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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 追悼の撃鉄 名前 ノルン 属性 火 武器種 銃 ロール バランス 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル 第2界層 武器鑑定眼 探索したダンジョンで一番良いグレードの武器ドロップ率がアップ 第2界層で、パーティに編成した時のみ有効 SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 鎮まれ 1 単 射 通常攻撃攻撃後、自身の行動速度を20%上げる(2ターン)【3連撃時】 2 コフィンバレット 3 単 射 威力356.4%のダメージ攻撃後、自身の攻撃力を3%上げる(2ターン)攻撃後、自身の行動速度を3%上げる(2ターン) 3 哀惜の火 3 複 射 威力226.8%のダメージ攻撃後、たまに行動速度を20%下げる(1ターン)[☆4]威力+100%【敵3体以上へ同時攻撃時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 彼方への旅路を 3 複 射 範囲攻撃威力540%のダメージ威力+150%【敵4体以上へ同時攻撃時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 魔導人形 軽減種族 魔導人形 状態異常耐性 転倒を15%防ぐ 全体バフ 【隊】行動速度+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3開花 「哀惜の火」の範囲が少し広くなる [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 威力+100%【敵3体以上へ同時攻撃時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 【殲滅】攻撃力 バトル開始時、攻撃力+40%(2ターン)【敵の数が6体以上の時】 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 (準備中) プロフィール 名前 ノルン 出身 南方四十七国領 種族 人間 性別 女性 身長 157 体重 47 趣味 静かな場所の散歩、 焚火を眺めること 好み ミルクティー 嫌い 一枚肉の鉄板焼き クロニクル 周囲から『死神』と呼ばれている騎士。昼夜を問わず棺を引きずりながら大穴を徘徊している姿からそう愚弄されるが、自身の死生観を大切にする彼女は、歩みを止めない。そんな彼女が、新たに手にした武器とは―― CV. 日笠陽子 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
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コスト3 C 機械神の加護 1 侵されざる聖域 1 巨獣守りし神域 2 白夜の虚空 2 超時空重力炉 1 U 時止まりの氷原 1 ノルンの泉 1 R 共鳴する音叉の塔 1 コスト4 C 希望の大灯台 1 極光の大地 6 U 鏡の回廊 1 コスト5 C 侵食されゆく銀世界1
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関東征伐 織田軍天下統一編 ステージ1 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★★★☆☆ 勝利条件 北条氏政の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 あるいは味方本陣の陥落 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 北条氏政 なし 初期配置武将 ├北条氏直 - ├北条幻庵 - └北条氏邦 - 真田昌幸 霞割りの書 初期配置武将 ├真田信幸 - └小山田信茂 - 佐竹義重 桐箱 初期配置武将 ├真壁氏幹 - └小野忠明 - 直江兼続 桐箱 初期配置武将 ├上条政繁 - └本庄繁長 - 北条綱成 鉄壁の書 初期配置武将 ├風魔小太郎 - └松田憲秀 - 柿崎景家 桐箱 初期配置武将 ├甘粕景継 - └北条高広 - 上杉謙信 意地の書 ├鬼小島弥太郎 - └宇佐美定満 - 上杉景勝 金塊 ├色部勝長 - └斉藤朝信 - 武田勝頼 金塊 ├仁科盛信 - └高坂昌信 - 真田幸村 一閃の書 └くのいち - MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 我流の書 敵本陣への道の途中 イベント イベント 条件 内容、備考 上杉謙信、上杉景勝登場 道が開き、道の奥に上杉謙信・上杉景勝が出現する 武田勝頼、真田幸村登場 道が開き、道の奥に武田勝頼・真田幸村が出現する 攻略指南 未稿
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同時消し 一度に2列以上消す消し方。 縦同時消し 最も基本となる同時消しは縦消しの(a)を二つ使うもの。 同時消しで消えるパターンは大きく分けて5種類(左右対称)。赤線が最後にカプセルを入れる場所の候補。最後に入れるカプセルの上下がともに3個以内でなければ好きに拡張できる。 立てて置くパターン(右端)は同色の場合、同時消しにならないので注意。 同時消しするための形は以上で分かったが、抽象的すぎて実践するのは難しい。そもそも上図のような事を考えてカプセルを置いている人はいない(と思う)。ではどうやって、同時消しをマスターするか。実際のウイルス配置から同時消しができる形とカプセルの置き方を覚える方法が実用的である。 上図を参考に作った同時消しの例を次に示す。(最後に入れるカプセルは省略) この他にもよく出てくる形があるが、全部列挙すると長くなるので必要に応じて各自で考えて練習してもらいたい。 横同時消し 縦同時消しを90度回転させたものが横同時消しなので省略。 縦横同時消し 縦と横を組み合わせたもの。形によってL字消し・T字消し・十字消し(同色のみ存在)と区別される。 縦横同時消しは異色より同色の方が作りやすく、少ないカプセル数で消えるため強いのでまずは同色から練習しよう。
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戦略拠点32098 楽園 著者/長谷敏司 イラスト/CHOCO 角川スニーカー文庫 556 :戦略拠点32098 楽園:2011/08/22(月) 04 51 40.76 ID i1e620kp 1000年以上もの間、星間戦争が続くはるか未来。 地球への回帰運動から始まった二大勢力の衝突は、兵器と人命を消費しながら永く続いている。 「戦略拠点32098」を偵察せよ。 苛烈な防衛線が張られた、敵が「楽園」と呼ぶ星の正体を暴くための降下作戦。 無謀な作戦は失敗し部隊は全滅、降下兵ヴァロワが目にしたのは、 青い空と草原、無数の巨大戦艦の成れの果てが突き刺さった風景。 そこでサイボーグ兵ガダルバと、戦争に不釣り合いな生身の少女マリアと出会う。 宇宙戦艦のコントロールを任される敵の高性能サイボーグにヴァロワは降参し、 元々敵同士のはずのヴァロワとガダルバ、何も知らず無邪気なマリアの共同生活が始まった。 野を駆け回り、果物を収穫し、星が見える地上で眠る… 人工子宮で培養され、人間は機械部品を組み込まれるのが普通となったこの時代、 「楽園」と外の世界は違いすぎた。ロボットのような口調ながら、 人間性のことで悩むガダルバ、外の戦争など知らないマリアと触れ合ううち、 三人で過ごす日常へ愛着が生まれたヴァロワ。 だが、マリアが倒れたことを切っ掛けに「楽園」の真実を知る。 ここは敵陣営(ガダルバ側)が作り上げた、宗教的な死後の「楽園」であり、 墜落した戦艦の乗員たちは「墓守」によって花の種と一緒に土へ埋められる。 死者が眠る聖地だからこそ、敵軍は必死に守っていたのだ。 557 :戦略拠点32098 楽園:2011/08/22(月) 04 53 52.00 ID i1e620kp 556の続き そしてマリアは「楽園」に花を咲かせる無垢な「墓守」として、 不老の肉体、一定期間で記憶をリセットする脳を与えられた、 人工の楽園に相応しい科学の産物だった(ときどき、脳の記憶でエラーが出ると倒れていた)。 マリアは治療されたが、彼女はいつか二人のことも忘れさる現実はそのまま。 ガダルバは、ただ一人生き残った戦艦のクルーだったが、あえて自軍へ帰らなかった。 ヴァロワは、戦闘の度、危険に曝される地表を目にし、自軍への帰還を決意する。 墓場しかない星の実態を報告すれば、マリアが危機にさらされることはない。 ヴァロワが共に過ごした日々を彼女が忘れても、後悔なく戦い続けられると思ったのだ。 長距離移動可能な巡航爆撃機を戦艦から見繕い、帰還準備を進めるヴァロワ。 そんな彼へガダルバは言う。 「軍なら代わりがいくらでもいるお前は、ここでは代わりがいない」 マリアとヴァロワが過ごした日々を、彼女へ証明できるのはヴァロワだけ。 敵を効率よく殺すため合金と機械部品の塊として作られ、 この星で「人間らしく生きる」ことを知ったガダルバと、 ここに残りたくても「人間くささ」のせいで残れないヴァロワは、 お互いの感情を吐き出して、青臭い殴り合いをした。 ヴァロワの帰還後、エピローグ。 星空には、もう砕け散る戦艦の光はない。 余談だが、作者のSF作品はこの世界観と同じ時間軸で展開されている。 (フリーダの世界、ハヤカワからでてるITPの話など)
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メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 学校 生徒 世界1 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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2/7 26 00 会社のドアを開けるとそこは視界10メートル未満の世界 全然見えません、栃木県北地方! この水蒸気で視界の見えない状態はなんと表現するのだ?とふと疑問に思ったのでgooの国語辞典に聴いてみた。 もや 【靄】 空気中に小さい水滴や吸湿性の粒子などが浮遊し、遠方のものが灰色にかすんで見える状態。視程は1キロメートルを超え、霧よりは見通しがよい。 きり 【霧】 〔動詞「きる」の名詞形〕 (1)地表や水面の近くで水蒸気が凝結して無数の微小な水滴となり、浮遊している現象。発生場所によって海霧・山霧・盆地霧・川霧などに、また生因によって放射霧・移流霧・蒸気霧・前線霧などに分けられる。[季]秋。〔平安以後、秋のものを「霧」、春のものを「霞(かすみ)」と言い分ける風があった〕 (2)微小な水滴を空気中に細かく散るように飛ばしたもの。 「—を吹いてアイロンをかける」 ——不断(ふだん)の香(こう)を焚(た)・く 〔霧を香の煙に見立てて〕常に霧がたちこめているさま 「甍(いらか)やぶれては—・き、とぼそ落ちては月常住のともしびをかかぐ/平家(灌頂)」 今日の場合は霞となるのか?いや、そんなしゃれこんだ名でなく恐らく霧だろう。ああ、俺の頭の中の状態を象徴しているかのようだ。毎日視界3メートルくらいで仕事してます。へへ。
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拠点モードってなに? 拠点戦をするメリット 拠点戦をするに当たって 拠点戦あれこれ EATARにおいての拠点戦 将来的にはEATARでも拠点戦をやる予定ですが、活発に活動されているCSA様に出向することによって濃密に拠点戦を楽しむことが出来ます。 詳しくは出向制度及び出向ページを見てね。 拠点モードってなに? 普段EATARが行っているランダム戦や小隊モードとは別のゲームモードです。同じクランのメンバーで7~15人のチームを組み、他のクランと戦う団体戦です。クランウォーズ(CW)と違い、①時間の拘束がない(いつでも人数さえそろえば遊べる、やめたいときにやめれる)、②戦闘の結果が車両成績に反映されない(どれだけ負けても成績は落ちない)などのメリットがあります。そのため気軽に団体戦を行いたいときに非常に便利なのです。 EATARは基本は小隊プレイを中心として活動していますが、希望者のみより深い連携技術の向上等を目指してこの拠点モードを行うこととしています。 拠点戦をするメリット 拠点戦は団体戦を楽しむ以外にも、拠点戦をすることで様々な恩恵を受けることが出来ます。主に次の様なメリットがあります。 回転率が高く勝てばそこそこクレジットが貰える為、後述のリザーブと合わせるとクレジットが稼げる。 クレジットとは別に工業資源というものがクランに入り、これを消費してクラン全体でクレジット収入upなどのリザーブが使える。 クレジットと同様に経験値も溜まりやすいので、車両の開発が速く終わる。 ※ただし勝率がクレジット・経験値の収入効率にかなり関わってくる。つまりそこそこ勝てないとあまり稼げない。 拠点戦(前衛戦ティア6)は大体4~5分程度で1戦が終わります。勝てば通常戦と同じくらいクレジットが貰える為5割以上勝てばそれなりに稼げます。 それとは別に工業資源という物も貰え、クランに貯蓄されます。クランはこの資源を使ってクレジット収入upや経験値upといったリザーブが使用できます。このリザーブはクラン員にのみ適用されます。 ※当クランでは拠点戦はメインの活動ではありません。やりたい人が集まってやるというスタンスで活動します。 拠点戦をするに当たって 拠点戦ではチームプレイが重要です。チームプレイをするために次のことをしましょう。 スポットされた場合(第六感を持っているなら)や、見えない敵に撃たれた場合はF7キーを押して「救援を請う」を出す。 敵にダメージを集中する。 味方のダメージを分散する。 見られた=そこを見れる位置に敵がいる、という情報です。その後の行動を決める重要な判断材料なので共有しましょう。 敵の車両数はそのまま敵の火力になります。火力を集中させて敵の数を早く減らしましょう。狙う順番としては、火力が高く(1両で高い火力を出せる為)装甲・体力が少ない(倒しやすい為)敵から減らしていきます。 逆にこちらは火力が減らないようにダメージが1両に集中しないようにしましょう。味方を庇うというより(これも大事ですが)ダメージを受けている人は死なないように立ち回りましょう。ただし、逃げたために撃てないとなると本末転倒なので、撃たれないように撃つという風にしなくてはいけません。難しかったら最初は気にしなくても大丈夫です。 もっと詳しく知りたい方は、CIVなどのクランwikiを見るのも良いと思います。 ※当クランはクラン員個人の自主性を尊重していますが、団体戦に参加を希望する人に関してはある程度制約があります。 ①拠点モードに参加する前に団体戦の手ほどきや基本的な技術の指導を受ける ②上記に加えて戦術や最低限の知識を身につけておく ③参加車両の制限 等等 参加を希望する以上はある程度厳しい言葉を受けることも覚悟して参加してください。その代わり状況判断力や、連携技術等はかなり向上するとは思います。 拠点戦あれこれ 拠点戦は大きく「前衛戦」と「攻防戦」に分けられます。 攻防戦は省くとして、前衛戦には「ティア6以下で7両のミディアム」、「ティア8以下で10両のチャンプ」、「ティア10以下で15両の無制限」と3つのモードがあります。このページには主に前衛戦のティア6以下の戦闘について書いてあります。 車両の編成は次のような編成が望ましいです。 LT、クロムウェルを中心にした高機動編成 高機動編成にT-34-85などMTを入れ撃ち合いに強くした編成 勿論上記以外の車両を使っても大丈夫です。さすがにAT8とか出して勝つのは難しいですが。 EATARにおいての拠点戦 拠点戦をする理由として、下の2つがよく挙げられます。 クレジットが稼げる。(経験値が稼げる。) 集団戦の楽しさ。 しかし重要なのが、無条件に誰もがこの恩恵を受けられる訳ではないということです。その条件とは、ズバリ「勝てる」という事です。つまり勝てなければ美味しくもないし楽しくもない。しばらく拠点戦を回してみて、EATARは「そこそこ」勝てるという事が分かりました。もちろん参加した人やその日同じように拠点戦を回している対戦相手にも大いに依りますが、今の段階だと積極的に拠点戦をする程の稼ぎはないのが事実です(拠点が育ってないというのもある)。その為、今後は楽しく稼げるようになる、つまり勝てるように、参加者のスキル向上を主眼に置いて拠点戦をします。
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このページはこちらに移転しました どうすんの 作詞/484スレ14 作曲/糞食いマシーン どうすんの これどうすんの どうすんの 俺どうすんの 人生というRPGは 選択肢に溢れている 一辺倒な解答では 狭い世界に閉じ込められる 本屋には攻略指南書 巷では攻略セミナー どれも当たり前な事を言ってるだけさ 結局は主人公次第なのさ 長いものに 巻かれんの? 反発すんの? 生き急ぐの? 歩いていくの?戸惑いと決意は 大きな難題 どうすんの これどうすんの どうすんの 俺どうすんの 仕方ないから選んだ答えは やりたい事やって生きたい でもどうすんのぉおおお!? 音源 どうすんの
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ここでは争奪について説明する。 What is 争奪 争奪とは激突とは違い実際に領土に影響がでる戦争だ。勝てば領土を得る。負ければ領土を失うぞ。 日程 毎月第2、4土曜日21:00に開戦。決着がつくまで終わらない。 祝日や曜日の都合によって変更あり。) 勝利条件 相手の兵力を0にした方が勝ちだ。簡単だね! ただ首都から離れれば離れるほど遠征が必要になるので、兵力は減るぞ(そういう設定) +α神の手補正がある。相手の軍が自分の軍より国力が低い場合その分補正がつくぞ。 争奪の進み方。 争奪が開始すると お知らせ がなると同時にチャットログに開戦の号令。および年表に開戦が追加されるぞ。 →争奪開始と同時に武官から争奪を選択。軍議画面へ飛ぶ。 軍議画面では両軍5つの武将が率いる軍を選択できる。そこから軍を選択して出撃。 (ここで重要な事は軍を選択した時に「味方が待機している/敵が待ち構えている/人影がない」のログをよく見て効率よく相手を見つける事が重要) →待機画面へ。激突と同様の画面で相手を待つ。 この画面ですること。 ・右下にある勝利条件の確認 (争奪では、敵拠点の制圧・全拠点の制圧・2k/3k撃破・総大将撃破のルールがある。) ・ルールに対応できる武器、およびアイテムを選ぶ。 →戦闘開始 もうひたすら勝つ事を考えて行動せよ。 →戦闘終了 連勝数を伸ばす為には、回数をこなすことが大事。素早く屋敷に戻ろう。 これをひたすら繰り返す。ちなみに5連勝→10連勝→15連勝→20連勝→?と称号がもらえるぞ。 争奪準備 ここからが争奪攻略の本番。争奪に持っていくもの ・制圧用武器 ・撃破用武器 ・総大将用武器 ・争奪用アイテム の4つがいる。服飾は制圧向きに移動重視や破壊重視がいいだろう。 制圧用武器 詳しくは制圧攻略を参考のこと。争奪では速攻向きの武器が好ましい。 例としては、鉄槍、双剣、多節鞭、大斧など 争奪用アイテム ・制圧用は風伯雷公符、極符水、真空書、神速符、光陰護符などが人気だ。 ・撃破用は光陰護符、真空書、神速符など ・総大将用は、真乱舞書、極白虎牙、遠映鏡、龍神鱗など 出来れば状況に応じて対応できるように全部揃えておきたい。まぁ持ってなくても固定PTでもない限り文句は言われないと思う。 総大将用武器 総大将を撃破せよ。敵軍の大将武将(無双武将)を倒せば勝利となる。 現在の主流は宝剣。スロット1が無双、スロット2が攻撃なので50004という神風鍛練が素早くできるうえ、地上無双で火力も十分。 ちなみに上昇無改造でも宝剣50004の2倍無双を3回当てればどんな無双武将でもやれる。 他には、鉄鞭jcが無双武将にも有効なのでjcハメで一気に体力を減らす方法もあるが 最近では龍神鱗を使って雨を降らすのがデフォなのであまり有効ではない。 かつては無双スロ1攻撃スロ2の直槍が多く使われたが、直槍は浮かし無双の為、地上無双の宝剣に比べ無双補正が低い。 結果威力が期待できず宝剣よりも速攻性・火力共に劣る。 次に必要な事は防衛および支援武器だ。 「相手が無双を撃って武将の体力を削る前に撤退させる作業」をするのが防衛で、燕扇などが有効だとされている。 支援武器は「双剣の鼓舞により無双武将の体力を回復させる作業」只管究極を目指す。 ここまで読めばどういう流れで総大将撃破が進むのか予想がつくと思うが 開幕→強化→無双打つ→無双武将倒す。これだけのゲームだ。いかに早く、いかに妨害するかが勝利要因となる。 あとは実際に参加して覚えていってくれ!