「あ、目覚めたぞ。誰か水持ってこい!」 第37機動整備大隊の有する医務車両にて保護された少女は軍医の賢明な治療によって事なきを経て、およそ一日間の昏睡状態からようやく目を覚ました。その知らせを聞いたことで少女を保護したクウェンサーとヘイヴィア、そして大隊の実地指揮官であるフローレイティアが医務室へと来訪し、その少女の様子や反応を観察する。 外見的に言えば何処にでもいそうな何の変哲もない少女だ。しかし治療中の様々な検査によってこの少女にはエリート特有の人体改造の痕跡が発見されている。それはつまりこの少女がどこかの勢力の保有するエリート……というか、高確率で資本企業に属するエリートであることは間違いない。問題はそのエリート様がどうして積荷すらほとんど積まれてない輸送機に単身乗ってアラスカへと越境を果たしたのかという事である。 エリートと言う存在は世間一般的に見れば、希少な人材だ。世界中を探せばそれなりに数は見つかるが、それは決して希少でないと言うことではない。エリート一人育てるためにも莫大な金がかかるし、それに合わせて建造されるオブジェクトも最低50億ドルという一市民からすれば失神しそうなほどの莫大な金額が動員される。故に多少雑に扱われることはあっても、軍では基本的には厚遇される立場である。あくまで基本的には、だが。 「それで、喉はそれなりに潤ったかしら?そろそろそちらの事情を説明していただけると助かるのだが……」 「…………???」 エリートの少女は医務室の寝台に座り込んだまま、提供された無味無臭のゴムみたいなレーションをもっちゃもっちゃと頬張っている。しかしフローレイティアの問いかけに対して答える気が無い、というか何を言われているのかよくわかっていない様子であった。 「……これ、おいしくない」 「それは私も大いに同意する……ではなくてだな、一体何を目的にこちらの領土に入り込んだのか説明してくれないと話の進めようがないの」 「? んー……わたしがけんきゅうじょを出たりゆうについてきいてるの?」 「研究所?」 「ナナたちのうまれたばしょ。でもはくいのみんなは外に出してくれないの。だからおねえちゃんたちにはないしょで出てきちゃった」 「待て。一応聞いておくが、オブジェクトという言葉に心当たりは?自分がエリートだという自覚はあるか?」 「???おぶじぇくと、えりーと……ぶったいと、すぐれた人のこと?どうしてそんなことをきくの?」 「おいおいマジかよ」 もしこの少女が嘘をつくとしても、記憶喪失やらなんやらともう少しマシな形でつくだろう。しかしクウェンサーたちはこの少女の様子に猛烈な違和感を抱いていた。 恐らくではあるがこの少女は”知らない”。自分がどういう立場であるかや、どういう目的でエリートとなったのかすらわかっていない。それはエリートとして論外なんていう話ではない。オブジェクトという核兵器を過去の物に変えた鉄の怪物を操るためにこのような幼稚な精神状態を持たせるなどあり得ない。どんなに稚拙な「調整」であっても最低限の知識は叩き込むはずなのだ。 それが無いという事は何かしら面倒な事情を抱えているということである。事の複雑さを予想し始めたのか、フローレイティアは深いため息を吐きながら無言で空を仰いだ。 「ナナたち、へやであそんだりするときいがいはずっとねむらされてるの。おべんきょうはおねえちゃんたちといっしょにがんばってるけど、おへやのものいがいなにもみたことないの。でもナナはお外がきになったから……おねえちゃんたち、しんぱいしてるかなぁ」 (資本企業のどこかの会社がまた可笑しな計画でも始めたって事……?だとすればこの子の身柄はどうすれば……元の所に返すのは論外……かと言って安易に保護するのも) 「んー……おー……えいっ」 今後の立ち回りをどうするかフローレイティアが無言で考案していると、静寂の空間に痺れを切らしたのかナナ、大地に立つ。具体的には自分の隣で椅子に腰かけていたフローレイティアの巨大な胸部装甲に片手を押し付けたのだ。 その勇気ある行動に医務室に居た全ての人物の動きが止まった。そしてそれを眺めていたクウェンサーとヘイヴィアのコンビはすぐさま「ぶっ」と堪えた笑いを吹き出してしまう。 「すごくやわらかい!もちもち!」 「……………………ええ、そうね。でもこういうのは────」 「ふかふか~……こんなのはじめて……ふぇ~……」 フローレイティアが何かを言おうとしたが、その前に少女はフローレイティアの胸に飛び込んで頭を埋めた。そしてそれを枕代わりに涎を垂らしながら夢の世界へと旅立ってしまう。 「ぷふっ、くくくくっ……!」 「おいクウェンサー笑うなって。ぶっふひひひひ……!」 「お前たち……!」 額に青筋を浮かべるフローレイティアであったが、二人に制裁を加えるにも少女一人分の重みが身体にがっしりとしがみ付いている状態で馬鹿二人の脳天に拳を叩き込めるビジョンが浮かばなかったため今は大人しく少女を寝かしつけることに決めたのだった。 「すぅ……すぅ……おねえちゃん……」 「……はぁ、まったく困ったことになってきたな」 少女の頭を撫でながら愚痴をこぼすフローレイティアだが、自身の顔に僅かな微笑みを浮かべていることに果たして気づいているのか。どちらにせよ、彼女は心の中で生まれたほんの小さな満足感を噛みしめることにしたのであった。
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ここは 甘楽Xが人体解剖の研究をする場ダヨ 解剖されたい方まず死なないといけませんヨw 死ぬ前に私に死亡確認解剖表がほしいと言ってくださいヨww 私がいる時ならいつでも解剖しますヨww 研究員になりたい方は 私に連絡を そして研究員になるには はやぶさに まず連絡を取ってから にしてください 必ずですヨ‼ 人体解剖 研修生もありです‼ そのばあいは 私だけでいいですヨ 連絡 ここは素晴らしいとこダヨ‼ 来るの大歓迎ダヨ‼ まあどう解剖するのからは入ってから教えるヨww 私直々に教えるヨ‼
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攻撃型 MFぺガシス90RF 有名な改造方法。下からの攻撃が強いので、ダメージを与えられる。 サジタリオH145RF 最初の一発が当たらなければ即終了。当たればかなり吹き飛ぶ。管理人はコレで怪我をしました(笑) レイユニコルノ100F これの破壊力は上二つより全然ないです。しかしその分長く持ちこたえられます。(十秒くらいですが) 防御型 持久型 アースアクアリオD125D アースビルゴD125D
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LZファイルの圧縮解凍 LHファイルの圧縮解凍 ISOデータ一覧 Newer SMBWで使用される圧縮ファイル、.LZ、.LHファイルの圧縮、解凍方法を紹介します。 .LZファイルはNewer SMBW v1.30(そして恐らくそれ以降)に使用されているファイルです。 .LHファイルは古いバージョンのNewer SMBW に使用されているファイルです。 LZファイルの圧縮解凍 必要なものhttps //dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/4vqokdx5nu1rij92p67qs/LZ-decompress-tool.zip?rlkey=qq9ojdkj5bjs7zyjo0xlqal2u&st=hebmfyn9 圧縮方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとcompress.batをコピーします。 作ったフォルダに圧縮したいファイル(複数可)をコピーします。 compress.batをダブルクリックすると、圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとdecompress.batをコピーします。 作ったフォルダに解凍したいファイル(複数可)をコピーします。 decompress.batをダブルクリックすると、LZファイルが同フォルダに解凍されます。 LHファイルの圧縮解凍 必要なもの ntcompress.exe ntcompress.exeは任天堂独自のソフトウェアであり、特許によって保護されています。 よってダウンロードリンクを提供することはできません。 特別な事情がなければNewer SMBW v1.30以降を改造することをお勧めします。 圧縮方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って「for %f in (*.arc *.bin *.kpbin) do ntcompress.exe -lh %f」と書き込む 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すれば圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って、「for %%f in (*.LH) do ntcompress.exe -x -o %~nf %f」と書き込み保存します。 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すればLHファイルが同フォルダに解凍されます。 ISOデータ一覧 ここではNew スーパーマリオブラザーズ Wiiのisoの中にあるファイルのまとめです。 只今編集中です Partition1 Effect エフェクトデータなど Env テクスチャ HomeButton2 ホームボタンを押した際に表示されるメニューに使われる画像など JP フォント、メッセージの内容、セーブデータの画像 Layout GUIのテクスチャとレイアウト MovieDemo オープニングやエンディングのシーンで使用されるオブジェクトのテクスチャなど Object 背景やテクスチャなど。改造可能 rels 再配置可能なモジュール(アドレスが相対アドレスで書かれていて、メモリのどの領域に置いても実行できるようにしたプログラム) Replay タイトル画面のデモプレイやおたからムービー、おてほんプレイの動き(コントローラの入力)を記録したファイル。改造不可能? Sound ゲーム内で流れているBGM 拡張子は.brstm 改造可能 Stage ステージデータとタイルセット WorldMap ワールドマップの地形とテクスチャ apploader.img 不明 bi2.bin 不明 boot.bin ゲームIDとタイトル 0x00~05にSMNJ01 0x20~38にNew SUPER MARIO BROS.Wii 0x0039~041Fまで00で埋め尽くされている fst.bin ファイルカタログ 用途不明 COPYDATE_CODE 不明(中身は完全に空) COPYDATE_CODE_2009-10-03_231655 COPYDATE_DATA COPYDATE_DATA_2009-10-03_231209 COPYDATE_LAST COPYDATE_LAST_2009-10-03_231655 main.dol プログラム本体 opening.bnr チャンネルに表示されるバナー 改造可能 REV_INFO_r37675 リビジョン番号 WIIMJ2DNP.str 不明
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NPC信頼度システム 武器能力値付与改造 付与値強化 修練付与値改造 天上宝貝の強化 守護神牌の強化方法 守護神牌の昇級方法 封龍奇縁強化改造 強化宝石 念力改造 武器・防具の強化方法 武器・防具の改良方法 武器五行属性改造 武器研磨改造 五行具の属性値改造
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人体模型の夜 題名:人体模型の夜 作者:中島らも 発行:集英社 1991.11.10 初版 価格:\1,200 中島らもってこんな不思議な短編小説集を出してたのね。タイトルから想像されるような、人の身体のあちこちの器官 ---- 眼とか耳とか鼻とか胃袋とか、そういったものを用いて作り出された、異常幻想小説集みたいなものであった。 長篇『今夜すべてのバーで』自体が、アル中と言う現象とその入院を通して、人の身体のとある断面を大きな題材にした小説であることを思えば、そのわずか前にこのような小説集が同作者によって書かれたことは不思議ではないはずなんだが・・・・。独特の幻想性、グロテスク、超常現象への興味みたいなものは、後の『ガダラの豚』に通じるものを感じられて興味深い。 そして何よりもこの人の言葉の能力というのは並みではないなあ、という感心。エッセイ集などでも十分感じているのだけど、今、日本で文章の巧い若手作家と言えば、村上春樹とこの中島らもであると思う。だから、この不思議体験とも言える短編集を読んでみて、またもその才能にぼくは感じ入ってしまったのであった。 文章の良さというのはテーマの良さに直列で繋がっているものなのだろうか? いずれにせよ、こういう作家にはある種の正確な論理性みたいなものが感じられる気がする。エンターテインメント小説も成熟したなあ、と思える一冊でした。 (1995.05.17)