約 1,545 件
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刀 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 大内義長 大内 1 刀 早熟 290 36 40 38 なし 大久保忠隣 徳川 1 刀 晩成 280 30 44 41 なし 長束正家 豊臣 1 刀 280 30 35 33 なし 本多正純 徳川 1 刀 早熟 290 25 30 60 なし 伊奈忠次 徳川 1 刀 270 30 33 10 なし 松田憲秀 北条 1 刀 早熟 300 31 33 50 なし 猿飛佐助 真田 1 刀 340 45 27 61 なし 2012夏限定お化けイベント 三好笑岸 三好 1 刀 270 30 41 33 なし 河内/和泉地域限定武将 里見義頼 里見 2 刀 360 50 52 29 なし 上総/安房地域限定武将 宇都宮広網 宇都宮 2 刀 平均 390 40 59 31 なし 氏家守棟 最上 2 刀 早熟 360 48 58 26 なし 森可成 織田 2 刀 410 60 68 19 なし 新庄局 毛利 2 刀 晩成 380 46 51 30 防御上昇(中) 七曲殿 北条 2 刀 380 54 60 27 なし 相模地域限定武将 由利鎌之助 真田 2 刀 400 57 67 57 なし 真田家ガチャ 平手政秀 織田 2 刀 平均 340 36 58 36 なし 糟屋武則 豊臣 2 刀 平均 380 55 65 28 なし 天明刺昇豊臣殿ガチャ 北条夫人 北条 2 刀 320 52 60 23 なし 穴山小助 真田 3 刀 450 62 64 72 なし 真田家ガチャ 矢沢頼綱 真田 3 刀 430 64 70 51 なし 真田家ガチャ 里見義弘 里見 3 刀 460 63 70 27 なし 妙玖院 毛利 3 刀 平均 370 53 63 37 なし 妙玖院 毛利 3 刀 380 55 60 34 なし 2012夏お化けイベント 下間仲孝 本願寺 3 刀 420 46 72 42 なし お市の方 織田 3 刀 450 58 69 50 なし 岡部元信 今川 4 刀 平均 500 67 77 47 265 275 243 なし 濃姫 斎藤 4 刀 平均 510 61 71 45 なし 佐竹義昭 佐竹 4 刀 平均 550 64 77 64 259 272 259 なし 宮本武蔵 - 4 刀 平均 470 67 58 28 なし 招待特典 斎藤義龍 斎藤 5 刀 平均 530 78 86 70 攻撃上昇(中) 武田勝頼 武田 5 刀 平均 520 66 74 69 339 347 342 なし 真田幸村 真田 5 刀 520 70 77 65 攻撃上昇(小) 槍 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 安藤守就 斎藤 1 槍 350 40 40 30 なし 千石秀久 豊臣 1 槍 早熟 350 64 28 19 なし 朝日姫 豊臣 1 槍 350 48 45 30 なし 朝日姫 豊臣 1 槍 340 51 43 35 なし 2012夏お化けイベント 波多野晴通 2 槍 380 59 51 20 なし 真壁氏幹 佐竹 2 槍 平均 370 58 38 8 なし 三好伊三 真田 2 槍 480 50 68 25 なし 真田家ガチャ 遠藤直経 浅井 2 槍 平均 380 52 45 25 なし 織田信孝 織田 2 槍 平均 390 68 56 43 なし 脇坂安治 豊臣 2 槍 平均 390 58 62 35 なし 天明刺昇豊臣殿ガチャ 大久保忠佐 徳川 3 槍 470 69 62 25 なし 鳥居元忠 徳川 3 槍 平均 510 70 67 46 なし 宇喜多秀家 3 槍 450 58 65 32 なし 長宗我部国親 長宗我部 4 槍 560 72 72 50 265 265 243 なし 稲葉一鉄 斉藤 4 槍 平均 520 67 78 60 なし 北条氏政 北条 4 槍 平均 560 68 70 50 なし 三好義賢 三好 4 槍 590 65 72 51 260 267 246 なし 加藤清正 豊臣 5 槍 平均 550 80 75 60 314 309 294 なし 羽柴秀吉 豊臣 5 槍 平均 550 72 70 58 306 304 292 防御上昇(大)/攻撃下降(中) 島津家久 島津 5 槍 430 75 58 47 なし 徳川家康 徳川 5 槍 560 78 73 80 351 340 353 防御上昇(中)/攻撃下降(小) 柴田勝家 織田 5 槍 530 76 65 63 攻撃上昇(中) 本多忠勝 徳川 5 槍 560 82 67 78 なし 騎馬 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 織田勝豊 織田 1 騎馬 260 40 58 32 なし 木村重成 豊臣 1 騎馬 260 50 60 20 なし 摂津地域限定武将 本多忠政 徳川 2 騎馬 平均 320 54 60 16 なし 肝付良兼 肝付 2 騎馬 平均 350 55 62 10 なし 国司元相 毛利 2 騎馬 平均 320 55 60 35 なし 吉川経家 毛利 3 騎馬 400 70 75 30 なし 北条氏繁 北条 3 騎馬 400 66 69 40 なし 相馬義胤 相馬 4 騎馬 平均 510 70 76 64 なし 武田信繁 武田 4 騎馬 平均 490 68 80 52 なし 毛利勝永 豊臣 4 騎馬 平均 490 71 78 45 なし 斎藤朝信 上杉 4 騎馬 平均 430 73 85 44 攻撃上昇(小) お船の方 上杉 4 騎馬 平均 380 72 73 60 なし 鉄砲 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 土井利勝 徳川 1 鉄砲 早熟 180 40 26 36 なし 下総地域限定武将 安国寺恵瓊 毛利 1 鉄砲 平均 220 41 32 33 なし 片桐且元 豊臣 2 鉄砲 190 60 45 15 なし 望月六郎 真田 2 鉄砲 200 60 39 62 なし 真田家ガチャ 望月六郎 真田 2 鉄砲 210 57 41 62 なし 2012夏お化けイベント 屋代景頼 伊達 2 鉄砲 250 58 44 20 なし 高田康真 南部 2 鉄砲 早熟 210 60 39 17 なし 森蘭丸 織田 2 鉄砲 240 67 40 15 なし 本願寺教如 3 鉄砲 平均 250 70 44 15 なし 梶原景宗 北条 3 鉄砲 310 70 50 5 なし いろは姫 伊達 3 鉄砲 260 68 36 26 なし 村上武吉 毛利 4 鉄砲 平均 290 73 49 37 なし 成松信勝 龍造寺 4 鉄砲 晩成 290 79 50 29 なし 真田信幸 真田 4 鉄砲 290 68 44 45 全体攻撃上昇(小) 織田信長 織田 5 鉄砲 平均 320 78 58 55 273 253 250 攻撃上昇(大) 伊達政宗 伊達 5 鉄砲 380 85 63 78 319 297 312 なし 弓 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 石川康長 徳川 1 弓 190 40 36 14 なし 築山殿 1 弓 180 35 29 31 なし 問田隆盛 大内 1 弓 170 30 35 25 なし 林秀貞 織田 1 弓 170 40 30 20 なし 六角義治 六角 1 弓 平均 200 63 22 5 なし 簗田政綱 織田 1 弓 180 53 42 10 なし 浅野長政 豊臣 1 弓 200 41 26 22 なし 北畠晴具 北畠 2 弓 190 52 50 13 なし 児玉就方 毛利 2 弓 平均 240 53 46 32 なし 督姫 徳川 2 弓 310 45 50 52 なし 海野六郎 真田 3 弓 350 61 50 61 なし 真田家ガチャ 仙桃院 上杉 3 弓 250 60 47 21 なし 清水宗治 毛利 4 弓 平均 300 60 67 34 なし 毛利隆元 毛利 4 弓 290 なし 真田幸隆 真田 4 弓 300 69 52 35 なし 真田家ガチャ 小早川隆景 毛利 4 弓 平均 350 65 68 35 なし 毛利軍イベ 毛利隆元 毛利 4 弓 平均 290 73 65 35 なし 毛利軍イベ 毛利元就 毛利 5 弓 平均 390 70 68 42 なし 毛利軍イベ30陣突破報酬 吉川元春 毛利 5 弓 平均 370 65 67 40 なし 名前 コメント
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取得中です。 金森長近 吉田重政 鳥居景近 池田恒興 山浦国清 SS/羽柴秀長 鬼小島弥太郎 富田郷左衛門 トップページ 天室光育 退き佐久間 カード/武田家 本庄実乃 細川藤孝 SS/今川義元 一本釣り 徳田重清 岩成友通 カード/織田家 お尻ぺんぺん! カード/他家 朝倉景健 高山重友 死なばもろとも 金津義舊 原長頼 諏訪姫 カード/浅井朝倉家 SS/直江兼続 おなら体操 SS/綾姫 朝倉景鏡 三好政康 SS/BSS上杉謙信 カード/上杉家 高梨政頼 浦原氏徳 残兵譲渡 七里頼周 パールの矢 伴長信 立身への采配 下間頼旦 雑賀の采配 山内一豊 メニュー 群雄伝/織田伝 盟約の円陣 大石綱元 EX/佐々成政 試合中の操作について移動速度 カードの配置 撤退した武将 鉄砲と弓のターゲット 迎撃 兵種アイコン 計略について計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 統率差ダメージ計略について 陣形計略 移動制限計略について 特技について気合・肉 伏兵 焙烙 攻城について城攻撃力 攻城成功時の弾かれ 攻城妨害について 兵種と兵種アクションについて騎馬隊について 騎馬突撃による弾き 突撃ダメージの計算式 鉄砲隊について 鉄砲ダメージの計算式 槍撃ダメージについて 弓のダメージについて 上記の兵種アクションダメージまとめ その他兵力について 試合中の操作について 移動速度 移動速度は、兵種ごとに異なる。 家宝や計略、奥義などでの補正がない限り、同じ兵種であれば、同じ移動速度。 武力・統率力・兵力・コストなどには依存しない。 兵種ごとの移動速度の目安 (Ver1.20E)(槍足軽の移動速度を100とした場合) 槍足軽 100 足軽 100 鉄砲隊 125 鉄砲隊(車撃ち中) ??? 弓足軽 137 騎馬隊(初速) 140 騎馬隊(突撃準備中) 170 参考:自城内から戦場中央(大筒エリア)までに要する時間(大筒カウント) 騎馬隊は9、鉄砲隊は11、弓足軽は12、足軽・槍足軽は13 カードの配置 試合開始時に武将カードを配置する際、普通ならば部隊を重ねて配置する事は出来ないが 配置したカードを一度盤面からどけて、そこに別のカードを置く事でカード1/3ほど重なった状態で登録できる。 こうする事で複数の鉄砲を1つの槍足軽で守ったり、伏兵を重ねて1度に大ダメージを与える事が出来る。 撤退した武将 撤退した武将はカウントが0になると復活するが、この時武将カードを戦場に出しているとカウントが1で止まってしまう。 上杉SR甘粕景持の龍の如くを使う際、わざとカウントを1で止めて復活のタイミングをコントロールしたりする事が可能。 鉄砲と弓のターゲット 鉄砲隊と弓足軽は、カードの向きに伸ばした直線に最も近い射程範囲内の敵部隊をロックオンまたは攻撃する。 よって、ロックオンまたは攻撃したい敵部隊にカードを向けてやればその部隊を狙うことができる。 弓足軽はカードの向きを変えることで攻撃する敵部隊をある程度コントロール可能。 鉄砲隊の場合、ロックした敵部隊が直線から大きく外れるとロックが解除されるのを利用し、左右どちらかに90°ほどカードを回転させてから素早く別の敵部隊に向けることで狙いを変えられる。 迎撃 迎撃は一定の速度を超えた状態で移動している時に槍足軽の槍オーラに触れることで発生する。 判定は槍オーラの外側から槍オーラの内側に入るときに発生し、内側から外側に出る際には発生しない。 また、迎撃をされるほどの速度上昇効果が掛かっていても、自身が動かなければ迎撃を取られない。 これを利用して、前進してくる槍足軽に対して槍オーラの寸前で一旦停止し、 相手が前進することで自身が槍オーラの内側に入った後、乱戦を仕掛けるテクニックがある。(ビタ止め・ビタ止まり) 角度に関しては、敵槍オーラに正対して左右各90度(つまり正面側180度)ほどが迎撃可能である。 それ以外の角度(斜め後ろ方向)から槍オーラに触れても迎撃は発生しない。 迎撃されない角度から突撃状態で槍オーラに触れた場合は突撃・迎撃共に発生しない。 兵種アイコン 騎馬隊が槍足軽へ突撃しても迎撃されてしまうが、乱戦状態(戦国大戦でも乱戦はある)なら槍オーラが消えるので突撃できる。 しかし、ぶつかりあってる部隊を見ても乱戦をしているか判別しにくい。 乱戦してる時は兵種アイコンの部分に斜線が入るので、これに注目していればすぐに分かる。 また、少々見づらいがミニマップでも接触している部隊の間に赤い印が表示されて乱戦を確認できるので、カメラワークの関係で兵種アイコンが見えない場合はそちらも参考にするとよい 計略について 計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 Ver1.11D以前は突撃状態の騎馬隊のみが迎撃の対象だったが、 Ver1.20Aでの仕様変更により、全て兵種が一定速度を超える事で迎撃を受けるようなった。 Ver1.04では移動速度による迎撃ダメージの増減が追加されたため、速ければ速いほど迎撃ダメージが大きくなる。 複数の速度上昇効果はすべて加算。+30%の計略+30%の家宝装備効果は+60%の計略と同速度。 速度の上限は+200%。+200%も+300%も同じ速度(ただしチャージ斬撃を除く) 移動速度の上昇率と迎撃の有無(Ver1.20E)○:迎撃あり ×:迎撃なし -:該当者なし 騎馬隊の速度(突撃中は速度に関係なく迎撃確定)準:突撃準備オーラが発生している状態での速度 初:移動開始直後の突撃準備オーラが発生していない状態での速度 鉄砲隊の速度素:全ての鉄砲隊の通常移動時の速度 車:特技「車撃」を持つ鉄砲隊が発射しながら移動している間の速度ver1.20Bで速度減少(推定0.8倍:要検証)、ver1.20Cでさらに速度減少(推定0.5倍:要検証)、ver1.20Dでさらに速度減少(要検証)した。 足軽の速度:鉄>足>槍だったものが1.20Bで低下し、槍足軽と同速度になった。 家宝奥義効果は最大回数強化したもの 上昇率 計略・家宝 兵種 騎 弓 鉄 足 槍 準 初 素 車 速 +200% 奥義「放生月毛」、毘天の化身、忍法闇駆け ○ ○ ○ ○ ? ○ ○ ↑ +150% 破裏拳魅鬼砂、荷車駆け、忍法空蝉 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +140% ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +130% 奥義「与那国馬」 ○ ○ ○ ○ × × × +120% 奥義「能登馬」、疾風迅雷、忍法影走り(影状態移動時)、真紅の荒獅子、猛進の陣、決死の覚悟、義侠心の目覚め、「龍、天を穿つ」、縮地法(影状態移動時)、二人三脚 ○ ○ ○ ○ × × × +110% 奥義「黒雲」 ○ ○ ○ ○ × × × +100% 奥義「道産子」、早駆け、大手柄、内助の功、瀬田に旗を、龍の如く、金剛力、地黄八幡、薩摩隼人の攻め(残弾数0)、翔ぶが如く、雄武英略、ジェットランス、ウサストライク ○ ○ ○ ○ × × × +90% 奥義「道産子(未強化)」 ○ ○ ○ ○ × × × +80% 今孔明の軍法(2部隊)、疾風の陣、くノ一紅騎兵、戦場の双子星、三楽斎の鬼気 ○ ○ ○ × × × × +70% 奥義「汗血馬」、奥義「三河馬」、奥義「鬼芦毛」、奥義「帝釈栗毛」 ○ × × × × × × +60% 奥義「木曽馬」、奥義「白毛馬」、茶々の応援、脱兎の如く、槍大膳 ○ × × × × × × +50% 奥義「青海波」、奥義「長寿院栗毛」、姉川の奇襲、血の渇き、届かぬ思い、精鋭遊撃術、八方破の陣 ○ × × × × × × +40% 子飼いの虎、戦場の綺羅星、睨み駆け、薩摩隼人の攻め(残弾あり)、孤城奮闘 ○ × × × × × × +36% 家宝装備効果[速][速+][速+] × × × × × × × ↓ +33% 家宝装備効果[速][速][速+] × × × × × × × 遅 +30% 家宝装備効果[速][速][速]、奥義「松風」、超弩級射撃、お尻ぺんぺん、風林火山、一心同体、車懸りの陣、噛み付き × × × × × × × 移動速度上昇率が不明(Ver1.20E) 推定上昇率 計略・家宝 兵種 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 騎 弓 鉄 足 槍 準 初 素 車 島 +400%? 雄武英略(残弾数0、直進時) - - - ○ - - - 同兵種の+200%より速い 島 +400%? 示現の極み(直進時) - - - - - - ○ 島 +400%? 薩摩示現流(直進時) - - - - - - ○ 他 +400%? 双頭刃の斬撃(直進時) - - - - - - ○ 島 +200%? 飛天舞踊 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +140%以上 他 けもの道 ○ ○ ○ ○ × × × +90%以上 織 +30%? 一本釣り × × × × × × × +30%?(兵/速/速騎馬を突撃準備状態で迎撃) 統率差ダメージ計略について 自\相 10 *9 *8 *7 **6 **5 ***4 ***3 ***2 ***1 15 68 74 83 93 107 125 確殺 確殺 確殺 確殺 14 63 69 77 87 100 117 確殺 確殺 確殺 確殺 13 59 65 72 81 *93 109 確殺 確殺 確殺 確殺 12 54 60 67 75 *86 101 *123 確殺 確殺 確殺 11 50 55 61 69 *79 *93 *113 確殺 確殺 確殺 10 45 50 56 63 *72 *85 *104 確殺 確殺 確殺 *9 41 45 50 57 *66 *77 **94 *121 確殺 確殺 *8 36 40 45 51 *59 *69 **84 *108 確殺 確殺 *7 32 35 40 45 *52 *61 **74 **96 確殺 確殺 *6 27 30 34 39 *45 *53 **65 **83 *119 確殺 百火繚乱 火牛の計 金剛火牛の計 火牛の護り 山津波の計 岩石落とし 稲妻落とし 雷切 陣形計略 【陣形】カテゴリの計略は複数同時に使用することは出来ない。 たとえ、方陣などの「強化陣形」と蝮の毒牙などの「妨害陣形」でも同時に展開することは出来ない。 もし、陣形計略の展開中に別の陣形計略を発動した場合は、先に展開していた陣形は消えて、後に出した陣形が展開される。 (例 方陣を発動中に火門の陣を使うと、方陣は消えて火門の陣が発動される。) この際、先に展開していた陣形は「効果終了」扱いになるため、「効果終了時に撤退する」捨て奸や坐禅の陣などを展開している際は注意。 移動制限計略について 「挑発」や「突貫の構え」など計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先される。 例えば相手武将に「挑発」をかけられた味方武将が「突貫の構え」を使用した場合、敵に向かっていかずに直進する。 後から掛けられた計略が先に切れた場合、先に掛けた計略の効果は残る。 例:味方が相手に「挑発」→相手が「突貫の構え」使用→相手は強制前進→「突貫の構え」が先に切れる→相手は味方に向かって移動する。 ただし、「掛かれ柴田」や「猛進の陣」「黒備えの双陣」などの陣形計略に付随した強制移動効果は常に優先される。 これは、陣形内の対象に対してごく短い周期で効果をかけ直すような処理がされているためと思われる。 特技について 気合・肉 気合は、ダメージを受けるとそのダメージの1/3が赤ゲージとして残り、徐々に回復するという非常に強力なものだが、 この赤ゲージ部分の回復は弓攻撃を受けている間に限りストップする。 肉はダメージが赤ゲージとして残る割合が気合よりも大きく、さらに回復する速度も段違いだが、弓攻撃で回復が止まる点は同じ。 よって気合や肉を持った武将に対しては弓で撃ち続けることにより回復を止める対抗策が効果的である。 伏兵 伏兵が当たった場合のダメージは当てた側の統率が高いほど(なおかつ当てられた側の統率が低いほど)大きくなるが、 R三好長慶のような統率を下げる陣形の効果は伏兵状態の敵にも有効な為、 そういった陣形の中で伏兵を当てても威力は減少してしまう。 自統率 敵統率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 134 126 118 110 102 94 86 78 70 62 54 46 10 122 114 106 98 90 82 74 66 58 50 42 34 9 116 108 100 92 84 76 68 60 52 44 36 28 8 110 102 94 86 78 70 62 54 46 38 30 22 7 104 96 88 80 72 64 56 48 40 32 24 16 6 98 90 82 74 66 58 50 42 34 26 18 10 5 92 84 76 68 60 52 44 36 28 20 12 4 4 86 78 70 62 54 46 38 30 22 14 6 - 2 74 66 58 50 42 34 26 18 10 2 - - 焙烙 焙烙が当たった場合のダメージは、当てた側の統率が高いほど(当てられた側の統率が低いほど)大きくなる。 さらに落下範囲円の中心地点に近いほどダメージは大きくなる。 焙烙ダメージの計算式は、不明。 攻城について 城攻撃力 城攻撃力(攻城力)は攻城する武将のコストと兵種によって違う。 一般的に次の様な事が言える。 移動速度の遅い(=敵攻城エリアに到達しづらい)兵種ほど城攻撃力は高い。 武将のコストが高い(=デッキ内に占める割合が高い)ほど城攻撃力も高い。 実際の攻城ダメージには±10%程度のランダム幅がある。また、攻城エリアへの進入度合いに因っても多少変動する。 城門部分の最奥部で攻城した場合、攻城ダメージは城壁部分の最奥部で攻城した場合の約1.5倍程度になる。 表内の数値は、城ゲージを全体で100とした時の城壁攻城一回分の値の目安。(Ver1.20C) コスト 兵種 騎馬隊 弓足軽 鉄砲隊 槍足軽 足軽 1.0 - 4.0 4.1 4.9 5.1 1.5 4.9 6.3 6.6 8.3 7.9 2.0 8.1 10.6 10.7 14.3 ??.? 2.5 8.9 11.6 12.0 15.7 16.5 3.0 9.4 ??.? 13.1 16.8 - 3.5 10.5 14.2 ??? ??? - 4.0 11.3 - - - - 攻城成功時の弾かれ 部隊が攻城を成功させるたびに、その部隊は一度強制的に攻城準備範囲外まで弾き出される。 コストや武力・統率と無関係で一定距離、城壁と垂直方向に弾かれる。 攻城阻止のために鉄砲隊タッチアクションの発砲を行う場合、この弾きとタイミングが一致するとHIT数が減ったり回避される恐れがあるので注意が必要。 別の部隊で攻城ゲージを止めておくか、余裕がない場合は自身が乱戦に持ち込むのがよい。 攻城成功による弾きから再び攻城準備範囲に入るまでは「通常移動」を行う。 したがって、計略中移動できなくなるR稲葉一鉄等は、計略発動したまま攻城成功すると弾かれた位置で止まってしまい、計略終了まで攻城不能になる。 その他の移動変更計略や計略範囲との兼ね合いについても留意しておく必要がある。 攻城妨害について 攻城妨害には、攻城中の敵部隊に対し乱戦を仕掛ける、鉄砲・弓の射撃を当てる方法がある。鉄砲・弓の射撃時についてはシステムのページを参照。 乱戦によって妨害する場合も、攻城ゲージは停止するのではなく減少する。乱戦している限りは決してゲージは上昇しない。 そのため、攻城までの時間稼ぎをする目的なら乱戦してゲージをゼロにするだけでよく、無理に乱戦を続けず城内に戻る余裕がある。 弓や鉄砲の攻撃と合わせれば一気にゲージが減り、低武力でもかなりの時間を稼ぐことが可能である。 この点で、攻城ゲージを停止させることしかできない三国志大戦と仕様が異なる。経験者は注意が必要。 [要検証]このゲージ減少量には統率依存がある模様。防御側の統率が高いと一気にゲージが減り、攻撃側の統率が高いとゲージ減少が少ない? そのため、極端に統率の低い部隊は、極端な武力差がない限り攻城するのは難しい(完全フリーな状況を作り出せればこの制限はない)。 兵種と兵種アクションについて 騎馬隊について 突撃可能を示す青オーラをまとった際にタッチアクションをすることで騎馬隊は突撃ができるが、カードを抑えたまま動かすと 突撃可能になった瞬間に突撃が発動するため迅速に突撃することができる。追撃や帰城時など直線上に移動し続けたい場合などに有効。 騎馬突撃による弾き 騎馬隊の突撃を受けた部隊の挙動は、騎馬隊と被突撃部隊の統率差によって決まる。 (騎馬隊の統率)-(被突撃部隊の統率)をAとしたとき、 A≦-4:突撃された部隊は動かず、騎馬隊が弾かれる -3≦A≦3:双方が弾かれる 4≦A:騎馬隊は弾かれず、突撃された部隊が一方的に弾かれる 突撃方向を工夫することで、敵部隊を伏兵に押し付けたり、鉄砲隊を乱戦に持ち込ませてタッチアクションを妨害する戦法が可能。 逆に開いている虎口に敵部隊を放り込んでしまうこともあるので、虎口阻止に突撃を用いる際には細心の注意が必要。 突撃ダメージの計算式 鉄砲隊について 鉄砲隊の強化計略の効果は、発砲前の溜めが終了する前に計略を発動すれば、その時に発射する弾丸にも適用される。 そのため、タッチ→計略発動→発射という流れにすれば、ほんの少しではあるが効果時間を有効に使える。 また弾数は、発射時ではなくタッチした時点で消費される。 そのため「薩摩隼人の○○」系の計略は、残弾数が1の時に前述の流れで計略を使うことで、残弾数0の場合の武力上昇値で発射することができる。 逆に、計略発動時の残り弾数が多いほど強力なUC岡吉正の一発必中は、タッチ前に計略を使用しておくほうが威力は高くなる。 他方、ロックの方法自体を変更するUC無二・SR雑賀孫市等もタッチ前に計略を使用しておく必要がある。 また、発砲を妨害する方法はタッチアクションの前後で異なる。 タッチアクション前の照準を定めている状態では、乱戦すると照準が消えてしまうため発砲できなくなる。 タッチアクション後の発砲を開始した状態では、騎馬隊で突撃する(例外有り)か相手を攻城準備状態にすることで中断させることができる。 逆に言えばそれ以外では妨害できないので素直に回避に徹しよう。 また、標的にされている武将と相手鉄砲隊の射線に味方を割り込ませることで代わりに被弾させる事が出来る。 デッキの要となる武将などに被弾させたくない時には有効な手段。 他の鉄砲隊が黄色ロックしているターゲットを他の鉄砲隊が狙うと、ロックマークは黄色だがダメージは白ロック時と変わらない。 他の鉄砲隊と同じ部隊を狙うとロックマークが共有されてしまうが、射線はちゃんと各鉄砲隊ごとに色が変化していく。 各鉄砲隊のロック状況を判断するなら射線の色を参考にすればいい。 鉄砲ダメージの計算式 黄ロック時の1発あたりのダメージは以下のとおり。1セット全弾命中した場合のダメージは、これを5倍すれば良い。 (射撃する側の武力-される側の武力)*0.5+7 (ver1.02A) また、白ロック時はダメージに-2のペナルティ・赤ロック時は+2のボーナスが加えられる。 武力に換算すると±4であり、決して小さい差ではないので留意しておくと良いだろう。 表内ダメージは黄ロック時の射撃1発分。 ↓射撃する側の武力 される側武力→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 9 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 8 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 7 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 6 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 4 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 3 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 槍撃ダメージについて 槍撃ダメージは自身と対象の武力差によって決定する。 自身より武力が1~3高い相手には1回辺り2% 自身と武力が同じか、武力が1~3低い相手には1回辺り3% 自身より武力が4~6低い相手には1回辺り4% 自身より武力が7~9低い相手には1回辺り5% と、武力差3付くごとに槍撃ダメージが1%増減する。 また、槍弾正などの槍撃ダメージ増加計略は 槍撃ダメージ+計略による補正=実際に与えるダメージ 弓のダメージについて 本スレ62スレ目からのコピペ 173 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 09 58 ID 5co540n40 確定事項だけは載せとくよ 弓のダメージについて まず武力1が武力10馬に弓撃ってダメージ間隔を調べた これは約0.87秒に一回ダメージを与えるみたい で今度は1回あたりのダメージを調べた 左側の数字は武力差、右はダメージ -1(相手が1高い)→3.8 ±0(同武力) →4 +1(弓が1高い) →4.8 +2 →5 だから増減量が 0.2→0.8→0.2→0.8→0.2・・・ と増えていく? まだよく分からんがこんな感じ 186 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 28 19 ID 5co540n40 180 多分少数点一位まではある だけど0.2刻みなんじゃないかと思う まあ推測なんだがね 武力1の槍撃で調べると小数点以下が調べられないしね 残り0.2も1も一回でカウントしちゃうからな 上記の兵種アクションダメージまとめ 乱戦ダメージは、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 弓足軽の射撃は、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 槍撃ダメージは、基礎値3で武力差1につき0.33(10%)の増減で最低値は1(33%)(小数無し) 突撃ダメージは、基礎値27.5で武力差1に付き2.5(9.1%)の増減で最低値は16(約62%) 鉄砲隊の射撃は、基礎値8で武力差1につき0.5(6.25%)の増減で最低値は恐らく1(12.5%) その他 兵力について 槍足軽、弓足軽、足軽は初期最大兵力が多めに設定されている。 兵種名に「足軽」とついているものは兵力が多いと覚えておけばよいだろう。 (Ver1.20B時点で、足軽は130%、槍足軽と弓足軽は120%) 当然家宝の装備効果でさらに最大値を増やすことが可能。ちなみに復活時は兵力が最大で復活する。 また、城内での兵力回復は出城準備状態ではストップする。少しでも短い時間で兵力を回復させたい場合は極力触らないようにしよう。 戦場部分にカードを出さず、城内のみでカードを動かしている場合は普通に回復する。 なお、鉄砲隊の城内での弾丸補給も同様に出城準備でゲージが止まってしまう。
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采配 采配【采配】愛と義と 一蓮托生 覚悟の采配 華麗なる采配 求心なき采配 変身の宴 渾身の采配 采配 薩摩隼人の采配 戦神の采配 前線への采配 脱兎の如く 天下への采配 翔ぶが如く 如意成就 百戦不敗 百万一心 不屈の采配 布武継承 謀将の采配 母衣衆の采配 名将の采配 有識故実 立身への采配 流転の采配 【大名采配】英主の采配 関東王の采配 五色の采配 三段撃ち 島津の采配 上洛の幻 正義の進軍 瀬田に旗を 天下布武 果てなき遊び場 風林火山 三矢の采配 【騎馬采配】赤備えの采配 【足軽采配】一向宗の采配 【鉄砲采配】攻城射撃の采配 殺し間 雑賀の采配 【焙烙采配】村上舟戦要法 【将略】今孔明の軍法 【獣】野獣の采配 【隠密】釣り野伏 【神鳴り】戦姫の檄雷 【采配】 愛と義と 所持武将 R樋口兼続 SS直江兼続 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の統率力と兵力が上がる 詳細 統率+6,兵力+40%,効果時間 9.6c(6.0c+統率*0.4c) (1.20C) 用法 采配、陣形後の一押しや虎口、大筒の奪取などに。兵力が回復するので無理矢理ねじ込みたいときなどには都合がいい。ただし武力は全く上がらず統率上昇値も覚悟の采配に比べると控えめなので漠然と使っても後方陣にすら遅れをとる。当然のことながら効果時間中は他の回復計略のように連発できないことに注意。 対処法 士気5を使って統率と兵力が上がるだけなのでそのままだとそこまで脅威ではない。同じ士気の陣形や采配を使えば武力差で簡単に殲滅できる。これ単体で戦果を上げられる計略ではないので放置や逃げるのも手。ただし統率力が上がっているので、ダメージ計略や妨害の効果が薄いのは勿論、虎口や大筒の奪取の際には要注意。特に兼続が制圧持ちなので、大筒の一発が勝敗を分ける場面の時には迅速な撃破が求められる。 一蓮托生 所持武将 R鈴木佐太夫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 詳細 味方の武力+5、敵の武力+3、効果時間 6.7c、速度?倍 (1.20A) 用法 ・・ 対処法 覚悟の采配 所持武将 R武田信繁 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 味方の統率力が上がる。 詳細 統率+8、効果時間 10.6c (1.20A) 用法 大筒奪取、計略コンボに。統率の影響を受けやすいダメ計対策にも。 対処法 統率が上がるだけなので号令や超絶強化で押しつぶす。効果時間も普通なので時間稼ぎしてもいい。計略コンボには注意。 華麗なる采配 所持武将 R上杉景虎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど武力が上がる。 詳細 上昇値は範囲内の魅力数、最大で+5、効果時間 6.3c (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 求心なき采配 所持武将 R毛利輝元 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 詳細 武力+4/統率-4、効果時間 5.8c(5.0c+統率*0.2c)(2.12B) 用法 対処法 変身の宴 所持武将 SS井伊直虎 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 詳細 効果時間6.5c(5.1c+統率*0.2c)(1.20E) 直径がカード5枚程の自身中心円 用法 対処法 渾身の采配 所持武将 R本願寺准如 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 詳細 武力+4,効果時間 6.9c (1.20C) 用法 対処法 采配 所持武将 UC武田信玄 R直江景綱 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、効果時間 6c (1.20A) 用法 時間がそこそこ長い。陣形と合わせて使えるので高士気からのコンボも。 対処法 それ以上の強化で押し潰す。 薩摩隼人の采配 所持武将 R伊集院忠朗 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の武将の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 詳細 武力+2(鉄砲隊かつ残弾数0時武力+3),兵力回復要検証、効果時間 6.5c (1.20D) 用法 対処法 戦神の采配 所持武将 SR高橋紹運 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 詳細 武力+(対象のコスト×2-1、最大+4)、兵力回復は要検証。効果時間5.2c、統率依存0.2c。(2.01C) 用法 高コスト中心デッキ編成が最適 素である程度戦って消耗したのちの戦闘継続に 対処法 一部隊への集中攻撃によって計略発動を渋らせる・こちらも大型計略で対抗する 前線への采配 所持武将 UC梁田政綱 UC原昌胤 UC北条氏規 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間5.9c+統率*0.2c(2.12A) 用法 軽い士気で全体強化できるのでサブ計略に。また対象に自身を含まないため重ねがけも可能。 対処法 ・・ 脱兎の如く 所持武将 UC願証寺証恵 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の移動速度が上がる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 天下への采配 所持武将 SS羽柴秀吉 (画像) 必要士気 10 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+10 用法 対処法 翔ぶが如く 所持武将 SR島津歳久 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 武力 +3、移動速度 2倍、効果時間 7.7c (1.20C) 用法 対処法 如意成就 所持武将 UC北条氏照 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 詳細 武力+2、回復量 0.8c当たり+5%、効果時間 約7c (1.20C) 用法 対処法 百戦不敗 所持武将 SR吉川元春 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 詳細 全体強化時武力+5、自身強化時武力+10(2.22A)、効果時間9.5c(2.22A) 用法 対処法 百万一心 所持武将 SR毛利隆元 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 詳細 武力+7/統率+3、7.1c(1.20E) 用法 計略使用の前に自身の兵力ギリギリまで粘ってから。統率UPを焙烙ダメージUPに生かす 対処法 不屈の采配 所持武将 SR井伊直虎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 詳細 武力+2、兵力+20%、効果時間 6.9c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 布武継承 所持武将 SR織田信忠 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 詳細 武力+3、統率+3、効果時間 7.5c (2.12A) 用法 武力統率がバランス良く上昇するのでサブ号令として優秀。計略時間の延長も見込める。 対処法 武力上昇値は低いので、同士気の采配・陣形ならまず武力面で競り勝てるか。コンボには注意が必要。 謀将の采配 所持武将 UC毛利元就 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 用法 対処法 母衣衆の采配 所持武将 R佐々成政 EX佐々成政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+4、効果時間4.6c+統率*約0.4c (1.20A) 用法 妨害計略やダメージ計略持ちへの先掛け、妨害陣形なら後掛けでも可。SR甘粕景持やSR鬼小島弥太郎など相手を対象に取る強化持ちにも有効。 対処法 全体強化や超絶強化などの自己強化計略で押し潰す。 名将の采配 所持武将 UC北条氏康 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 用法 対処法 有識故実 所持武将 R細川藤孝 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 詳細 武力+2、回復量 15+統率*4、効果時間 7.5c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 立身への采配 所持武将 EX羽柴秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力+3。5.6c(1.20A) 詳細 用法 対処法 流転の采配 所持武将 UC赤尾清綱 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 詳細 武力+2、計略効果を消した場合はさらに武力+4、効果時間 7.1c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【大名采配】 英主の采配 所持武将 R島津貴久 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間 21c (Ver2.12A~) 用法 ・・ 対処法 ・・ 関東王の采配 所持武将 SR北条氏康 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。さらに槍足軽であればカードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 詳細 武力+4、タッチアクション中の槍撃ダメージ+4、効果時間 8.8c(6.8c+統率*0.2c) (1.20C) 用法 対処法 五色の采配 所持武将 SR北条氏政 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率も上がる。 詳細 武力+5、更に対象が自分含め5部隊の時は統率+2、効果時間 6.9c (2.01C) 用法 対処法 三段撃ち 所持武将 SR織田信長 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 詳細 武力+3、弾丸回復速度上昇(残弾0表示から5.2秒)、効果時間 10.0c(6.0c+統率*0.4c) (1.20C)竜騎馬隊も対象。 用法 ・・ 対処法 ・・ 島津の采配 所持武将 SR島津義久 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+3、更に鉄砲隊は射撃回数+2回、効果時間?c+統率*0.?c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 上洛の幻 所持武将 SR今川義元 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+10、効果終了時兵力8-7割減少、効果時間6.0c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 正義の進軍 所持武将 SR浅井長政 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 詳細 浅井朝倉家の味方の武力+4、長政自身が敵陣(中央ラインより上)にいる場合は武力+6、効果時間7c前後。長政の位置は常時参照。効果時間中に撤退した場合、撤退した位置を基準点とする。 用法 ・・ 対処法 ・・ 瀬田に旗を 所持武将 SR武田信玄 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 詳細 武力上昇値+5 統率力上昇値+4 移動速度1.8倍 効果時間7.5c (Ver1.20C) 用法 上がった統率で強引にラインを上げ、乱戦とほぼ倍速の騎馬でダメージを稼ぐ。士気があれば騎馬の計略を追加するとさらに火力アップ。 対処法 武力上昇値は高いが相手の枚数は4~5枚なので数枚を生け贄に下がる。主火力の騎馬に妨害をかける。家宝で動きを止めるなど 天下布武 所持武将 SR織田信長 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 詳細 武力+5、統率+6、効果時間7.5c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 果てなき遊び場 所持武将 SS今川義元 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+6、兵力3割回復、効果終了時兵力8割減少、効果時間 7.5c(5.9c+統率*0.2c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 風林火山 所持武将 SR武田信玄 (画像) 必要士気 9 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 詳細 武力+4、統率+3、移動速度1.4倍未満(騎馬隊の突撃準備オーラ中は迎撃されない)、兵力+40%、効果時間6.7c(2.3c+統率*0.4c) (1.20C) 用法 必要士気9とかなり重いが、全てのステータスUPは強力。ある程度乱戦した後使用し、兵力回復を合わせてねじ伏せる運用が強力。全体強化の為、枚数の多いデッキの方が使用効率がよいが、極端に武力の低い武将は足並みを揃えにくいので少数精鋭での運用も選択肢に入る。 対処法 足並みをそろえて計略を使う必要があるため、撤退武将がいると使用を躊躇する場合が多い。配下武将をピン落としして足並みを崩すのが効果的。 三矢の采配 所持武将 R毛利元就 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を3部隊以上で当てると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4、矢を当てた相手部隊の武力-1、三部隊以上でさらに武力-5、効果時間8.8c(4.8c+統率*0.4c)(2.12B~) 用法 大幅な武力低下と痺矢効果を生かすために、弓を一部隊に集中させて各個撃破を狙う。 対処法 弓射程ギリギリであれば逃げ、弓足軽に近ければそのまま乱戦する。一部隊に弓サーチがいかないようにする。 【騎馬采配】 赤備えの采配 所持武将 R山県昌景 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+3され突撃ダメージが上がる。効果時間 6.5c(5.1c+統率*0.2c) (2.00B)軽騎馬隊や竜騎馬隊も対象。 用法 複数の騎馬隊による敵の殲滅に。突撃を決められなければ騎馬隊にしか掛けられない采配になるので確実に突撃を決めよう。先述の通り騎馬系兵種のみの効果なので壁にするであろう槍足軽などは武力が上がらないため、前線の部隊が撤退する前に敵を迅速に殲滅する必要が出てくる。移動速度も上がらないため、場合によっては他の武力が上がった騎馬隊を壁にする運用も必要になってくるだろう。 対処法 移動速度も上がらず、効果があるのが騎馬系兵種のみなので突撃さえされなければ采配以下の効果でしかない。槍を消さずに同士気を使って強化すれば前線の部隊を壊滅させるのは容易。場合によっては呪縛計略も有効。とにかく突撃を封じれば士気5の丸損となる。ただし疾風の陣や馬家宝など、速度上昇効果との併用には注意。思うように槍を出せずこちらが強化しても殲滅される恐れがある。 【足軽采配】 一向宗の采配 所持武将 SR下間頼廉 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 詳細 味方の武力+2 足軽はさらに武力+3、効果時間 6.9c (1.20B) 用法 通常の采配として使う。兵種アクションが活用しにくい敵城際で使うのが最も効果的か 対処法 性質上デッキの大半を足軽が占めているはずなので、兵種アクションを駆使して近寄らせないことが何よりの対処法。万全の状態で城に取り付かれてから使われると、毘天クラスの超絶強化でさえ殲滅するまでにかなりの城ダメージを取られる。騎馬強化の場合は移動速度低下に、鉄砲強化の場合は弾切れに注意。 【鉄砲采配】 攻城射撃の采配 所持武将 R島津日新斎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 詳細 武力 +3、射程up、効果時間 7.3c (1.20C) 用法 対処法 殺し間 所持武将 SS明智光秀 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 用法 対処法 雑賀の采配 所持武将 R鈴木重兼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 武力+2 効果時間 10.0c(8.4c+統率*0.2c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【焙烙采配】 村上舟戦要法 所持武将 R村上武吉 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 詳細 武力+4、統率+4、効果時間8.5c(7.5c+統率*0.2c) (2.22B) 用法 焙烙を撃ち終わってぶつかり合う時。 対処法 武力上昇値は高くない。焙烙に当らないように気をつける。 【将略】 今孔明の軍法 所持武将 SR竹中半兵衛 BSS竹中半兵衛 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 詳細 自身の兵力が40%下がり1部隊 武力+6、城攻城力2倍、虎口スロットの出目が良くなる、効果時間 16.25c、統率依存0.752部隊 武力+5、移動速度1.7倍、効果時間 7.8c、統率依存0.23部隊 武力+5、効果時間 10.8c、統率依存0.44部隊 兵力約70%回復 以上Ver3.02A現在、効果時間は統率11のもの 用法 1部隊掛け…攻城の見込める時に。また効果時間の長さを生かし、他効果や他計略とのコンボの起点にする。。2部隊掛け…各個撃破。局地戦に。3部隊掛け…ぶつかり合いに。4部隊掛け…そのまんま、回復に。 対処法 2部隊掛けでの各個撃破があるため、むやみに遊兵を作らない。また槍出しを怠らない。槍家宝を装備させることで半兵衛側は2部隊掛けを躊躇う。半兵衛自身の武力が低く、どの効果も少数部隊にしか及ばないため、一般的な士気6采配でぶつかり合えば理論上は打ち勝てる。ただ消費士気の低さと投げ計略であることを生かした重ね掛けは脅威。可能であれば半兵衛を優先的に潰す。 【獣】 野獣の采配 所持武将 SR龍造寺隆信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+4、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 8.8c(7.6c+統率*0.2c)(2.22B) 用法 采配として。 対処法 撤退するとまずいのでこちらも采配を使う。敵の武力低い部隊を落とす。 【隠密】 釣り野伏 所持武将 SR島津家久 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 詳細 発動時に武力+2、すべて隠れていた場合武力+15、効果時間 9.5c(4.7c+統率x0.6c) (1.20D) 用法 攻勢を仕掛ける前に発動、一時隠れて武力を高め、敵陣へ乗り込む。 対処法 発動直後に接敵すれば、士気7で武力+2の采配にしかならない。 【神鳴り】 戦姫の檄雷 所持武将 SR立花誾千代 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 詳細 範囲は自分中心の半径カード2枚分ほどの円、自身の武力上昇は+4固定であり、効果は約7c。(Ver1.20_A) 用法 低統率大目の編成で使用後に鶏卵の術で回復するなど。 対処法 兵力が減っているのでこちらも采配で押し込む、ダメ計で潰すなど。 フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今孔明の軍法なのですが、『効果時間 6.4c(6.3c+統率×0.2c)』、『効果時間 8.6C(6.3c+統率×0.4c)』って計算おかしくないでしょうか。素統率から計算すると違うみたいなんですが。 - 名無しさん 2012-06-27 23 12 54 英主の采配はキャラ説明と采配説明で上昇値やカウントに違いがあるようですが、どっちが正解? - 名無しさん 2012-06-26 17 11 41 ↓野獣の采配は+4ですよ。(VER,1,20D) - 名無しさん 2012-06-19 19 17 11 釣り野伏 初期+2 、 野獣の采配 +5 - 名無しさん 2012-06-19 19 16 00 確かにすごいよねよねww - 名無し様 2012-05-15 21 02 32 采配すごーいwww - 名無しさん 2012-05-15 21 00 05 「瀬田の旗を」の所持武将のSR武田信玄をクリックすると風林火山持ちに飛びました、修正願います - 名無しさん 2011-10-16 11 00 40 ex - 名無しさん 2011-03-29 23 22 02 覚悟の采配は 統率+7で10カウントじゃないの? - 名無しさん 2011-03-22 13 54 17
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-ps2psp/pages/28.html
飛騨 武将 4名 越後 武将 22名 越中 武将 6名 能登 武将 7名 加賀 武将 12名 越前 武将 17名 若狭 武将 5名 域計 73名 累計 306名 武将 兵種 国 能力値 スキル 列伝 Lv 1 2 3 4 0234 江馬 時盛 騎 飛騨 統智政 322 433 544 655 (1509-1573)飛騨の豪族。諏訪城主。三木家と争う。武田家と友好を結ぼうとするが、上杉家との関係構築を主張する嫡男・輝盛と対立し、輝盛の刺客によって殺された。 0235 高山 外記 槍 飛騨 統智政 223 334 445 556 0236 三木 直頼 騎 飛騨 統智政 332 443 554 665 (1497-1554)飛騨の豪族。桜洞城を築いて居城とし、版図を拡大する。飛騨国司・姉小路家や美濃の土岐家、本願寺などと友好関係を結び、飛騨国内に一大勢力を築いた。 0237 三木 嗣頼 弓 飛騨 統智政 233 344 455 566 (1516-1572)飛騨の豪族。直頼の子。飛騨国司・姉小路家の名跡を継ぎ、姉小路姓を名乗る。上杉謙信に通じ、武田信玄と結んだ江馬家との間で軍事・外交戦を繰り広げた。 0238 色部 勝長 槍 越後 統智政 643 754 865 976 (1493-1568)上杉家臣。平林城主。上条定憲の乱の際は一時上条方に属す。川中島合戦で活躍し、感状を授かった。謀叛を起こした本庄繁長の居城・村上城を攻囲中に病死。 0239 色部 顕長 騎 越後 統智政 321 432 543 654 (1549-1587)上杉家臣。平林城主。勝長の子。主君・謙信から名を授かった。父の死後、家督を継ぐ。本庄繁長の謀叛鎮圧で活躍し、以降、繁長より上位の席を与えられた。 0240 本庄 房長 槍 越後 統智政 531 642 753 864 (1494-1544)越後の豪族。揚北衆。時長の子。大和守と称す。上条定憲の乱の際は長尾為景に属した。のちに弟・小川長資や鮎川盛長に攻められて居城を追われ、死去した。 0241 中条 藤資 弓 越後 統智政 654 765 876 987 (1480-1574)上杉家臣。主君・為景が関東管領・上杉顕定と戦った際は、為景に従い各地で活躍した。一時背くが、間もなく帰参。のち川中島合戦に従軍し、感状を受けた。 0242 本庄 実乃 騎 越後 統智政 255 366 477 588 (1511-1580)上杉家臣。栃尾城主。主君・景虎の栃尾城入城以来、側近となる。景虎の初陣の際は補佐役として活躍した。のち景虎が当主になると、政権の中枢に参画した。 0243 本庄 秀綱 弓 越後 統智政 422 533 644 755 0244 北条 高広 弓 越後 統智政 964 1075 1186 1297 (1517-1587)上杉家臣。厩橋城主を務め、関東経略を担当するなど活躍した。武田信玄や北条氏康らの誘いに乗り、たびたび謀叛を起こすが、そのたびに許されて帰参した。 0245 柿崎 景家 弓 越後 統智政 1171 1281 1392 14103 (1513-1575)上杉家臣。主君・謙信に「越後七郡で彼にかなう者はなし」と評された家中随一の猛将。上杉軍の主力として活躍したが織田信長への内通疑惑により殺された。 0246 新発田 綱貞 騎 越後 統智政 742 853 964 1075 (1512-1561)上杉家臣。新発田・五十公野城主。伯耆守と称した。上条定憲が長尾為景と戦った乱の際は、はじめ長尾方に属したが、のちに上条方に転じて長尾軍と戦った。 0247 新発田 長敦 弓 越後 統智政 532 643 754 865 (1538-1580)上杉家臣。新発田・五十公野城主。綱貞の子。上条定憲の乱が終息したあと、上条方国人の長尾家への帰参を斡旋した。御館の乱の際には上杉景勝に属した。 0248 吉江 宗信 騎 越後 統智政 422 533 644 755 0249 吉江 景資 弓 越後 統智政 632 743 854 965 (1527~1582)上杉家臣。謙信の旗本として、関東や越中を転戦。謙信の死後は景勝に属し、越中魚津城在番を務める。柴田勝家の越中平定軍と戦い、善戦するも敗死した。 0250 直江 兼続 騎 越後 統智政 6612 7713 8814 9915 (91)包囲上手(86)大規模陽動(16)直江の仁義 (1560-1619)上杉家臣。筆頭家老を務めた。豊臣秀吉の評価は高く、陪臣ながら出羽米沢30万石を領した。関ヶ原合戦の際は西軍に属し、徳川家康に「直江状」を送った。 0251 長尾 景虎 騎 越後 統智政 1181 1292 13103 14114 (76)騎兵突撃(98)士気回復(15)軍神光臨 (1530-1578)越後の戦国大名。為景の次男。上杉憲政から関東管領職を譲られ、上杉姓を名乗る。「毘」の軍旗を翻して疾駆する姿は軍神と恐れられた。通称「越後の龍」。 上杉 謙信 統智政 1494 15105 16116 16127 (76)騎兵突撃(89)カリスマ(15)軍神光臨 0252 安田 景元 弓 越後 統智政 231 342 453 564 (1514-1563)上杉家臣。安田城主。上条定憲の乱の際は長尾為景に従い活躍した。北条高広が主家に背いた際は、これを直江景綱に報じ、主君・謙信に従って高広と戦った。 0253 宇佐美 定満 槍 越後 統智政 1143 1254 1365 1476 (88)魅力(93)完全包囲(17)ウサ耳援護 (1489-1564)上杉家臣。越後流軍学の祖という。上条定憲の乱の際は上条方に属すが、定憲の死後、帰参。国政に参画するなど活躍したが、長尾政景と舟遊び中に溺死した。 0254 斎藤 朝信 騎 越後 統智政 643 754 865 976 (1527-1591)上杉家臣。川中島合戦や唐沢山城攻めなどで活躍し「越後の鐘馗」の異名をとった。御館の乱では上杉景勝に属す。私欲なく、行政にも優れた手腕を発揮した。 0255 大熊 朝秀 弓 越後 統智政 216 327 438 549 (1517-1582)長尾家臣。箕冠城主。主君・景虎の側近として政務に参画した。景虎の出家騒動に乗じて謀叛を起こすが敗れる。以後は武田家に仕え、甲斐天目山で戦死した。 0256 山本寺 為常 槍 越後 統智政 542 653 764 875 0257 山本寺 定長 騎 越後 統智政 532 643 754 865 0258 長尾 房長 槍 越後 統智政 232 343 454 565 (1488-1552)長尾家臣。魚沼郡上田荘を領した。上条定憲の乱に呼応し主家に敵対する。しかし定憲の戦死、越後守護・上杉定実の死去により劣勢となり、主家と和睦した。 0259 長尾 政景 騎 越後 統智政 422 533 644 755 (1526-1564)上杉家臣。房長の子。父とともに主家に敵対するが和睦し、主君・景虎の姉を娶った。その後は景虎を補佐して活躍するが、宇佐美定満と舟遊び中に溺死した。 0260 神保 長職 弓 越中 統智政 232 343 454 565 (1505-1572)越中の豪族。富山城主。神保家を越中最大の勢力に築き上げるが、上杉謙信に敗れ、降伏した。のちに意見の対立により家中が分裂し、再び神保家は衰退した。 0261 水越 勝重 弓 越中 統智政 125 236 347 458 (1513-1577)神保家臣。富山城や滝山城の築城に携わった。主家衰退後は一向一揆とともに上杉謙信と戦うが敗れ、一揆勢の首謀者を捕らえて上杉軍に降伏し、助命された。 0262 神保 職広 騎 越中 統智政 111 211 321 432 0263 椎名 康胤 弓 越中 統智政 321 432 543 654 (1499-1576)越中の豪族。松倉城主。上杉謙信の従兄弟・長尾景直を養子とし、謙信と結ぶ。しかし、のちに武田家と結んだため、謙信に攻められて敗れ、戦死したという。 0264 天平寺僧兵衆 槍 越中 統智政 111 211 321 432 0265 斎藤 利基 騎 越中 統智政 122 233 344 455 0266 畠山 義遠 弓 能登 統智政 111 222 333 444 0267 長 続連 弓 能登 統智政 532 643 754 865 (????~1577)畠山家臣。義続以降の4代に仕える。畠山七人衆の1人として政務を遂行。上杉謙信が能登に攻めてきたとき、遊佐氏が謙信に内通したため、殺害された。 0268 遊佐 続光 弓 能登 統智政 223 334 445 556 (1527-1581)畠山家臣。温井家との政争に敗れて出奔するが、和睦して帰参する。のちに上杉家に通じて能登を治めるが、織田家の台頭により逐電し、捕縛され斬首された。 0269 温井 総貞 槍 能登 統智政 147 258 369 4710 (1491-1555)畠山家臣。和歌に造詣深く、主君・義総の寵愛を得る。遊佐家を倒して主家の実権を握り、領内の動揺を招く。のちに権力奪回を目指す主君・義綱に殺された。 0270 温井 続宗 騎 能登 統智政 123 234 345 456 (1511-1560)畠山家臣。総貞の子。父を軍事面で補佐し、温井家を家中最大の勢力に発展させた。父が主君・義綱に殺されたあと、一族とともに謀叛を起こすが、敗死した。 0271 畠山 義続 弓 能登 統智政 112 213 324 435 (1518-1590)能登守護。義総の嫡男。相次ぐ内乱で権力を失い、重臣の台頭を許す。子・義綱と協力して実権を回復するが、のちに重臣たちに反発され、能登を追放された。 0272 畠山 義綱 槍 能登 統智政 313 424 535 646 (1536-1593)能登守護。義続の嫡男。父とともに実権の回復に尽力するが、重臣らに追放されて失敗に終わる。その後、何度も能登入国を試みるが、すべて失敗に終わった。 0273 津幡 門徒宗 騎 加賀 統智政 211 311 411 522 0274 広瀬 貞清 弓 加賀 統智政 111 211 322 433 0275 金沢 坪坂衆 槍 加賀 統智政 421 532 643 754 0276 赤野井 慶信 騎 加賀 統智政 211 321 432 543 0277 下間 頼照 弓 加賀 統智政 127 238 349 4510 (1526-1575)本願寺の坊官。法主・顕如の命で越前の一向宗門徒を指導し、織田信長を苦しめた。のちに信長が比叡山や長島と同じ焦土化作戦をとったため敗北、殺された。 0278 七里 頼周 槍 加賀 統智政 644 755 866 977 (1517-1581)加賀の本願寺の代官。一向宗門徒の要請により富田長繁を討つが、翌年、織田信長の討伐軍に降る。のち法主・顕如の命によって松任城主・鏑木頼信を討った。 0279 若林 長門守 騎 加賀 統智政 422 533 644 755 0280 松任 門徒衆 弓 加賀 統智政 411 511 611 722 0281 舟岡 山内衆 騎 加賀 統智政 211 311 411 522 0282 鈴木 重泰 弓 加賀 統智政 622 733 844 955 (1541-1580)紀伊雑賀の鈴木家の一族という。本願寺から加賀に派遣され、鳥越城を築いて加賀の一向宗門徒を指導した。のちに柴田勝家に討たれ、首級は安土に送られた。 0283 富樫 晴貞 槍 加賀 統智政 111 222 333 444 (1516-1570)野々市城主。稙泰の子。父が享徳の錯乱により能登に逃れたあと、家督を継ぐ。織田信長の越前侵攻軍に通じたため、一揆勢に居城を攻撃され敗北、自害した。 0284 大聖寺門徒宗 槍 加賀 統智政 211 311 411 522 0285 堀江 景忠 弓 越前 統智政 433 544 655 766 (1527-1576)朝倉家臣。各地で功を立てるが、謀叛疑惑により能登に退去させられる。織田家に通じて本領を回復するが、一向一揆討伐の恩賞に不満を表したため殺された。 0286 堀江 景逸 騎 越前 統智政 322 433 544 655 0287 堀江 景利 弓 越前 統智政 322 433 544 655 0288 豊原 僧兵衆 騎 越前 統智政 211 311 411 522 0289 鳥居 景近 槍 越前 統智政 674 785 896 9107 (68)突撃(72)一番槍(70)統率号令 (????~1573)朝倉家臣。織田信長の越前侵攻で、景鏡が信長と通じて裏切り、賢松寺を攻めると、景近は景鏡の軍勢と戦った後、寺に戻り義景の介錯を務めた後に自害した。 0290 朝倉 義景 弓 越前 統智政 212 323 434 545 (94)無気力(87)虚報(95)愚将号令 (1533-1573)朝倉家5代当主。孝景の嫡男。将軍・足利義昭と結び織田信長包囲網の一角を担うが、次第に勢威を失う。刀禰坂合戦で敗北を喫し、一族に背かれて自害した。 0291 朝倉 景健 弓 越前 統智政 433 544 655 766 (1536-1575)朝倉家臣。景隆の子。姉川合戦では朝倉軍の総大将として奮戦。主家滅亡後は織田信長に属すが、一向一揆に降伏したため、信長の怒りを買い自害させられた。 0292 朝倉 景連 槍 越前 統智政 444 555 666 777 0293 山崎 吉家 弓 越前 統智政 621 732 843 954 (????~1573)朝倉家の臣。朝倉宗滴に従って一向一揆を鎮圧した。織田家と戦い、織田信治、森可成を討ち取った。朝倉義景の殿軍を務め、退却中戦死した。 0294 真柄 直隆 騎 越前 統智政 851 961 1071 1182 (1536-1570)朝倉家臣。弟・直澄とともに家中随一の剛勇の士として名を馳せる。姉川合戦で味方兵が敗走する中、徳川軍を相手に奮戦するが、子・隆基とともに戦死した。 0295 青木 景康 槍 越前 統智政 256 367 478 589 0296 印牧 美満 騎 越前 統智政 323 434 545 656 0297 前波 景定 槍 越前 統智政 322 433 544 655 0298 河合 吉統 槍 越前 統智政 422 533 644 755 (1521-1573)朝倉家臣。一乗谷四奉行の1人として国政に参画したほか、浅井家救援のために近江に出陣するなど活躍した。刀禰坂合戦において、織田軍に討たれたという。 0299 朝倉 景鏡 弓 越前 統智政 11110 21211 31312 41413 (97)愚かな蔑み(96)愚かな妬み(95)愚将号令 (????~1574)朝倉家滅亡時に、従兄弟である主君・義景を裏切って自害に追い込んだ。その功によって本領を安堵されるが、一向衆に攻められて敗死した。 0300 朝倉 宗滴 槍 越前 統智政 12119 131210 141311 151412 (91)包囲上手(70)統率号令(36)冷静な鎮圧 (1477-1555)朝倉家臣。朝倉家初代当主・敏景の子。軍奉行を務め、周辺諸国へ出兵し朝倉家の武威を内外に知らしめた。加賀一向一揆討伐の際に発病、帰国後に死去した。 0301 朝倉 景紀 騎 越前 統智政 322 433 544 655 (1503-1572)朝倉家臣。朝倉家3代当主・貞景の子。朝倉宗滴の養子となる。敦賀城主を務め養父とともに加賀や若狭、近畿などを転戦し活躍した。のち敦賀郡司となった。 0302 粟屋 勝久 騎 若狭 統智政 323 434 545 656 (1523-1585)若狭武田家臣。国吉城主。のち織田信長に属して各地を転戦する。旧主・元明が蟄居させられた際は、赦免を信長に嘆願した。本能寺の変後は豊臣秀吉に属す。 0303 武田 元光 弓 若狭 統智政 111 222 333 444 (1494-1551)若狭守護。後瀬山城を築き居城とする。管領・細川高国の要請により上洛するが三好・柳本軍に敗れ、将軍・足利義晴を奉じて近江に逃れた。和歌に優れた。 0304 武田 信豊 槍 若狭 統智政 122 233 344 455 (1514-1566)若狭守護。元光の子。細川晴元に協力して三好長慶と戦うが、家臣・粟屋右京亮を失う。のちに子・義統と不和になり近江に逃れるが、和議成立後に帰国した。 0305 武田 義統 騎 若狭 統智政 211 322 433 544 (1526-1580)若狭守護。信豊の子。父と和睦したあとに家督を継ぐ。のち義弟・足利義昭が頼ってくるが、内紛が相次いでいたため、義昭を奉じての上洛は果たせなかった。 0306 逸見 民部 槍 若狭 統智政 111 221 332 443 (1532-1581)若狭武田家臣。高浜城主。逸見家は若狭武田家の庶流。織田信長の若狭侵攻軍に降り、各地を転戦した。その功により、旧領を安堵され、3千石を加増された。
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武将名 もがみよしあき 奥羽の驍将 東 R最上義光 最上家第11代当主。愛娘・駒姫を豊臣家に処刑されたことを恨み、徳川家康を支持し、慶長出羽合戦では東軍に属する。自領に侵攻してきた直江兼続らを寡兵で凌いで、戦後は57万石を家康より賜る。権謀術数に長けた将であり、内応工作を最も得意とした。「かかってこい、小童ども…… 羽州の虎の力、見せつけてくれようぞ」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率9 特技 伏兵 魅力 計略 双謀の極み(そうぼうのきわみ) 【双計】(この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる)敵の武力と統率力を下げる。【逆計】敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。 必要士気5 Illustration 前河悠一 計略効果 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 5 通常 -3 -5 - - 基礎時間6.3c(統率依存1.3c) - 逆計 逆計 - - 0.65倍 -?%/1.5秒(0.6c) 基礎時間6.3c(統率依存1.3c) 帰城しても毒効果は続く? 範囲は自身前方円。 通常時、逆計時ともに範囲内全ての敵が対象。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 逆計については こちら を参照。 解説 3.0より登場した【双計】持ちの武将。 一枚目以上にかなり知将寄りのスペックなので高統率伏兵とはいえ低武力が響きやすい。 計略の優秀なのでそこを見ての採用となる。 計略は通常時は"力萎え"と"撹乱"を合わせたようなもの。 武力低下値は大きくないが統率低下値、統率依存共に高いので二度がけも可能。 ただし基礎時間は普通なのでそれほどの威力ではない。 逆計時は速度低下と毒効果。 1体毎の効果を見るとぶっ飛んだ威力ではないので、逆計するなら3部隊以上は入れたい。 範囲が絶妙に小さく全部隊入れる事は難しいが陣形相手ならば決まりやすい逆計である。 他(東)の2コスト以下の槍足軽は脳筋型が多いので、そこをカバーしつつ、 防衛用の計略が入ると考えれば合致するデッキはあるだろう。 備考 最上義光二枚目。一枚目同様の毒効果の逆計持ち。 3.00C 【逆計】兵力低下間隔短縮 3.10B 効果時間短縮(7.5c→6.3c)、計略範囲調整 絆 関ヶ原東軍・東北壱 台詞 \ 台詞 開幕 かかってこい、小童……我が力、見せつけてくれようぞ 計略 狐ではない。我、羽州の虎よ! タッチアクション - 撤退 死は避けられぬか…… 復活 我、健在なり 伏兵 味方も欺けぬ者が、敵を欺けようか? 虎口攻め 貴公の知略、見せてもらおうか └成功 こんな守りでは、およそ敵は防げんな 攻城 落城 勝敗は決した……では、戦後の策を巡らせるか 熟練度上昇
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現在編集中! さば高速鉄道株式会社(さばこうそくてつどうかぶしきがいしゃ、英 Saba-Rapid Transit Company)は、2012年1月14日に工場連絡線を運営開始している、さば屋の鉄道会社。略称はさば高速線(さばこうそくせん)。英語略称はSaba-RT。取締役会長はさば、代表取締役社長は、田中。 概況 2012年(平成24年)1月1日にさば鯖長さば屋が、鯖民全員に第一次経済成長期基本法配布。工場連絡線は、第一次経済成長期基本法に基づく高速鉄道として、『さば鯖高速鉄道整備法第四条第一項の規定による建設を開始すべき高速鉄道の路線を定める基本計画』に盛り込まれた。この告示をもって拠点地 - 工場地下は着工、1月14日に単線のみ、拠点地 - 工場地下間が開業した。 さば屋の人口約20人強が住むさば拠点地に路線を持ち、工場への輸送を主力とする。 歴史 2012年(平成24年)1月1日 さば高速鉄道株式会社発足。同時に工場連絡線着工。キャッチコピーは「はやく、すばやく、発展を。」 1月13日 当日の工場連絡線開通予定を目指し、走行試験開始。しかし、当日中に速度がでないことが発覚。至急復旧。13日の運転開始を延期。 1月14日 ミス発覚から丸1日が経ち、工場連絡線単線運転開始。 1月15日 さば鯖会第二次鉄道整備法可決、工場連絡新幹線着工 高度経済成長期の地下掘削 2012年1月1日から着工した工場連絡線だが、当時工場地下駅周辺に建設予定だった駅が工場の立地関係上、地下での駅建設を余儀なくされた。この為、当時建設予定とされた地上付近での線路が地下での運行予定に変わり、地上建設より約2倍近い時間がかかったといわれている。また、地下での運行に際し、1月13日に発生した速度がでないトラブルにも見舞われている間接的な原因でもある。 掘削場連絡線への直通運転 当初、着工指示が出た1月1日に直通運転の予定という噂が立った。しかし予定していた拠点地駅を地下にしないと直通運転がかかる面や、拠点地駅を地下にしてしまうと、新たに線路の経路を迂回しなければいけないなど、デメリット面が山積みだったため、結局単線開通時は直通運転がされていない。そのため、掘削場連絡線への乗り換えを強いられているが、これは直通運転をするにはコストやデメリットを強いられるためである。 現有路線 分類 路線名 区間 高速鉄道 工場連絡線 拠点地 - 工場地下
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Ver3.02F情報←前後→Ver3.02H情報 稼動日:2015年4月23日 公式による変更点告知: Ver.3.02G稼働のお知らせ 戦闘システム修正 計略修正 家宝修正 戦闘システム修正 【特技「軍備」】最大兵力の上昇値減少((14+コスト×4)%→(15+コスト×2)%) 【特技「伏兵」】統率差によるダメージ減少(-(自統率-敵統率+30×自統率/敵統率+10)%→-(自統率-敵統率+25×自統率/敵統率+10)%) 【拠点「矢倉」】攻撃力低下(武力6相当→武力5相当) 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 【織田005】織田信勝など 力萎えの術 ↑↑ 計略範囲縮小武力低下値増加(-4→-5) 織田家 【織田018】滝川一益 撹乱貫通射撃 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)射撃命中時の統率力低下時間短縮(8.3c→4.4c) 【織田019】滝川益氏 撹乱射撃 ↓ 射撃命中時の統率力低下時間短縮(12.5c→6.5c) 【織田068】織田信長 是非に及ばず ↑↑ 武力上昇値増加(+5→+6)統率力低下間隔短縮(-1/1c→-1/0.846c) 【織田077】佐々成政 さらさら越え ↑↑ 計略範囲縮小(縦横カード-1枚分)武力上昇値増加(+4→+5)移動速度上昇値減少(+50→+40) 【SS090】土田御前 徴税の術 ↑ 士気上昇値増加(+1.5→+2) 武田家 【武田035】望月千代女 忍法お色気 ↑ 効果時間短縮(6.0c→5.2c)計略範囲縮小敵部隊の武力(-7→-8)、移動速度低下値増加(0.50倍?→0.40倍)自身の移動速度低下値増加(0.70倍→0.60倍) 【武田049】山県昌景 赤備えの采配 ↑ 効果時間延長(7.3c→12.6c)武力上昇値減少(+3→+1) 【武田062】真田昌幸 表裏比興の鬼謀 ↑ 効果時間短縮(5.0c→4.2c)計略範囲縮小2部隊時の統率力低下値増加(-5→-6)3部隊時の武力低下値増加(-3→-5)、統率力低下値減少(-5→-3)4部隊以上時の武力低下値増加(-5→-6) 【SS041】武田信玄 魚鱗の陣 ↑↑ 効果時間短縮(7.5c→6.9c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c))武力上昇値増加(+5→+6) 上杉家 【上杉031】長尾政景 宿業の陣 ↑ 効果時間延長(6.2c→7.5c)計略範囲縮小統率力低下値減少(-6→-4) 【上杉052】菊姫 甲越同盟の采配 ↑↑ 効果時間短縮(20.4c→7.9c)(統率力依存値減少(0.8c→0.6c))武田家の味方がいる場合の武力上昇値(+2→+4)と移動速度上昇値増加(+25→+30) 【上杉065】宇佐美定満 荘厳華麗 ↓ 2部隊時の武力上昇値減少(+6→+5) 【上杉069】長尾為景 天下無二の奸雄 ↑ 撤退している武将コスト合計値による武力上昇値減少(5+コスト→4+コスト)移動速度上昇に必要な武力上昇値減少(3コスト→2コスト) 【上杉084】前田慶次 大傾奇の朱槍 ↓ 効果時間短縮(10.0c→9.2c)【修羅ゲージ消費時】 投げた無敵槍によるダメージ減少(槍オーラダメージ+12→同+10) 今川家 【今川012】今川義元 上洛の幻 ↑↑ 武力上昇値増加(+10→+11) 【今川044】今川氏親 龍王の大戦火 ↓ 効果時間短縮(62.5c→54.2c)(統率力依存値減少(4.2c→2.1c)) 【今川047】北川殿 灼熱の綺羅星 ↓ 効果時間短縮(15.8c→14.6c)統率力によるダメージ減少(突撃時ダメージ+(統率差×2+2) (統率差+1~+7)、統率差×0.5+12(統率差+7~)、端数切り上げ、最大+20→+(統率差×1.2+1) (統率差+1~+10)、+(統率差×0.2+11) (統率差+10~)、端数切り捨て) 【SS030】寿桂尼 舞台・紅天女 ↑ 効果時間短縮(38.3c→12.9c)(統率力依存値減少(3.8c→0.4c))武力上昇値増加(+2→4)統率力上昇値減少(+4→+3) 【SS068】今川義元 常在戦場 ↓ 効果時間短縮(14.2c→12.9c)(統率力依存値減少(0.6c→0.4c)) 【宴109】朝比奈泰朝 武人の侠気 ↓ 効果時間短縮(20.8c→17.9c)(統率依存値減少(1.3c→0.8c))槍の長さ減少(+4→+2) 浅井朝倉家 【浅井朝倉009】磯野員昌 十一段崩し ↑ 効果時間延長(17.9c→20.0c)武力と統率力の低下間隔延長(-1/0.8c→-1/1c) 【浅井朝倉014】河合吉統 金縛の呪い ↑ 計略範囲縮小敵部隊の移動速度低下値増加(0.50倍→0.45倍)味方部隊の移動速度低下値増加(0.70倍→0.60倍) 【浅井朝倉047】朝倉孝景 超越者の跋扈 ↓ 効果時間短縮(54.2c→50.0c)(統率力依存値減少(4.2c→2.1c)) 本願寺 【本願寺037】本願寺顕如 衆生済度 ↑ 効果時間延長(12.1c→17.9c)【1部隊】武力上昇値減少(+7→+5)移動速度上昇値減少(+130→+50)【2部隊以上】弾数の回復速度上昇値減少(約1.25倍→約1.18倍)武力上昇値減少(+4→+3)兵力回復間隔延長(+2%/0.69c→+2%/0.90c) 北条家 【北条037】北条氏照 八王子の集陣 ↑ 計略範囲拡大陣の外に出た部隊の兵力減少値増加(-45→-60) 【北条048】北条氏康 鉄壁の采配 ↓ 乱戦中に盾槍が発生するまでの時間間隔延長 【北条052】板部岡江雪斎 閉鎖の術 ↑ 武力低下間隔短縮(-1/0.63c→-1/0.49c) 毛利家 【毛利002】安国寺恵瓊 力萎えの権謀 ↑ 効果時間短縮(8.3c→5.4c)(統率力依存値減少(2.1c→0.8c))計略範囲縮小武力低下値増加(-4→-5) 【宴104】毛利隆元 君臣水船の如く ↑↑ 効果時間短縮(8.8c→7.9c)武力上昇値増加(+5→+6)焙烙を持つ部隊の統率力上昇値減少(+5→4)焙烙玉の範囲拡大 島津家 【島津022】島津歳久 翔ぶが如く ↑ 計略範囲拡大移動速度上昇値減少(+45→+35) 【島津044】島津忠良 いろは歌 ↑ 効果時間短縮(30.0c→22.5c)計略範囲縮小【ろ】兵力回復量増加(+3/0.5c→+4/0.5c)、弾数の回復速度上昇値増加(1.7倍→2秒(精密時))【は】敵部隊の移動速度低下値増加(0.80倍→0.70倍) 伊達家 【伊達009】葛西俊信 閃光の馬術 ↑ 効果時間延長(5.8c→8.3c)武力上昇値減少(+4→+3)移動速度上昇値増加(+50→+60)突撃ダメージ増加(+5→+7) 【伊達010】片倉小十郎 竜の右眼 ↑ 効果時間延長(10c→15.0c)武力上昇値減少(+3→+2)移動速度上昇値減少(+50→+40) 【伊達019】伊達成実 英毅大略 ↓ 統率力依存値減少(0.6c→0.2c) 【伊達024】愛姫 壅塞の術 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.0c)計略範囲縮小 豊臣家 【豊臣004】生駒親正 来光の構え ↓ 日輪ゲージ増加値減少(+4→+3) 【豊臣025】豊臣秀吉 日輪の天下人 ↓ 効果時間短縮(7.1/7.5c→6.7c/7.1c) 【豊臣051】木下藤吉郎 豊国の采配 ↓ 効果時間短縮(25.8c→19.6c)豊国による兵力回復間隔延長(0.8c→1.3c)豊国による兵力回復効果時間延長(4.2c→6.3c) 【豊臣062】大谷吉継 百万の軍配 ↑↑ 効果時間短縮(58.3c→18.3c)(統率力依存値減少(→0.4c))計略範囲縮小武力上昇値増加(+1→+3)基本の兵力回復間隔延長(1.25c→約5c)忠誠度の合計値による兵力回復間隔変化値増加(忠誠合計9で+3%/0.007c) 【豊臣071】黒田如水 水鏡の軍法 ↓ 【2部隊掛け】効果時間短縮(8.1c→7.3c) 移動速度上昇値減少(+65→+60) 【宴043】三の丸殿 醍醐寺の桜 ↓ 効果時間短縮(7.3/7.7c→6.4c/6.9c)(統率依存値減少(0.6c→0.2c))【日輪2~3】移動速度上昇値減少(+100/+120→+75/+100) 【宴115】千利休 侘茶の真髄 ↑↑ 効果時間短縮(【日輪5】8.3c→7.5c、実は日輪4以下不変)【日輪5】主効果「武力」時の武力上昇値増加(+6→+7)主効果「統率力」時の武力上昇値増加(+5→+6)、統率力上昇値減少(+7→+6)主効果「兵力」時の兵力回復量増加(+35%→+60%)主効果「速度」時の武力上昇値増加(+5→+6) 徳川家 【徳川031】本多正信 非情なる謀略 ↑ 敵3部隊以上時の武力低下値増加(-2→3体で-4、4体以上で-3) 【徳川032】松平信康 剛勇英邁の陣 ↑ 効果時間延長(7.5c→10.8c)武力上昇値減少(+2→+1)【二葵】武力上昇値減少(+3→+2) 統率力上昇値減少(+3→+2) 【徳川036】於大の方 菩薩の抱擁 ↓ 【紅葵】復活時間減少値低下(-10→-7) 【徳川050】お梶の方 徳川の守護女神 ↓ 効果時間短縮(8.1c→7.3c) 【SS102】徳川家康 逢魔が時 ↓ 効果時間短縮(62.5c→49.2c)(統率力依存値減少(→))計略範囲調整 【宴080】本多忠勝 東国無双 ↑ 紅葵点灯時の武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間延長(5.0c→10.0c)蒼葵点灯時の統率力上昇値減少(+5→+2)、移動速度上昇値減少(+30→+10)、効果時間延長(5.0c→10.0c) 長宗我部家 【長宗我部008】河野通直 力萎えの陣立 ↑↑ 効果時間短縮(31.3c→22.9c)(統率力依存値減少(1.7c→0.4c))計略範囲縮小武力低下値増加(-2→-3) 【長宗我部026】戸波親武 救国済民 ↓ 民兵の部隊数による武力上昇値(+4・5・6→民+1(上限?))と兵力回復量減少(+25・30・35・→) 【長宗我部038】理春尼 瑞応の盆踊り ↓ 撤退した戦兵の武将コストによる武力上昇値減少(+3・4・5・6・7→) 【長宗我部042】長宗我部元親 仁君の応変 ↓ 効果時間短縮(約72c→)「一領」のモード変化時の移動速度上昇時間延長(→)「一領」のモード変化時の武力上昇時間延長(5.9c→) 真田家 【真田007】真田昌親 急攻の双陣 ↑↑ 2部隊時の武力上昇値増加(+4/+3→+5/+4)、攻城速度上昇値減少 他家・東 【他075(東)】佐竹義重 鬼義重の咆哮 ↑ 兵力回復量減少(+35→+25)効果終了時の士気上昇値増加(+4→+4.5) 【他111(東)】帰蝶 花蝶の燐粉 ↓ 計略範囲縮小兵力低下間隔延長(-3/0.56c→) 【他119(東)】妙印尼 大女傑の気概 ↓ 効果時間短縮(9.0c→) 【宴098長尾景春 一天四海 ↑↑ 効果時間短縮(15.0c→10.8c)武力上昇値増加(+3→+4)移動速度上昇値増加(+20→+25) 他家・西 【他029(西)】尼子晴久 八方破の陣 ↑↑ 武力上昇値増加(+4→+5)計略範囲縮小自城にダメージを受ける間隔短縮(1.7c→) 【他045(西)】相良義陽 合従の陣 ↑↑ 効果時間短縮(9.2c→7.3c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c))計略範囲縮小武力上昇値増加(+5→+6) 【他062(西)】龍造寺隆信 野獣の采配 → 自陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少(6.0%→5.0%)敵陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ増加(9.0%→10.0%) 【SS050】大祝鶴姫 三島明神顕現 ↓ 統率力依存値減少(0.6c→0.2c) 【SS112】黒田官兵衛 疾風の一撃 ↓ 移動速度上昇値減少武力によるダメージ減少(-(自武力-敵武力+20×自武力/敵武力+15)%→-(自武力-敵武力+18×自武力/敵武力+12)%) 【SS113】白井局 戦乙女の光芒 ↓ 効果時間短縮(12.1c→11c)タッチアクションによるダメージ減少 【宴057】龍造寺隆信 白熊の采配 → 自陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ減少(6.0%→5.0%)敵陣で敵部隊を撤退させた時の敵城へのダメージ増加(9.0%→10.0%) 家宝修正 分類 レアリティ 家宝名 内容 鎧 木 黒漆塗二枚胴 ↓ 効果時間短縮(15.8c→14.6c) 銀 月輪文胴 効果時間短縮(15.8c→14.6c) 金 黒糸威胴 効果時間短縮(15.8c→14.6c) 金+ 黒糸威胴+ 効果時間短縮(16.7c→15.4c) 木 鉄二枚胴 効果時間短縮(12.9c→11.7c) 銀 日の丸威胴 効果時間短縮(12.9c→11.7c) 金 和鋼南蛮胴 効果時間短縮(12.9c→11.7c) 金+ 和鋼南蛮胴+ 効果時間短縮(13.8c→12.5c) 軍配 金 天下布武 ↓ 効果時間短縮(10.0c→7.5c) 金+ 天下布武+ 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 表裏比興の鬼謀は5.0c→4.5c、統率力依存値は減少してない。 - 名無しさん 2015-05-07 21 28 47 表裏比興の鬼謀は5.0c→4.5c、統率力依存値は減少してない。 - 名無しさん 2015-05-07 21 28 41 R相良義陽の合従の陣について、修正前(3.02A以降)が9.0c(約21.5秒)・統率依存0.4c(1秒)とあるのは通例を考えると少し奇妙なので編集ついでに「約」を追加。何か知ってる方は再編集求む。 - 名無しさん 2015-04-28 17 19 58 sm26087223 ジャスト9.0cかもね - 名無しさん 2015-04-28 19 40 52 情報サンクス。カウントと実測を併用して調べたら22.0秒(小数第2位四捨五入)になったので22秒と判断。 - 名無しさん 2015-04-29 18 01 04 愛染明王+軍備の大谷が260ダメくらい食らって1秒で死んだから1秒で80%、1cで200%くらいの回復だと思う とてもどうでもいいことだけど - 名無しさん 2015-04-26 10 55 43 超越者は50cです - 名無しさん 2015-04-25 20 26 59 R葛西の閃光の馬術20秒(8.3c)確認 - 名無しさん 2015-04-25 09 11 44 戦乙女の光芒 素統率で11cちょうどぐらい - 名無しさん 2015-04-25 03 17 25 SR大谷の修正内容がTwitter告知による修正の前のでは? - 名無しさん 2015-04-24 21 24 11 朝倉孝景さん目視48cちょっとでした - 名無しさん 2015-04-24 19 59 59 ちよめはー8みたい - 名無しさん 2015-04-24 19 41 07
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殿堂入り野手 現在17名が殿堂入り 【基準】 通算貢献700以上の選手 【目次】 捕手 - 一塁手 - 二塁手 現在3名 三塁手 現在2名 遊撃手 現在1名 左翼手 現在2名 中翼手 現在1名 右翼手 現在4名 指名打者 現在4名 【選手】 捕手 選手名 称号名 チーム 打率 安打 本塁 打点 盗塁 FP 実働 ポジション 製作者名 コメント 一塁手 選手名 称号名 チーム 打率 安打 本塁 打点 盗塁 FP 実働 ポジション 製作者名 コメント ニ塁手 選手名 称号名 チーム 打率 安打 本塁 打点 盗塁 FP 実働 ポジション 製作者名 コメント 彗星の如く メカニカルマン 中日 .316 3915 157 934 225 455 22 二 悪炎 打って走って守れる中日の切り込み隊長。すべての面において輝きを放った。 イーグル 人間機関車 西武 .287 3169 80 689 489 633 22 二 セルヒオ 高い守備力と塁上を駆け抜ける俊足はまさに人間機関車。 ぶんぶん いぶし銀 阪神 .279 3651 403 1243 0 441 24 二 ねぽろん 三塁手 選手名 称号名 チーム 打率 安打 本塁 打点 盗塁 FP 実働 ポジション 製作者名 コメント カール・ゴッチ 鉄の馬 日本ハム .326 3234 570 1578 0 324 19 三 カール・ゴッチ ばけもん たまさか 打撃の神様 オリックス .307 4277 375 1261 991 275 24 三 牧野 かみはばらばらになった! 遊撃手 選手名 称号名 チーム 打率 安打 本塁 打点 盗塁 FP 実働 ポジション 製作者名 コメント Shangrila 孤高の天才 広島 .287 3060 324 1143 0 396 20 遊 abba Pochi 人間機関車 広島 .277 2896 204 887 633 456 20 遊 abba 左翼手 選手名 称号名 チーム 打率 安打 本塁 打点 盗塁 FP 実働 ポジション 製作者名 コメント 鯨 レッドスター 西武 .308 3020 203 944 503 199 18 左 ヲボエ 3.5初期の西武の黄金時代の俊足バッター。一番ながら本塁打は200本を超えた ルフナ マサカリパンチ 中日 .305 2774 500 1510 0 173 17 左 紅茶 中堅手 選手名 称号名 チーム 打率 安打 本塁 打点 盗塁 FP 実働 ポジション 製作者名 コメント 李家免 ミスターツーベース ソフトバンク .316 3302 204 855 6 408 19 中 kenshi 右翼手 選手名 称号名 チーム 打率 安打 本塁 打点 盗塁 FP 実働 ポジション 製作者名 コメント サラサ3rd カメラアイ 西武 .326 3414 135 874 53 167 19 右 あるみ パ・リーグ10連覇を達成したときの西武の安打製造機。毎年安定した成績でヒットを積み上げた ブーン(^ω^)⊃ メカニカルマン 横浜 .323 3805 244 1294 0 206 23 右 サーセンwww 飛びぬけた選球眼を武器に塁に出まくる、出塁の鬼。初期横浜のスーパースター。 ドミンゴ 孤高の天才 巨人 .321 2693 316 1003 526 258 16 右 ぼぶひこ スーパーぼぶひこ、5ツール揃った完璧超人 田中君 青い稲妻 横浜 .310 3167 146 882 426 204 18 右 NowPlayer 複数のチームで俊足を生かした好打者。安定した打撃と走塁でチームを鼓舞した 指名打者 選手名 称号名 チーム 打率 安打 本塁 打点 盗塁 FP 実働 ポジション 製作者名 コメント atsiv マサカリパンチ ヤクルト .329 2195 410 1041 0 182 13 DH atsiv わずか実働13年で殿堂入りを果たした。1年で稼ぐ貢献値の平均は歴代1位。 Skullチノフ クラッチヒッター オリックス .327 2237 316 929 0 173 13 DH 荒巻 レオンⅢ カメラアイ ソフトバンク .304 3322 309 1110 663 21 20 DH Leon 長打巧打走塁、どれをとっても一級品の能力を持っていた。 ホプス クラッチヒッター 横浜 .301 2851 501 1416 0 4 18 DH pio テノ 俺流 広島 .297 3635 406 1365 3 9 24 DH ヤンマ 赤ヘル旋風の立役者。長い間頼れるスラッガーとして4番に座った。 おそれざん マサカリパンチ 日本ハム .284 3631 629 1530 0 8 24 DH ねぽろん ご要望にお答えしてポジションごとに分けましたとさ。 チーム別とか守備位置別でまとめたりすれば楽かも。僕でよければ手伝いますよ~。 -- 名無しさん (2008-09-13 23 10 52) ×楽かも→○見やすいかも -- 名無しさん (2008-09-13 23 11 37) ありがとうございます。手伝ってくださるのならそれはもう嬉しいです、というかこの際ガンガンやっちゃって構いませんよ? -- 名無し (2008-09-14 00 00 39) 名前 コメント 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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武将名 ごとくひめ 五徳姫 統一名称:五徳姫 生没年:1559~1636「うふふ……ずっと見ててあげる」織田信長の娘。徳川家康の嫡男・信康に嫁ぐ。男児に恵まれず、義母・築山殿が信康に多くの側室を迎えさせたため、夫婦仲は険悪だった。のちに信長に十二ヶ条の訴状を贈り、信康と築山殿を武田と内通した容疑で処刑に追い込んだ。 勢力 碧 時代 戦国 レアリティ R コスト 1.5 兵種 弓兵 武力 4 知力 6 特技 防柵 計略 呪縛の眼差し 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)敵の移動速度を徐々に下げる。 必要士気 5 効果時間 知力時間 Illust. 匤吉 声優 三澤紗千香 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 基礎効果時間 備考 妨害陣形 5 - - 0.67秒ごとに-0.05倍→4.2c?維持で-0.9倍 - 13.8c(知力依存0.2c) 回転可能 計略範囲は横幅3.0、縦幅6.0部隊分の自身を起点とした縦長の長方形 (最新ver.2.0.0H) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.1.0D 効果時間 11.6c→13.8c ↑ Ver.1.6.0E 速度低下間隔 1秒ごとに-0.05倍 → 0.83秒ごとに-0.05倍 ↑ Ver.2.0.0H 速度低下間隔 0.83秒ごとに-0.05倍 → 0.67秒ごとに-0.05倍 ↑ 所感 碧の防柵持ち1.5コスト弓兵。 柵を盛りたい場合の選択肢にはなるが、素武力が低い割に知力が高いわけでもない。 よって採用は計略を意識することになるだろう。 計略「呪縛の眼差し」は妨害陣形。 カードを根元として縦に長く回転可能な妨害陣形を伸ばし、常時カードの向きを反映して動く。 そして陣形内に敵部隊がいつづける限り、その移動速度を徐々に落とす。 陣形から出ると効果はリセットされる。 侵入直後の速度低下値は控えめだが、範囲に入れていればみるみるうちに速度が落ちていく。 特に騎兵や槍兵に対しては、一対一の状況であればほぼ完全に無力化が可能。 仮に速度上昇計略を使って一時的に接近しても、接近中も速度は下がり続ける一方で五徳姫は逃げ続ける。 そのため、どこかで必ず追いつかなくなってしまう。 最大効果に達してしまえばもはや自力脱出は不可能で、陣形のため知力も関係ないためただ効果時間が切れるのを待つしかない。 (計略ステルス、各種転進効果(退き佐久間、百貫茄子など)により脱出可能) 逃したくない一部隊を狙い続けて封殺すると、その強みを発揮しやすいだろう。 敵部隊に逃げられたり倒してしまった場合、他の敵部隊に狙いを切り替えて効果時間いっぱい妨害効果を得られるのも単体妨害計略にはない強み。 一方、範囲が限られるため号令などの全体強化に対して敵の部隊を足止めするのは難しい。 連環効果が弱いうちに五徳姫を中心に左右に分かれられると、どちらか一方は止めきれないことに。 結果的に一部の部隊に接近を許し、五徳姫自身の武力が控えめなのもあって排除されることになりやすい。 特に詰め寄られたとき慌ててカードを動かしたせいで照準がずれ、主力への連環効果が途切れてしまったというケースが多発。 また速度低下計略全般に言える事だが、遠距離兵種に対しては効果が薄い。 特定の状況では滅法強いが、実際には本人の低武力へのフォローと高精度なカード操作が必要。 史実の五徳姫と同じく、中々取り扱いの難しい一枚。 解説 信長の娘にして、家康の長男・信康の嫁。 織田・徳川同盟政策の一環で嫁ぎ、当初は夫婦仲も悪くなく女児2人を授かったものの男児には恵まれなかった。 それが原因で信康、そして姑である築山殿との関係が悪化。 それを恨んだ五徳姫は、二人に武田への内通疑惑があるとして信長に十二ヶ条の訴状を贈り、処刑の原因を作ったとされる。 しかし近年の研究では、いくら不仲でも信長が娘婿の処刑を指示するのは不自然であり 処刑の直接的な要因は家康と信康の間で政治的な対立があったから、という説が広まっている。 実際、事件直前には一部家臣が「信康に通信しない」という起請文を書かされているなど、信康との政治的対立が深刻化している様子がうかがえる。 訴状については、家康から信長に対して娘婿の処刑許可を求めたものであり、「徳姫の私怨によって信康が処刑された」という構図は俗説とされている。 とはいえ、夫婦が不仲だったのは史実だったようで記録も残っている。 そもそも近年の研究を支持したとしても、「主犯格」から「見殺し」になっているだけなので、徳姫の人物評としてはそんなに変わらなかったりする。 俗説の否定で人物評が見直されているのは家康と信康である。 結局、五徳姫が信康をどう思っていたのか真相は分からないが、その70年以上の生涯において信康以外の夫を迎える事は無かった。 大戦シリーズにおいて 戦国大戦では代名詞「十二ヶ条の訴状」を携えて登場。 今回はその行動よりも恨みの心理にスポットライトが当たる形となった。 イラストレーターは一貫して匤吉氏。ナース衣装の別イラスト版も追加されている。 戦国大戦の徳川家は「翠葵」「紅葵」「蒼葵」ランプ点灯に伴って計略の機能が切り替わる勢力独自システムを持ち、五徳姫は「蒼葵」に属していた。 それを引き継いでか、英傑大戦では頭に青い花をつけている。 台詞 \ 台詞 開幕 みんなは……私の味方だよね…… 計略 私が怖いの……? └絆武将 もう大丈夫……わたしとあなただけ…… 兵種アクション 邪魔…… 撤退 うらめしや…… 復活 好きにすれば…… 伏兵 お父様に言いつけてやる…… 攻城 死ね……落ち武者ども…… 落城 うふふ……いい気持ち……最高ね…… 贈り物① 私だけを見てくれる……? 贈り物② ずっとここにいなさい…… 贈り物(お正月) ずっと一緒でしょ……正月は私だけと会うって決めたじゃない。 贈り物(バレンタインデー) はい……あなただけのためにチョコレート作ったの。食べて、今…… 贈り物(ホワイトデー) いいわね……あなたは永遠に……私のもの。 贈り物(ハロウィン) 今日は……私の人形になってね…… 友好度上昇 好きにすれば…… 寵臣 うふふ……ずっと見ててあげる 贈り物の特殊演出 会話武将 台詞 碧041五徳姫 お父様……信康と築山の悪いところ書いた。 蒼008織田信長 訴状なら、すでに受け取ったが? 碧041五徳姫 だって、十二ヶ条じゃ足りないの……この束、追加の訴状…… 碧041五徳姫 それとこれ、信康の髪を編み込んだ人形……あっちは、築山の人形……それから…… 蒼008織田信長 一と決めたら百やる徹底ぶり……いったい誰に似たんだ? 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 絆計略「もう大丈夫……わたしとあなただけ……」 - 名無しさん (2023-02-24 23 10 05) 作成お疲れ様です。ありがとうございます! - 名無しさん (2022-08-13 04 43 42) 呪縛の眼差しの効果進行がつぶさにわかる動画が撮れたので記事作成してみました。 - 名無しさん (2022-08-12 10 42 14) 作成と検証お疲れ様、けっこう細かく速度落ちていくのね - 名無しさん (2022-08-13 05 32 17)
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提案調整案 その01 20071101追記 メニューから外しました。 初めに 現状でこんな修正が欲しいと言われているものには修正例を書き込んであります。 この色の表は現在調整中です。 調整した表はこの色になります。 適用されているかどうかは本家の案内を確認して下さい。 また「決定」ではありませんので、再度変更の可能性があります。 提案調整案 その01 [#r303b543] 20071101追記 [#b0a1b5ab] 初めに [#r351d43f] 改定案スキルリスト [#w85d36d1] 念属性魔法 [#lc545330] ナパームビート [#gf6c2efb] ソウルストライク [#y20945f9] ナパームバルカン [#v6dedd9a] 火属性魔法 [#lcf9894a] ファイアピラー [#w2223662] サイトラッシャー [#ee15c151] メテオストーム [#l7ffa2d2] 水属性魔法 [#tdfb4d9c] フロストノヴァ [#o97183db] ストームガスト [#d3a26cfe] 風属性魔法 [#c1219013] サンダーストーム [#b08bcbc8] ロードオブヴァーミリオン [#uc8ddf2e] 地属性魔法 [#ua01a1a9] 特殊 [#u0b25b49] グラビテーションフィールド [#l32107e2] 改定案スキルリスト 念属性魔法 過激な程の上方修正:威力増加 極端に属性的に恵まれていなかった事を失念していました… orz 詳しくは属性表の[攻撃:念]を参照して下さい。 再確認して気付いたけど、不死に対しても炎に負けるとは…。 念属性魔法は 防御属性Lvの低い敵に強い 基準をMatk倍率1.6に 例:無属性、念属性、不死属性以外へのダメージ倍率 防御属性Lv1:160% 防御属性Lv2:120% 防御属性Lv3:80% 防御属性Lv4:40% 無属性に極端に弱い 念属性に極端に強い 不死属性に強い と言う特徴で再度組み立ててみました。 ナパームビート ナパームビート Ver0.5 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 念 アクティブ 対象指定 - × Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 500 基本ディレイ(ms) 1000 800 600 400 200 Matk倍率 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 ダメージ倍率 1 消費SP 9 効果範囲 3×3 備考 念属性初級魔法。ナパームバルカンとの差別化のため範囲を通常の3×3へ。ソウルストライクの前提であるLv2を基準と仮定、そこから更に威力上昇、ディレイ減少へ。 [ナパームバルカン]のMatk倍率に影響する ソウルストライク ソウルストライク Ver0.6 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 念 アクティブ 対象指定 NB_Lv2 ○ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 500 基本ディレイ(ms) 1000 0 1000 0 1000 0 1000 0 1000 0 Matk倍率 1.6 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 対不死属性威力 50% 消費SP 14 20 26 32 38 44 備考 念属性の無ディレイスキル。ただし元々の性能は保持するため、奇数Lvと偶数Lvで極端な差に。偶数Lv時消費SPが倍でしたが、流石に使い物にならなかったようなので変則的に変更。更に奇数Lvのディレイが1000固定となっています。不死属性に対する追加ダメージはLvが上がる程上がる形だと正比例な威力増加にならないため、50%固定にしました。[オートスペル]では消費SPに影響が出るため、奇数Lv(1,3,5,9)が発動するように変更する必要があります。 ナパームバルカン ナパームバルカン Ver0.4 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 念 アクティブ 対象指定 NB_Lv3 ○ Lv 1 2 3 4 5 基本キャスト(ms) 1000 基本ディレイ(ms) 1000 Matk倍率 1.2+(NB_Lv*0.2) ダメージ倍率 1 2 3 4 5 状態異常率:呪い 30% 消費SP 30 40 50 60 70 効果範囲 7×7 備考 ちょっと高めのMatk倍率に。効果範囲と状態異常率をランクアップ。さらに消費SPを修正。NB_Lv10+NV_Lv5の場合、倍率はMatk3.2(基準の1.6の2倍)念属性Lv4相手には6.4倍と極めて高い火力だが、無属性、念属性、不死属性を除く属性Lv4相手には0.8倍となる。 火属性魔法 ファイアピラー 現状で良しとしない方も居ることを確認しています。 しかし、現在具体案がありません。 サイトラッシャー サイトラッシャー Ver0.8 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 火 アクティブ 即時発動 XI_Lv1, LB_Lv1 ○ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 800 600 400 200 400 600 800 1000 基本ディレイ(ms) 1400 1200 1000 800 600 400 200 Matk倍率 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 ダメージ倍率 1 消費SP 24 30 36 42 48 効果範囲 15×15 11×11 7×7 備考 ・外周ダメージ軽減削除 ・サイト状態が解除されない(時間内連打可能) ・ノックバック削除 基本ディレイが減少する一方、基本キャストのまさかのV字型変化。ディレイと詠唱の関係を逆手に取ってみたが、まさに挑戦。この設定に至った理由はLv6以降の基本キャスト+基本ディレイを一定にすること。これにより、6以降はLvが上がるほどにDexの影響を受けやすくなります。逆に考えればDexの低い人程Lv6の方が発動しやすくなります。(まだ試算中) メテオストーム 無ディレイスキルが増えたので、[ブラギの詩]との相性を特に上げるため、この仕様になっています。 ただ、上位魔法中、メテオのみダメージ効率と共に全弾Hitまでの時間が増えているため、 何かしらの変更が必要と考えています。 メテオストーム Ver0.1 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 火 アクティブ 地面指定 XR_Lv1, TS_Lv1 ○ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 1500 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 基本ディレイ(ms) 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 Matk倍率/隕石 1 ダメージ倍率/隕石 4 隕石数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 状態異常率:スタン 20% 消費SP 42 54 66 78 90 102 114 126 138 150 隕石落下範囲 1×1 5×5 隕石効果範囲 7×7 備考 案を出してくれた方ありがとう !! しかし、すまないが案を一蹴、根本的に考え直させてもらうよ。 これはオレの案も含めてだ。 この場は一人では考えられなかったことが考えられる良いきっかけになりました。 それと最後の反論、メテオにロマンが詰まってるなんて本家に居た時からの常識だ。 OK、わかった 君の熱いメテオへのロマンは伝わったよ。終了まで日も浅いが、メテオの調整は最後に行う事にします。そこで提案。是非、君の考えるメテオを書いて下さい。そこまで言うからには形に出来る提案があるはずですよね?こちらはまた別に考えておき、完成したら別途提示します。よろしくお願いします。 追記 回答ありがとう。 なるほど、確かに煽りにも見えたか。 書き方が悪かったのは正直に謝るよ、ごめん。 でも、単にそこまで速度を上げる提案を押すからには、 何かしらのしっかりした案があるような気がしたんだ。 それから、ちょっと前にも書いたと思うんだが、 棄却については、(一度熱くなった頭を冷ますために)自分の案を棄却したのね。 当時の意見はオレの案に乗っかる形で書いてくれてる感じだったから、 同時に棄却するって形で伝わってしまったんだと思う。 流石にちょっと文が長くなったから、今回の魔法の提案に関する部分以外をちと削るよ。 改定案1 注意! 提案出した人とは別人です -- ダメージ倍率とMatk倍率が逆 これも2度目になるがMatk倍率が高いと減算Mdefの影響を受けにくいだけですね確かに1Hitの見かけダメージを大きくしたかったという狙いもありました設定の仕方によりますが原則的に魔法はダメージ倍率の分だけ減算Mdefの影響を受けますこれを回避するためにダメージ倍率ではなくMatk倍率を上げていました--お茶の人成る程…ダメージ倍率は後掛け算だったことを失念してたよ。先に減算Mdefでの引き算が行われるからダメージ倍率ではそのマイナス分も同率でかけてた事になるんだったね。 君の考えるメテオ このあたりの文を見ると煽っているようにしか見えない俺は心が濁っている案を蹴られるのは別に構わないが、蹴った後で完成形の案を出せつーのは何か違う気がしないでもないネタは煮詰めるものであって3分クッキングのように完成品があるわけではないから-- 一応案 メテオストームの名に恥じない見た目重視自身のスキルレベルにより低レベルの威力も上昇Lv10まで振らずともLv1でSG1と似たような使い方ができるまた10まで振ることで威力を上昇させながらスタンを撒ける落下間隔が非常に短くなっているが、初弾が落ちてくるまでに2秒かかるので安全を確保して撃つ必要がある落下範囲などは変化がないので全弾を当てるには中心1セルにまとめなければならない良くも悪くも本家MSに見た目と低レベル時の使い勝手を上げた形です|CENTER 200| | | | | | | | | |CENTER 50|c Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(msec) 10,500 11,000 11,500 12,000 12,500 13,000 13,500 14,000 14,500 15,000 基本ディレイ(msec) 7,000(本家Lv10と同じ) Matk倍率/隕石 1(本家) - 1+MS_lv*0.1 ダメージ倍率/隕石 5(本家) - 1 隕石数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費SP 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 状態異常率:スタン(%) 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 隕石落下範囲 7x7(本家のまま) 隕石効果範囲 7x7(本家のまま) 隕石落下間隔(msec) 1,000(本家) - 200 最初の隕石落下まで(msec) 1,000(本家) - 2,000 懸念 落下間隔が短い上に落下数が多いのでサーバ/クライアントともに多少負荷が上がってしまう(ちなみにWBは150msec間隔)ディレイが長い上にランダムHITなのでSGLoVと比べ安定しないMatk倍率がほかの大魔法と比べ低いので減算Mdef貫通力も低い。FBlやFPでカバーする方向でメテオライト武器の発動率を抑えないとアホな火力になってしまう(持ってないけど)多くの人は大きな仕様変更をされても覚えてられないと思うのでデフォルトのままでも問題ない気がするどう見ても Mobがゴミのよう です本当にありがとうございました お茶の人無茶な意見の中、一つの案を出してくれてありがとう。確かに面白い、ただ最初の隕石落下までの間隔って変えられたっけ。例え隕石数を抑えたとしても、何かしらの形になりそう。 減算Mdefに弱い魔法案は、正直今まで1つも出してなかったからなぁ。 初弾落下間隔 skill.cのskill_castend_pos2のcase WZ_METEORにある2箇所でskill_addtimerskill呼び出している引数のtickに固定値加算すればおk-- 減算Mdef関連 減算Mdefについては低Int時のFWくらいしか関係していないだろうなGamma+だと大抵補正込みでInt150(杖Matk 679-1207)程度あるだろうから、FWの0.5倍程度じゃ気にならないのだろうな属性テーブルと除算Mdefで減らされる方がよっぽど大きいから・・・-- 俺のMSへの基本ポリシー 隕石いっぱい飛ばしたい--お茶(略クレイジーコメッツ。オレの場合、今考えてた案だとLv10で6発、意図は正反対だなMSの案については意見を織り交ぜ、改めて改良してみようと思う。他の人の出してくれた初めての案だし。ただ、オレが提案すると隕石数は減る。他のカードとの競合も何とかして取りたいしね。そういう意味で、提案の意図から考えるとオレの案は改悪になるかもしれない。とにかく叩かれる覚悟でまとめてくるよ。さて、時間が無いなッ; 水属性魔法 フロストノヴァ 上方調整案:キャスト減少 緊急回避スキルとしては詠唱が長い。 凍結状態ではダメージが通らないことを考えると威力低下は必要ないと判断。 フロストノヴァ Ver0.2 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 水 アクティブ 即時発動 IW_Lv1 × Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 1400 基本ディレイ(ms) 0 Matk倍率 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 ダメージ倍率 1 状態異常率:凍結 (FD_Lv*3)+(FN_Lv*5)+40% 基本凍結時間(s) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 消費SP 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 効果範囲 7×7 備考 ・凍結したMobにダメージを与えない(割らない) ・水属性耐性100%のMobを凍らせることが可能(Bossや不死属性など耐性を持っている相手には不可) ***主な変更点***詠唱速度:2800 - 1400 ストームガスト 他の上位魔法と合わせる形で変更予定。 上級魔法は単なる威力UPと言う枠を打ち破る、いい機会かもしれません。 消費80でMatk倍率3の状態だと、ある属性に対しては強いGFをSPだけで撃ってるようなものでしたね。 Hit速度もGFの倍ですし…。 そもそも全弾Hit時、範囲内の敵に対してボルト30発当ててるようなものなんですよね。 LoVだと20発、MSだと40発。(10/22現在) ストームガスト Ver0.2 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 水 アクティブ 地面指定 FD_Lv1, JT_Lv2 ○ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 基本ディレイ(ms) 5000 Matk倍率 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 ダメージ倍率 1 最大Hit回数 10 状態異常率:凍結 30% 20% 10% 0% 基本凍結時間(s) 12 0 消費SP 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 効果範囲 11×11 備考 ・Lv4以降凍結削除 ・ノックバック削除 ***主な変更点***LoVと合わせてに変更。消費SPに一定の増加値を追加 風属性魔法 サンダーストーム 下方調整案:威力低下 or ディレイ増加 強化しすぎな希ガス。 これに関しては現状ある種完成されてる気がする。 中級は使い方次第で(ダメージ効率で or SP効率で or 状態付与率で)上位魔法をも上回る強さにしてあります。 サイトラッシャーやフロストノヴァがいい例ですね。 ロードオブヴァーミリオン 恐らく中級魔法のような「Lv5でも十分使えるが、Lv6以降は別ルートでの強化」の方向に変更すると思います。 Matk倍率が5になるのが10なのに、あの消費は酷だったかもしれません。 ただ、「6以上は必要ない」と言われない変更にしたいですね。 ロードオブヴァーミリオン Ver0.3 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 風 アクティブ 地面指定 TS_Lv1, JT_Lv3 ○ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 15000 14000 13000 12000 11000 10000 基本ディレイ(ms) 5000 4200 3600 2800 2000 1200 Matk倍率 3.4 3.8 4.2 4.6 5 ダメージ倍率 4 状態異常率:暗闇 30% 消費SP 72 78 84 90 96 114 132 150 168 186 備考 ***主な変更点***SGと合わせて調整。雷には他と違い干渉する魔法が無いので、上位魔法の成熟を早めてみました。Lv6以降はディレイ減少に回ります。SPの上昇値がLv6より変わります。Lv1- 5 +6 /Lv6- 10 +18 地属性魔法 現在無し。 特殊 グラビテーションフィールド 下方調整案:威力低下+消費SP増加 PTでの性能がやばい。 - 確かにっ 成る程、状況把握。 改めて考え直してみたところ。 従来の仕様だと状況がWB並に限られるから、移動しながら使えるようにと考えてあの仕様に。 ただし威力は考えずにそのまま倍化し、見栄えがいいようにとさらに+100した2500としました。 この状態で2枚張れると純粋にダメージが2倍になることを失念していました。 結果、接近攻撃をも楽勝に上回るダメージが出るようになってますね…。 動き回れるようになり、かつ2枚張れることを考慮しようと思います。 ただし、青ジェム消費のため現状の威力でもいいと言う意見もあります。 実は職2つで使用可能のため、余り一撃が重いのも問題なんですよね…。 勘違い 使用者から見れば利点のない変更になってしまうと思いますが、貴重な情報ありがとうございました。 現状では、こんな感じを想定。 グラビテーションフィールド Ver0.7 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 無 アクティブ 地面指定 QM_Lv1, AMP_Lv5, MC_Lv1 ○ Lv 1 2 3 4 5 基本キャスト(ms) 3000 基本ディレイ(ms) 5000 固定ダメージ/s 200 400 600 800 1000 攻撃速度減少率 5% 10% 15% 20% 25% 効果時間(s) 10 消費SP 16 32 48 64 80 ジェム消費:青 1個消費 効果範囲 5×5 備考 ・被弾時に魔法が消えない。 ・使用後に移動、行動が可能 ・最大同時設置数:2 ***主な変更点***基本ディレイ(ms):3000 - 5000 上位魔法レベルのディレイに固定ダメージ/s:Lv毎に-300消費SP;-20% 他の上位魔法との調整のため。イメージとしては、強めの毒を一定時間敷くような感じでしょうか。闇や聖対策を考えるなら、単体魔法であるMCの改良を考えるべきなのかもしれません。そう言えば、攻撃速度減少って対人のみ効果を発揮するのでしたね。この魔法は調整が難しいので、様子を見ての再調整が必要と判断しています。