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固定兵器 ビッグトレー 兵種 拠点 HP 1000(ロケテ時代 700,参加者数が多いと増加) コスト 総コストの25%(4vs4時は400) 備考 接近すると味方機の体力を回復4vs4時回復時間:53?秒、8vs8の際は拠点HPが多くなっていた(ロケテ時 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 連装砲(前) ∞ 計測不可 とても痛い メイン武器B 3連装砲×3門(左右・後) ∞ 計測不可 40*3 61式戦車 兵種 戦車 HP 大半の武器で一撃破壊可 コスト 10 備考 その場から動かない コイツに落とされると表示がUNIT 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 150mm連装砲 ∞ 計測不可 5 固定砲台 兵種 砲台 HP 50~80 コスト たぶん20 備考 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 連装主砲×2門 ∞ 計測不可 60 ジム工場 ジャブロー地下における拠点。 武装は何もない。 それ以外はビッグトレーと同様。 インカムで、蒲鉾と呼ぶ人がいるので覚えておきたい。 兵種 拠点 HP 1000?(参加者数が多いと増加) コスト 総コストの25%(4vs4時は400?) 備考 接近すると味方機の体力を回復 武装なし ミデア ヒマラヤにおける拠点。 武装不明。 兵種 拠点 HP 1000?(参加者数が多いと増加) コスト 総コストの25%(4vs4時は400?) 備考 接近すると味方機の体力を回復 武装不明 ジム工場より1周り小さい?
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天狗御伽草子―安部景時攻略 人を呼びますよ? 食べても大丈夫かな 何だか恐ろしいです こっそりでしたら 天狗攫いです 分かりました 景時様に手紙を出す 心強いです 景時様! 信じていました そうです 景時HAPPYEND 名前 コメント すべてのコメントを見る
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拠点tir6を行う意味を確認します。まず拠点戦は個人成績に関係ありません。成績を気にされる方でも気軽に参加できます。また、一試合1から2分で終わる戦い方をします。課金戦車のクロムB等を使えば負けても1万クレほどもうかります。もうお分かりですよね?そう、クレジット稼ぎ用なのです。クレに余裕があればランダム戦でALL金弾も可能です。そうすれば成績もメキメキ上がること請け合いです。さあ、クレジットの向こう側へ羽ばたきましょう。
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メニュー トップページ 外部掲示板 雑談・質問 情報放りこみ所~まずはここへ~ 【全般】 プレイする前に 操作説明 よくある質問・基礎知識 小技・小ネタ・バグ 【攻略】 初心者攻略指南 性格相性 施設 校長命令 【その他】 プラグイン メニュー 更新履歴 編集練習 Visitor Today - Yesterday - Total - From 5 Jan. 2011 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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スーパーストリートファイターIV 3D Edition 攻略チャート ├ └ 攻略指南 ├ └ ├ └ その他 ├ └ 名前 コメント すべてのコメントを見る This web site is really a walk-through for all of the info you wanted about this and didn’t know who to ask. Glimpse here, and you’ll definitely discover it. -- (sac louis vuitton) 2013-04-22 09 16 03 今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。 -- (http //www.guccifactorystore.com/%E3%82%B0%E3%83%83%E3%83%81-%E3%83%94%E3%82%A2%E3%82%B9-c-25.html) 2012-11-08 02 37 30
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活動拠点について シーズン9.0以降の拠点は【シリアス ランド5】です。 なんで活動拠点なんて決めるの? 野良や団員以外のフレと狩りを楽しみたい場合以外の時に拠点を決めてあれば自然と集まりやすいと思います。 拠点にいれば誰がクエストに出発しているかも一目瞭然なので、猟団チャット等で手の空いている人を探す手間も少なくなると思います。 それに・・・自分たちの居場所みたいなのがあったほうが気分的に良くないスか? 拠点を固定した場合の落とし穴はないの? 季節ごとに出ないクエストや猫飯等、不具合は生じると思います。その際は拠点から行きたい季節に一度ジャンプしていただく事になるかと思います。 狩人祭開催時シクレ検証街というのがあるらしく、その時々によって場所は違うようですがもし拠点が検証街になってしまった場合、かなりの人口増加が予想されますのでその時は過疎区に一時避難致します。 その他もしお気づきになられた点がございましたらなんでも報告してください。
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生体大集合仕様 クリア時間 報酬 出現Mob 攻略指南 生体大集合 仕様 オリジナルMD リーダーが入場する事で、CT中ではないPTメンバーも自動入場 リーダーが報酬を受取る事で、PTメンバーも自動受取 クリア時間 3-10分(ソロ) 報酬 200.000 Zeny らぐ缶 2 個 CPチケット 1 個 出現Mob 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK セシル=ディモン 中 ,, エレメス=ガイル 毒 悪魔 中 6,150,000 360 200 マーガレッタ=ソリン 中 ,, カトリーヌ=ケイロン 中 ,, ランデル=ロレンス(MVP) 中 ,, 攻略指南 ある程度完成したキャラクターで行こう!
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指令名称 難易度 資源 功績 経験値 中間報告 片道 参加人数 増援 航空機 ゲリラ部隊の掃討 A1Sa 59 5 5m 20m 3人 無 無 A1La 78 6 6m 27m 3人 無 無 A2Sa 83 6 5m 20m 3人 無 無 A2La 109 7 6m 27m 3人 無 無 A3Sa 91 6 5m 20m 3人 無 無 A3La 121 7 6m 27m 3人 無 無 A4Sa 100 7 5m 20m 3人 無 無 A4La 133 8 6m 27m 3人 無 無 鉱山基地の防衛 A1 18 4 1m 2m 3人 無 3機 A2 18 4 1m 2m 3人 無 3機 A3 18 4 1m 2m 3人 無 3機 A4 18 4 1m 2m 3人 無 3機 補給部隊支援 A1 8 4 3m 5m 3人 無 無 A2 8 4 3m 5m 3人 無 無 A3 8 4 3m 5m 3人 無 無 A4 8 4 3m 5m 3人 無 無 名前 コメント -
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 コマンド系 スキル名 検証 レス番 指示 複数個持っていると、その個数×10%が補正される 1-2 予測 複数個持っていると、その個数×10%が補正される 1-2 蘇生 蘇生×3と発動(小)発動(大)で100%成功するか調べる12回行う。8回までは連続で成功した。 1-8 強打 薙ぎ払い 長距離射撃 貫通攻撃 精密攻撃 ・スキル「精密攻撃」は命中+50%、威力-50%の攻撃を行う技だが、「攻撃阻害無効」でこの威力マイナスを打ち消すことはできない。 1-20 精密攻撃 武器特攻と精密攻撃 同時に発動できない(コマンドタイプのもの全てが同時発動できないと予想)また、武器特攻の命中は+50%、精密攻撃の命中は×150% 1-70 精密攻撃と○術の関係 別掲 2012/1/4 MP同時攻撃 「MP同時攻撃」のMPダメージは損害制限が発動したのちにMPダメージを与えます。 2012/5/31 MP同時攻撃
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【獣撃】 ▼レベル10~ 【飼い主に似る○】 前提:【特殊攻撃指令○】 概要:獣使いの有する一部の戦闘特技の効果を受ける 効果:獣使いが《カウンター》《弱点看破》《タフネス》《ファストアクション》《不屈》の戦闘特技を有する場合、 使獣もその戦闘特技の効果を受けることが出来るようになります。 【駆け抜ける獣○】 前提:【使獣回避Ⅱ○】 概要:使獣の移動を強化する 効果:使獣は戦闘特技《足さばき》《影走り》《縮地》の効果を常に受けるようになります。 【使獣回避Ⅲ○】 前提:【使獣回避Ⅱ○】 概要:使獣をとっさにかばわせる 効果:使獣の回避力がさらに+1(合計+3)されます。 【使獣強化Ⅱ○】 前提:【使獣強化○】 概要:使獣をさらに強化する 効果:使獣のレベルが、「ビーストマスター技能+2」になります。ただし、もともとの使獣のレベル上限は上回りません。 【数の暴力○】 前提:【連携Ⅱ○】 概要:使獣同士が同じ対象を攻撃する際にボーナス 効果:獣使いが指定する対象に複数の使獣が同時に攻撃する際、使獣同士は「同じ対象を攻撃する使獣の数-1」だけ、命中力判定と打撃点にボーナス修正を得ます。 【戦いの獣Ⅱ○】 前提:【戦いの獣○】 概要:使獣に上位の戦闘特技を習得させる 効果:使獣に【攻撃指令☆】を使用する際、《インファイト》《牙折り》《飛び蹴り》のいずれかを指定し、その効果を適用します。【複数同時指令○】を習得している場合、使獣ごとにどの戦闘特技を適用するかを選ぶことが出来ます。 【連続攻撃指令Ⅱ○】 前提:【連続攻撃指令○】 概要:使獣に特殊能力「▽連続攻撃Ⅱ」を適用する 効果:使獣に【攻撃指令☆】を使用する際、特殊能力「▽連続攻撃Ⅱ」を付与します。 この効果は複数の使獣に【攻撃指令☆】が使用されていても、任意の1体にしか効果が適用されませんが、 獣使いが【複数同時指令○】を習得している場合、複数の使獣にこの効果を適用させることが出来ます。