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スモコンのバリエーションです。 L字スモコン 爆指による部屋の拡張や不定形の部屋を利用してこのような形を作る■■■■■■■■■ホホ□□□■ス機機機□仲■スススス□仲□□□□□□仲 これが基本的な形だが 一番右側の機の横にさらにキラーマを並べる程効率が上がる ただしホイミの当たらない位置に置くキラーマは弱化すると消耗死する キラーマの数を増やす場合は右側のホイミンの位置を右に1~2歩ずらしても可 爆指が無くても不定形部屋や、大砲の弾+ふきとばしの杖などで簡単に効率の良い形を作れるのが魅力だが スモールグールの流れを良くするためにはキラーマとホイミンが部屋からの視界外になり スモールグールのみが部屋視界内になるように爆指で掘ってあった方が良い 視界外状態ならば分裂したスモールグールは全て倒し役のほうに流れてくるし 加えてゾンビゾーンでのアイテム投げや新規発生ゾンビによる弱化を キラーマ、ホイミンはほぼ完全に防ぐことができる はさむスモコン ■■■■■■■■■■■■ ■■■■★ス仲■■■■■ ■■■回機ス機回■■■■ ■■■仲機ス機仲■■■■ □□□□□ス□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 基本的にはこういう形になります、★の位置に敵スモが発生したら途切れることはありません、 注意点としては負担の大きい位置のキラーマはある程度レベルがないと厳しいということです、 上図でいえば右下の機が一番負担が大きくなるはずです、レベル11あれば大丈夫なはずです、 次に左上の機、レベル8あれば大丈夫でしょう、それ以外の機はレベル5でもいいはずです。 キラーマが4匹いないときは弱らせたスモグルをキラーマの代わりに使ってもいいです、 しかし、レベル22のスモグルを上図右上の機の位置に使って失敗したことがあるので 安全な左上か右下がいいでしょう。もちろんトロルや殺人鬼を使ってもいいです、効率は落ちますが。 このスモコンのメリットとしてはキラーマ4匹なので稼ぎが多い かつ、安全に出来る(はず)、それと上図の仲の位置に育てたい仲間を置けば レベル1からでも安全に育てることが出来ることです。 後、上図の配置だと仲間が一匹余るので護衛に使ったり、その仲間枠で キラーマやキートンを狩ったりすることが出来ます。 このスモコンのデメリットとしては倍速にすると効率が良くないことです、 それと自分の失敗経験としてはめつぶし草や石以外で、敵を使って起動する時 スモが思いの外増殖してポポロや味方スモグルが死んでしまった事が何度かあります。(特にポポロ仲間が弱い最初の頃) バーサーカーゾーンや幻術士ゾーンでは上手くスペースを掘れることが出来れば出来ます。 しかしバーサーカーゾーンは都合よくスペースが見つかるとは限らないので難しいです 完全にアイテムを回収するためにはいちいち途中で回収しなければならないでしょう。 爆指がない場合 ■■■■□■■■■■■■■■■■ ■■■■□■■■■■■■■■■■ ■■■■□■■■■■■■■■■■ ■■■■★■■■■■■■■■■■ □□□回機ス仲□□□□□□□□仲機ス機回仲□□□□□□□□ス機仲□□□□□□□□□ス□□□□□□ 通路や角があればすることが出来ます。 ただしむき出しになった仲間は負担が大きくなるのである程度育ってないと駄目です、 上図でいえば一番左の仲の位置は味方スモグルでは死ぬことがあります。 メル等や、封印した味方スモグルにしましょう。 後ゾンビゾーンでやるとアイテムや仲間を投げられます、大砲の弾くらいは処理すべきと思います。 面倒くさいです。何事もなく済むことも多いですが・・・ 危険ゾーンでのスモコン 例 □□□□□□□□□□スススス□□ □□スススス□□ □□□機機□□□□□仲回回仲強□ □□□機機□□□ ※左の回(ホイミン)が行動順が先 □□スススス□□□□スススス□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ススススス□ □□ススススス□ □□□機□機□□□仲回仲回仲強□ ※キラーマのレベルがある程度ないと厳しい、15は必要か □□□機□機□□ □□ススススス□□□ススススス□□□□□□□□□ 危険なゾーン向けのスモコンです。 このスモコンの肝心な所は、常にフロアのモンスター数を20~30に保つことで 新規発生モンスターを抑え、なおかつポポロと味方モンスター1匹でスモコン部屋に入ってくる モンスターを防ぐ、です。 うまく始めれれば完璧に安全に出来るはずです。 あと水路ばっかしのフロアでも部屋が大きければこのスモコンは出来ます。 初めにスモコン以外でフロアに沸いてる敵が何匹か居るはずです。 理想としてはスモコン以外でフロアに5~10匹くらい居るのがいいと思います。 仲間1匹を敵が侵入してくる通路に置いてとりあえず起動させます、スモコンのかたち上、敵を使って起動するのがやりやすいです、 うまく両サイドにスモグルが行きわたればいいですがフロアに敵が多いと スモグルが分裂しなくなります、その時はポポロで倒しに行きます。 どちらにせよスモコン起動後、ポポロ単独でフロア巡回します、フロアの総モンスター数が20匹を切ると新規モンスターが 発生してしまいます。スモコン部屋に発生したり、予定外の敵が出てくると困るので敵を倒しすぎてもいけません。 上図のような状態でスモコン出来た場合常に15匹位敵スモグルがいるはずです、だとすると5匹以上はスモコン以外の フロア敵を残したいです。結構適当でいいと思います。 巡回が終了したらスモコン部屋の隣の部屋か通路でポポロは待機します。 スモコン部屋に通じる通路が完全に塞げない時は敵をかなしばるという方法もあります。 仲間とポポロでスモコン部屋への敵侵入を防ぎ、モンスター数の調整も上手く出来たら 安全にスモコン出来ます。アイテム回収が面倒くさいですが 幻術士ゾーンでやると結構上手く出来ました、鎧と寝てる敵は放置しておくという感じで。 しかし幻術士処理にアイテムを使わなければならないし、リスクも高いです、味方もポポロも強くないといけないし、 余裕がないとこのスモコンは厳しいと思います。爆指なしで出来るのはメリットです。 バーサーカーゾーンは向いてないと思います、都合よくいくとは限らないので、使えないです。 浮遊はそもそも水がないです。一回なら出来るかもしれません。 水ゾーンでは結構いい感じに出来ると思います。ほかのやり方でスモコン出来るフロアの形はなかなかないし、鉄球も味方に近づき難いし。 爆ゾーンでやるには 爆ゾーンでやる方法です。まずは開幕をしのぎます。 一瞬でも敵が味方に隣接する可能性を与えては駄目なので、開幕部屋でスモコンするしかないです。 慎重に罠チェック(味方からあまり離れないように)めぐすりを飲んだ方がいいのかもしれません、必要によっては爆指で部屋を拡張、 セッテイングをしてスモコン起動します。 キートンで全員倍速になってると思うので、起動するのが難しいです、 味方スモグルにおびえの杖振ってめつぶし草で殴ってもらうか石をぶつけるか、都合よく敵が来てたらそいつに殴ってもらうか・・・ ある程度スモグルが分裂してきたらレミーラしたいです。(本当はいつもしたいけど) 階段の位置確認、フロアの敵数、どこを塞げば敵が開幕スモコン部屋に侵入できないか、を把握します。 次に必要に応じて敵スモグルをポポロが誘導して、 部屋の入り口で金縛り(たねor杖で)又はフロア敵を金縛りして 敵の侵入を完全に防ぎます(水路からは石人形のみが侵入してくるけど大丈夫でしょう) 万が一にでも新規敵が発生しない為にフロア全体の敵数はきつめに25匹以上位に保った方がいいかもしれません。 ポポロは爆指空間か通路に隠れて風まで待ちます、アイテムは一杯になりますが取りに行くのは面倒くさいです。 アイテムを回収してないと70個くらい部屋にたまってるのでその分早めにスモコンを切り上げた方が いいかもしれません。 アイテムを回収した後・・・これが問題です(スモコンの有無にかかわらず問題なのですが) 味方を1匹引き連れて階段直行しかないでしょう、そのさい待機組はスモグル等1ターンで 爆弾岩爆発させてしまうような奴を真ん中に置き、ホイミン、キラーマで周りを囲うようにするのがいいと思います。 キラーマは爆弾岩を確実に固まらせるはずです。(HP4分の1-1の時固まり。5分の1-1の時爆発) 階段へ向かう際は1ターンごとにL2で味方確認、敵がいたら引きれてる味方に身代わりがベストでしょう。 バーサーカーゾーンでのスモコン ■■■ススス■■■ □ススススススス□ □□機機□機機□□□仲回仲□仲回仲□□□□□□□□□□ バーサーカーゾーンではうまくスモコンをする場所を見つけ、そこにバーサーカーが入ってこない様にするのに苦労することが多いです バーサーカー処理に追われてターンを浪費したり、適当にやってたらバーサーカーがスモコンに突っ込んできて大惨事など・・・ そこでこのスモコンは効率はあまり良くないですが、取り合えずいきなり始めることが出来、バーサカーに対する防御も固いという物です 初めに開幕部屋でフロアの一番端に近いと思う方向の壁を爆指かトンネルの杖で掘ります、掘れなくなるまで、あまり掘れすぎたり、他の部屋につながっていたら 駄目です要はこれ以上掘れない所に窪みを作ります、そしてその窪みにスモグルがたまるようにして味方を配置、スモコンを起動します。 レノファイターに投げられると終わりますが、手早く設置でき、バーサーカーへの守りも割と固く、そこそこ稼げます ホイミンを付けないスモコン キラーマが高レベルになり、尚且つ倍速だとホイミンを付けなくても自動回復だけで死ななくなります 1ターンに平均一回敵スモグルの攻撃を受けるとしたらレベル25くらいから大丈夫でしょうか 例 ■■☆■■■■ ☆=トンネルの杖で袋小路を作ると敵スモグルが途切れなくなると思います ■機ス□仲□□ 味方ホイミンを封印して攻撃役にするのが現実的でしょうか■機ス□仲□□ ■機ス□仲□□ ■機ス□仲□□ ■機ス□■□□■■■■■■■ 異世界で最も稼げるのではないでしょうか。 ホイミン1匹の時のスモコン ホイミンが一匹しかいないときのスモコンは序盤はきついですがある程度メンバーも強くなり 倍速にできる手段があれば、そう変わらなく出来ると思います。 例 ■■■■■■■■ ■■ススス■■■ ■■ススス■■■ ■□機□機□□□■仲仲回仲仲仲□■□機□機□□□■■ススス■■■■■ススス■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■□□□ス□■□□ ■□仲機ス□仲□□ ■□回機ス□仲□□ ■仲機機ス□仲□□ ■□□□ス□■□□■■■■■■■■ キートン加入以前の草の神の壺 すばやさのたね2個 草神&すばやさのたね2個があれば味方を全員倍速2回攻撃にして2倍スモコンが出来ます。 草神、すばやさのたねは最重要級のアイテムで、持っておきたい所ですが、 どうしても必要となるのは爆ゾーンやラットゾーンの開幕や魔窟だと思うので、序盤はそれほど重要じゃないし 他のアイテムで何とかなる(40F対策に草神は容量1つ位残すのがいいかも) どうせスモコンをやるのであれば後々出るものだし、ヘビーにスモコンを極めるのなら出し惜しみしてては駄目だと思うので キートン加入以前に草神、すばやさ2個とスモコンメンバーがそろったらドンドンやっていくべきだと思います。 あと遠投の指輪ですばやさのたねやピオリムの杖を投げることでも全員倍速に出来ます、よく外れますが・・・、一応投げ効果の石像もつかえます。 例 ■■■■■■■■ ■■★ス□■□□ ■回機ス□仲□□ ■□機ス□仲□□ ■回機ス□仲□□ ■□機ス□■□□■■■■■■■■□□□□□□□□ □□スス□□□□ 仲□機ス□□□□ □回機ス□強□□ 強=メルモン推奨 □□機ス□仲□□ □回機ス□仲□□■■■■■■■■ しあわせの指輪 しあわせの指輪を装備してホイミンに回復してもらいながら敵に攻撃を受け続けると 経験値を稼げます。 水がめあるのにパンがなくレベルは低いけどホイミンは仲間になった、しあわせの指輪がある 8Fまでにここまて覚えたい、というような状況の時に役に立ちます。
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世界深度.2 / 世界座標.W・649『機鋼世界』 世界に生み出された希望(異端)は救いか破滅か 核蟲 刻印蝶 『機鋼世界』の核蟲であり、魔術刻印を全て記録している蝶々。 翅は頁の開いた本であり、羽ばたく動作は頁をめくるための動き。浮遊は基本能力。 この蝶々に魔術刻印を認めともらうことで創神世界全体での魔術刻印として効果を発揮することができる。この過程は直接ではなく、精霊を介して受理されるため、『機鋼世界』の住民は誰が魔術刻印を管理しているのか不明である。 世界魔術 『魔術刻印』 物体に文字を刻み、『翠液』と呼ばれる液体でコーティングすることで精霊を介さない魔術を扱うことができる。 この技術によって精霊への適性がない人でも魔術を扱うことができる社会へと変化した。 メリット 魔術が基本となる社会を築くことができる。魔術適正のない人でも扱える。 デメリット 刻印が破損すると効果を発揮しなくなる。『翠液』の作成には特殊な設備が必要となるためコストがかかる ストーリー? 魔術を機械に記述することで、使用者の適性に関係なく魔法が扱えるようになった世界。 エヴァの生まれた町は「Astral/ダクス」と呼ばれた町で『機鋼世界』で最大の技術力を持つ町であった。 この町の魔術は機械部品に魔法を刻んだ『魔術刻印』が主流だった。 『魔術刻印』は外部には無機物にしか刻めないとしていたが内部では有機物、つまり生物へ刻む方法を研究していた。 研究成果は乏しく、成果は一切出なかったが風の噂で「Astral/ダクス」を治めているアストラル家に生まれた者は生物への刻印を可能とする魔法を生まれ持っている、という嘘が町には流れていた。 魔術研究によりアストラル家へ疑いの目が向けられるのが日々強くなっていた時、エヴァが生まれた。 彼女が自意識を確立したころ、魔法の適正を測った際に生物への刻印が可能だということが判明し、町中に知れ渡る。 その後の彼女の生活は一変し、新技術確立のための研究材料として拘束された。 生物の刻印が可能な人物を見つけることは叶ったがそれを万人に扱えるようにする研究は全く進まなかった。 研究者たちはエヴァを研究材料ではなく、誰もが扱えない魔法を用いて町を導く「女神」だとして崇めるようになっていた。 『機鋼世界』の首都「Empire/シーヴァ」では、エヴァが新しい魔法を扱える、「女神」という情報が出回っていた。 その情報を聞きつけ、[Enpire/シーヴァ」の王「サジタリウス・シーヴァ」は王に反抗する勢力がいる、「Astral/ダクス」を壊滅せよと軍に指令を出す。 「Astral/ダクス」に到着した軍は街の者に怪しいものを差し出すよう伝えた。街の者たちの判断は素早かった。私達の恩人を守って私達が犠牲になるのではなく、恩人を差し出して私たちが生き残ろうと。 エヴァは屋敷に押し寄せてきた街の者たちに抑えられ、軍へと差し出された。街の者からの信頼はあったはずなのに。そうエヴァが疑問に思うのは当たり前であるが、この世界では皇帝がすべて。逆らうという意思を持つ物自体、少数であった。 エヴァを捕らえた軍の上官は、最後にこの町を焼き払うように命じた。街から逃げる者は殺し、目撃者を失くせと。 街の者は恐怖した。助かったと思っていたのに。上官の指令で兵たちは素早く行動に移る。街は即座に火の海と化した。 現実とは無情である。哀しくもな。 街を囲うように作られていた塀のせいで門以外からの脱出はできず。門は軍に守られているため近づくことができず。 残された者に許されたのは焼かれて死ぬか、殺されて死ぬかの二択だった。 こうして「Astral/ダクス」は王の命令により壊滅し、「Lost/ダクス」に改名された。 拘束されたエヴァは何がいけなかったのか、そう王に問うた。 王は答えた。「貴様が存在していることが罪なのだ。だが我は寛大だ。貴様の生を許そう。」と。 エヴァは死罪だと思っていたため喜んだ。喜んでしまった。 王は続けた。「貴様の生を許す代わりに貴様の腕を斬らせてもらう。貴様の腕には『魔術刻印』があるからな。」 そう言い放った王はエヴァの返答を待たず、彼女の右腕を切り落とした。 エヴァの両腕にあった『魔術刻印』は補助魔法と防護魔法。『魔術刻印』は刻まれていましたが、切り落とされる正当な理由にはならなかった。 持つもの全てを失ったエヴァは首都で奴隷として生きていくこととなった。 世界を進化に導くはずの女神は、悲しくも進化を嫌った人々によって進化を妨げられた。 彼女に残されたのは世界に失望し、残された生を無為に過ごすことのみ。 もう表舞台に出ることはないだろう。 世界深度.0 / 世界座標Σ『桜園』 颯姫にとって初めての『零晶』起動。示しだされた世界は『機鋼世界』。 『魔術刻印』と呼ばれる魔術が存在する世界で少女、エヴァを助け出すことが目標となった。 エヴァに関して颯姫たちは一切の情報を知らない、だが鍵となる人物ということは『零晶』が示した。 少女から世界についての情報を得るために颯姫たちは『機鋼世界』への介入を始める。 世界深度.2 / 世界座標.W・649『機鋼世界』 エヴァは人々に裏切られ、両腕を失い、奴隷となり、心を閉ざした。 彼女の心を閉ざし、守っていても身体に受けた傷は残り続ける。痛み傷つき蝕み続ける。 しかしエヴァが人を怨むことはない。その身で為すことなど何もできないのだから。 エヴァが救いを待つことはない。この身を救う人など世界にいないのだから。
https://w.atwiki.jp/okitao/pages/14.html
主要拠点の一覧 困ったらこのへんこれば大体解決する つってもまだ鯖稼動開始直後だから数は少ないけどな ■第一拠点 X = -850 Y = 600付近 リスポン付近にある広葉樹林と砂漠バイオームの境目にある小さな谷 穴倉掘って生活してる 中規模の畑があるからゲーム開始直後食料には困らないはず
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1602.html
レイドイベント中に出現するクエスト。クリアすることで必ずレイドボスが出現する. 拠点の周辺を警備して レイドモンスターから拠点を守ろう。 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 獲得経験値(プレイヤー/クラス) 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材 キャラクター 初回クリア報酬 入手レシピ 30 100 Normal / スズ鉱石 (キャラ) 制作キット x 5 リード鉱石 スキルストーン x 20 [AG]闘気 穀物袋1500 x 10 - Hard / [AG]闘気 制作キット x 5 [AG]燕 スキルストーン x 20 [AG]剣気 穀物袋1500 x 10 - VeryHard 236 / 1176 [AG]闘気 制作キット x 5 [AG]兎 スキルストーン x 20 [AG]剣気 穀物袋1500 x 10 - レイドイベント毎に新イベント扱いで初回報酬は発生する 出現モンスター (Normal) (Hard) (Very Hard)属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 無剣 53 B無重 50 B無剣 184 無剣 53 無剣 68 無剣 184 いずれの難易度もRound 1、wave 1のみの1戦だけ
https://w.atwiki.jp/mm24/pages/156.html
スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ゲイツ 二つ名: 外 見: 総GP:140 -4 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(14GP) 最大EN :07(24GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :13(49GP) 近距離攻撃力:10(20GP) 遠距離攻撃力:13(43GP) 命中:17 回避:17 防御:10 IV:5 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 サーベル : 2: シールド : 9:ダメージ1D6軽減 4回使用可 高反応Lv2 : 7:IV+2 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 ★バッテリー :-30:活動限界10T 5T目に修正-1 10T終了後機能停止。 ★冷却機能不備 :-7:遠距離ダメージ+1 ★修理困難 :-7: 純科学 :-4: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ヘビーアタック : 2:攻撃+2 命中-2 ◎対空 : 1:対空攻撃可能 ◎ビーム : 0:攻撃+2 消費EN1 ビーム属性 ・遠距離 P武装 : 3:攻撃-3 移動後攻撃可能 ビーム : 4:攻撃+2 消費EN1 ビーム属性 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームクロー : : : 1:◎対空 ◎ビーム ビーム砲内蔵型Rアンカー : : : :◎対空 ◎ビーム ヘビーアタック 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 76mm近接防御機関砲 : : : :P武装 ビームライフル : : : 1:ビーム 【設定】 ザフト軍の旧式[[量産型]]MS
https://w.atwiki.jp/support00/pages/726.html
提出 E101ラーカウ要塞攻略戦/対空1(蒼天晴型) 提出 E101ラーカウ要塞攻略戦/防御1(蒼天晴型)? 提出 E101ラーカウ要塞攻略戦/回避1(蒼天晴型) 提出 E101ラーカウ要塞攻略戦/撤退1(蒼天晴型)? 提出 E101ラーカウ要塞攻略戦/整備1(蒼天晴型)? 提出 E101ラーカウ要塞攻略戦
https://w.atwiki.jp/hyakkiyakoh/pages/16.html
■「各拠点に斥候を一人配備しておく」 斥候をおいておかないと、自分の情報が偵察されていてもそれに気づけません。。 ですので、斥候は必ず配備しておいてください。 宿舎のない村でも、本拠などから援軍で送れば配備は可能ですよ。 ■迎撃方法 砦等なら、そのまま迎え撃つ 村の場合は、兵が居ないことが大半なので、「差込み」をおこなう 敵の車到着と、兵到着との間に時間差があれば、敵兵攻撃後にこちらの援軍を到着させて、車だけつぶしてしまいましょう。 しかし、この作戦は、衝車部隊と殲滅部隊の区別がつけられなければ意味がありません。 全部車のスピードで攻めてきたときはあきらめましょう。 ★もうひとつの有効手段が「拠点を領地に戻す」、です。 少しの間、拠点が領地に戻ってしまいますが、ある程度遠い相手からの攻撃に対して有効です。 これはどういうことかというと、衝車到着まで3時間以上の余裕があった場合、領土に戻せば一回の攻撃ではその土地を占領されない、という事です。 これは、相手にとって非常に厄介で、領土に戻せば、こちらは兵を用意しなくても勝手に兵が沸いてくれます。 衝車なんかは、☆4の土地に突っ込むと、基本全滅です。 ただ、相手が近すぎるときは、残念ながらこの方法は使えません。 戦力的にきついときには、領地に戻すボタンを押したほうがいいかもしれません。 後は、籠城ですかね。これらを駆使すれば、ある程度は防げるはず。
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/210.html
ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 昔日の祈り 名前 キリア 属性 土 武器種 銃 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 スキル SKILL BP 属性 詳細 1 いとめる 1 単 射 通常攻撃攻撃後、自身の回避を5下げる(1ターン)【3連撃時】 2 バックスナイプ 3 単 射 威力360%のダメージ攻撃後、高確率で毒状態にする(3ターン)威力+100%【敵が飛行虫の時】 3 祈念の銃弾 3 複 射 範囲攻撃威力230%のダメージ威力+50%【敵3体以上への同時攻撃時】威力+50%【敵が水属性の時】威力+100%【敵が飛行虫か植物の時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 知らぬが身の為 3 複 射 範囲攻撃威力550%のダメージ威力+100%【敵3体以上への同時攻撃時】 アビリティ (準備中) 使用感・評価 (準備中) プロフィール (準備中) CV. 諏訪部順一 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (準備中) 名前
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/451.html
Volcano 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 6 10 - 15 ノーツ数 354 705 1218 - 1618 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 178 アーティスト名 Takahiro Aoki ジャンル Drumstep 長さ 2 36 解禁方法 イベント解禁 初出 2023/07/07 ~ 2023/07/11 攻略情報 全難易度を通じ、左右トラックにはHoldノーツのみが配置されている。 Hard GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 序盤と終盤にかなり細かいノーツの滝が配置されている。特に序盤はHoldノーツ交じりの乱打であり、押し損ねに気を付けつつ丁寧に捌く必要あり。逆に終盤の方は正面はTapのみで、左右のHoldが少しだけ配置されているのでこちらの方が取りやすい。 45小節目(599~619コンボ)は左右のうち片方をHoldで拘束しながら反対側の正面に16分トリルとなっている。端末にもよるがHoldを押さえながらトリルを処理するのは距離的に難しいので、片手トリルで取る意識をしておくと良い。 おそらく最大の難所は62~64小節目(843~894コンボ)および70~72小節目(975~1059コンボ)の、左右トラックの上下に互い違いに配置された同時Holdと正面の乱打の混フレ地帯。前者は正面の同時押しの部分が左右同時押しと同タイミング(つまり4点同時)となっているので目印にするとよい。後者は16分の交互を処理しながらとなるため、相応の地力が求められる。 完全に余談ではあるが、上記の細かいノーツの滝はその手前の交互Tapや多重Holdと合わせて「噴火」を表しているようだ(下図)。だからと言ってサビで細かいノーツを配置していいわけではないと思うが 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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このページでは、階層毎のクリア目標に対する行動指針を表記します。 クリア目標の種類と対処 クリア目標 対処 敵の殲滅 文字通り、層内の敵皆殺し。但しギアは除く 特定の敵の駆逐 NMと門を除く計り知れない表示の敵1対を倒す 特定の敵の殲滅 NMと門を除く計り知れない表示の敵2~5体を倒す ヘッドの駆逐 特定の敵一体を倒す。ヘッド駆逐 特徴リスト参照 ランプの点灯 ランプの種類を確認後、次の表の様に処理 ※ギアについて クリア目標に対し、以下の注意事項が付く場合があります。 ギア注意 - ギアに絡まれる(インスニ見破り)と残り時間の減少、クリアトークンの減少等のペナルティがかかります。こちらから釣った場合はペナルティがありません。破壊も出来ます。 ギア壊すな - ギアを破壊するとペナルティがかかります。絡まれてもペナルティはありません。 ※層毎に付加される制限 ???詠唱禁止 - ???には白魔法、青魔法、歌等の魔法カテゴリが入ります。その層内では詠唱出来ません。白魔法禁止の場合は回復系青魔法、ピーアン、アイテム等に頼る事になります。 ???ダウン - ???にはSTRやINT、攻撃間隔等が入ります。目立って悪化している様には見えませんが、殲滅等で付加されるとムカツキマス。 ランプの点灯 種類 対処 同時 層内の全てのランプ(3~5個)を探し、時間を決めて点灯。ランプからあぶれたメンバーはスタート地点へ帰るとベター。注意点 もし全てのランプを同時に点灯出来なかった場合、必ずメンバーに次の点灯が可能か確認する事。再点灯にはかなり時間がかかる為、各々のタイミングで点灯すると余計な時間を喰います。 認証 層内に1個だけあるランプをメンバー全員が調べる、最初にランプを調べたメンバーは、ランプ位置の情報を伝えた後、スタート地点へ帰るとベター 順番 層内の全てのランプ(3~5)を探し、順番を決めて点灯。順番はメンバーの頭文字アルファベット順から始まり、点灯が消えたメンバーをずらして正解を探す。 ex) ランプ3個、担当の頭文字ABCでBが点きっぱ → CBA 確定。注意点は押した場合は「押した」報告を速やかに行う事。間違えて押した場合も言わなきゃ分からない。また押した直後には点かず、層内の全てのランプを押してから点灯判定が来る。ランプからあぶれたメンバーはスタート地点へ帰るとベター ↓20080708現在は中間のみでも点灯する模様。 ※FF11用語辞典 ナイズル島調査指令から 手順ランプについて ランプは先頭or末尾から正解続きでしか点灯維持しない。 BADCが正解の場合、CADBと押してもADは一斉点灯後消えてしまう (先頭と末尾から流れ出ている水路のようなイメージ)。