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https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/161.html
封神状態の時に何の技が封じられるのかって書いてあったほうがいいかな - 名無しさん 2010-02-20 14 26 36 できれば欲しいが、かなり特定難しいよな・・・「~な気がする」って程度でしかない - 名無しさん 2010-02-20 14 50 30 時々ある、赤いエフェクトが出て失敗後ダウンする行動が、封神されてる気がするwヴァジュラの放電とか - 名無しさん 2010-02-25 14 08 39 封神中、敵の行動が早くなってる・・・気がする。余分な行動が削れてるからかな? - 名無しさん 2010-02-21 20 45 59 黒猫いったとき、雷撃たなくなったような……、バックジャンプの時とか - 名無しさん 2010-03-01 16 59 54 スサノオを封神状態にしたら跳びかかり攻撃をしてこなくなりました - 名無しさん 2010-03-21 12 43 41 メモとして、リンクの際の注意点書いてみました。 今からページを直すのは労力的に不可能かと思ったので。 - 名無しさん 2010-02-22 23 35 28 鰐&蠍と虎の点表記を統一し終えれば、消して下さって結構です。 - 名無しさん 2010-02-22 23 37 19 点は統一しようぜ どっちもかわんねぇ - 名無しさん 2010-02-24 08 38 13 統一するのは構わないけど、そうすると他ページ全てのリンク表記も変えなきゃいけない。 - 名無しさん 2010-02-24 23 19 51 Wikiのページ名の変更は管理人さんに依頼しないといけないしねぇ。 - 名無しさん 2010-02-24 23 51 15 封神、ウロヴォロス堕天ならレーザーと回転って書いてあったから試しに作ってみる…? - 名無しさん 2010-02-27 23 20 33 新しく欄作らなくとも行動一覧の該当してる技に、「封神可」とか書いておけばいいんじゃないか。 - 名無しさん 2010-02-27 23 25 30 キャラを捉える探知タイプの項目を試験的にクアドリガ、サリエル、ノーヴァ堕天に追加してみました。 - 名無しさん 2010-03-03 04 11 49 サリエルの探知タイプの下にひとまずの指針をコメントしてあります。 - 名無しさん 2010-03-03 04 12 35 解析情報 のリンク先のモンガさんに連絡してみた所、リンクが張ってある事を条件として解析情報を転載して良いそうです。 - 名無しさん 2010-03-15 22 31 09 解析情報を転載するので素材表の形を変えたほうがいいかな?という事で 掲示板 で議論中。意見をどうぞ。 - 名無しさん 2010-03-17 20 13 00 ピター? ビター?→Wikipediaなら"ディヤウス"で元ネタが載ってる。プリティヴィにもついて書いてあるから、"ピター"で間違いない。 - 名無しさん 2010-02-13 00 15 55 データベースの更新→仕様です。難易度6をクリアすれば2箇所をのぞいて一気に埋まります。弱点などはこのwikiで確認するといいでしょう。 - 名無し 2010-02-15 03 57 02 たまに敵が血を噴き出して行動が中断されるけどなんなの?→瀕死のサイン、結合崩壊をしたから起こるわけでは無い。全アラガミにある様だ。 - 名無しさん 2010-02-21 23 16 54 体力低下による行動失敗、瀕死のサインと見ても問題ないかな - 名無しさん 2010-07-19 13 50 36 止まない追加報酬報告(解析があるのでもう必要無い)の原因であった文章を各アラガミのページから削除。 - 名無しさん 2010-04-06 16 05 50 コンゴウの発生起源がユーラシア大陸南東になってます。 - 名無しさん 2010-04-16 19 44 08 アマテラスの登場ミッション名追加及び、グボロ・グボロ黄金の弱点属性を「ゴッドイーターファイナルコンプリートガイド」を参考に氷でないかと判断したが、その他の属性も効果ありと思われる。と - sama 2010-04-30 20 42 28 煙の色からしてグボロ黄金の元はグボロ堕天(火)。氷が弱点なのはそういう事か。他の非物理属性よりも効くとしてもおかしくはない。 - 名無しさん 2010-05-01 19 40 30 有効な属性が複数あるアラガミの弱点欄にそれぞれ最大の弱点には劣るが効果があると言う意味の不等号を追加。主なソースは外部リンクから飛べる解析データ - 名無しさん 2010-05-27 15 16 04 グボロ・グボロ、グボロ・グボロ堕天は最大の弱点と次点に大差があるので省略 - 名無しさん 2010-05-27 15 32 04 アラガミバレットは敵の攻撃をコピー・模したものだから、アラガミバレット欄に既に書いてある内容+敵の攻撃のどれと対応しているのか も書くといい。 必要かどうかは定かでない - 名無しさん 2010-06-05 18 16 16 ↑みたいしたら 敵の攻撃のどれに対応してるか を書くわけだから、既に書いてある内容はいらないかも。 攻撃欄の内容と重複するかたちになるので。 敵に同じような攻撃がない場合のみ具体的に書くとかの方がいい。 - 名無しさん 2010-06-05 18 18 46 DLミッション「豪華景品」にてオウガテイル(討伐後)を捕食したところ、ヴァジュラテイルからしか出ない力神丹が取れました。 - 名無しさん 2010-06-26 17 00 22連投すいません、DLミッション「豪華景品」のオウガテイルは銃がほとんど効きませんが、近接攻撃はよく通るようです。神以外の属性の剣で最大エフェクトが発生しました。 - 名無しさん 2010-06-26 17 03 27 そういえば、スサノオ自体はもう予約者限定ではないですよね?未だに「予約者限定」扱いになってます。 - 名無しさん 2010-07-02 21 08 33 スサノオの「予約特典限定ミッション(2/4~)」を「神ヲ蝕ムモノ(2/4~)」に変更。一対の~、明日ヲ~、を追加。 - 名無しさん 2010-07-04 08 25 15 ザイゴート堕天(火):素材固有名:火妖精を炎妖精に訂正 - 名無しさん 2010-07-11 14 51 44 グボロ・グボロ黄金:登場ミッションに「ゴールド・コースト」を追加。 - 名無しさん 2010-07-25 11 01 40 アルダノーヴァ発生起源について、「人物」と同じくネタバレについてを追記。 - 名無しさん 2010-07-26 15 17 40 アラガミが瀕死時に出すエフェクトについて。 アラガミが倒された後に、地面に沈んでいくように見える。けど、あれはオラクル細胞が霧散化しているだけで沈んでいったり、とけているわけじゃあない。 黒い霧⇒霧散化したオラクル細胞 瀕死時も同じような黒い霧が出ている事から、あれは血などではなく霧散化したオラクル細胞。 コアが無事なのに霧散化しはじめている(=瀕死) アラガミに血はないしね。 ほとんどの人はちゃんとプレイしてればわかってるだろうけど、わかってない人もいるのでアラガミページに追記するのも有かと思う。 - 名無しさん 2010-07-28 17 31 25 アラガミに血はないしね。の部分を訂正 一応血はありました;→血石、血晶 - 名無しさん 2010-07-28 22 03 23 ボルグ・カムランの素材用固有名詞「騎士・騎面」の「騎面」っておかしくない? 騎面小盾はあるけど、騎面って付くのはその素材だけ。(これは別にいいとしても・・・) 騎面雷盾・騎面炎盾とかあるのでおかしいと思う。 「騎士・騎」 にするか、 「騎士(一部「騎面」)」 もしくは 「騎士(一部「騎」)」 にする方がいいと思うんだけど、どうなんだろうか - 名無しさん 2010-07-28 18 52 31 暇なときに攻略書き込みしていきたいと思うが、クリアできない人のために書いているため、そこらへんご了承。 - マック伯爵 2010-08-08 17 21 55 アイテールんとこのコメ欄に投稿されたような『オススメスキルはトリハピで、ないぞう(のうてん)撃ちまくる』ってのはあまり攻略情報にならないので、その辺踏まえてお願いします。 - もっとも安易な方法だと思うんで。 2010-08-08 20 11 36 役に立たなくてすいません。次からは立ち回りの方を書いていこうと思います。なお、不良な文や、もとからあった攻略情報と酷似している場合は削除してもかまいません。 - マック伯爵 2010-08-08 20 58 54 「クリアできない人のために書いている」のに『素材上、そいつを倒さないと作れない武器がオススメ例に挙がってる』のがあったんですが、これいかに。 - 名無しさん 2010-08-09 21 36 41 ディアウス・ピターのところですね。あれは確かに僕のミスですね。実際はルドラとかその辺ですね。 - マック伯爵 2010-08-10 21 05 48 ハゴンコンゴウとディアウス・ピターのところですね - h 2010-08-20 18 59 43 武器選択の欄でショートからバスターまで全く同じこと書いているページがある 大して面白くもないし見栄えが悪いから「近接攻撃」で纏めるべき - 名無しさん 2010-08-23 06 36 21 該当ページ(アラガミ)書いてくれないと修正しづらいんですが。それか該当ページのコメ欄でそれぞれ指摘してくれないと。 - まさか編集側で該当ページ探せと? 2010-08-23 11 09 11 ※注※ 「転載は違法」との指摘がありましたが、解析サイトから転載の許可はもらってあります。問題ありません。 グボログボロは、牙も結合破壊できると思います - 名無しさん 2011-10-23 13 02 44 グボロの牙の破壊確認しました - 名無しさん 2011-11-16 23 41 21 グボロの牙は、弾丸系統のバレットで楽に破壊できます。 - 名有りさん 2012-01-09 21 00 42 スサノオはおもぶい - 名無しさん 2013-01-19 02 05 07 ↑ミス、スサノオは尾も結合崩壊します - 名無しさん 2013-01-19 02 06 40
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/158.html
このページはGE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします オウガテイル その名の通り、鬼の顔のような巨大な尾を持つ小型アラガミ。 主に他のアラガミの死骸などを捕食し、様々な地域でその数を増やし続けている。 近年は新種の小型アラガミが勢力を拡大しているが、 依然として個体数はオウガテイル種が上回るようだ。 発生起源 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】:全身 【剣破砕】: 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 後に吹っ飛び、右側に崩れた体制 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる。 ステップ 尻尾薙ぎ払い&針飛ばし 右(向かって左)側へ尾を薙ぎ払い、同時に前方へ針を飛ばす。予備動作がわかりにくい。 張り付きすぎない 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくる。判定は正面のみ。 ステップ 針飛ばし 尻尾を持ち上げた後、直線軌道の針を飛ばす。敵を貫通することはない。乱戦時は、予備動作を見逃さない様に。 ステップ 3wayニードル 尻尾を持ち上げ、三方向に放物線軌道の針を飛ばす。高低差や障害物があると多用してくる。 ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる。出が早めで、接近時に多用してくる。 張り付かない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ。 当たり判定は無い 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まる。 当たり判定は無い 攻略 前方への飛びかかりや噛み付きが主な攻撃手段であり、側面から攻めれば別段難しい相手ではない。 ただ、尻尾回転による攻撃は強力なため、両足に力をこめる予備動作を見逃さないよう注意したい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ バイティングエッジ ヘヴィムーン メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/344.html
ドレッドパイク 昆虫のような殻と角を備えた小型アラガミ。 頭部の角を構えて飛び掛るという極めてシンプルな攻撃方法しか持たず、動きも鈍重なため、 訓練を受けた神機使いならばてこずることはないだろう。 発生起源 南アメリカ大陸。 ここ数年で大きく数を増し、世界各地で出現するようになった。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 15 15 50 50 50 × × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 25秒(10%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン ダウンしない。 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 魔蟲弾 貫通:45 無 アサルト 風牙 貫通:86 無 ブラスト ジャックナイフ 破砕:270 無 ショットガン スパイラルホーン 破砕:50、貫通:50 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鎧蟲兜 25.5% 鎧蟲兜 25.2% 鎧蟲鋼兜 20.5% 鎧蟲鋼兜 25.9% 鎧蟲大鋼兜 18.8% 鎧蟲大鋼兜 22.1% 鎧蟲殻片 25.5% 鎧蟲殻 22.0% 鎧蟲殻 23.4% 鎧蟲鋼殻 22.7% 鎧蟲鋼殻 21.5% 鎧蟲大鋼殻 19.3% 鎧蟲角片 12.7% 鎧蟲角 11.0% 鎧蟲角 15.4% 鎧蟲鋼角 11.3% 鎧蟲鋼角 14.1% 鎧蟲大鋼角 9.8% 鎧蟲蹄片 12.7% 鎧蟲蹄 11.0% 鎧蟲蹄 15.4% 鎧蟲鋼蹄 11.3% 鎧蟲鋼蹄 14.1% 鎧蟲大鋼蹄 9.8% 鎧蟲棘片 5.5% 鎧蟲棘片 7.1% 鎧蟲棘 5.0% 鎧蟲鋼棘 5.0% 鎧蟲鋼棘 6.1% 鎧蟲大鋼棘 5.0% 鎧蟲繊維 5.5% 鎧蟲繊維 7.1% 鎧蟲強繊維 5.0% 鎧蟲強繊維 7.3% 鎧蟲硬繊維 5.0% 鎧蟲硬繊維 6.3% アラガミエキス 12.6% アラガミエキス 16.6% 高濃度アラガミエキス 10.3% 超濃度アラガミエキス 11.5% 超濃度アラガミエキス 14.2% 超濃度アラガミエキス 19.3% アラガミ繊維 5.0% 超アラガミ繊維 5.0% 超アラガミ繊維 6.2% 超アラガミ繊維 8.4% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 秋水 黎明の亡都 オウガテイルx1 3体出現 春の目覚め 黎明の亡都 オウガテイルx1ナイトホロウx2コクーンメイデンx1 2体出現 ピット・ファイト 鉄塔の森 ウコンバサラx1 2体出現 高 1 廃墟の蝉 黎明の亡都 6体出現 蟻塚 嘆きの平原 オウガテイルx2ザイゴートx4 2体出現 廃墟のストリーマ 黎明の亡都 ウコンバサラx1ザイゴートx2 2体出現3分経過で出現 2 アウトサイダー 嘆きの平原 オウガテイルx2グボロ・グボロx1 2体出現 バレット・カーテン 嘆きの平原 ザイゴートx3 2体出現討伐対象外にヤクシャx1 セージス・ハート 鉄塔の森 イェン・ツィーx1ウコンバサラx1 討伐対象外2体出現 狩人と活餌 黎明の亡都 オウガテイル堕天x2オウガテイルx1コクーンメイデン堕天(雷)x2 真夏の蝉 嘆きの平原 オウガテイルx2ザイゴートx2オウガテイル堕天x2 2体出現2分30秒後、敵の数が5匹以下になると出現 高 2 猿の街 贖罪の街 コンゴウx1ナイトホロウx2オウガテイルx3 2体出現30秒経過で1体目出現1分経過で2体目出現 テノデラの鎌 嘆きの平原 オウガテイルx3シユウx1 2体出現 3 トライアル・ラン 鉄塔の森 オウガテイルx2グボロ・グボロx1 3体出現 リボルバー・キャット 鎮魂の廃寺 ラーヴァナx1 5体出現 継往開来 贖罪の街 オウガテイルx2ラーヴァナx1 2体出現リッカのキャラエピソード 高 3 ポインセチア 黎明の亡都 ラーヴァナx1 4体出現 ビブリス 贖罪の街 サリエルx1ウコンバサラx1 4体出現討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x22分後から出現開始 フラッシュ・ポイント 鉄塔の森 ウコンバサラx1シユウx1 4 ターマイト・リペラント フェイズ1/3 黎明の亡都 ガルムx1 討伐対象外3体出現討伐対象外にナイトホロウx2 連鎖反応 鎮魂の廃寺 シユウx1 討伐対象外討伐対象外にオウガテイルx5 霰弾 鉄塔の森 コンゴウ堕天x1 討伐対象外2体出現討伐対象外にオウガテイル堕天x2 高 4 クラウド・トレイン 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(火)x1 討伐対象外2体出現討伐対象外にオウガテイルx23分後に出現 5 ウィジャボード 創痕の防壁 クアドリガx1シユウx1ヴァジュラx1 2体出現 スター・グロウズ 愚者の空母 オウガテイルx2サリエルx1 討伐対象外2体出現 暗愚なる女王 愚者の空母 サリエルx1 討伐対象外3体出現討伐対象外にコクーンメイデンx2 6 黒衣の宰相 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウx1 討伐対象外2体出現討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x2 高 6 スティングレイ 愚者の空母 ボルグ・カムランx1 討伐対象外無限に出現討伐対象外にオウガテイルx無限 7 破壊者の庭 黎明の亡都 テスカトリポカx1 討伐対象外3体出現 地火帝国の魔女 煉獄の地下街 サリエル堕天x1グボロ・グボロx1 討伐対象外2体出現 高 7 獣の顎 神機兵保管庫 ナイトホロウx2 6体出現 8 デリミング 嘆きの平原 シユウx2 討伐対象外無限に出現 高 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ツクヨミx1ウコンバサラx2 討伐対象外2体出現討伐対象外にナイトホロウx1いずれかのアラガミを1体倒すと出現 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 スパルタカスx1 討伐対象外4体出現討伐対象外にオウガテイルx1、ヤクシャ・ラージャx2オウガテイルを倒すと出現 高 10 飛龍 愚者の空母 セクメトx2サリエル堕天x1グボロ・グボロ堕天(火)x1 討伐対象外2体出現 12 濡烏 神機兵保管庫 テスカトリポカドレッドパイクx2シルキーx2 2体出現 シュタイクアイゼン 蒼氷の峡谷 カリギュラ 2体出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ3/4 神機兵保管庫 ツクヨミウコンバサラx2 1体倒すと2体出現討伐対象外にナイトホロウx2 15 千載に残す 変容の神門・終端部 暴走神機兵・長刀型ディアウス・ピター 2体出現 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビセクメトハガンコンゴウ セクメト、ハガンコンゴウを倒すとそれぞれ1体出現討伐対象外にザイゴートx1~2 EX 7 レトロスペクト 黎明の亡都 サリエルx1 討伐対象外3体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 こちらを向いて鳴き声をあげたあと、頭部の角による極短距離の突進を行う予備動作は長く、移動距離は短く、突進後は倒れこんで動きを止める。また判定が胴体部分にしかないため、僅かに軸がずれるだけであたらない場合も多い。 前に立たない 前進 角を突き出し、こちらに向かって歩いてくる。 当たり判定は無い バックステップ 後方に向かって大きくステップする。 当たり判定は無い 攻略 基本的に「近づいて突進」という行動しか行わず、その突進も予備動作の長さと判定の小ささから容易に回避できる。 耐久値、防御力、属性防御の全てが低いため、難易度相応の武器であれば用意に撃破できる。 怯み耐性、ダウン耐性も低いため、連続攻撃により怯み続けて一方的に撃破できる場合も多い。 ただし、移動速度は比較的速めであり、複数で出現して一定のルートを巡回するように動くため、 無視していると大型アラガミとの戦闘中にいつの間にか集まってくる場合も多い。 その場合、射線を遮る、移動時に引っかかる、後ろからどつかれるといった状況が発生しうるため、 可能な限り事前に排除、もしくは仲間による対処を行いたい。 なお、隙の多さと数の多さから、余裕があれば大量のアラガミバレットを取得することができる。 威力や攻撃範囲はあまり当てにならないが、大型種との戦闘時にバースト状態を維持するなど、地味に役立つ。 同時に多量のオラクルポイントも得られるため、大型種との戦闘前、もしくは捕食行動に向かった際の空き時間などに掃除をかねたOP補給が行える便利な相手となる。 個人的には動く弁当箱の称号を贈りたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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右腕から砲身を生やした人型のアラガミ。 基本的に群れで活動し、戦闘音を聞き取ると音の発生源を確認する習性を持つ。 名前の由来は古代インド神話に登場する鬼神「夜叉」。 男と女がおり、男はヤクシャ、女はヤクシーまたはヤクシニーと呼ばれる。 発生起源 不明 弱点 ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 足 55 55 55 55 55 60 60 60 90 頭 破壊前 20 20 15 15 15 25 25 25 90 破壊後 15 15 15 15 15 25 25 25 90 肩鎧 破壊前 65 65 40 40 40 70 70 70 90 破壊後 65 65 40 40 40 70 70 70 90 胴体 破壊前 45 45 70 70 70 50 50 50 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 足 右足を少し後ろに伸ばした土下座 探知タイプ(未確定) 視界は並み。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 鬼爆陣 神 一直線に飛び、当たると爆発する弾 AS 封鬼弾 神 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾 BL 斬鬼柱 神 敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾 SG 鬼連弾 神 追従する機雷を前方に3発配置。敵に当たると大爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 夜叉兜片 -% -% 夜叉兜 -% -% -% 夜叉突兜 -% -% 夜叉突兜 -% -% * -% 夜叉手甲片 -% -% 夜叉手甲 -% -% -% 夜叉手甲 -% -% 夜叉硬手甲 -% -% * -% 夜叉小肩鎧片 -% -% 夜叉小肩鎧 -% -% -% 夜叉肩鎧 -% -% 夜叉肩鎧 -% -% * -% 夜叉糸 -% -% 夜叉糸 -% -% -% 夜叉乱糸 -% -% 夜叉乱糸 -% -% * -% 夜叉小瓦 -% -% 夜叉瓦 -% -% -% 夜叉瓦 -% -% 夜叉連瓦 -% -% * -% 夜叉閃射片 -% -% 夜叉小牙 -% -% -% 夜叉牙 -% -% 夜叉牙 -% -% * -% * -% -% 夜叉閃射殻 -% -% -% 夜叉閃射殻 -% -% 夜叉閃射門 -% -% * -% * -% -% * -% -% -% 夜叉大角 -% -% 夜叉大角 -% -% * -% * -% -% * -% -% -% * -% -% 夜叉神酒 -% -% * -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度1~3 難易度4~6 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 頭 夜叉糸夜叉兜片 -%-% -%-% *夜叉兜 -%-% -%-% -%-% 肩鎧 夜叉手甲片夜叉小肩鎧片夜叉閃射片 -%-%-% -%-%-% ** -%-% -%-% -%-% 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 夜叉突兜夜叉乱糸夜叉大角 -%-%-% -%-%-% 夜叉突兜夜叉乱糸夜叉大角 -%-%-% -%-%-% ** -%-% 肩鎧 夜叉手甲夜叉閃射殻夜叉肩鎧 -%-%-% -%-%-% 夜叉肩鎧夜叉硬手甲夜叉閃射門 -%-%-% -%-%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 肩鎧 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 鋼鉄の檻 鉄塔の森 2 獣嵐 黎明の亡都 2 バレット・カーテン 嘆きの平原 討伐対象外 Hi 2 スネークアイ 贖罪の街 ラーヴァナ 3 オーバー・ドロー 贖罪の街 増援で合計3体出現 3 火中の栗 嘆きの平原 ヴァジュラ Hi 3 プレイング・マンティス 創痕の防壁 イェン・ツィー Hi 3 レギオン・アタック 黎明の亡都 2体出現 4 鬼の居ぬ間に 愚者の空母 ヤクシャ・ラージャ 2体出現 Hi 4 スノウ・スライド 蒼氷の峡谷 シユウ 5 ウィーゼル・アウト 贖罪の街 コンゴウ堕天x2 2体出現 Hi 6 真昼の明王 嘆きの平原 シユウ、コンゴウ堕天 7 ロトン・ブレイド 鎮魂の廃寺 暴走神機兵・大剣型 2体出現 Hi 8 大海の壁 愚者の空母 テスカトリポカ 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 スサノオ、ウコンバサラ Hi 9 ローテーション 煉獄の地下街 4体出現 一体倒すごとに非討伐対象が増援ヤクシャ・ラージャが出現することもある Hi 10 ルヒエル 鎮魂の廃寺 2体出現非討伐対象のニュクス・アルヴァも同時 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 溜め撃ち 光のリングのようなもので射線を示した後に撃つ捕喰チャンス 射線上に立たない 光柱 真上に撃ち上げた後、ターゲットの足元から光の柱が発生する その場から移動 地面撃ち 微かに後退しながら地面に向かって撃つ 前に立たない ジャンプ撃ち 少し溜めた後、ジャンプして立っていた場所に撃つ範囲が意外と広い ガード範囲外へ離脱 活性化 攻略 攻撃パターンが少ないうえに予備動作が隙だらけで、おまけに防御力も低い典型的な雑魚アラガミ。 射撃攻撃は黄色い照準が発生するので簡単に回避でき、集団で現れても他のアラガミほど恐れる必要はないと言える。 聴力に優れ、戦闘音を聞きつけるとその地点までやってくるが、コンゴウ種と違いこちらを捕捉した状態にはならないので、 戦闘を避けたいならその場から立ち去ればよい。 これは同じ性質を持つヤクシャ・ラージャやラーヴァナ種等にも言えることである。 結合崩壊箇所が上半身に集中しているので、素材狙いなら空中攻撃のBAや専用バレットを持ち込むか、 足を攻撃しダウンさせて狙うといい。 ショートブレード 攻撃に隙が多いので側面からの足攻撃がやりやすい。ダウンしたら顔面を攻撃するとクリティカルも狙える。 BAにダンシングザッパーをつけてもいいが、攻撃制御が出来ず回避もしにくいのが難点。 ロングブレード ショートブレードと同じく、足ダウンを狙う。ゼロスタンスとそれ系BAが相性がいい。エアリアルなどで空中攻撃を強化してもいいだろう。 IE弍式・速射は破壊後に顔面へ当てるとクリティカルヒット。足にも有効なのでダメージソースになる。ダウン状態でないと腕に当たるので注意。 入手は終盤になるが、「機鋼刀 乙弐型」を作ると乱戦時に攻撃力・防御力が上がるのでおすすめ。 バスターブレード 破砕は肩と頭に効きやすく当たりやすい。ダウン狙いの足にも有効。とっさのガードがしやすいのも利点。 ラッシュが出来ないので手間取るかもしれないが、ダウンした相手に脳天破壊斬り連打や溜め短縮からのCCは当てやすい。 ロングブレードと同じく「機鋼大刀 乙弐型」が乱戦時に有効。 ブーストハンマー 同じく破砕が部位破壊にもダウン狙いにも有効で、空中攻撃BAにしろブーストラッシュにしろ相性抜群。 足を殴って転倒させた後、頭と肩鎧に当たるようにブーストラッシュで攻撃する。 動きの遅い武器だが真正面に立たなければ問題無いだろう。 チャージスピア 連打系BAを使うと相性がいい。チャージグライドや空中攻撃を強化してもいいだろう。 メモ 難易度1~3で夜叉小肩鎧片、夜叉閃射片、夜叉小角の追加お願いします。 - 名無しさん 2013-12-01 17 17 51 難易度4~6 夜叉手甲、夜叉小肩鎧、夜叉兜、夜叉瓦、夜叉閃射殻を確認しました - 名無しさん 2013-12-01 17 20 36 難易度7~8 夜叉肩鎧、夜叉突兜、夜叉乱糸、夜叉大角、夜叉牙、夜叉連瓦、夜叉神酒を確認しました - 名無しさん 2013-12-01 17 22 57 7~8 の夜叉肩鎧はヤクシャ・ラージャのみの可能性あり - 名無しさん 2013-12-03 00 29 23 追記するのはいいが、捕喰と結合崩壊のどっち? - 名無しさん 2013-12-09 15 43 17 Hi8の「大海の壁」はヤクシャ2体出現です - 名無しさん 2013-12-14 19 28 57 難易度9 スカーレット・リバー 捕食10回:夜叉肩鎧 4、夜叉突兜 5、夜叉乱糸 4、夜叉大角 1、夜叉牙 3、夜叉連瓦 5、夜叉神酒 1、夜叉硬手甲 5、夜叉閃射門 2 - 名無しさん 2013-12-16 22 49 46 難易度9 スカーレット・リバー 部位破壊10回:夜叉突兜 7、夜叉乱糸 2、夜叉大角 1/夜叉肩鎧 3、夜叉硬手甲 5、夜叉閃射門 2 - 名無しさん 2013-12-16 22 51 37 難易度7 ロトン・ブレイド 捕食20回:夜叉手甲 8、夜叉瓦 20、夜叉閃射殻 2、夜叉肩鎧 5、夜叉突兜 12、夜叉乱糸 3、夜叉大角 5、夜叉牙 5 - 名無しさん 2014-01-02 01 10 46 難易度7 ロトン・ブレイド 部位破壊20回:夜叉突兜 11、夜叉乱糸 3、夜叉大角 6/夜叉手甲 10、夜叉閃射殻 6、夜叉肩鎧 4 - 名無しさん 2014-01-02 01 12 37 名前
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グウゾウ 今回新登場のアラガミ。名前の由来は神仏を象り信仰の対象とした像「偶像」 英語版では直訳だと意味が通らないためか「false idol(偽の偶像)」といった意味合いになっている。 生物や機械を模倣したようなアラガミと異なり、浮遊する像のような非常に生物離れした形状をしている。 蛇が意匠として盛り込まれているが、これは旧約聖書にて毒蛇から民を守るためにモーゼが作り上げた「青銅の蛇」に由来するものと思われる。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 命核 破壊前 30 30 70 70 - - - ×× 破壊後 20 20 60 60 60 - - - ×× 中央頭 破壊前 30 30 55 50 55 - - - ×× 破壊後 20 20 40 35 40 - - - ×× 装甲 破壊前 30 30 90 90 90 - - - ×× 破壊後 10 10 70 70 70 ×× ×× ×× ×× 頭 25 25 70 70 - - - × バリア 100 100 - - - × 頭:中央頭を上下から挟む蛇の部分と、上にある頭の部分。狙って当てるのは難しい バリア:防御形態中に発生させる。オラクル系の攻撃のみ遮断する特性を持つ。物理攻撃は通り抜けるが弱点属性が強化されている。 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 装甲を開いてダウン 中央頭を狙いやすい 装甲を閉じてダウン 命核を狙いやすい 探知タイプ 視覚>聴覚 聴覚、視覚共に狭め 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 命核 銃撃全般が有効 軟化 中央頭 銃撃全般が有効 軟化 装甲 銃撃全般が有効 軟化。バリア展開を封印 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 STORY アラガミの排除 凍結プラント 発電棟 ドレッドパイク×3 FREE 4 STORY 【秘匿】BD作戦 地下研究施設 中枢セクタ - 踏破ミッション フェイズ1 FREE 5 STORY 【確認】大型の接近感知 凍結プラント 発電棟 サリエル FREE FREE 先行侵入調査実施 地下研究施設 中枢セクタ - 踏破ミッション フェイズ1 6 STORY 【差替】定期哨戒中止 凍結プラント 中央制御棟 - FREE STORY 包囲網からの緊急離脱 地下研究施設 中枢セクタ オウガテイル×2ヌァザ FREE 7 STORY 目的地の変更 大渓谷 鉱山跡 マインスパイダー×2サリエル FREE FREE 南方ルート #4 旧市街地 礼拝堂 グウゾウ堕天 FREE ティル・ナ・ノーグ 旧市街地 繁華街跡 ヌァザ FREE 限界灰域ルート #3 限界灰域 深層 バルバルス CLASS クラス14認定試験 限界灰域 廃都 ヴァジュラハバキリ CLASS クラス28認定試験 限界灰域 廃都 サリエルラー SPECIAL 作戦名[天罰] 大渓谷 ナヴァド・ヌァザ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黒獅] 凍結プラント ニゲル・バルムンク 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[原罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バリア展開 自身の周囲に球状のバリアを展開する。展開中はオラクルに因るダメージ(バレット、BAエフェクト)が通らなくなる。活性化で解除される装甲を結合崩壊させると行わなくなる 近接攻撃装甲を結合崩壊させる バリア攻撃 球状のバリアを赤く変化させて、ターゲットに接近一定距離動いた後にバリアを弾けさせて攻撃するバリア展開中のみ使用 ガード 体当たり 少し浮き上がってターゲットに体当たりする追尾は弱い 突進 少し浮き上がってターゲットに突進する追尾は弱い 追尾レーザー 口からきれいに曲がるホーミングレーザー射出密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 分身生成 地面に着地しレーザー攻撃を行う分身を生成する分身は一定時間の経過か攻撃で破壊される 攻撃 機雷 地面に着地しターゲットの足元に結晶状のオラクル攻撃を3回行う空中まで攻撃判定がある 立ち止まらない 咆哮 少し体をもたげてエフェクトを発生させ、咆哮と共に全方位に攻撃する ガード離れる 光輪突進 活性化時のみ使用少し浮き上がってターゲットに頭を向けて突進する本体の追尾は弱いが軌道上にプレイヤーが近づくと追尾する球を設置する ガード避ける 上昇拡散レーザー HPがある程度減ると使用回転しながら上昇し、命核からランダムにレーザーを発射する障害物を貫通しない ガード隠れる その場拡散レーザー HPがある程度減ると使用その場で光輪からランダムにレーザーを発射する密着していれば当たらない ガード密着する 活性化 バリアが解除される。 光輪突進が解禁される。 攻略 近接攻撃が通りにくく、バリア展開中は銃攻撃も通らないので一見厄介な相手に見えるが、接敵からバリア展開まで猶予があるのでその隙に一気に銃撃を中央頭に押し込めばダウンを取れる。 肉質無視のBAがあればOPがない場合やバリア展開中でも安定してダメージを与えられるため、できれば習得しておきたい。 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 ヘヴィムーン 攻撃 結合崩壊 コメント
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このページはGE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします コクーンメイデン 地面に張り付いた、砲台型の特殊なアラガミ。 対遠距離用レーザーや近距離戦闘用の針などで攻撃してくる。 発生起源 アメリカ大陸。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】:全身 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 20 40 40 30 50 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 100 30秒 封神 500 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 胸を開いて斜めに傾く 探知タイプ 視覚<聴覚 捕喰 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ジャベリン 上空に打ち上げてからターゲットに落ちていくレーザー。ターゲットと高さが違う時に多様する。 立ち止まらない レーザー 頭が開き、正面に放つ。弾速はそこまでではない。 横に移動 前方ニードル 胸を開いて棘を突き出す。予備動作が殆ど無い。見た目以上に判定は短く、3キャラ分程度離れれば当たらない。 前に立たない 全方位ニードル 縦に伸びて溜めた後、全方位に棘を突き出す。追加効果:ジャミング。本体の形状が変わるのですぐにわかる。 範囲外に離脱 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミと一緒にいると非常に厄介。 特に「ジャベリン」は上空から標的を狙って降ってくる厄介な攻撃。 なお、プレイヤーと違う高さにいると「ジャベリン」を多用してくるので要注意。 段差の上に配置されている場合は足場に掴まったところを撃ち落されることがあるので、接近する前に銃撃でダウンさせたい。 他のアラガミとの連携は非常に厄介なので、同時出現した場合はダメージを覚悟の上で早めに倒しておきたい。 攻撃可能範囲は広いが発射頻度は高くない上、本体は移動できないので複数いなければ接近は容易。 レーザーとジャベリンは他のアラガミ(死骸でも可)を盾にすることで防げるので、 複数が固まっているのであれば、銃撃で怯ませてからできるだけ盾にできそうなものを倒すとよい。 また、全方位ニードルは背後の攻撃範囲が狭いので、真後ろに回り込んで剣戟を叩き込むのが有効。 弱点をつける武器であれば面白いほど怯ませられ、反撃される間もなく倒せるので、周りにアラガミがいなければ脅威ではない。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ バイティングエッジ ヘヴィムーン メモ コメント一覧 名前
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シユウ 硬い翼手を持つ人型のアラガミ。 その翼手で戦うが、爆発するエネルギーを放出する事もある。 名前の由来は古代中国神話に登場する「蚩尤(しゆう)」。 勇敢で忍耐強く、武器・兵器の発明者とされ、砂や石や鉄を喰らい、霧を操る力があったとも。 後に兵主神(兵器の創始者、戦いの神)として崇められたとされる。 発生起源 ユーラシア大陸中央部。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭、下半身 【銃貫通】:頭、上半身 【切断】:上半身、拳 【剣破砕】:上半身、拳 【剣貫通】:頭、拳 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 05 90 90 10 × × ◎ 破壊後 ×× ×× 上半身 90 20 15 20 40 ×× ×× ◎ 拳 90 90 20 25 30 × × ◎ 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 ◎ 破壊後 45 45 45 ×× ×× 下半身 破壊前 30 90 90 90 90 × × ◎ 破壊後 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 30秒(2.2%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕羽 両腕羽を顔の前につけた土下座のような姿勢 下半身 両腕羽を広げて地面につけ、片膝を突いた姿勢 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 狐火 破砕:138、貫通:180 火◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 爆炎連弾 破砕:97、貫通:31 火◎ 誘導能力を持つ爆裂弾を3連射 ブラスト 爆炎弾 破砕:323 火◎ 重力の影響を受ける爆裂弾 ショットガン ファイアチャリオット 破砕:106 火◎ 追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鳥神翼 52.6% 鳥神翼 55.9% 鳥神大翼 47.1% 鳥神大翼 50.4% 鳥神真翼 47.1% 鳥神真翼 50.4% 鳥神腱 23.8% 鳥神大腱 22.1% 鳥神空腱 21.1% 鳥神空腱 29.8% 鳥神真腱 21.1% 鳥神真腱 29.8% 鳥神爪 11.8% 鳥神大爪 11.0% 鳥神大爪 15.9% 鳥神烈火爪 9.9% 鳥神烈火爪 15.9% 鳥神烈炎爪 9.9% 鳥神翼節 11.8% 鳥神大翼節 11.0% 鳥神大翼節 15.9% 鳥神大空翼節 9.9% 鳥神大空翼節 15.9% 鳥神大真翼節 9.9% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 鳥神面 70.0% 鳥神面 64.0% 鳥神空面 78.0% 鳥神真空面 70.0% 鳥神真空面 73.0% 鳥神真空大面 64.0% 軽身丹 30.0% 軽身丹 36.0% 浮身丹 22.0% 浮身丹 30.0% 翔神丹 27.0% 翔神丹 36.0% 両腕羽 鳥神爪 50.0% 鳥神大爪 50.0% 鳥神大爪 50.0% 鳥神烈火爪 50.0% 鳥神烈火爪 50.0% 鳥神烈炎爪 50.0% 鳥神翼節 50.0% 鳥神大翼節 50.0% 鳥神大翼節 50.0% 鳥神大空翼節 50.0% 鳥神大空翼節 50.0% 鳥神大真翼節 50.0% 下半身 鳥神腱 71.0% 鳥神大腱 62.0% 鳥神空腱 79.0% 鳥神空腱 73.0% 鳥神真腱 71.0% 鳥神真腱 67.0% 軽身丹 29.0% 軽身丹 38.0% 浮身丹 21.0% 浮身丹 27.0% 翔神丹 29.0% 翔神丹 33.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、銃貫通、剣貫通が有効 火属性、氷属性の防御低下 両腕羽 特別有効な攻撃は無い破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある 切断、剣破砕、剣貫通、火属性、氷属性の防御低下 下半身 銃破砕が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 ファイアバグ 蒼氷の峡谷 ザイゴートx2 2 オペレーション:R 黎明の亡都 コクーンメイデンx2、ナイトホロウ 高 2 ブック・ワーム 黎明の亡都 高 2 テノデラの鎌 嘆きの平原 ドレッドパイクx2、オウガテイルx3 3 連鎖反応 鎮魂の廃寺 3 寒空の孤島 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン 高 3 フラッシュ・ポイント 鉄塔の森 ウコンバサラ 4 ウィジャボード 創痕の防壁 ドレッドパイクx2、クアドリガヴァジュラ 高 4 スノウ・スライド 蒼氷の峡谷 ヤクシャ 5 脚下照顧 創痕の防壁 ヴァジュラ 高 6 真昼の明王 嘆きの平原 ヤクシャ、コンゴウ堕天 7 孤島の実験場 エイジス コンゴウ コンゴウを倒すと出現 7 奈落の火竜 煉獄の地下街 ハンニバル、セクメト 1分後に出現 8 影狼 黎明の亡都 シユウ堕天、ガルム 高 8 荒城の女王 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ 2分後に2体出現 高 9 ピット・イン 鉄塔の森 クアドリガ堕天、ヴァジュラ 2体出現 10 流星群 鉄塔の森 ハガンコンゴウ、マルドゥーク 10 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 ヤクシャ・ラージャ 非討伐対象のコンゴウも同時 高 11 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトシユウ堕天イェン・ツィー ブルー・ラグーン フェイズ2/3 鉄塔の森 マルドゥークハガンコンゴウ 討伐対象外にオウガテイル堕天x無限 12 パウダー・ハウス フェイズ4/4 終末の神林・階層核 イェン・ツィーコンゴウ堕天 コンゴウ堕天を倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にコンゴウ堕天 鴉と山犬 変容の門・終端部 ガルム 2体出現 高 12 タンブルウィード フェイズ2/4 鉄塔の森 クアドリガ堕天ヴァジュラ 2体出現 高 13 虎挟 贖罪の街 ヴァジュラ 討伐対象外討伐対象外にナイトホロウx2、ヤクシャ・ラージャナイトホロウx1を倒すと出現 猫の手 フェイズ3/3 変容の神門・終端部 ガルム 2体出現 14 グレート・ベネフィット 淘汰の神梯・基底部 ウコンバサラ 15 アンツ・ギャリソン フェイズ2/4 淘汰の神梯・基底部 ハンニバル侵喰種グボロ・グボロ 討伐対象外にセクメト、グボロ・グボロ堕天(火) フォスフォレセンス フェイズ2/3 萌芽の神域・樹林2層 クアドリガハンニバル 2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ1/5 煉獄の地下街 ウコンバサラx2 初期配置は1体2分後に2体目出現 インテークマニホールド フェイズ2/4 嘆きの平原 初期配置は2体倒すと無限に出現(8体倒すとミッション終了)討伐対象外にニュクス・アルヴァ ペトロフ・ディフェンス フェイズ1/4 創痕の防壁 ウコンバサラコンゴウ 30秒後に1体目出現1分後に2体目出現 15(DLC) ジャックポット 魔狼の要害・山麓部 イェン・ツィースパルタカスマルドゥーク 討伐対象外初期配置は2体倒すと1分後に6体目まで出現 特務 13 二の矢 フェイズ3/5 終末の神林・主根部 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(火) シユウを倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にグボロ・グボロ堕天(火) 特務 15 パジェムカ フェイズ1/4 淘汰の神梯・基底部 ザイゴート堕天(火)x3ラーヴァナx2 2体出現 深層の怪物 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 グボロ・グボロx2 特務(DLC) 15 カタロスの花 フェイズ1/3 終末の神林・末梢基部 プリティヴィ・マータ 初期配置は2体シユウを倒すとそれぞれ討伐対象外の3体目、4体目出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆炎玉(誘導) 上空へ火球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する。 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆炎玉(大) 身体の左で長い溜めの後にホーミングする火球を放つ。 後ろに回り込む引きつけてジャンプ 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる。最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう。 引きつけてジャンプかガードが確実ステップで翼をくぐることも可能 バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早い。 ステップ正面に立たない 手刀 右に踏み込みつつ、右腕羽で前方広範囲を薙ぎ払う。大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事がある。シユウの左手側は当たりにくい。 左側にステップ、ガード正面に立たない 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る。 ステップ密着していると喰らわない 回転 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。シユウを中心に複数の攻撃判定がある。腕羽下には判定なし。終了後に硬直。 ステップ 衝撃波 両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が爆炎玉(連射)に似ているので、勘違いしないように。終了後の硬直は長く、捕喰のチャンス。 範囲外へ離脱 爆炎玉(連射) 両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する。ホーミングはしないが左右30°ほどの範囲で1発毎に軌道修正して発射してくる。終了後、爆炎玉(大)へ移行する。難易度4以上で使用してくる。後ろにまわれれば捕喰のチャンス。 立ち止まらない 活性化 体から白い煙のようなものが出る。 滑空の攻撃速度上昇。 攻略 特徴的な羽や攻撃の当てやすい下半身は物理・非物理共に耐性が高く、ここに攻撃を吸われていると時間がかかってしまう。 非常に小さいが頭が急所なので、ピンポイントでバレットや剣貫通属性の攻撃を当てられると頻繁に怯み有利に戦える。 脳天直撃弾を代表とするホーミング弾は頭に向かっていくのでこれらを用いるといい。 下半身に破砕属性のバレットを当てるとダウンしやすく、結合崩壊させると攻撃の通りも良くなるのでこれもお勧め。 翼の破壊をする時は空中BAや制御ユニットの「エアリアル」があると便利。 下半身と同様に攻撃の通りも良くなるのでどちらかに絞って攻撃を集中させると攻略しやすい。 破壊に関してはリンクサポートスキルの「破壊の一撃」を使うのも手。 素早い攻撃以外にも、回転攻撃や連続火球などの隙の大きい攻撃もあるので、捕喰タイミングは多め。 衝撃波を発生させる叩きつけ攻撃は後方向の範囲が狭いので、後ろ側からなら余裕を持って溜め捕喰が可能。 捕喰時取得のアラガミバレットはシユウ自身の弱点である火属性なので上手く使えば有利になる。 頭や下半身を銃撃で壊しやすいので各武器間の相性の差は少ない。 後半ミッションでは他の敵とセットで出現することが多いが、他の敵に相性を合わせても何とかなりやすい。 ただしダウンだけは両腕羽or下半身であり、結合崩壊前に狙ってダウンを取れるのは事実上破砕属性のバレットだけに限られる。 動きを止めたい場合はホールドを狙うといい。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器は頭部に効果絶大。神縫い・麒麟駆けをピンポイントで当てられるなら、物理重視で速攻が可能。 ただし頭部は非常に小さく当てづらいので、うまく当てられない場合は、 まずシユウ自身のアラガミバレットか破砕重視のバレットで下半身を破壊するのがよいだろう。 破壊した下半身は切断・貫通どちらも攻撃が通るようになるので、楽に戦えるようになる。 拳は当てづらいが柔らかいので、ダウンした時は下半身よりも拳を狙うと早く倒せる。 結合崩壊 頭は腕に自信があるなら貫通寄りの武器で、ないなら敵発見時・地面叩きつけ中・ダウンorホールド中にホーミング弾のバレットを当てよう。 下半身は同じく破砕属性のバレットで破壊。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し破壊を目指そう。 ロングブレード 攻撃 拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□などで狙う。 ただし、タイミングによってはバックステップ攻撃などに当たりやすくなるため注意すること。 インパルスエッジや破砕属性のバレットを利用し早めに下半身を破壊しておくと後が楽。 IE弐式・速射だと弾が銃貫通属性に弱い頭方向に飛んで行くため、段差を利用するなど上手く当てればすぐに倒せる。 結合崩壊 頭は貫通属性のバレット、下半身はIEか破砕属性のバレットで破壊。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 バスターブレード 攻撃 出が早く当てやすい空中□を上半身や拳に当てていくと良い。 チャージクラッシュは効果の薄い羽に当たりやすいが、捕喰中などの隙に背後から上半身を狙うと上手く当てられる。 衝撃波攻撃の後やダウン中に拳を狙うのも良いだろう。 結合崩壊 【Ⅲ】以降のCC・ブレイカーを使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。 ブーストハンマー 攻撃 当てやすい下半身にメインの攻撃がほぼ通らないのは厳しい。 地上コンボや空中□で上手く拳を狙っていくのが良いが、反撃には十分注意すること。 銃撃を使い下半身を早めに破壊すると良い。 結合崩壊 バスターブレードと同様に【Ⅲ】以降の終ノ一撃を使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 なるべくOP回収を両腕羽に当てていく。 チャージスピア 攻撃 頭は貫通に弱いので、ジャンプしてチャージグライドを当てれば早く壊せる。 下半身は硬いが、破壊後は柔らかくなるので、破砕属性のバレットを使い早めに壊せばかなり戦いやすくなる。 結合崩壊 頭はジャンプしてチャージグライドか銃撃で、下半身は破砕重視のバレットで破壊。 OP回収のついでに両腕羽に普段は狙いを絞る。 地面叩きつけ、ダウン中、ホールド中なら腕が下がって当てやすい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□などで狙う。 バーティカルファングで上半身を狙うのも手だが、スタミナの管理には注意。 ダウン中などの上半身が低い状態ではラウンドファングも有効。 弱点部分が小さくまとまっているのでクリーヴファングまで出しきってしまってもいい。 高低差のあるフィールドに限るが、段差などを利用すればラウンドファングで拳と上半身を狙うことも可能。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-09 23 52 58 名前
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配信でのみ戦える、第二種接触禁忌アラガミ。 ベースはセクメト。 モチーフは、ギリシア神話で結婚と母性を司る女神ヘラ。 発生起源 不明 弱点 頭:銃による貫通・破砕 拳:切断・破砕 属性:氷 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 灼熱機雷 -% **** **** 灼熱烈波弾 -% **** **** 灼熱玉 -% **** **** ◆素材 難易度7~8素材名 【7】 地蝕神ノ荒魂 20.0% 地蝕神ノ黒艶翼 20.0% 地蝕神ノ黒艶翼節 20.0% 地蝕神ノ黒艶鎧 15.0% 地蝕神ノ黒艶腱 15.0% 地蝕神ノ黒鉄 10.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度7~8 素材名 【7】 頭 地蝕神ノ荒魂地蝕神ノ黒艶鎧砂金 60.0%20.0%20.0% 拳 地蝕神ノ荒魂地蝕神ノ黒鉄地蝕神ノ黒艶鎧 50.0%25.0%25.0% 両腕羽 地蝕神ノ黒艶翼節地蝕神ノ黒艶翼地蝕神ノ荒魂 40.0%30.0%30.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 貫通が有効。誘導弾を使うと頭に向かうのでお勧め。 拳 切断・破砕が有効 両腕羽 破砕が多少、有効? 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 前殴り 前に抱きつく様に殴る 左右ステップ、真正面に位置すると無傷 火炎手刀 右にステップしつつ、火炎を纏わせた手刀を繰り出す。スタン付与 こちらから見て右回りに戦う バックステップ 前面に爆炎を起こしつつ後ろに下がる。見てからの回避は困難スタン付与 正面に立たない 回転攻撃 溜めた後、腕を伸ばして回転攻撃をする。直撃するとスタン 距離をとる 衝撃波 溜めた後、腕を地面に叩きつけて衝撃波を起こすヘラを中心に前後左右に更に衝撃波が飛ぶ 斜め方向に距離をとる 灼熱玉(大) 溜めた後、手から火炎球を放つ。手に持っているときにも判定あり。スタン付与 距離をとりすぎない 灼熱玉(連射) 手から火炎球を連射し、灼熱玉(大)に繋ぐ。スタン付与追尾性能が上がっており敵の右側では90度ほどまで曲がってくる 距離をとりすぎない 灼熱弾(誘導) 溜めた後、手を上にあげ火球を飛ばす。弾速、追尾性能共に高い ステップ 滑空 腕を広げ炎を纏い滑空してくる。 距離をとりすぎない、ガード羽の下の若干体寄りの所に立つ 攻略 難易度7なので攻撃力がかなり高い。 ベースがセクメトなので、基本的な行動や戦い方もセクメトと同様。 灼熱玉(連射)は横走り、回転と衝撃波は予備動作が判りやすいので回避できる。 但し、2段目の衝撃波がヘラを中心に十字に展開されるので注意。 灼熱玉(誘導)は、やや待ってステップかジャンプで回避する。 ショート つい手数を意識しがちで離脱が遅れることがあるので注意しよう。 バックジャンプの予備動作は無いので張り付いてるときは特に注意する。 一発一発が非常に痛いので、いつもより手数を少なくして慎重に立ち回るほうが無難。 全体的に効くところが上半身にあるため辛い。 頭を銃で結合崩壊させ、下半身にも斬撃が通るようにしたい。 ロング セクメトと同じで全ての近接武器が通りにくいので 必然的にインパルスエッジ、又は銃を使った戦法がメインとなる。 ジャンプ近接を行う場合は強攻撃の移動を上手く活用し、早めの離脱を心がける。 バスター 他の武器同様に近接攻撃は通りにくい。爪にチャージクラッシュを狙うか、銃撃をメインとする。 灼熱玉(連射)や衝撃波、回転後などの大きな隙を見逃さず、攻撃していく。 チャージクラッシュのチャンスでもあるが、灼熱玉(連射)と回転後は間に合わないことが多々あるので 素直に手数優先にしたほうが良い。 速く倒したい人は爪をチャージクラッシュで狙うと怯みやすく追撃もできる。 メモ 過冷却ナイフで攻撃時:脚は通常時は火花、怒り活性時は緑エフェクト。拳は通常時は緑、破壊後は赤。翼は壊れても何しても緑。トックスピック改(属性なし、過冷却より切断が20高い)で攻撃時:脚は通常時も怒り時も火花。拳は怒り時クリティカル。翼は過冷却と同様。ヴェノムになることを確認。 - 2010-02-24 18 53 31 捕食しアラガミパレット入手の物書きます。「灼熱機雷(3個)」「灼熱烈波弾(5個)」「灼熱玉(4個)」(適当に捕食した時の数です)間違ってたらたらすいません - 2010-04-02 00 17 50 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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登録日:2010/11/17(水) 21 53 25 更新日:2021/06/26 Sat 22 59 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER 「神」の名を冠する者達 アラガミ オラクル細胞 ゴッドイーター 人類の敵 勉強熱心 無印「俺達が神速!俺達が連撃!」 BURST「ちょっ無印のことは謝るから許して…」 群体 荒ぶる神々 GOD EATERに登場する生命体達の総称。 それ単体が「考えて」「捕食する」能力を持つ単細胞生物「オラクル細胞」が集まって構成された生物であり、その個体自体が数万数千のオラクル細胞の群である。 現実の生物で例えると、超ヤバイカツオノエボシ。 オラクル細胞は2050年代に突如出現したその際はアメーバ状だったが、すぐにミミズ状、小動物状と急激に姿を変え、地球上のあらゆる物体を捕食しながら今のアラガミという姿を取るようになったとされる。 (映画エボリューションにを見るとどのくらいやばいかわかると思う) その旺盛な食欲と進化速度で瞬く間に地球上の都市文明の大部分を壊滅させたまさに人類の敵で、このゲームの目的も彼らと戦いそれを倒す事である。 アラガミの体を構成するそれぞれのオラクル細胞は「眼であれば眼らしく」「牙であれば牙らしく」集まってその器官を形成しており、それによりアラガミの姿を形成している。 特にコアと呼ばれる器官はアラガミを構成するオラクル細胞全体の統制を司るいわゆる心臓や脳である部位であり、これが無くなるとオラクル細胞は霧散しアラガミは消え去るとされる。 (ただし即座に疑似コアを生成し復活するアラガミもいた) しかし霧散したオラクル細胞はしばらくすると再び集合し新なアラガミを形成するため地球上からアラガミを駆逐する事は事実上不可能とされる。 シナリオクリアしてもゲームが終わらない狩りゲーの事情を設定に組み込んだとか言ってはならない オラクル細胞はあらゆる物を捕食してはその性質を取り込み、様々な変化を遂げるためアラガミの姿形や生態は多様に富んでいる。 獣のような姿だったり人型であったり、炎や雷撃を操ったり、山のような巨体を持っていたり、無数の触手を備えたり、中には無機物すら取り込みミサイル等の兵器を操るアラガミまで存在するというのだからその適応力は凄まじい。 オラクル細胞自体の強靭さに加え捕食という能力から 銃弾→餌が飛んでくる 戦車→動く餌 ミサイル、爆弾→熱エネルギー(餌) 核爆発→すごい餌 といった具合に現代兵器は一切通用しないどころかただの餌である (一応大きな物理的衝撃にはひるむ) しかしこれほどまでに多様に変化したアラガミだがオラクル細胞そのものの進化は一切見られず、この変貌は飽くまでオラクル細胞に元々備わっていた能力である。 榊博士いわく彼らはとても「勉強熱心」なだけらしい。 その強力な力から極東に伝わる八百万の神々になぞらえて「荒神」(アラガミ)と呼ばれるようになった。 またアラガミは時折伝承や神話に登場する神によく似た装飾や姿を得る事も確認されている。 これが具体的に何を示しているのか不明だが、この理由からアラガミ達は時折「神」という表現で表される事があり、そのためアラガミ達の多くは伝承や神話に登場する神やその眷族、またはそれに準ずる実在の人物の名を冠している。 アラガミを信仰する宗教まで現れる始末であり、生贄と称した虐殺やフェンリルへの妨害工作が絶えない。 更にアラガミには通常の種類の他に堕天種や接触禁忌種等の特別な個体も存在する。 堕天種は通常種と比べてマグマや超低温等のいわゆる極地に適応した個体で、通常種と比べて能力も高くなっている。 しかし極地に適応した分特定の攻撃には更に弱くなっている事が多い。(例 マグマ適応型は氷属性に弱い等) いわゆるモンハンで言うところの亜種のような存在。 接触禁忌種はアラガミ達の中でも特に「神」に近いとされるアラガミ達の事で異常な強さを持つ、よほどの実力者でない限り彼らとの接触は禁止されている。 (よほどの実力者であるリンドウや主人公たちは単独で挑んだりするけど) アラガミに通常の兵器が全く効かないのは前述の通りだが、そのアラガミに対抗する特殊な兵器として「神機」という物も開発されており、 これはアラガミ同様オラクル細胞と人為的に改造されたコアで構成された、いわば「人工的に作られたアラガミ」である。 神機はアラガミに対して「喰いちぎる」という方法で唯一ダメージを与えることができる。 一応旧軍用にオラクル細胞を塗った弾丸というものも作られたが、暴走しないぎりぎりの量なのでほぼ意味がなく下手すれば扱うものがアラガミ化する無意味なものである。 アラガミを倒すのにアラガミの力が必要とは何とも皮肉な話である。 クロスオーバー作品では他作品のキャラが普通の剣や重火器、魔法どころか素手とかマラカスでアラガミを蹴散らしているのは気にするな! この設定を見て「なにこのバイド?」とか思ってはいけない。開発はアイレムではなくシフトである。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 他者に対する中傷や煽りが収まらない場合、コメント欄撤去やIP・ユーザー規制となる可能性がありますのでお控えください。(リセット回数 2回) ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見が無かったのでコメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2019-12-15 00 10 42) 今までは「人類など歯牙にもかけない地球の生理現象」って感じだったのに、実際は「人間なんとかしなきゃ...」って感じだったのが判明して、今は詰めの甘いドジッ子のイメージ。主要都市を破壊するだけじゃなく、地震、噴火で駄目押ししとけば直ぐに絶滅させれてたのに... -- 名無しさん (2020-01-31 20 31 23) 今までって具体的にどこまでやねん。地震と噴火を起こせば人類絶滅するって理屈もイミフ -- 名無しさん (2020-02-01 03 05 24) ↑お前もいずれ分かる時が来よう -- 名無しさん (2020-02-01 06 38 17) ↑お前自身よく分かってないテキトーな発言を他人が分かるわけないじゃん -- 名無しさん (2020-02-01 10 02 08) ↑3世界中の主要都市を破壊しつくした超巨大な棘の大量発生で世界人口が半分以上減ってる→世界中にこんな同時多発で大規模な現象が起こせるなら同時多発大地震や世界中の火山に干渉もできるだろう。という理屈と思われる。あらゆる物体を食ってテラフォーミング出来る存在を目指す性質上、生物の死体だらけでも支障ないし -- 名無しさん (2020-02-01 18 46 49) ↑2審判の棘はアラガミが好き勝手に生やせる物ではないし、そもそも棘を生やせるから地震も火山干渉も出来るって何じゃそりゃ。全く異なる別の事象なんだから出来る理由になってねーよ -- 名無しさん (2020-02-02 01 34 09) ↑8グルメ細胞みたいな多次元宇宙規模の存在じゃないし、そこまでは無理でしょ。単に可能限界を超えてるから出来ないだけかと -- 名無しさん (2020-02-02 06 42 01) 名の通り太陽系の主星である太陽にすら遥かに及ばないのに、超何でもありなグルメ細胞と比較されるのはオラクル細胞が可哀相過ぎる...柱間と綱手を比べるようなものだ -- 名無しさん (2020-02-02 06 49 32) ↑別にグルメ細胞を保有する生物全てが強いわけじゃないし(弱小個体は普通にオウガテイル以下)、あの世界にアラガミが現れて捕喰と進化を繰り返した場合グルメ界にとっても脅威なんですが -- 名無しさん (2020-02-02 07 51 46) ↑4あいつらオラクル細胞がやってる事を「ふーん、それで?」みたいな顔で、当たり前の様にやり尽くしてる奴らなんすよ... -- 名無しさん (2020-02-02 19 12 57) ↑ただ単に威力が高いだけの通常攻撃が効いてたり、喰べた物から学習しその特性を自らも得ることが出来てない時点で全くやり尽くせてないな。 -- 名無しさん (2020-02-02 19 37 31) 警告無視のコメントを削除しました -- 名無しさん (2020-02-23 11 23 45) 人類の敵である事は基本的に間違っていないが仮にもし地球上からオラクル細胞が死に絶えたらゴッドイーター世界はその時点で地球オワタ、になるから地球には絶対に必要な存在。人間は絶滅しても地球的には問題ない。納得はいかないが筋通ってる -- 名無しさん (2020-12-28 11 44 12) 三島家がこの世界にいたらガチで三島のデビル因子に対抗するために地球がアラガミ生み出したみたいな超設定あってもおかしくない。だって一八に平八アラガミ以上にタチが悪いし仁は自分の力のせいで二人から狙われる。そしてオラクル細胞の偏食因子を三島が狙ってるなんてあったら三島親子はまさに神すら恐れぬ悪魔共だな -- 名無しさん (2021-06-24 22 08 39) 人類どころか既存生物全員の敵ではあるんだよな。聖域みたいな特例除けば地下プラントで細々と生きてくことしかできないという。 -- 名無しさん (2021-06-24 22 33 31) ↑2アラガミが原作ママの強さならそいつら全員が束になっても手も足も出んのに、恐れぬなんて言っても強がりにしか聞こえんぞ -- 名無しさん (2021-06-26 22 59 16) 名前 コメント
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クベーラ 発生起源 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【近接切断】: 【近接破砕】: 【近接貫通】: ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 胴体 背中 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 部位名 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 初級 中級 上級 ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 部位名 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 振り向き中に動かす足には攻撃判定がある 振り向き中は近寄らない バックステップ 後ろに飛び退く。足元に攻撃判定があるがダメージはない 足元に立たない 突進 口を開いて正面に突進口を開いた瞬間から止まるまで攻撃判定が長く続くので多段ヒットする 正面に立たない移動、ガード 火球 溜めの後に正面にホーミングする火球を発射 正面に立たないステップ、ガード 火柱 頭を持ち上げながら尻尾を地面に刺し、ターゲットの足元から火柱を発生させる 移動、ガード 活性化 上方に炎の文様が浮かび上がる 攻略 頭と尻尾と背中(黄色い結晶)しかダメージを与えられないので、行動後のすきなどにいかにダメージを与えていくかが重要となる。 ダメージを与えられない部分は捕喰すら無効。 ウロヴォロスと同様に振り向き動作の足元にも攻撃判定があるので近づく際には注意。 背中は通常射撃では射角が取れない。ジャンプしながら射撃をするかアラガミバレットを利用すれば一応攻撃可能。 尻尾は基本的に高い位置にあるので攻撃できる機会は少ない。 頭を狙うときには正面に立つと予備動作のない突進をしてくるので、正面には立たないように。 突進速度は遅めだが攻撃判定が長く続くのでガードしたり受身をとったりすると多段ヒットするので注意。 頭より後ろ側の首や胴体の下にもぐりこむとバックステップと火柱しかしなくなるため、 壁際まで追い込むと動作に合わせて頭に攻撃する作業と化す。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 現段階ではストーリーミッションで撃退戦という扱いで登場。第1章ではタイムリミットまで生き残ればクリア。第3章では制限時間内に撃破(ストーリー上では撃退)しなければいけない。 - 名無しさん 2017-07-24 22 44 00 名前