約 1,835,455 件
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名前 ブライト・ノア 正式名 ブライト・ノア No 010 階級 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 97 76 79 47 70 51 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 B C A S S スキル 1 エリート 3 叱咤激励 10 人心掌握 15 戦意煽動 8 攻略指揮 12 攻略巧者 20 英雄指揮 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ ブライト・ノア 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし EASY NORMAL HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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取得任務一覽 成就條件/獎勵一覽 獨立成就 活動時間:中文版2013/3/21~2013/4/4 AM11 00 *活動已結束 活動特殊道具「白色情人節卡片」可在PVP中取得,亞歷山卓城不會變2倍。※地圖任務的HighLow不會出現。 1vs1敗北 ☆0.4~☆0.9 ☆1~☆1.9 ☆2(MAX) ― 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×1 1vs1勝利 ☆2.5~☆2.9 ☆3.0~☆3.9 ☆4.0~☆4.9 ☆5(MAX) 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×2 3vs3敗北 ☆5.5~☆5.9 ☆6.0~☆6.9 ☆7(MAX) ― 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×1 3vs3勝利 ☆7.5~☆7.9 ☆8.0~☆8.9 ☆9.0~☆9.9 ☆10(MAX) 白色情人節卡片×1 白色情人節卡片×2 白色情人節卡片×3 取得任務一覽 使用「白色情人節卡片」後可隨機取得以下一樣任務。※活動任務可與好友交換。 任務名稱 任務內容 來自艾依查庫的邀請函 Lv3艾依查庫↑Exp 來自傑多的邀請函 Lv3傑多↑藍箱(白色石楠3) 來自薩爾卡多的邀請函 Lv3薩爾卡多↑藍箱(精靈之藥) 成就條件/獎勵一覽 ※注意事項 《一》成就任務 不累計 ,完成一位角色路線需3+7+10+30=50次。 《二》可同時攻略多條角色路線。 《三》達成成就後需重新整理一次才能在包包看見收到的獎勵。 《四》成就不能重覆解。 《五》道具功能請參考【道具頁】 艾依查庫路線成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成「來自艾依查庫的邀請函」3次 鞋子 艾依查庫的靴子道具 古代妙藥 完成「來自艾依查庫的邀請函」+7次 下衣 艾依查庫的長褲道具 墨菲斯之門 完成「來自艾依查庫的邀請函」+10次 上衣 艾依查庫的上衣道具 小型衣櫃 完成「來自艾依查庫的邀請函」+30次 怒(艾依查庫專武)近距離ATK+7,近距離DEF-2 傑多路線成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成「來自傑多的邀請函」3次 鞋子 傑多的涼鞋道具 古代妙藥 完成「來自傑多的邀請函」+7次 下衣 傑多的短褲道具 墨菲斯之門 完成「來自傑多的邀請函」+10次 上衣 傑多的上衣道具 小型衣櫃 完成「來自傑多的邀請函」+30次 死者之輪(傑多專武)ATK+4,中遠距離DEF-3 薩爾卡多路線成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成「來自薩爾卡多的邀請函」3次 鞋子 薩爾卡多的靴子道具 古代妙藥 完成「來自薩爾卡多的邀請函」+7次 下衣 薩爾卡多的長褲道具 墨菲斯之門 完成「來自薩爾卡多的邀請函」+10次 上衣 薩爾卡多的上衣道具 小型衣櫃 完成「來自薩爾卡多的邀請函」+30次 破邪的銀線(薩爾卡多專武)中遠距離ATK+1,中遠距離DEF+4 最終成就 獎勵 獎勵物品圖片 完成全部路線成就 道具 至寶的神藥(虛擬人物最大AP+1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (至寶1.jpg) 獨立成就 ※成就任務 不累計 。全部完成需進行30次對戰。(不論輸贏) 獨立成就 獎勵 獎勵物品圖片 進行3次對戰 頭部 馬庫斯的帽兜 進行+5次對戰 頭部 薩爾卡多的帽兜 進行+7次對戰 手臂 布朗寧的公事包 進行+15次對戰 ETC 沃肯的棺材
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LINK StarDust Genaration if 攻略指南サイト。 方法についてやプレイにあたっての注意が書かれている。 オヤジの隠れ家 情報攻略サイト。 SDG1の情報が充実している。
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【例】 基本データ 名前 原始ベース 収入 2000, 制圧度 10 回復 30, 補給 30,弾薬 1 画像 base_genshi 生産タイプ 陸空 生産レベル 5 基本データ 名前 鉱山 収入 500, 制圧度 5 回復 20, 補給 20 画像 pipo_0015 基本データで区切る様になっています 名前:SetBaseで設置する時の名前です 収入:SetSideCostで0以上の値を設定すると、ターン毎にコストが追加されます。 制圧度:無所属・他陣営の拠点を入手する際に必要な制圧力です 回復:ターン開始時に上に載っていると回復するHPです 補給:ターン開始時に上に載っていると回復するFPです 弾薬:ターン開始時に上に載っていると補給される攻撃回数です(現在未使用) 画像:拠点として表示したいユニット画像・マップチップいずれかの名前を入力します 生産タイプ:拠点で生産できるユニットタイプです(現在は1文字以上あればすべて生産可能、省略すると生産不可) 生産レベル:生産が可能なユニットのランクです(現在未使用)
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黒殺槍法 槍、大刀の武功スキルです。 名称 アイコン 説明 滅絶槍系列 槍の基本技、槍を突き出し通過する直線上の敵を貫き切り裂く 旋風槍系列 槍を前方で回転させ、風の結界を作り魔法攻撃を防ぐ 黒殺槍系列 前に立ちはだかる全ての敵を打ち滅ぼすと言われる技 離魂槍系列 槍の中で一番強い打撃、つまり全武器で一番強い打撃を相手に与える 槍鬼術系列 敵に囲まれたとき、守るより攻めをと槍を振り回し周囲の敵を一掃する 破輪槍系列 槍の円の動きを生かし、連続攻撃を浴びせる 飛龍槍系列 気を込めた槍を投げつけ、触れた者全てに死を与える 黒殺強身術系列 柳で作った棒で身体を打ちつけ強靱な肉体を作り上げる 滅絶槍系列 減絶決・狼牙槍・・・前方に貫通攻撃を行います。 減絶決・残月槍・・・前方に貫通攻撃を行います。前提スキルは減絶決・狼牙槍Lv9。 減絶決・幽魂槍・・・身体を一回転して前方へ貫通攻撃を行います。前提スキルは減絶決・残月槍Lv9。 減絶決・狼牙槍 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 5 2 29 物理攻撃力 18~23(160%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv2 7 5 36 物理攻撃力 22~28(160%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv3 9 7 42 物理攻撃力 26~33(160%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv4 11 12 49 物理攻撃力 30~39(160%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv5 13 18 57 物理攻撃力 35~45(160%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv6 15 24 65 物理攻撃力 40~51(160%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv7 17 35 74 物理攻撃力 45~58(160%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv8 19 47 84 物理攻撃力 51~65(160%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv9 21 62 94 物理攻撃力 57~73(160%) 貫通(2回,ダメージ-35%) 減絶決・残月槍 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 27 117 142 物理攻撃力 78~100(180%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv2 29 135 157 物理攻撃力 86~110(180%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv3 31 158 172 物理攻撃力 94~121(180%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv4 33 185 189 物理攻撃力 103~133(180%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv5 35 212 206 物理攻撃力 113~145(180%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv6 37 239 225 物理攻撃力 123~158(180%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv7 39 266 244 物理攻撃力 133~172(180%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv8 41 299 265 物理攻撃力 145~186(180%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv9 43 336 287 物理攻撃力 186~202(180%) 貫通(2回,ダメージ-35%) 減絶決・幽魂槍 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 49 449 435 物理攻撃力 198~255(220%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv2 51 494 469 物理攻撃力 213~274(220%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv3 53 546 504 物理攻撃力 230~295(220%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv4 55 597 542 物理攻撃力 247~318(220%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv5 57 649 582 物理攻撃力 265~341(220%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv6 59 700 625 物理攻撃力 285~366(220%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv7 61 770 670 物理攻撃力 305~392(220%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv8 63 856 717 物理攻撃力 327~420(220%) 貫通(2回,ダメージ-35%) Lv9 65 1358 768 物理攻撃力 1350~449(220%) 貫通(2回,ダメージ-35%) 旋風槍系列 血線風・・・槍を回転して魔法攻撃を防御します。(ダメ吸収) 血狼風・・・槍を回転して魔法攻撃を防御します。(魔法ブロック)前提スキルは血線風Lv1。 血蛇風・・・槍を回転して魔法攻撃を防御します。(ダメ吸収)前提スキルは血線風Lv12。 血線風 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 7 5 20 魔法ダメージ 15%吸収 5秒ごとにMP20消費 Lv2 10 9 25 魔法ダメージ 17%吸収 5秒ごとにMP25消費 Lv3 13 18 32 魔法ダメージ 19%吸収 5秒ごとにMP32消費 Lv4 16 30 39 魔法ダメージ 21%吸収 5秒ごとにMP39消費 Lv5 19 47 46 魔法ダメージ 23%吸収 5秒ごとにMP46消費 Lv6 22 71 55 魔法ダメージ 25%吸収 5秒ごとにMP55消費 Lv7 25 98 64 魔法ダメージ 27%吸収 5秒ごとにMP64消費 Lv8 28 126 75 魔法ダメージ 29%吸収 5秒ごとにMP75消費 Lv9 31 158 86 魔法ダメージ 31%吸収 5秒ごとにMP86消費 Lv10 34 199 99 魔法ダメージ 33%吸収 5秒ごとにMP99消費 Lv11 37 239 112 魔法ダメージ 35%吸収 5秒ごとにMP112消費 Lv12 40 280 127 魔法ダメージ 37%吸収 5秒ごとにMP127消費 血狼風 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 29 135 78 ブロック率 10%増加 5秒ごとにMP78消費 Lv2 32 172 90 ブロック率 12%増加 5秒ごとにMP90消費 Lv3 35 212 103 ブロック率 14%増加 5秒ごとにMP103消費 Lv4 38 253 117 ブロック率 16%増加 5秒ごとにMP117消費 Lv5 41 299 132 ブロック率 18%増加 5秒ごとにMP132消費 Lv6 44 355 149 ブロック率 20%増加 5秒ごとにMP149消費 Lv7 47 412 168 ブロック率 22%増加 5秒ごとにMP168消費 Lv8 50 468 188 ブロック率 24%増加 5秒ごとにMP188消費 Lv9 53 546 210 ブロック率 26%増加 5秒ごとにMP210消費 Lv10 56 623 234 ブロック率 28%増加 5秒ごとにMP234消費 Lv11 59 700 260 ブロック率 30%増加 5秒ごとにMP260消費 Lv12 62 813 289 ブロック率 32%増加 5秒ごとにMP289消費 血蛇風 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 51 494 195 魔法ダメージ 45%吸収 5秒ごとにMP195消費 Lv2 54 571 218 魔法ダメージ 47%吸収 5秒ごとにMP218消費 Lv3 57 649 242 魔法ダメージ 49%吸収 5秒ごとにMP242消費 Lv4 60 726 269 魔法ダメージ 49%吸収 5秒ごとにMP269消費 Lv5 63 856 299 魔法ダメージ 53%吸収 5秒ごとにMP299消費 Lv6 66 1420 331 魔法ダメージ 55%吸収 5秒ごとにMP331消費 Lv7 69 1607 365 魔法ダメージ 57%吸収 5秒ごとにMP365消費 黒殺槍系列 黒殺鬼神槍・・・槍を振り回して前方に範囲攻撃します。 黒殺砕玉槍・・・槍を振り回して前方に範囲2連打。前提スキルは黒殺鬼神槍Lv9。 黒殺鎖魂槍・・・槍を振り回して前方に範囲攻撃します。前提スキルは黒殺砕玉槍Lv9。 黒殺鬼神槍 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 10 9 61 物理攻撃力 28~36(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv2 12 15 71 物理攻撃力 32~42(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv3 14 21 82 物理攻撃力 37~48(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv4 16 30 93 物理攻撃力 42~54(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv5 18 41 105 物理攻撃力 48~62(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv6 20 53 118 物理攻撃力 54~69(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv7 22 71 132 物理攻撃力 60~77(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv8 24 89 147 物理攻撃力 67~86(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv9 26 108 163 物理攻撃力 74~95(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) 黒殺砕玉槍 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 32 172 299 物理攻撃力 99~127(125%) 2回攻撃 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv2 34 199 327 物理攻撃力 108~139(125%) 2回攻撃 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv3 36 226 357 物理攻撃力 118~151(125%) 2回攻撃 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv4 38 253 389 物理攻撃力 128~165(125%) 2回攻撃 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv5 40 280 422 物理攻撃力 139~179(125%) 2回攻撃 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv6 42 318 458 物理攻撃力 151~194(125%) 2回攻撃 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv7 44 355 496 物理攻撃力 163~210(125%) 2回攻撃 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv8 46 393 536 物理攻撃力 177~227(125%) 2回攻撃 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv9 48 431 579 物理攻撃力 191~245(125%) 2回攻撃 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) 黒殺鎖魂槍 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 54 571 525 物理攻撃力 238~306(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv2 56 623 564 物理攻撃力 256~329(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv3 58 675 605 物理攻撃力 275~353(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv4 60 726 649 物理攻撃力 295~379(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv5 62 813 696 物理攻撃力 316~406(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv6 64 1079 745 物理攻撃力 338~435(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv7 66 1420 797 物理攻撃力 362~465(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) Lv8 68 1545 852 物理攻撃力 386~497(200%) 前方範囲半径1m(3体同時攻撃) 離魂槍系列 離魂槍・動・・・打撃と同時にスタン状態を与えます。 離魂槍・振・・・打撃と同時にスタン状態を与えます。前提スキルは離魂槍・動Lv9。 離魂槍・魂・・・2連続打撃と同時にスタン状態を与えます。前提スキルは離魂槍・振Lv9。 離魂槍・動 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 14 21 92 物理攻撃 37~48(250%) スタン確率20%(威力50) Lv2 16 30 104 物理攻撃 42~54(250%) スタン確率20%(威力50) Lv3 18 41 118 物理攻撃 48~62(250%) スタン確率20%(威力50) Lv4 20 53 133 物理攻撃 54~69(250%) スタン確率20%(威力50) Lv5 22 71 148 物理攻撃 60~77(250%) スタン確率20%(威力50) Lv6 24 89 165 物理攻撃 67~86(250%) スタン確率20%(威力50) Lv7 26 108 183 物理攻撃 74~95(250%) スタン確率20%(威力50) Lv8 28 126 202 物理攻撃 82~105(250%) スタン確率20%(威力50) Lv9 30 144 222 物理攻撃 90~115(250%) スタン確率20%(威力50) 離魂槍・振 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 36 226 328 物理攻撃 118~151(280%) スタン確率25%(威力50) Lv2 38 253 357 物理攻撃 128~165(280%) スタン確率25%(威力50) Lv3 40 280 388 物理攻撃 139~179(280%) スタン確率25%(威力50) Lv4 42 318 421 物理攻撃 151~194(280%) スタン確率25%(威力50) Lv5 44 355 456 物理攻撃 163~210(280%) スタン確率25%(威力50) Lv6 46 393 493 物理攻撃 177~227(280%) スタン確率25%(威力50) Lv7 48 431 532 物理攻撃 191~245(280%) スタン確率25%(威力50) Lv8 50 468 573 物理攻撃 206~264(280%) スタン確率25%(威力50) Lv9 52 520 618 物理攻撃 221~285(280%) スタン確率25%(威力50) 離魂槍・魂 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 58 675 1030 物理攻撃 275~353(175%) スタン確率30%(威力50)2回攻撃 Lv2 60 726 1105 物理攻撃 295~379(175%) スタン確率30%(威力50)2回攻撃 Lv3 62 813 1183 物理攻撃 316~406(175%) スタン確率30%(威力50)2回攻撃 Lv4 64 1079 1267 物理攻撃 338~435(175%) スタン確率30%(威力50)2回攻撃 Lv5 66 1420 1355 物理攻撃 362~465(175%) スタン確率30%(威力50)2回攻撃 Lv6 68 1545 1449 物理攻撃 386~497(175%) スタン確率30%(威力50)2回攻撃 槍鬼術系列 槍魂術・落花・・・槍を回転させて範囲攻撃します。 槍魂術・皇帝・・・槍を回転させて範囲攻撃の後、後ろに弾きます。前提スキルは槍魂術・落花Lv9。 鬼槍術・新軍・・・槍を回転させて範囲攻撃の後、後ろに弾きます。前提スキルは槍魂術・皇帝Lv9。 槍魂術・落花 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 19 47 140 物理攻撃力 51~65(220%) 範囲半径2.0m(5体同時攻撃) Lv2 21 62 157 物理攻撃力 57~73(220%) 範囲半径2.1m(5体同時攻撃) Lv3 23 80 175 物理攻撃力 63~82(220%) 範囲半径2.2m(5体同時攻撃) Lv4 25 98 194 物理攻撃力 70~90(220%) 範囲半径2.3m(5体同時攻撃) Lv5 27 117 215 物理攻撃力 78~100(220%) 範囲半径2.4m(5体同時攻撃) Lv6 29 135 257 物理攻撃力 86~110(220%) 範囲半径2.5m(5体同時攻撃) Lv7 31 158 260 物理攻撃力 94~121(220%) 範囲半径2.6m(5体同時攻撃) Lv8 33 185 285 物理攻撃力 103~133(220%) 範囲半径2.7m(5体同時攻撃) Lv9 35 212 312 物理攻撃力 113~145(220%) 範囲半径2.8m(5体同時攻撃) 槍魂術・皇帝 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 41 299 450 物理攻撃力 145~186(250%) ノックバック35% 範囲半径3.0m(5体) Lv2 43 336 488 物理攻撃力 157~202(250%) ノックバック35% 範囲半径3.1m(5体) Lv3 45 374 529 物理攻撃力 170~218(250%) ノックバック35% 範囲半径3.2m(5体) Lv4 47 412 571 物理攻撃力 184~236(250%) ノックバック35% 範囲半径3.3m(5体) Lv5 49 499 616 物理攻撃力 198~255(250%) ノックバック35% 範囲半径3.4m(5体) Lv6 51 494 664 物理攻撃力 213~274(250%) ノックバック35% 範囲半径3.5m(5体) Lv7 53 546 715 物理攻撃力 230~295(250%) ノックバック35% 範囲半径3.6m(5体) Lv8 55 597 769 物理攻撃力 247~318(250%) ノックバック35% 範囲半径3.7m(5体) Lv9 57 649 826 物理攻撃力 265~341(250%) ノックバック35% 範囲半径3.8m(5体) 槍魂術・新軍 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 63 856 1108 物理攻撃力 327~420(280%) 範囲半径4.0m(5体同時攻撃) Lv2 65 1358 1186 物理攻撃力 350~449(280%) 範囲半径4.0m(5体同時攻撃) Lv3 67 1482 1268 物理攻撃力 374~481(280%) 範囲半径4.0m(5体同時攻撃) Lv4 69 1607 1355 物理攻撃力 399~514(280%) 範囲半径4.0m(5体同時攻撃) 破輪槍系列 破輪槍一式・飛虎・・・3連続攻撃を行います。 破輪槍二式・羅刹・・・4連続攻撃を行います。前提スキルは破輪槍一式・飛虎Lv9。 破輪槍二式・修羅・・・5連続攻撃を行います。最後の一撃で前方に範囲攻撃。前提スキルは破輪槍一式・飛虎Lv9。 破輪槍三式・冥王・・・4連続攻撃を行います。前提スキルは破輪槍二式・羅刹Lv9。 破輪槍三式・咬龍・・・5連続攻撃を行います。最後の一撃で前方に範囲攻撃。前提スキルは破輪槍二式・修羅Lv9。 破輪槍一式・飛虎 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 24 89 167 物理攻撃力 67~86(91%) 3回攻撃 Lv2 26 108 185 物理攻撃力 74~95(91%) 3回攻撃 Lv3 28 126 204 物理攻撃力 82~105(91%) 3回攻撃 Lv4 30 144 224 物理攻撃力 90~115(91%) 3回攻撃 Lv5 32 172 246 物理攻撃力 99~127(91%) 3回攻撃 Lv6 34 199 269 物理攻撃力 108~139(91%) 3回攻撃 Lv7 36 226 294 物理攻撃力 118~151(91%) 3回攻撃 Lv8 38 253 320 物理攻撃力 128~165(91%) 3回攻撃 Lv9 40 280 348 物理攻撃力 139~179(91%) 3回攻撃 破輪槍二式・羅刹 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 47 412 386 物理攻撃力 184~236(57%) 4回攻撃 Lv2 49 449 417 物理攻撃力 198~255(57%) 4回攻撃 Lv3 51 494 449 物理攻撃力 213~274(57%) 4回攻撃 Lv4 53 546 483 物理攻撃力 230~295(57%) 4回攻撃 Lv5 55 597 519 物理攻撃力 247~318(57%) 4回攻撃 Lv6 57 649 559 物理攻撃力 265~341(57%) 4回攻撃 Lv7 59 700 598 物理攻撃力 285~366(57%) 4回攻撃 Lv8 61 770 641 物理攻撃力 305~392(57%) 4回攻撃 Lv9 63 856 687 物理攻撃力 327~420(57%) 4回攻撃 破輪槍二式・修羅 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 47 412 660 物理攻撃力 184~236(63%) 5回攻撃 Lv2 49 449 712 物理攻撃力 198~255(63%) 5回攻撃 Lv3 51 494 767 物理攻撃力 213~274(63%) 5回攻撃 Lv4 53 546 826 物理攻撃力 230~295(63%) 5回攻撃 Lv5 55 597 888 物理攻撃力 247~318(63%) 5回攻撃 Lv6 57 649 953 物理攻撃力 265~341(63%) 5回攻撃 Lv7 59 700 1023 物理攻撃力 285~366(63%) 5回攻撃 Lv8 61 770 1097 物理攻撃力 305~392(63%) 5回攻撃 Lv9 63 856 1174 物理攻撃力 327~420(63%) 5回攻撃 破輪槍三式・冥王 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 69 1607 1826 物理攻撃力 399~514(105%) 4回攻撃 破輪槍三式・冥王 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 69 1607 1572 物理攻撃力 399~514(71%) 6回攻撃 飛龍槍系列 飛龍・流・・・槍を投げて前方の敵に貫通攻撃を行う。 飛龍・雨・・・槍を投げて前方の敵に貫通攻撃を行う。前提スキルは飛龍・流Lv9。 飛龍・流 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 31 158 219 物理攻撃力 94~121(200%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv2 33 185 240 物理攻撃力 103~133(200%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv3 35 212 262 物理攻撃力 113~145(200%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv4 37 239 286 物理攻撃力 123~158(200%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv5 39 266 311 物理攻撃力 133~172(200%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv6 41 299 338 物理攻撃力 145~186(200%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv7 43 336 366 物理攻撃力 157~202(200%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv8 45 374 396 物理攻撃力 170~218(200%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv9 47 412 428 物理攻撃力 184~236(200%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 飛龍・雨 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 54 571 623 物理攻撃力 238~306(230%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv2 56 623 669 物理攻撃力 256~329(230%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv3 58 675 718 物理攻撃力 275~353(230%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv4 60 726 770 物理攻撃力 295~379(230%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv5 62 813 826 物理攻撃力 316~406(230%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv6 64 1079 884 物理攻撃力 338~435(230%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv7 66 1420 945 物理攻撃力 362~465(230%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 Lv8 68 1545 1011 物理攻撃力 386~497(230%) 貫通攻撃(3回、ダメージ-35%) 遠距離 黒殺強身術系列 黒殺強身術・・・最大HPを一定数値永久に増加します。(最大Lvだけ適用、重複しません) 黒殺強身術 マスタリLv SP MP 効果 Lv1 10 9 - パッシブ 最大HP102増加 Lv2 20 53 - パッシブ 最大HP197増加 Lv3 30 144 - パッシブ 最大HP329増加 Lv4 40 280 - パッシブ 最大HP509増加 Lv5 50 468 - パッシブ 最大HP752増加 Lv6 60 726 - パッシブ 最大HP1078増加
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■ パラメータ関連技能 ■ 戦闘関連魔法全般 状態異常魔法 ■ 状態異常関連敵側 自分側 ■ 従魔関連 ■ ステージ関連 ■ その他自宅関連 植木鉢関連 ■ ストーリー 道具として使用できる「攻略本」の内容を記載する。 攻略本は平原を1/3程度進むと入手できる。 記載内容はゲームを進行したり、酒場でフェアリー(妹) にエールを奢ることで増えていく。(1回 3coin) ※エールを奢ることができるのは丘クリア後から ■ パラメータ関連 ・LV 拠点(小屋、宿屋、自宅)で寝ると経験値を獲得、一定値溜まると上がる。上がる度にパラメータが上昇。 ・HP 体力。なくなるとゲームオーバー。 ・ST(SP) 満腹度。無くなると戦闘勝利時のHP回復が半減し、マソも吸収できず減るようになる。 ・攻撃力 敵に与えるダメージが上がる。詠唱魔法の威力も上がる。 ※直接ダメージ系魔法の威力には影響しない。 ・防御力 敵から受ける全てのダメージを減らす。従魔のダメージも減る。 ※直接ダメージ系魔法の威力には影響しない。 ・素早さ 高いと、敵のターンが回って来にくくなる。 ・詠唱 魔法の詠唱に必要なクリスタルの数を減らす。一部魔法(回復系、直接ダメージ系)の威力も上がる。 ・破壊 敵のブレイクゲージを削る力。 ・歩幅 一歩でススム距離。高いほど、ゴールしやすくなる。 技能 ・技能成長 LVUP時(の)割り振りの他、経験で上がる。失敗した時程多くの経験を得られる。 ・技能【冒険】 (湧き水、キノコ、野営)良い結果が出やすくなり、釣りの成功率が上がる。 ・技能【捜索】 人物発見の成功率が上がる。行商の売り物は非常にお得な値段。 ・技能【開錠】 開錠ルーレットの成功枠が増える。 ・技能【罠抜】 罠を回避する確率が上がる。回避するとリーフも拾える。 ・技能【採集】 (草むらでの)食材や魔草などの発見率が上がり、虫に刺されにくくなる。 ■ 戦闘関連 ・Chain 同じ色のクリスタルを縦か横に並べるとChainとなり、与えるダメージが上がる。 ・お邪魔ブロック 行動阻害系の攻撃を受けると、お邪魔ブロックが発生。押せないが並べると消える。 ・ブレイクの効果 敵をブレイクさせるとマソが発生。一定ターン止まり、Chainダメージが上昇。 ※Chainに限らず、全てのダメージ (直接ダメージ系魔法を含む) が上昇する。 ・シャッフル値 Chain数に応じて上昇。空ブロックタッチが最大蓄積量。 ※ギフト「シャッフル」を修得することで使用可能。 ・GameOver ゲームオーバーになると、そのステージでの獲得経験値が半減(難易度:通常 時)、植木鉢が枯れる。 ※経験値減少量は難易度によって変わる。 ・装備の特殊効果 装備は隠れた特殊効果がある。ピースとして抽出できる。 魔法全般 ・魔法セット ステージ開始時一つしか使えない。マソが蓄積すると順次使えるようになる。 ※闘技場では最初から全て使用可能。 ・魔法倍率 色値に対する倍率。魔法の威力。 ・色値 自身には特異な色とそうでない色がある。色値によって魔法の効果は大きく上下する。 ・詠唱クリスタル クリスタルをタッチ、もしくはChainすると落下し、色毎に蓄積する。魔法発動に必要。 状態異常魔法 ・毒魔法 毒は手軽に発動でき、蓄積も高い。早い敵や雑魚に有効。 ・痺れ魔法 手軽に発動できるが蓄積しづらい。ボス等の長期戦で真価を発揮する。 ・眠り魔法 発動しづらいが蓄積量は高い。雑魚ボス(共に)有効で、様々な使い方ができる。 ■ 状態異常関連 敵側 ・敵の状態耐性 状態異常にかかる度、その戦闘中に限り、かかりにくくなっていく。 ・敵の状態【毒】 ターンが周ってくる度、攻撃力と色値に応じたダメージが発生。 ・敵の状態【痺】 一定確率で行動出来ない。 ・敵の状態【眠】 攻撃・防御がダウンし、一定ターンで眠りに落ちる。攻撃を受けると目が覚める。 自分側 ・自分の状態耐性 耐性があると、異常の蓄積量が減り、さらに以上からの治りも大幅に早くなる。 ※状態異常は一度100%蓄積すると、ターン経過で少しずつ治っていく。 ・自分の状態【毒】 カラブロックが、毒ブロックに変化する。タッチもしくは3つ揃うとダメージを受ける。 ・自分の状態【痺】 一定確率でタッチできない。 ・自分の状態【眠】 攻撃・防御がダウンし、眠気でクリスタルがよく見えなくなる。 ■ 従魔関連 ・石板 召喚台で供物を消費し、従魔を召喚出来る。 ・石板重複 石板が重複すると、枚数に応じて従魔のHPが上昇する。 ・従魔 戦闘で敵のターゲットになり、サポートも行う。マソ吸収時にHPが回復する。 ・従魔の回復 マソ吸収時、従魔のHPが回復する。マソがMAXの場合回復量が上がる。 ■ ステージ関連 ・ステージ 奥に進む程強い敵が出てくる。 出口に到達すると報酬が貰える。 ・ステージ解放 ステージをクリアする、歩行中に見つける、酒場で情報を聞く、事で解放される。 ・ステージランク 自分のランクに対してのランク。低いランクでは技能が伸びず、高いと失敗が多い。 ・マソ 宝箱の開錠、高倍率の魔法を使う為必要。取得時、従魔のHPを回復する。 ■ その他 自宅関連 ・自宅 家具を置く事で様々な設備を利用可能。 ・家具 自宅があれば常に効果を発揮する。 植木鉢関連 ・植木鉢 歩く、戦闘する事で成長する。拠点で寝るとリーフを収穫できる。 ・植木鉢ボーナス 成長率100%で収穫すると、ボーナスでさらにリーフを獲得できる。 ・植木鉢強化 植木鉢を強化すると、最大成長量と成長速度が上昇する。 ■ ストーリー + ネタバレ注意 ・目的 各地で7つの宝珠を集め城へ持ち帰る。 ・目的2 グントウの浸水洞窟を超え魔王城に入り、魔王を倒す。 ・目的3 再び魔王城を探索する。 ・目的4 世界樹から先へ行く。 ・最後の目的 ブラックホールの終点へ ・-Fin- 最後までプレイしてくれてありがとう
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番号 略名 正式名 160 NT-002 強化人間-002 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 2(A覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 0 14 9 8 14 A 14 0 12 8 7 12 B 13 0 10 7 6 10 C 12 0 8 6 5 8 D 11 0 6 5 4 6 E 10 0 4 4 3 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部「ゼロの反乱」でゼロからの抗議NO3T後に加入 少尉E テム・レイ軍 アライメントChaos(←40%)で加入 少尉C(経験150) アライメントLaw(30%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ NT-003 NT-004 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 シルエットになっている顔グラといい、ステータス設定といい、とりあえず数を揃えました感の拭えないパイロットその1。何故か妙に指揮が高い。指揮以外の初期値は散々だが射撃と反応は2ずつ伸び、ランクSではNT補正込みで18相当になるという実は中々に優秀なパイロット。名有りパイロットで言うとイリアに近いステータスとなる。格闘と耐久は低いので射撃面が優秀な機体に乗せたいところ。低ランクの間は単機の機体に乗せても仕方がないステータスなので、指揮の高さが活きる量産機に乗せておくと良い。ステータス的には優秀なパイロットなのだが、003・004共々加入勢力とその条件に問題があり、ジオン公国ではゼロ・レイラと排他関係にあり、どう考えてもゼロたちを選んだ方が良い。加入の遅さに対してランクEでの加入と言うのもネックで、覚醒するまでに終戦している可能性も高い。もう一方のテム軍では排他関係にあるのがアムロ・カミーユ・ジュドーの最強NT主人公3人組と、こちらも質で見ればどう考えても強化人間たちを選択する価値が無いのだが、こちらではアライメントを下げるだけで最短4ターン目に加入するという条件の緩さが味方をしており、楽にクリアしたいのであれば強化人間3人を選んだ方が良い。加入時のランクもCとマシで、基本的に量産機主体になりがちなテム軍では、高い指揮により乗せる機体に困らないという点も地味に光る。図鑑埋めをする場合もテム軍で加入させる方がお手軽である。 うんちく等 顔グラは言うまでもなくララァのシルエットである。強化人間は局所的には大きな力こそ発揮するが、その力は不安定かつ制御にも難を抱えていたため、人格を消去することにより戦闘能力を安定させたタイプでまさに戦闘マシンとなってしまった。 明言されていないがシルエット元から、3人は女性と見て良さそうである。無印脅威まではジオン公国でしか加入しないレアキャラで、おまけに本作同様ゼロとレイラの2人との選択であったため、他の2人共々、あとは系譜の攻略指令書(レビル以外の全NTだけで戦うシナリオで初期参加)以外は全くと言っていいほど日の目を見ないキャラであった。本作においてテム軍で簡単に加入する事が出来るようになったことで、ようやく出番を得る事となったのである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 他の顔無しNTは登場時曹長なのにこの人だけは少尉 -- 名無しさん (2011-05-12 19 16 46) パイロットとしては勿論、高い指揮でスタック内も強化できる…はずが指揮バグで無意味。少佐はさすがに遠いか。 -- 名無しさん (2011-05-12 20 17 54) 佐官にするにしても、量産系強化人間の宿命か、魅力0なのも痛い -- 名無しさん (2012-10-18 14 28 43) 射撃・反応が高いので顔無しでは一番使える。 -- 名無しさん (2013-10-04 14 37 21) 最終戦闘系ステータスは格闘で2、耐久で1劣る以外はイリアと互角 -- 名無しさん (2014-02-01 22 42 15) 実質テムレイ軍Chaosのみのユニット。人材不足の勢力ではとても貴重だし優秀な部類。ただ、未覚醒でNT能力を活かす兵器もないので最初はズゴッグEなどで経験を積ますといい。 -- 名無しさん (2018-06-04 08 35 40) テム軍でようやく出番が回ってきた超レアキャラ。このマイナーさはウォンさん辺りといい勝負だろう。 -- 名無しさん (2020-07-04 13 33 57) 最近ジオンであえてこの子らを取るプレイをしてる 育てるのが盆栽みたいで楽しい -- 名無しさん (2021-08-17 03 45 33) レアキャラすぎて図鑑登録を逃していた。プルクローンとは別物だったか… -- 名無しさん (2022-06-26 08 33 16) ↑強化人間シリーズはテムカオスでとるのが楽。ジオン本編だとどうしてもゼロレイラ一択なので。 -- 名無しさん (2022-06-26 09 48 16) ただテムカオスにすると、最強級のNT主人公達が入らないのがな。遅すぎるアムロはともかく、ジュドー位は育てれる。そしてそのジュドーも実質テム編用という。 -- 名無しさん (2022-06-26 12 02 30) なんやかんやで図鑑登録も兼ねてテムカオス始めたよ。超エースのジュドーと一桁で参加してくれる強化人間×3は正直悩ましい。カミーユも体感遅いからな… -- 名無しさん (2022-06-29 17 08 33) テムレイは割と適当に遊んでもジュドー加入ですら間に合わんから、クリアするだけなら速攻で人員増えるカオス一択 -- 名無しさん (2022-06-29 20 49 45) 強化人間ズの隊長なのだろうというステータス。ゲーム的意味は薄くてもこの味付けは面白い。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 31 31) 排他関係は主人公ズばかりが注目されがちだけど一応ビーチャ、エル、イーノもそうだね -- 名無しさん (2024-05-10 23 23 55) こno -- 名無しさん (2024-05-11 22 23 37) このNT3人は連邦プレイ時のアバオクー攻略時の固定敵してブラウブロに乗って最終決戦雰囲気要員としても出てもらいたかった。 -- 名無しさん (2024-05-11 22 27 50) ジオン公国編ではNT覚醒までがあまりにも遠く初期能力の関係でランク上げも大変という悲しいキャラ… -- 名無しさん (2024-05-30 18 47 45) とはいえジオン編でもレイラ仲間にする頃には消化試合気味だと思うけどね… -- 名無しさん (2024-05-31 09 12 04) 地味にバニング大尉を上回る指揮能力を持つ強化人間。無言なのにどうやって指揮しているのか…? -- 名無しさん (2024-05-31 15 01 43) 加入が早くてそもそものパイロット頭数が足りないテムカオスなら欲しい、ジオン2部の場合は初期Eなせいで3人だろうとレイラに勝てる戦闘ステが何もない。ゼロに至ってはCでもいきなりNT。指揮はわざと正統新生を発生させなければ指揮官わんさか…レベルを上げる上げない関係なく、公国ではゼロレイラの方が強い -- 名無しさん (2024-05-31 15 15 21) 名前 コメント
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○世界観 裏側と表の時間は同時に流れていて時間が来ると突然別世界へ入場出来る人間を知覚できなくなります つじつまの合わない部分(死亡とか突然居なくなるとか)は合うように記憶が補完されます ただし機械類は動作を完全に停止しています ○別世界だけに存在する物 表世界の負の感情が人形等に固まったものが闊歩し、能力者を襲う事があります そして倒すことで表世界の負の感情がちょっとだけ消えます ○武装について あまり制限はしませんが 「持っていてもなんら不思議ではないない物」 「持っていることに説得力がある事」のうち 少なくとも片方はクリアしなければいけません ○舞台となる地域は現代日本の大都市です ○別世界(仮)での変身は有ります、ただしするしないは任意です(キャラ(PC)の任意) ○能力者達の共通点は体のどこか一部に刻印があります ○能力者同士の戦いは禁止されていません ○死亡、気絶等生命力が著しく低下すると別世界から弾き出されます、死亡の場合は「事故死」などに置き換えられます ○負傷した場合は回復するまで別世界へ入場出来ません(回復度合いはPL任意) ○別世界の景観は観測者によって変わりますが、概形は同じです ○別世界の呼称は個人、組織によって違います ○能力制限は現行としては無し、空気読めば原則大丈夫です ○キャラを作るときは本人確認用にコテ酉、通常はコテのみと言う形式です
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恋愛要素 恋愛要素 概要 各作品での内容メダロット メダロット2 メダロット5 真型メダロット メダロットDS メダロット7 メダロット8 概要 メダロットシリーズにしばしば取り入れられる要素であり、ゲーム中での行動や選択によってヒロインの好感度が変化し、それに応じてイベントの発生や変化が起きたり、EDが分岐したりするシステムのこと。 RPG全体ではさほど珍しくないが、メダロットシリーズの主なターゲットが小学生であることを考えると、やや異色であると言えるかもしれない。 この要素が含まれているのは1、2、5、真型、DS、7、8である。 各作品での内容 メダロット キララとナエのどちらかを攻略可能で、EDによって手に入るパーツとメダルが異なる。 キララEDは公園でのヤンマの挑発を受け、女子トイレ(2回以上)や研究所の侵入禁止エリアに入らなければ良いだけなので、比較的に簡単に迎えることができる。しかしナエEDは2度に及ぶパーツテストや天体観測所でのイベントに加えて、メダロット暴走時に学校の先生にパーツを譲らないといけないため、非常にハードルが高い。なおキララとナエの恋愛値は同一アドレス管理であるため、片方の女子に嫌われる行為をすると、両方の女子に嫌われることになるので注意が必要。逆に、どんな間違った行いをしてきても、保健室の先生にパーツを譲るだけでキララEDは迎えることができる。 またナエEDはキララの告白をフッた上で天体観測所でEDするため、キララがヒカルくんと呼びだしたリちょっと罪悪感が残る。 パーフェクトエディションではイセキエンドも搭載。(ひよこ売りEDです) メダロット2 アリカとカリンのどちらかを攻略可能で、EDによって手に入るメダルが異なる。 ゲーム中での選択肢や行動に応じて彼女らの「恋愛値」が変化し、最終的にフユーンのイベントでヘベレケ博士にさらわれた方がヒロインとなる(2人ともさらわれた場合ヒロインのいない中間エンディング)。 メダロット5 サキ、コノハ、カオル、ベニの4人を攻略可能。 本作では仲間との友情値が存在し、ヒロインとの友情値を12以上にすることで、ED後にデートイベントが発生するようになり、一緒にロボトルができるようになる。 サキとコノハは他の仲間達と同様、ゲーム中での行動や選択肢に応じて友情値が変動する。一方、カオルはGBAでプレイし特定のイベントをこなすことで、ベニはあるイベント(会話)において特定の選択をすることでED後にデートイベントが発生するようになる。 なお、本作ではヒロインらの同時攻略が可能となっている。 アルバムの項目も参照されたし。 真型メダロット アイリスとユマリのどちらかを攻略可能。真型は1のリファインであるため、イベントも1のそれに準じている。 メダロットDS チトセ?、サクラ、クルミの3人のうち1人を攻略可能。 ゲーム中での会話やフィールド上のNPCとのロボトルから逃げた回数などに応じて、誰とEDを迎えられるかが変化。最終的にメダリンピック前のメールで誰と会いに行くかによって、EDが決定する。 なお、ヒロインの誰とも条件を満たさなかった場合は、おかあさんとのEDになる。 メダロット7 チトセ?、サクラ、アンの三人が攻略可能。 メダロット8 アニス?、チコリ?、エリカ?、パセリ?、ミント?の5人のうち1人を攻略可能。 EDを迎えたヒロインは会話での一部分デレた表情に変わる。