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連邦拠点 接触すると連邦機体の体力を回復可能で、拠点が落とされると総コストの内、1/4が減少する。このゲームにおける第二の主役。 この拠点をどうするかで戦局が大きく変わってくる。 戦闘時間内であれば拠点は何度でも復旧する。但し、復旧までの時間は60cnt。 また武装がある拠点の場合、復旧しても武装は復活しない。 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点コスト 500 625 750 875 1000 総戦力1.5倍戦の場合は総コスト・拠点コストが1.5倍になる。 詳細は拠点落とし参照 ビッグトレー ジム工場 ミデア マゼラン シャトル コロンブス U.N.メディカルセンター MS整備工場 ホワイトベース サラミス改 ヒマラヤ アルビオン ネェル・アーガマ ビッグトレー(改) 戦闘ユニット61式戦車 固定砲台 共通データ 兵種 拠点 コスト 総コストの25%(4vs4時は500) 備考 接近すると味方MSのAPを回復 ビッグトレー 移動司令部としてよく使われる連邦軍の陸戦艇。ニューヤーク、グレートキャニオン、タクラマカン、ジャブロー地上、ジャブロー地上密林エリア、トリントン、鉱山都市、オデッサ、キャリフォルニア・ベースにおける拠点。 弾速はステージによって差がある。 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 連装砲(前) ∞ 計測不可 30 メイン武器B 3連装砲×3門(左右・後) ∞ 計測不可 20 ジム工場 ジムを生産する工房。ジャブロー地下における拠点。全長140m、全幅78m。 武装は何もない。 それ以外はビッグトレーと同様。 ボイチャで、蒲鉾と呼ぶ人がいるので覚えておきたい。 武装なし。 ミデア 連邦軍の輸送機。ヒマラヤにおける拠点。 武装は何もない。 他の拠点に比べてやや小さく、隠れられる場所は真裏程度。 武装なし(機銃はただの飾り)。 マゼラン 連邦軍の主力宇宙戦艦。ア・バオア・クーにおける拠点。 戦艦であるため他の拠点に比べて非常に巨大。 上に登るとその巨大さゆえに敵の視界に入りにくくなるため、比較的安全に回復できる。 7基の大型連装メガ粒子砲塔などでハリネズミのように武装しているが、残念ながら砲塔は全部飾りで、攻撃してくれない。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 シャトル 北極基地における拠点。アレックスをリボー・コロニーに輸送するため用意されている。 他の拠点に比べて縦に長く、オレンジのブースターにも当たり判定がある。 ジオン側から見て左から砲撃するとバーが攻撃をブロックすることがある。 かなり高さがあるがシャトルの頂上に登れる。 武装なし。 コロンブス 連邦軍の宇宙補給艦。ルナツーにおける拠点。 他の拠点に比べて縦横の幅が広い。 前後に機体が1機分隠れられる凹みがある。 武装なし。 U.N.メディカルセンター リボー・コロニーにおける拠点。 ビッグトレーと同じくらいの大きさ。他の拠点に比べて高さが低い。 拠点弾の密着砲撃は向かって右奥の高い場所はデフォルト射角で当たる。左奥から右側の高い箇所を向くと当たる。しかし左奥の低い場所から斜め向きだと命中しない場合がある。 武装なし。 MS整備工場 「0080」においてアレックスを整備していた工場。リボー・コロニー_エリアBにおける拠点。 武装なし。 ホワイトベース 連邦軍のペガサス級2番艦。サイド7にて開発されていたRXシリーズを回収する際に使われ、その後RXシリーズの運用母艦として目覚ましい活躍を遂げた。ア・バオア・クー(R)における拠点。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 サラミス改 連邦軍の主力宇宙巡洋艦サラミスの改良型。砲戦能力が高められている。アイランド・イーズにおける拠点。 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 艦首上甲板1門 ∞ 計測不可 30 メイン武器B 艦首側面1門(左右) ∞ 計測不可 30 サラミス改の武装は単装ビーム砲3門 艦首上甲板の1門、艦首左右側面のそれぞれ1門 艦尾には同型のビーム砲や機銃、艦底には二連装砲が配置してあるがそれらに攻撃能力はなく、砲撃可能なのは上記の3門のみ。 ダメージは30、もちろん一発ダウン。 弾速は普通で、JGのメガ粒子砲ほどの速度では無い模様。 ヒマラヤ 連邦軍の対潜空母。ベルファストにおける拠点。ファーストガンダムTV版第28話「大西洋血に染めて」に登場した空母。原作の設定などはヒマラヤ級対潜空母を参照。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 アルビオン 連邦軍のペガサス級強襲揚陸艦7番艦。ガンダム開発計画の母艦となった。トリントン基地における拠点。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 ネェル・アーガマ アーガマに代わるエゥーゴ旗艦として開発された戦艦。0096では連邦軍ロンドベル所属となっている。トリントン湾岸基地における拠点。 他拠点と比べて巨大なのが特徴。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 ビッグトレー(改) 移動司令部としてよく使われる連邦軍の陸戦艇。 総戦力1.5倍戦のニューヤーク、グレートキャニオン、ジャブロー地上、ジャブロー地上密林エリア、トリントン、鉱山都市、オデッサ、ヒマラヤにおける拠点。 弾速はステージによって差がある。 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A メガ粒子砲(前) ∞ 目測50? 50? メイン武器B 3連装砲×3門(左右・後) ∞ 計測不可 20 ヒマラヤのビッグトレー(改)は他のMapよりふた回りほど小さく攻撃してこない。ミデアの代替として設置されているため?(詳細サイズ確認求む) 戦闘ユニット 61式戦車 宇宙世紀0061年頃から使用された連邦の主力戦車。オデッサでビッグトレーの両脇に一輌ずつ配置されている。戦車だが移動はしない。但し、砲塔を旋回させて攻撃することがある。 REV.1初期はニューヤークにも配置されていた。 兵種 戦車 コスト 0 備考 その場から動かない。これに撃墜されると表示がUNIT 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 150mm連装砲 ∞ 計測不可 20 固定砲台 ニューヤークやジャブロー地上に置かれているもの。弾も照準速度も速く、威力もバカにならない。 兵種 砲台 コスト 0 備考 ジャブロー地上のメガ粒子砲台もコスト0 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 連装主砲×2門 ∞ 計測不可 50 ジャブロー地上はメガ粒子砲
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Prowler 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 6 9.6 10.5 HOLD Notes 347 640 881 BPM 160 Time Artist BEMANI Sound Team "Yvya" ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Prowler 【全難易度フルコンボ】徘徊する者 解禁方法 LIGHT CHAT(常設)でSAN・DAL Bros.からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]変拍子を含むフュージョン、他の曲に比べて音量が小さくほとんど何も聞こえなくなることもある。イヤホンなど何らかの音量対策をした上でのプレーを強く推奨。 -- 名無しさん (2023-10-02 21 26 04) [EXT]出張必須の連続3点同時押しは前半に固まっている。同時押し地帯の入りと、抜けた後の16分配置との切り替わりでスコアを削られやすい。 -- 名無しさん (2023-10-02 21 31 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Xetta 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - - 10 13 15 ノーツ数 - - 917 1263 1472 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル スライダー 楽曲情報 BPM 200 アーティスト名 TangJuan vs Black Box ジャンル Symphonic Breakcore 長さ 2 07 解禁方法 イベントで解禁 初出 2018/04/06 ~ 2018/04/10 復刻 2018/12/28 ~ 2019/01/01 復刻 2020/03/20 ~ 2020/03/24 復刻 2021/03/26 ~ 2021/03/30 復刻 2022/06/24 ~ 2022/06/28 攻略情報 Hard 譜面画像(クリックで拡大表示) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 序盤および最初のサビ前(46小節目、390コンボ~)は左トラックのTapノーツが上下に激しく動くため、押し損ねや正面ノーツの巻き込みに注意。 一度目のサビ中最初の12分(51小節目、437コンボ~)にはとてもHard10で出していいものではない縦連が配置されている。左右それぞれを交互に使い疑似トリルのように取るべし。 86小節目(693コンボ~)のリズムは譜面が速く詰まっているのもあり慣れないと見切りづらい。タッタカタッタッ|タッタカタッタッとひとまとまりに把握すると良いが、その直後はリズムが変わるので注意。 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Hard譜面に比べ、序盤は乱打方面、中盤以降は同時押し方面で強化された。 最序盤のイントロからの入りは、Hard譜面にもあった上下に振れる左トラックの直後から正面と左トラックの12分交互打ちに移行する。直前の8分に比べると片手あたりの間隔は伸びるため、急な減速を感じる。直後に8分の同時押し、12分3鍵階段と連なるためリズムの切り替えは意識したい。 22小節目(183コンボ~)は上記と似ている配置ではあるが8分の同時押し。左トラック側が相変わらず上下に動くため、こちらの位置を意識したい。 直後の23小節目(197コンボ~)からはしばらく、小節の頭に右トラックへ細かいSlideノーツが配置されている。位置的にスライダーを置きっぱなしにすることはできず実質正面との同時押しになるが、最後の30小節目(300コンボ)だけSlideノーツ単体になることは気を付けておきたい。 一度目のサビ中最初の12分(51小節目、541コンボ~)はHard同様に縦連だが、正面と左の二本柱となっている。それぞれ指二本で片手トリル処理するなど工夫したいところ。 ラスサビは同時混じりではあるものの片手ずつ交互で取れる配置が多い。ただし96~99小節目(1074~1131コンボ)は非交互乱打となるので、速い非交互が苦手なようならここを重点的に練習しておきたいところ。 GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 MEGA譜面から要素は大体そのままに、認識や配置がかなりいやらしくなった。 冒頭はあまり変わらないが、12小節目の左トラックにTapノーツが追加されている点は見逃せない。2点同時の中で3打目と7打目が3点同時になっていることを念頭に置いておく必要がある。 15~22小節目の右トラックを固定しながら正面を捌くパートはまさかのMEGAとほとんど変更なし。強いて挙げるなら右トラックのSlideノーツの間隔が4分から32分に8倍濃縮されているため、スライダーの位置が外れているとライフ的に致命傷になりうる点くらい。クリア狙い、WT Class12の突破狙いなどであればスライダーを押しっぱなしにしておく方が安定宅か。 31小節目(433コンボ~)以降の休憩地帯は、これまで歯抜けだったドラム音が16分乱打となって難易度アップ。最初の方は片手トリルで処理できるが、だんだん3鍵のようになってくるため右手もスライダーを動かしつつ正面のサポートをしてやると良い。 サビ前の45,46小節目(601~630コンボ)では、46小節目冒頭の左トラックがHard,MEGA譜面と(そして45小節目と)異なり上下の同時押しとなっている。左はずっと16分でたたき続ける必要があるためとっさの反応は難しく、意識しておく価値はあると言えよう。 さて例の51小節目の12分であるが、Hardでは単押し、MEGAでは正面と左の同時押しときてGIGAでは3点同時+非縦連化によって認識難まで起こすようになった。ここに関しては見てからどうこうできる代物ではないので、しっかりイメージトレーニングをしておくべし。 59小節目(795コンボ~)の12分は3打+3打セットの同時押し縦連。上記の一回目に比べれば優しいが、直前にもノーツが配置されているため接続が難化している点には注意。 終盤は左右にもほとんどノーツが配置されておらずひたすら32分間隔で指を動かす、乱打力や打鍵速度との戦いとなる。 99小節目(1307コンボ~)のTap-Slide複合は、「Tap押した時点で64分先(=0.3f先)のSlideも拾えてるだろ」と割り切ったうえで32分交互として処理してしまえば余計なことを考えずに済む。TapとSlideが重なる範囲が狭いためその間を押すようなイメージ。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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Wow Wow VENUS(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Wow Wow VENUS VENUS 2013 激12 157 358 / 20 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 45 45 39 30 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=54r_erjofKI (x1.5, NOTE, クラップ付) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 真ん中を中心とした付点ジャンプが特徴的で今までにない珍しい配置。SPよりクリアもスコアも弱くDPでは逆詐欺に見える -- 名無しさん (2013-10-23 23 51 58) ↑同意。ただ、中央のジャンプは慣れるまで苦戦するかも。 -- 名無しさん (2013-10-24 09 31 19) 逆詐称。サビの8分からの付点同時ジャンプゲーで、それ以外に難所は無いと思われる -- 名無しさん (2013-10-24 22 42 22) 名前 コメント
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2015年度夏季北九州大会団体戦 優勝 カススロッター共の茶会(合同) 勝数5 勝点12 準優勝 実は俺、フラれて2日後に交通事故にあいましたw(合同) 勝数4 勝点12 準優勝 The トライアングル(三点同時ZEME) (合同) 勝数4 勝点12 準優勝 老害党と後藤と愉快な仲間たち (合同) 勝数4 勝点12
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こちらのページは閉鎖いたします。該当wikiへ移動願います。こちらに寄せられたコメントはコチラに移動させて頂きました。 異世界の闇の中で【非公式】攻略@wiki トップページ 装備一覧 装備入手・性能報告 装備考察・検証 雑談・攻略 異世界の闇の中で・雑談で集まった情報の集積所です 空白欄は未報告データ、情報提供お待ちしています 武器 ☆武器 ★武器 防具 ☆防具 攻略情報 所持品 遺跡 民家 教会 初心者の館 ゴミの山 武器屋 防具屋 泉 闇の人影 明確な殺意 冒険者の遺骸 酒場 ☆付のモンスター 武器 攻撃力:アイテム名称 0 (名前が表示されない武器) 1 棒 2 角材 3 尖った石 3 聖者の杖…治癒 1回(回復量約2/3程) 5 錆びた短剣 6 槍の先端部分 7 ナイフ 8 ナイフ+1 10 槍 10 金の剣 10 ポッポル 11 銅の短剣 12 鉄の短剣 13 鉄の短剣+1 14 銅の剣 15 百科事典 16 石ノ斧 19 ダガー 24 鉄ノ斧+2 25 ジャベリン 27 スレイヤー+2 29 スパイク 31 ランス 33 クレイモア+1 34 ハンマー 44 東方の剣 50 グングニル 52 デュランダル 攻撃力ランダム カトラス?(10~50まで報告有り) データ待ち ミスリルソード ☆武器 名称 攻撃力 スキル 入手方法 備考 ☆モラ・ルタ 1 連撃 1回(必中+高ダメージ2回) 店 ☆グォーミィ 3 なし 店 ☆尖りし石 3 一閃 1回(非必中+超高ダメージ) ☆バーバリアン 15 一撃 1回(非必中+約2倍ダメージ) 店 宝 ☆ナイフ+10 17 なし ☆ドゥマホの棒 30 なし 宝 ☆炎の剣 40 灼炎 1回(非必中?+超高ダメージ) ☆ガンブレード ☆空気の剣 1 ☆空気の鎧と合わせて装備すると完全に空気になれる(効果不明) ★武器 名称 攻撃力 スキル 入手方法 備考 ★ムラマサ 44 居合い 1回(非必中+超高ダメージ) 辻斬りを倒す エリクサー使用不可、薬屋エリクサーを飲む不可、暗闇の底で眠る・回復小、神秘の泉・酒場・ヒールは回復可 防具 防具屋の価格は、上から順に、現在の日数×10・30・50になっている? 名称 防御力 入手方法 マフラー 1 宝 店 布の腹巻き 1 宝 店 ボロ布 1 ボロイシャツ 2 コットンシャツ 3 コットンシャツ+1 4 コットンシャツ+2 5 コットンシャツ+3 6 シルクローブ 4 シルクロープ+1 5 シルクローブ+2 6 シルクローブ+3 7 ゴミ 皮の服 4 高級コート 高級コート+1 店 ミストコート 22 店 G 魔術ローブ 36 店 1320G 皮の鎧 8 皮の鎧+1 9 皮の鎧+2 10 皮の鎧+3 11 店 アーマー 10 アーマー+1 11 アーマー+2 12 宝 ウッドメイル 6 ウッドメイル+1 7 ウッドメイル+2 8 チェインメイル 12 宝 チェインメイル+1 13 店 東方の鎧? 15 羽衣 17 店 天使の羽衣 18 戦士の鎧 26 騎士の鎧 27 騎士の鎧+2 28 東方の鎧 33 フルアーマー 19 店 G ディヴァイン 74 店 400G 漆黒の鎧 90? 白虎の鎧 135 ヴァルキリィ 230 ☆防具 名称 防御力 スキル 入手方法 備考 ☆英雄のマフラー 10 ☆アイアス 35 店 960G ☆空気の鎧 ☆空気の剣と合わせて装備すると完全に空気になれる(効果不明) ★勇者の鎧 450 攻略情報 所持品 エリクサー 5個まで 魔法の鍵 9個まで 所持限度になっていても警告メッセージは出ないので注意 遺跡 中に大量の宝箱がある、入り口では魔法の鍵が必要 中の宝箱はこじあける事も出来るが、特に後半はトラップ率が高いので注意 民家 ノックをして男が出てきた エリクサーを買う、雑談が出来る 入りなおして忍び込むと盗みが出来る、成功するとGが手に入る(0G~800Gまで確認、日数で増えると思われる) 失敗して見つかるとサイとの戦闘、40日以降は雑魚より強いので注意 ノックをしたが誰も出てこない A エリクサーを欲しがる男と宝箱がある、渡すとHP、ATK、DEFのどれかを任意で上げてもらえて追い出される 先に宝箱を開けていると何も貰えず追い出される B 大蜘蛛との戦闘 その後家の中で上から順に魔法の鍵、宝箱、エリクサーが手に入る、後から取りに来れる。 教会 お布施などが行える効果は不明、情報待ち 3000Gの神の正体→私です と答えるだけ、Gは減る 初心者の館 何かください→襲撃するで倒せる、その後部屋の中で真ん中から宝箱、下からエリクサーが手に入る、後から取りに来れる。 ゴミの山 ゴミの中からゴールド(1~100G)や宝箱を発見できる。 猫に癒される→LIFE回復小 猫に話しかけられる→経験値取得 カラスに襲われる→小ダメージ 針が混じっている→小ダメージ 爆弾が爆発する→大ダメージ(2/5程度受けるケースもあり) 武器屋 武器が購入できる。「盗む」が失敗した場合は戦闘あり。「とんずら」でだいたい逃げれる。 防具屋 防具が購入できる。「盗む」が失敗した場合は戦闘あり。「とんずら」でだいたい逃げれる。 泉 神秘の泉…生命力を感じる泉。LIFE回復、数回水を飲むと枯れる 不思議な泉…魔力を感じる泉。LIFE最大値上昇orLIFE回復orダメージ。 闇の人影 聖職者がヒールをかけてくれる場合と、襲撃してくる場合がある。 襲撃する(雑魚と同程度の能力)→撃破後にその場を探してゴールドか鍵かエリクサーが手に入る 明確な殺意 サムライが所持金を置いていけと聞いてくる 置いて行く→戦闘回避 やってみろ→戦闘→★ムラマサかGが手に入る サムライは倒しても何度でも出てきます、ムラマサも何度でも落ちます 冒険者の遺骸 探す ゴールド、エリクサー、魔法の鍵からランダムで入手(複数入手あり) 祈る ランダムでステータス上昇or冒険者の遺骸と戦闘(宝箱なし) マサムネ装備時に祈るとエンカウントになりやすい? 酒場 一杯飲む…LIFE回復大(1G、1晩につき1回利用可能) ルーレット…ロシアンルーレットが楽しめる。勝利時所持金が2倍になる。 ハイ&ロー…トランプでハイ&ローがたのしめる(1回10G) ☆付のモンスター 倒すと闇の欠片を入手できる。 高防御:ゴールドモス・キューブ系等 高耐久:太りし者等 宝箱を落とした場合、残念ながらレアアイテム確定ではない。ミミックの場合もある。 ※今後のバージョンアップで修正&調整される可能性もあるため数値は暫定的なモノです。 「異世界の闇の中で」の攻略ページを作るかどうかは思案中です。暫定ページを作成して下さったユーザー様がいらっしゃったので取りあえず便乗です。 -- 管理人 (2015-06-24 16 40 00) エリクサーを含め、装備の値段は同じモノでも日数によって変動するため表記は今後考えておきます。 -- 管理人 (2015-06-24 16 45 12) 薬屋のその場で飲むは回数が増えると値上げされる、何回目だったか覚えてない -- 名無しさん (2015-06-24 16 55 27) 魔法の鍵は7個持てた、もっと持てるかもしれない、エリクサーは前作通りの5個だけで上限になっていてもメッセージはかわらない -- 名無しさん (2015-06-24 16 57 06) サイは序盤は経験の美味しいカモだけど、40階あたりだとザコワンキル状態で2回耐えるので注意 ラック3でも大爆弾踏みまくっても平気だったりする、判定はリアルラックだけかも -- 名無しさん (2015-06-24 16 59 43) レアモンの宝箱だからといってレアアイテムとは限らない、カイザーの宝箱からアーマードロップ -- 名無しさん (2015-06-24 17 01 14) 店売りでジャベリン、ミスリルソード、ガンブレード確認、買えなかったので性能見れず -- 名無しさん (2015-06-24 17 02 16) +装備は単純に+の数値=性能に同数を+ ナイフ+10とか店売+3くらいまで確認 -- 名無しさん (2015-06-24 17 04 03) あとは遺跡と初心者の館の宝箱でミミックでた、とりまこの辺、編集できる人よろです -- 名無しさん (2015-06-24 17 06 27) 50日ぐらいで民家の盗みで最大800程てにはいりました -- 聖剣使い (2015-06-24 17 18 00) 訓練所というのが出てきました。中には入っていませんが、金貨で訓練相手が出てくるようです。ですが負ければ普通に死ぬっぽい -- 名無しさん (2015-06-24 17 44 14) 冒険者の躯。遺品をあさると -- 名無しさん (2015-06-24 17 59 57) 失礼、途中で送信。冒険者の躯…「遺品をあさる」と「祈りを捧げる」の選択。祈りは体力回復効果がありました -- 名無しさん (2015-06-24 18 00 46) 祈りで攻撃上昇効果確認、鉄の斧+1で攻撃2上昇してたから何か法則性がありそう、バーバリアン攻撃15スキル一撃を1回効果不明で非必中 -- 名無しさん (2015-06-24 18 04 45) 訓練は囲まれた時と同じで宝箱は出ないっぽい、判定画面がない 囲まれたは倒せと表示されるが全部逃げてもいい -- 名無しさん (2015-06-24 18 06 15) 魔法の鍵は最大9本まで持てた、10本目はメッセージそのままで9から増えずに宝箱開けたら8になったから表示の問題でもない -- 名無しさん (2015-06-24 18 17 18) サムライも40日くらいでザコ以上の耐久になってる -- 名無しさん (2015-06-24 19 18 06) 店売りで戦士の鎧+2と騎士の鎧+2を確認 性能確認はできませんでした -- 名無しさん (2015-06-24 19 19 00) 炎の剣 攻撃力40 スキルは名前忘れたがムラマサと同じような感じ。ダメージ量も同じくらいでめっちゃ使える。 -- 名無しさん (2015-06-24 19 21 35) ⬆ ⭐炎の剣 でした -- 名無しさん (2015-06-24 19 22 34) 店売りで☆バーバリアン確認。攻撃力15 スキルは一撃1回。攻撃力2倍程度で非必中 -- 名無しさん (2015-06-24 19 26 06) ☆グォーミィ確認 攻撃力3 スキル無し 店売りにて840でみかけました マジで使えねぇ… -- 名無しさん (2015-06-24 19 46 44) ☆付きの効果がスキル無しの場合は成長率や罠やイベント関連になってたら検証は運任せになるな -- 名無しさん (2015-06-24 20 09 08) 民家や初心者の館のアイテム回収は一度別の場所に行ってからでも可能 -- 名無しさん (2015-06-24 20 10 39) 冒険者の骸に祈りを捧げると敵になって襲いかかって来る場合有り。★ムラマサを付けていたことの影響の可能性も? -- 名無しさん (2015-06-24 20 49 25) ハンマー 攻撃34 騎士の鎧+2 防御28 -- 名無しさん (2015-06-24 21 13 23) ☆英雄のマフラーを装備して民家の男を助けると攻撃力+5(通常時は2) レベルと運に左右される可能性も捨てきれない? -- 名無しさん (2015-06-24 21 33 51) 店売り☆ナイフ+10確認。攻撃力17。スキルなし -- 名無しさん (2015-06-24 22 08 12) 教会、3000G払ってみた 神とは?私が神です、なるほど、終わり -- 名無しさん (2015-06-24 22 19 16) 初心者の館生き抜くコツ、急がず焦らず、ゆっくり人生を過ごす、これが一番重要だと思うよ、日が立つに連れて闇は深くならから‥‥ 終わり、意味なし -- 名無しさん (2015-06-24 22 41 24) 防具屋の価格は、上から順に、現在の日数×10・30・50っぽいな -- 名無しさん (2015-06-24 22 54 40) 民家の男は日数で上昇値が変わる、後半だと2桁とか増える -- 名無しさん (2015-06-24 23 13 18) 初日に初心者300みたくてゴミマラソンしてたらHP8/20で爆発死 -- 名無しさん (2015-06-24 23 32 02) 初心者300ここは? 私も別に知っているわけではないのだが、最近思う、この世界は未完成なんじゃないかって、おそらく我々は誰かの夢の中にいる やはり意味なし -- 名無しさん (2015-06-24 23 57 15) ランス攻撃+31。40日以降の宝箱確認 -- 名無しさん (2015-06-25 02 59 15) 生存日数20日目 防具:羽衣 を防具屋にて確認「防御力17特殊能力無し」 -- 名無しさん (2015-06-25 05 35 28) 生存日数29日目 防具:☆アイアス 防具屋にて確認「防御力35スキル無し」 -- 名無しさん (2015-06-25 06 20 03) 生存日数34日目 武器:☆グォーミィ(?) 「☆カイザー」戦闘後の宝の箱に魔法の鍵を使用して出現「攻撃力3スキル無し特殊能力(?)」備考として経験値が増えた気がした。(1.2倍程?)備考に付いては勘違いの可能性高。 -- 名無しさん (2015-06-25 06 34 59) ↑補足 「☆カイザー」はレア敵です。 -- 名無しさん (2015-06-25 06 37 47) 各能力の成長率は5レベルで二倍 -- 名無しさん (2015-06-25 08 04 34) 能力上昇系はこの基礎値に影響するから上昇数値にズレ -- 名無しさん (2015-06-25 08 05 42) 金の剣…攻撃力10.店売りで確認 -- 名無しさん (2015-06-25 09 20 46) 個別攻略ページ欲しいな、情報多すぎる。自分は編集出来ないから人任せに望んで申し訳ないが -- 名無しさん (2015-06-25 09 21 24) 鉄ノ斧+2…攻撃力24.店売り -- 名無しさん (2015-06-25 09 23 03) 不思議な泉でLIFEの最大値上昇 -- 名無しさん (2015-06-25 14 25 17) 天使の羽衣…防御18 -- 名無しさん (2015-06-25 15 22 08) 店売りで「高級コート+1」「戦士の鎧」「騎士の鎧」 -- 名無しさん (2015-06-25 15 37 49) ↑ここまで反映、抜けてたら指摘よろしく 個別そろそろ欲しいね -- 名無しさん (2015-06-25 16 25 25) 白虎の鎧防御力135 -- 聖剣使い (2015-06-25 16 34 43) ヴァルキリィ防御力230 -- 名無しさん (2015-06-25 16 53 57) ↑追加 よく考えたら入手経路は要らない気がしてきた、イベントも店の品揃えも宝箱もランダムだから選べるわけじゃないしあっても意味がある情報じゃない -- 名無しさん (2015-06-25 17 03 12) 装備は単純に今より強いかどうかと、スキル内容、あとレア装備に備考があればいいと思う -- 名無しさん (2015-06-25 17 04 56) ☆ガンブレード攻撃力35 スキル射撃 1回 威力はレンジャーの射撃よりちょい弱め -- 名無しさん (2015-06-25 19 03 07) ☆空気の剣攻撃力1 スキルなし -- 名無しさん (2015-06-25 19 05 31) 尖った石+1 スキル一閃 -- 名無しさん (2015-06-25 19 06 31) ☆ユグドラシル 武器屋で確認 -- 名無しさん (2015-06-25 19 07 43) 朱雀の鎧防具95 クレイモア+1攻撃33 プレートメイル防具30ミストコート防具22ジャベリン武器25 ポッポル武器10 ダガー武器19 -- 名無しさん (2015-06-25 20 18 35) 吸血鬼がいまいちに思えてきた、40日あたりから一撃で倒せないし敵の防御無視が多い、しかも運が悪いからかなかなか逃げられない、攻撃成長のいい魔術師でファイアーワンパンとあまり差が感じられない、特に蜘蛛が防御無視なのが痛い -- 名無しさん (2015-06-25 20 22 20) デス、シャドー、太りし者、リントなんとか、蜘蛛は防御無視っぽい -- 名無しさん (2015-06-25 20 23 11) スキルなし武器一覧の表を簡略化してみた、表形式だと敷居が高いからか俺と管理人さんと他数人くらいしか触れないっぽいんで簡単にしてある -- 名無しさん (2015-06-25 21 45 56) ミスリルソードは確か攻撃力54か53だったはず -- 名無しさん (2015-06-25 23 30 24) 恐らく編集が面倒なのか、編集を簡単に出来ることを知らないんじゃないかと。武器一覧、せめて攻撃力と武器名逆がいい気がするがどうだろう -- 名無しさん (2015-06-26 12 46 45) 店売りダガー+2が攻撃力23 -- 名無しさん (2015-06-26 13 00 14) 日数もしくはレベルでのゴミ爆発、各種罠、宝箱爆発のダメージってまだ出てないのか -- 名無しさん (2015-06-26 13 35 19) ↑それらは全部割合ダメージだよ -- 名無しさん (2015-06-26 14 01 00) ↑その割合ダメが掲載されれば便利と思ったんだが。ゴミ爆発は固定ダメっぽいけど、宝箱ダメは多少の数値の揺れがあるみたいだ -- 名無しさん (2015-06-26 14 27 29) 武器名称を左にすると、名前の文字数の関係で装備の数値が波打ってしまい見づらいと思う -- 名無しさん (2015-06-26 15 14 41) 引退した時の闇の欠片って、レベルでもらえるの?日数?装備?全然もらえないんだけど -- 名無しさん (2015-06-26 15 16 19) やっぱり表のままの方がよかったかな -- 名無しさん (2015-06-26 15 17 10) 引退は日数×3もらえる ↑変えてくれた人かな?リストは表じゃなく現状の方がわかりやすくていいと思うよ -- 名無しさん (2015-06-26 15 20 19) 聖者の杖 攻撃力3 治癒1(劣化ヒール 大体2/3ぐらい) -- 名無しさん (2015-06-26 15 43 39) 槍の攻撃力は10 -- 名無しさん (2015-06-26 15 46 59) 炎の剣のスキルは、マジシャンのファイアと同じく防御無視の大ダメ。剣聖に使わせたら、連撃よりもはるかに強かった。 -- 名無しさん (2015-06-26 18 49 40) 炎の剣欲しいわ・・店でたまに売ってるが毎回資金が無いしとんずらの無いジョブ使ってるから諦めてるが、ところで装備屋倒せた人いる?序盤は無理だから後半ならと思ったら4桁食らって即死したわ -- 名無しさん (2015-06-26 19 40 58) 天使の羽衣+2は攻撃力20 -- 名無しさん (2015-06-27 00 34 19) ☆ボウガンダガー 5 スキル未確認 -- 名無しさん (2015-06-27 00 42 46) ☆荒野の風 武器 攻撃力0 スキル連撃1 宝箱で確認 -- 名無しさん (2015-06-27 01 36 21) ☆ボウガンダガー -- 名無しさん (2015-06-27 02 22 38) ☆ボウガンダガー 5 スキル射撃1 -- 名無しさん (2015-06-27 02 24 12) 高級コート 防御力15 -- 名無しさん (2015-06-27 02 31 45) フルアーマー+2 防御力21 -- 名無しさん (2015-06-27 02 40 40) 戦士の鎧+ 1 防御力24 -- 名無しさん (2015-06-27 02 52 28) 宝石の剣(25) -- 名無しさん (2015-06-27 03 29 46) 店売りで「カトラス?」を確認 -- 名無しさん (2015-06-27 03 35 11) ステータスの上がり方は元の0.2倍づつ、つまり5レベル毎に元の倍だけど、民家の能力あげるやつは毎回元のに1足して、計算しなおした分を足してくれる感じかも。 -- 名無しさん (2015-06-27 07 12 22) 46レベルで調度元の10倍だから小数点分も確認できて5回の能力UPでぴったりだった。他検証した人いないかな、まだ多分、そうだといいな -- 名無しさん (2015-06-27 07 17 56) あとカトラス?は攻撃40と10確認。偽物本物あるのかもしくは日数関係あるのかな -- 名無しさん (2015-06-27 07 20 32) 東方の鎧?も40確認 -- 名無しさん (2015-06-27 07 21 56) ?系はランダムで別の装備かも、カトラス?で50があった -- 名無しさん (2015-06-27 09 26 45) ステータスUPの件、民家と遺骸混合で5回UPでもぴったりでした。基礎値反映はわかっていたので低Lvでの引きに左右されないようでよかった。 -- 名無しさん (2015-06-27 12 30 28) 防具 フルクロス 29 防具家にて 発見 -- MKNEO (2015-06-27 14 15 44) プレートメイル+1…31。宝箱から。編集できなくなったので、出来る方お願いします -- 名無しさん (2015-06-27 14 34 09) ウッドメイル+3…9 17日目、民家の宝箱から。 -- 名無しさん (2015-06-27 15 20 29) 武器☆ボウガンダガー 5 武器屋にて280G 射撃(1)付き -- 名無しさん (2015-06-27 15 48 40) 店売り、ミストコート確認 -- 名無しさん (2015-06-27 17 18 26) 朱雀の鎧 防御力95 -- 名無しさん (2015-06-27 19 25 22) スレイヤー+1で25だったよ。+2なら26じゃないかと思う -- 名無しさん (2015-06-27 20 03 13) 店売りGの情報はあまり意味ないんじゃないかな、日数との関係で変動があるわけだし -- 名無しさん (2015-06-27 20 04 02) フルアーマー+2…21 -- 名無しさん (2015-06-27 20 19 22) 戦士の鎧+1で24でした。表の戦士の鎧は騎士の鎧の間違いかと -- 名無しさん (2015-06-27 20 21 13) 何でここの編集がログイン必須になってるの?更新できないんだけど -- 名無しさん (2015-06-27 20 45 58) 武器 ☆ユグドラシル -- 名無しさん (2015-06-28 00 49 28) ☆ユグドラシル 攻撃力30 スキル無し 途中送信スマソ -- 名無しさん (2015-06-28 00 50 15) ガンブレード☆ 攻撃力33 射撃 結構強いわ -- 名無しさん (2015-06-28 03 28 25) 訂正ガンブレード35 -- 名無しさん (2015-06-28 03 37 59) 荒野の風☆ 攻撃力0 連撃1 デュランダル 攻撃力 53? -- 名無しさん (2015-06-28 03 59 33) 後店売りで妖刀ムラマサ確認 -- 名無しさん (2015-06-28 04 02 58) 編集制限まだ続いてるのね、荒れてもないのに編集権限追加されたwikiって初めてだわ せめて理由なりあれば説明して欲しい -- 名無しさん (2015-06-28 07 30 27) ☆ドゥマホの棒 攻撃力30 -- 名無しさん (2015-06-28 09 22 23) 薬屋でただでくれを選択したら飲むことが可能、ただし毒入で強制ゲームオーバー、既出ならすまん -- 名無しさん (2015-06-28 09 43 33) 何回かやったけどみんな毒だった -- 名無しさん (2015-06-28 11 57 41) 高級コート 防御+16 -- 名無しさん (2015-06-28 15 27 38) 教会で100Gお布施を試してみたところ、神秘の泉の出現が増えたような? -- 名無しさん (2015-06-28 15 32 19) 店売りにパルチザンを確認。攻撃力+33 -- 名無しさん (2015-06-28 16 03 28)
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登場条件 告白の条件 呼び方候補 誕生日プレゼント おすすめデートスポット イベント 注意点など 龍光寺カイ、最後の戦い 脚注 関連項目 登場条件 文系・理系・芸術・容姿・運動が45以上&根性が50以上でイベント「噂の少女」が発生。 その後全てのパラメータが60以上になるとイベント「不良少女」が発生し、選択肢で「助けにいかねば!」を選択する。ただしこのイベントで攻略可能になるのは根性70以上もしくは特技・心の開錠術を実践中のみ。 根性69以下なおかつ心の開錠術も実践していない状態でイベントを起こした場合は攻略可能にならず、90日後に同じイベントが発生する。ちなみに彼女の特技・眼力は厄介なので、根性70以上よりも心の開錠術を実践させてイベントを起こした方がいい。 告白の条件 龍光寺から告白される場合 アウトロールート(家を継がない)の場合は全パラメータ80以上、お嬢様ルート(家を継ぐ)の場合は全パラメータ130以上で、龍光寺の評価が90以上の状態で卒業式を迎える。プレイ中に獲得出来るヒロインポイントが最大で14ポイントと他キャラより低いため、告白されたいなら下手に他キャラと同時攻略はしない方がいい。(水月春奈ですら龍光寺より優先順位が確実に上になる) 主人公から告白する場合 特技・告白する勇気を実践中に2012年3月15日を迎えたとき、告白する相手に龍光寺を選ぶ。告白に必要なパラメータは「龍光寺から~」と同じだが、龍光寺の評価は100以上でなければならない。 告白は「龍光寺から~」「主人公から~」ともにお嬢様ルートでは普通の告白だが、アウトロールートではあるイベントが待ち受けている。 呼び方候補 必ずOK:龍光寺・龍光寺さん 友好以上でOK:カイ 必ずNG:カイさん・カイちゃん・龍光寺ちゃん・不良少女・龍ちゃん・姉さん 誕生日プレゼント ◎:ねこのぬいぐるみ(2年)・ペンダント(3年) ○:丈の長いスカート(2年)・竹刀(3年) ×:とびきりの笑顔(2年)・極上の笑顔(3年)[1] おすすめデートスポット 普通時 コンサート会場(ロックフェス・JAZZライブ)・美術館(常設展・現代アート展)・アミューズメントスポット(全部)・映画館(サイレントリバー・メタルスネーク・夢大陸のペンギン)・スタジアム(全部)・プール 友好時 中央公園(並木道)・コンサート会場(普通時と同じ)/美術館(普通時と同じ)・アミューズメントスポット(全部)・映画館(普通時と同じ)・スタジアム(全部)・水族館(両方)・スケート場・遊園地(絶叫マシーンビビール2)・プール・山(ハイキング・スキー) ときめき時 中央公園(全部)・コンサート会場(普通時と同じ)・図書館・美術館(常設展・現代アート展[2]・日本画展)・神社[3]・ショッピング街(雑貨屋)・アミューズメントスポット(全部)・映画館(普通時と同じ)・カラオケ・スタジアム・プラネタリウム・水族館・スケート・遊園地・プール・海・山(スキー) イベント イベント名 発生時期 好感度 評価 補足 噂の少女 平日 なし 友好度+2 登場条件1を参照 不良少女 平日 なし ときめき度+2・友好度+2 登場条件2を参照 図書館にて 平日 なし 友好度+2 文系が40以上で龍光寺の評価が22以上、夏服の期間に発生する[4] 逃亡者 平日 普通 友好度+2・ヒロインポイント+2 龍光寺の評価が50以上で発生[5] 水泳部の日常1 平日 普通以上 友好度+2 主人公が水泳部所属で部活コマンド時に10%の確率で発生する 水泳部の日常2 平日 友好 友好度+2 「水泳部の日常1」が発生してから30日後に10%の確率で発生する ぬいぐるみがフラグ 休日(春) 友好 ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 アミューズメントスポット(プライズコーナー)でデートをする[6] ぶっちぎり修学旅行 平日 友好以上 ときめき度+2・友好度+2 修学旅行先にハワイを選択。3日目のバトルで「一人で逃げる」以外を選択すれば発生 誘拐!? 平日 友好 ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 龍光寺の評価が80以上で発生[7] 決意 平日 ときめき ときめき度+4・友好度+2 龍光寺の評価が85以上で、「誘拐!?」発生から14日以上経過後に発生する。全ステータスが90以上かつモラル25以上でお嬢様ルートへ、それ以外だとアウトロールートへ分岐する3年生の3月にときめき状態になり,その後評価が85以上になった場合,全ステータス90以上かつモラル25であってもこのイベントが発生せずアウトロールートに進むことを確認。 初めての縁日 休日 ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 神社でデートをすると発生 ツーリング 休日(秋) ときめき ときめき度+4・友好度+2 アウトロールートに進んでいて、中型二輪を持っていると発生[8] アウトローのけじめ 卒業式前日 ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+5 アウトロールートでのみ発生。龍光寺がときめき状態になってから90日以上経っており、かつ全ステータスが80以上で発生とされているが,3年生の3月にときめき状態になった場合でも,その後評価90以上となりクリア条件を満たした場合このイベントが発生することを確認。 お嬢様への道 平日 ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+4 「決意」が発生してから14日以上経過後に発生(お嬢様ルート) いきなりお嬢様 休日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+1 プールでデートをする(お嬢様ルート) やっぱりお嬢様 12月24日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+1 3年生のクリスマスパーティーに行く(お嬢様ルート) 注意点など エンディングに必要なパラメータは全部だが、参照パラメータはあくまで根性のみなので まずは根性を100まで急いで上げたい。根性が100を切っているとときめき度がマイナスに加算されてしまい、 ただでさえ好感度が上がりにくい龍光寺の好感度上昇がますます遅れてしまう。 過去の周回プレイで漢の証を手に入れているのならゲーム開始時から装備しておき、 根性が十分な数値になるまで底上げしよう(なければユーキの神様でも可)。 その他のパラメータは、特にアウトロールートでは3年目から上げても問題なく間に合う。 (むしろ用のないキャラの登場を防ぐためにもその方がいい) お嬢様ルートの時に他にキャラを登場させたくないのであれば、ときめかせるのを3年目に入ってからにすればいい。 龍光寺カイ、最後の戦い アウトロールートに進んでいた場合、絶対に避けられない戦いが待ち受けている。 その戦いは卒業式当日に発生する訳だが、詳細はあえて伏せておく。 この戦いに勝利した後、龍光寺は自らが望んだ道へと進む事になる(必ず勝つようになっているのだが…)。 脚注 ^笑顔は容姿が149以下だと悪印象になるが、150以上なら好印象になる。 ^現代アート展は、選択肢によっては芸術が150以上ないと悪印象を与えてしまう。 ^友好以下では神社には絶対に誘えないので注意(特技・三顧の礼を実践しても)。 ^友好以上でも発生するため、攻略本に普通状態で発生とあるのは誤りである。 ^このイベント後、龍光寺は友好になる。 ^選択肢で「あげないよ」を選択しないとギャラリーが全て埋まらないので注意。 ^このイベント後、龍光寺はときめきになる。 ^待ち合わせ場所が異なるデートの予定を複数入れている場合は発生しないので要注意。 関連項目 龍光寺 カイ
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MEGA POP 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 4 11 15 - ノーツ数 - 913 1158 1559 - スタイル 左トラック 右トラック N スライダー ノーマル H, M ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 170 アーティスト名 Urtica_Ferox_ ジャンル Hardcore 長さ 2 00 解禁方法 イベント解禁 初出 2023/08/04 ~ 2023/08/08 攻略情報 16分の連打が特徴的な曲・譜面。NormalではSlideノーツが、Hardでは交互が主となるが、MEGAでは片手トリル前提の場面が増える。 Hard 譜面画像(クリックで拡大表示) いきなり幅広ノーツ交じりの見切りにくいTap配置が続く。前半は左始動、後半は右始動の交互押しとなっている。 矢印形のSlideノーツ後の21小節目(272コンボ~)では様々な16分乱打が飛び交う。 65小節目(879コンボ~)の同時押し地帯でやっと休憩…と思いきや、68小節目には2連打の2点同時がレーンを変えつつ4回降ってくる。内訳としては左+正面→正面+正面→正面+右→左+正面。 81小節目(1111コンボ~)の縦連は見にくい小さいノーツが歯抜けで実にいやらしい。 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 曲名にちなんでMEGA15となっているが、GIGA15相当と考えてよい。 同時押しが左右に散らされ、認識難である序盤ととにかく縦連が敷き詰められた中盤、唐突に混フレ譜面と化す後半、再度同時押しが振られる終盤の4パートからなる。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… GUNDAM RISE FROM THE ASHES SIDE STORY 0079 概要 原作ゲームは『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』アニメ作品群「ガンダムシリーズ」の一つで、1999年8月26日にバンダイから発売されたドリームキャスト用の3Dシューティングゲーム。 コロニーの落ちた地、オーストラリアを部隊に、MS小隊「ホワイトディンゴ」を操作してジオン軍と戦う。主人公はホワイトディンゴの隊長、マスター=ピース=レイヤー。 前作においては僚機=護衛対象であり、勝手に撃墜されては得点を下げる足手まといでしかなかったが、本作ではMS3機のチーム戦が重視されており、仲間への指示を駆使して戦う事が必要になった。 また、前作後半では実際のところ主人公はガンダムパイロットであったが、本作では本当にジム乗りの一般兵となり、乗れるMSはジム派生とガンキャノン量産型と言う泥臭さが強調された。 登場人物がリアル重視の3Dで描かれていたが、ギレンの野望やGジェネレーションシリーズに客演する場合は他の作品にあわせたアニメ調になっている。 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 1999年8月26日発売。 初回限定版はガンダムウォーのプロモーションカードを1枚封入。 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 特別版 (BANDAI the Best) 2001年6月28日発売。 機能・データが追加された廉価版。コクピットのフレームを非表示機能や、本編クリア後はネットワークからダウンロードしなければ使えなかった装備と、プレミアムディスクに入っていたホワイトベース隊のモビルスーツとの模擬戦闘モードが追加される。 また、角川スニーカー文庫から小説版が上下巻で出版されている。林譲治著。小説版ではゲーム中では出てこなかった裏舞台やジオン側の視点が追加され、ゲームでは点だったミッションが線で繋がるようになっている(ただしゲーム内の状況とは若干の変更がある)。なお、ゲーム『SDガンダム GGENERATION-F』に登場する本作のシナリオは、この小説版がベースにされている。 ストーリー オーストラリア反攻作戦の主力部隊をサポートするオーストラリア方面軍司令直属遊撃部隊 ホワイトディンゴの隊長となりジオン軍を殲滅せよ。 【オーストラリア反攻作戦】 大陸北部ダーウィン、中央部アリススプリングス、南部アデレートの三つの重要拠点を同時攻略。 そこを足場に大陸全土を掌握しようとする作戦。 【ホワイトディンゴ】 パイロット3名と戦闘支援車両(主任務は索敵)担当一名で構成される。 ホワイト・ディンゴ隊が使用するモビルスーツは、基本的にパーソナルカラーである明灰色・暗灰色に塗り分けられている。 登場キャラクター ▼地球連邦軍 マスター・ピース・レイヤー(CV 山寺宏一) オーストラリア出身。コリニー落としによって変わり果てた故郷で戦い続ける。 戦場における視野の広さと、3機を1組としたMS戦の統率力と戦術に長けている。 ホワイト・ディンゴの隊長、ファング1。 レオン・リーフェイ(CV 幹本雄之) 高い格闘技能をもつホワイト・ディンゴのMSパイロット。ファング2。様々な噂話を持ち込んでくる情報通。 その実態はトリントン基地に貯蔵された核の保守を命じられたジャブロー直属の諜報員。 マクシミリアン・バーガー(CV 宮本充) 非戦闘員である軍楽課に所属していたが、開戦後のMS適正試験でその能力を認められ、 パイロット転換試験を受けホワイト・ディンゴへ。特に砲・狙撃のセンスが高い。 ファング3。陽気なムードメーカー。 アニタ・ジュリアン(CV 土井美加) MS特務遊撃隊ホワイト・ディンゴの紅一点。ホバートラックにて部隊と共に前線に赴き、 音紋索敵員と戦闘オペレーターを兼任する。オアシスのコードで部隊の目と耳の役割をこなす。気の強い女性。 ジャクリーン(CV 皆口裕子) ▼ジオン公国軍 ヴィッシュ・ドナヒュー(CV 平田広明) オーストラリア制圧軍のMS部隊隊長。卓越した操縦技術と理にかなった戦術により同じMSで出撃しても3倍の戦闘継続時間を持ち、 「荒野の迅雷」の異名を持つ。 使用可能MS ミッション
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指令カード。 指令カードは強力なカードです。これが案外ワンサイドゲームを引き起こしたり、ワンサイドゲームを覆したりするキーマンだったりします。大事に使ってね。 ①名前。このカードの名前です。 ②コスト。このカードを運用する為のコストです。 ④効果範囲。このカードの効果範囲です。 ⑤効果。このカードの効果。 ⑥グラフィック。イメージです。あくまで。 ⑦インフォメーション。指令の内容やシュチュエーションです。 カードの種類に戻る 名前 コメント