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game name THE KING OF FIGHTERS 2001(ザ・キング オブ ファイターズ2001) /name !--xml作成:okabe -- driver type = "generic" neogeo /driver romlist archive = "kof2001" rom type = "code" offset = "0x0000" 265-262_decrypted-m1.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x000000" 262-v1.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x400000" 262-v2.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0x800000" 262-v3.bin /rom rom type = "adpcm" offset = "0xc00000" 262-v4.bin /rom /romlist titlelist title code = "0x02" 00 NEOGEO起動音 /title title code = "0x21" 01 ネスツ肉体改造計画のテーマ<オープニングVer1.0>(OPデモ~タイトル) /title title code = "0x7f" 02 COIN /title title code = "0x22" 03 ネスツ肉体改造計画のテーマ<オープニングVer2.0>(30秒タイトル) /title title code = "0x2f" 04 ネスツ肉体改造計画のテーマ<操作説明>(操作説明BGM) /title title code = "0x30" 05 HIT ME!(プレイヤーセレクト1(通常)) /title title code = "0x31" 06 HIT ME MORE!(プレイヤーセレクト2(乱入後)) /title title code = "0x25" 07 BIG PAIN(主人公チーム) /title title code = "0x26" 08 無敵の炎(日本チーム) /title title code = "0x27" 09 不滅の日輪(庵チーム) /title title code = "0x28" 10 アタシの鞭(怒チーム) /title title code = "0x29" 11 ALL OK!(餓狼伝説チーム) /title title code = "0x2a" 12 極限ファイト(龍虎の拳チーム) /title title code = "0x2b" 13 THE QUEEN OF FIGHTERS(女性格闘家チーム) /title title code = "0x2c" 14 ネスツ闇の支配社(ネスツチーム) /title title code = "0x2d" 15 サイコなやつら(サイコソルジャーチーム) /title title code = "0x2e" 16 ネリチャギ(韓国チーム) /title title code = "0x32" 17 闘魂No.1(勝利演出画面BGM) /title title code = "0x34" 18 闘魂No.2(乱入(HCC画面)) /title title code = "0x35" 19 ネスツ肉体改造計画のテーマ<デモVer1.0>(初回デモ) /title title code = "0x36" 20 ネスツ肉体改造計画のテーマ<デモVer2.0>(中ボス前デモ) /title title code = "0x23" 21 0(ゼロBGM) /title title code = "0x37" 22 ネスツ肉体改造計画のテーマ<デモVer3.0>(中ボス後大ボス前デモ) /title title code = "0x24" 23 我こそ最強(イグニスBGM) /title title code = "0x38" 24 ネスツ肉体改造計画のテーマ<デモVer4.0>(大ボス後デモ) /title title code = "0x3a" 25 THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング(喜)(EndingオチB 喜) /title !-- title code="0x00" 26 (現在探索中)THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング(怒)(EndingオチC 怒) /title title code="0x00" 27 (現在探索中)THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング(哀)(EndingオチD 哀) /title -- title code = "0x3d" 28 THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング(楽)(EndingオチE 楽) /title title code = "0x33" 29 闘魂No.3(コンティニュー~ゲームオーバー) /title title code = "0x3e" 30 THE KING OF FIGHTERS 2001スタッフロールBGM(スタッフロール) /title /titlelist /game
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改造 コマンド 用語 一覧 コマンド 説明書には以下のように説明されている。 武器レベルが50を超えたときにお金を払って改造することが出来ます。種類は無改造(補正なし),軽量化(AT=0.7倍、SP=1.2倍),大型化(AT=1.3倍、SP=0.8倍),超大型化(AT=1.5倍、SP=0.6倍),高出力化(AT=1.2倍、EN消費=1.2倍),低燃費化(EN消費=0.8倍)があります。 説明書通りである。 改造には10万必要とし、改造すると武器のレベルは0に戻る。 改造した武器を再び改造すると、前にしてあった改造は無効になる。 宝石での強化(武器強化)を行った武器を改造しても、強化した数値は初期化されない。 時々熟練度が足らないと出るが、ここで言う熟練度は、武器のレベルをあらわしているようである。 用語 改造コマンドで改造をすること。 武器強化は普通、改造とはいわないので、混同しないようにしたい。 管理人さんが新しく武器などを追加する際にすることも、改造という。 一覧 改造の一覧と効果を以下にまとめる 改造方法 攻撃力補正 素早さ補正 Energy補正 軽量化 0.7倍 1.2倍 補正無し 大型化 1.3倍 0.8倍 補正無し 超大型化 1.5倍 0.6倍 補正無し 高出力化 1.2倍 補正無し 1.2倍 低燃費化 補正無し 補正無し 0.8倍
https://w.atwiki.jp/marigyara2/pages/42.html
注意 このページはマリオギャラクシー改造と一切関係ありません、興味の無い方はブラウザバック推奨 用意するもの RPGツクール 2003 これがないと話になりません のびハザDMC (デマオンの逆襲) これもないと話になりません 多少の知識 パソコンが使えない はアウトです。 RPGツクール 2003のダウンロード方法 ツクール公式サイトで購入してください(セール期間に買うことをおススメする) のびハザDMCのダウンロード方法 のびハザ保管庫などで入手可能 改造する前に 必ずバックアップを取っておいてください ツクールの基礎知識を知っていることが前提 のびハザDMCのあれこれ のびハザ、と言ってもこれはデビルメイクライが元でありバイオハザードが基盤になっている訳では無い。 なのでのびクラの方が正しい。 のびクラのシステムはかなり性能が高いですが、その代わり凄くややこしいので解析したデータをもとに 改造方法をこのWikiで解説する マップの作り方 ①既存のエリアマップをコピー&ペースト マップは新たに作成せず、既存のモノをコピーして使ってください。 この作品に限ったことではありませんが、のびハザではイベントの配置順が極めて重要です。 学校エリア 付属する敵 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・ブラッドドッグ 中庭エリア うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ブラッドドッグ 北校舎1F-ホール ズモーヴィニルト・コキュート・上級悪魔・中級悪魔 裏山満月エリア 下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ハンターγ・ハンターα・ファルファレルロ・ハンターβ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔 魔界 アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・中級悪魔・上級悪魔・コキュート・ズモーヴィニルト サンプル-1階層 ゾンビ・クリムゾンヘッド・下級悪魔(炎・雷・鎌・槍)・うさぎさん(バット・チェーンソー・ショットガン)・ブラッドドッグ・タイラント・ハンターα・ハンターβ・ファルファレルロ・ハンターγ・ズモーヴィニルト・コキュート・中級悪魔・上級悪魔・アルトアンジェロ・ビアンコアンジェロ・ペネトラール・トーレ おすすめは全ての敵が用意されているサンプル-1階層です。 ②マップ作成の注意 テンプレマップをコピーしたら、後は普通のツクールのようにそこでマップを作っていくだけですが、この作品だけの注意点があります。 それは、地形IDを必ず設定することです。 見れば分かると思いますが、地形ID0002は「移動不可」となっています。 これは敵が壁を壁と認識するために必要な他、敵の湧きシステムでも大変重要です。 敵は地形1に湧くように設定されているため、地形ID設定がちゃんとされていない場合壁の中などに出現してしまい、身動きの取れない状態になってしまいます。 上層チップを使うときも、この地形IDの注意が必要で、進入不可能な上層チップの下には、必ず地形ID2の床を置くようにしてください。 上の画像でも、同じグラフィックの床に地形ID1とID2を設定したものがあるのが分かると思います。 これは、上層チップの下に詰めたり敵湧き禁止の戦闘範囲外用に使い分けるためにそうしています。 といっても、マップ製作中はこれでは見分けがつかなくて困るかもしれません。 設定ミスを避けたい場合は、チップセットをコピペしたうえで、地形ID2を設定するつもりの部分には、上の画像のようにマークをつけておくと分かりやすいです。 で、これを使ったマップ作成中の画像がこちら。 上層チップで進入不可の場所に、マークの入った下層チップが置かれているのが分かると思います。 こういうチップの置き方をしないと、木の根元や鉄棒の中に敵が出現してしまって哀れな状態になるということです。 もちろん、このままでは見栄えが悪いので、マップ完成後にはマークのない元のチップセットに戻しておきましょう。 マップのイベント解説 サンプル-1階層 赤枠は使用禁止領域、弄るのは危険です。 改造では基本黄緑で囲った3つのイベントだけ弄ります。 サンプル-1階層からコピペした場合 1階層のマップは通常の全マップ共通処理とイベント内容が異なります。 なので学校エリアの全マップ共通処理のイベント内容を全てコピーし貼り付けてください。 ①全マップ共通処理1 主にマップの基本BGMを設定するイベント ②全マップ共通処理2 かなり重要なイベント ↓これは2ページ目の解説 汎用型敵番号変数 弄らないこと DMCエリア出現エネミー種設定 この変数は移動イベントで詳細を記す 敵配置限界数 画面上に現れる敵の最大値 乱数確率 上の画像の場合、数値60以上なら下級悪魔が出現、60以下なら下級悪魔以外の指定された敵が出現する、ということを意味します。 発生BOW番号 どの敵が出現するか決めるための変数です。 どの番号でどの敵が出現するかはのびハザDMCの資料フォルダにある敵変数番号メモに書いてあります。 ただし、以下に記す敵以外は番号を設定しても出現しません。 ゾンビ:0 クリムゾン:40 ハンター:2 コキュート:19 うさぎさん:22 ビアンコアンジェロ:25 アルトアンジェロ:26 タイラント02:31 スモー:32 ブラッドドッグ:33 ハンターβ:42 ファルファ:45 ハンターγ:48 下級悪魔:62 上級悪魔:63 中級悪魔:64 ↓これは3ページ目の解説 ③全マップ共通処理1 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/67.html
ツールの使い方、シナリオ作成知識。 ツールダウンロード 基本ツールダウンロード 中華(Nobu12Editor1.20Build501) Nobu12pk_Cellmap 支城追加方法txt グラフィックツールダウンロード SA4 中華顔 RPG param editer ダウンロード MSG Editer ダウンロード Van’s House(中華サイト)「Nobu12Editor1.20Build501」が最新。 グラフィック関連解説 グラフィック変更 顔グラ変更方法。SA4 中華顔ツールの解説 グラフィック変更2 グラ全般。RPG viewer解説 解像度変更 ゲームの解像度の変更 シナリオを作ろう1 中華基礎解説 これだけでオリジナル勢力が作れます 新勢力を作ろう 中華を使った武将の書き換え、設定 新勢力をつくろう2 武将の所属設定 武将を設定しよう 武将の能力や血縁、家宝をもたせてみよう シナリオを作ろう2 中華基礎解説 作った勢力を豪華にしてみよう 新勢力の設定をしよう 勢力の設定など 建築しよう 施設の建築 建築しよう2 支城の建築方法 建築しよう3 城の変更方法 国を変えよう 国信息 町並の数や特産物の変更 諸勢力を移動しよう 諸勢力の移動方法 メモリエディタ ねこまんま うさみみ使い方。武将能力熟練限界突破、架空姫、エンディング武将、家宝枠、諸勢力拠点を消すetc ゲームバランスを変更しよう param param editerの解説 技術を変えよう 技術の変更解説 簡単なのでぜひ挑戦 兵科バランスを変えよう 兵科性能の変更解説 座標を変えよう 港バグの直し方 BGM・音声・台詞の変更 音楽を変えよう Kvs2ogg解説 セリフを変えよう Nobu12 Msg Editer解説 セリフを変えて遊ぼう 声を変えよう 戦法発動時などの音声を変えてみよう シナリオを修正しよう せっかく作ったシナリオが落ちて遊べないのは悲しい デモプレイしよう AlquadeLite解説 落ちを修正しよう 落ちる原因を考える 覚醒システムを使ってみよう 覚醒システムによる改造 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1258.html
ここは 甘楽Xが人体解剖の研究をする場ダヨ 解剖されたい方まず死なないといけませんヨw 死ぬ前に私に死亡確認解剖表がほしいと言ってくださいヨww 私がいる時ならいつでも解剖しますヨww 研究員になりたい方は 私に連絡を そして研究員になるには はやぶさに まず連絡を取ってから にしてください 必ずですヨ‼ 人体解剖 研修生もありです‼ そのばあいは 私だけでいいですヨ 連絡 ここは素晴らしいとこダヨ‼ 来るの大歓迎ダヨ‼ まあどう解剖するのからは入ってから教えるヨww 私直々に教えるヨ‼
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7150.html
最新話 まずは掃除をお願いします。 ・・・・・・了解。清掃行動に移る ・・・・・・・・・あれ?私放置ですかー? (一話より抜粋) あらすじ あらゆる可能性を受け入れる幻想世界。 そこで探偵事務所を営む古明地・さとりと刹那・F・セイエイ。 彼女達は今日も人々の悩みを聞いたり、迷子の犬猫の捜索に奔走したりするのであった。 ――――え?殺人事件?関わりませんよ、そんな危ない物。 解説 さとりと刹那を主人公とした、学園物であり日常物なストーリー。 物語の舞台となっている幻想世界は他の世界に干渉しやすく、「選ばれなかった未来」を取り込む性質がある。 なお、この動画でのMS(モビルスーツ)は巨大ロボットではなく、等身大のパワードスーツの様な扱いになっている。 自由で個性溢れるキャラクター付けや予想外過ぎる血縁関係が頻繁に出てくるが、MUGENストーリーには良くあること。 それでいて、眺めている内にそれらの人間関係が妙にしっくりくるようになるのもこの動画の特徴だろう。 既存のイラストの改変による立ち絵の作成や自作のイラストの導入を行っており、立ち絵に関する拘りに定評がある。 加えて多くの動画とクロスオーバーを始めとした交流を行っており、いずれも本動画では正史扱いである。 魔物使いと劇団と。 稗田喫茶物語 金髪と蛇~Blondie&Snake~の人によるスピンオフ ←の元ネタ 登場人物 古明地・さとり・・・古明地探偵事務所の所長。主人公兼ヒロイン兼保護者兼師匠。ミーハー。頻繁に異世界に顔を出す。 刹那・F・セイエイ・・・古明地探偵事務所の助手。幼い頃に幻想世界に迷い込み、古明地・さとりに引き取られる。朴念神。 + 後に加わる人々 古明地・こいし・・・古明地・さとりの妹。最近まで放浪の旅に出ていた。 クビア・・・古明地・こいしのペット。 霊鳥路・空・・・古明地・こいしと共に放浪の旅に出ていた。 火焔猫・燐・・・古明地・こいしと共に放浪の旅に出ていた。 ゼットン・・・怪異から生じた存在。周囲の影響を受けやすい。古明地家に居候することに。 + 尊秋多学院関係者 + クラスメイト パルスィ・ランペルージ・・・クラス委員長。なんだかんだで面倒見のいい子。 ガロード・ラン・・・熱血少年。ティファ・アディールとはいい関係。 ティファ・アディール・・・ガロード・ランのサポート役。ガロード・ランのことを信頼している。 東風谷・早苗・・・ロボット大好きな守矢神社の巫女。通称・痴女巫女。 アルフィミィ・ナンブ・・・おっとり。キョウスケ・ナンブの娘。 博麗・白夢・・・博麗神社の巫女。体術担当の双子の姉。 博麗・闇夢・・・博麗神社の巫女。よくできた双子の妹。 + 他の生徒達 軋間・朔・・・刹那・F・セイエイとは幼馴染。余計な一言が多い。 キョーコ・キスク・・・軋間・朔のクラス委員長。他人を思いやるいい子。 シン・アスカ・・・軋間・朔のクラスメイト。空気は読める。 天楼・レイ・・・シン・アスカの友人。バランスボールで体を鍛えました。 有間・志貴・・・刹那・F・セイエイの先輩。朴念神。 シオン・オベローン・・・有間・志貴の同級生。いろいろぶっ飛んでる。 パチュリー・ノーレッジ・・・有間・志貴の同級生。有間・志貴達のストッパー。 八号・・・正式名称:侍女式自動人形『八号』。 ルルーシュ・ランペルージ・・・生徒会所属。シスコン。 ユーリル・ミシアーノ・・・ルルーシュ・ランペルージの同級生。妹思い。 タマラ・・・カイ・キスクの後輩。 カズヤ・・・お坊ちゃん。 ミネバ・・・生徒会会長。 佐山・御言・・・生徒会副会長。 新庄運切・・・生徒会役員。 朝倉涼子・・・生徒会役員。 + 先生 吉良・吉影・・・刹那・F・セイエイ達の担任。授業中眠っている生徒にはシアーハートアタック。 リンゴォ・ロードアゲイン・・・有間・志貴達の担任。 空条・承太郎・・・軋間・朔達の担任。 + 街の人々 + 浅上女学院 射命丸・椛・・・三姉妹の末っ子。 天楼・久那妓・・・天楼・レイの姉。 遠野・秋葉・・・浅上女学院の生徒。 毛利アリス・・・人見知り。ドラマの小道具の作成を引き受けている。父親の声を録音した人形を持っている。 ミラ・ミシアーノ・・・射命丸・椛の同級生。ユーリルの妹。 豊聡耳神子・・・学園長。 サクラ・・・教師。 + 喫茶店アーネンエルベ 有間・煉・・・喫茶店アーネンエルベのオーナー。有間・志貴の母親。 セイバー・・・喫茶店アーネンエルベで働くメイド。有間・切嗣の使い魔。 有間・切嗣 + ドラマ関係者 ズェピア・オベローン・・・ドラマの脚本家。シオン・オベローンの父親。 毛利・アレックス・・・毛利・アリスの兄。運搬業を営んでいる。 毛利・幽香・・・アリス、アレックスの母親。給仕係もしている。 毛利・元就・・・アリス、アレックスの父親。毛利・幽香と共に新人役者の育成、役者の派遣などをしている。 サイキカル・・・役者への演技指導担当。性別を越えた美を求めるオカマ。 + 総合病院永遠亭 蓬莱山・輝夜・・・総合病院永遠亭の院長。フットワークが軽い。 八意・永琳・・・総合病院永遠亭の医者。新薬開発が趣味。 鈴仙・優曇華院・イナバ・・・総合病院永遠亭に勤めている兎。「メディカル☆うぃっち ウドンゲイン」の主役。 因幡・てゐ・・・総合病院永遠亭に勤めている幸せ兎。キャラを立たせようと努力している。 ザギ・・・総合病院永遠亭に勤めているロボット。紳士。 + 警察 キョウスケ・ナンブ・・・警察官。仕事に真面目。 ギム・ギンガナム・・・警察官。闘争本能が有り余ってる。 キラ・ヤマト・・・警察官。親とはあまり関わりたくない。 アカツキ・・・警察官。変身しない警察。女性が苦手。 吉良・妹紅・・・警察官。警察内じゃ偉い人らしい。 永江・衣玖・・・警察官。独身。比那名居・天子の姉。 リボンズ・アルマーク・・・警察官。初心。 河城・にとり・・・警察。開発室勤務。 カイ・キスク・・・警察官。キョーコ・キスクの兄。 アインス・・・にとりお手製自動人形。 ナインボール・・・にとりお手製自動人形。 + 紅魔館 軋間・紅摩・・・軋間・朔の養父。炎使いSNS『大・炎・上・・・・・・!』の会員。 ザトラツェニェ・スカーレット・・・紅魔館の主。 オズワルド・・・紅魔館の執事。軋間・朔の師匠。 黑・魅霊・・・紅魔館の門番。 フランドール・スカーレット・・・ザトラツェニェ・スカーレットの妹。普段は地下に引きこもっている。 + 遠野邸 遠野・四季・・・遠野邸の頭首。仕事は嫌い。 ネタバレ 時々、反転衝動を抑える役目として彼が出てくる。 琥珀・・・遠野邸のお手伝いさん。 翡翠・・・遠野邸のお手伝いさんその2。 + 教会 ネロ・カオス・・・教会の責任者。 外見 レン 名前 ネロ 中身 言峰 ナイア・ルラトホテップ・・・格闘ゲーム好き。浅上女学院外部講師も務める。 フィーア・・・ジルチェの姉。 シエル・・・フィーア、ジルチェの姉。 ゼロ・・・ジルチェ、フィーア、シエルの親。 + 博麗神社 トキ・・・博麗・白夢、博麗・闇夢の父親。総合病院永遠亭に勤めている医者でもある。 博麗・御霊・・・博麗・白夢、博麗・闇夢の母親。 アミバ・・・博麗・白夢、博麗・闇夢の叔父。人体改造の秘孔の研究をしている。 白ゆっくり・・・博麗神社のペット?的な存在。 + 箱舟中学校 ぬえ・アスカ・・・シン・アスカの妹。 東風谷・九朔・・・東風谷・早苗の妹。痴女巫女その2。 愛乃・はぁと・・・愛に拘る少女。 フェーリ・・・レムレスに一図な恋する乙女。 比那名居天子・・・社長令嬢。 空条・ほむら・・・承太郎の娘。親が教師であることもあり、同級生に勉強を教えている。 + 東風谷家 東風谷・ムラクモ・・・東風谷・早苗、東風谷・九朔の父親。 アル・アジフ・・・東風谷・早苗、東風谷・九朔の母親。 洩矢・諏訪子・・・お喋りで元気な祟り神。 + ランペルージ家 バルバトス・ランペルージ・・・パルスィ・ランペルージ、ルルーシュ・ランペルージの父親。 桃華・ランペルージ・・・パルスィ・ランペルージ、ルルーシュ・ランペルージの母親。教会のお手伝いさん。 禁書目録・・・桃華・ランペルージの使い魔。 射命丸・風・・・三姉妹の長女。ジャーナリスト兼女優。シスコン(末っ子に対してのみ)。動画最後での司会も担当。 射命丸・朱璃・・・三姉妹の次女。小説家。 八雲・イシュタル・・・幻想世界の調律をしている。家族愛がすごい。 八雲・ギルガメッシュ・・・姉と共に幻想世界の調律をしている。尊秋多学院理事長。 初音・ミク・・・アイドル歌手。ツッコミ系アイドル。 メルド・・・初音・ミクのマネージャー。いろんな武勇伝を持つ。 ジルチェ・・・お母さん気質。よく名前を間違われる。 ルーミア・・・行き倒れてたところをジルチェに拾われる。何でも食べる。 射命丸・颯・・・退治屋『颯爽』として活動。射命丸・風の従姉。 ヒイロ・ユイ・・・退治屋『颯爽』として活動。 こあ・ノーレッジ・・・パチュリー・ノーレッジの使い魔その1。自分のハーレム建設を目論見中。 アルト・ノーレッジ・・・パチュリー・ノーレッジの使い魔その2。 ギル・・・ナイス筋肉【マッスル】。筋肉愛好家。普段から上半身裸。 ユリアン・・・ナイス筋肉【マッスル】。普段はスーツを着ている。 藤堂・晴香・・・今は無きある組織にギルとともに捕えられていた少女。 レムレス・・・喫茶『あいの』のアルバイト。 愛乃・狼牙・・・喫茶『あいの』のパティシエ。愛乃・はぁとの兄。 ピエロ・・・キャラを作ってる男。 メカ・・・リストラに喘ぐ男。 高嶺響・・・比那名居家傘下の居酒屋の店主。 内藤・・・比那名居家傘下の社員。 ヴァイス・・・カズヤの護衛。話を聞かないトラブルメーカー。 + 謎置き人々 サクヤ・・・軋間・朔に似た顔の少女。フランドールの元で匿われている。七夜・志貴の妹。 七夜・志貴・・・有間・志貴に似た顔と戦い方の、別世界の七夜・志貴。 蓮・・・七夜・志貴の使い魔。 グローリア・・・軋間・朔に似た顔の、盲目の錬金術師。 霧崎・凛藤・・・人を斬ることに快感を覚える少女剣士。 オシリスの砂・・・ノーパン派。 聖・白蓮・・・肉体派。 グラハム・エーカー・・・東風谷・早苗に憑依した謎の霊。後にその姿を借りて顕現した。 『禍』・・・器。 コメント + ネタバレ注意 作成乙。そういえば今まで無かったんだな・・・ -- 名無しさん (2013-04-05 21 05 59) ありがとうございます!製作の励みになります! ……改めてキャラ紹介されると、何のストーリーだろう、これ。 -- 缶詰 (2013-04-05 22 34 09) 桃華ってなんのキャラなんですか? -- 名無しさん (2013-05-01 00 10 56) 白レン改変キャラの桃レンというキャラです -- 名無しさん (2013-05-01 00 32 25) 「街の人々」・・・いわゆる「その他」に分類されるんだろうけど、だいぶ多くなってきたな。これをまた項目別に分けたら・・・やっぱ長くなっちまうか -- 名無しさん (2013-05-13 06 30 02) 七夜とかもう忘れられてないか -- 名無しさん (2013-06-16 23 07 31) いつの間にか街の人々欄に更に細かい分類が。編集乙 -- 名無しさん (2013-11-17 09 33 00) 見れば見るほど輝夜が刹那のかーちゃんに見えてきたんだがw さなぽんとくっついて欲しいww -- 名無しさん (2013-11-27 04 31 53) 射命丸(長女)は妹たちの逢引についてどう思っているかが気になるなw -- 名無しさん (2014-07-19 12 00 28) クオリティもうp期間もかなり良いレベルで安定している良作だな。安心して見れる。 全然関係ないが刹パルを応援させてもらう -- 名無しさん (2014-12-01 00 56 24) 名前 コメント マイリスト
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ラーメン野郎・有村 大樹(らーめんやろう・ありむら だいき) 『現世への執着』 店長として独立する。 絶対独立! 半年間で絶対独立! 援助金は200万! 夢を諦めるな! キャラクター設定 ラーメン妖精・ミル彦の無敵背脂ラーメンの力により、ラーメン野郎として覚醒した。 「ラーメン魂」のアルバイトとして渋谷東口店に務めていたアルバイトの青年。 頭にタオルを巻き、黒いTシャツには「一期一杯」「魂不滅」の文字が大きく描かれている、屈強なラーメン野郎。 ラーメン属性は「魚介」「塩」の二種類を操る。 モンゴル岩塩を遣った「無敵ラーメン(戦)」「無敵ラーメン(姫)」を得意とし、渋谷ラーメン戦国時代では「鬼神」として恐れられていた。 特に高速湯切り「白虎落とし」によって調理時間を大幅短縮したラーメンは、 昼時の大量の客ごと瞬く間に渋谷109すら吹き飛ばしたことから、「ラーメン魂」の次期店長候補として恐れられていた。 目つきが悪く無愛想。頑固。 それは「ラーメン魂」の店長、ラーメン野郎・杉田巌を心からリスペクトしているからだ。 (念のため:ラーメン=魔法、野郎=少女と読み替えてください) 肉体能力について ・海外の派遣傭兵レベル ・格闘術は特にないが、ラーメン作りのノウハウはマスターしている 特殊能力『白虎落とし』 超高速の湯切り。 調理時間を大幅短縮し、激ウマ級ラーメンの高速起動を可能とする。 その起動時間は、およそ1秒を切る。 「魚介」「塩」属性は「切断」と「増殖」をつかさどり、これを組み合わせた多彩なラーメンが彼の持ち味である。 一撃の威力は「豚骨」や「味噌」に劣るが、その分、この二つの概念を組み合わせた臨機応変の戦闘術が持ち味である。 空間を切断しての瞬速移動、臓器を増殖させての防御などを可能とする。 (ふたたび念のため:ラーメン=魔法、激ウマ級=ドラグーン級、魚介=風、塩=大地とでも読み替えてください。) プロローグSS 西暦201X年。 世はまさに群雄割拠するラーメン戦国時代。 だが、度重なるラーメン戦争で渋谷は荒廃し、数多くのラーメン野郎が散っていた。 《天下一品》、《ラーメン次 郎》、《ラーメン青葉》、《餃子の王将》……。 歴代屈指の名店も、日に日に勢力を増す食通たちの熾烈な侵攻に、なすすべもなく滅びた。 そして現在。 ラーメン野郎たちは、ついにラーメン野郎どもの聖地、渋谷からの撤退を余儀なくされていた――。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「独立……」 ラーメン野郎、有村大樹は、もはや無人となった店内でひとり、タオルを頭に巻く。 「絶対独立……!」 黒いシャツの背中に、「一期一杯」の荒々しい書体。 「半年間で絶対独立……!」 カウンターを越え、無人の店内を進む。 店長は、同僚は、アルバイトたちは、無事に逃げることができただろうか。 「支援金二百万で絶対独立……!」 いや、まだだ。もっと遠くまで逃さなければ。 そのために、自分がこうして一人残ったのだから。 「溢れる情熱で絶対独立……!」 有村は右拳を握った。 体内厨房から、静かに沸騰するスープが溢れてくる。 すでにその相貌は炎のようであった。 いまこそ、店長に恩を返すときがきたことを、彼の体が知っていた。 『ぜ、ぜったい無理だミル~~~!』 店の片隅で声がする。 半透明の白いカツオのような生物が浮かび上がり、泣き出しそうな顔をしている。 そうだ。 この店に残ったのは、自分ひとりではなかった。 『お客さんたちが殺到してくるミルよ~。 いくらダイキでも、ひとりじゃ捌ききれないミル~~~。 アルバイトを呼んだ方がいいミル~』 不利を訴える、この半透明の空飛ぶ魚の名を、ミル彦という。 有村をラーメン野郎として覚醒させた、ラーメン妖精である。 涙を流す魚。 その滑稽な姿に、思わず有村の鋼鉄彫像のような頬が緩んだ。 「心配してくれるのか、ミル彦。珍しいな」 『当たり前ミル! ダイキがいなくなったら、誰がミル彦を養うミル~』 「ここを抜け出したら、区役所へ向かえ。生活保護を訴えろ。 div 運がよければ……新しいラーメン野郎と出会えるかもな」 『ダイキ……』 ミル彦は泣くのを止めた。 それがふさわしいと思ったのだろう。 『ダイキは、本当に、大馬鹿野郎のラーメン狂いミル~~~~!』 「ありがとうよ」 そして、有村は店の外へと一歩を踏み出す。 「お前に褒められるのは、はじめてだ」 最初であり、最後になるだろう。そんな予感はあった。 ………………………………………………………………………………………… 有村が店の外へ踏み出すと、異形の影のとどろく咆哮が出迎えた。 『Suhhhhhhhhhhhhhh……GAhhhhhhhhh――――hhhhhhhhhhh!』 それは、戦車ほどもある巨大な獣であった。 白金色に輝く毛皮、巨大な胴体。 四肢はアスファルトを踏みしめ、獰猛な鉤爪は路面に食い込んでいる。 そして、頭部は狼のそれであった。 神々しいまでの青い瞳孔が、凶暴な意志を孕んで有村を見下ろしている。 「フェンリル・ヤードか」 有村は独りごちると、獣に対抗するかのごとく身を沈め、低い重心の戦闘態勢をとった。 この構えが、有村の調理方法にもっとも適している。 「大物だな。だが――」 関係はない。 ラーメン野郎が、客を前にしてなすべきことはひとつだ。 『AhhhhhhhhhhGrrrrrrrrrHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!』 巨狼、フェンリルが、邪悪な牙を剥いて咆哮をあげる。 「ああ――そう急ぐな。わかってるんだ……」 有村もまた、渾身の咆哮でそれに応えた。 「……ィィィィ……ィィァラッスァァァッセェェェェェイイイィィィィッ!」 それは『ラーメン魂』名物、《鬼の歓迎》であった。 アルバイトは腹、いや、魂の底から声を出せるようになるまで、何時間、何日、何ヶ月でも、 この歓迎の咆哮を繰り返し教え込まれる。 有村にとって最短・最速・最大強度でラーメンの調理を行う、起動詠唱がこれだ。 体内厨房に火がともり、高速で工程が流れる。 沸騰(イグニ)――茹麺(ハルト)、定義(ベースド) 、深化(オプト)――展開(リリース)――――――。 常人ならば5~6分はかかるであろうこの一連の調理工程を、 有村の湯切り、『白虎落とし』はおよそ一秒で連結・完了させる。 「vopal.」 短い詠唱。 瞬時にスープがあふれ出し、有村の仮想麺と絡み合い、その右手に黄金色の輝きを出現させる。 透き通った琥珀、朝焼けの金色、それを結晶化させたかのような刃であった。 一振りの剣が、低く構えた有村の右手に出現していた。 有村が得意とする『魚介』『塩』のスープは、いま、最高のテンションによって生み出され、 かつてなく透きとおった、深遠なコクと輝きを宿している。 div 「来い……!」 つぶやく、有村に招かれるまでもない。 フェンリルの巨体は、見た目よりもはるかに俊敏に動いた。アスファルトを砕き、まっすぐ有村へと跳ぶ。 その鉤爪は、今日だけでもいったい何人のラーメン野郎の肉体を引き裂いたのか。 そしてその青い獰猛な瞳は、何店舗の破滅を見届けたのだろうか――。 そう考えたのは、束の間にも満たない。 『Grrrrrraaaaaaa――rrr!』 瞬時に両者の距離が零になる。その直前、地面に触れるほど低く構えた有村の剣が、すい、と動いた。 体内に溢れる湯気が、偽りの陽炎となってその姿を歪める。 そして交錯。 がっ、とフェンリルの鉤爪はアス ファルトを穿ち、破砕した。 だがそこに有村の、黒いTシャツの影はない。 ――「一期一杯」。 その雄々しい文字が翻ったのは、フェンリルの頭上の虚空であった。 空間切断。 『魚介』が内包する『切断』の概念を最大限に定義拡大した、有村が最も得意とする一杯である。 その一杯は空間を自由に切り刻み、距離の概念を無効化する――。 有村は空間転移後の一瞬の酔いを強引に堪え、フェンリルの頭部に、左手を伸ばして、触れる。 調理はほとんど同時に完了する。 「spitt.」 世界の深部にささやくような詠唱は、即座に具象化した。 ――――――ガッツリッ! それはおよそ、魚介系塩ラーメンとは思えぬほどの濃厚な味わいであった。 生まれた不可視の衝撃は、抵抗の余地もないほど素早く、強く、フェンリルの頭部を大きく弾いた。 空気の局所的『増殖』による、狭域指向性衝撃波である。 有村はそれを、かつてないほどの集中力で放ったのである。 有村の掌から、青白い火花と、湯気が立ち上った。 『Ghhh――Fooooo――!』 フェンリルは苦悶のうめき声をあげ、たたらを踏んだ。 右の目が潰れ、鮮血を吹き出す。 江戸時代から連綿と続く、単純だが、深淵なる魚介系塩ラーメンの威力。 視界をふさいだ一瞬を逃すこともない。 「独立……!」 有村の体が空中でひねられる。 回転し、その黄金剣の切っ先が、フェンリルの首筋に滑り込む。 有村の肺から、雄叫びが漏れる。 「絶・対・独・立! する! 俺は!」 空間を切断する刃に、音はない。 「ラーメン魂の! 有村大樹、店長候補だ!」 が、空間の分断に空気と血が巻き込まれ、ズズズズズズバッ、と豪快なすすり音のみが響いた。 あとには、両断されたフェンリルの巨大な首だけが残り――、 胴体とともに、路上に崩れ落ちた。 「フー……」 路上に降り立った有村は、いつもの癖で時計を見た。渋谷スクランブル交差点の大時計。 アル バイト終了までは、まだ3時間以上もある。 そして、その峻厳な瞳は、スクランブル交差点をわたってさらに押し寄せてくる、 何十、何百、何千というフェンリルの群れを、揺るぎもせずに見据えていた。 それはさながら白銀色の津波であった。 『AhhhhhhhhhhGrrrrrrrrrHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!』 咆哮の合唱が、絶望的な荘厳さで響き渡る。 渋谷が震える――ラーメン野郎なき、無人の渋谷に。 有村は首を振った。 「やれやれ……まったく」 『まったく、ダイキは大馬鹿野郎ミル~』 傍らから、声が響く。 半透明のカツオがそこに浮かんでいた。 「ミル彦」 有村は、 笑い出す己を抑えきれなかった。 「いたのか? お前も大馬鹿ラーメン野郎だな」 『そんなこと、ミル彦がいちばん知ってるミル~。 ラーメン好きならダイキにも負けないミルよ~』 「いいだろう」 有村大樹は、群れをなして襲来する、フェンリルを前に低く構えた。 迎え撃つ。その意志が、獣のような微笑みにうかがえる。 「店長たちが、もっと遠く離れるまで――一分一秒でも長く」 調理起動。体内厨房活性。湯切り連結開始。 沸騰(イグニ)――茹麺(ハルト)、定義(ベースド)、深化(オプト)――展開(リリース)――――――。 「やってやろう。この! 次期店長候補の! 有村大樹が!」 みしみしと音がする。 仮想麺の『増殖』。体内厨房を『切断』し、工程の強引なショートカット。 それは、己の肉体に行使する、細胞レベルでの『増殖』と『切断』。 まさにそのラーメンは、人体改造にほかならない。 全身が赤く染まり、筋肉が震えて硬質化していく。 異形の姿に変わっていく大樹に、ミル彦は感嘆の声をあげた。 『ミ、ミル~~~~? ダイキ、それはダイキの新作オリジナルラーメンなのミル~~~?』 「まだ……未完成で、店長に見せられたもんじゃあ……ないが」 有村の背後の空気が、過剰な熱をあげて歪み、そこに黄金色の光を生じる。 剣だ。 有村の手中にあるものと同じ、黄金の剣が何本も製麺され、背後に浮かび上がってゆく。 それはまさに、有村の背に生えた、巨大な翼のようだった。 「戦国ラーメン、鳳凰……! たっぷり味わわせてやるぜ……!」 ずっ、と、鋭く麺をすすりこむように、大樹の足が一歩前へ出る。 異形化はとまらず、アスファルトに落とす彼の影は急激に変化する。 「独、立……!」 有村は、恐れもなく、フェンリルの群れに対峙していた。 「絶対、独立……!」 その言葉こそが、勇気をくれる。 それも、無限の。 「絶、対、独、立」 こうして死の軍勢の中へ、有村は躊 躇なく踏み出していった。 (おわり) (※「ラーメン」という単語を、「魔法」という単語に一括置換しても構いません。) MPおよびGKスタンス キャラ 能力 SS ボーナス 増減 計 仕様 2 1 3 6 ゆとり
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LZファイルの圧縮解凍 LHファイルの圧縮解凍 ISOデータ一覧 Newer SMBWで使用される圧縮ファイル、.LZ、.LHファイルの圧縮、解凍方法を紹介します。 .LZファイルはNewer SMBW v1.30(そして恐らくそれ以降)に使用されているファイルです。 .LHファイルは古いバージョンのNewer SMBW に使用されているファイルです。 LZファイルの圧縮解凍 必要なものhttps //dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/4vqokdx5nu1rij92p67qs/LZ-decompress-tool.zip?rlkey=qq9ojdkj5bjs7zyjo0xlqal2u&st=hebmfyn9 圧縮方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとcompress.batをコピーします。 作ったフォルダに圧縮したいファイル(複数可)をコピーします。 compress.batをダブルクリックすると、圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作ります。 作ったフォルダにLZ-decompress-tool内のlzx.exeとdecompress.batをコピーします。 作ったフォルダに解凍したいファイル(複数可)をコピーします。 decompress.batをダブルクリックすると、LZファイルが同フォルダに解凍されます。 LHファイルの圧縮解凍 必要なもの ntcompress.exe ntcompress.exeは任天堂独自のソフトウェアであり、特許によって保護されています。 よってダウンロードリンクを提供することはできません。 特別な事情がなければNewer SMBW v1.30以降を改造することをお勧めします。 圧縮方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って「for %f in (*.arc *.bin *.kpbin) do ntcompress.exe -lh %f」と書き込む 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すれば圧縮されたファイルが同フォルダに作成されます。 解凍方法 適当なフォルダを作りntcompress.exeを移します。 フォルダに適当な名前でメモを作って、「for %%f in (*.LH) do ntcompress.exe -x -o %~nf %f」と書き込み保存します。 作ったメモの拡張子をbatに変更します。 解凍したいLHファイルを始めに作ったフォルダーに移します。 あとは作ったbatファイルを起動すればLHファイルが同フォルダに解凍されます。 ISOデータ一覧 ここではNew スーパーマリオブラザーズ Wiiのisoの中にあるファイルのまとめです。 只今編集中です Partition1 Effect エフェクトデータなど Env テクスチャ HomeButton2 ホームボタンを押した際に表示されるメニューに使われる画像など JP フォント、メッセージの内容、セーブデータの画像 Layout GUIのテクスチャとレイアウト MovieDemo オープニングやエンディングのシーンで使用されるオブジェクトのテクスチャなど Object 背景やテクスチャなど。改造可能 rels 再配置可能なモジュール(アドレスが相対アドレスで書かれていて、メモリのどの領域に置いても実行できるようにしたプログラム) Replay タイトル画面のデモプレイやおたからムービー、おてほんプレイの動き(コントローラの入力)を記録したファイル。改造不可能? Sound ゲーム内で流れているBGM 拡張子は.brstm 改造可能 Stage ステージデータとタイルセット WorldMap ワールドマップの地形とテクスチャ apploader.img 不明 bi2.bin 不明 boot.bin ゲームIDとタイトル 0x00~05にSMNJ01 0x20~38にNew SUPER MARIO BROS.Wii 0x0039~041Fまで00で埋め尽くされている fst.bin ファイルカタログ 用途不明 COPYDATE_CODE 不明(中身は完全に空) COPYDATE_CODE_2009-10-03_231655 COPYDATE_DATA COPYDATE_DATA_2009-10-03_231209 COPYDATE_LAST COPYDATE_LAST_2009-10-03_231655 main.dol プログラム本体 opening.bnr チャンネルに表示されるバナー 改造可能 REV_INFO_r37675 リビジョン番号 WIIMJ2DNP.str 不明
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人体模型の夜 題名:人体模型の夜 作者:中島らも 発行:集英社 1991.11.10 初版 価格:\1,200 中島らもってこんな不思議な短編小説集を出してたのね。タイトルから想像されるような、人の身体のあちこちの器官 ---- 眼とか耳とか鼻とか胃袋とか、そういったものを用いて作り出された、異常幻想小説集みたいなものであった。 長篇『今夜すべてのバーで』自体が、アル中と言う現象とその入院を通して、人の身体のとある断面を大きな題材にした小説であることを思えば、そのわずか前にこのような小説集が同作者によって書かれたことは不思議ではないはずなんだが・・・・。独特の幻想性、グロテスク、超常現象への興味みたいなものは、後の『ガダラの豚』に通じるものを感じられて興味深い。 そして何よりもこの人の言葉の能力というのは並みではないなあ、という感心。エッセイ集などでも十分感じているのだけど、今、日本で文章の巧い若手作家と言えば、村上春樹とこの中島らもであると思う。だから、この不思議体験とも言える短編集を読んでみて、またもその才能にぼくは感じ入ってしまったのであった。 文章の良さというのはテーマの良さに直列で繋がっているものなのだろうか? いずれにせよ、こういう作家にはある種の正確な論理性みたいなものが感じられる気がする。エンターテインメント小説も成熟したなあ、と思える一冊でした。 (1995.05.17)
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攻撃型 MFぺガシス90RF 有名な改造方法。下からの攻撃が強いので、ダメージを与えられる。 サジタリオH145RF 最初の一発が当たらなければ即終了。当たればかなり吹き飛ぶ。管理人はコレで怪我をしました(笑) レイユニコルノ100F これの破壊力は上二つより全然ないです。しかしその分長く持ちこたえられます。(十秒くらいですが) 防御型 持久型 アースアクアリオD125D アースビルゴD125D