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アバドン 突然現れ、何処かへ去って行く謎のアラガミ。「混迷を呼ぶ者」の異名を持つ。 フリーミッションの途中で完全にランダムで現れる。 倒すことでアラガミ素材と交換できるチケットを入手できる。 名前の由来は「ヨハネの黙示録」に登場する奈落の王。 ヘブライ語で破壊の場、滅ぼす者、奈落の底を意味する。 発生起源 不明。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】:全身 【剣破砕】:全身 【剣貫通】:全身 ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 35 35 35 35 35 × × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2%) ホールド 4000 200 無効 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン ダウンしない。 探知タイプ 視覚>聴覚(戦闘音で気づかれることはない) 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 黒金魚 貫通:190 神◎ 狙撃弾 アサルト 黒銀魚 貫通:90 神◎ 誘導性能のある3連弾 ブラスト 黒飛水 破砕:200、貫通:50 神◎ 強い誘導弾? ショットガン 黒鱗雲 貫通:50 神◎ 射程が短く射角が狭い3Way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 Aチケット ブロンズ 100% Aチケット シルバー 100% Aチケット ゴールド 100% Aチケット プラチナ 100% Aチケット ブラック 100% Aチケット ダイヤ 100% ※捕喰しても素材を1つしか入手できない。スキル「欲張り」は有効。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1~15 全フリーミッション(訓練を除く) ― ― 討伐対象外出現するかどうかはランダム 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 挑発 非戦闘状態が解除されると、その場で体を左右に数回振る 逃走 挑発後、逃走する 退却 3回逃走し、4回目の挑発をした後に地面に潜り、消える スキル「ユーバーセンス」や血の力「直覚」で捕捉できない。 独特の音を常に出しているので近づけばわかる。 攻略 独特の鳴き声と共にプレイヤー付近に出現し、通信とインフォメーションで告知してくれる。 出現直後にこちらを捕捉できなかった場合はゆっくりと移動する。 一度逃走したあとはその場で停止し、自ら攻撃してくることはなく、攻撃を受けても逃走を繰り返すだけ。 3回逃げられた後、4回目の挑発行動を終えると消えてしまうので、 高威力のバレットやアラガミバレット、BAなどで一気にたたみ掛けてダメージを与えると良い。 討伐対象外なのでスキル「駆除技術」が有効。 周囲のアラガミの数が少ない場合は、NPCが追い掛けていったり、スナイパーで狙撃してくれる。 スタングレネードがきちんと効くので、逃げられそうになったら使って足止めするのも一つの手。 ただし、挑発および逃走を1回行ったとみなされるので注意。 乱戦中の場合とりあえず一回目の逃走は放置し、どちらに逃げたかを覚えておくと良い。 ただしマガツキュウビ戦の場合は別。殺生石はアバドンからも出現するため、殺生石を出させない自信がない場合は先に潰しておこう。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/292.html
突然現れ、何処かへ去って行く謎のアラガミ。「混迷を呼ぶ者」の異名を持つ。 フリーミッションの途中で完全にランダムで現れる。 倒すことでアラガミ素材と交換できるチケットを入手できる。 名前の由来は「ヨハネの黙示録」に登場する奈落の王。 ヘブライ語で破壊の場、滅ぼす者、奈落の底を意味する。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】【氷】【雷】【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全体 35 35 35 35 35 35 35 35 35 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全体 なし 探知タイプ(未確定) 聴覚はなく、視覚はやや狭い。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 黒金魚 神 狙撃弾 AS 黒銀魚 神 誘導性能のある3連弾 BL 黒飛水 神 強い誘導弾? SG 黒鱗雲 神 射程が短く射角が狭い3Way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 Aチケット ブロンズ 100% 100% 100% Aチケット シルバー 100% 100% 100% 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 Aチケット ゴールド 100% 100% Aチケット プラチナ 100% 100% * -% ※捕喰しても素材を1つしか入手できない。スキル「欲張り」は有効。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 1~10 全ミッション ― ― 出現するかどうかはランダム 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 挑発 非戦闘状態が解除されると、その場で体を左右に数回振る 逃走 挑発後、逃走する 大ダメージを与える 退却 3回逃走し、4回目の挑発をした後に地面に潜り、消える スキル『ユーバーセンス』や血の力 『直覚』 で捕捉できない。 独特の音を常に出しているので近づけばわかる。 攻略 出現すると通信とインフォメーションで告知してくれる。 非戦闘状態ではその場で停止しており、自ら攻撃してくることはなく、攻撃を受けても逃走を繰り返すだけ。 逃走先の静止ポイントはマップによって決まっているので、覚えておくと良い。 何度も逃げられると消えてしまうので、高威力のバレットやアラバレ、BAなどで一気にたたみ掛けてダメージを与えると良い。 周囲のアラガミの数が少ない場合や「攻撃的」の指示を出している場合には、NPCが追い掛けて行ったり、スナイパーで狙撃してくれることもある。 スタングレネードがきちんと効くので、逃げられそうになったら使って足止めするのも一つの手。 乱戦中の場合とりあえず一回目の逃走は放置し、どちらに逃げたかを覚えておくと良い。 ただしマガツキュウビ戦の場合は別。殺生石はアバドンからも出現するため、殺生石を出させない自信がない場合は先に潰しておこう。 メモ 駆除技術で簡単に狩れる - 名無しさん 2014-06-11 22 17 21 ミッション難易度を上げると、その補正を受けて耐久力が上がるので取り逃がしにご注意。 - 名無しさん 2014-06-11 23 31 22 駆除技術が乗るのか…知らなかった - 名無しさん 2014-06-13 07 23 41 スキル駆除技術+ロングBAIE轟爆か連射で現れたら早く倒せるくらい - Necro 2014-06-24 20 18 30 お前らは連射じゃなくて速射だと何度教えたら覚えるのか - 名無しさん 2015-01-13 18 10 26 速射つかいづらい - 名無しさん 2015-10-21 08 30 01 今の所撃破数218…倒した方だよな? - カノン100% 2014-07-24 21 41 44 ハイドアタックとスナイパーの超長距離弾がついたバレットでよく倒す - 名無しさん 2014-08-13 17 03 21 俺はペンタJPGの放射部分をLL爆発に変えたバレット使ってるな。アナウンスが出たらその場で撃つだけでスキル補助なしで確殺できる - 名無しさん 2014-08-13 18 46 20 アバドン見ては狩ってたらチケット10枚超えてた・・・アサルトあると駆除楽なイメージ - 名無しさん 2014-10-23 19 20 50 OP200程の簡易メテオ、充填外し抗重力弾+ハピトリがあると出てきた直後に狩れるから楽 - 名無しさん 2014-10-23 21 22 12 狩ろうとしたらいつも他のアラガミやNPCに妨害されるwwwwww - 自称旧世代の神器使い 2014-12-28 22 42 00 リンドウさんいわく、酒の肴になるそうな。 - 名無しさん 2015-01-25 18 43 21 名前
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基礎知識 スキルとの関連 性能 メモ 基礎知識 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。 アラガミのオラクル攻撃を模しており、総じて通常のバレットより強力で特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 一部のアラガミは同名のバレットでも違うスロットに追加される物もあるが、性能はほぼ同じ。 アサルトに関しては固有アクションのドローバックをしている間、連射できる設定になっている。 ※一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する(リンクバースト)。 今作では誤射判定が無くなったため、濃縮すると弾が大きくなるものでも安心して撃てるようになった。 前々作(GOD EATER BURST)までは、捕喰するごとに各アラガミごとに設定された3種類の中からランダムに1種類を入手できたが、 本作(GOD EATER 2 rage burst)では銃身の系統ごとに入手できるアラガミバレットが固定されている。 そのため、受け渡しすると相手の銃身に応じたバレットに自動的に変化する。 例えば、スナイパーのPCがオウガテイルの「峨嵋刺」をアサルトのPCに受け渡した場合、入手する濃縮バレットは「雀蜂」になる。 個々の性能や弾道特性については各アラガミのページを参照。 下のバレットの属性について何も書かれていないところは無属性とする。 なお、ここに記載されていないニュクス・アルヴァは撃破まで捕喰ができないため、アラガミバレットは存在しない。 スキルとの関連 性能 アラガミ 種別 バレット名 威力 状態異常 属性 ドレッドパイク スナイパー 魔蟲弾 貫通:45 アサルト 風牙 貫通:86 ブラスト ジャックナイフ 破砕:270 ショットガン スパイラルホーン 破砕:50貫通:50 オウガテイル スナイパー 峨嵋刺 貫通:97 アサルト 雀蜂 貫通:66 ブラスト スティングレイン 破砕:270 ショットガン スパイクスプレッダー 貫通:46 オウガテイル堕天 スナイパー 峨嵋刺・凍 貫通:104 氷◎ アサルト 白蛾 貫通:200 氷◎ ブラスト アイシクルレイン 貫通:200 氷◎ ショットガン アイシクルスプレッダ 貫通:52 氷◎ ヴァジュラテイル(火) スナイパー 峨嵋刺・焦 貫通:105 火◎ アサルト 火蛍 貫通:119 火◎ ブラスト ブレイズスピア 破砕:240 火◎ ショットガン ブレイズニードル 貫通:60 火◎ ヴァジュラテイル(雷) スナイパー 峨嵋刺・閃 貫通:140 雷◎ アサルト 蚊雷 貫通:317 雷◎ ブラスト ライトニングスピア 破砕:270 雷◎ ショットガン ライトニングニードル 貫通:80 雷◎ チョウワン スナイパー 氷矢 貫通:115 氷◎ アサルト アイスランス 貫通:83 氷◎ ブラスト 氷雨 貫通:300 氷◎ ショットガン アイススパイク 貫通:52 氷◎ ザイゴート スナイパー 毒弾 破砕:90貫通:105 ヴェノム アサルト エアショット 破砕:53貫通:106 ブラスト 毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム ショットガン 3Wayエアショット 破砕:80貫通:20 ザイゴート堕天(火) スナイパー 発火性毒弾 破砕:90貫通:104 ヴェノム 火◎ アサルト ファイアショット 破砕:53貫通:33 火◎ ブラスト 発火性毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム 火◎ ショットガン 3Wayファイア 貫通:150 ヴェノム 火◎ ザイゴート堕天(雷) スナイパー 帯電性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 雷◎ アサルト スパークショット 破砕:53貫通:33 雷◎ ブラスト 帯電性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 雷◎ ショットガン 3Wayスパーク 貫通:150 ホールド 雷◎ ザイゴート堕天(氷) スナイパー 氷結性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 氷◎ アサルト フリーズショット 破砕:53貫通:33 氷◎ ブラスト 氷結性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 氷◎ ショットガン 3Wayフリーズ 貫通:150 ホールド 氷◎ ナイトホロウ スナイパー 朧 破砕:52貫通:45 アサルト 影弾 破砕:86 ブラスト ジャックリパー 破砕:270 ショットガン ナイトストーカー 破砕:50貫通:50 コクーンメイデン スナイパー 妖拷針 貫通:133 アサルト グリーフウェッジ 貫通:133 ブラスト ペインティアー 貫通:133 ショットガン 妖珠・散 貫通:133 コクーンメイデン堕天(火) スナイパー 火拷針 貫通:133 火◎ アサルト バーンウェッジ 貫通:133 火◎ ブラスト バーンティアー 貫通:133 火◎ ショットガン 火珠・散 貫通:133 火◎ コクーンメイデン堕天(雷) スナイパー 雷拷針 貫通:133 雷◎ アサルト サンダーウェッジ 貫通:133 雷◎ ブラスト サンダーティアー 貫通:133 雷◎ ショットガン 雷珠・散 貫通:133 雷◎ コクーンメイデン堕天(氷) スナイパー 氷拷針 貫通:133 氷◎ アサルト コールドウェッジ 貫通:133 氷◎ ブラスト コールドティアー 貫通:133 氷◎ ショットガン 氷珠・散 貫通:133 氷◎ アバドン スナイパー 黒金魚 貫通:190 神◎ アサルト 黒銀魚 貫通:90 神◎ ブラスト 黒飛水 破砕:200貫通:50 神◎ ショットガン 黒鱗雲 貫通:50 神◎ シルキー スナイパー ミスティーフピアス 破砕:100貫通:80 アサルト ミスティーフシード 破砕:70 ブラスト ミスティーフキューブ 破砕:200 ショットガン ミスティーフミスト 破砕:95 コンゴウ スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 封神 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 コンゴウ堕天 スナイパー フロストブロウ 破砕:106 氷◎ アサルト フロストウェイブ 破砕:106 封神 氷◎ ブラスト フロストクラッシュ 破砕:141 氷◎ ショットガン フロストスラッグ 破砕:26 氷◎ ハガンコンゴウ スナイパー 破軍招雷弾 貫通:223 雷◎ アサルト 仁王雷塵玉 破砕:56貫通:133 雷◎ ブラスト 仁王雷激陣 破砕:141 雷◎ ショットガン 破軍憤雷波 破砕:26 雷◎ ラセツコンゴウ スナイパー 可畏飢炎弾 破砕:160 封神 火◎ アサルト 羅刹炎靱玉 破砕:106 封神 火◎ ブラスト 可畏轟炎波 破砕:141 火◎ ショットガン 羅刹炎牢神 破砕:26 火◎ シユウ スナイパー 狐火 破砕:138貫通:180 火◎ アサルト 爆炎連弾 破砕:97貫通:31 火◎ ブラスト 爆炎弾 破砕:323 火◎ ショットガン ファイアチャリオット 破砕:106 火◎ シユウ堕天 スナイパー 迅雷 破砕:157貫通:180 雷◎ アサルト 爆雷連玉 破砕:92 雷◎ ブラスト 爆雷玉 破砕:367 雷◎ ショットガン サンダーチャリオット 破砕:106 雷◎ セクメト スナイパー 紅蓮瞬火 破砕:164貫通:180 火◎神◎ アサルト 灼熱烈波弾 破砕:96 ホールド 火◎神◎ ブラスト 灼熱煉獄晶 破砕:384 火◎神◎ ショットガン 紅蓮獄花 破砕:110 火◎神◎ イェン・ツィー スナイパー ブライニクル 破砕:187貫通:135 氷◎ アサルト 氷柱針 破砕:57貫通:73 氷◎ ブラスト 氷霧 破砕:500 氷◎ ショットガン アイスチャリオット 破砕:106 氷◎ グボロ・グボロ スナイパー ウォータースフィア 破砕:52貫通:82 アサルト ラピッドウェーブ 破砕:46貫通:46 ブラスト ウォーターフォール 貫通:224 ショットガン 3Wayウェーブ 貫通:106 グボロ・グボロ堕天(火) スナイパー フレアースフィア 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ラピッドファイアー 貫通:42 火◎ ブラスト フレアーフォール 貫通:190 火◎ ショットガン 3Wayファイアー 貫通:46 火◎ グボロ・グボロ堕天(氷) スナイパー スノゥスフィア 破砕:52貫通:82 氷◎ アサルト ラピッドフロスト 貫通:42 ヴェノム 氷◎ ブラスト スノゥフォール 貫通:190 氷◎ ショットガン 3Wayフロスト 貫通:46 氷◎ グボロ・グボロ黄金 スナイパー メルティゴールド 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ゴールドラッシュ 貫通:42 火◎ ブラスト ドロップゴールド 貫通:190 火◎ ショットガン ゴールドダスト 貫通:46 火◎ カバラ・カバラ スナイパー スフィアクラッカー 破砕:46貫通:46 雷◎ アサルト ブラストカーニバル 破砕:46貫通:46 雷◎ ブラスト ファニースピリット 破砕:200 雷◎ ショットガン トリニティハピネス 破砕:46貫通:46 雷◎ ヤクシャ スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ ブラスト 斬鬼柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ ヤクシャ・ラージャ スナイパー 咆鬼怨爆珠 破砕:232 神◎ アサルト 修羅封怪珠 破砕:198 神◎ ブラスト 修羅呪霊柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 咆鬼凶連珠 破砕:232 神◎ ヤクシャ・ティーヴラ スナイパー 阿鼻魍魎珠 破砕:232 神◎ アサルト 無間減魔炎 破砕:198 封神 神◎ ブラスト 無間呪怨神 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 阿鼻獄連牙 破砕:232 神◎ ウコンバサラ スナイパー ストリーマ 破砕:138貫通:135 雷◎ アサルト 雷光 破砕:76 雷◎ ブラスト サンダーボルト 破砕:315貫通:165 雷◎ ショットガン ペルクーナス 破砕:56 雷◎ オントバサラ スナイパー ヴォイドファング 破砕:138貫通:135 雷◎ アサルト ヴォイドストーム 破砕:76 雷◎ ブラスト ヴォイドブリンガー 破砕:315貫通:165 雷◎ ショットガン ヴォイドハリケーン 破砕:56 雷◎ 神機兵・長刀型暴走神機兵・長刀型白鉄の神機兵・長刀型 スナイパー ブラッドスクリーム 破砕:75貫通:105 アサルト スカーレットダスト 貫通:66 ブラスト ガイストスラッシュ 破砕:66 ショットガン オミナスブレイド 破砕:66 神機兵・大剣型暴走神機兵・大剣型白鉄の神機兵・大剣型 スナイパー ブラッドホール 貫通:133 アサルト レッドスプライト 貫通:66 ブラスト メテオストライク 破砕:200 ショットガン メテオドゥーム 貫通:66 ヴァジュラ スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ ブラスト 雷槌 破砕:430 ホールド 雷◎ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ プリティヴィ・マータ スナイパー 女帝連氷槍 破砕:202 氷◎ アサルト 氷麗双槍 貫通:53 氷◎ ブラスト 氷麗槌 破砕:315 氷◎ ショットガン 女帝爆珠 破砕:132 氷◎ ディアウス・ピター スナイパー 天帝連神槍 破砕:217 神◎ アサルト 神雷双槍 破砕:56 神◎ ブラスト 神雷槌 破砕:256 ホールド 神◎ ショットガン 天帝爆珠 破砕:132 神◎ ラーヴァナ スナイパー サンライズブリンガー 破砕:150貫通:150 ホールド 火◎ アサルト メテオヴィマナ 貫通:200 火◎ ブラスト ヴェノムクラッカー 破砕:160貫通:200 ヴェノム 火◎ ショットガン グロウルフレア 貫通:200 火◎ 金色のヴァジュラ スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ ブラスト 雷槌 破砕:430 ホールド 雷◎ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ クアドリガ スナイパー 狙撃型ミサイル 破砕:138 火◎ アサルト トマホーク 破砕:138 火◎ ブラスト 三連トマホーク 破砕:60 火◎ ショットガン 拡散型ミサイル 破砕:52 火◎ クアドリガ堕天 スナイパー 氷結性狙撃型ミサイル 破砕:146 氷◎ アサルト 氷結型トマホーク 破砕:146 氷◎ ブラスト 氷結型三連トマホーク 破砕:80 氷◎ ショットガン 拡散型氷結ミサイル 破砕:38 氷◎ テスカトリポカ スナイパー クリムゾンジャガー 破砕:164 神◎ アサルト オブシダンブラスト 破砕:164 神◎ ブラスト ブラックサンライズ 破砕:60 神◎ ショットガン スモークスプレッダ 破砕:60 神◎ サリエル スナイパー ミスティックレイ 貫通:314 アサルト グリームチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルライト 貫通:143 ショットガン フロウリングレイ 貫通:23 ヴェノム サリエル堕天 スナイパー ミスティックシャイン 貫通:314 アサルト シャドウチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルブラスト 貫通:143 ショットガン フロウリングシャイン 貫通:23 ヴェノム アイテール スナイパー 天魔白蓮針 貫通:183 神◎ アサルト 破邪燐火光 貫通:43 ホールド 神◎ ブラスト 天魔邪眼光 破砕:40貫通:290 神◎ ショットガン 破邪散華針 貫通:26 神◎ ボルグ・カムラン スナイパー ピアッシングシェル 貫通:157 アサルト 鉄騎徹甲弾 貫通:146 ブラスト 鉄騎炸裂弾 破砕:100貫通:196 ヴェノム ショットガン ガーディアンニードル 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(火) スナイパー ピアッシングフレイム 貫通:179 火◎ アサルト 炎騎徹甲弾 貫通:279 火◎ ブラスト 炎騎炸裂弾 貫通:310 火◎ ショットガン ガーディアンフレイム 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(雷) スナイパー ピアッシングプラズマ 貫通:179 雷◎ アサルト 雷騎徹甲弾 貫通:219 雷◎ ブラスト 雷騎炸裂弾 貫通:220 雷◎ ショットガン ガーディアンプラズマ 貫通:146 雷◎ スサノオ スナイパー 禍津之煌釘 貫通:217 封神 神◎ アサルト 禍津之蛇牙 破砕:30貫通:73 神◎ ブラスト 禍津之烈風 貫通:280 封神 神◎ ショットガン 禍津之呪縛 破砕:30貫通:39 神◎ ハンニバル スナイパー プロミネンスレイジ 貫通:186 火◎ アサルト 劫火球 破砕:133 火◎ ブラスト 極炎舞 破砕:299 火◎ ショットガン パニッシュフレイム 破砕:166 火◎ ハンニバル侵喰種 スナイパー ブラックレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 壊劫球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 黒炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ハンニバル神速種 スナイパー ブラッドレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 壊劫球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 黒炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ルフス・カリギュラカリギュラ スナイパー カッシウスの憤怒 貫通:186 氷◎ アサルト プラエトリアニの懐剣 破砕:133 氷◎ ブラスト 冷徹なるオヴェリスク 破砕:299 氷◎ ショットガン インキタトゥスの吐息 破砕:166 氷◎ カリギュラ・ゼノ スナイパー カッシウスの咆哮 貫通:93 アサルト プラエトリアニの狂刃 破砕:93 氷◎ ブラスト 無常なるオヴェリスク 破砕:226 氷◎ ショットガン インキタトゥスの魔蹄 破砕:133 氷◎ スパルタカス スナイパー グラディウス 貫通:186 火◎ アサルト エッセダリ 破砕:133 ブラスト サジタリィ 破砕:333 ショットガン レティアリイ 破砕:166 ガルム スナイパー 鬼火 破砕:142貫通:105 火◎ アサルト 灼熱連弾 破砕:108 火◎ ブラスト ヘルハウンド 破砕:280 火◎ ショットガン 疾走炎弾 破砕:56貫通:56 火◎ マルドゥーク スナイパー 神狼業炎槍 破砕:142貫通:180 火◎ アサルト 神狼焦熱波 破砕:108 火◎ ブラスト 神狼火刑陣 破砕:510 火◎ ショットガン 神狼猛焔舞 破砕:56貫通:56 火◎ デミウルゴス スナイパー 雹晶拷魔弾 破砕:100貫通:230 氷◎ アサルト 幻魔氷禍陣 破砕:100 氷◎ ブラスト 幻魔凍虐珠 破砕:200貫通:200 氷◎ ショットガン 雹晶霧雪塵 破砕:280 氷◎ ウロヴォロス スナイパー イヴィルライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:233 神◎ ブラスト スターライトコール 貫通:180 神◎ ショットガン グリッターカノン 貫通:26 神◎ ウロヴォロス堕天 スナイパー スペクターライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:366 神◎ ブラスト カタストロフコール 貫通:130 神◎ ショットガン スペキュラーカノン 貫通:26 神◎ アマテラス スナイパー 天照之紫電 破砕:157 火◎ アサルト 天照之赤嵐 破砕:205 火◎ ブラスト 天照之炎輪 破砕:150 火◎ ショットガン 天照之烈誅 貫通:26 火◎ ツクヨミ スナイパー 月妖之花弓 貫通:187 雷◎ アサルト 月妖之華魂 破砕:30 雷◎ ブラスト 月妖之破光 破砕:560 雷◎ ショットガン 月妖之麗星 破砕:30 雷◎ ヴィーナス スナイパー デッドエンドスパーク 破砕:99貫通:279 雷◎ アサルト ジオスパークボム 破砕:297貫通:297 雷◎ ブラスト ヴィーナスサテライト 破砕:400 雷◎ ショットガン マリスジュエル 破砕:320貫通:30 火◎ 零號神機兵 スナイパー エクスキュージョン 破砕:50貫通:105 雷◎ アサルト クライムテスタメント 破砕:150貫通:132 神◎ ブラスト ルナティックオーヴ 破砕:400 雷◎ ショットガン マッドスクリーム 破砕:300 雷◎ 世界を拓く者 スナイパー ラストジャッジメント 貫通:75 アサルト ピュアリティソーン 破砕:99 ブラスト ディヴァインアーク 破砕:233 ショットガン ヘヴンリィチャント 破砕:99 エインヘリアル スナイパー ゲイルドリヴル 貫通:75 アサルト スヴェイズ 破砕:99 ブラスト サングリーズル 破砕:233 ショットガン ヘランドグリーズル 破砕:99 キュウビ スナイパー 玉藻之勾玉 破砕:37貫通:105 アサルト 玉藻之篝火 貫通:66 ブラスト 玉藻之威光 破砕:270貫通:120 火◎ ショットガン 玉藻之息吹 貫通:66 ムクロキュウビ スナイパー 玉藻之勾玉 破砕:37貫通:105 アサルト 玉藻之篝火 貫通:66 ブラスト 玉藻之威光 破砕:270貫通:120 火◎ ショットガン 玉藻之息吹 貫通:66 マガツキュウビ スナイパー 玉藻之勾玉・忌 破砕:37貫通:105 アサルト 玉藻之篝火・戒 貫通:66 ブラスト 玉藻之威光・凶 破砕:270貫通:120 火◎ ショットガン 玉藻之息吹・滅 貫通:66 クロムガウェイン スナイパー 喚風 貫通:150 アサルト 飛風 破砕:70 ブラスト 裂風 破砕:165 ショットガン 断風 破砕:100貫通:100 マグナガウェイン スナイパー 舞刃 貫通:150 アサルト 穿刃 破砕:70 ブラスト 砕刃 破砕:165 ショットガン 剛刃 破砕:100貫通:100 オロチ スナイパー 忌ノ言霊 貫通:150 アサルト 慎ノ言霊 破砕:70 ブラスト 怒ノ言霊 破砕:165 ショットガン 怨ノ言霊 破砕:100貫通:100 世界を閉ざす者終焉の残滓 スナイパー 崩壊のパルティータ 貫通:160 アサルト 葬送のフォルラーヌ 破砕:70 ブラスト 絶命のシンフォニア 破砕:50 ショットガン 鎮魂のオラトリオ 破砕:30 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 誤射ってしなくなったよな?説明文から消しとくです? - 名無しさん 2015-06-28 07 12 50 爆風なら味方も自分も吹き飛ばすのあるけど、それは誤射になる? - 名無しさん 2015-06-28 07 57 43 え、なにそれ知らない。 - 名無しさん 2015-06-28 08 30 15 ごめん、勘違いだったみたい。 - 名無しさん 2015-06-29 19 53 11 指摘して修正していただき有り難うございます。 - 名無しさん 2015-06-29 00 21 54 一通り編集終了間違いが合ったら - Tony 2015-06-30 01 23 00 ご指摘ください - Tony 2015-06-30 01 23 33 侵蝕種の砂アラバレってブラックレイジじゃなかった? - 名無しさん 2015-07-13 06 43 23 確認したので編集しました - 名無しさん 2015-07-13 08 18 59 名前
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硬い翼手を持つ人型のアラガミ。 人型らしく翼手を用いた武人のような肉弾戦を繰り広げるかと思えば、 掌にエネルギーを集中させて放出するといった攻撃手法もとる。 相手を手招きし挑発する様な行動をとることも。通称「師匠」。 名前は中国神話の「蚩尤」(しゆう)に由来する。 エジプト神話の風の神「シュウ」という説もあったが、海外版での表記が"Chi-You"だったので「蚩尤」が正しいと思われる。 発生起源 ユーラシア大陸中央部 弱点 ◆属性:【火】・【氷】 ◆部位 頭:破砕(銃)、貫通(両) 拳:切断、破砕 下半身:破砕(銃) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 5 90 90 5 20 20 90 90 破壊後 10 5 90 90 5 20 20 90 90 上半身 90 20 15 20 40 40 40 90 90 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 90 90 90 90 破壊後 80 80 45 45 90 40 40 90 90 拳 90 90 20 25 30 50 50 90 90 下半身 破壊前 30 90 90 90 90 70 70 90 90 破壊後 30 90 55 55 55 60 60 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 低い 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 聴覚が弱く、後ろからならかなり接近しても気付かれない。 一方、視界は広めで直線上にいると気付かれやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 爆炎玉 -% 破砕・火 大型のモルター弾。 爆炎機雷 -% 破砕・火 何かに衝突するか一定時間たつと爆発する機雷を扇状に3つ発射。密着して撃つと高威力。足の破壊に向いている。 爆炎連玉 -% 破砕・火 誘導性能がある火球を三連射。 ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 荒神骨 25.0% 27.8% 荒神骨 25.0% 25.0% 25.0% 鳥神空腱 40.0% 鳥神空腱 40.0% 鳥神腱 25.0% 16.7% 鳥神大爪 25.0% 25.0% 25.0% 鳥神大腱 24.0% 鳥神大腱 23.0% 鳥神翼 25.0% 27.8% 鳥神大腱 20.0% 20.0% 20.0% 鳥神大剣 15.0% 鳥神大剣 15.0% 鳥神翼節 25.0% 27.8% 鳥神爪 15.0% 15.0% 15.0% 荒神角 15.0% 荒神角 15.0% 鳥神大剣 15.0% 15.0% 15.0% 軽身丹 6.0% 軽身丹 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 頭 鳥神面アラガミエキス 85.0%15.0% 85.0%15.0% 鳥神面荒神角軽身丹アラガミエキス 50.0%43.0%7.0%-% 44.2%36.8%8.4%10.5% 40.0%50.0%10.0%-% 鳥神真面荒神角軽身丹 70.0%20.0%10.0% 鳥神真面荒神角軽神丹 60.0%20.0%20.0% 両腕羽 鳥神翼節鳥神爪 70.0%30.0% 50.0%50.0% 鳥神大翼鳥神大翼節鳥神翼鳥神爪 48.9%33.3%11.1%6.7% 44.2%36.8%10.5%8.4% 50.0%30.0%10.0%10.0% 鳥神空翼鳥神空翼節鳥神大爪 50.0%30.0%20.0% 鳥神空翼鳥神空翼節鳥神大爪 50.0%30.0%20.0% 下半身 荒神骨鳥神腱アラガミエキス 40.0%30.0%30.0% 40.0%30.0%30.0% 鳥神腱鳥神大腱アラガミエキス軽身丹 40.0%40.0%10.0%10.0% 50.0%40.0%10.0%-% 40.0%40.0%10.0%10.0% 鳥神空腱アラガミエキス軽神丹 58.0%32.0%10.0% 鳥神腱鳥神空腱アラガミエキス軽神丹 47.0%37.0%10.0%6.0% ※難易度7 下半身の素材入手確率は引用元の記載値が100%に満たない為、50回の検証結果を元に確率を記載 ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 銃による攻撃が有効。判定が小さいので慣れが必要レーザーや弾丸の場合は、未発見時や動きが止まっているときに、頭をかすめるくらいの位置を狙うといい上空から降ってくる誘導弾を使えば適当に撃っても頭部に向かうのでお勧め 両腕羽 特別有効な手段はない。部位体力も低くはないので攻撃を集中させるしかない 下半身 銃の破砕が有効。シユウ自身のアラガミバレットを当てるとよい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 戦神の目覚め 煉獄の地下街 2 斜陽 愚者の空母 2 グリーン・サラブレッド 贖罪の街 2体同時出現 3 錆びた刃 贖罪の街 3 反乱の狼煙 贖罪の街 コンゴウx2体 3 リターン 鉄塔の森 ヴァジュラ 2体同時出現 3 都市騒乱 贖罪の街 グボロ・グボロ、コンゴウx2体 3 鰐千鳥 贖罪の街 グボロ・グボロ 3 物資救援計画 煉獄の地下街 コンゴウ 3 タイラント・ブレス 嘆きの平原 4 雪原の陽光 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ 4 気高き烏 贖罪の街 5 修羅の宴 鎮魂の廃寺 ヴァジュラ 5 夏の虻 嘆きの平原 3体同時出現 6 セファロタス 鉄塔の森 シユウ堕天、ボルグ・カムラン堕天(火) 6 穴熊 煉獄の地下街 シユウ堕天、ヴァジュラ 6 魂の家 鎮魂の廃寺 ボルグ・カムラン 7 スイーパー 鉄塔の森 コンゴウ堕天、グボロ・グボロ 7 沈んだ矢羽 煉獄の地下街 Ch イカロスの翼 鉄塔の森 シユウ堕天、サリエル堕天 シユウとシユウ堕天は同時 Ch 明鏡止水 煉獄の地下街 セクメト、シユウ堕天 ダウンロードミッション Ch 油断大敵 追憶の教会 コンゴウ、グボロ・グボロ ダウンロードミッション攻撃力や体力が強化されている Ch 鬼神演武 嘆きの平原 ヤクシャ・ラージャ ダウンロードミッション3体出現 4 ソウルメイト 贖罪の街 サリエル ダウンロードミッション Ch 烏剛の衆 嘆きの平原 ダウンロードミッション攻撃力が超強化、体力は超低下5分以内に30体撃破する必要がある 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆炎玉(誘導) 上空へ火球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆炎玉(大) 身体の左で長い溜めの後に放つ。溜めている時にも判定あり 後ろに回り込む引きつけてジャンプ 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる攻撃判定は体のみで、翼にはない最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう 引きつけてジャンプかガードが確実ステップで翼をくぐることも可能 バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早い。シユウ自身にも判定あり ステップ 手刀 右に踏み込みつつ、右腕羽で前方広範囲を薙ぎ払う。大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事があるシユウの左手側は当たりにくい 左側にステップ、またはガード 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る ステップ密着していると喰らわない 回転 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。シユウを中心に複数の攻撃判定がある。腕羽下には判定なし。終了後に硬直 ステップ 衝撃波 両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が爆炎玉(連射)に似ているので、勘違いしないように。終了後の硬直は長く、捕喰のチャンス 範囲外へ離脱 爆炎玉(連射) 両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する。終了後、爆炎玉(大)へ移行する。難易度4以上で使用してくる後ろにまわれれば捕喰のチャンス 立ち止まらない 活性化 体にオーラのような闘気をまとう。 滑空のスピードが上昇する。 攻略 さほど動き回らず、一撃の威力もそれなりなので武器の練習相手には丁度よい相手。 中・大型アラガミの中では体力は低い方だが、当てやすい部位は軒並み硬い。 結合崩壊させることで大幅に軟化するので、まずは部位の破壊を狙うことになる。 下半身に有効なブラストを装備していくと比較的楽に戦えるだろう。火力が高いので両腕羽を破壊しやすいのも魅力的。 また、アラガミバレットが強力かつシユウの弱点属性なので、捕喰しながらアラガミバレットをぶつけて戦う戦法もアリ。 スナイパーの場合は頭や胴体に当てられる誘導系のバレットがあると楽になるだろう。 スタングレネードの効果が大きく、長時間動きを止めることができる。 銃で氷or火のバレットを当てて結合崩壊させてから切り込む、という形が基本形。 シユウの右側後方に陣取ると技の対処がしやすい。 「爆炎玉(連射)」は横走り、「衝撃波」と「回転」は予備動作が分かりやすいので対処できる。 ただ「爆炎玉(誘導)」だけは慣れが必要で、やや待ってステップかジャンプで避ける。 「バックステップ」と普通の走りがノーモーションなので、予期せぬダメージを喰らう事がある。 捕喰のタイミングは「衝撃波」「回転」「爆炎玉(連射)」などの隙がお勧め。 ただし、ギリギリ間に合わない事もあるので、捕喰には無理にこだわらない方が安全。 また、「衝撃波」の攻撃範囲は前方に広く、後方に狭い。シユウの後ろを常に取る感じで走り回れば攻撃チャンスは生まれる。 安全圏は大体、シユウの後ろからシユウ一体分の距離。 弱点の拳部分は翼の端だが、判定が小さく当てにくい。 「衝撃波」の後や、スタンなどの硬直時に狙うといいだろう。 怯み時、右腕羽で頭を覆う。 下半身にダメージ蓄積で両腕羽と片膝をついてダウン。ダウン時間は短め。 両腕羽にダメージ蓄積で両膝、両腕羽をつくダウン。 ショート 銃で弱点、または破砕弾で足→剣でOPを溜め、アラガミバレット補充→銃+アラガミバレット→剣で(ry が基本形。 下半身を破壊したら剣のみでも可。 つい手数を意識しがちで離脱が遅れることがあるので注意しよう。 「バックステップ」の予備動作は無いので、張り付いてる時は特に注意。 また、シユウの左側にくっついていると溜め中の「爆炎玉(大)」に当たるので注意。 モルターなどで下半身さえ壊してしまえば気持ちいいくらいズバズバと斬れる。 捕喰タイミングの「衝撃波」後の隙では拳が狙いやすいところまでくるので、攻撃するか捕喰を取るか迷うところ。 サリエルを相手にするような感覚で空中から腕を狙うという戦法もあるが、この時はジャンプによるスタミナ切れに注意。 変に攻撃を回避してしまうため、無駄にガードをしないように、また当たらないと驕って直撃しないようにしたい。 特にいい銃もないし何より速攻で決めたい、という人向け戦法。 ロング 当てやすい部位には全ての近接武器が通りにくいので、必然的にインパルスエッジ、又は銃を使った戦法がメインとなる。 強攻撃の機動力を活かしてOPを集め、各種銃撃で下半身を叩き壊してやろう。 刀身の属性が火または氷であればバースト状態でインパルスエッジを連射すると吉。 スタミナ消費を軽減し、アラガミバレットを入手できる捕喰は積極的に狙いたい。 下半身の防御を崩せれば、インパルスエッジを用いたラッシュで一気にケリをつけられる筈。 ジャンプ攻撃も優秀なので、ダメージの通りやすい頭部や拳を狙って急襲するのもアリ。 バスター 他の武器同様に近接攻撃は通りにくい。 だが、頭や拳には比較的攻撃が通りやすいため、チャージクラッシュで拳や頭を狙うか、銃撃がメインとなる。 「爆炎玉(連射)」中や「衝撃波」の後、「回転」後などの大きな攻撃チャンスを見逃さない様に。 また、バスターにとっての攻撃チャンスは後ろに回り込むと多く生まれる。 基本的に後ろへ回り込むように移動し、攻撃チャンスがきたら範囲外からチャージクラッシュを狙う。 真後ろにいないときに「爆炎玉(連射)」と「回転」が発生した場合、間に合わない場合もあるので、素直に手数優先にした方がよい。 この場合はステップ攻撃によるヒットアンドアウェイをお勧めする。 結合崩壊を狙わずに早く倒したい人は、拳にチャージクラッシュを当てると怯みやすいので、積極的に狙っていきたい。 メモ 由来は発生源がユーラシア中央だから蚩尤の方じゃないかな。 - 2010-12-11 19 29 48 ついでに公式画のポーズも中国系の拳法をイメージさせるしね - 2011-01-27 21 35 54 中国神話の「蚩尤」は概して神通力持ちの獣人で、エジプトの「シュウ」は大気の神です。半人半獣なのは両者の、翼手は「シュウ」、手招きや、格闘術は「蚩尤」をイメージしたものだろうと過去に書き込んでいた方々がいました。結局どちらかがモチーフだ、と言い切ることが出来なくて由来は二つ残した、という記憶があります...長文失礼しました。 - 2011-04-17 00 31 50 海外版の英語表記が"Chi-You"だったから、名前の由来は蚩尤で正しいらしい。 - 2011-04-18 08 31 28 モチーフは2つ→でも名前は1つ→じゃあ仕方ないから蚩尤に近い表記にしよう とかだったなら、断定は出来ないよね? Shu- の様な表記だと、はくが出ない感じ(主観) 何にしろ、表記を決め手にするのはどうかなぁとも思う - 2011-08-21 01 55 13 難易度7 下半身の素材入手確率が9%足りない(公式コンプリートガイドより抜粋)。誤植か?情報求む。 - 2010-12-15 00 03 16 30回検証した結果 鳥神空腱 20、アラガミエキス 7、軽神丹 3。 - 2010-12-21 22 18 57 50回検証した結果 鳥神空腱 29個(58%)、アラガミエキス 16個(32%)、軽神丹 5個(10%)。他の素材は出ていないので確率の誤植だね。 - 2010-12-22 21 49 28 難易度7頭破壊で一度も鳥神真面が出たことない… 荒神角か軽神丹しか出なくて苦労したのは自分だけ? 攻略本嘘じゃねーの!?とか思ったわマジで - 2010-12-18 10 41 19 ↑のついでにカウントしたけれど、50回中35個。ちょうど70%だった。 - 2010-12-22 21 55 31 空翼ランク7を20回やって0個とか・・ - 2012-07-19 15 57 40 ダメージ効率良くはないがジャンプして爆炎機雷置けば羽腕に勝手に当たるので楽。 - 2012-12-27 09 01 01 獣神牙 - 2013-09-19 20 11 00 軽神丹がまったくでないんだが・・・ - 2014-01-22 17 02 26 けつあな - 2014-07-17 22 54 06 けつあな - 2014-07-29 22 58 19 まんこ - 2014-07-29 22 59 22 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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このページには前作以前の情報が含まれています。 シユウ 硬い翼手を持つ人型のアラガミ。 その翼手で戦うが、爆発するエネルギーを放出する事もある。 名前の由来は古代中国神話に登場する「蚩尤(しゆう)」。 勇敢で忍耐強く、武器・兵器の発明者とされ、砂や石や鉄を喰らい、霧を操る力があったとも。 後に兵主神(兵器の創始者、戦いの神)として崇められたとされる。 発生起源 ユーラシア大陸中央部。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭、下半身 【銃貫通】:頭、上半身 【近接切断】:上半身、拳 【近接破砕】:上半身、拳 【近接貫通】:頭、拳 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 05 90 90 10 × × ◎ 破壊後 ×× ×× 上半身 90 20 15 20 40 ×× ×× ◎ 拳 90 90 20 25 30 × × ◎ 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 ◎ 破壊後 45 45 45 ×× ×× 下半身 破壊前 30 90 90 90 90 × × ◎ 破壊後 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 30秒(2.2%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕羽、下半身 両腕羽を広げて地面につけ、片膝を突いた姿勢 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 狐火 破砕:138、貫通:180 火◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 爆炎連弾 破砕:97、貫通:31 火◎ 誘導能力を持つ爆裂弾を3連射 ブラスト 爆炎弾 破砕:323 火◎ 重力の影響を受ける爆裂弾 ショットガン ファイアチャリオット 破砕:106 火◎ 追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 ファイアバグ 初級 中級 上級 極級 軽身丹 ◎ ◎ ◎ ◎ 浮身丹 - ◎ ◎ ◎ 鳥神翼 ○ - - - 鳥神腱 ◎ ◎ ◎ ◎ 鳥神大腱 ◎ ◎ ◎ ◎ 鳥神空腱 - - ○ ◎ 鳥神爪 ○ ◎ - - 鳥神大爪 △ ◎ ○ ◎ 鳥神翼節 ○ ◎ ◎ ◎ 鳥神面 ○ ◎ ◎ ◎ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 頭 銃破砕、銃貫通、近接貫通が有効 火属性、氷属性の防御低下 両腕羽 特別有効な攻撃は無い破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある 近接切断、近接破砕、近接貫通、火属性、氷属性の防御低下 下半身 銃破砕が有効 近接切断、近接破砕、近接貫通の防御低下 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ ファイアバグ 初級 窮者の残滓 ザイゴートx3 → シユウx1 ファイアバグ 中級 窮者の残滓 ドレッドパイクx4 → シユウx2 ファイアバグ 上級 窮者の残滓 シユウx2、オウガテイルx6(討伐対象外) ファイアバグ 極級 窮者の残滓 オウガテイルx10 → シユウx3 神獣の霹靂 中級 朧の道 シユウx1 → ヴァジュラx1 神獣の霹靂 上級 朧の道 ドレッドパイクx8 → シユウx1 → ヴァジュラx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆炎玉(誘導) 上空へ火球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する。 引きつけてステップガード 爆炎玉(大) 身体の左で長い溜めの後にホーミングする火球を放つ。 後ろに回り込む引きつけてステップ 爆炎玉(連射) 両腕羽を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する。ホーミングはしないが左右30°ほどの範囲で1発毎に軌道修正して発射してくる。終了後、爆炎玉(大)へ移行する。側面や後ろにまわれれば捕喰のチャンス。 後ろに回り込む立ち止まらない 滑空 両腕羽を広げ、正面に低空飛行してくる。最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう。 ステップ、ガード バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早い。 ステップ正面に立たない 手刀 右に踏み込みつつ、右腕羽で前方広範囲を薙ぎ払う。大きく薙ぎ払うので、シユウの真後ろにいても喰らう事がある。 左手側にステップ、ガード正面に立たない 抱きつき 正面に踏み込みつつ、両手で抱きつく。 ステップ密着していると喰らわない 飛び掛り 正面に足から飛び掛る。 正面に立たない 回転 右腕羽を下ろして溜め、その場で回転する。シユウを周囲に複数の攻撃判定が発生。終了後に硬直。 ステップ密着していると喰らわない 衝撃波 両腕羽を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が爆炎玉(連射)に似ているので、勘違いしないように。終了後の硬直は長く、捕喰のチャンス。 ガード範囲外へ離脱 活性化 体から白い煙のようなものが出る。 攻略 特徴的な両腕羽や攻撃の当てやすい下半身は物理・非物理共に耐性が高く、ここに攻撃を吸われていると時間がかかってしまう。 非常に小さいが頭と拳が急所なので、ピンポイントで有効属性の攻撃を当てられると頻繁に怯み有利に戦える。 下半身に弱点の破砕属性のバレットを当て、結合崩壊させると攻撃の通りも良くなるのでお勧め。 両腕羽の破壊をする時は空中アビスドライブを強化しておくと便利。 下半身と同様に攻撃の通りも良くなるのでどちらかに絞って攻撃を集中させると攻略しやすい。 素早い攻撃以外にも、回転攻撃や連続火球などの隙の大きい攻撃もあるので、捕喰タイミングは多め。 衝撃波を発生させる叩きつけ攻撃は後方向の範囲が狭いので、後ろ側からなら余裕を持って溜め捕喰が可能。 捕喰時取得のアラガミバレットは強力なので上手く使えば有利になる。 頭や下半身を銃撃で壊しやすいので各武器間の相性の差は少ない。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器は頭部に効果絶大。ピンポイントで当てられるなら、物理重視で速攻が可能。 ただし頭部は非常に小さく当てづらいので、うまく当てられない場合は、 まずシユウ自身のアラガミバレットか破砕重視のバレットで下半身を破壊するのがよいだろう。 破壊した下半身は切断・貫通どちらも攻撃が通るようになるので、楽に戦えるようになる。 拳は当てづらいが柔らかいので、ダウンした時は下半身よりも拳を狙うと早く倒せる。 結合崩壊 頭は腕に自信があるなら貫通寄りの武器で、ないなら敵発見時・地面叩きつけ中・ダウンorホールド中になどにバレットを当てよう。 下半身は同じく破砕属性のバレットで破壊。 OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し破壊を目指そう。 ロングブレード 攻撃 拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中アタックなどで狙う。 ただし、タイミングによってはバックステップ攻撃などに当たりやすくなるため注意すること。 破砕属性のバレットを利用し早めに下半身を破壊しておくと後が楽。 結合崩壊 頭は貫通属性のバレット、下半身は破砕属性のバレットで破壊。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 バスターブレード 攻撃 出が早く当てやすい空中アタックを上半身や拳に当てていくと良い。 チャージクラッシュは効果の低い腕羽に当たりやすいが、ダウン中などの隙に背後から上半身を狙うと上手く当てられる。 衝撃波攻撃の後やダウン中に拳を狙うのも良いだろう。 結合崩壊 頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。 ブーストハンマー 攻撃 当てやすい下半身にメインの攻撃がほぼ通らないのは厳しい。 地上コンボや空中アタックで上手く拳を狙っていくのが良いが、反撃には十分注意すること。 銃撃を使い下半身を早めに破壊すると良い。 結合崩壊 バスターブレードと同様に頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 なるべくOP回収を両腕羽に当てていく。 チャージスピア 攻撃 頭は貫通に弱いので、ジャンプしてチャージグライドを当てれば早く壊せる。 下半身は硬いが、破壊後は柔らかくなるので、破砕属性のバレットを使い早めに壊せばかなり戦いやすくなる。 結合崩壊 頭はジャンプしてチャージグライドか銃撃で、下半身は破砕重視のバレットで破壊。 OP回収のついでに両腕羽に普段は狙いを絞る。 地面叩きつけ、ダウン中、ホールド中なら腕が下がって当てやすい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中アタックなどで狙う。 バーティカルファングで上半身を狙うのも手だが、スタミナの管理には注意。 ダウン中などの上半身が低い状態ではラウンドファングも有効。 弱点部分が小さくまとまっているのでクリーヴファングまで出しきってしまってもいい。 高低差のあるフィールドに限るが、段差などを利用すればラウンドファングで拳と上半身を狙うことも可能。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。 有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 メモ 名前
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/380.html
アラガミバレット 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。総じて通常のバレットより強力で、特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する。(リンクバースト) 威力はLv.1で2倍、Lv.2で3倍、Lv.3で4倍になるもよう。 弾が大きくなるものもあるので、誤射には注意。そういったものを地上で撃つと直後に地面に当ってしまうこともある。 詳細はこちらのページの「リンクバーストについて」を参照。 個々の性能や弾道特性については各アラガミのページを参照のこと。 威力(属性の数値)はこのページに検証結果を掲載している。 強化スキルとの関連性 アラガミバレットの威力は高めだが、大半の攻撃力変化系スキルの影響を受けないらしい。 捕喰弾丸強化 有効 駆除部隊 有効 [B]銃攻撃力アップ 無効 「攻撃力↑」各種 無効 ハイドアタック 無効(状態異常に関しては有効) 生存本能系 無効 スキル「ホーミング無効」 このスキルはアラガミバレットにも有効。 ただし、受け渡し弾は影響を受けない。 クアドリガ系の「トマホークミサイル」やサリエル系の「ホーミングレーザー」などのホーミング系は単純に直進する。 コクーンメイデン系の「ジャベリン」やウロヴォロス系の「コールレイン」などは前方の少し離れた地点に着弾する。 テスカトリポカの「スプレッドジャベリン」とラーヴァナの「メテオヴィマナ」は上空から降ってこなくなる。 威力の検証 2chのゴッドイーター総合スレより検証者の許可を得て転載。 複数回ヒットするものは、特に記載が無ければ一ヒット分のダメージ。 通常のバレットと異なり、同時ヒットや連続ヒットによるダメージの減衰はない模様。 セクメトとヘラのように同名のバレットをもつアラガミについては、同じデータを使用していると仮定し、まとめて記載している。 検証方法 用意するもの:ファルコン、金剛仁王粉砕棒、火S球、神S球、雑魚敵(できればメイデン) メイデンが相手の場合、ファルコンでの火S球と神S球はそれぞれダメージが6と5。なので1単位毎にダメージを測定できる。 非討伐対象だったり討伐対象でも複数いたりする場合は規定値からHPが下がってるので、まずすることはメイデンのHP調査。 HPが判明したら通常攻撃(よく使うのは捕喰攻撃)で体力を削り、アラバレを1発だけ当て、 火S球と神S球で与ダメを1ずつずらしながら死ぬまでのダメージを調査。 すると最大HP-通常攻撃の削り-球の削り=アラバレで与えたダメージになるので、 あとは相手の銃貫通もしくは銃破砕耐性から威力を逆算するだけ。 ファルコンは貫通も破砕も倍率1なので、銃性能は考慮する必要なし。 ちなみに非物理が混ざってくる場合、上記の方法だと物理と非物理それぞれの数値が分からないので、 その場合は非物理オール0のアルバレスト真を使う。 ただしハイドアタックが付いているので、ダウン復帰からこちらを再発見するまでの間に攻撃を当てないように注意。 あと破砕の倍率が0.5だってことにも注意。 アルバレスト真で物理のみの威力を出したら、あとはファルコンでダメージを測定。 全体与ダメ-物理与ダメ=非物理ダメということで非物理の威力を出して検証終了。 検証結果 アラガミ バレット名 威力 状態異常 最大ヒット数 オウガテイル 3Wayニードル 貫通:180 ― 3 貫通ニードル 貫通:60 ― 4 オウガテイル堕天 3Wayアイス 貫通:110/氷:80 ― 3 アイス貫通ニードル 貫通:50/氷:20 ― 4 ヴァジュラテイル(火) 3Wayフレイム 貫通:110/火:70 ― 3 貫通フレイムニードル 貫通:40/火:20 ― 4 ヴァジュラテイル(雷) サンダーハンマー 1段目 貫通:210/雷:120 ― 1 2段目 貫通:100/雷:50 ― 1 貫通サンダーニードル 貫通:60/雷:20 ― 4 ザイゴート エアショット 貫通:150 ― 1 ポイズンショット 貫通:150 ヴェノム:100 1 ザイゴート堕天(火) フレイムショット 火:150 ― 1 3Way毒フレイム 火:40 ヴェノム:50 3 ザイゴート堕天(雷) サンダーショット 雷:150 ― 1 ホールドショット 雷:150 ホールド:140 1 ザイゴート堕天(氷) アイシクルショット 氷:150 ― 1 3Wayホールド 氷:45 ホールド:60 3 コクーンメイデン レーザー 貫通:200 ― 1 ジャベリン 貫通:200 ― 1 コクーンメイデン堕天(火) フレイムレーザー 貫通:120/火:80 ― 1 フレイムジャベリン 貫通:120/火:80 ― 1 コクーンメイデン堕天(雷) サンダーレーザー 貫通:120/雷:80 ― 1 サンダージャベリン 貫通:120/雷:80 ― 1 コクーンメイデン堕天(氷) アイスレーザー 貫通:120/氷:80 ― 1 アイスジャベリン 貫通:120/氷:80 ― 1 コンゴウ エアブロウ 破砕:160 封神:100 1 エアボム 1段目 破砕:85 ― 1 2段目 破砕:85 ― 1 エアスラッグ 破砕:40 ― 6 コンゴウ堕天 アイスブロウ 破砕:120/氷:40 封神:100 1 アイスボム 1段目 破砕:60/氷:25 ― 1 2段目 破砕:60/氷:25 ― 1 アイススラッグ 破砕:25/氷:15 ― 6 ハガンコンゴウ サンダーピラー 1段目 貫通:240/雷:20 ― 1 2段目 貫通:40/雷:30 封神:100 1 サンダーボム 1段目 破砕:60/雷:25 ― 1 2段目 破砕:60/雷:25 ― 1 サンダースラッグ 破砕:25/雷:15 ― 6 グボロ・グボロ 3Wayドロップ 貫通:70 ― 3 ラピッドスプラッシュ 貫通:65 ― 3 ブラストスプラッシュ 貫通:190 封神:100 1 グボロ・グボロ堕天(火)グボロ・グボロ黄金 3Wayファイア 貫通:40/火:30 ― 3 ラピッドフレイム 貫通:40/火:25 ― 3 ブラストフレイム 貫通:140/火:50 封神:100 1 グボロ・グボロ堕天(氷) 3Wayフロスト 貫通:40/氷:30 ― 3 ラピッドフロスト 貫通:40/氷:25 ヴェノム:60 3 ブラストフロスト 貫通:140/氷:50 封神:100 1 シユウ 爆炎玉 1段目 破砕:160/火:50 ― 1 2段目 破砕:160/火:50 ― 1 爆炎機雷 1段目 破砕:65/火:15 ― 3 2段目 破砕:65/火:15 ― 3 爆炎連玉 1段目 破砕:55/火:15 ― 3 2段目 破砕:55/火:15 ― 3 シユウ堕天 爆雷玉 1段目 破砕:160/雷:50 ― 1 2段目 破砕:160/雷:50 ― 1 爆雷機雷 1段目 破砕:65/雷:15 ― 3 2段目 破砕:65/雷:15 ― 3 爆雷連玉 1段目 破砕:55/雷:15 ― 3 2段目 破砕:55/雷:15 ホールド:60 3 セクメトヘラ 灼熱玉 1段目 破砕:160/火:30/神:30 ― 1 2段目 破砕:160/火:30/神:30 ― 1 灼熱機雷 1段目 破砕:65/火:10/神:10 ― 3 2段目 破砕:65/火:10/神:10 ― 3 灼熱烈波弾 1段目 破砕:55/火:10/神:10 ― 3 2段目 破砕:55/火:10/神:10 ホールド:70 3 ヴァジュラ 大雷球 破砕:140/雷:60 ― 1 雷槌 1段目 破砕:110/雷:30 ― 1 2段目 破砕:55/雷:15 ホールド:140 1 小雷球機雷 1段目 破砕:65/雷:15 ― 5 2段目 破砕:65/雷:15 ― 5 プリティヴィ・マータ 貫通氷槍 1段目 破砕:140/氷:40 ― 1 2段目以降 破砕:70/氷:20 ― 3 氷結爆珠 1段目 破砕:70/氷:30 ― 1 2段目 破砕:70/氷:30 ― 1 氷槌 1段目 破砕:100/氷:25/雷:75 ― 1 2段目 破砕:75/氷:20/雷:20 封神:100 1 ディアウス・ピター 天帝大連神槍 1段目 破砕:150/神:40 ― 2 2段目以降 破砕:80/神:20 ― 6 天帝爆珠 1段目 破砕:80/神:35 ― 1 2段目 破砕:60/神:25 ― 1 天鎚 1段目 破砕:120/雷:5/神:45 ― 1 2段目 破砕:―/雷:115/神:5 ホールド:140 1 クアドリガ 拡散型ミサイル 1段目 破砕:25/火:15 ― 5 2段目 破砕:25/火:15 ― 5 集中型ミサイル 1段目 破砕:20/火:10 ― 3 2段目 破砕:20/火:10 ― 3 トマホークミサイル 1段目 破砕:80/火:20 ― 1 2段目 破砕:80/火:20 ― 1 クアドリガ堕天 氷結型拡散ミサイル 1段目 破砕:20/氷:10 ― 5 2段目 破砕:20/氷:10 ― 5 氷結型集中ミサイル 1段目 破砕:25/氷:15 ― 3 2段目 破砕:25/氷:15 ― 3 氷結型トマホーク 1段目 破砕:90/氷:20 ― 1 2段目 破砕:90/氷:20 ― 1 テスカトリポカポセイドン ヘルファイア 1段目 破砕:20/神:10 ― 5 2段目 破砕:20/神:10 ― 5 スプレッドジャベリン 分裂前 破砕:30/神:15 ― 1 1段目 破砕:30/神:25 ― 5 2段目 破砕:30/神:25 ― 5 ロックブラスト 1段目 破砕:100/神:25 ― 1 2段目 破砕:100/神:25 ― 1 ボルグ・カムラン スプレッドニードル 貫通:35 ― 7 ピアーシングニードル 1段目 貫通:140 ― 1 2段目以降 貫通:70 ― 3 ヴェノムニードル 貫通:220 ヴェノム:100 1 ボルグ・カムラン堕天(火) スプレッドファイア 貫通:35/火:― ― 7 バーストスピア 1段目 貫通:280/火:20 ― 1 2段目 貫通:80/火:50 ― 1 ピアーシングスピア 1段目 貫通:140/火:20 ― 1 2段目以降 貫通:70/火:10 ― 3 ボルグ・カムラン堕天(雷) パラライズランス 貫通:160/雷:60 ホールド:140 1 ライトニングランス 1段目 貫通:160/雷:15 ― 1 2段目 貫通:―/雷:105 ― 3 ゲイボルグ 1段目 貫通:140/雷:20 ― 1 2段目以降 貫通:70/雷:10 ― 3 サリエル ホーミングレイ 貫通:65 ― 3 スプレッドレイ 貫通:35 ヴェノム:50 7 リフレクトレイ レーザー 貫通:210 ― 1~2? 球 ― ― ? サリエル堕天 ホーミングレーザー 貫通:65 ホールド:60 3 スプレッドレーザー 貫通:35 ヴェノム:50 7 リフレクトレーザー レーザー 貫通:210 封神:100 1~2? 球 ― ― ? アイテールゼウス ホーミングシャイン 貫通:45/神:10 ホールド:60 3 スプレッドシャイン 貫通:30/神:10 ― 7 ヘブンリーシャイン 1段目 貫通:160/神:60 ― 1 2段目 貫通:―/神:80 封神:140 1 ウロヴォロス スプレッドカノン 貫通:30/神:10 ― 6 レーザーカノン 貫通:140/神:60 ― 1 コールレイン 球 貫通:65/神:25 ― 1 レーザー 貫通:65/神:25 ― 4 ウロヴォロス堕天 スペキュラーカノン 貫通:30/神:10 ― 6 ウロヴォロスカノン 貫通:140/神:60 ― 1 コールカタラクト 球 貫通:55/神:30 ― 1 レーザー 貫通:30/神:15 ― 4 アルダノーヴァ(女神)アルダノーヴァ堕天(女神) ピラーオブノヴァ 1段目 破砕:200/神:80 ― 1 2段目 破砕:200/神:80 ― 1 スプレッドノヴァ 破砕:30/神:15 ― 7 トーレントノヴァ 貫通:170/神:80 ― 1 アルダノーヴァ(男神)アルダノーヴァ堕天(男神) トリプルフレア 破砕:100/神:30 ― 3 スプレッドフレア 破砕:30/神:15 ― 7 トーレントフレア 貫通:170/神:80 ― 1 ハンニバル 劫火球 破砕:140/火:60 ― 1 ボルカノピノム 1段目 貫通:75/火:75 ― 1 2段目以降 貫通:50/火:50 ― 計測困難 バアルの恵み 破砕:200/火:50 ― 1 ハンニバル侵喰種 壊劫球 破砕:140/神:110 ― 3 ブラッドレイジ 1段目 貫通:75/神:70 ― 1 2段目以降 貫通:50/神:50 ― 計測困難 影炎 破砕:200/火:10/神:40 ― 1 スサノオ スプレッドバースト 1段目 貫通:50/神:40 ― 7 2段目 破砕:30/神:15 ― 7 ガトリングバースト 1段目 貫通:80/神:60 ― 3 2段目 破砕:30/神:15 ― 3 アメノハバキリ 1段目 貫通:120/雷:30/神:20 封神:140 1 2段目以降 貫通:80/雷:―/神:30 ― 3 アマテラス プロミネンスカノン 破砕:150/火:60 ― 1 コールフレア 球 破砕:65/火:? ― 1 レーザー 破砕:40/火:? ― 4 ヤタノカガミ 設置球 破砕:60/火:? ― 3 追尾弾 破砕:70/火:? ― 3 ツクヨミ ムーンピラー 1段目 破砕:200/神:80 ― 1 2段目 破砕:200/神:80 ― 1 スプレッドルナ 破砕:30/神:15 ― 7 白真弓 貫通:170/神:80 ― 1 ヴィーナス ホバーヘッドミサイル 追尾弾1段目 火:100 ― 1 追尾弾2段目 火:100 ― 1 分裂弾1段目 火:100 ― 4 分裂弾2段目 火:100 ― 4 ジオスパークボム 1段目 破砕:200/貫通:200/雷:200 ― 1 2段目 破砕:100/貫通:100/雷:100 ― 1 ヴィーナスサテライト 破砕:100/雷:100 ― 2 カリギュラ 二連轟氷球 破砕:140/氷:60 ― 2 コキュートスピルム 1段目 貫通:75/氷:75 ― 1 2段目以降 貫通:50/氷:50 ― 計測困難 インキタトゥスの吐息 破砕:200/氷:50 ― 1 ラーヴァナ ヴェノムクラッカー 1段目 ヴェノム:110 1 2段目以降 ヴェノム:110 3 メテオヴィマナ 分裂前 ― 1 分裂後 ― 3 サンライズブリンガー ホールド:180 1 ヤクシャ・ラージャ 爆散宝玉 1段目 破砕:100/神:50 ― 1 2段目 破砕:150/神:50 ― 1 光柱召玉 1段目 貫通:100/神:55 ― 1 2段目 破砕:150/神:50 ― 1 鬼神封玉 破砕:100/神:50 封神:? 1 ヤクシャ 爆散宝珠 1段目 破砕:100/神:50 ― 1 2段目 破砕:150/神:50 ― 1 光柱召珠 1段目 貫通:100/神:55 ― 1 2段目 破砕:150/神:50 ― 1 鬼神封珠 破砕:100/神:50 封神:? 1 ※トーレントノヴァ、トーレントフレアと白真弓はコールレイン等と異なり、球を当ててもレーザーが発射される。 ただし、球とレーザーで当たり判定を共有しているので、球を当てた相手にレーザーは当たらない。 ※影炎は公式コンプリートガイドによると貫通属性も入っているが、検証者によると貫通属性はないという結果になった。 ※ヤタノカガミは設置球が敵に当たっても、そのまま追尾弾が発射される。
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このページには前作以前の情報が含まれています。 ナイトホロウ 黒く汚れた包帯のような物体に身を包んだ単眼の小型アラガミ。 コクーンメイデンと同様の砲台型のアラガミであり、瞳から光弾を発射して時間差で爆発させる能力を持つ。 発生起源 不明。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【近接切断】:全身 【近接破砕】:全身 【近接貫通】:全身 ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 15 15 15 × × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 25秒(10%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 手を開いてぐったりする 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 朧 破砕:52、貫通:45 無 アサルト 影弾 破砕:86 無 ブラスト ジャックリパー 破砕:270 無 ショットガン ナイトストーカー 破砕:50、貫通:50 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 木霊鋼片 ○ 木霊腐肉 ○ 木霊鋼 △ 木霊大腐肉 △ 木霊ゴム片 ◎ 木霊レンズ片 △ 木霊ゴム殻片 △ 木霊レンズ体 △ 木霊ゴム殻 ※1 木化石樹皮 ◎ 木霊病布 ○ 木化石片 △ 木霊疫病布 △ ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 ※オーダーによっては特定素材のみ入手。 ※1 木霊ゴム殻はミッションの第6章以降かHARDMODE出現個体、特定オーダーから入手。 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 光弾 光弾を撃ち上げ、キャラクターの足元に着弾すると地面が黒くなり、一定時間後に爆発する。光弾はターゲットに向かって落下する。 その場に留まらない 攻略 その場から動かず、攻撃も着弾から一定時間後に爆発する光弾攻撃のみなので回避が容易な上にダメージは低いので全く脅威ではないが、 他のアラガミと戦っていて捕喰しようとしている時や、ラッシュの時に妨害される可能性があるので真っ先に殲滅しておく事をお勧めする。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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体験版/アラガミ一覧 体験版で戦えるアラガミと、体験版では戦えないがOPや同梱の予告ムービーで確認できる新アラガミの一覧。 前作から登場するアラガミの変化は基本的に少ない。 体験版で戦えるアラガミオウガテイル ナイトホロウ ザイゴート シユウ グボロ・グボロ ウコンバサラ ヴァジュラ ガルム イェン・ツィー チョウワン 体験版で顔見せするが戦えない新アラガミマルドゥーク 紅いカリギュラ 参考資料:各アラガミの感覚機能 コメント ※結合崩壊する部位は、リザルトの部位破壊報酬の順番に対応するよう並べている。 ※アラガミバレットの銃身欄に記載されている略称は以下の通り。 SN:スナイパー AS:アサルト BL:ブラスト SG:ショットガン 体験版で戦えるアラガミ オウガテイル 前作から引き続き登場する小型アラガミ。歩兵タイプで、視覚は標準的だが聴覚は鈍い。 遠近の攻撃手段を取り揃えているうえ、わりと隙も少ないので数がいると意外に厄介。 特に回転尻尾切りは予備動作が小さく出も早いので要注意。 小型では珍しく、一定量のダメージを受けると捕喰行動をとるために逃走する性質を持つ。 弱点属性: 結合崩壊する部位:なし 捕喰可能な素材難易度1~3:荒爪、荒神骨片、鬼面尾、鬼牙、鬼兜、力身丹 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 峨嵋刺 射程の長い単発弾。3Hit AS 雀蜂 誘導能力を持つ3Way弾 BL スティングレイン 上空から敵を狙う弾 SG スパイクスプレッダー 射程の短い弾を3連射 ナイトホロウ 本作から登場する新規骨格の小型アラガミ。視覚、聴覚共に標準的。 攻撃の射程は長いが移動力は皆無な固定砲台タイプ。 暗紫色の弾を撃ち上げてから落としてきたり、放物線状に放ったりしてくる。 前作に登場したコクーンメイデンとの最大の違いは近接攻撃を持たないこと。 名前を英語で書くと"Night hollow"になるだろうか。 弱点属性: 結合崩壊する部位:なし 捕喰可能な素材難易度1:木化石樹皮、木霊病布、荒神骨片、木霊ゴム片、木霊レンズ体 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 朧 射程の長い単発弾 AS 影弾 暗紫色の弾を3連射 BL ジャックリパー 上空から敵を狙う弾。2Hit SG ナイトストーカー 射程が短く射角が狭い3Way弾 ザイゴート 前作から引き続き登場する小型アラガミ。感覚が優れている浮遊型。 特に視覚が鋭く、非常に遠くからでも捕捉してくる。 集団で現れる事が多く、個別に動いていても遠距離から捕捉してわらわらと集まってくるため、乱戦になりやすい。 地の攻撃力こそ高くはないが、紫色の攻撃にはヴェノムの追加効果があるため、予想外のダメージを受けることもある。 一部攻撃の予備動作に攻撃判定が追加されており、攻撃前に叩き落しづらくなっている。 また、前作ではPC/NPC捕捉時の鳴き声で周囲のアラガミを索敵モードにする能力を持っていたが、体験版ではその能力を失っているか、有効範囲が極端に狭くなっている。 そのため、狙撃で誘い出すことが容易になった。 弱点属性: 結合崩壊する部位:なし 捕喰可能な素材難易度2~3:荒砲体、天使殻、天使牙、爆縮体、感覚体 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 毒弾 着弾時に爆発する狙撃弾。ヴェノム付与 AS エアショット 誘導能力を持つ弾を3連射 BL 毒爆 誘導性能をもち、着弾すると爆発する弾。ヴェノム付与 SG 3Wayエアショット 射程が短く射角が狭い3Way弾 シユウ 前作から引き続き登場する中型アラガミ。視覚は鋭いが聴覚は鈍い。 前作とは特に大きな変化は無い。攻撃の前兆はわかりやすく、覚えてしまえば対応は楽。 攻撃後の隙も大きめで、安全にチャージ捕喰を狙えるチャンスは多い。 近接攻撃を当てやすい部位は固いが、結合崩壊させてしまえば防御力も落ちる。 また、部位破壊にはシユウ自身のアラガミバレットが非常に有効。 中型以上のアラガミとの戦闘に慣れるためにはうってつけの存在だろう。 ダウン誘発部位は両腕羽と下半身。 頭は貫通属性の銃撃で容易に破壊できる上、ほぼ全属性に弱いため、怯みを誘発しやすい。 弱点属性:火・氷 結合崩壊する部位頭:貫通(銃)が有効。 両腕羽:特別有効な攻撃は無い。 下半身:破砕(銃)が有効。 部位破壊報酬頭:鳥神面、軽身丹 両腕羽:鳥神爪、鳥神翼節 下半身:鳥神腱、軽身丹 捕喰可能な素材難易度2~3:鳥神翼、鳥神翼節、鳥神腱、鳥神爪 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 狐火 火 着弾時に爆発する狙撃弾 AS 爆炎連弾 火 誘導能力を持つ爆裂弾を3連射 BL 爆炎弾 火 重力の影響を受ける爆裂弾 SG ファイアチャリオット 火 追従する機雷を前方に3発配置 グボロ・グボロ 前作から引き続き登場する中型アラガミ。鰐とも表記されていたが、この場合は鮫のことを指す。 最大の変化は噴霧(遠)の射程が格段に広がったこと。なんと蒼氷の峡谷の半分近くをカバーする。 また、GEBでは難易度4以降の追加攻撃である噴霧(近)も使用する。 聴覚が非常に鋭くなっており、視覚は鈍いが一旦捕捉した相手は視界外でも確実に捉える。 ダウン誘発部位は胴体とヒレ。 また、結合崩壊はしないが頭部の砲塔が近接破砕属性に弱い。 超遠距離攻撃手段を備えているためか、こちらを捕捉しても突っ込んでくることがほとんどない。 そのため、遠距離からの銃撃でおびき出す戦法が通用しない。 ただし、いったん噴霧の射程から逃れてしまえば一気に近づいてきてくれる。 複数のアラガミが登場するミッションでは分断して真っ先に仕留めたい相手なのだが、それが非常に困難になっている。 接近してしまえば動きが鈍く隙だらけなので、そうそう苦戦はしないはず。 総じて前作より格段に厄介になっていると言えるが、単体であれば比較的与し易い相手であるのは変わっていない。 弱点属性:雷 結合崩壊する部位胴体:貫通(剣・銃)が有効。 牙:貫通(剣・銃)が有効。 背ビレ:貫通(銃)が有効。 部位破壊報酬胴体:龍種鱗 牙:龍種牙 背ビレ:龍種ヒレ 捕喰可能な素材難易度2~3:龍種鱗、龍種角 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN スピアスプラッシュ 長射程の水弾。弾速は遅め AS ラピッドスプラッシュ 貫通 水弾を3連射 BL ブラストスプラッシュ 貫通 上空から敵を狙う水弾 SG 3Wayドロップ 貫通 射程が短く射角が狭い3Way弾 ウコンバサラ 本作から登場する新規骨格の中型アラガミ。視覚、聴覚共に鈍い。 タービンを背負ったワニといった姿で、グボロ・グボロよりもワニらしい外見をしている。 雷属性の攻撃のほか、噛み付きや尾撃といった物理攻撃を仕掛けてくる。 突進は意外にスピードがあるが、尻尾でブレーキをかけつつ向き直るという、わりと器用な一面も。 活性化すると全身に電気を纏う。 ダウン誘発部位は前足と後足。銃が有効。 結合崩壊を起こすことで各種攻撃を弱体化できる。 なお、弱点部位が設定されていないようで、結合阻害弾をクリティカルヒットさせられない。 その結果、防御力ダウン状態にすることが出来ないようになっている。 名前の由来はフィンランドの雷神ウッコが所持するハンマーである「ウコンバサラ」。 弱点属性:氷 結合崩壊する部位頭:物理(剣)が有効。結合崩壊後は噛みつき時の雷が消失する。 タービン:物理(剣)が有効。結合崩壊後は雷嵐(自身周囲への範囲攻撃)の攻撃範囲が縮小する。 尻尾:破砕(銃)が有効。結合崩壊後は突進攻撃後に転倒して隙が増加する。 部位破壊報酬頭:餓爬牙、餓爬涙石片 タービン:餓爬鱗、餓爬紋鎧 尻尾:餓爬鱗、餓爬銛片、餓爬紋鎧 捕喰可能な素材難易度2~3:餓爬牙、餓爬鱗、餓爬銛片、餓爬紋鎧 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ストリーマ 雷 着弾時に爆発する狙撃弾 AS 雷光 雷 誘導能力を持つ3Way弾 BL サンダーボルト 雷 着弾点の真下から電気の柱を発生させる弾。誘導性能あり SG ペルクーナス 雷 射程の短い弾を3連射 ヴァジュラ 前作から引き続き登場する大型アラガミ。視覚はかなり鋭いが聴覚は鈍い。 突進攻撃を多用するため的が定まらず、動きを止めた場合も広範囲に雷球やドーム状攻撃を仕掛けてくるオールラウンダー型の強敵。 雷球召喚時などにマントに纏う電撃の当たり判定が広くなったようだ。 活性時にスタングレネードを使うとダウンさせることができる。 ダウン誘発部位は前足と後足。 弱点属性:火・神 結合崩壊する部位前足:切断が有効 頭:破砕(剣・銃)が有効 尻尾:切断が有効 部位破壊報酬前足:獣神毛、獣神爪 頭:獣神牙、獣神頭 尻尾:獣神毛、発電体 捕喰可能な素材難易度3:獣神毛、獣神翼、発電体 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 貫通紫電 貫通・雷 連続ヒットする狙撃弾 AS スピットボルト 誘導性能を持つ弾を3連射 BL 雷槌 敵に当たると張り付き、膨張して再度攻撃する弾。ホールド付与 SG ボルトチャリオット 破砕・雷 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ガルム 本作から登場する新規骨格の大型アラガミ。四肢に装甲を纏った狼といった容貌を持つ。 視覚がかなり鋭く、聴覚も比較的鋭い。 聴覚の鋭さを逆に利用して、教会内に逃げ込んだ場合に神機の変形音で呼び戻すこともできる。 胴体が銃貫通に弱く、ヴァジュラのマントのような邪魔をする部位がない。 そのため、結合阻害弾(の当てやすさ)が最大の弱点となっている。 活性化すると全身から火の粉が舞い散り、炎に包まれての突進からの踏み潰し攻撃が解禁となる。 ダウン誘発部位はガントレットと後足。 全体的に動きが大味で隙も大きいが、攻撃力は高めで出の早い攻撃もあるので油断できない。 ガントレットを破壊すると以下のように攻撃が弱体化する。 両前足叩きつけの爆発がなくなる 溶岩弾が三つから一つになる 突進→バック宙返り→突進が、突進→一時停止→突進になる。 名前の由来は北欧神話に登場する巨大な番犬「ガルム」。 弱点属性:氷 結合崩壊する部位頭:物理が有効 ガントレット:破砕(剣)が有効。結合崩壊後は一部の攻撃が弱体化する。 後足:切断が有効 部位破壊報酬頭:魔狼眼石、魔狼牙 ガントレット:魔狼篭手片、魔狼装甲 後足:魔狼爪、魔狼装甲 捕喰可能な素材難易度3:魔狼装甲、魔狼牙、魔狼爪 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 鬼火 着弾時に爆発する狙撃弾 AS 灼熱連弾 大きな爆裂弾を3連射 BL ヘルハウンド 誘導能力を持ち、重力の影響を受ける爆裂弾 SG 疾走炎弾 射程が短く射角が狭い3Way弾 イェン・ツィー 本作から登場する新規の中型アラガミ。視覚は鋭いが聴覚は鈍い。 骨格はシユウと同じだが、こちらは女性的なフォルムで氷属性の攻撃を使用してくる。 また、交戦状態になると周囲にチョウワンを3体(最大でフィールド内に4体まで)生成する。 この時「偏食場パルス」を放射し、その対象になると周囲にピンクのエフェクトが出る。 エフェクトが出ている間は集中攻撃を受けるが、イェン・ツィーが怯むかダウンすると効果は消える。 活性化の際にもチョウワンの生成と偏食場パルスの放出を行うので、油断は禁物。 基本的な行動パターンはシユウと同じだが、所々で強化されている。 隙だらけだった叩きつけ衝撃波は、上空に飛び上がってからの滑空蹴りに差し替えとなっている。 ダウン誘発部位もシユウと同じ。 名前の由来は未確定だが、チョウワン(紂王)を操るということでモデルは封神演技の「妲己(だっき)」か。 また、臙脂魚(イェンツーユイ)の模様とイェン・ツィーの胴体の模様がよく似ており、 臙脂(燕脂とも。濃い紅色の染料)は妲己が作り出したものと言われている。 弱点属性:火・雷>氷 結合崩壊する部位頭:貫通(銃)が有効 両腕羽:物理(剣)が有効 下半身:切断、貫通(剣)が有効 部位破壊報酬頭:妖婦面片 両腕羽:妖婦剣、妖婦彩柔毛 下半身:妖婦鉄 捕喰可能な素材難易度3:妖婦鉄、妖婦剣、妖婦彩柔毛 アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブライニクル 氷 着弾時に大爆発する狙撃弾 AS 氷柱針 氷 誘導能力を持つ弾を3連射 BL 氷霧 氷 重力の影響を受ける爆裂弾 SG アイスチャリオット 氷 追従する機雷を前方に3発配置 チョウワン 本作から登場する新規の小型アラガミ。視覚は標準的だが聴覚は鈍い。 オウガテイルの骨格にイェン・ツィーと同様の外皮を持っている。 イェン・ツィーによって一度に複数生成され、イェン・ツィーが居る限り何度でも生成される。 基本的な行動パターンはオウガテイルを踏襲しているが、近接攻撃を主軸としており、 遠距離攻撃は地点指定で狭い範囲に冷気を発生させる攻撃のみ。そのため乱戦になりやすい。 適度に痛めつけると捕喰のため逃走するので、これを利用することでチョウワンを戦線離脱させつつ 再出現を防ぐことができるため、長時間イェン・ツィーを孤立させることができる。 倒してもすぐに死体が霧散してしまう。また、霧散する前に捕喰しても何も素材を得られない。 捕喰によるバーストは可能であるため、捕喰しやすいバースト化要員として残すのも有効。 名前の由来は殷王朝最後の皇帝「紂王」か。 弱点属性: 結合崩壊する部位:なし 捕喰可能な素材:なし アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 氷矢 氷 射程の長い単発弾。3Hit AS アイスランス 氷 誘導能力を持つ3Way弾 BL 氷雨 氷 上空から敵を狙う弾 SG アイススパイク 氷 射程の短い弾を3連射 体験版で顔見せするが戦えない新アラガミ マルドゥーク パッケージを飾るアラガミ。ガルム神属の感応種でもある。 体験版ではオープニングのムービーでのみ登場。 紅いカリギュラ 製品版予告ムービーに一瞬だけ登場する、体色が赤のカリギュラ。 GEBのカリギュラに比べると、左腕のブレード収納部分が肥大しているように見える。 過去の回想らしき場面だったので、実際に戦闘があるのかどうかすら不明。 参考資料:各アラガミの感覚機能 ミニマップ(大)の同心円の間隔を1として計測、音は変形音を使用(PSP版)。 名称 視覚 聴覚 オウガテイル 2.5 0.5 チョウワン 2.5 0.5 ナイトホロウ 2.5 1 ザイゴート 6 2 シユウ 3 0.5 イェン・ツィー 3 0.5 グボロ・グボロ 1.5 4 ウコンバサラ 1.5 0.5 ヴァジュラ 3.5 0.5 ガルム 3.5 1.5 コメント ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集関連の話題や情報提供以外は禁止します。 ガルムのガントレットを破壊すると、溶岩飛ばしが三つから一つになる。また、突進→バックステップ→突進が、突進→一時停止→突進になる。バックステップはガントレットからの爆風を利用している模様。 - 名無しさん 2013-10-20 07 36 26 爆発を利用した宙返り(?)も無くなってない? - 名無しさん 2013-10-20 13 19 10 難易度3 スプア・トラッカーにてガルムからの捕喰素材、魔狼眼石確認 - 名無しさん 2013-11-12 21 08 28 ナイトホロウのステータスはHP1600(難易度1は27%で432)、剣物理耐性および非物理耐性オール15だった - 名無しさん 2013-11-12 23 17 44 紅いカリギュラは「ルフス・カリギュラ」。回想後、ストーリーミッションで戦闘。素材は不明(その戦闘では報酬は回復錠等、戦闘後の捕食無し、すぐミッション終了でムービー移行)。基本的な攻撃方法はカリギュラとほぼ同一。ただ、左腕の攻撃範囲が広くなってる(?)。ブレス(範囲)はカリギュラより広範囲。弱点はカリギュラと同じ雷・火(ミッション説明より)。 - 名無しさん 2013-11-15 02 05 56 情報カスすぎだろ - 名無しさん 2013-11-23 17 54 55 ↑発売してまだ2週間しかたってないんだぞ、ここの情報も有志の編集によるものだから文句あるなら自分で編集しろカス - 名無しさん 2013-11-28 11 32 31 ラーヴァナ三体カオスwww疲れたwwww - 中学二年生 2013-11-30 00 58 31 赤いカリギュラちっさすぎワロタwww - ちゃお 2013-12-06 23 48 50 マルデュークってガルム、ヴァジュラの混合的な? - 名無しさん 2013-12-12 19 51 43 ルフスカリギュラとは戦えるよ - 名無しさん 2013-12-21 19 55 57 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
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硬い翼手を持つ人型のアラガミ。 その翼手で戦うが、爆発するエネルギーを放出する事もある。 名前の由来は古代中国神話に登場する「蚩尤(しゆう)」。 勇敢で忍耐強く、武器・兵器の発明者とされ、砂や石や鉄を喰らい、霧を操る力があったとも。 後に兵主神(兵器の創始者、戦いの神)として崇められたとされる。 発生起源 ユーラシア大陸中央部 弱点 ◆物理属性 :銃破砕:頭>下半身 銃貫通:頭・上半身 切断:上半身・拳 破砕:上半身・拳 貫通:頭・拳>上半身 ◆非物理属性:【火】 【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(近) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 10 05 90 90 10 20 20 90 90 上半身 90 20 15 20 40 40 40 90 90 拳 90 90 20 25 30 50 50 90 90 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 90 90 90 90 破壊後 80 80 45 45 90 40 40 90 90 下半身 破壊前 30 90 90 90 90 70 70 90 90 破壊後 30 90 55 55 55 60 60 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 追加 持続時間 ヴェノム 280 032 25秒 ホールド 400 200 07秒 封神 400 100 30秒 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕羽 下半身 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 狐火 火 着弾時に爆発する狙撃弾 AS 爆炎連弾 火 誘導能力を持つ爆裂弾を3連射 BL 爆炎弾 火 重力の影響を受ける爆裂弾 SG ファイアチャリオット 火 追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 鳥神翼 52% -% 鳥神翼 56% -% -% 鳥神大翼 47% -% 鳥神大翼 50% -% * -% 鳥神腱 24% -% 鳥神大腱 22% -% -% 鳥神空腱 21% -% 鳥神空腱 30% -% * -% 鳥神爪 12% -% 鳥神大爪 11% -% -% 鳥神大爪 -16% -% 鳥神烈火爪 10% -% * -% 鳥神翼節 12% -% 鳥神大翼節 11% -% -% 鳥神大翼節 16% -% 鳥神大空翼節 10% -% * -% 結合崩壊 ◆素材と確率 ※Ch:チャレンジミッション 部位 難易度2~3 難易度4~6 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 頭 鳥神面軽身丹 70%30% -%-% 鳥神面軽身丹 64%36% -%-% -%-% 両腕羽 鳥神爪鳥神翼節 50%50% -%-% 鳥神大爪鳥神大翼節 50%50% -%-% -%-% 下半身 鳥神腱軽身丹 71%29% -%-% 鳥神大腱軽身丹 62%38% -%-% -%-% 部位 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 頭 鳥神空面浮身丹 78%22% -%-% 鳥神真空面浮身丹 70%30% -%-% ** -%-% 両腕羽 鳥神大爪鳥神大翼節 50%50% -%-% 鳥神烈火爪鳥神大空翼節 50%50% -%-% ** -%-% 下半身 鳥神空腱浮身丹 79%21% -%-% 鳥神空腱浮身丹 73%27% -%-% ** -%-% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃(破砕)、銃(貫通)、貫通が有効。 両腕羽 特別有効な攻撃は無い。破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある。 軟化 下半身 破砕(銃)が有効。 軟化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 ファイアバグ 蒼氷の峡谷 ザイゴートx2 2 オペレーション:R 黎明の亡都 コクーンメイデンx2、ナイトホロウ Hi 2 ブック・ワーム 黎明の亡都 Hi 2 テノデラの鎌 嘆きの平原 ドレッドパイクx2、オウガテイルx3 3 連鎖反応 鎮魂の廃寺 3 寒空の孤島 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン Hi 3 フラッシュ・ポイント 鉄塔の森 ウコンバサラ 4 ウィジャボード 創痕の防壁 ドレッドパイクx2、クアドリガヴァジュラ Hi 4 スノウ・スライド 蒼氷の峡谷 ヤクシャ 5 脚下照顧 創痕の防壁 ヴァジュラ Hi 6 真昼の明王 嘆きの平原 ヤクシャ、コンゴウ堕天 7 孤島の実験場 エイジス コンゴウ コンゴウを倒すと出現 7 奈落の火竜 煉獄の地下街 ハンニバル、セクメト 1分後に出現 8 影狼 黎明の亡都 シユウ堕天、ガルム Hi 8 荒城の女王 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ 2分後に2体出現 Hi 9 ピット・イン 鉄塔の森 クアドリガ堕天、ヴァジュラ 2体出現 10 流星群 鉄塔の森 ハガンコンゴウ、マルドゥーク 10 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 ヤクシャ・ラージャ 非討伐対象のコンゴウも同時 10 光風晴月 煉獄の地下街 セクメト、シユウ堕天、イェン・ツィー ダウンロードミッション制限時間5分 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 体から白い煙のようなものが出る。 攻略 特徴的な羽の部分は物理・非物理共に耐性が高く、ここに攻撃を吸われていると時間がかかってしまう。破壊に関してはリンクサポートスキルの「破壊の一撃」を使うのも手。 非常に小さいが頭が急所なので、ピンポイントでバレットや近接の貫通攻撃を当てられると頻繁に怯み有利に戦える。下半身に破砕属性のバレットを当てるとダウンしやすく、結合崩壊させると攻撃の通りも良くなるのでこれもお勧め。 素早い攻撃以外にも、回転攻撃や連続火球などの隙の大きい攻撃もあるので、捕喰タイミングは多め。捕喰時取得のアラガミバレットはシユウ自身の弱点である火属性なので上手く使えば有利になる。 頭や下半身を銃撃で壊しやすいので各武器間の相性の差は少ない。 後半ミッションでは他の敵とセットで出現することが多いが、他の敵に相性を合わせても何とかなりやすい。 ただしダウンだけは両腕羽or下半身であり、狙ってダウンを取れるのは事実上破砕重視のバレットだけに限られる。動きを止めたい場合は麻痺を狙うといい。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器は頭部に効果絶大。神縫い・麒麟駆けをピンポイントで当てられるなら、物理重視で速攻が可能。 ただし頭部は非常に小さく当てづらいので、うまく当てられない場合は まずシユウ自身のアラガミバレットか破砕重視のバレットで下半身を破壊するのがよいだろう。 破壊した下半身は切断・貫通どちらも攻撃が通るようになるので、楽に戦えるようになる。 拳は当てづらいが柔らかいので、ダウンした時は下半身よりも拳を狙うと早く倒せる。 翼の破壊をする時は空中BAや制御ユニットの「エアリアル」があると便利。 結合崩壊 頭は腕に自信があるなら貫通寄りの武器で、ないなら敵発見時・地面叩きつけ中・ダウンor麻痺中に脳天直撃弾のバレットを当てよう。 下半身は同じく破砕重視のバレットで破壊。そしてOP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し破壊を目指そう。 ロングブレード 攻撃 拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中□などで狙う。ただし、タイミングによってはバックステップ攻撃などに当たりやすくなるため注意すること。破砕属性のバレットやアラガミバレットを利用し早めに下半身を破壊しておくと後が楽。 通常のインパルスエッジは剣破砕属性で通りにくいので、OPはバレットに回すと良い。 IE弐式・速射だと弾が剣貫通属性に弱い頭方向に飛んで行くため、上手く当てればすぐに倒せる(墓石之剣は除く)。 ※ver1.4よりIEが銃破砕属性に変更。下半身を結合崩壊させて剣撃を通しやすくする戦い方が有効になった。 結合崩壊 頭は貫通重視のバレット(脳天直撃弾)、下半身は破砕重視のバレットかIE(※ver1.4以降)で破壊。有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。 バスターブレード 攻撃 出が早く当てやすい空中□を上半身や拳に当てていくと良い。チャージクラッシュは効果の薄い羽に当たりやすいが、捕喰中などの隙に背後から上半身を狙うと上手く当てられる。衝撃波攻撃の後やダウン中に拳を狙うのも良いだろう。 結合崩壊 【Ⅲ】以降のCC・ブレイカーを使えば硬い部位も破壊しやすくなるが、頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。 ブーストハンマー 攻撃 当てやすい下半身にメインの攻撃がほぼ通らないのは厳しい。地上コンボや空中□で上手く拳を狙っていくのが良いが、反撃には十分注意すること。難しいなら火・氷属属性重視のものを使うか、銃撃を使い下半身を早めに破壊すると良い。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。なるべくOP回収を両腕羽に当てていく。 チャージスピア 攻撃 頭は貫通に弱いので、ジャンプしてチャージグライドを当てれば早く壊せる。 下半身は硬いが、破壊後は柔らかくなるので、火・氷属性槍か破砕属性のバレットを使い早めに壊せばかなり戦いやすくなる。 結合崩壊 頭はジャンプしてチャージグライドか頭は貫通重視のバレット(脳天直撃弾)、下半身は同じく破砕重視のバレットで破壊。OP回収のついでに両腕羽に普段は狙いを絞る。地面叩きつけ、ダウン中、麻痺中なら腕が下がって当てやすい。 メモ 腕羽はバスターならCC連射で強引に壊せる。他の刀身なら火属性付きで地道に空中攻撃?SNで結合阻害して柔らかくしてから腕狙うのもオケー。ただ弱点の頭部にそれなりに撃ちこむ関係上NPCの人選などによっては壊す前に倒す事も十分ある。下半身は素材が破壊せずとも報酬出現する「腱」等なのであえて全破壊目指さなくてもよいかも? - 名無しさん 2013-12-02 16 35 12 頭ならバスターの脳天破砕で行けば速攻で行けるような - 名無しさん 2014-02-21 20 14 52 難易度の低い師匠はアルバレ(ハイアタ)+長距離弾(充分な距離)で即死。高難易度のは一撃で撃ち倒せなくとも「怯み→怯み解除→狙撃→怯み・・・」のように繰り返すだけでかなり体力を削ることができる。 - 名無しさん 2013-12-04 18 04 51 適当な事が書かれまくってたので色々直したけど、攻略書くならちゃんと武器使ってから書いてくれ…。 - 名無しさん 2013-12-05 19 51 29 アサルトでホーミング付けると頭目掛けて弾が飛ぶようになる。これ自体は有難いのだけれど、相対距離が近いとホーミング性が仇となってあろう事かシユウの胴体と翼手の間を弾が抜けて行く…ほぼ密着状態だと足の間を抜けて行く… - 名無しさん 2013-12-08 04 30 32 難易度10 流星群 捕食10回:鳥神大翼 13、鳥神空腱 11、鳥神大空翼節 4、鳥神烈火爪 2 - 名無しさん 2013-12-21 01 09 07 難易度10 流星群 部位破壊10回:浮身丹 2、鳥神真空面 8/鳥神大空翼節 8、鳥神烈火爪 2/浮身丹 4、鳥神空腱 6 - 名無しさん 2013-12-21 01 10 24 難易度7 孤島の実験場 捕食10回:鳥神大翼節 5、鳥神大爪 3、鳥神大翼 20、鳥神空腱 2 - 名無しさん 2014-01-02 01 27 58 難易度7 孤島の実験場 部位破壊10回:浮身丹 2、鳥神空面 8/鳥神大翼節 3、鳥神大爪 7/浮身丹 3、鳥神空腱 7 - 名無しさん 2014-01-02 01 30 59 おそらく1.40でのIE修正で最も影響を受けたアラガミ。IEで脚破壊 - 名無しさん 2014-05-26 22 37 11 が超楽になった。 - 名無しさん 2014-05-26 22 37 39 Ⅱでは一番リストラして欲しかったアラガミ。挑発する行動がイラつく。自分はすぐ捕食行動に行くクセに。 - 槍使い 2014-07-07 16 53 44 こんな雑魚消されたら困る 複数アラガミのミッションなんてこいつがナイトホロウにも及ばないごみだから成立してるんであって こいつ消されて他のに差し替えられたらきつい - 名無しさん 2014-12-06 20 49 58 名前
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鬼の顔のような巨大な尾を持つ基本的な小型アラガミ。 近年新種の小型アラガミが勢力を拡大しているものの、 個体数としては依然としてオウガテイルが勝っているようだ。 名前の由来はOgre(鬼)+tail(尾)。 デザインのモチーフは鬼面とオタマジャクシ。 発生起源 アメリカ大陸~全世界 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 20 20 20 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全体 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 峨嵋刺 無 一直線に飛び、多段ヒットする弾 AS 雀蜂 無 誘導性能を持ち、射角が狭い3way弾 BL スティングレイン 無 急上昇後、上空から敵を狙って降る弾 SG スパイクスプレッダー 無 射程の短い弾を3連射 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 チャレンジ素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 素材名 【Ch】 * - -% -% * -% -% -% アラガミ繊維 -% 超アラガミ繊維 -% -% * -% 力身丹 - -% -% 力身丹 -% -% -% 力神丹 -% 力神丹 -% -% * -% 荒爪 - -% -% 荒爪 -% -% -% 荒切爪 -% 荒切爪 -% -% * -% 荒神骨片 - -% -% 荒神骨片 -% -% -% 荒神骨 -% * -% -% * -% 鬼面尾 - -% -% 鬼面切尾 -% -% -% 鬼面切尾 -% 鬼面斬尾 -% -% * -% 鬼牙 - -% -% 鬼牙 -% -% -% 鬼切牙 -% 鬼切牙 -% -% * -% 鬼兜 - -% -% 鬼兜 -% -% -% 鬼突兜 -% 鬼突兜 -% -% * -% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 秋水 黎明の亡都 オウガテイル、ドレッドパイクx3 1 アージェント・ビジネス 黎明の亡都 オウガテイルx2 1 春の目覚め 黎明の亡都 オウガテイル、ドレッドパイクx2、ナイトホロウx2、コクーンメイデン Hi 1 蟻塚 嘆きの平原 ドレッドパイクx2、オウガテイルx2、ザイゴートx4 Hi 1 炎の壷 鉄塔の森 ナイトホロウx5、オウガテイルx3 2 邂逅 黎明の亡都 コンゴウx2 3体出現 2 アウトサイダー 嘆きの平原 オウガテイルx2、ドレッドパイクx2、グボロ・グボロ 2 獣嵐 黎明の亡都 ヤクシャ、オウガテイルx2、コクーンメイデンx2 2 狩人と活餌 黎明の亡都 オウガテイル堕天x2、オウガテイル、ドレッドパイク、コクーンメイデン堕天(雷)x2 2 真夏の蝉 嘆きの平原 オウガテイルx2、ザイゴートx2、オウガテイル堕天x2、ドレッドパイクx2 2 キャリー・オーバー 贖罪の街 コンゴウx2 1体出現 2 トライアル・ラン 鉄塔の森 オウガテイルx2、ドレッドパイクx3、グボロ・グボロ Hi 2 猿の街 贖罪の街 コンゴウ、ドレッドパイクx2、ナイトホロウx2、オウガテイルx3 Hi 2 テノデラ・鎌 嘆きの平原 ドレッドパイクx2、オウガテイルx3、シユウ 3 連鎖反応 鎮魂の廃寺 シユウ 3体出現 3 ビハインド・ザ・マスク 鎮魂の廃寺 オウガテイルx2、オウガテイル堕天x2、ヴァジュラ 倒しても一定時間で再出現 3 遠隔電位 贖罪の街 オウガテイルx6 Hi 3 ワイルド・キャリアー 愚者の空母 ヴァジュラ Hi 3 犬走り 蒼氷の峡谷 ガルム 4 蒼弩の霹靂 鉄塔の森 サリエル、オウガテイル、ヴァジュラテイル(火) スター・グロウズ 愚者の空母 オウガテイルx2 、サリエル 2体出現 Hi 4 クラウド・トレイン 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(火) 3分後に1体目出現いずれかのアラガミを倒すと2体目出現 5 スノー・プロー 創痕の防壁 コンゴウ堕天 2体出現 Hi 6 スティングレイ 愚者の空母 ボルグ・カムラン 無限に出現 8 踊躍歓喜 創痕の防壁 ハンニバル、カバラ・カバラ 2体出現 Hi 8 獣の縮合 鉄塔の森 クアドリガ、ヴァジュラ いずれかのアラガミを倒すと2体出現 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ、スパルタカス Hi 9 赤い下水道 煉獄の地下街 スパルタカス、セクメト 30秒後に1体目出現いずれかのアラガミを倒すと2体目出現 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 イェン・ツィー、ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 攻略 飛び掛かりや針飛ばし後の隙に攻撃すると安全。 接近時は尻尾回転攻撃に気を付けること。 不意の攻撃を食らわないよう、中・大型戦に出て来た場合真っ先に片付けるようにしよう。 メモ 難易度10 イヴィル・ミストレス 捕食10回:荒切爪 4、力神丹 6、鬼切牙 4、鬼突兜 11、鬼面斬尾 5 - 名無しさん 2013-12-22 20 53 49 難易度8 踊躍歓喜 捕食20回:アラガミ繊維 2、荒神骨 13、荒切爪 16、力神丹 2、鬼面切尾 12、鬼切牙 12、鬼突兜 3 - 名無しさん 2013-12-28 00 52 27 ヴァジュラ - 名無しさん 2013-12-30 20 50 44 難易度10 イヴィル・ミストレス 捕食10回 荒切爪1、力神丹4、鬼切牙5、鬼突兜 10、鬼面斬尾6、超アラガミ繊維4 - 名無しさん 2014-03-11 16 49 27 名前