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https://w.atwiki.jp/vipdelolsub/pages/107.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ロール いいとこ わるいとこ スキル ビルド ロール 基本はmid、次点でsupport Eの判定が出るまでが遅いのでスローがあると当てやすい。 そのためFrost Queen s Claimやクリセプと相性がいい。 Frost Queen s Claimを積めるサポートで使っていける。 いいとこ poke、cc、 火力が揃ってる。 高いアイテムを積まなくてもpassiveのtrue damageで火力が出るのでアイテムが安く済む。 わるいとこ 逃げスキルがないためgankを受けやすい ultの使いどころを誤ると死ぬ スキル Passive Organic Deconstruction velkozと言えばこれ。3回スキルでダメージを与える毎に25 + (Lv × 10)のTrueDMという凶悪さ。 E、Wが当たるだけで柔らかい相手なら7,8割は削れる。 Q:Plasma Fission 当たった敵にダメージと70%(最大で2秒)スローを与える。 発射後もう一度Qを押すことで弾が左右に分裂する。Qを押さなければ最大射程で分裂する。 W Void Rift 指定方向の地面にビームで割れ目を作って、0.25秒後に爆発する。 計2回のダメージを与えるのでpassiveを2スタック敵に付与できる。 rangeが長く、発生も早いので使いやすい E:Tectonic Disruption 指定範囲を爆発させて敵にダメージとSuspension(0.75s)を与える。 コンボの起点になる。これを当ててWを撃てば確実にpassiveの効果が発動させられる。 R:Life Form Disintegration Ray 直線に貫通するレーザーを放つ。 ダメージのほかにスローも与えるのでまともに当てればほぼ全弾与えられる。 強い ただし撃ってる最中に動けないので使いどころを見極めることが必要。 ビルド 今なら最速Frost Queen s Claimがベストか ADで辛い相手にはZhonya s Hourglassを積めば問題なし。 そのあと仮面やクリセプなんかのHPも上がるアイテムを積むと安定する。ただRoaはいらない。 真仮面は必須、ultと相性抜群で相手は死ぬ。 クリセプで発生が早くて射程の長いWにスローが乗るのは個人的には好き。 最終はFQC 真仮面 皿靴 クリセプ void +α な感じ 残り一つは火力が足りないと感じるならLuden s Echoとか帽子 Focusされて辛いならZhonya s クリセプいらねーよって奴は他のAPアイテムを積めばいい。
https://w.atwiki.jp/kiba-tcg/pages/100.html
No. KBA_004 シャード名 決意が与える報酬 タイプ コンストラクト 属性 アナーキー レベル 1 コスト 2 効果 あなたが1レベルアップするたび、あなたはエネルギーを1個得る。 フレーバー 「これ以上わが王座を好きにはさせない!」 ―レベッカ illust. Senda Satoru
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分け与える保養食 - 反復10回 遂行地域 エルテネン - エラクス砂漠 適正レベル 取得 27 / 遂行 28 報酬 経験値 168,400 / 8,400 ギーナ+ 追加報酬7,300 ギーナ怪しい古い袋 - 10回完了時 関連クエスト -- 進行順序 1.NPCアカステに会ってクエスト獲得2.「クセルリキ肉」を7個集めよ-「デザート クセルリキ」-「ハード シェル クセルリキ」-「ストーン シェル クセルリキ」-「ストーン クセルリキ」から獲得できる3.NPCアスカテに会ってクエスト完了 戻る
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【概念名】 『名は力を与える』 【読み方】 なはちからをあたえる 【種類】 母体概念 【詳細】 2nd-Gの母体概念。 この概念下においては、名前が力を持ち、万物は名前通りの能力・性質を得る。 例えば「命刻」という名前を持つものは、名前の通りに「命を刻む」という特殊能力を有するようになる。 概念は普通単一能になりがちなのだが(3rdの金属に命を与える概念等)、この概念は非常に汎用性が高い。 名前として表現できるものであれば、ほとんどどんな能力・性質でも実現できるからである。 その効果や汎用性において『文字には力を与える能がある』と非常に良く似ていると言える。 ただし、文字と違って名前は好き勝手に変えられるものではないため、 『文字には力を与える能がある』よりも自由度は低い。 ただしその分、暴発の危険性も少なく、安全に利用することができる。 この概念により、苗字が個々人の能力を決定したため、2nd-Gは世襲制を取っていた。 彼らは己の苗字にそった特殊能力を有しており、故に自分達のことを「八百万の神々」と称した。 例えば軍神である「鹿島」という苗字を持つ者は、特に戦闘訓練等をしなくてもあらゆる武器を操り高い戦闘能力を有するようになる。 この概念下で得られる能力・性質は、名前の字面だけでなく、名前の持つイメージにも影響される。 例えば、「熱田」という名前は字面では剣と全く関係ないが、 2nd-Gの住人には「熱田は剣神の名前である」というイメージが浸透していたために、 「熱田」という名前を持つ者は剣神としての特殊能力を得ることができる。 これを応用すれば、名前のイメージを変えていくことで、名前から得られる能力を追加・変更することもできる。 例えば、「鹿島」という名前は元々は軍神としてのイメージ・能力しか持たなかったが、 概念戦争の勃発に伴い、前線を知る軍神に兵器開発者としての能力が求められるようになっため、 剣匠としてのイメージ・能力が後付けで追加されることになった(もっとも、これは本来の剣匠からは反発もあったようである)。 全竜交渉時、運切も自身の名前のイメージを変えることで、能力・性質の変更に成功している。 とはいえ、やはりイメージの変更には限界もあり、好むと好まざるとに関わらず、 自分の名前とその能力とは一生付き合っていかなければならないものである。 2nd-Gの者が気づいていなかった特徴として、 苗字だけでなく、「下の名前」も力を持つ。 「必殺技の名前を叫ぶと、本当にその必殺技が出る」 というものがある。例を挙げるとボルトマンは頭が禿頭であり、皆が禿頭だと想っていた。 そのため、佐山がボルトマンの頭を掲げ「ボルドマン・ハゲフラッシュ!!」と 叫んだら本当にハゲフラッシュが出た。 何故2nd-Gの者達が気付いていなかったかというと上記の説明にもあるが、姓の方を重要視しすぎていたため。
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子どもが楽しみなおやつですが、幼児期のおやつは食事を補う大切な栄養源でもあります。 スーパーやコンビニには、袋に入った手軽なおやつが並んでいますが、欲しがれば、泣けば与える というのはよくありません。 まずは、起床や就寝の規則正しい生活時間を作り、食事時間を決めます。そして、食事時間とのバランスを考えて、1日1~2回のおやつの時間を決めるようにしたいものです。 外出先では難しいこともありますが、家にいる場合は、おもちゃで遊びながら、テレビやビデオを見ながら…というのではなく、手を洗って、テーブルにつかせて与えましょう。食事と同様、食べ終わってから遊ぶように習慣づけたいものです。 スナック菓子は便利ですし、子どもも味を覚えると欲しがりますが、油分や塩分が強いものも多いので、時々取り入れる程度に。袋ごと与えると、食べた量も分からないので、お皿に取り分け、牛乳などの飲み物と一緒に与えましょう。 おやつは決まった時間に、適当な量をお皿にのせて、テーブルで食べるように習慣づけたいものです。
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◆閻魔 ←戻る (Lv35+凶鬼CLv5)or(Lv35+凶鬼CLv3+上級コス修得) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +1 +3 +1 +6 +8 +4 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% +10% - - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 電光石火 強化 『雷光』専用強化アビリティ / 『雷光』のAC+1 魔防力減少値の25%分、制御判定で対象の制御力を無視する さらに、自身の炎属性攻撃値で効果が上昇する 2 0 CLv1 『雷光』修得 電光石火Lv2 - - - - CLv3 - - - - - - 雷華鳴動 強化 『不破雷導』専用強化アビリティ / 『不破雷導』のAC+1 雷属性攻撃に、さらに花属性が追加される 2 0 CLv1 『不破雷導』修得 - - - - - - - - - - - - 狂鬼乱舞 一般 連撃攻撃時、与ダメージが10%上昇し、さらにダメージを与える毎に上昇率が上がる ただし、(最大連撃数*5)の待機ゲージが上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 鬼謀 一般 通常物理回避+魔法妨害成功時、キャンセルして攻撃を受ける 受けたダメージ分、自身の次攻撃時のDSが上昇する / 効果は重複しない 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 雷火Lv4 強化 『遠雷』専用強化アビリティ / 『遠雷』のAC+1 追加攻撃時、それぞれ40%で雷属性攻撃に炎属性が付与される 1 0 CLv1 雷火Lv5 強化 『遠雷』専用強化アビリティ / 『遠雷』のAC+1 追加攻撃時、それぞれ45%で雷属性攻撃に炎属性が付与される 1 0 CLv3 雷火Lv6 強化 - 1 0 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1136.html
このページでは【マリオストーリー】のキャラクター、 コグモ を解説する。 【ドンキーコング64】のキャラクターは【子グモ】を参照。 プロフィール 作品別 説明文 戦闘BGM 関連キャラクター コメント プロフィール コグモ 他言語 Tuff Puff (英語) 初登場 【マリオストーリー】 【オズモーン】から分離した小さな雲。サイズによって耐久力が異なる。放っておくとオズモーンと合体する。 作品別 【マリオストーリー】 HP 攻撃 防御 1(小)/2(大) 2 0 オズモーンにダメージを与える毎に登場。9体までしか出現しない。 小さい方はHP1、大きい方はHP2。 倒さないと合体してオズモーンのHPが回復してしまうので、【ポコピー】のみだれなげ等の全体攻撃で一掃しよう。 コグモの数はオズモーンの地震攻撃の威力にも関わる。 攻撃時には集まって連続攻撃を仕掛けてくる。Aボタン連打で追い払おう。【トロピカルチョロボン】などと違いHPは吸収されないが、振り払うまでダメージを受け続ける。 【マリオ】がダメージを受けない状況では、途中(2回目)で攻撃を中断する。「ちからをぬいて」を使えば無力化できる。 オズモーンが倒されると一緒に全員消滅する。 初回の攻撃のみ、オズモーンの会話シーンがある。一応言葉は喋れるようだ。 説明文 オズモーンに ダメージを あたえたとき ぶんれつしてできた コグモだよ さいだいHPは『1』で こうげき力は『2』 ぼうぎょ力は『0』だ コグモは マリオに よってきて ちょくせつ こうげきしてくるんだ 『アクションコマンド』で がんばって ふりはらわないと いくらでも ダメージを うけるからね オズモーンは コグモと合体して HPを かいふくしてしまうから よくかんがえて こうげきしようね コグモは てき全体を こうげきできるワザで かんたんに やっつけられるよ 『マリオストーリー』でのクリオの「ものしり」より。 戦闘BGM オズモーンでごわす 戦闘曲。 関連キャラクター 【オズモーン】 【クモクモーン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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AMX-004-2 AMX-004-3 キュベレイMk-II(プル プルツー機) [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-205 赤 1-4-2 AR ブースト サイコミュ(1) サイコミュ(1) (自動A):このカードに、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、「サイコミュ」の効果で、1ターン中に同じユニットに2回以上ダメージを与える毎に、その敵軍ユニットを破壊する。 キュベレイ系 MS コンビ 専用「エルピー・プル」 専用「プルツー」 宇宙 地球 [3][2][3] キュベレイMk-IIのコンビ。 このカードにNTがセットされている状態でサイコミュの効果で2回以上ダメージを与えるたびにユニットを破壊できる。 このカード自体がサイコミュを2つ持っているのでこのカードにNTをセットすれば容易に条件を満たせる。 サイコミュ持ちのユニットをさらに並べれば複数のユニットも破壊しやすくなる。 展開力においてもブーストを持つため、4国から始まる赤単サイコミュデッキでも他のカードの展開を邪魔しないありがたいカードである。 赤にとっては珍しい、破壊による直接除去であることもポイント。赤におけるユニットコントロールはハンマ・ハンマ&R・ジャジャに代表されるようにロールやバウンスが主流だが、ここにサイコミュによるダメージ、さらに直接破壊も加わればユニットコントロールの幅が大きく広がる。 欠点はこのカードにNTをセットしなければならないことだろう。サイコミュのルール改定以降、サイコミュデッキであってもデッキに投入されるNTの枚数は少なくなってきているので、このカードにセットするNTがいないという状況も起こり得る。前述のハンマ・ハンマ&R・ジャジャが単体で完結した除去能力を持つことと比べるとやはり回りくどいといえる。 また、サイコミュは特殊シールドでは軽減できないものの、ガンダムサンドロック改やニムバス・シュターゼン《BB/EB2》などの小さなダメージが与えられないユニット相手では破壊効果も起きない。 とはいえ、除去としてはかなりの能力であることは間違いない。戦士、再び……などでNTのセットをフォローして活用しよう。 バックアップの効果では「名称:キュベレイMk-II(プル」か「名称:プルツー機)」であるユニットがサーチ対象になる。キュベレイMk-II(エルピー・プル機)は対象にならない。 「機動戦士ガンダムZZ」劇中において、この2機は同時期に登場していない。
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ウイルス とは、実在する構造体、及び生命体。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ウイルス 他言語 Virus (英語) 別名義 ウィルス 初登場 【ドクターマリオ(ゲーム)】 他生物の細胞を利用して自己複製する、極小の構造体の総称。 細胞膜や器官を持たない事から生物とするかどうかは議論されており、どちらとも言えない存在となっている。 細胞内で増殖を繰り返す事で宿主に影響を与える事もあり、その影響はウイルスによって様々。 【コウモリ】や【カ】?等の小さな宿主を伝って【人間】へと感染する事もあり、中には「エボラウイルス」を始めとする危険な病の原因ともなりうる。 また、インターネット上ではコンピューターやスマートフォン等の各種デバイスに悪影響を及ぼすプログラムを指す単語でもあり、そちらは区別のために「コンピューターウイルス」とも呼ばれている。 フィクション作品では病原体のウイルスがデフォルメ化されて出てくる事が多い。 作品別 【ドクターマリオ(ゲーム)】 本作の敵。【レッドウイルス】、【ブルーウイルス】、【イエローウイルス】の3色に分かれている。 同じ色のカプセルを4つ繋げて消そう。 【ドクターマリオ ワールド】 紫、緑、水色の新種が追加。 【マリオ ルイージRPG】/【マリオ ルイージRPG1 DX】 『ドクターマリオ』のウイルスがアハハ・アハデミーに登場。「◯◯◯ウィルス」名義。ダメージを与える毎に色が変わる。 普通に殴っても良いが、3匹全部を同じ色にすると全滅するという仕様もある。 『1DX』では『4』と合わせたのか中点ありの表記になっている。 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 本作でも敵として登場。「◯◯◯・ウィルス」名義。ノーダメージチャレンジでは3匹まとめられている。 【マリオカート ツアー】 グライダー「むしめがね」と「ピンクむしめがね」にいつもの3色の姿が映されている。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアとして登場。「ウィルス」名義。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 WiiU版に3匹セットのフィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 3匹でまとめてスピリット化。 関連キャラクター 【レッドウイルス】 【ブルーウイルス】 【イエローウイルス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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年齢の与える影響 がせWIZ4thでは、14歳から49歳までのキャラクターで開始することを推奨としている。その範囲に収まらないキャラクターは冒険者には向いていないのであるが、それでも子供のキャラクターや老齢の魔術師をプレイしたいという人のために、年齢によるペナルティを以下に説明する。 なお、GMが年齢によるペナルティを考慮せずとも良いと考える場合は、このルールは無視しても良い。 <14歳未満のキャラクターが被るペナルティ> ・14歳未満のキャラクターは、未成熟であるために、【体力】、【知恵】、【生命力】、【敏捷度】の初期値と最大値にペナルティを受ける。これらのペナルティは、誕生日を迎えることによって緩和される。なお、8歳以下のキャラクターは作成不可とする。 年齢 STRペナルティ I.Qペナルティ VITペナルティ AGIペナルティ 13歳 -1 ±0 ±0 -1 12歳 -1 -1 -1 -1 11歳 -2 -1 -1 -2 10歳 -3 -2 -2 -2 9歳 -3 -3 -3 -3 <50歳以上のキャラクターが被るペナルティ> (1)レベルアップ時の特性値低下率の上昇 高年齢のキャラクターは、レベルアップ時の特性値低下率が「20」だけではなく、年齢に応じて上昇する。50~59歳のキャラクターは「19」、「20」で特性値低下が発生し、60~69歳のキャラクターは「18」以上のダイス目で特性値低下が発生し、70~79歳のキャラクターは「17」以上のダイス目で特性値低下が発生し、80歳以上のキャラクターは「16」以上のダイス目で特性値低下が発生する。高年齢のキャラクターにとっては、レベルアップも命がけとなるのである。 (2)誕生日を迎える事に特性値低下チェックが発生する 高年齢のキャラクターは肉体や脳細胞の衰えから、誕生日を迎える事に特性値低下チェックを行わねばいけない。判定方法はレベルアップ時の特性値上昇チェックとほぼ同じであるが、特性値は上昇することはなく、低下分だけを適用する。詳しくは下記のルールを参照、なお特性値低下チェックの後ろにある「 」の数値はその数値以上の目がでると特性値が低下するという数値である。 50~59歳:STR、VIT、AGIに対して特性値低下チェック「20」を行う。 60~69歳:STR、VIT、AGIに対して特性値低下チェック「19」を行う。I.Qに対して特性値低下チェック「20」を行う。 70~79歳:STR、VIT、AGIに対して特性値低下チェック「18」を行う。I.Qに対して特性値低下チェック「19」を行う。 80歳以上:STR、VIT、AGIに対して特性値低下チェック「17」を行う。I.Qに対して特性値低下チェック「18」を行う。