約 1,786,590 件
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/460.html
武将名 内容1 内容2 真田幸村 拠点、幸村がもらい受ける! 敵拠点、攻め取った! 前田慶次 拠点、頂戴しとくぜ! 敵拠点、俺がもらっとこうか! 織田信長 敵拠点、制した…ぞ 拠点、信長がもらった 明智光秀 拠点、制しました! 敵拠点を押さえました 石川五右衛門 拠点、あ、制圧~! 敵拠点は、俺様が頂いたぜ~! 上杉謙信 拠点、我が手に落ちたり 敵拠点、制圧せり お市 拠点は、市が頂きました! 敵の拠点、制しました! 阿国 拠点、頂きますえ~? 敵拠点もうときます。おおきに~ くのいち 拠点、いっただき~! 敵拠点、制圧完了! 雑賀孫市 拠点、もらったぜ! この拠点は俺が頂く! 武田信玄 拠点、もらっとくよ 敵拠点、制したり! 伊達政宗 この拠点、わしがもらってやるわ! 敵拠点を制したわ、馬鹿め! 濃姫 この拠点、もらっておくわ 敵拠点を落としたわ 服部半蔵 拠点、制圧した… 敵拠点を落とした… 森蘭丸 拠点、蘭が制しました! 敵拠点を制圧いたしました! 豊臣秀吉 この拠点、わしがもらっちゃるわ! 敵拠点、制したでー! 今川義元 この拠点、もらい受けるの! 敵拠点、制圧したの! 本多忠勝 この拠点、もらい受ける 敵拠点、制したり 稲姫 拠点、稲が頂きました! 敵拠点、制圧です! 徳川家康 拠点、奪い取ったり! 敵拠点、制圧いたした 石田三成 この拠点は我らの勢力下に入る 敵拠点を制圧した! 浅井長政 敵拠点、某が頂いた! この拠点は我らのものだ 島左近 拠点、頂いときましたよ 敵拠点制圧! ま、軽いもんです 島津義弘 拠点、鬼が平らげた 敵拠点、分捕ったり! 立花誾千代 拠点、立花がもらった! 敵拠点、立花の支配下に置く! 直江兼続 拠点は、この兼続が頂いた! 敵拠点、義と愛の力で制したぞ! ねね この拠点はもらっとくよ! 敵拠点、制圧しといたからね! 風魔小太郎 拠点、奪ってやったぞ 敵拠点、壊れた… 宮本武蔵 拠点、俺の剣が勝ち取ったぜ! 敵拠点、制してやったぜ! 前田利家 この拠点、もらったぜ! 敵拠点、槍の又左が制した! 長宗我部元親 この拠点、俺がもらった…! 敵拠点、制した ガラシャ この拠点はわらわのものじゃ! 敵拠点、わらわが落としたのじゃ! 佐々木小次郎 拠点、斬って落としたよ この拠点、斬るものが無くなっちゃった… 柴田勝家 拠点、鬼柴田がもらった 敵の拠点、抜いたわ 加藤清正 この拠点は制圧した ここは俺たちが使わせてもらうぞ 黒田官兵衛 敵拠点を制圧した 小さき火種を一つ消せたか 立花宗茂 拠点を落とした、これでいいんだろう? 面倒だったが、制圧はしたよ 甲斐姫 拠点いただきっ! ここはうちらのもんよ! 北条氏康 拠点、潰しといたぜ この拠点は俺らで使うとすっか 竹中半兵衛 敵拠点、制圧完了なり~! この拠点、活用させてもらおっと 毛利元就 敵拠点、制圧できたよ この拠点、落とせたみたいだね 綾御前 拠点から、うろたえ者を排除しました 敵拠点、制圧完了… 福島正則 しゃあ! ここは制圧したぜ! ここはもう俺たちのもんだからな! 藤堂高虎 拠点制圧、これは大きな手柄だな 敵の拠点は、この藤堂高虎が制した! 井伊直虎 拠点制圧です!壊しすぎてたらごめんなさい! すみません、拠点制圧しちゃいました! 柳生宗矩 拠点、頂いちゃったよォ この拠点は制圧したよォ 真田信之 拠点を制圧したぞ! この拠点は我らのものだ 大谷吉継 拠点を制圧した この拠点はもらっておこう 松永久秀 拠点を制圧してやったぞ この拠点も運命も、我輩の物だ! 片倉小十郎 僭越ながら、拠点を制圧いたしました 拠点の制圧、完了でございます 上杉景勝 …拠点、制圧 …拠点を落とした 小早川隆景 拠点を制圧いたしました この拠点は頂いておきます 小少将 拠点、頂いたわ♡ この拠点はあたしのもの♡ 島津豊久 拠点を制圧したぞ! この拠点は俺がもらった! 早川殿 拠点を制圧したわ 拠点制圧成功ね! (II)井伊直政 敵拠点、奪い取った 拠点、井伊直政が制した 新武将(男・熱血) 敵拠点を制したぞ! この拠点、俺がもらった! 新武将(男・冷静) 敵拠点、制圧した この拠点、我らの勢力下に置く 新武将(男・生意気) 敵拠点、もーらった! この拠点、いただき! 新武将(男・老練) 敵拠点、制圧したぞ! この拠点、もらい受ける! (E)新武将(男・威厳) 敵拠点、頂戴した! この拠点、制圧したわ! 新武将(女・活発) 敵拠点、奪い取ったわ! この拠点はもらった! 新武将(女・冷静) 敵拠点、制圧した この拠点はもらった 新武将(女・生意気) 敵拠点、制圧しちゃったもんね! この拠点、もーらった! 新武将(女・妖艶) 敵の拠点、頂いたわ この拠点はあたしのもの (E)新武将(女・優美) 敵拠点を取りました! この拠点を頂きました! 汎用武将(熱血) 敵拠点、制したぞ! この拠点は、俺がもらった! 汎用武将(冷静) 敵拠点、制したり! この拠点は我らのものぞ! 汎用武将(猪突) 敵拠点、制したり! この拠点は我らのものぞ! 汎用武将(若輩) 敵拠点、制圧しました! 敵拠点、奪い取りました! 汎用武将(老練) 敵拠点、奪ってやったわ! この拠点、もらっておこう 汎用武将(猛将) 敵拠点、奪い取ってやったわ! この拠点はもらった! 汎用武将(知将) 敵拠点、制したわ! この拠点は、わしが頂いた!
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1207.html
すぜぼがそーごーしれーじょ カテゴリ:ウィキペディア系 転載系 自称、フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』で(2013年3月まで)掲載されていた記事であるが、横暴な管理者によって削除に破壊に追いやられ今は更地でっせ。 そんな暴挙から救い出すため闇に飲まれた記事を文章を1年時を経て2014.05.19ぐらいに復活させたああ。 静岡総合指令所(しずおかそうごうしれいじょ)は、静岡県静岡市に所在するJR東海(東海旅客鉄道)の運転指令所で、同社静岡支社が管轄する在来線3線区を管理している。 管理区間 東海道線(熱海~新所原間) *御殿場線(東海道線御殿場経由支線) *身延線(駿甲線) 関連項目 東海総合指令所 (JR東海の名古屋地区在来線における運転指令所) 新幹線総合指令所 列車集中制御装置 (CTC) 自動進路制御装置 (PRC) 自動列車停止装置 (ATS) 列車無線 鉄道無線 列車防護無線装置 列車無線アンテナ 執筆の途中です 「静岡総合指令所」は、鉄道に関連した書きかけの項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています(P 鉄道/PJ鉄道)。 ただし、ウィキペディア化を招く連中はお断りだ。 カテゴリ 削除依頼中のページ 東海旅客鉄道鉄道運転業務鉄道の保安設備
https://w.atwiki.jp/tenkatrigger/pages/2.html
メニュー トップページ ■ 戦場 ├ 尾張・美濃 ├ 山城 ├ 河内 ├ 越前 ├ 近江 ├ 紀伊・大和 ├ 摂津・備前 ├ 駿河 ├ 豊前・豊後 ├ 肥前・肥後 ├ 陸奥・出羽 ├ 上野・武蔵 ├ 土佐・南海 ├ 三河 ├ 安芸・山陽 ├ 薩摩 ├ 信濃・甲斐 ├ 越後 └ イベント ■ 裏日本 ├ 裏越後 ├ 裏信濃・甲斐 ├ 裏三河 ├ 裏安芸・山陽 ├ 裏薩摩 ├ 裏陸奥・出羽 ├ 裏上野・武蔵 ├ 裏土佐・南海 ├ 裏豊前・豊後 ├ 裏肥前・肥後 ├ 裏摂津・備前 ├ 裏駿河 ├ 裏紀伊・大和 ├ 裏近江 ├ 裏越前 ├ 裏河内 └ 裏山城 ■ 武将 ├ 織田家 ├ 足利・細川家 ├ 朝倉家 ├ 浅井家 ├ 松永家・本願寺 ├ 今川家 ├ 大友家・龍造寺 ├ 伊達家 ├ 北条家 ├ 長宗我部家 ├ 徳川家 ├ 毛利家 ├ 島津家 ├ 武田家 ├ 上杉家 ├ 豊臣家 ├ 特別 ├ 相性 └ 特技から探す 戦術 財宝 実績 戦闘のコツ 初心者指南 高難易度戦場攻略 リンク 戦国テンカトリガー公式サイト 戦国テンカトリガー公式モバイル版 戦国テンカトリガー - Apple 戦国テンカトリガー - Google Play 戦国テンカトリガー公式ツイッター 戦国テンカトリガーFacebookファンページ AppBank【戦国テンカトリガー 攻略】 ファミ通App『戦国テンカトリガー』攻略指南! オクトバ 【攻略まとめ】戦国テンカトリガー
https://w.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/31.html
裏戦国とは? 織田信長軍撃破後、すぐ近くに出現する拠点(いわば、本作の真のラストボス)。強さは異例のLv.X。ここでは、勝利すればなんと騎馬を除く全兵種を登用できる。ただし、その強さはダテではない。今までに登場した有名兵に加え、本作オリジナルの兵士も登場する。さらに、体力が30ほど強化されていたり、技種が変更している兵もいたりとかなり強力になっているため、総禄高は13万を超える。キミの陣を攻撃するのは少しだが、それ以外の兵はみんな守備に回っているので敵陣を攻撃するのもやっと。鉄砲隊が多く、持ち前の射程と火力と特殊能力「連発」のおかげで逃げ場を与えない。 倒すとなると、相当な強さの軍隊が必要になってくる。 まず初めに動画からです。下の動画を参照してみてください。 ある程度兵がある人は動画で勝てるケースが8割程度です。 【追記】2015年9月、有志による裏戦国攻略動画(全9本)が作成されました。2020年4月現在、全ての動画が再生できます。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLYw56pVsxD5xQ2cY-RE7W_jVrkc8WGL88 兵が揃ってない方の場合、騎馬釣り・忍者釣り・囮戦法が楽だと思われます。ただ、やや操作が難しいので、慣れが肝心です。 まとめ 2014年にまとめられた情報です 囮バージョン ①忍者を討ち取る ②囮で釣った兵がやってくる ③集合号令(D)を用いて敵兵を討ち取る(団子戦法) ④残り2 15~1 30くらいで突撃開始 このとき敵兵が20兵ぐらいになってると好ましい ⑤敵兵を討ち取りながら突撃指令で突撃※敵側の柵で引っ掛かってしまわないようにする ⑥敵側の柵の東側(画面右)に自分も入りひたすら号令 裏戦国は 「7割兵の強さ、2割兵のさばき方、1割運」です。 根気強く挑戦し、裏戦国に勝利できれば最強の一般兵を入手できることでしょう。 ※一般兵の技種出現率等は他の要所と変わりません。ただし、一般武将の標準装備作戦行動は「待機」です。 裏戦国に勝つためのポイント 優先順に並べております。2014年にまとめられた情報です 壱・体力30(できれば40)以上の御三家忍者(鉄砲対策) 弐・鉄砲隊の強化(脚力2統一、体力50以上、回復や奮起や討取や膂力を持つ砲撃) 参・高体力(70以上)の焙烙を可能な限り登用(鉄砲隊の援護なので、膂力や連発、奮起や鼓舞といった回復系技能を持つものが望ましい。) 肆・陣形の配置、そして兵操作に慣れる事(参考:陣形攻略) 伍・奮起、鼓舞、回復、治療といった回復系技能を持つ兵を出来る限りたくさん集める。 釣りのやり方 1・自操作は高耐久の忍者にすること(回復持ちが望ましい 2・最初に忍者に退却指示を出すこと 3・守備兵が反応するところを避ける 4・守備兵が自陣に攻め込んだら忍者を集合で集め突撃指示を出す 5・最後列の待機設定の鉄砲を釣ることを意識すること(全部釣らなくても陣攻撃できるが、全部釣った方が安全。) 6・耐久力の高い忍者を集めること(参考 忍者研究) 7・御三家を出来るだけ多くすることできなければ、最低火遁は持った方がいい。 8・砲撃は4体必須 陣陥落させたい人は 【注意】以下の記述は2017年1月に編集されました。議論が必要です 1・忍者を育成して脚5~6にしておくこと 2・忍者と足軽を全員討取ったら、全員突撃させる (体力が低いとやられるので、自信がなければいい)**中見出し
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/304.html
DLC1-23:最後の激突 ≪ 前 | DLC1-24:浮遊艦隊 | 次 ≫ DLC1-25:滅びの突撃 ミッション概要 フォーリナーの巨大戦艦がこのエリアに向かっているとのことです。 その数、3。 それだけでも恐るべき戦力ですが、さらに護衛の飛行[[ビークル]]編隊が確認されています。 かつてない大艦隊を相手にしなければなりません。 我々は平原に展開し、これを迎え撃ちます。 マップ 平原 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 51 76 - アーマー限界 R/A:1451W:775F:1814 R/A:3385W:1742F:4232 R/A:4880W:2490F:6100 - 出現する味方 出現数 備考 初期配置 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 6 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 6×2 第二波(敵第二波出現後一定時間経過) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 4 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 第三波(味方第二波出現後、味方が2人以下) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 4 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 3×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 アルゴ 3 変形しない 飛行ビークル 30 第二波(敵数6体以下で出現) 大型輸送船 1 ┗飛行ビークル 7 第三波(アルゴ1機撃墜で出現) 飛行ビークル 10 第四波(アルゴ2機撃墜で出現) 大型輸送船 1 ┗飛行ビークル 7 ※開幕左・中のアルゴは0.75倍、右は0.8倍の補正が掛かる。その為、右のだけ若干硬い。 ※第三、第四波は条件を満たせば第二波より先に出現する。 ミッション全体コメント 参考:EDF4@wikiの同名ミッション情報 味方は意外とタフなので、安心して囮にしよう。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ハーキュリー、リバーサーX 味方を囮に狙撃するミッション。 自分の生存が何より大事なので、リバシュよりリバーサーの方が良いと思われる。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26799344 ※補足 ハーキュリーで飛行ビークルは一撃。 リバーサーを捨てて、ストリンガーを装備する手もあり この場合火力が大幅に増すのがメリット。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD&MONSTER-S まずは△の形に展開してるNPC3部隊の中心に移動、ココが一番攻撃を受けづらい、 後はビークル&輸送船を全滅させた後アルゴの相手、空で攻撃を回避しつつ、 それぞれに攻撃を分散し全部が3箇所から煙を上げるまで撃とう。 そしてそのまま3基に分散して攻撃し続け、1機が落ちたら残り2機も立て続けに一気に落とす。 後は残った部隊と合流してビークルと輸送船のお掃除してお好みのアピールモーションで〆て終了。 ポイントはアルゴと飛行ビークルの同時攻撃を脱する事。 アルゴはほぼ対地攻撃なので飛行すれば避けられる、飛行ビークルはNPCと群れれば多くをやり過ごせる。 しかし同時攻撃となるとお互いの抜け穴を見事に塞ぐ連携となり非常に強力。 なので飛行ビークルとアルゴが同時存在する時間を極力少なくするのが安全。 ※補足 ちょっと苦しくなるけど、サンダーボウ30でも可 エアレイダー 難易度INF 武器:パワーアシストガンMG + イプシロン装甲ブラストレールガン以上 補助:電磁プリズンがあると有効 レールガンを撃っていれば終わるのであまり苦労しない。 1台では弾が足りないので、乗り換え時の事故にだけ注意しよう。 フェンサー 難易度INF 武器1:ファイネストハンマー FGX高高度強襲ミサイル 武器2:35ミリバトルキャノン×2 開幕、高高度ミサイルにてビークルを落とす。 ビークルやアルゴの攻撃はファイネストで軽減。 あらかた落とすと輸送船が出現。 バトルキャノン1セット打ち切る前に落とせる。 輸送船の後はアルゴ。 増援のビークルもファイネスト+ミサイルで。 再度増援の輸送船と残りのアルゴはバトルキャノン。 味方を囮にすればそれほど被弾せずクリア可能。 オンライン 難易度INF R ライサンダーZ×2 A パワーアシストガン 電磁城壁 イプシロン W フレイドマル グングニル F バトルキャノン×2 重要な装備は電磁城壁。 NPCを盾にしても良いが、誰かが回収する可能性が高い。 R,Wはひたすらビークルを撃破。 FとAはアルゴに攻撃。 そのうち輸送船が出現するため、グングニルで出オチする。 アルゴを破壊するとビークルが出現するが、RとWで楽に倒せる。 アルゴを更に破壊すると、輸送船が出現する。グングニルで出オチする。 後は全員でアルゴを撃つだけ。 DLC1-23:最後の激突 ≪ 前 | DLC1-24:浮遊艦隊 | 次 ≫ DLC1-25:滅びの突撃
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5366.html
今日 - 合計 - 南国指令!!スパイvsスパイの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時55分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/851.html
同時踏み 同時踏みを含んだ8分滝や、連続した同時踏みの練習譜面。 同時含みの8分のうち、特に同時→単→同時…の繰り返し配置が続く部分は「stoic地帯」「濁流」等と呼ばれる。stoic地帯はその名の通りstoic (EXTREME version)(激)が、濁流は隅田川夏恋歌(鬼)が代表曲。 同時踏みを含む8分滝 曲名 難易度 フォルダ 備考 xenon(踊) 10 EXT 同時を含んだ8分2~3連が多く出てくる。 GENOM SCREAMS(激) 11 2nd 同時を含んだ8分3連が多い。 Hyper Bomb(踊) 11 A20+ サビをはじめ同時を含んだ8分3-5連が集中する箇所がある。4分連続同時もあるためAIR値が高め。 DXY!(激) 12 5th 後半に同時踏みを含んだ長い8分滝がある。 Find The Way(激) 12 2013 序盤に規則的な単→同→単の8分滝がある局所難譜面。LEFT等のオプションで形を変えるのも有効。 Ska Ska No.3(激) 12 SN 終盤までは難しくないが、ラストの同時発狂が難所。 TRIP MACHINE CLIMAX(激) 12 4th BPMが高め。同時絡みの8分滝が難所。また、縦連も多い。 TRIP MACHINE PhoeniX(踊) 12 SN2 単→同→単配置の練習に。 Unreal(踊) 12 SN2 BPM180。1曲を通して同時絡みの8分2,3連が降り続ける。詐称なので注意。 S・A・G・A(激) 13 X BPMが200~244とかなり高い。8分の最後が同時になった配置が多め。 sakura storm(鬼) 13 X2 長い滝は見られないが、しつこく同時踏みが混じってくる。 Starry HEAVEN(鬼) 13 2013 終盤に隅田川夏恋歌(鬼)のような8分の同時→単→同時→…地帯がある。 stoic (EXTREME version)(激) 13 EXT 同時絡みの練習といえばコレ。DXY!(激)の滝を長くしたような配置。 Sakura Sunrise(激) 14 X3 サビの同時→単→同時→…配置が難所。BPM181とやや速め。 second spring storm(激) 14 2014 BPM131で、隅田川夏恋歌(鬼)に登場する8分の同時→単→同時→…の「濁流」の練習ができる。 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(激) 14 2014 BPM150のstoic地帯。 PARANOiA ~HADES~(踊) 15 SN2 同時絡みの配置が難しい。激譜面も同様。 TRIP MACHINE PhoeniX(激) 15 SN2 終盤の単→同時→単→同時…の組み合わせが忙しい。 Unreal(激) 15 SN2 BPM180。中盤・終盤に同時絡みの長い8分滝。 隅田川夏恋歌(鬼) 16 X3 8分の同時→単→同時→…の「濁流」が難関。Fascination -eternal love mix-(鬼)の練習譜面として有効。 Fascination MAXX(激) 17 SN 後半にBPM200相当のstoic地帯。同時のタイミングが不規則なのにも注意。 Puberty Dysthymia(激) 17 A BPM210で片足固定の単→同時→単→…配置が多数登場。スイッチが有効。 連続した同時踏み 曲名 難易度 フォルダ 備考 Dance Dance Revolution(踊) 8 EXT 中盤に4分連続同時の他、曲中に細かく4分同時が置かれている。エアスペと同速だが8分配置とセットで練習したければこちらで。 DYNAMITE RAVE ( AIR Special)(鬼) 8 SN2 言わずとも知れた同時特化譜面。通称エアスペ。主に4分のリズムでの同時踏みが続くが、中上級者にはやや簡単すぎるか。同時の合間に8分を入れたり、回転を取り入れたりするなどの工夫はできる。 TRIP MACHINE PhoeniX(楽) 8 SN2 3-5連続の4分同時が随所にあり、終盤にバラけた4分12連続同時2セット。裏拍で踏む所も多い。 AFRONOVA(踊) 9 3rd BPM200と高速で、前半に4分連続同時が多い。特徴的な7連同時×4セットは全て同じ配置である。楽譜面(足7)も同時多め。同難易度のAFRONOVA PRIMEVAL(踊)も同時譜面でこれより同時の数は減るが、その分8分配置が増えている。 LOVE ♥ SHINE(激) 9 EXT 中盤に4分連続同時。BPM177と速く、全体的に難易度の割には密度が高いので要体力。 Hunny Bunny(踊) 10 A20 前半に8分配置と4分連続同時の組み合わせが多い。 MAXX UNLIMITED(楽) 10 MAX2 踊譜面を簡略化したような譜面で全体的に同時が多い。後半にはBPM160の8分に相当する連続同時もあり、足10としてはかなり難しい。 Melody Life(激) 10 X2 サビは4分同時と8分の組み合わせ、その後に長い4分連続同時が来る。足11の鬼譜面は一部がSAに置き換わっている。 灼熱Beach Side Bunny(踊) 11 2014 終始音合わせの連続同時。後半にかけて尻上がりに同時配置が難しくなっていくので前半から飛ばし過ぎないよう注意。 Fascination -eternal love mix-(楽) 11 SN 中盤のBPM400地帯に同時が集中している。実質BPM200の4分相当の連続同時。その前の連続停止は暗記必須。 Healing-D-Vision(踊) 12 SN 後半に連続ジャンプ地帯がある。階段のような連続ジャンプなので片足だけ動かすジャンプの練習になる。ジャンプ地帯はあまり変わらないが激譜面も同様。 DROP OUT(激) 13 4th 序盤に同時踏みの滝×2。MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼)などの高速曲の練習におすすめ。 MAXX UNLIMITED(踊) 13 MAX2 BPM300前後の4分の同時押しがメインになっている。終盤の同時ラッシュが非常に忙しく、最後は8分の同時2連となっている。 Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 13 2013 AIR値が200のSA譜面。大ジャンプ避けが基本。 POSSESSION(踊) 14 X2 激譜面同様3連符地帯の連続ジャンプが難所。ラストのみ配置が難化して激譜面と変わらない難しさになる。 灼熱Beach Side Bunny(激) 15 2014 リズム合わせの連続同時が多数登場。体力温存が鍵。 無頼ック自己ライザー(鬼) 15 A 3~4連続の同時や移動量の大きい同時→単→同時→…地帯が難しい。 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE2)(激) 15 X3 中盤の4分同時ラッシュと終盤の8分同時三連が難所。 Ishtar(鬼) 16 A 同時とSA避けを繰り返す地帯が複数登場。大ジャンプと銀パネを適宜使い分けよう。 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) 16 SN 中盤BPM320での4分同時8連が忙しい。 MUTEKI BUFFALO(鬼) 17 A20+ 前半は8分で同時→単→同時→…、後半は全て同時の8分滝が出てくる。低速にも同時+単ノーツの複合滝があるため、低速耐性も必須。A3初出の高難易度譜面は同時配置が難しい傾向にあり、この譜面も同様である。 POSSESSION(激) 17 X2 3連符ジャンプ地帯が難所。下位譜面としてはPOSSESSION(EDP Live Mix)(激)など。これに限らずTAG曲はAETHER(激)・London EVOLVED ver.A(鬼)など連続同時が難所の高難易度譜面が多い。
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/28.html
拠点兵長 無双5劉備のこと。 ヒゲがなく、全体的に特徴のない外見をしていることから。 キャベツをマフラーにし、白菜ズボンを履いている。 ⇒拠点兵長(3パ)
https://w.atwiki.jp/etvip/pages/212.html
JOJO トンプソン大好き>< だけど調子にのると…orz ぶぁかものめぇええぇぇぇドイツの科学力は世界1イィィィィィィィィ!!!!!!!
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1265.html
対拠点能力 ■特◎最大(161~) ■◎大(~160) ■○中(~80) ■△小(~40) ■▲僅か(~20) ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) 対拠点能力ダメージ報告 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 攻防戦では、拠点体力値が表示されるため、1トリガーあたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 拠点1落としに必要な弾数については拠点落としを参照 4vs4時の拠点体力1000を拠点落としに必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 旧REVの情報は対拠点能力/REV2を参照 ■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググJ(装甲2):約200(フルオート8発1セット) ■◎大(~160) 遠距離機体拠点弾 フルアーマーガンダム(TYPE-B)A、ザメルA:約138 フルアーマーガンダム(TYPE-B)B、ザメルB:約123 ガンタンク、ザクタンク(V-6)、ギガンの対拠点弾:123 ヒルドルブB 91 量産型ガンキャノン・ヅダ(対艦砲装備型)の対拠点弾(A/B共通):90 陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブA:90 ジムキャノン、ジムキャノン(WD隊)、ザクキャノンの対拠点弾:90 量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発) ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルA:90 遠距離機体追加武装 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾:120 射撃機体拠点弾 ガンキャノン対拠点弾:90 ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90 狙撃機体 ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射) 射撃機体 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB 100(MAXチャージ) ■○中(~80) 遠距離機体拠点弾 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルB:48 遠距離機体追加武装 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80 量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発) 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60 ジムキャノン(WD隊) ハンドグレネイド 60 ザクキャノン ビッグガン 60(1トリガー2発) 射撃機体 ジム頭180mm:75 ドム ジャイバズC:約67 フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発) 狙撃機体 ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ) ■△小(~40) 遠距離機体追加武装 ザクタンク MS弾:40 ザクキャノン 拡散弾:24 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 可動式ロケット砲:約21 射撃機体 バズーカ系/ビームライフル(△と▲の2タイプあり?) ザクⅡ(FS) バズーカB:約32 ドム ジャイバズA:21 ゲルググ ジャイバズ:21 スナⅡWD ビームライフル:21 スナⅡWD ハイパーバズーカ:21 ジム頭 ロケラン ジム頭 ミサラン デジム ハイバズ ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) ビーム・バズA 約10~30(1トリガー1~3発) 格闘機体 ザクI ザクバズーカ最初期型:21 ボールK型 180mmキャノン砲:21 ■▲僅か(~20) 射撃機体 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A):約20 格闘/近距離機体 ザクII(S)タックル:15 バズーカ ミサポ マルチランチャー ■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) マシンガン(一部除く)など タックルは機動、装甲セッティングのどちらでも10 遠距離砲撃型機体追加武装 ザメル8連多弾倉ミサイルランチャーB(1トリガー2発):約7 射撃機体 ドム ジャイバズB:約7 近距離機体 ジム改 100mmマシンガンA(1トリガー3発):約3 ジム改 100mmマシンガンB(1トリガー6発):約5 対拠点能力ダメージ報告 ここは対拠点能力ダメージ関連の情報などについて書き込む場所です。攻防戦で数値を確認したときは報告をお願いします。 ガンタンク、ギガンの対拠点弾:123 ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90 ジム頭180mm:100 ガンダムGP02のバズA:3HIT128 ガンダムGP02のNタックル:10 以上を確認 4vs4時の拠点耐久力は1000、66時1600、88時1800と思われる -- (名無しさん) 2010-01-22 11 47 00 ジム改 ブルパ103/30発 マシB 120/42発 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 48 08 Rev3.06、 BD2(NS)の対拠点威力が、 44でギガン8発のミリ残りした拠点体力(残り16)を BR1発で落とした事の報告です。 詳しいデータは依然不明ですが▲ないし△の評価部類に入ると思われます。 -- (名無しさん) 2012-02-13 17 17 46 FABの可動式ロケット砲の対拠点威力について 88の拠点(1600)を、A砲11発+可動式ロケット砲4発で撃破可能。 また、66の拠点(1400)を10発+可動式ロケット砲1発で撃破可能。 可動式ロケット砲の威力は、21以上27以下と判明。 -- (名無しさん) 2012-02-21 03 31 33 Rev.3.07以降、攻防戦が来ないままなので検証を取るにも拠点体力などの情報を頭に入れる必要ありますね -- (名無しさん) 2012-06-11 22 42 59 手順は取りきめた方がよいかもですね。 自分はトレモの66で、消化がてら確認しています。 66拠点体力1400、ダメージスコア140+撃破スコア140なので、 66に対して10トリガー打ち込んだ時のスコアが拠点ダメージになります。 この方法でギガン123、ザクキャ90が計算できているので、今のところ良いと思ってます。 対拠点能力は、拠点撃破までの時間が分かればいいので攻防戦のような絶対値でなく、相対値でも実用に耐えると考えます。 -- (名無しさん) 2012-06-12 10 52 29 Rev.3.12から、 拠点体力 1000 トレモでのポイント 120(ダメージ)/240(撃破) になったので、検証が難しくなりましたね -- (名無しさん) 2012-11-08 07 28 53 REV.3.13 ライコマのグレDが17~19でした。 元旦8発+グレDで拠点撃破、量キャメイン8発+鉄鋼2発+グレD2発でミリ残り(ビームガンBで撃破)を確認しました -- (名無しさん) 2012-11-19 00 56 28 名前 コメント すべてのコメントを見る