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https://w.atwiki.jp/midnightclownclown/pages/18.html
指令カード。 指令カードは強力なカードです。これが案外ワンサイドゲームを引き起こしたり、ワンサイドゲームを覆したりするキーマンだったりします。大事に使ってね。 ①名前。このカードの名前です。 ②コスト。このカードを運用する為のコストです。 ④効果範囲。このカードの効果範囲です。 ⑤効果。このカードの効果。 ⑥グラフィック。イメージです。あくまで。 ⑦インフォメーション。指令の内容やシュチュエーションです。 カードの種類に戻る 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th_empire/pages/47.html
敵の進軍を確認したら 敵の進軍を確認したとき中央で敵と相対するより一度自陣に下がることが有効な一手となる可能性があります。 自陣で敵を迎え撃つメリットとデメリットは以下の通り。 メリット 拠点・塔の攻撃で全体のDPSを底上げする。 建物と建物の間に潜り込めば近接ユニットがうろうろして攻撃できなくなる。 援軍がノータイムで到着する。 デメリット 1か所に固まりやすく範囲攻撃のスペルカードに対処しにくい マイニングタイムのロスト ↓20 00~参照(停戦というコマンドを使用しているため非常に特殊な例となっています。もっと幻想戦略譚版のリプレイを探しています) ちなみに最初から本陣に引きこもっているとマップコントロールが取れません。そこは十分注意しましょう。 壁の活用の仕方(未実証・理論だけ) 一マス開けるような形でで壁を建築すればHardあたりのタイミングプッシュに有効です。騎兵でフォーカスされても1マスしかいていないため詰まって攻撃できない騎兵がうろうろし始めます。またフォーカスしていなくとも相性補完のショートカットを使えば自然と騎兵が本のほうに吸い込まれるのでその間に弓兵等で叩けます。Lunaticの時代になると魔杖妖精が出てくるのでこの防衛は逆効果になります。
https://w.atwiki.jp/unchama/pages/33.html
環状拠点 写真は完成後。 経歴 2013年5月19日の生放送中に、うんちゃまが新しい拠点を求めたのが始まり。 最初は「第四拠点」として開発を始めたが、途中でうんちゃまが「湖環状線計画」を発動。 そのため、開発中の現在は「第四拠点」「環状拠点」と呼ばれています。 いつ完成するかはわからないので、暇人は様子を見に行くのもいいかもね! 主な建造物 駅 環状拠点シェアハウス 接続している地域 第一拠点
https://w.atwiki.jp/unchama/pages/19.html
第一拠点について 経歴 2月20日のサーバー開始時に作られた最初の拠点。 第二拠点の開発が始まるまではここがメインとなっていた。 初期リスポーンが変更になったので、再び多くのプレイヤーとの関わりが深くなった・・・はず。 主な建造物 シェアハウス(元うんちゃまハウス) うんちゃまハウス(サーバー主) 第一拠点駅 植林場 城 処刑台 プレイヤーの家 写真 上空から 主な建造物 接続している地域 第二拠点 第三拠点 環状拠点 マイン・クラフ島
https://w.atwiki.jp/geki-musou/pages/56.html
三河再起戦 徳川軍再興編 ステージ1 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★★☆☆☆ 勝利条件 敵本陣の奪取 敗北条件 徳川家康の敗走 あるいは味方本陣の陥落 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 穴山信君 脱兎の書 初期配置武将 └小山田信茂 - - 真田昌幸 初期配置武将 └真田信幸 - - 馬場信房 硬骨の書 高坂昌信 薬活の書 山県昌景 激昂の書 MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 見切りの書 イベント イベント 条件 内容、備考 BGCOLOR(LIGHTGREEN) 攻略指南 未稿
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信長上洛戦 織田軍団編 ステージ1 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★☆☆☆☆ 勝利条件 松永久秀の撃破 敗北条件 織田信長の敗走 あるいは味方本陣の陥落 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 北畠具教 金塊 初期配置武将 斉藤龍興 桐箱 初期配置武将 筒井順慶 金塊 初期配置武将 松永久秀 なし 初期配置武将 └蒲生氏郷 - 鈴木佐太夫 脱兎の書 全詰所制圧で出現 ├ 岡吉正 - 全詰所制圧で出現 └土橋守重 - MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 イベント イベント 条件 内容、備考 鈴木佐太夫登場 プレイヤーが全詰所を制圧 鈴木佐太夫が敵援軍として登場する 攻略指南 鈴木佐太夫は面倒だから、倒す必要ナシ
https://w.atwiki.jp/schwarzwald/pages/16.html
デュナミス-メニュー ・運営方針 ・メンバーリスト ・希望品リスト ・編成・ジョブ役割 ・攻略指針 総括(旧裏) ・サンドリア ・バストゥーク ・ウィンダス ・ボスディン ・ザルカバード ・攻略指針 総括(新裏) ・ブブリム ・バルクルム ・クフィム ・タブナジア ・ジョブ別装備品 活動が長い割に資料・データ独占うまー?! 皆さんが分かりやすいルート解説・装備品解説を心がけます。 ☆お知らせ 新ルール移行に伴い、希望品リストを公開しました。 ページ下部のエクセルファイルをダウンロードしてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/vtex/pages/38.html
拠点戦のページへようこそ!! このページでは、拠点戦(Tier6上限のものに限る)について書いていきます。筆者はすでに「IE応答停止→ページ開き直し」コンボで1時間分の作業(約30~40行)が消えた後の書き直しなので、面白いネタも消えました。さっきまで書いてたとこはテキトーに書きます。 概要 見知ったメンバーで7人チーム作って対戦する。 特徴 チャットが使えるから連携ができる。ランダム戦とはまるで別ゲー。 車両 一番よさそうなのはCromwell。Bの方もよい。他はKV-85、T-34-85、VK28.01、糞猫、T37、M44、AMX12t、FV304、59-16、O-I あたりか。別に他の車両でも良いけど、よく使われる(≒強い)のはこいつら。他の使って勝てるならそれで良いけど、勝ちたいのなら、できれば乗るべき車両に乗りましょう。 編成 ・軽量級編成 クロム×5、LT×1、快速LTかMTであと1 …?(もちろんクロムを他のMTにしてもよし。) ・重量級編成 HT×5、LTかMT×2 …? ・バランス型編成 HT×2、LTかMT×5 (拠点戦に詳しい人は、アドバイスをコメントとかに書いてくださいな。) 戦術 ・ラッシュ 軽量級編成で敵陣地に向かって突っ込み、敵を見つけしだい交戦。見つけられなかったらそのまま敵陣地を占領。 ・芋 味方陣地付近の防衛に適した場所で待ち、敵が攻めてきたら迎撃。 …基本的には司令官が決めるので、他の人は従うのみ。 勝つためのコツ(みたいなもの) ・きちんと当てる。せっかく撃てても、敵にダメージが入らないのでは、ただ単に姿をさらしただけ。特にオートローダーは、弾倉装填時間が長い分、全弾当てて全弾貫通させるように。今から自分が撃つ1発が試合の結果を左右すると常に意識せよ。(とか書いている筆者も糞エイムで命中率がカスなのでがんばります。) ・6感持ちは見つかったらF7キー(救援を請う!)を押す。持ってないなら撃たれた時に押す。(もちろん押すのに集中して回避がおろそかにならないように。)だからといって、ラッシュする時にみんないっせいに押さなくていい。大事なのは、これが敵がどこにいるのかを推測するための手段であるという事。 ・敵に与えるダメージを集中する。このゲームはHPが1でも残っていれば撃てるので、敵の数を減らす事を意識する。本当はDPMが高い奴からとか理論があるだろうけど、わからない人が多いだろうから、基本的にはHPが低い奴を狙えばよい。もちろんHPが低い敵を無理に撃ちにいって自分が死ぬのはダメ。 ・味方がもらうダメージを分散する。敵は1両でも少ない方が良いし、味方は1両でも多いほうが良い。撃ち合いのときは、ある1両だけにダメージが集中されないように、味方がかばえるほどの余裕が欲しい。自分だけ生き残ったとしても、敵を全部倒せるという自信があればいいのだが、基本そんな事はない。むしろ、最後に一人HP大量に残っている時点で、死んだ味方からは、何やってんのこいつという視線しか受けられない。そこで外しまくって負けたりなんてしたらなおさらひどい。ラッシュかけられた時に味方が開けた場所で囲まれて撃たれていたら、そこに突っ込んでいくように。敵のダメージ集中を妨害するという追加効果もある。 ・体当たりを利用する。装填中だろうが、自身の体が弾丸になる。体当たりできるなら突っ込むべし。ただし、ラッシュの先頭車両がダメージを集中すべき車両に体当たりしても、味方の斜線をさえぎるだけで意味はない。ラッシュ最後尾がとどめに使う程度か、完全に乱戦になってから使うのがよい。体当たりされた方は照準がしにくくなるという追加効果もある。自分は体当たりのタイミングが決められるので、照準は狂わされない。 ・ランダム戦やトレルームで、各マップの特徴を把握する。マップを知れば、敵の位置も予測しやすいし、行動にも幅が生まれ、結果戦闘で優位に立て、勝利につながる。 まあこんな感じですかね?とりあえず、また各拠点戦の反省も書きたいところ。
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天狗御伽草子―安部景時攻略 人を呼びますよ? 食べても大丈夫かな 何だか恐ろしいです こっそりでしたら 天狗攫いです 分かりました 景時様に手紙を出す 心強いです 景時様! 信じていました そうです 景時HAPPYEND 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/150.html
固定兵器 ビッグトレー 兵種 拠点 HP 1000(ロケテ時代 700,参加者数が多いと増加) コスト 総コストの25%(4vs4時は400) 備考 接近すると味方機の体力を回復4vs4時回復時間:53?秒、8vs8の際は拠点HPが多くなっていた(ロケテ時 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 連装砲(前) ∞ 計測不可 とても痛い メイン武器B 3連装砲×3門(左右・後) ∞ 計測不可 40*3 61式戦車 兵種 戦車 HP 大半の武器で一撃破壊可 コスト 10 備考 その場から動かない コイツに落とされると表示がUNIT 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 150mm連装砲 ∞ 計測不可 5 固定砲台 兵種 砲台 HP 50~80 コスト たぶん20 備考 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 連装主砲×2門 ∞ 計測不可 60 ジム工場 ジャブロー地下における拠点。 武装は何もない。 それ以外はビッグトレーと同様。 インカムで、蒲鉾と呼ぶ人がいるので覚えておきたい。 兵種 拠点 HP 1000?(参加者数が多いと増加) コスト 総コストの25%(4vs4時は400?) 備考 接近すると味方機の体力を回復 武装なし ミデア ヒマラヤにおける拠点。 武装不明。 兵種 拠点 HP 1000?(参加者数が多いと増加) コスト 総コストの25%(4vs4時は400?) 備考 接近すると味方機の体力を回復 武装不明 ジム工場より1周り小さい?