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機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 【きどうせんしがんだむ ぎれんのやぼう じおんどくりつせんそうき】 ジャンル 戦略シミュレーション 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 ベック 発売日 2002年5月2日攻略指令書 2003年2月20日 定価 7,140円攻略指令書 3,990円 廉価版 GUNDAM THE BEST(攻略指令書とのセット)2005年2月17日/3,990円 判定 なし ポイント 大幅に変更された戦略パート大幅に増加したマイナーパイロットとメカニックまさかの戦略戦術大図鑑「貴様が総帥だ!」のキャッチコピーはその通り ガンダムゲームリンク 概要 前作からの変更点 シミュレーション周りの主な変更点 機体・キャラクター関連の変更 シナリオ関連の変更点 賛否両論点 問題点 総評 概要 良質なガンダムゲーとして名高い『ギレンの野望』シリーズ第3作。前作『ジオンの系譜』では第2部としてΖガンダム以降の話が展開されていたが、本作は一年戦争のみに題材を絞り、それを徹底的に掘り下げた構造になっている。従来のギレン以上に『戦略戦術大図鑑』『サンライズ公式百科事典』を始めとした資料集や原作に準拠している。加えて「貴様が総帥だ!」のキャッチコピー通り、総大将から部下まで自由に編成できる「オリジナル編」が登場した。 2003年に発売された追加ディスク『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書』には、これまでのギレンの野望シリーズに収録されたアニメーションムービーや、『ジオン独立戦争記』用のスペシャルデータ17種、追加シナリオ等が収録されている。 前作からの変更点 チュートリアルに当たる「序章」の追加。 この序章はブリティッシュ作戦やルウム戦役など、一年戦争最初の一週間に起きた「一週間戦争」を扱っており、その設定どおり核バズーカ装備ザクも多数配備されている(*1)。 「貴様が総帥だ!」というキャッチコピーが指すように、本作ではゲームに登場する全てのキャラクターや自身の分身であるキャラクターを総大将にして人員もメカニックも好きなように編成できるという『オリジナル編』が導入されている。 ただし、編成などにはゲームをクリアする事によって増える「if-point」という要素が不可欠であり、最初から自由という訳ではない。 前作までは1回クリアするか本拠地占領によるゲームオーバーにならないと出現しない難易度選択が初めからできるようになった。 自軍の総大将がやられてもゲームオーバーにはならなくなった。 これにより、連邦軍ではレビル、ジオン軍ではギレンを躊躇なく前線へ出すことができるようになった。その高い指揮能力を活かして味方の能力値を上げられる他、様々なキャラクターとの会話も見れるので楽しい。 ゲーム内に使われているイベントムービーやオープニング、エンディングは全て新規に作られている。内容的には「系譜」と同じものであっても新規に作られているという気合の入り方。 戦闘シーンはフルポリゴンによる3Dになった。また、夜間戦闘や天候の様子なども描かれている(*2)。 シミュレーション周りの主な変更点 戦略パートの大幅な変更。 部隊の軍団制 12ある軍団に各キャラクターを軍団長にして、そのあとに部隊や人員などを編成するというもの。 キャラクターの階級が上がるにつれて編入できる部隊の上限が増える。最大は30部隊まで。 キャラクター無しでも部隊は編成できるがその場合、10部隊までしか編成できない。 コスト制の導入 前作までに有った「資金」という概念を抽象化し、コマンドごとにコストを消費するという作りになった。 これによってコスト配分を開発に限界まで注ぐと、収入がそんなに多くない序盤であっても、ゲーム難度を極端に高くしていない限り、かなりの速度で新兵器が開発でき、通常なら日の目を見ないような機体でも、実用時可能な時期にゲームで活躍させることが出来る。 新コマンド・政策の導入 前作の外交の発展とも言えるコマンドであり、議会工作や世論操作など内政を行えるようになっている。 もちろん、前作に有った外交も残っている。ただし今作では政治団体や軍需産業などに3すくみの関係(1つを援助すると残り2つが下がる)が適用されている。また、敵軍需産業への外交は無くなっている。 部下提案の追加。戦闘中や進軍中でない部下キャラクターが様々な提案をしてくるようになった。 提案は、自機の改造や兵器生産といったもののほか、特定の敵兵器の奪取等多岐にわたる。 部下提案は通常コマンドと同じ物であってもコストが-1されている。そのためうまく活用することで低コストで高い効果を上げられるほか、政策では「高コストだがマイナス効果が一切無い」ような提案もある。 後述するが、提案を出してくるか、またどのような提案を出してくるかはキャラクターによってある程度決まっており、オリジナル編では戦略パートに強いキャラを組み込むのも重要になってくる。 また、提案はキャラクターの昇進にも関わってくるため、提案を多く採用した場合はそれだけ階級が上がるのが早くなる。 前作では100ターン目で強制終了だったが、今作ではその制限が無くなった。 ただし議会で和平勢力が増えると勝手に和平工作を始めてしまい、早急に工作を行って和平工作を打ち切らないと休戦条約が締結されてゲーム終了になってしまう。そしてターン数がかさむほど議会工作が効かなくなり、どんなに頑張っても291ターンで休戦条約が調印されて終戦となる。 前作ではマップが地域ごとにブロック化されており、マップ間移動となっていたが、本作では簡素化され重要拠点ごとのルート移動となった。 1ルートに1部隊しか送れず、その部隊が目的地に着くまでそのルートで新たな部隊を移動させることは出来ない、そのため本作では物量作戦は取りづらくなっている。 ルート移動の速度つまり必要なターン数は、すべての機体に割り振られた「戦略移動」というランクによって決まり、その軍団内の最も低い機体に合わせた形になっている。これによって軍団がエリア移動をする際のターン数が決定される。 足の遅い機体をそのまま移動させると非常に時間がかかるようになっており、艦船や輸送機の重要性がさらに向上している。 このシステムにより最短でもエリア移動に2ターンはかかる仕様になった。諜報で敵軍を調査すると、敵の軍団の移動を事前に察知できるので、自軍エリアに侵攻してくる敵への対処が容易になった。 各エリアには駐留している軍団の戦力以外にも「防衛部隊」が存在しており、戦略フェイズで防衛力を強化することによって敵の侵攻を防ぎやすくなる。 なお、戦術フェイズにおいて戦闘に突入するとこの防衛部隊は敵の侵攻部隊と戦闘することになるが、防衛部隊の操作は不可能であるためCPUが各々の判断で勝手に戦闘を行うことになる。 プレイヤーの観点から見た場合、エリアを防衛することに側としては防衛部隊との戦闘で疲弊した敵部隊を撃破するという戦い方により少数の駐留部隊でもエリアを守れるというメリットが存在する一方で、エリア攻略する側となった場合、駐留する敵軍団+防衛部隊の戦力を双方撃破する必然性が生じ、作業ゲーとしての要素が増すことになる。 次作の『アクシズの脅威』以降は後述の通り、システムがほぼ『ジオンの系譜』に準拠するものに回帰したため、この「防衛部隊」の概念は存在しなくなった。 戦闘時に軍団ごとに委任(オート)できる様になった。 そのため「重要な主力部隊は手動、囮や拠点制圧程度の役割の軍団はオート」と言うような戦い方が出来るようになった。 系譜までは格闘攻撃回数が残っている機体でも、1機撃墜したらそこで行動を終了していたが、今作では攻撃回数が残ってる限り、1機敵を激破してもまた次の敵を攻撃しに行くようになった。 これらの仕様のため、前作ではゲルググに比べて趣味の領域だったギャンシリーズの価値が大幅に上がった。 索敵の仕様変更。前作では成功すると即敵機の正体が完全に判明したが、今作では「索敵成功が成功するとUNKNOWNから不確定名」にかわり、さらに「政略パートで調査が成功」することでようやく詳細が判明するようになった。詳細が判明するまでは命中補正にマイナスがかかる。 不確定名は原作を反映し、例えばドム→「スカートツキ」、ゾック→「ミカケダオシ」、エルメス→「トンガリボウシ」など遊び心満ちた名称となっており、マニアの心をくすぐる物になっている。 機体・キャラクター関連の変更 『MSV(モビルスーツバリエーション)』と『戦略戦術大図鑑』から大量のキャラクターや機体が追加された。 『戦略戦術大図鑑』はギレンの野望を含めた多くのガンダムゲームにその設定が取られているほか『サンライズ公式百科事典』にも多数の記述が組みこまれている本であるが、今作のころには発刊から10年が経過しておりまた発行部数も少なかった(と思われ)、当時としても稀観本となっていた。そのため知る人ぞ知るエースパイロット達の登場は驚きを持って迎えられた。 これらによりシン・マツナガとジョニー・ライデンくらいだった非原作・非ゲームのキャラクターが非常に賑やかになり、知名度が上がったキャラクターも多くなっている(*3)。また何気にMS-Xからもデン・バザークが追加されている。 原作登場キャラでありながら系譜まではオミットされていたキャラクターの追加。 マリガンやラバン・カークス等原作で登場しながらオミットされていたマイナーキャラもかなりの数が登場しており、上記のMSVや図鑑組の参戦も加わったことで、キャラ数が爆発的に増えている(*4)。 もっとも、原作では1話程度しか登場しておらず台詞もほとんど無かったアントニオ・カラスやラコック、コリニーのようなマイナーなキャラクターが追加される一方で、原作では複数回登場し台詞もそれなりにあったステファン・ヘボンなどは省かれており、追加されるキャラクターの選定の基準に関しても疑問符が残るものになっている。 一方、SS版で隠し機体として登場していたフルバーニアンやリゲルグ、系譜で登場したジム・カスタム等の一年戦争後に開発された機体は一切登場しない。一方で一年戦争中に開発された設定のヴァル・ヴァロや、ザクIIF2はちゃんと登場する。ΖΖに登場したドワッジもしっかり登場している(*5)。 パイロットは一年戦争に従軍経験の無いコウとキース(他の0083登場人物は全員一年戦争に従軍)が半隠しキャラではあるが登場するほか、カミーユ、シロッコ、フォウ、ハマーンといったΖガンダムの登場人物がオリジナル編限定の隠しキャラとして登場する(ほかに隠しキャラとしてテム・レイが登場)。 加えてブルーディスティニーとユウやレイヤーといった、アクションゲームから参戦していたキャラや機体についても参戦していない。ギレンの野望オリジナルのゼロ・ムラサメも今回はオミットされた。 いわば「原作と公式百科に存在しない機体、人物は登場させない」という方針(*6)。ただし小説版ガンダムから参戦していたクスコ・アルとシャア専用リックドムは引き続き参戦しているほか、ギレンオリジナル機体の赤いガンダム(*7)も引き続き参戦する。 加えて、時期物だった『ガンダム・ザ・ライド』からジャックとアダム、フジ級(*8)が出演していたりするため、この方針も微妙に怪しいところとなっている。 以上のほか、今作のオリジナル機体として高機動型ガンダム・高機動型ジオングが登場している。 キャラクターの新パラメータ『忠誠』・『策略』『内政』『外交』の追加。 『忠誠』は文字通り、各キャラの総大将への忠誠度である。前作では第三勢力の登場はフラグで管理されていたが(*9)、今作ではこの値が低いとシナリオ終盤で反乱がおきる形になっている。 オリジナル編ではさらに重要で、低いと時期に構わず反乱を起こす可能性がある上、階級が低い人物は自軍から離反する可能性がある。政策などで積極的に意見を取り入れたり休暇を与えたりするなどで下げさせない事。 『策略』は戦術パートでの策略ポイントにかかわり、これが高いと戦術パート開始時に多くのポイントを使うことができ、強力な策略や複数の策略を使用できる。 『内政』『外交』はマスクパラメーターであり、ほかのパラメーターのようにランクによって上下しない。高いほど政策提案率が高くなる。 特に『策略』の効果は非常に大きく、上記の軍団の仕様もあって前作まで有害キャラの代表格であったゴップやワイアットなどに活躍の場が与えられるなど、死にキャラは大きく減少している(*10)。 前作に比べてキャラの傾向もかなり細分化されている。 委任時にとる戦術、部下提案の傾向、政策の傾向まで細かく決まっている。 たとえば政策傾向が穏健の場合「高コストだがローリスク(あるいはノーリスク)」の政策を提案し、強硬の場合は「低コストだがハイリスク」の政策を提案し、臨機の場合は両方を提案するという具合。 キャラの相性も細分化された。前作では「友好キャラか否か」という0か1かであったが、今作では0-7の多段階になっており、数値が高いほど相性が高い。 前作では隣接したりスタックを組むと士気が上がるだけであったが、今作では軍団編入(*11)や初期忠誠値にも影響を与えるため重要度が増している。 相性も含め、これら傾向の多くはマスクパラメーターであり、ゲーム内では確認できない。 ユニット適正も細分化され、前作ではキャラクターごとに乗れる・乗れないユニットが設定されていたが本作では全てのユニットに乗れる代わりにキャラごとに適性が設定された。 A、B、C、Dの四段階となっている。当然、適性が低いとそのキャラクターが上手く実力を発揮できない。 前作から引き続きの登場キャラについてもパラメーターに調整が入っている。ワイアットにそれなりの魅力が割り振られたり等前作の死にキャラが全体的に底上げされているが、シャア(*12)やララァ(*13)といった主要キャラについても、大幅な調整が入っている。 前作の系譜がキャラゲーとしての印象重視の調整であったのに比べ、本作では原作での活躍や公式百科事典での見解に準拠した形になっている。 ユニットの改良の追加、ステルス性・戦略移動の追加 開発したユニットを生産する際に火力・物資・運動・装甲を強化する事が出来る。 ただし、火力を強化すると物資の消費が増えるなど一長一短になる側面もある。また、生産コストにも補正が入る。 パイロットが搭乗しているときに限り、部下提案で搭乗してるユニットを改造する事も出来る。 ステルス性は索敵されやすさに影響する。戦略移動は前述。 機体周りは前作と大きな変更はないものの、武装変更(マシンガンとバズーカ等)が多数追加されている。このほか、ヘビーガンダムが従来の系譜のビームライフルに変わりフレームランチャーになっている等、より設定重視になっている。 また、前作では「射撃終了後に追加攻撃」という形だったサイコミュ兵器が、今作ではマップ兵器になっている。このためかなり使いにくくなった。 キャラクター同様、ユニットも原作や公式百科準拠に調整が行われている。たとえばド・ダイについて、今作では「MSを搭載できないGA型」が先に開発され次いで「MS搭載可能なYS型」が開発されるという細かい仕様を取っている(『戦略戦術大図鑑』『サンライズ公式百科事典』に準拠した形)。 オリジナルのギャンが多数追加された。 と、いうのもジオンでプレイしていた場合、ゲルググとギャンで次期量産機の座を争うことになる際、ギャンを選んでも同等のMSラインナップとなるように、ゲルググと同じ分のバリエーションが追加されたため。ある意味特別扱い。 シナリオ関連の変更点 シナリオチャートやイベント進行が、より原作や公式百科に近い形に変更されている。 連邦編での地上進軍ルートは系譜では「(マドラスは自軍領)ペキン-ハワイ-キャリフォルニア・ニューヤーク-オデッサ-キリマンジャロ」であるが、今作では「マドラス・ハワイ-ペキン-ニューヤーク-オデッサ-キリマンジャロ-キャリフォルニア」という形になっている。 キャリフォルニアベースは設定ではジオン最後の地上拠点の一つとなっており、公式百科事典で採用された戦争の経過にほぼ準拠している。ジオン編も同様の変更が行われている。 イベントでの戦死者もより原作準拠になった。ソーラ・システムを放出した場合ビグザム出現でティアンムの戦死が確定したり、0080関連のイベントでは、最終局面まで進めた場合生き残る可能性があるのはバーニィだけである。 連邦、ジオンでのifルートも変更、整理されている。 具体的には「ドズルのサイド7調査の要請にNOを選ぶと本当にそのまま話が進み、シャアをサイド7に送らなくて済む」「忠誠度次第でエルランが裏切らない」「黒い三連星にドワッジを送ってWB隊を倒すことが出来る」「サイド6との裏取引でアレックスを入手できる(*14)」等。 脅威以降、一年戦争のイベントが系譜がベースの物に戻ったため、殆どのイベントが本作独自の仕様である。 賛否両論点 戦闘シーンが3Dモデル化された一方で目立つ棒立ちっぷり。 戦闘シーンの3Dモデル自体は良好な出来。戦艦やMAは画面一杯に表示されるため、戦艦同士の撃ち合いや、ビグロ・ザクレロ・ヴァルヴァロが戦艦に格闘を仕掛けてヒットした時等は中々見ごたえがある。3Dだからか射撃時にはカメラアングルも常に動いている。MSも撃ち合い中に耐久が0になると爆発せずに煙を吹いて倒れる事がある、等演出自体は細かい。 ただし、結局はその場に立って撃ち合うだけであり、「戦闘シーンが3D化していても、やってる事は2D時代と同じであまり意味が無い」という意見も。加えて格闘攻撃については、スムーズに描写するためか格闘攻撃を回避した機体がわざわざ元の位置に戻るという謎の行動を取る。 なお、黒い三連星をスタックさせて例の台詞を言わせても、戦闘シーンでは通常の戦闘で行うなど、キャラクター独自の動きがある行動はしない。 『アクシズの脅威』以降は戦闘シーンのグラフィックが3Dから再び2Dに戻ったため、作品としての評価はともかく戦闘シーンに関しては本作がシリーズ最高峰と評価するユーザーも居る。 一方でモデル自体の出来がいいのが災いして棒立ちやぎこちない動きをかえって目立たせてしまっていることから、大きな問題点として否定的なユーザーも多い。 「狭く深く」のマニア向け原作重視路線。 SS版から系譜は「広く浅く」世界観を広げて行く形であったが、今作は前述のとおり一年戦争オンリーに絞り、それを徹底的に掘り下げるという「狭く深く」ゲームを構築している。その掘り下げ方の多くがマニアからすれば「納得」いくものであり、原作愛溢れる作り込みは大したもの。 機体についても、前述のヘビーガンダム・フレームランチャー装備のほか、フルアーマーガンダムの中身がちゃんと緑色(*15)だったり、隙の無い設定準拠となっている。 今作の設定準拠は本当に徹底しているため、『アクシズの脅威』でこれらの作り込みが破棄されて系譜に戻ってしまった際には「手抜きだ」という声が上がることになった。 一方で前述したド・ダイのように「ゲームとしてみれば全く不要の掘り下げ」もある(*16)。加えて、知名度もなじみも深いゲーム出典キャラやプロト・ゼロを切ってまでの『戦略戦術大図鑑』やMSVからの大量参入には戸惑いの声は多く、「オタクの自己満足」に陥っている感も否めない。 発売時にはギレンの野望ファンの多くは一年戦争のみの「狭く深く」路線を受け入れられず、ガッカリする人は多かった。 前述したとおりカミーユなどのキャラクターはあくまで隠し扱いのゲスト参戦であり、Ζの世界観を再現したものではなく、会話も一年戦争準拠になっている(*17)。 MSの性能設定でも、これまでのギレンの野望に比べ全体的にかなり原作の設定に準拠されている。特に前作で量産機扱いであったゲルググJは本作では高性能機扱いとなっており、このゲームを境にゲーム作品での扱いが大きく変わった点は特筆すべきだ。 より細かくなったキャラクター要素。登場人物の増補やパラメーターの新設、相性の細分化は前述のとおりであるが、それらの調整もかなり丁寧に行われている。加えてオリジナル編に備えて相当量の会話が新規収録されている。 会話については聞く条件が相当厳しい物もあり、特に08小隊のシローvsアイナはかなり複雑(*18)。このほか、オリジナル編でのみ聞ける呉越同舟的な会話(たとえばレビル+ギレン)や、同士討ち(ガトーvsデラーズ)も細かく設定されている。 これらはおおむね原作ファンにも受け入れられるものではあるものの、やりすぎ感が出ている物もちらほらある(*19)。加えて思想的に複雑なジャミトフについては二言目にはスペースノイドを連呼しており、地球至上主義者の色が濃くなってしまっている(*20)。 相性についても細かく設定されている。嫌われキャラや全員に割と好かれているキャラなど、単純にシステムが細かいだけではなく、それぞれのキャラが原作や設定に照らし合わせてちゃんと割り振られている。 「連邦系ほぼ全員と相性が良いが、ハヤトからだけは嫌われているテム・レイ(*21)」「ヤザンとシロッコはちゃんと仲がいい」など、原作や設定にかなり精通した人物が振ったと思われる。 一方で「ドズル・ザビやケリィ・レズナーと仲が良いテリー・サンダースJr」というネタじみたものもある。サンダースとケリィは共に玄田哲章氏が演じており、そして同氏は劇場版IIIでドズルを演じているのである。 全般的なことではあるのだが、系譜から変わった点全てに対して賛否が分かれている。戦術パートよりも戦略パートの方に多く時間を割くようになるなど、戦略パートの大幅な変更により戸惑ったユーザーも多い。 大幅な路線変更があったゲームでは大体見られる現象ではあるが、「変更後の方が絶対的によい」と言える物がほとんどない(優劣はつけられないが…)こともあって、今作では批判的な意見もかなり多かった。 問題点 「序章編」でほとんどのコマンドが実行不可のため、チュートリアルとしての効果が薄い。自分の考えでコマンドを選択して結果を観察し、流れをつかむことができない構造になっている。 前述のとおり一週間戦争を題材にしておりその再現としては大したものなのだが、やはりここでも「オタクの自己満足」に陥ってる感は強い。 軍団制の導入により、CPUはまとまった戦力が揃わない限りプレイヤーの領土に侵攻してこなくなった。「ベリーハード」であっても、プレイヤーがちゃんと防衛ユニットを配備していれば、重要拠点に攻められる事はほとんど無い。戦略フェイズでじっくりと戦力や内政を整えてプレイが出来る。但しそれ以上の高難度となると敵の数が異常な速さで増えるため、ガンガン攻められる事に。 前作でも「敵の配置が薄く広くなって数さえそろえておけば全然攻め込んでこない」という状況はあったものの、今作ではさらに悪化している。 デメリットとして、敵エリアに攻め込むときは「1つのルートに付き1軍団」しか送れないルールの為、敵の数が凄まじい勢いで増える高難度でプレイしていた場合、侵攻できるルートが少ないエリアを侵攻する際、先発隊の壊滅や大ダメージを想定した波状攻撃を強いられる展開が起きる事も。 資金を各コマンドごとに予算として割り振り、繰越ができない仕様のため、資金に無駄が出やすい。 兵器生産にもコストがかかるため1ターンで作れる量には制限があり、予算を貯めておいてまとめて作ることもできない。 そして予算割り振りにも政策コスト(当然資金である)を消費する。 もっとも、実際の政治でも同様の問題はついて回るため、これ自体がリアリティであるという見方もできる。兵器生産については部下提案で多くの量産機はコスト1に抑えられるため、そこまで気にはならない。ただし系譜に比べればある程度計画的な生産を求められる。 尉官クラスですらない一兵卒が自軍の生産計画に平気で口出しをしてくる。当然、意見を無視すれば忠誠度が低下する。 委任せず直接指示を出すと忠誠が下がるという、シミュレーションゲームとしてはかなりアレな仕様も気になるところ。 ユニットを改造しても結局新兵器の方が役に立つ事が多いため、焼け石に水。 とはいえ、量産しすぎると反対意見が出てくる。多少型落ちの機体でも改造すれば使えなくはない。 続編『アクシズの脅威』からはユニットを別のユニットに改造(変換)するという方式に変更となった。 前作で驚異的な強さを誇ったエルメスのビットなどがマップ兵器になり実質弱体化。 ビグザムに至っては全ての武器がマップ兵器となったため、余計に扱いづらくなった。 ユニットにバランスの変更によって最初にMSを所有しているジオンのアドバンテージがかなり薄くなってしまっている(*22)。ガンダムの運動性・耐久も過去作に比べて下がっているため、有能なパイロットを乗せても集中砲火であっさり落ちるゲームバランスになった。SS版、系譜版共に「一気に戦局を覆す秘蔵の兵器」のような能力だったため、この仕様変更にかなりのユーザーが驚愕した。 ただしSS版とは違い完全な生産制限(*23)があるわけではなく、ペナルティ覚悟でやろうと思えばいくらでも生産できる。むしろ系譜のように高めのコストと期間以外のペナルティが皆無でパイロットを載せておけば下手に量産機を大量配備するよりも圧倒的に高い戦果を出すほうがおかしいのである意味妥当な調整ではある(*24)。 ただ、攻撃力まで下がっているわけではなく、格闘戦の仕様の変更により、優秀なパイロットを組み合わせると、1機で2・3体の敵を切り刻むため殲滅力は高く、存在意義はちゃんとある。格闘値の高いパイロットの乗ったガンダムやギャンの3機スタックによる格闘はもはやいじめに近い構図になり、敵が全滅するまでサーベルを振っている事もザラ。策略で敵の命中率を落とすと射撃戦闘での生存率が上がり、格闘戦に持ち込みやすくなる。 最終開発ユニットである高機動型ガンダム・高機動型ジオングが宇宙戦用(専用)。 敵軍本拠地が宇宙である場合、あまり問題にはならないが、地上の場合無用の長物と化す。 ちなみにジオン軍プレイの場合、敵軍(連邦軍)本拠地は南米・ジャブローである…… 最大の特徴である『オリジナル編』が結局どの編成でやっても、やる事自体は同じ。さらに明らかに調整不足といえるレベルでバランスが非常に悪い。 キャラごとに独自のエンディングが用意されているのでそれを見る価値はある。特に赤鼻は必見。 もっとも、1周にかかる時間を考えると、1分程度のエンディングのために何周もするのはキツい。 オリジナル編のシナリオ自体も一年戦争準拠なので、敵味方に出てくるキャラクター・兵器も当然一年戦争期ばかりとなる。既にジオン連邦編を一度クリアしている者にとってはやりこみ要素は薄い。 敵もプレイヤーも技術力1から開始するフリーモードでは、本来作る必要が無いとされるような趣味ユニットを生産する余裕すら生まれる。イベントの縛りも無いため、主にジオンモードではその自由な開発街道を楽しめる。(但し何故かゲルググとギャンの選択は相変わらず) IFレベルとIFポイントのシステムに大いに問題がある。 IFレベルは本編クリアとクリアした難易度、キャラとメカニックとムービー図鑑の登録数、そしてオリジナル編のクリアキャラ数で算出される。 最大レベルは369なのだが、クリア難易度(最高難易度のINFINITYクリアで100)とクリアキャラ数(1キャラにつき1で最大144)の2項目で369のうち244とその大半を占める(ほかジオン編クリアと連邦編クリアでそれぞれ10、図鑑で105)。特に難易度はNORMALクリアでは たったの20 である。クリアキャラ数はオリジナル編を片っ端からクリアしていくしか無く、膨大な時間がかかる。 NORMALで本編を両方クリアした場合ではIFレベルは100程度となるため、その状態ではIFポイントは30000くらい。 仮にIFポイント30000でどの程度の事が出来るかというと、本拠地でまず2000弱取られるため残り28000。しかしキャラクターは中堅パイロットでも1500前後、シャアクラスとなると 5000を超える 。しかもゲームシステムの都合上、高い階級の人物がいないと 10部隊の弱小軍団だらけになってしまう 。高い階級と高い能力をもつ人物は多くが3000P越えで、組みこむのはかなり厳しい。 スムーズなゲーム進行を考えると軍団長は最低5人以上必要で、30000P程度でまともな軍を組もうとすると 原作で嫌われた高官と数合わせの無能たち という組み合わせになってしまう。一応少数精鋭もできないことはないが、そうなるとゲーム進行に多大な支障が出る。大軍を率いることができ外交上手なのにポイントが低いゴップは オリジナル編の円滑な進行には半ば必須である (*25)。 そのような状態でひたすらクリアし続けて最大レベルになったとして、そのIFポイントはというとたったの83800。夢のエースパイロット軍団どころか、 中堅パイロットとそれなりの指揮官が揃ったまともな軍団がやっと組める というレベル。 さすがに開発側もこのあたりはわかっていたらしく、「攻略指令書」では大幅にIFポイントを増やしたデータを作れるエディターが入っており、やっと 自由に 軍団が組めるようになった。 余談ながら、価格の方も定価で7000円前後であり攻略指令書と合わせても決して安い買い物ではない。 後に『GUNDAM THE BEST』シリーズで、攻略指令書とセットの廉価版が発売されている。 総評 一年戦争を「狭く深く」掘り下げた作品であるとされるが、IF部分はほぼオリジナル編に丸投げしていて手抜き感は否めない。単独のゲームとしてみた場合、変更されたシステムや改良点については決して悪いものではないが、ゲーム全体としてはバランスに欠けていて、とりあえずいろいろな新システムを取り入れてみただけではないか、という意見もある。前出のオリジナル編の手抜きさは擁護できない代物もあり、その擁護できない代物がこのゲームのウリとされたこともあって批判が続出する結果となった。 不完全な「狭く深く」路線は多くのユーザーには受け入れられず、従来のシステムになじんだユーザーの多くは戦略パートに不満を感じた。結果、次回作『アクシズの脅威』以降は前作『ジオンの系譜』とほぼ同様のシステムとなり、再び「広く浅く」路線に戻っている。 なお、『MSV』『戦略戦術大図鑑』からの出典が多く資料ソフトとしての価値はかなり高くなっている。加えて攻略指令書は『ギレンの野望』の資料ソフトとしても価値が高い。
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拠点 初期所有拠点 フリー拠点 探索のみの拠点 勢力・禁呪・武将・兵士・武器・防具・必殺・拠点・計算式 初期所有拠点 名称 難易度 治安 商業 城壁 施設 武将 主な獲得品 地形 ポテチスキー城 敵出現無し(★★★★) 10 10 12 武具屋(ランク3)道具屋※B1Fにあり ブライアンエンリュウファルコン ポーションディスペルハーブキングキャリバー王族のマントフランベルジュガントレット円月刀黒衣モーニングスターフルアーマー10000PP魔術師のマント魔法のカギ 城 ポテチスキー砦 敵出現無し(★★★) 8 2 14 なし なし 双子宮の杖パワーアップ10,000pp 城 ポテチスキー西城下町 敵出現無し 12 5 7 武具屋(ランク3)道具屋 紹介所 なし 平 ポテチスキー東城下町 敵出現無し 5 12 4 武具屋(ランク3)道具屋 紹介所 なし 平 低木林地 敵出現無し 6 9 8 道具屋 なし なし 森 キャロライナ城 敵出現無し(★★★★) 13 7 7 武具屋(ランク3)道具屋※2Fにあり なし ステイミュラント*2ディスペルハーブグローサーフルス双子宮の杖魔術師のマント魔法のカギ100PP 城 培養施設 ★★★ 6 9 9 なし なし ネギメカニカルボディ×2ポーション*3ガードアップ*2 平 川辺の村 敵出現無し 6 8 6 道具屋 なし なし 水 エルフの森 敵出現無し(★★) 13 3 10 武具屋(ランク2)道具屋 なし ヤドリギディスペルハーブ×3 森 魔王城 ★★★★ 12 8 10 武具屋(ランク3)道具屋 弟子五郎幕田賢治 50000PP*2ポーション*2ディスペルハーブ*2ステイミュラント魔王拳闇の衣円月刀黒衣デスサイズマインゴーシュ夜の力ミスティクロース闇の鎧 城 水も滴る温泉街 敵出現無し 9 13 4 武具屋(ランク2)道具屋 紹介所 なし 平 妖精の宮殿 ★★★ 15 2 3 なし 偽死神五世 大樹の服×2ディスペルハーブ*3 森 トレントの口 敵出現無し 4 5 6 道具屋 なし なし 森 物見塔 ★★★ 7 2 12 なし なし ポーション武者鎧火の紋章(キーアイテム) 城 マルドゥークの森 敵出現無し 1 7 9 道具屋 なし なし 森 覇道 敵出現無し 3 7 4 武具屋(ランク2)道具屋 紹介所 なし 平 魔族の園 敵出現無し 15 8 2 なし なし なし 平 漆黒の要塞 ★★★(ザコ魔族でも敵出る) 7 1 15 なし なし 1000PPウィザードロッド野太刀法衣戦闘服デュエルディスクポーション*3ステイミュラントガードアップ*2 城 アンデッドナイ城 敵出現無し(★★★★) 6 1 4 なし なし アンデッドソーパワーアップポーション*2ミミック*4 山 寂れた山村 敵出現無し 14 1 1 なし なし なし 山 塩沢城 敵出現無し(★★★★) 6 11 4 武具屋(ランク3)道具屋 なし 塩沢ブレード 城 塩沢港 敵出現無し 5 14 2 武具屋(ランク2)道具屋 紹介所 なし 平 煌きの都市 敵出現無し(★★★★) 14 9 10 武具屋(ランク3)道具屋※最上階にあり なし スティミュラント×2意志の力斬鉄剣 城 月夜の村 敵出現無し 13 2 1 道具屋 偽ムシャ なし 森 真鍮の都 敵出現無し 5 7 6 武具屋(ランク3)道具屋 紹介所 なし 平 機動幼塞ホワイトハウス ★★★ 9 6 15 なし ホワイトハウス エレボス・アルナイル 水 監視塔 ★★★(アンパン軍でも敵出る) 5 5 9 なし なし 100PP10,000PPウィザードロッド法衣クレイモアスケールメイルスティレット 城 フリー拠点 名称 難易度 治安 商業 城壁 施設 武将 主な獲得品 地形 勇者アレックス宅 敵出現無し 11 4 4 なし アレックススターライトⅢ リナックスの××(キーアイテム)※リナックスを仲間にしてからだと無くなっているキーアイテムコンプ目指す人は要注意 平 富士山村 敵出現無し 2 1 12 武具屋(ランク1)道具屋 紹介所 なし 山 塩沢―ポテチスキー街道 敵出現無し 5 10 6 武具屋(ランク2)道具屋 紹介所 なし 平 魔神殿 ★★★★★ 1 1 2 なし 魔神 パワーアップ×2ガードアップ×2ステイミュラント終焉の力ゴッドハンド闇の衣50,000pp(非常にミミックが多い) 平 王道 敵出現無し 7 6 5 武具屋(ランク3)道具屋 紹介所 なし 水 砂上の楼閣 敵出現無し 4 9 8 武具屋(ランク2)道具屋 なし なし 砂 オアシス ★ 7 7 7 なし ドラゴなすーん なし 砂 教会 敵出現無し 11 5 4 なし 外道アレックスムシャ2 なし 平 人魚の港 敵出現無し 8 10 4 武具屋(ランク3)道具屋 紹介所 なし 平 銀色世界 敵出現無し 11 4 5 武具屋(ランク2)道具屋 偽ダーエロ なし 森 七面鳥の丘 敵出現無し 8 8 7 武具屋(ランク2)道具屋 なし なし 平 樹上の村 敵出現無し 12 1 7 道具屋 なし なし 森 聖域 ★★★★★ 15 1 15 なし 大人リナックス大人娘様 ポーション*2ディスペルハーブ*2ヤドリギ大樹の服*2円盤石(キーアイテム)斬鉄剣メカニカルボディ*2100,000pp 山 ゴーストタウン ★★ 1 1 1 なし なし 10PPデスサイズ 平 沿岸の塔 敵出現無し 6 1 11 道具屋 ザンニンニン なし 城 漁師の村 敵出現無し 7 9 3 武具屋(ランク2)道具屋 紹介所 なし 平 冒険者ギルド 敵出現無し 3 11 5 武具屋(ランク3)道具屋 リナックス紹介所 なし 平 夢幻の城 敵出現無し 12 15 3 武具屋(ランク3)道具屋 紹介所 なし 平 探索のみの拠点 名称 難易度 ボス戦 武将 主な獲得品 地形 ポテチスキー平原 ★ なし なし なし 平 橋 敵出現なし なし なし なし 城 町外れの一本木 ★ なし なし 勇者の服 平 大平原 ★★ なし なし フランベルジュ 平 掃き溜め ★★ なし なし パワーアップガードアップ5000PP 水 道 ★ なし なし なし 森 水も滴るいい洞窟 ★★ なし なし 水の紋章(キーアイテム)ミスティクロース 山 底無しの縦穴 ★★★★★ あり ミルミ スティミュラント×2這い寄る混沌七支刀 山 荒野地帯 ★★ なし なし ディスペルハーブ20,000pp 砂 決意の丘 ★★ なし なし エターナルブレイカー※4つの紋章が必要 山 安息の無い墓 ★★★ なし なし 死者の爪パワーアップ*3 山 2003マウンテン ★★ なし なし 10000PPポーションパワーアップガードアップ風の紋章(キーアイテム) 山 虚ろの森 ★★ あり ウォーターⅡウォーターⅢ ポーション*2ステイミュラント 森 空の彼方 ★★★★★ あり XP天使ロリ天使 エンゲージリング竜の爪天使の杖竜鱗天女の羽衣エレボス・アルナイル絶対冷気終末の炎ミミック*2黄金のポテチ(キーアイテム、円盤石が必要)断罪の剣(黄金のポテチを取得後、帰還を使わずにXP天使に届ける) 山 水晶鉱脈 ★★ なし なし スティミュラント×4地の紋章(キーアイテム) 山 罠の橋 敵出現なし なし なし なし 城 海底神殿 ★★★★★ あり サタナエル ポーションガードアップ龍の爪龍鱗忍装束 海 不可侵の塔 ?(表示が?) あり 天使、クー ランダム龍木ノ槍 (たまにエンカウントする強敵がドロップ) 山 虚空 ★★★★★★ あり ブラッドウォーター 天使の杖メイド服100,000pp×2 海 エターナルの海 ★★★★★★ あり なし 100,000pp悠久の抱擁結界永遠の記憶(キーアイテム)(所有している場合は100,000PP) 海
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blueberry cheesecake 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 4 - 14 - ノーツ数 205 354 - 1187 - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 182 アーティスト名 αirlemoneX ジャンル Hardcore 長さ 2 01 解禁方法 イベント解禁 初出 2022/04/01 ~ 2022/04/05 復刻 2023/08/22 ~ 2023/08/26 攻略情報 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) ブレイク地帯(33小節目、360コンボ~)から急に同時押しが激しくなる。特に左右+正面の3点同時から左2点+正面の3点同時に移行する配置は左右移動が大きい点に注意。 譜面・難易度修正情報 2024年7月5日、MEGA譜面が13→14に昇格 コメント欄 名前 コメント
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NightTheater 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 5 9 12 - ノーツ数 272 434 735 933 - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 151 アーティスト名 わかどり ジャンル Jazz Funk 長さ 2 09 解禁方法 イベント解禁 初出 2023/07/14 ~ 2023/07/18 攻略情報 Hard MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 速すぎないテンポに多様な配置が施された、12レベル入門として相応しいと言えそうな譜面。 序盤の左右のTapノーツは大半が16分ズレた非同時押し。同時押し制限に引っかからないように。 39小節目(479コンボ~)は交互押しに見せかけて途中で反転する上、反転中に2点同時が挟まり取りづらい。あらかじめ意識して同時の手前を右・右と取るようにすると良い。 41~47小節目(505~556コンボ)の間奏では右、次いで左にと配置が集中する。正面及び反対側には一切降らないので、メインはその方向の手+16分ズレの2連打はどちらかを反対側の手、というように取ると安定する。 53,54小節目それぞれの後半にある(627コンボ~, 641コンボ~)Slide混じりの譜面は左右・正面3点同時+Slideのゴミ、という形。親指あたりで正面の中央付近を押さえておけば単なる3点同時として処理できる。 55小節目(652コンボ~)からは純粋な混フレ譜面となる。最初は左右同時にハンドクラップ+正面メロディだが、64小節目(782コンボ~)からは右トラックがピアノ担当となる。それぞれ正面と同時になったりならなかったりするので、曲の展開をよく理解しておく必要がある。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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ニアが絡む連続クエストの第2弾。 このクエストは、前の自然観測の続編にあたる。 攻略するには前のクエストのクリア報告をしなければならない。 又、このクエストは、海底洞窟の魔物退治及び宿の料理の隠し味か貴族の晩餐会のどちらかと同時進行可。 ※宿の料理の隠し味と貴族の晩餐会はどちらも「旨い塩」を必要とする。 貴重品は2個以上持てないゲームの仕様の為、同時攻略は不可能だ。 以前と同様、ニアは町の右上、ベーコンの屋敷の前にいるので話しかける。 すると、ニアは主人公たちと同行する事に。(戦闘には参加しない) 海底洞窟へ行く。 海底洞窟はどちらから入っても構わないが、同時進行の場合、闇墨島側出入口から入った方が、時間的に早く終わる。 また闇墨島側出入口から入ると、イベントポイント到達時のキャラの動きが少しおかしくなる。 海底洞窟に入ると、相変わらず10分間のカウントダウンがありセーブ不可。 これはどうする事もできないので、時間内に用事を済ませよう。 イベントポイントは、闇墨島側出入口から入った場合、海底洞窟の2マップ目 旨い塩があるところの先にある。 イベントポイントに到達すると、会話イベントが発生し、海底洞窟の風景をスケッチ。 出来上がった絵は、相変わらず、すごい絵で、これで食べていけそうなくらいとの事。 このイベントが終了すると、クエストクリアとなる。(クリア報酬で防御の秘薬入手) 最終編にあたる学者の悩みは、このクエストのクリア報告をする必要がある。 ←Back トップページへ
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ヽ \ 上二二二二二二三\ .. ` ー- \ . . 、 \ / / / / \ / . . . .、 〉 // / / / / /| | `T‐┐'´ . . . . ヽ | /, イ / / / /| //ム_//」/ | | | . . . . . . 「ト | /// / i |-7-|///ム∠_//ヽ| | | . . . . | .丶Lイ| l ! l孑 7 孑 丁〉 } l | . 、 . . . .\ | l ∧ | 辷j 辷zノ / / ,' ! . .| . . . .Ⅵ ト、 | ト ' _ / / / 〉 ,ヽ .. . . . /∧| ヽ! ∧ 「 l イ / /ノ / 丶、 . // / / \ _ノ / / / / //// _ / /\ {! l //∠-―ヽ、_ /// //' ⌒_ -‐.fr 7∧ // / `┐ | 仆{ . . . . . . . . . . i 彳-‐/ /ー/ . . . . . . . . . (0/ l/ / l l | |! . . . . . . . . ./ ⌒ メイ ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . // N__ ..-― / | ト、| . . . . . . { Y ,人 Y ノ . . . . . . . . . . . . . . // / / . . . . . . . . . . . . . . / ヽ | ヽl |/. . . . . `ー/__ヘ`‐'. .. . . . 、 . . . . . . . // i l ./ . . _ . . . . . . . . . . `ー―/ . . . . . . . . /ミ彡|ト、 . . . . . ヽ 、 . .// レ / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:朱里 ♀ 性格:理知 LV19 HP:138/138 MP:122/122 こうげき E+ ぼうぎょ D すばやさ C- かしこさ C+ 【特技】 ・戦略指令:攻撃 消費:5MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス このラウンドの間、味方全員の【こうげき】を2段階上昇させる ・戦略指令:防御 消費:3MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス このラウンドの間、味方全員の【ぼうぎょ】を2段階上昇させる ・戦略指令:疾風 消費:3MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス このラウンドの間、味方全員の【すばやさ】を2段階上昇させる ・戦略指令:慧敏 消費:3MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス このラウンドの間、味方全員の【かしこさ】を2段階上昇させる ・神風 消費:8MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス このラウンドの間、味方全員のあらゆる【特技】【特性】の成功率を上昇させる ・バギマ 消費:5MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション 敵全体に無属性の魔法攻撃を行う ・ベホイミ 消費:22MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション 仲間一人のHPを中回復する魔法 ・マヌーサ 消費:3MP 種別:魔法(弱体) タイミング:メジャーアクション 一定確率で敵全体に【幻惑】状態を与える魔法 ・マジックバリア 消費:4MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 味方全体に3ラウンドの間持続する対魔法障壁を展開する ・フバーハ 消費:4MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション 3ラウンドの間味方全体の【炎】【氷】【雷】への耐性を上昇させる 【特性】 ・孔明の策 【種別:魔法(弱体)】の成功率を上昇させる また【種別:魔法(弱体)】が成功した時、一定確率でテンションを得る ・八百一 同一PT内に♂モンスターが2体居る時、ランダムでテンションが上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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全世界同時株安の原因とは何か? リスク回避って何? 関連ニュース 米債市場が発する株安シグナル(NY特急便)(写真=AP) - 日本経済新聞 米国株式市場=下落、オミクロン株やテーパリング巡る懸念で - ロイター 株安で米10年債利回り大幅低下 米雇用統計は強弱まちまち フラット化加速=NY債券概況 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス NY株反落、59ドル安 新変異株の流行懸念 - 47NEWS NY商品、原油が反落 米株安でリスク回避の売り、金は反発 - 日本経済新聞 メタ株が下落、弱気相場入りへ-時価総額2300億ドル吹き飛ぶ - ブルームバーグ ロンドン株式市場=続落、鉱業株の下落が重し - ロイター 「パウエル・プット」不在再び 年末株安を恐れる投資家 - 日本経済新聞 来週の日本株はどうなるか?さすがに漂う「売られすぎ」感 | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン アジア株式市場サマリー:引け(3日) - ロイター 中国・香港株式市場・前場=中国株上昇、香港は滴滴の米上場廃止で下落 - ロイター インド株式市場・序盤=続伸、IT株やエネルギー株が高い - ロイター 〔東京株式〕小安い=時間外での米株先物安など映す(3日後場寄り付き)(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 株価下落時こそ「長期・積立」を再確認、リーマンショック時の対応で投資成果に差(モーニングスター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 〔マーケットアイ〕株式:新興市場は7日続落、オミクロン株警戒根強い 需給悪化懸念も重し - ロイター (まとめ)日経平均は米国株安を受けて反落 一時プラスとなるも上値は重く182円安 - 市況概況 - ダイヤモンド・オンライン 日経平均は反落、オミクロン株への警戒感根強く 戻り売りが重し - ロイター 前日の海外市況ほか|ドル・円:11月ISM製造業景況指数が予想を下回り、米国内で初のオミクロン変異株の感染が確認されたことから、113円59銭から112円67銭まで円高・ドル安推移。 - 外為どっとコム 〔東京株式〕反落=米株安を嫌気(2日前場寄り付き)(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 寄り付きの日経平均は反落、米株安を嫌気 - Reuters Japan 今日の株式見通し=反落、オミクロン株への警戒感高まる 米株安に追随 - ロイター 東証4日ぶり反発、113円高 変異株警戒も割安株に買い(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <東証>ソフトバンクGが年初来安値 アリババ株安など重荷 - 日本経済新聞 世界を駆け巡る“オミクロン株ショック”国内でも初の感染者確認[新聞ウォッチ](レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米株安重荷、オミクロン型に警戒(先読み株式相場) - 日本経済新聞 東京株式(大引け)=462円安、後場リスク回避の売りがかさみ大幅安 - 株探ニュース 「ワクチン効果」巡り市場動揺、日経平均の終値2万8000円割り込む(読売新聞オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米株高追い風もオミクロン型警戒(先読み株式相場) - 日本経済新聞 訂正:米国株式市場=上昇、オミクロン株巡る懸念が後退(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界同時株安は「オミクロン株の蔓延」だけが要因ではない | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン 中国恒大株8.8%安 - 日本経済新聞 5円安の2万8746円49銭 29日午前の平均株価(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日経平均は413円下落で取引開始 オミクロン株懸念、世界的に株安(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 〔東京株式〕大幅続落=前週末の欧米株安映す(29日前場寄り付き)(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「オミクロンショック」は、株の買い場かもしれないと言えるこれだけの理由(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メルトアップの米株、下落の余地大か-新変異株でコロナ懸念持続なら(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オミクロンの感染力 向かいの部屋に滞在だけで…(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新変異株確認で世界同時株安の様相…NYダウ終値は今年最大の下げ幅 - 読売新聞 南ア変異株で世界株安連鎖、日経平均747円安・NYダウは一時900ドル超下落 - 読売新聞 UPDATE 1-中国・香港株式市場・大引け=中国下落、コロナ懸念で 香港は7週ぶり安値 - ロイター 東証、変異株で747円安 警戒感から1カ月ぶり安値 (2021年11月26日) - エキサイトニュース 中国・香港株式市場・前場=下落、新型コロナ懸念が重し - ロイター 好決算で株価急上昇、「AIアルゴリズム」ベンチャー銘柄(会社四季報オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 〔米株式〕NYダウ小反落、9ドル安=長期金利上昇に警戒感(24日) 差替(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日経平均株価は、75日・200日移動平均線を上回っている限り「強気一択」だが、難易度の高い相場が継続!株価が下落中の銘柄の“安易な押し目買い”には注意! - ダイヤモンド・オンライン 日経平均は急反落、ハイテク株安が重し 米金利上昇を警戒 - ロイター 欧州市場の主要指標11時半 ユーロ横ばい 欧州株安 - 日本経済新聞 日経平均は今週いきなり3万円超えで寄り付く可能性も。不安要因は欧米のコロナ拡大(LIMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京株式(寄り付き)=売り優勢でスタート、欧米株安を引き継ぎリスクオフ - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 金利が上昇しても株安にはならない 投資の教科書はもう古い【ベテラン証券マンが教える株のカラクリ】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本株に割安感?2022年に向けた買い余地はあるか - トウシル 米国株式市場=ナスダック、初の1万6000ポイント乗せ ダウ続落 - ロイター 〔東京株式〕小幅続落=米株安や円安一服で売り先行(18日前場寄り付き) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス リビアン株下落、IPO後の連騰ストップ-時価総額230億ドル消失(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日経平均、米株安が重荷(先読み株式相場) - 日本経済新聞 明日の株式相場に向けて=ポストFRONTEOは?「AI関連」に輝き - minkabu PRESS 欧州株式市場=7営業日ぶり反落、石油・ガス株安響く - ロイター NY市場サマリー(17日)米国株下落、ドル下落、利回り低下(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国株式市場=下落、インフレ・供給網巡る懸念で - ロイター 16日の日経平均株価が小幅ながらも4日続伸となったワケ | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン 日経平均株価とマザーズ指数は「短期・中期・長期」で上昇トレンド発生中! 毎年10月末~翌年春にかけて株価が上がる“ハロウィン効果”のアノマリーに期待! - ダイヤモンド・オンライン 韓国株16日 3日ぶり小反落 米株安、国内のコロナ感染高止まりで 起亜が安い - 日本経済新聞 ダメダメの「日本株」で唯一の光明…「自社株買い」で“大きくハネそう”な最強10銘柄(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ◎〔東京株式〕上げ幅縮小=中国株安など受け利食い売り(15日後場寄り付き) 投稿日時: 2021/11/15 12 36[時事通信社] - みんなの株式 ナスダックが11連騰!高値更新の米国株に大きな崩れは想定しづらいワケ(MONEY PLUS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東証、午前終値は2万9325円 恒大利払いで反発、米株安は重荷(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10日の日経平均がついに「4日続落」になってしまった事情 | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン 日経平均が4日続落、終値178円安の2万9106円 - 日本経済新聞 日経平均は5日ぶり反発、下げの反動で押し目買い 円安も支援 - ロイター 明日の株式相場に向けて=EV関連株に流れ込む投資マネー - minkabu PRESS 日本株4日続落、中国の不動産債務問題を懸念-非鉄金属など素材安い - ブルームバーグ 今日の株式見通し=一進一退、米株安が重し 物色意欲が支え - ロイター 米国株式市場=下落、インフレ懸念で連日の最高値更新に終止符 - ロイター 9日の日経平均は続落、円高と米株先物安が重し - ロイター 東証大引け 続落、安値引け 建設株安や恒大不安が重荷 - 日本経済新聞 金融所得課税強化の株式市場への影響をどう予測するか - ダイヤモンド・オンライン 避けられない「株価の大暴落」ははたしていつ起きるのか | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン NY市場サマリー(5日)ドル上昇、国債利回り低下 株は最高値更新(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エヌビディア株高にみるメタバース期待(NY特急便)(写真=AP) - 日本経済新聞 日経平均は反落、利益確定売りに押され 米雇用統計前の週末で(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日経平均182円安 利益確定で売り注文(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国株式市場=S&Pとナスダックが最高値更新、半導体株が高い - ロイター 米株安重荷 ファナック株も注目(先読み株式相場) - 日本経済新聞 日経平均、米ハイテク株安が重荷(先読み株式相場) - 日本経済新聞 米国株式市場=S&P最高値、IBM株安がダウ圧迫 - ロイター 日経平均は反落、米株安を嫌気 円安で輸出株の物色も - ロイター 東京株、一時900円超下落 米株安で市場心理悪化 - 時事通信 米株安が重荷 日銀短観で銘柄選別も(先読み株式相場) - 日本経済新聞 東京株、一時800円超安 米株安で利益確定売り - 時事通信 世界的株安が波及、日経平均が一時600円超の下落…中国不動産大手の経営危機が影響 - 読売新聞 中国株安と米国株調整を後目に上昇の勢いが続く日本株、地域別の分散投資も考えどころ - モーニングスター 日経平均、米株安が重荷か(先読み株式相場) - 日本経済新聞 日経平均急反落、米株安・感染拡大の警戒感で売り優勢 - ロイター 東証大引け 続伸、米株高を好感 中国株安が重荷に - 日本経済新聞 午前の日経平均は続落、米株安を嫌気 デルタ株も警戒 - ロイター 日経平均、米株安とコロナが重荷に(先読み株式相場) - 日本経済新聞 日経平均、米株安や金利低下が重荷に(先読み株式相場) - 日本経済新聞 日経平均、米株安が重荷に(先読み株式相場) - 日本経済新聞 日経平均、米株安重荷も円安が支え(先読み株式相場) - 日本経済新聞 日経平均、米株安と感染増が重荷に(先読み株式相場) - 日本経済新聞
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拠点=本サイト こんなことは分かってるか(笑) 拠点とは、支部のようなものっすよ。 基地以上に村民以外の方と交流をしようと。 基地 村民(6):ゲスト(4)くらいで。 拠点 村民(3):ゲスト(7)って感じかな。 楽しく利用してくれればと。お絵かき掲示板とか-画像掲示板をりようしてくりぇ。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3306.html
【パーソナル】 名前:スカディ 性別:女 外見年齢:17歳 通り名:歪みと精神の支配者 【設 定】 姿は普通の人間の少女とまるっきり変わらない。 空間の歪みと精神、そして無数の触手を従えている。人間の歪んだ願いと魔界の瘴気から生まれた魔族。 その瞳に見つめられると精神世界に侵入され、そこで“ありえない”陵辱を受けてしまい、次々と奴隷になっていく。 性行為にはさほど興味はなく己の力を増幅させる1つの手段として考えている。 また甲殻類を思わせる不気味な機械で出来た合成獣“アザレス”に乗っている。 【外 見】 身長158 体重45Kg やや細身型の普通の少女。 B85(70) W55 H83 これまた普通の少女。 肩まである濃い紫の髪と細くつり上がった鋭い瞳は右目が黒で左目は紅い色をしている。 黒いワンピースを着ており、スカートの長さは膝ぐらいまでほど。 またワンピースの上に薄紫色のポンチョを着用している。 黒ブーツを履き、黒い皮手袋をしている。 下着はシルクの愛らしい下着を付けている。 【侵略の目的】 歪んだ精神の人間の願いを叶えながらその人間の世界を歪ませる。 【能力】(魔将★★★) HP:55 MP:90 PP:50 戦闘:6 運動:10 情報:10 調教:14 奉仕:10 誘惑:10 体力:11 魔力:15 自尊:10 装甲:10 【報酬】 DP:70 ソウル:89 侵食値:13 【魔族特性】 25:メガネ(情報+1/運動-1) メガネをかけている。 33:肉蛇(調教+1/奉仕-1) 空間の歪みから巨大なピンク色の粘膜で覆われたの目のない口だけの蛇を6本生やしている。 34:触手(調教+1/運動-1) 空間の歪みから12本の、自在に動かせる様々な触手が生えている。 52:再生能力(体力+1/魔力-1) 強力な回復能力による見かけを超えた撃たれ強さ。もっとも無限の再生能力を持つというわけではない。 【魔王特性】 特殊:暗黒の聖母 奴隷を妊娠して1ヶ月で出産。能力値を1下げて奴隷の能力値を2上昇。魔族特性を交換。 【アイテム】 45 無限触手 配下 調教と淫技に長けた下級魔族。調教・奉仕の際、手伝わせる描写をすれば判定+1。 46 歪んだ願い 配下 歪んだ願い。1セッションに1度、HP・MP・PPのいずれかを20点回復してくれる。 52 百種触手 装飾 様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2 一般 魔奴隷 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 一般 黒の魔書 装飾 亜空間結界の書。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 一般 強化装甲 衣装 強力な鎧や守護魔法を付与した衣服。装備者は装甲+10、『奇襲』できなくなる。 【呪文】判定値:魔力15 11 ヘルファイア 20 地獄の炎を巻き起こす。視界内の敵全てに12+魔力ダメージ(火)。 35 ナイトウィング 10 黒翼を得て飛行を可能とする。以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動を+2する。 43 アザレス召喚 10 デストリア1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 63 センシブル 4 性感を剥き出しにする呪い。以後1時間、対象を調教した際のPPダメージに判定成功値を加える。 64 シェイプチェンジ 4 変身の魔術。1日の間、対象の性別や外見年齢、魔族特性のいずれか1つを術者の望むままに変化させる。 (能力値は変化しない) 65 メガロファロス 4 男根強化魔法。3時間、男性器を得るか、より強力なものに変形させ、奉仕か調教を+1する。 【奴隷】戦力0 【魔族奴隷】最大5人 【モンスター奴隷】 【人間奴隷】 【コネクション】 高町なのは 魔王級(★★★★★):エースオブエース HP:40 MP:75 PP:75 戦闘:7 運動:9 情報:10 調教:10 奉仕:7 誘惑:10 体力:8 魔力:15 自尊:15 <バリアジャケット>:装甲を25もつ。 <レイジングハート>:★を5つもつ <親衛隊>:最初に受けたダメージを0にする。 <エース・オブ・エース>:★5。また★を使用してダメージを半減。 <砲撃魔法Sランク+>攻撃魔法のダメージに+成功数。合戦の時与えるダメージも+成功数 <スターライト>攻撃/次に行う<ブレイカー>の判定値に+成功数 <ブレイカー>:攻撃/<ブレイカー>判定値×5ダメージ(光属性/全体攻撃/1シナリオ1回) <バインド>:攻撃/魔力抵抗の出目1つを5に変更(★やDPで変更不可。) 【旅の記録】 『ピクマン世界1話』 人間いっぱいの世界を侵略。 【取得】:侵食値+5 DP+115 ソウル+24600 【排出】:運動+2、魔力+1、奉仕+1(DP80) ダイスの振りなおし(DP5) 『ピクマン世界2話』 一つの島を領土とし巨大な戦艦へと変換中。 【取得】:侵食値+2 DP+34 ソウル+12000 【排出】:ダイスの振りなおし(DP5) 責め具一式×4、イビルブラスト(35DP) 領地(4400ソウル)、モンスター(23587ソウル) テクノロジー兵器(25ソウル)、統治判定(9ソウル) ルストリッカーの魔族化(侵食値2) 『なのはSS世界1話』 ご主人さまを救出 【取得】:侵食値+2 DP+55 【排出】:ダイスの振りなおし×3(DP15) ジェイル・スカリエッティの魔族化(侵食値2) 運動+2、体力+1(DP60) 『なのはSS世界2話』 ルーテシア親子捕獲 【取得】:侵食値+2 DP+31 【排出】:魔力+1(DP20) 『なのはSS世界3話』 エリオとキャロと竜2匹を捕獲 【取得】:侵食値+2 DP+88 35ソウル 【排出】:ダイスの振りなおし(DP5) 体力+2(40DP) 『なのはSS世界4話』 スバルとティアナとレアモンスター2匹を捕獲 【取得】:侵食値+3 DP+89 30ソウル 【排出】:ルストリッカーの魔族化(侵食値2) 体力+1(20DP) クリムの購入(40ソウル) 『なのはSS世界5話』 教会破壊完了・人間とモンスターの融合実験成功 【取得】:侵食値+4 DP+83 188ソウル 【排出】:融合実験4回(40DP+40ソウル) 振り直し(5DP) 『なのはSS世界6話』 地上本部上層部制圧・守護騎士2名捕獲 【取得】:侵食値+5 DP+102 27ソウル 【排出】:シルフの魔族化・ヒロコ★→★★・シロウ★→★★(侵食値6) 振り直し×1・魔王珠の入手・調教+5・魔力+3・誘惑+2(220DP) 領地(700ソウル) 『なのはSS世界7話』 無限書庫制圧・守護騎士2名捕獲・なのはと会談 【取得】:侵食値+2 DP+51 74ソウル 【排出】:シェイプチェンジ(15DP) 『なのはSS世界8話』 本局戦艦壊滅・ギンガ&ナンバーズ捕獲 【取得】:侵食値+6 DP+103 68ソウル 【排出】:衛生砲×3・核ミサイル・ドライアド・スペクター(113ソウル) 融合実験3回(30DP+30ソウル) 振り直し1回(5DP) 『なのはSS世界9話』 アルハザードに到達、プレシアとアリシアと協力、翼の入手 【取得】:侵食値+2 DP+68 67ソウル 【排出】:プレシアの魔族化(浸食値2) アリシアの魔族+☆→★★★★(浸食値17) 闇の牢獄(6ソウル) 誘惑+2・運動+2・自尊+4(160DP) 『なのはSS世界10話』 地上本部と本拠の壊滅及び制圧の完了。 【取得】:侵食値+6 DP+72 76ソウル 【排出】:ミザリーの魔族化(浸食値2) ミザリーとヴィヴィオの融合(浸食値6) WINGの作成(10ソウル) アイテム&魔法(2000ソウル) 『なのはSS世界11話』 最終決戦前編はやて鎮圧・心を失ったスカディ 【取得】:侵食値+2 DP+76 77ソウル はやて+ティアナ 【排出】:調教+3・体力+3・魔力+4(120DP) ティアナとブラウニーの融合(DP10+10ソウル) ブラウニーの購入(1ソウル) 『なのはSS世界最終話』 最終決戦後編なのはとフェイト捕獲。アビス沈黙。スートとして 【取得】:侵食値+6 DP+141 72ソウル なのは+フェイト 【排出】:ティアナとの融合(浸食値2) 報復の盾+階級制御器:★(160ソウル) メガロファスの取得(15DP) 戦闘―3(アリシアの情報+1)戦闘+3(60DP) 魔力―3(アリシアの戦闘+2・誘惑+2・自尊+2) 魔力―2(アリシアの魔力+4)魔力+2(40DP) 体力―2(ヴィヴィオの戦闘+1・運動+1・調教+2) 体力―3(ミザリーの誘惑+2・情報+2・運動+2) 調教―3(ルーテシアの戦闘+2・情報+2・奉仕+2) 『双別界1話』 ストリート生活。スバルとギンガに逮捕される。 【取得】:DP23 【排出】:全UC&RE[[アイテムと呪文]]と奴隷 『双別界2話』 シースルーと闘って勝つ。でもシャーリーのモルモットに 【取得】:DP18 『双別界3話』 ヴィヴィオお姉ちゃんと遭遇。そして敗北。 【取得】:DP2 『双別界4話』 ヴィヴィオお姉ちゃんに犯される。はやてさんとなのはママと一緒に脱出。 【取得】:DP5 『最終決戦1話』ヴィヴィオお姉ちゃんを倒すけどさらわれる。 【取得】:DP29+侵食1 【排出】:5DP(振りなおし) 『最終決戦2話』洗脳されたみんなを倒した。 【取得】:DP29+侵食2 【排出】:10DP(振りなおし2回) 『最終決戦3話』2つの世界を開放した。 【取得】:DP20+侵食3 【排出】:なし
https://w.atwiki.jp/goscrapgo/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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