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ゲーム全体のFAQ Q PS2版とWii版にゲーム内容の違いはあるの? A 違いはありません。ただし、プレミアムBOXとトレジャーBOXはPS2版でのみ発売です。 Q 主人公の名前は変更できるの? A できます。デフォ名にすると、キャラが声付きで呼んでくれます。 Q サブキャラに声はつくの? A 公式のキャラ紹介で声表記のないキャラには声がありません。 ただし、EDを歌っている人がストーリーと無関係のキャラに声をあてています。 Q 大谷さん他、発表されてないレギュラーメンバーは出るの? A 大谷さん・浅川さん・川村さん・石井さんの出演はありません。 Q カニメはあるの? A ありません。 Q 水野さんが原画を描いているスチルはあるの? A 各キャラルートのEDスチルは水野さんの原画です。 Q どうして着物の着方が左前なの? A 古墳時代は左前がデフォ。右前になったのは奈良時代に法令で定められてから。 Q 他作品からのトレスあるって聞いたんだけど。 A 同社のコルダ月森の手→将軍の手のスチルがあります。呉絵→水野絵というわけではありません。スチル絵師が同じかは不明。 Q ポリゴンどっかで見たんだけど。 A 同社の信長の野望onlineをリサイクルです。 攻略に関わるFAQ Q 章選択は一周終えないとできないの? A 最初から選択可能です。 Q 八葉(仮)は全員一周目から攻略可能なの? A 以下のようになっていると思われますが引き続き調査中です。 ・一周目から攻略可能でEDが1つのキャラ…サザキ・那岐・布都彦・遠夜 ・一周目から攻略可能でEDが2つのキャラ…風早、忍人 風早:風早との天秤を傾け、孤高の書・終章まで物語を進めてEDを見た後、風早以外の八葉(仮)7人のED(忍人は個別ルートEDでOK)をクリアすれば、孤高の書八章から個別ルートに分岐可能。 忍人:個別ルートEDを迎えた状態で、終章の堅庭で忍人と会話(新たな選択肢あり)。その後ノーマルEDを迎えた先の「大団円の書」で忍人に話しかけると別ED発生。 ・その他条件ありキャラ アシュヴィン:一周目から攻略可能ですが、一章の黒麒麟が強過ぎるため敗北確定。物語を進めレベルを上げて、再度一章へ戻り戦闘に勝つ必要があります。黒麒麟を倒すコツは【アシュヴィン】のページを参考に。 柊:四章の天秤を動かすための条件として、孤高の書以外の書(大団円の書は除く)を3つ開く必要あり。 Q サブキャラのEDは見られるの? A サブキャラとのEDを見るためには、まずメインキャラとEDを迎えていることが必須です。各キャラを攻略する上での条件は以下を参照。 岩長姫:風早とのED(1つ目でOK)を見ること シャニ・皇・リブ:アシュヴィンとのEDを見ること ナーサティヤ:アシュヴィンとのEDを見る、かつ彼を含めた4人以上の書を開いていること カリガネ・夕霧:サザキとのEDを見ること 道臣:布都彦とのEDを見ること ムドガラ:遠夜とのEDを見ること 足往:忍人とのED(1つ目でOK)を見ること Q 同時攻略はどこまでできる? A 以下のようになっていると思われますが引き続き調査中です。 ・四章で同時攻略不可の組み合わせ 風早と那岐とサザキ ・五章で同時攻略不可の組み合わせ 風早と那岐と忍人と布都彦 ・六章で同時攻略不可の組み合わせ サザキと忍人、風早とアシュヴィンと遠夜と道臣 ・サザキ・忍人・遠夜は六章まで同時進行可能 四章で忍人→サザキの順番にイベントが起こせます。 六章最後でサザキの提案に乗ればサザキルート。 意見を聞かずにムドガラを迎え撃つ→七章で忍人の意見を聞く→忍人確定。 七章で忍人に加勢に行かなければ遠夜ルート。 この3人と布都彦をクリアするまで四章に一度も戻らなかった。 ・忍人に加勢に行かない云々が五章の忍人と布都彦の分かれ目だった気がする。 ・六章最後でサザキの提案に乗らず、七章で遠夜と忍人の天秤傾けなければノーマルED。 Q 今回属性がいつもと違うんだけど? A 属性は神子が生まれた年度の五行を利用しているため作品ごとに違っています。 Q 蒼穹閃桜を取得したいんだけど那岐が見つからない。 A 四章に入ったばかりであれば一度夜見へ行き、戻ってくれば天鳥船の鳥船の岩座に那岐がいます。 Q 今回は特定の特技を習得してしまうと見られないEDがあるの? A メインキャラをフルコンプしたとの報告も出ていますが、現在までのところそのような報告はありません。 Q 孤高の書の三章でアシュとサティに勝てません。 A 攻略情報の【サブキャラ】を参照。時間的にかなり厳しいです。どうしても駄目ならもっとキャラを育ててみてください。 Q 大団円の書で、柊に声をかけるとどっかに行っちゃうんだけど…。 A 仕様です。同じく、孤高の書でEDを迎えた状態の風早も、個別ルートでEDを迎えるまでは、話しかけると姿を消します。 Q 大団円ルートってどうやって入るんですか? A 孤高の書をクリアしてください。「大団円の書」が出現します。また、風早の最初のEDを迎えても開きます。 Q 戦闘で、台詞と字幕や立ち絵が一致してないんだけど。 A バグのようです。発生条件は今のところ不明です。 Q 戦闘で恵が貰えないことがあるんだけど。 A 戦闘相手が人間の場合、恵は貰えません。 Q 六章でカリガネの天秤を揺らしたいのに十津川にカリガネがいません。 A 川を渡ってください。ジャンプした先に進めば、自動発生します。 Q おすすめの攻略順を教えてください A お好み次第ですが、まず最初にキャラ別ルートに入らずに孤高の書をクリアすることをお勧めします。大団円の書でキャラに話しかけた時の会話がEDを迎えると変わり、一度EDを迎えてしまうと、EDを迎えていない状態での発言を見られなくなるためです。 キャラ等の設定に関わるFAQ Q サティは皇の実子ではないの? A 現時点で不明です。孤高の書7章冒頭の皇「アシュヴィンは常世を捨てた シャニはもう現世にない 我が血を引く息子は、誰も、我のもとに残っておらぬ」ム「……ですが、ナーサティヤは皇によく仕えましょう そして、私も…」と言うラージャとムドガラの会話から、 実子ではないのではという説もありますがはっきりしたことはわかりません。 Q 千尋と那岐って双子? A 既定伝承曰く「同じ魂を持つ異形の二人児」肉体が具体的にどういう血縁関係なのかは不明。
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Now Is The Time, Do It 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 6 - 11 - ノーツ数 197 356 - 687 - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 158 アーティスト名 Roy Mikelate ジャンル Rawstyle 長さ 2 14 解禁方法 イベントで解禁 攻略情報 MEGA 4つ打ちに合わせて3点同時ノーツが押し寄せる。左右トラックにも3点同時押しがあるため、スマホ勢は要注意。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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指令は、現在1~80まで公開されています。(今後更新されて増える可能性があります。) (指令一覧から指令コンプリート率が確認出来る。指令全体のコンプリート率100%にしても別に特典は出ないが、各指令それぞれを100%にする毎に+1pt振り分けptがもらえるので、ぜひ100%にすることをお勧めする。) ※各指令で獲得可能な★ファミリーやコレクションは、各ファミリー属性タイプ(愛・歌・食)によって異なります。 (情報不足につき、提供求む!※特に歌・食が自属性の方) 指令1.初めての巡回 指令2.仔猫の飼い主は 指令3.パーパの誕生日 指令4.アルカナデュエロの発表 指令5.意気消沈 指令6.リベルタなりの励まし方 指令7.真意を探るために 指令8.バラ園での助言 指令9.鍛錬の決意 指令10.不審な男 指令11.仮面の男を探せ! 指令12.仮面の男と決着をつけろ! 指令13.剣のセリエの訓練 指令14.幹部の役割 指令15.おいしいジェラート 指令16.ジェラートに足りないものは 指令17.ダンテの誕生パーティー 指令18.高級焼肉をかけた戦い 指令19.まさかの緊急事態!? 指令20.腕相撲の決勝戦 指令21.誕生日おめでとうダンテ! 指令22.船上での勝ち抜き戦 指令23.船上試合での優勝者 指令24.特別試合開幕 指令25.カジノへの招待 指令26.カジノディーラー 指令27.聖杯のセリエの巡回 指令28.泥棒を捕まえろ! 指令29.盗んだ魚は誰の為? 指令30.聖杯のセリエは忙しい 指令31.カジノの警備 指令32.詐欺師を追え! 指令33.オーガ・ブランコ? 指令34.ミレーナと仲間 指令35.匿名任務 指令36.バラ園とジョーリィ 指令37.金貨への手紙 指令38.手紙の内容 指令39.研究室へ 指令40.大きすぎる研究費用 指令41.謎の書類 指令42.死神の力 指令43.幹部長に相談してみよう 指令44.観光誌の作成? 指令45.リストランテ探訪 指令46.リストランテの支払いの謎 指令47.謎の手紙 指令48.外国のスパイ 指令49.ダンテの旧友 指令50.ツケの清算 指令51.指令行方不明のミレーナ 指令52.絡まる謎 指令53.旅立つ芸術の都 指令54.ミレーナを探して 指令55.謎の新聞記者 指令56.諜報部の出番! 指令57. 指令58. 指令59. 指令60. 指令61.突然の知らせ 指令62.倒れたモンド 指令63.詳しい容態は? 指令64.ジョーリィの秘策 指令65.フェリチータの不安 指令66.薔薇園にて 指令67.フェリチータの運命の輪 指令68.不機嫌な隠者 指令69.デビトの頼み事 指令70.安らぎは近くに 指令71. 指令72. 指令73. 指令74. 指令75. 指令76. 指令77. 指令78. 指令79. 指令80. 指令1.初めての巡回 [部分編集] 1.子供たちの声 消費体力 -1 経験値 +1 レガーロリラ +20 ココアルpt +1~6 自属性 ★ファミリー コレクション 愛 ジローラモ(愛)、ジロー(歌)、ロモロ(食) プレゼントBOX赤 歌 ジローラモ(愛)、ジロー(歌)、ロモロ(食) プレゼントBOX紫 食 ジローラモ(愛)、ジロー(歌)、ロモロ(食) プレゼントBOX青 2.猫を救え! 消費体力 -1 経験値 +1 レガーロリラ +20 ココアルpt +1~6 自属性 ★ファミリー コレクション 愛 チリーノ(愛)、アルゴス(歌)、ウーゴ(食) - 歌 チリーノ(愛)、アルゴス(歌)、ウーゴ(食) - 食 チリーノ(愛)、アルゴス(歌)、ウーゴ(食) - 3.危機一髪 消費体力 -1 経験値 +1 レガーロリラ +20 ココアルpt +1~6 自属性 ★ファミリー コレクション 愛 ブルーノ(愛)、レジーナ(歌)、ロモロ(食) プレゼントBOX橙 歌 ブルーノ(愛)、レジーナ(歌)、ロモロ(食) プレゼントBOX黄 食 ブルーノ(愛)、レジーナ(歌)、ロモロ(食) プレゼントBOX緑 4.仔猫救出は幹部の仕事 消費体力 -1 経験値 +1 レガーロリラ +20 ココアルpt +1~6 自属性 ★ファミリー コレクション 愛 ピオ(愛)、ジロー(歌)、マリーノ(食) - 歌 ピオ(愛)、ジロー(歌)、マリーノ(食) - 食 ピオ(愛)、ジロー(歌)、マリーノ(食) - ※ちょこっと豆知識 指令1は消費体力-1でランダムで好感度+3上がるので好感度を上げるのにお勧め。 あるいは、コレクションはクランへの増資にも使えるため、増資資金集めにもお勧め。 指令2.仔猫の飼い主は [部分編集] 元気な猫は迷い猫 消費体力 -2 経験値 +2 レガーロリラ +10~25 ココアルpt +2~6 自属性 ★ファミリー コレクション 愛 モニカ(愛)、アルゴス(歌)、ウーゴ(食) プレゼントBOX緑 歌 モニカ(愛)、アルゴス(歌)、ウーゴ(食) プレゼントBOX青 食 モニカ(愛)、アルゴス(歌)、ウーゴ(食) プレゼントBOX紫 猫の名は「フラン」? 消費体力 -2 経験値 +2 レガーロリラ +10~25 ココアルpt +2~6 自属性 ★ファミリー コレクション 愛 チリーノ(愛)、オルソ(歌)、タンマーロ(食) - 歌 チリーノ(愛)、オルソ(歌)、タンマーロ(食) - 食 チリーノ(愛)、オルソ(歌)、タンマーロ(食) - 飼い主を探して 消費体力 -2 経験値 +2 レガーロリラ +10~25 ココアルpt +2~6 自属性 ★ファミリー コレクション 愛 ジローラモ(愛)、ノエミ(歌)、マリーノ(食) プレゼントBOX赤 歌 ジローラモ(愛)、ノエミ(歌)、マリーノ(食) プレゼントBOX紫 食 ジローラモ(愛)、ノエミ(歌)、マリーノ(食) プレゼントBOX青 首輪の裏には、、、、、、? 消費体力 -2 経験値 +2 レガーロリラ +10~25 ココアルpt +2~6 自属性 ★ファミリー コレクション 愛 ブルーノ(愛)、レジーナ(歌)、ノーノ(食) - 歌 ブルーノ(愛)、レジーナ(歌)、ノーノ(食) - 食 ブルーノ(愛)、レジーナ(歌)、ノーノ(食) - 指令3.パーパの誕生日 パーティー会場へ向かおう パーパの到着を待とう 周辺の警戒を怠らないように パーパのお目見え 指令4.アルカナデュエロの発表 モンドを問い詰めろ! 負けた者はファミリーから追放、、、、、、? 従うことはできない 自分の道は自分で決める 指令5.意気消沈 考えが追い付かない モンドの考え ファミリーへの想い アルカナ・デュエロへの決意 指令6.リベルタなりの励まし方 リベルタの考え リベルタとの勝負 愛剣スペランツァ リベルタとの決着 指令7.真意を探るために マンマからからの助言をもらおう マンマの部屋へ向かおう マンマはどこに? 夜道を進む 指令8.バラ園での助言 強くなるためには? 人とのつながり? 人の心を知る? もっと強くなりたい 指令9.鍛錬の決意 港へ向かおう ダンテはどこに? ダンテの部下に尋ねてみよう 不審な男の噂 指令10.不審な男 仮面の男を倒せ 追い打ちをかける 手を休めず攻撃だ! 仮面の男を追い詰めろ! 指令11.仮面の男を探せ! 姿が見当たらない 目撃者はいないだろうか 怪しい人影 バレないように接近! 指令12.仮面の男と決着をつけろ! 仮面の男を倒せ! なかなか手強い…… 本当の力? 仮面の男の真意 指令13.剣のセリエの訓練 訓練場へ向かおう 剣のセリエとは セリエの構成 本気の訓練 指令14.幹部の役割 剣の力 お互いのぶつかり合い 幹部として 真剣勝負 指令15.おいしいジェラート 味見をさせてもらおう クルミジェラートらしい。 甘さは足りている…… 苦みを足してみたら? 指令16.ジェラートに足りないものは 出来上がるまで待って! じゃあ手伝って 苦味と言えば キャラウェイも入れてみよう 指令17.ダンテの誕生パーティー 諜報部の人を探そう なかなか見つからない なんだか騒がしい…… 市場へ行こう 指令18.高級焼肉をかけた戦い 腕相撲で高級肉? 腕相撲で対決! 誰でもかかってこい!! 腕相撲の決勝戦 指令19.まさかの緊急事態!? 食い逃げ犯を追え! 逃げる男を発見! 跡地に追い込め! 絶対逃がさない 指令20.腕相撲の決勝戦 決勝戦の再開 実力伯仲 負けられない……! 最後の意地 指令21.誕生日おめでとうダンテ! お祝いの言葉をかけよう 人ごみで進めない…… 料理でも頂こう なんだか周りが騒がしい…… 指令22.船上での勝ち抜き戦 勝ち抜き戦を戦え! 洗浄での1回戦! 船上での2回戦! 決勝戦を戦え! 指令23.船上試合での優勝者 特別試合って……? 周りの様子もおかしい 試合会場に呼ばれた 対戦相手は……? 指令24.特別試合開幕 ダンテと戦え! 攻撃が通用しない!? 動きが読まれている!? ダンテの不意をつけ! 指令25.カジノへの招待 ディーラー体験 ルールを覚えよう 手順を覚えよう 実践してみよう 指令26.カジノディーラー ルーレットをやってみよう ブラックジャックをやってみよう ミニバカラをやってみよう 勝ちすぎもよくない? 指令27.聖杯のセリエの巡回 聖杯のセリエに挨拶をしよう 巡回へ出発しよう 特に異常なし 何か悲鳴が聞こえた! 指令28.泥棒を捕まえろ! 泥棒はどこに? 盗まれたものは? 泥棒猫を追いかけろ! 泥棒猫を捕まえた! 指令29.盗んだ魚は誰の為? お腹を空かせた仔猫たち 里親を探そう 猫が必要な人とは? 貰い手が見つかった 指令30.聖杯のセリエは忙しい 無賃乗船者を探せ! 無賃乗船者を追え! 無賃乗船者を見失うな! 無賃乗船者を捕まえろ! 指令31.カジノの警備 詐欺師はどこに? 人が多くてわからない 裏口は? 裏口へ向かおう! 指令32.詐欺師を追え! 詐欺師を追いかけろ! 上から何か落ちてくる!! うまく避けた!! 詐欺師を捕まえろ! 指令33.オーガ・ブランコ? 仲間がいる? 敵対組織? どうしてカジノで詐欺を? 人の気配がする!? 指令34.ミレーナと仲間 仲間の男を懲らしめろ なかなか手強い…… 負けるわけにはいかない オーガ・ブランコとの決着 指令35.匿名任務 バラ園に来たが 鍵がかかっている 別の入り口を探そう 小さな入り口を見つけた 指令36.バラ園とジョーリィ どうしてジョーリィが? なぜ任務のことを? スミレ色の花を探している 任務完了 指令37.金貨への手紙 金貨の部屋に行こう 金貨の部屋には誰も居ない…… しばらく待ってみよう 誰が戻ってきた!? 指令38.手紙の内容 この手紙には何が書かれている? ジョーリィだから? ジョーリィとの因縁? 嫌悪される理由 指令39.研究室へ 静かな研究室 落ちている書類は……? 研究費!? 研究費の不正使用? 指令40.大きすぎる研究費用 書類を拾い集めろ これは、病院のカルテ……? カルテに書かれている名は……? 向こうの部屋には何がある? 指令41.謎の書類 指令42.死神の力 指令43.幹部長に相談してみよう 指令44.観光誌の作成? 指令45.リストランテ探訪 指令46.リストランテの支払いの謎 指令47.謎の手紙 指令48.外国のスパイ 指令49.ダンテの旧友 指令50.ツケの清算 クリア報酬:自分専用ラザニア×2 指令51.指令行方不明のミレーナ クリア報酬:自分専用ラザニア×2 指令52.絡まる謎 クリア報酬:自分専用ピザ×2 指令53.旅立つ芸術の都 クリア報酬:自分専用ピザ×2 指令54.ミレーナを探して クリア報酬:自分専用ラザニア×2 指令55.謎の新聞記者 逃げ出したミレーナ 秘密の旅立ち オーガへ心配をかけたくない 誰かに伝えたくて 消費体力:-12 経験値:+12 レガーロリラ:110~200 ココアルpt:+12~17 クリア報酬:自分専用ラザニア×2 指令56.諜報部の出番! クリア報酬:自分専用ピザ×2 指令57. クリア報酬:自分専用ラザニア×2 指令58. クリア報酬:自分専用ピザ×2 指令59. クリア報酬:自分専用ラザニア×2 指令60. クリア報酬:ゴールドガチャチケット×1 指令61.突然の知らせ クリア報酬:自分専用ラザニア×1 指令62.倒れたモンド クリア報酬:自分専用ピザ×1 指令63.詳しい容態は? クリア報酬:自分専用ラザニア×1 指令64.ジョーリィの秘策 クリア報酬:自分専用ピザ×1 指令65.フェリチータの不安 クリア報酬:自分専用ラザニア×1 指令66.薔薇園にて 眠れない夜 気がかりなこと フェリチータの言葉 運命の輪のタロッコとは? クリア報酬 指令67.フェリチータの運命の輪 2つのタロッコ タロッコの代償…… 13年前の事件 モンドを助ける力……? クリア報酬 自分専用ラザニア 指令68.不機嫌な隠者 不穏なつぶやき 機嫌が悪い? 機嫌が悪いのは? デビトの行く先は クリア報酬 自分専用ピザ×2 指令69.デビトの頼み事 余裕のないデビト 聞かせられないこと? 無理難題な頼み 欲しい答えは…… クリア報酬 自分専用ラザニア×2 指令70.安らぎは近くに 残された2人 デビトが心配 頼み事を断った理由 本当の安らぎ クリア報酬 自分専用ピザ×2 指令71. 指令72. 指令73. 指令74. 指令75. 指令76. 指令77. 指令78. 指令79. 指令80. 情報不足です。編集できる方は直接編集をお願いします。 編集できない方も、コメントに情報投稿お願いします。 名前 コメント 指令テンプレ 消費体力 -? 経験値 +? レガーロリラ +?~? ココアルpt +?~? 自属性 ★ファミリー コレクション 愛 ?(愛)、?(歌)、?(食) ? 歌 ?(愛)、?(歌)、?(食) ? 食 ?(愛)、?(歌)、?(食) ?
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拠点とは 拠点のルール拠点の配置 拠点の使用とタイミング常駐 計画 補助 割込み 生産力生産力の獲得 拠点への生産力の配置 生産力の使用方法 拠点の破壊 拠点一覧{要塞} {工場} {巣穴} {墓場} {補給線} {前線基地} {指令室} {発射台} {秘密兵器} {戦場に架ける橋} {雲階} {渦潮} {妖精の輪}参考・命中判定以外の判定が必要なアイテム一覧 {鬼ヶ島} {真夜} {金字塔} {格納庫} {バリケード} {未練の館} {かまくら}参考・名前か修得スキルに「雪」「冬」「氷」の含まれるモンスター一覧 {機関室} 拠点とは 拠点とは、モンスター側の使用する施設である。 個別に効果があるほか、更に毎クォータ《生産力》を算出する。 《生産力》は拠点の能力使用に消費する以外にも、モンスター側の《民の声》として使用できる。 よって、GM側から見ると単なる戦力上昇だけでなく、宮廷にマップ探索を急がせる効果を持つ。 《維持費》上昇と疲労ダメージはターンごとだが、《生産力》はクォータごとのため、宮廷側の焦燥感は半端ではない。 宮廷は拠点を破壊するために拠点のある部屋に向かっていくため、GMは宮廷の誘導手段としてもうまく利用したい。 拠点のルール 忘れがちな拠点のルールを列挙する。 拠点の配置 シナリオ作成時の拠点の配置制限LV合計は「宮廷の平均LV」 同じ部屋には同じタイプ(部屋、追加)の拠点を1つしか配置できない 追加タイプの拠点を単独で配置可能(施設の追加タイプとは異なる) 拠点は戦闘マップ中では敵本陣に配置される 拠点は配置時は効果を発揮しない「未発動状態」である(効果発動には《生産力》を消費する」 ゲーム開始時に「拠点の数」は宮廷に教える 「拠点の位置」は以下3パターンのいずれかで判明する拠点のある部屋に宮廷が入った 拠点のある部屋のトラップ数が判明した(情報収集、[地図]など) GMが拠点を発動状態にした 戦機の拠点は配置した部屋から移動可能である 拠点の使用とタイミング 拠点を使用するためには、まずその拠点を「発動状態」とする必要がある。(=宮廷にその拠点の位置がバレる) 発動状態とするための必要《生産力》は、各拠点のコストに等しい。(コストが一定でない拠点も存在する) そのため、まず発動したい拠点の上に《生産力》が配置されていなければ発動することはできない。 また、発動するタイミングにより以下4種類に分類される。 常駐 いつでも発動可能 一度発動すれば以後破壊されるまでずっと効果がある このタイプの拠点:{要塞}{巣穴}{秘密兵器}{雲階}{渦潮}{鬼ヶ島}{バリケード}{かまくら}{機関室} 計画 クォータ終了時に各拠点ごとに1回だけ発動可能 発動後もコストさえ払えば、毎クォータ発動可能 このタイプの拠点:{墓場}{前線基地} 補助 いつでも発動可能(サイクル中1回まで) 発動後もコストさえ払えば、毎サイクル発動可能 このタイプの拠点:{工場}{補給線}{戦場に架ける橋} 割込み 条件が満たされたときに発動可能(サイクル中1回まで) 発動後もコストさえ払えば、毎サイクル発動可能 このタイプの拠点:{指令室}{発射台}{妖精の輪}{真夜}{金字塔}{格納庫}{未練の館} 生産力 生産力の獲得 《生産力》を得るには以下3種類の方法がある。 1クォータ経過時に1点の《生産力》を得る 1クォータ経過時に「発動状態の各拠点の追加生産力」の合計数だけ《生産力》を得る 宮廷が王国に帰還した場合、2D6点の《生産力》を得る 拠点への生産力の配置 《生産力》を得た場合、GMはどの拠点の上に《生産力》を配置するか決定する。 得た《生産力》は全拠点の上に自動配置されるわけではないため、拠点を配置しすぎると 宮廷が部屋にたどり着いて破壊するまでに、発動すらできない可能性がある。 生産力の使用方法 モンスター側の《民の声》として使用する({絶望}のトラップ等、《民の声》減少トラップで消費されることに注意) 各拠点の発動コストとして使用する 戦機の拠点が部屋を移動する場合のコストとして1点消費する 拠点の破壊 拠点は宮廷の攻撃によるダメージで破壊できる 深人30レベルの島クジラの【潮吹き(モ)】の効果で破壊されることがある(破壊される施設及び拠点がランダムに選ばれるため) 戦闘中でもキャンプ中でも攻撃可能(戦闘中は射程内にないとダメ、キャンプ中は射程関係なし) 攻撃する際は戦闘中でもキャンプ中でも命中判定を用いる 拠点の回避は戦闘中でもキャンプ中でも「拠点LV+7」 拠点のHPは各拠点ごとに異なる 拠点を破壊せずにそのマップを購入した場合、拠点を施設にできる(どの施設にできるかは各拠点ごとに異なる) 拠点一覧 {要塞} 拠点LV:1 設備タイプ:追加 報酬:{砦} 発動タイプ:常駐 発動コスト:1 効果:この拠点が破壊されるまで、同時に配置された部屋タイプの拠点はダメージを受けない。敵本陣のモンスターを攻撃できない。 コメント 敵本陣のモンスターと拠点を守る拠点。脆弱なモンスターを宮廷の猛攻から防ぐために使われる。 ただし「攻撃できない」であり、ダメージは受けるため「{要塞}に[爆弾]or{大砲}」での範囲ダメージは受けてしまう。 (【剣劇】【範囲攻撃】では攻撃対象にとれない) 3LV以上の宮廷は一撃で{要塞}を吹き飛ばすため、HPの低いモンスターをいくら守ろうとしても無駄なことも多い。 結局は「攻撃役の宮廷メンバを近寄らせない」のが最善手になる。 『愚か』なモンスターがうっかり{要塞}から出て行ってしまわないよう注意すること。 接近防止と『愚か』対策で敵後衛に{決闘場}を置くとよいかもしれない。 {工場} 拠点LV:1 設備タイプ:部屋 報酬:{鍛冶屋}{特産物:鉄} 発動タイプ:補助 発動コスト:任意 効果:消費した《生産力》の値と等しい価格の武具アイテムか回復アイテムをマップ内の1種類のモンスター全員に持たせる。 コメント 後からモンスターに[[アイテム]]を持たせる拠点。最初からアイテムを持たせると[[配置制限]]に引っかかるため、非常に便利。 モンスターの種類を意識して揃えておくと更に効果が高い。 よくあるのは大量の前葉体に[戦斧]や兵士に[ポーション]蚊の王に[盾]小鬼に[鉄砲]など。 価格の高い[復活薬]や[大砲]は、《生産力》がもったいないので素直にダンジョンオタクに頼むか配置時に持たせよう。 {巣穴} 拠点LV:2 設備タイプ:部屋 報酬:{異民街}{牧場} 発動タイプ:常駐 発動コスト:2 効果:追加生産力1。この部屋でのモンスターの判定ダイスに+1D6。 コメント 2つの能力がどちらも強力な拠点。 追加生産力目的で配置することが多いが、全判定に+1D6も全員に【乱舞】と考えれば圧倒的な戦力上昇になる。 ぜひ支配者の部屋に配置して《生産力》をがっつり稼ぎつつボス戦を強化しよう。 【乱舞】もちの傭兵沢山と【人間指揮】の暴帝と組み合わせたりすると、傭兵が4D6振って11で絶対成功の強敵となる。 更に【受け流し】も3D6振るため、防御面も強化され相性が良い。 {墓場} 拠点LV:2 設備タイプ:部屋 報酬:{処刑場} 発動タイプ:計画 発動コスト:任意 効果:消費した《生産力》の値と等しいLVの「このマップで死亡したモンスター1体」を好きな部屋に配置する。そのモンスターは【人類の敵】【死ねない体】を持つ。 コメント モンスターに【死ねない体】を付与して復活させる拠点。コンボ好きGMに人気。 コストさえ足りればどんなモンスターにも【死ねない体】を付与できるため、モンスターによっては非常に厄介なことになる。 LV1のキンギョに【死ねない体】が付いただけで、延々【かばう】されて全滅なんてこともあり得る。【抗魔式】が最優先な理由の1つ。 また、アイテムや[[ジョブ]]を持たせて強化したモンスターを復活させて使いまわす手もある。 対策としては、死亡していなくては対象にできないのを逆手にとって「手加減」して倒す方法がある。 {補給線} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{倉庫} 発動タイプ:補助 発動コスト:任意 効果:消費した《生産力》の値と等しいLV合計のモンスターを今いる部屋から別の部屋に移動させる。各クォータ最後にこの拠点の上の《生産力》を別の拠点に移動させる。 コメント モンスターと《生産力》を移動させる拠点。よく「好きなモンスターを追加で配置できる拠点」と勘違いされる。 支配者の部屋に生き残ったモンスターを集結させ、配置制限以上のモンスターでお出迎えするのに使用する。 補助なので、倒されるそばから取り替え子やキンギョを呼んできたりすると便利。 全部屋掃除されてから支配者に向かう慎重派の宮廷には、どこともつながっていない部屋に{補給線}{結界}{ブレーメン}と モンスターを配置し、{補給線}で適宜送り込むなんて反則スレスレの技もある。 これなら[[シナリオ]]作成時にモンスターの数も種類も決めずに置き、欲しいモンスターをその場で考えて送り込める(外道)。 支配者の位置を変えちゃうなどの大技を使う場合は《生産力》の確保に全力を尽くそう。 配置エリアに関する記述が無いので使う際はあらかじめPLにどのエリアにおくのか伝えてもいいかも。 {前線基地} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{広場} 発動タイプ:計画 発動コスト:3 効果:〔武勇〕判定に失敗した宮廷メンバに1D6ダメージ。または〔軍事〕判定に失敗した場合王国の《民》が2D6人減少。 コメント 宮廷か王国にダメージを与える拠点。判定難易度はこの拠点に宮廷が近づくごとに高くなる。 《生産力》3も消費して判定に失敗したメンバに1D6ダメージでは、{巨大岩石}と大差なく残念。 わざわざ《気力》稼ぎのチャンスを与えるようなもの。 そのため、メインの用法は王国の《民》減少のほうになる。 判定難易度が高いため、《民》も《民の声》も結構削れるはずだ。 しかし現在の宮廷への攻撃力は無いに等しいため、ついつい{指令室}{補給線}が優先されやすい。 《民》合計が190人とかの、王国LVが上がりそうなシナリオで出してぜひ連打してあげよう。 {指令室} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{天文館} 発動タイプ:割込み 発動コスト:3 効果:モンスター1体が行動済みになったときに発動し、未行動に戻す。 コメント 支配者や目玉モンスターを2回行動させる拠点。 ダイナマイト騎士団や死神、茸ドラゴンなどの武闘派を再行動させてもよいし、迷宮病患者や貧乏神を再行動させるのも面白い。 恋のぼりで2回【合体攻撃】なんて即死級の技もある。 効果が強力な分、コストも重い。使う際には使用タイミングをよく吟味しよう。大抵は支配者戦の1ラウンド目になると思うが。 {発射台} 拠点LV:4 設備タイプ:追加 報酬:{特産物:火薬} 発動タイプ:割込み 発動コスト:6 効果:作戦判定前に発動し、戦闘エリア1つを指定する。ラウンド終了時にそのエリアの全員に5D6ダメージ。 コメント ラウンド終了時に指定エリアにダメージを与える拠点。 当然そのエリアから逃げ出そうとするため、逃がさないよう追い込む仕掛けが必要になる。 味方本陣を指定して、他のエリアは全て{竜巻}とか味方後衛に{決闘場}、味方本陣に{底なし沼}、 取り替え子で【足止め】、お化けシーツやメイクイーン、[クラッカー]で押し込むなどが考えられる。 コストが重く、2回目の使用は厳しいので、なんとかして当ててやろう。 {秘密兵器} 拠点LV:4 設備タイプ:部屋 報酬:なし 発動タイプ:常駐 発動コスト:2 効果:戦機。この部屋で1サイクル経過するたびに〔武勇〕判定で失敗した宮廷メンバは2D6ダメージ&《配下》が1D6人王国に帰還する。 コメント 宮廷全員にダメージと《配下》減少をしてくる拠点。最大の特徴は移動すること。 宮廷を後ろから追いかけたり、逆に逃げてみたりシナリオギミックとして使用できる。 かなり丈夫なため、ノーガードでも1ラウンドくらいは耐えてくれるが、過信は禁物。基本は寄せ付けないこと。 ダメージはそれなりにあるので、[強壮剤]持ってない神官や大臣はキャーキャー言わせられるだろう。 移動に《生産力》を消費するため、毎クォータ移動していると《生産力》が貯まらないことに注意。{巣穴}との併用を考慮しよう。 {戦場に架ける橋} 拠点LV:1 設備タイプ:追加 報酬:{名所}} 発動タイプ:補助 発動コスト:1 効果:拠点配置時にこの部屋の隣接する好きな部屋を指定し、各サイクルの終了時に指定した部屋にいる好きなモンスター1体をこの部屋に移動し、モンスター側の陣営の本陣に配置する。宮廷がこの拠点のある部屋にいない場合、どのモンスターが移動したかは判別しない。 コメント R R102 距離や通路の有無を全部無視して移動できるのが便利。 {雲階} 拠点LV:2 設備タイプ:追加 報酬:{移民街}{高級住宅街} 発動タイプ:常駐 発動コスト:なし 効果: この拠点が破壊されるまでこの部屋にいる【飛行】を習得していないキャラクターは、自軍本陣にいるモンスターに対して攻撃を行う場合に射程が1低くなる(0未満にはならない)。また、自軍本陣にいる天使カテゴリモンスターの射程が1増える。 コメント R R114掲載 自軍本陣にいるモンスター以外に対する攻撃には射程減の効果は無い。宮廷メンバーや重要NPCを攻撃の対象にする際は注意が必要。 {渦潮} 拠点LV:2 設備タイプ:追加 報酬:{忍びの里}{名所} 発動タイプ:常駐 発動コスト:2 効果: 深人以外の戦闘に参加している【飛行】を習得していないキャラクター全員を選択し、《HP》を1D6点減少し、そのラウンドの間あらゆる行為判定の達成値が2点減少する。 コメント R R115掲載 作戦判定前からあらゆる判定の達成値を2点減少させる効果は強力。 {妖精の輪} 拠点LV:2 設備タイプ:追加 報酬:{劇場}{広場} 発動タイプ:割り込み 発動コスト:3 効果: 命中判定以外の判定が必要なアイテムを使用したときにその判定の達成値をこの拠点のある部屋にいる妖精の数だけ減少することができる。 コメント R R116掲載 妖精カテゴリモンスターと指定されていない。モンスター以外の妖精(《配下》やモンスターPC等)も数に含まれるかで強さが変わる。 参考・命中判定以外の判定が必要なアイテム一覧 【鍋】 【がまぐち】 【マント】 【カード】 【エプロン】【住民台帳】 【魔道書】 【担架】 【チョコレート】 【救急箱】 【お守り】 【拷問具】 【罠百科】 【小鬼の襟巻】 【隠れ兜】 【剥製】 【香水】 【藁人形】 【操りロープ】 【盗賊の7つ道具】 【鞍】 【琵琶】 【消火器】 【釣竿】 【工具】 【守りの指輪】 【携帯算術機】 {鬼ヶ島} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{リサイクル屋}{鍛冶屋} 発動タイプ:常駐 発動コスト:3 効果: 宮廷の誰かが使うとなくなるアイテムを1個使用するたびにこの拠点に《生産力》を1点置く。《生産力》が5点以上あるとこの拠点のある部屋の鬼族カテゴリのモンスター全員の命中判定の達成値が1上昇し、威力が1D6点上昇する。 コメント R R117掲載 それなりな効果はあるが、起動コスト3点を支払ったうえで《生産力》の合計が5点以上ないと拠点の効果が発揮されないのが辛い。 {真夜} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{暗黒街}{魔法屋} 発動タイプ:割り込み 発動コスト:2 効果:戦闘中に〔才覚〕判定に誰かが成功したときに使える。そのラウンドの間、異形カテゴリのモンスター以外の行為判定の2D6の出目が4以下でも絶対失敗になる。誰かが絶対失敗した場合、この拠点の上の《生産力》レベル以下の異形カテゴリモンスターを配置する。 コメント R R118掲載。{補給線}と同じく配置するモンスターを戦闘エリアのどこに置くのかが不明。 特にこの拠点のある部屋での戦闘中に発動すると困る。 {金字塔} 拠点LV:4 設備タイプ:部屋 報酬:{王墓}{倉庫} 発動タイプ:割り込み 発動コスト:3 効果: マップ上の部屋(B2)にしか配置できない(交錯迷宮の場合はC3、C4、D3、D4)。戦闘中にモンスターがダメージを受けたモンスター1体の《HP》を部屋の中のモンスターの数だけ回復することができる。このとき死霊カテゴリのモンスターは数を倍にして数える。 コメント R R119掲載 死霊カテゴリモンスターの数が物をいう。ゾンビモンスターなどと併用すると効果抜群。 {格納庫} 拠点LV:3 設備タイプ:部屋 報酬:{武器庫}{宝箱}{倉庫} 発動タイプ:割り込み 発動コスト:2 効果: 戦闘中にPCが作戦判定に成功したときにこの拠点のある部屋の呪物カテゴリモンスターを戦闘中の好きなエリアに再配置する。また戦闘中このモンスターをモンスターレベル以下の価格のコモンアイテムとして別のモンスターに装備させることもできる。破壊・消費された場合、そのモンスターは死亡する。 コメント R R120掲載 再配置するエリアに制限がないので宮廷側本陣に再配置したりもできる。 タイミング補助の【電撃作戦】に対しては割り込み処理のため、先に再配置してしまうため、【電撃作戦】は天敵。 {バリケード} 拠点LV:1 設備タイプ:部屋 報酬:{砦} 発動タイプ:常駐 発動コスト:2 効果:モンスターの受けるダメージを3点減少する(1未満にはならない)。星術、召喚、科学、迷宮スキルによるダメージは減少不可。人間カテゴリモンスターが拠点の部屋にいる場合、この拠点の発動コストが1になる。 コメント R R121掲載 ダメージ3点減少は便利。発動コストを下げるために、是非人間カテゴリモンスターを配置したい。 {未練の館} 拠点LV:1 設備タイプ:部屋 報酬:{砦} 発動タイプ:割り込み 発動コスト:1~ 効果: 誰かの《HP》が0以下になったときに使用できる。《生産力》を好きなだけ消費し、同じだけキャラクターを選ぶ。そのキャラクターはそのラウンドの間《HP》が0点以下になっても行動不能や死亡にならないが、ラウンド終了時に《HP》が0点以下になっていると死亡する。 コメント R R122掲載 《HP》が0以下になっても行動不能や死亡にならないため、無茶苦茶な量の《HP》コストを支払った凄いコンボができる。 例としては《HP》1億点支払った【強化術式】で【流れ星】を撃ったり。やめておいた方がいいと思う。 {かまくら} 拠点LV:1 設備タイプ:部屋 報酬:なし 発動タイプ:常駐 発動コスト:1 効果: モンスターの受けるダメージを1点減少する(1未満にはならない)。星術、召喚、科学、迷宮スキルによるダメージは減少不可。名前、もしくは修得スキルに「雪」「冬」「氷」の文字が含まれているモンスターは命中判定の達成値が1点上昇し、威力が1D6点上昇する。 コメント R R124 ダメージ軽減でないほうの効果を受けられるモンスターは魔天子を含む全7種類。 個人名で「雪」「冬」「氷」をつければどんなモンスターにも効果はある。 報酬が空欄なので残しておいても何も良いことがない。溶けてなくなってしまうのだろうか? 参考・名前か修得スキルに「雪」「冬」「氷」の含まれるモンスター一覧 【雪男(鬼族)】 【フエタール翁(鬼族 氷の鞭 所持)】 【雪うさぎ(魔獣)】 【雪印(天使)】 【雪だるま(天使)】 【冬将軍(天使 吹雪 所持)】 【チェラヴィーン(魔天子 迷宮雪崩 所持)】 {機関室} 拠点LV:2 設備タイプ:部屋 報酬:{魔法屋}{天文館} 発動タイプ:常駐 発動コスト:4 効果: 追加生産力1。この拠点が配置された部屋での戦闘中、ラウンドの終了時、宮廷側、モンスター側の順番で1D6を振る(宮廷側の振る順番は自由)。出目に応じて移動する。このとき、進軍妨害は発生しない。 コメント R R125掲載 強制移動が面白い。{巣穴}以外で追加生産力を持つ貴重な拠点でもある。 合計: - 今日: - 昨日: -
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紅 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 7 10 - 15 ノーツ数 - 459 754 - 1147 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 208 アーティスト名 モリモリあつし ジャンル Schranzcore 長さ 1 59 解禁方法 イベントで解禁またはイベントバンドル#1の購入 初出 2016/??/??~2016/??/?? 復刻 2017/??/??~2017/??/?? 復刻 2018/??/??~2018/??/?? 復刻 2019/??/??~2019/??/?? 復刻 2020/09/08~2020/09/12 攻略情報 Hard GIGA 譜面画像(クリックで拡大表示) Cryonixに次ぐ二曲目のリリースとなったレベル15譜面。 BPM200を超える速度に同時押しの連続や見切りにくい左右振り、抑揚のありすぎるイカれた曲調に合わせた極端な局所難と強すぎるクセを持つ。 ただし、局所難とは言っても発狂地帯は実は単純な配置の箇所も多く、ほとんどが8分で構成されていることもあり譜面の理解に準じて順当にスコアが伸びていくという特徴もある。 2小節目からいきなり訪れる第1発狂は基本3点同時と単押しまたは2点同時の8分間隔交互。同時押しの数が異なるため、焦って関係ないところで3点で押そうとすると早MISSを取られるのでしっかりと見切ること。 37~57小節目の第2発狂は、基本的には- 正面スライド+左右に振る8分交互- (左+正面左)と(右+正面右)の8分交互の2つが1小節ごとに切り替わる。46小節目最初の1ノーツだけ8分遅れて同時押しになっているのが厄介。 第3・4発狂は3点同時と単押しの交互押しで構成される。 93小節目以降の第5発狂は初めは(左+正面左)と(右+正面右)の8分交互で、途中で4点同時Holdの中に同じく4点同時の12分縦連が入る最後の難関が挟まる。FC狙いであればHoldから一瞬指を離しても問題ないが、Ωを狙うのであればHold終点が早Goodとならないよう工夫が必要。これを抜ければ再び左右の8分交互でウィニングランである。 最後の最後に豆粒のようなノーツが1つだけ飛んでくるので油断禁物。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 HARDマジでクソ譜面だな作り直せよ -- 名無しさん (2023-02-22 02 13 42) 名前 コメント
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<今後の予定> 可能な限りオメガ・アルテマ戦を交互に行いたいと思います。 1/6(日) 未定 1/13(日) 未定 1/20(日) 未定 1/27(日) 未定 アルテマ戦に必要なトリガーはオメガに比べて多く、必然的にテメナス行く回数が多くなります。人数がある程度揃えば2カ所(アポリオン/テメナス)同時攻略も行います。 アポリオンとテメナスでは出る素材が異なるので、希望がある場合にはその都度仰ってください。なるべく希望に添えるよう編成をします。
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ペーパーマリオ 攻略チャート ├ └ 攻略指南 ├ └ ├ └ その他 ├ └ 名前 コメント すべてのコメントを見る 私はこのゲーム絶対買うつもりです Wii版はもっていませんが GC版のペーパーマリオRPGをやったことがあります BGM ストーリー 戦闘 すべてにおいて新鮮で面白く、感動しました クリア後もゾンババ倒しに100階ダンジョンやったり・・・ とりあえず このゲームにすごく期待です -- (覇戯曼蛇) 2010-10-06 17 38 17
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「色彩編(ブリリアント・オーガン)」にて登場した新カードカテゴリ。このカードの対象となったクリーチャーを味方の司令塔として立ることで、戦況に様々な影響を及ぼす。イラスト枠は長方形の中央よりやや右が角型に窪んだ、端的に言えば左向きのメガホンのような形をしている。指令を使うことを「発令」、バトルゾーンに指令がある時に発令していない自分のクリーチャーを「指令を受けている」と示す。 使い方は他のカード同様コストを支払った後、バトルゾーンの自分のクリーチャーの中から指令の発令条件を満たしているクリーチャーを選ぶ。そのクリーチャーがアンタップされていればタップし、そのクリーチャーの下に使用した指令が縦向きになるように重ねる。これで発令が完了する。 発令をしているクリーチャーは各ターンの最初は勿論のこと、他のカードの能力によってもアンタップすることが出来ない。また、1体のクリーチャーは指令をひとつしか発令することが出来ない。発令をしているクリーチャーがバトルゾーンを離れた時は、そのクリーチャーがどこへ行こうと指令は墓地に送られる。 魔道具簡易量産化計画 C 火 コスト3 指令 ■この指令はサムライが発令する。 ■この指令を受けているクリーチャーにクロスギアをクロスした時、自分の手札からそのクロスギアよりもコストの少ないクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにジェネレートする。 (F)「今こそ我らの結束を見せつける時!」---爆炎ホワイトグレンオー 指令にもS・トリガーは存在し、無論条件に見合うクリーチャーが有れば、コストを支払わずに発令させることが出来る。 かなり細かい点だが、発令をするのは「クリーチャー」であり、プレイヤーは「発令させる」立場となる。 余談だが、先述の通り1体のクリーチャーは指令をひとつしか使えないのだが、複数のクリーチャーが同時に発令することは出来る。本来ならそれは指揮系統の混乱を引き起こすとんでもない事態なのだが、発令中のクリーチャーは完全に無防備になることが大きなデメリットとなり、それが複数存在するという状況で戦線を維持するのは余程大量展開が得意なデッキでなければ厳しい。状況自体がそうそう起こり得ないので、あまり気にしないでおこう。逆を言えば、そういう大量展開系のデッキにとっては他のカテゴリの追随を許さぬ強力な札となる。 作者:炭塵 名前 コメント
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オウム語録@wikiへようこそ このページは日常で使えるオウムの発言をまとめたサイトです。 このページは自由に編集することができます。オウム関連の用語で日常で使えそうな発言を見つけたらぜひ追加してください。 暫定的に人物名は本名ではなくホーリーネーム、ホーリーネームがない方に関してはTDN表記(苗字をローマ字にし子音のアルファベットのみの表記)や「芦川くん」のような本名以外の名称で載せています。 オウム語録一覧 あ行 セリフ 発言者 出典 芦川くんと真理との縁を弱めることになってしまう 麻原彰晃 天耳通 味バティスタ 麻原彰晃(YouTubeの自動字幕) 超越世界 あとは嫌悪ですね 寒さに対する嫌悪 アヌーパマ スピリットジャンプ1 究極の瞑想──サマディの境地 あ、ちょっと待て 麻原彰晃 超越世界5 あっ!芦川くん! ジーヴァカ 天耳通 あっ、普通の宗教家だな マイトレーヤ マハー・ムドラー アナハタがはち切れそう…… マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ あのぉー…… ジーヴァカ 天耳通 あのですねー…… アパーヤージャハ 天耳通 アホントウダイタクナイ 紀香 超越世界10 ありがとう カール・リンポチェ 超越世界5 あれは私の化身だったんだよ 麻原彰晃 超越世界3 いつもと違う、何かが違う 麻原彰晃 超越世界1 いつかはわたしも出家するのかしら…… マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ 今、家にいらっしゃるんですか? アパーヤージャハ 天耳通 医師のヴァジラ・ティッサも連れてった方がいいなぁ⤴︎ 麻原彰晃 天耳通 医者は薬の怖さをよく知っていますから…… ヴァジラ・ティッサ 天耳通 医大生というのは何故かこういうトラブルが多いですね ヤソーダラー 天耳通 今のお話で決心がつきました アパーヤージャハ 天耳通 今のビジョンは、一体なんだろう 麻原彰晃 超越世界4 イヤ尊師がね 僕にこうおっしゃったんだよ マイトレーヤ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ 浮いたってしょうがないじゃない…… マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ ヴァジル・ピッツァ ヴァジラ・ティッサ(「ヴァジラ・ティッサ」の空耳) 天耳通 うどん? アパーヤージャハ(「愚鈍?」の空耳) 天耳通 うん、頼んだぞ! 麻原彰晃 天耳通 えっ、じゃあ家でずっと何してたの? ヴァジラ・ティッサ 天耳通 選ばれた……! アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 オウムから完全に気持ちが離れています! 芦川母 天耳通 お久しぶりです 芦川くん 天耳通 お前の考えはどうだ? 麻原彰晃 天耳通 おそらく〜 ジーヴァカ 天耳通 オウムに連絡したくないとあの子は言っていました! 芦川母 天耳通 (喧嘩をするということは)オウムへの出家の意思がまだあるということですね? アパーヤージャハ 天耳通 お昼ご飯よろしいですか? アパーヤージャハ 天耳通 お前達は騙されているぞ! 麻原彰晃 天耳通 おやぁ? 麻原彰晃 超越世界3 親が子供にそんなことをすると思いますか? 芦川父 天耳通 か行 セリフ 発言者 出典 彼の意思さえ〜確かめれば〜 ヴァジラ・ティッサ 天耳通 彼の輪廻転生にとって取り返しのつかないダメージとなってしまうだろう 麻原彰晃 天耳通 頑張れよ…… 麻原彰晃 究極の瞑想──サマディの境地 がんばろーね マイトレーヤ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ 帰依が欲しい マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ 昨日のヴィジョンと同じだ…… アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 君がかい? アパーヤージャハ 天耳通 君のやり方は間違っているよ マイトレーヤ 天耳通 君は、【人名】と戎を破っただろ 麻原彰晃 超越世界2 救済しないといけない アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 きゅれ〜……助きゅてくれ〜 芦川くん 天耳通 教学しかない!! アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 今日ちょっと面白い神秘体験をしました アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 空間が黄色になっている! これはよくない! 麻原彰晃 究極の瞑想──サマディの境地 くだらない話なら帰れ! 芦川父 天耳通 苦しいね 麻原彰晃 超越世界8 結局挫折したし… ウルヴェーラ・カッサパ 神秘の世界──他心通 こういう世界もあるんだなァー ウルヴェーラ・カッサパ 神秘の世界──他心通 ここにはその術がある!! アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 心の底から喜びとうれしさがこみ上げてくる アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 ここは無間地獄なのか マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ こちらの方も法的手続きをとるかもしれませんが アパーヤージャハ 天耳通 この闇はどこまで続いているの…… マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ これがわたしのバルドー これがわたしの世界なんだ マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ これは……本物だ…… アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 これを拒否することは出来ませんからね マイトレーヤ 天耳通 こんな生活も悪くないなぁ…… マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ さ行 セリフ 発言者 出典 さぁ紀香ちゃん、アストラルで手術をしてあげよう 麻原彰晃 超越世界10 寒いと思ったら脱ぐくらいじゃなければだめだ!! 麻原彰晃 神秘の世界──他心通 シヴァ大神が怒っているじゃないか!! 麻原彰晃 スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ 自己流はムズカシイ ウルヴェーラ・カッサパ 神秘の世界──他心通 自分は本当にけがれている アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 しっかりやれよ 麻原彰晃 究極の瞑想──サマディの境地 宗教なんかに頼らないぞ! ウルヴェーラ・カッサパ 神秘の世界──他心通 (心の整理がついていないということは)出家の意思は「あるんだ」ということですね? アパーヤージャハ 天耳通 修行頑張ろう 頑張ろう アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 修行に入りたい!! 絶対成就したい!! 必ず!! アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 食の煩悩が吹き出してきました アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 心臓が破裂しそう…… もう限界だわ マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ すべての魂にこの光を── アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 すべての人にグルとシヴァ大神と諸々の真理勝者方に祝福あれ アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 聖者だ!! ウルヴェーラ・カッサパ 神秘の世界──他心通 そういうことはお約束できません 芦川父 天耳通 そういう強い気持ちがわいてきました アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 そうだ、瞑想に入って神々に確かめてみよう 麻原彰晃 超越世界5 そこに座りなさい! 麻原彰晃 スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ そのまま放っておくことにした 麻原彰晃 天耳通 それだけ親の執着が強いんだね 麻原彰晃 天耳通 尊師 ありがとうございます…… アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 尊師ありがとうございます まだまだ先は長いけど 頑張ります マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ 尊師、シヴァ大神、諸々の真理勝者方、わたしをここまで引き上げてくださって心より感謝いたします── アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 尊師のおっしゃっていることは全然わからなかったけど…… マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ 尊師の神通力がなければ八方塞がりの全くどうしようもないケースでしたね マイトレーヤ 天耳通 尊師光をください 尊師の光の世界に私を導いて…… マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ 尊師 もうわたしには耐えられません マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ そんな状態じゃ成就は無理だっ! 麻原彰晃 スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ た行 セリフ 発言者 出典 大切なのは君自身の修行だろう? マイトレーヤ 天耳通 だけどことは人命に関わることなんだ マイトレーヤ 天耳通 確かに確固たる物的証拠は何もない マイトレーヤ 天耳通 確かに何か隠している様子はあります ヴァジラ・ティッサ 天耳通 直ちにオウム真理教に出家したいと思います! 芦川くん 天耳通 調査をしてみたんですがやはりおかしいようですね アパーヤージャハ 天耳通 血を分けた子供にそんなことにそんなことをするはずがないでしょう 芦川父 天耳通 でも、とにかく、道場に行こうよ 信者 超越世界3 でも僕は自分で人生を切り開いていく! ウルヴェーラ・カッサパ 神秘の世界──他心通 と、いうわけだ。これは分かるか? 麻原彰晃 超越世界5 どうかしたのか? 変な顔をして 麻原彰晃 超越世界3 どうしてわたしはこんなにカルマが悪いの? マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ どうしたのすごく悲しい波動じゃないか! ウルヴェーラ・カッサパ 神秘の世界──他心通 どうしてあんなこというのかなぁ マイトレーヤ 原宿遊び人から修行者へ ど、どうして急に来られたんですか困ります! 芦川母 天耳通 どうもおかしいんだけれどもよくわからないというところです ジーヴァカ 天耳通 どうもすみませんお忙しいところ アパーヤージャハ 天耳通 どこまで行くんだ?死ぬぞ! 麻原彰晃 超越世界9 どちらかに? ジーヴァカ 天耳通 とにかく一度バックしてきなさい 麻原彰晃 天耳通 な行 セリフ 発言者 出典 なかなか大変なようですね ヤソーダラー 天耳通 なかなか立派な建物ですねぇ ヴァジラ・ティッサ 天耳通 なつかしい気持ち……忘れていた気持ち……初恋の気持ち…… ウルヴェーラ・カッサパ 神秘の世界──他心通 なぜだっ? 麻原彰晃 天耳通 なんか大家族みたいで楽しいなァ マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ なんか変ですよ、躁鬱病の状態と似てますね ヴァジラ・ティッサ(漫画版ではジーヴァカ) 天耳通 なんでお前達はそんな風に考えるんだ! 麻原彰晃 天耳通 何だ君たちは(笑顔) 麻原彰晃 超越世界6 なんて熱さだ、耐えられない 麻原彰晃 超越世界1 なんの用だ! 芦川父 天耳通 逃げていてもしょうがない 殺生のカルマを落として煩悩と対決しなさい がんばれ! 麻原彰晃 スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ 人間に限界はない アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 紀香のアストラル…の、ボディの… 麻原彰晃 超越世界10 は行 セリフ 発言者 出典 ハイッ行きますっ ウルヴェーラ・カッサパ 神秘の世界──他心通 はっきり言ってこれは矛盾していると思うんですが アパーヤージャハ 天耳通 母親がグルになっているんだ 麻原彰晃 天耳通 母親がブロックするというんですね アパーヤージャハ 天耳通 変な男が出てきたゾ 麻原彰晃 原宿遊び人から修行者へ 菩薩になれるんです マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ 本当にびっくりした ウルヴェーラ・カッサパ 神秘の世界──他心通 本当にもうやめます マチク・ラプドンマ 原宿遊び人から修行者へ 本当のわたしは 自由 幸福 歓喜 マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ ま行 セリフ 発言者 出典 まぁ長い人生だから一回ぐらい冒険してみるのもいいんじゃないか 麻原彰晃 神秘の世界──他心通 まぁそれだけお金もかかっていることだし 麻原彰晃 天耳通 間違いないんだよ! 麻原彰晃 天耳通 間違っていなかったのだ 麻原彰晃 天耳通 まだまだカルマが落ちていない! 麻原彰晃 スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ ミウシナッテシマッタ 信者 超越世界3 みんな心配してたんだぞ! ヴァジラ・ティッサ 天耳通 ……貪ってるなぁ…… アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 胸が痛いっ! ウルヴェーラ・カッサパ 神秘の世界──他心通 また一人新たな光の救済者が誕生した…… 麻原彰晃 究極の瞑想──サマディの境地 【人名】もう成就でいいよ 麻原彰晃 スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ もう逃げるわけにはいかない…… マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ もっともっと修行したい アヌーパマ 究極の瞑想──サマディの境地 ものすごく感動しました マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ ものすごく愚鈍な生活していたんですよ 芦川くん 天耳通 や行 セリフ 発言者 出典 やっと探し求めているものが見つかったわ これでもう心がさまようことはない…… マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ やはり薬を使うなんてことはないんじゃないでしょうか? ヴァジラ・ティッサ 天耳通 やはりそうか 麻原彰晃 超越世界5 破れない壁はありません がんばりましょう マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ よく、見ていてごらん 麻原彰晃 超越世界6 よしっ、頼んだぞ! 麻原彰晃 天耳通 よって厳選します いいね 麻原彰晃 究極の瞑想──サマディの境地 ら行 セリフ 発言者 出典 わ行 セリフ 発言者 出典 ワカッテルヨ マチク・ラプドンマ スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ わからないんですか? アパーヤージャハ 天耳通 わたしはいつでも【人名】を見ていたんだョ 麻原彰晃 スピリットジャンプ2 原宿遊び人から修行者へ 私はコーヒーあまり好きじゃないんです ヴァジラ・ティッサ 天耳通 私は全財産をなげうってでも被害者の会に入り、そして一生をかけてでもオウムと戦います 芦川父 天耳通 私にもそれなりの覚悟があると言っているんです 芦川父 天耳通 その他 セリフ 発言者 出典 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。