約 1,545 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/399.html
強化系計略 強化系計略【強化】あばれ祭 一向一揆 ウサストライク 大筒防衛の構え 大手柄 臆病者の構え 噛み付き 頑固一鉄 艱難辛苦 決死の戦い 金剛力 薩摩隼人の攻め 薩摩隼人の護り ジェットランス 陣頭攻撃 精鋭戦術 精鋭武闘術 精鋭遊撃術 正兵の構え 多勢の構え 血の渇き 超気合いの構え 突貫の構え 叛逆の狼煙 不屈の構え 不死身のパシリ 母衣武者の構え 無具の鉄拳 無謀なる武 盟約の構え 流転の構え 【統率強化】覚悟の構え 決死の覚悟 鉄壁の守護 【速度上昇】疾風迅雷 荷車駆け 早駆け 【獣】巨獣の構え 野獣の構え 【隠密】姉川の奇襲 奇襲 縮地法 忍法影走り 【忍法】忍法空蝉 忍法心練 忍法闇駆け 【焙烙強化】大玉焙烙 爆散焙烙 連続焙烙 【強化】 あばれ祭 所持武将 SS前田利家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 詳細 武力+4、約1.5秒につき兵力3%回復、効果時間9.2c(7.6c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 一向一揆 所持武将 C七里頼周 UC下間頼旦 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 詳細 武力+2、効果時間52c(統率3のとき)(1.2B時) 用法 効果時間が長く回復するので攻めるとき、守るときに使う。 ウサストライク 所持武将 SS霧隠れのウサ (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いてる方向へ強制移動してしまう。 詳細 武力+8、統率+5、移動速度?倍、効果時間7.5c(7.1c+統率*約0.4c) (1.05A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 大筒防衛の構え 所持武将 UC北条氏繁 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 詳細 用法 対処法 大手柄 所持武将 R毛利新助 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8 速度+70% 効果時間 4.0c(3.8c+統率*0.2c)(2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 臆病者の構え 所持武将 C宇喜多忠家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 詳細 基本値は武力+2/統率+1、条件を満たせば武力+8/統率+4。効果時間 約17c、統率依存 約2c (1.20B) 用法 仕切りなおしのときに使う。 対処法 仕切りなおしの際にあらかじめ部隊を出しておく、など。 噛み付き 所持武将 C犬塚鎮家 UC江里口信常 UC円城寺信胤 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 詳細 武力+3、速度上昇+30%乱戦中であれば、獣の顎のようなエフェクトが発生し、乱戦ダメージの他に槍撃のようなタイミングでダメージを与える。 用法 必要士気も低いので、単純な強化に。そのまま張り付いてもダメージを与えられるので混戦時にも。 対処法 武力上昇も速度上昇も大したものではないのでこちらも強化で。同武力以下で乱戦すると一方的に削られるので乱戦を避ける 頑固一鉄 所持武将 R稲葉一鉄 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 詳細 武力+3、統率+15、効果時間7.7c(5.9c+統率*約0.6c) (1.20A)弾かれた場合、そこで止まります。元の位置に戻りません。攻城で使用した場合一度攻城した後に弾かれるので、城の傍で佇む事になります。また、強制移動系の妨害の影響はバッチリ受けるので注意。 用法 大筒の奪取や虎口の防衛などに。 対処法 統率強化で何とかするのは厳しいので、武力を上げて騎馬の突撃や鉄砲の集中砲火で一気に排除するのが吉。 艱難辛苦 所持武将 EX山中鹿之助 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 詳細 兵力35%減少ごとに武力統率+1、効果時間 34.2c(32.6c+統率*0.8c) (1.20B) 用法 武力統率+6あたりで瀕死になってしまうので、長い効果時間を活かすためにも回復計略でのサポートが必要。統率上昇計略があれば、艱難辛苦使用直後にダメ計で倒される心配がなくなる上に、統率依存の高さから効果時間も大きく伸びる。 対処法 計略使用直後にダメ計・妨害で一気に倒す。回復役がいる場合は鹿之助よりもそちらを優先して倒す 決死の戦い 所持武将 UC吉川経家 C吉川経安 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+2、兵力+7割弱、効果時間 約6C (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 金剛力 所持武将 BSS鬼小島弥太郎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8、移動速度??倍、効果時間 4c(2.8c+統率*0.6c) (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 薩摩隼人の攻め 所持武将 UC伊集院忠倉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 詳細 用法 対処法 薩摩隼人の護り 所持武将 UC伊集院忠棟 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 詳細 用法 対処法 ジェットランス 所持武将 SS槍のマキダイ (画像) 必要士気 4 効果時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8、速度2倍、効果時間3.3c(2.1c+統率*約0.2c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 陣頭攻撃 所持武将 R蒲生氏郷 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 発動時点で武力+2、さらに自身の後ろにいる味方武将1人につき武力+2される。最大上昇値は基礎値を合わせて+10(4人)まで。効果時間は12.5c (1.20A) 用法 撤退時の殿役、守城時の遊撃役として。相手の槍が少なければ攻めでも。ワラデッキならば乱戦要因としても使える。 対処法 攻めで使われたら槍出し。相手の低コストを狙って先に落とす。 精鋭戦術 所持武将 UC朝比奈信置 C奥平貞能 C葛山氏元 C鳥居元忠C興津清房 (画像) 必要士気 2 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間12.5c+統率*2.5c(2.22B) 用法 士気フロー時、開幕の一押しなど。士気が軽く使いやすい。 対処法 それ以上の強化、凌げるなら放置でもいい。 精鋭武闘術 所持武将 R朝比奈泰能 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が徐々に上がる。 詳細 4.0c毎に武力+1、効果時間 36.7c(32.5c+統率*4.2c) (2.01B) 用法 早い段階で使って後の攻めに。 対処法 使われたら放置せず落とす。気合持ちなので終盤武力20を越えてるようならダメージ計略で落とすのもあり。 精鋭遊撃術 所持武将 C岡部正綱UC蒲原氏徳 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+4、速度 +80%、効果時間 20.8c+統率*2.1c (2.22B) 用法 状況に問わず扱いやすい。 対処法 容易に弓を撃たせない状況にするか、采配や陣形などで一気に揉み潰す。 正兵の構え 所持武将 C溝口秀勝 C高山重友 C高山友照 C多田満頼 C諸角虎定 UC高梨秀政 C色部勝長 C大石綱元 UC天野景貫 C蒲生賢秀 C本城常光 UC正木時忠 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がる。 詳細 武力+5、統率+5、効果時間4.2c+統率*約0.6c(2.12B) 用法 武力のもうひと押しがほしいとき、統率力を上げてダメージ計略への耐性を上げたいとき、敵部隊を押し出したい時に 対処法 効果時間はそれほど長くないのでスルーする。 多勢の構え 所持武将 C後藤賢豊 C原長頼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 詳細 武力+(自身含む人数+2、1~7人で確認)、効果時間 5.0c+統率*0.6c (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 血の渇き 所持武将 UC三枝守友 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 詳細 武力+3され移動速度が上がるが(詳細不明)、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する(25%)。18.8c(12.5c+統率*2.1)(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 超気合いの構え 所持武将 C超勝寺実照 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 突貫の構え 所持武将 C武田義信、BSS土屋昌恒、UC荒川長実、UC中条藤資、C赤穴盛清 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 詳細 武力+3、攻城力1.5倍?、強制前進、家宝の装備効果も1.5倍?になる(2.11)、効果時間8.3c+統率*約0.4c(1.02A) 用法 端攻めに有効。攻城が取れそうなときにダメージアップとして使うのもあり 対処法 城に近づけないのが一番。武力上昇があるので軽視しないこと 叛逆の狼煙 所持武将 C大熊朝秀 R北条高広 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 詳細 武力+12、戦場に味方が居ない場合 武力+4、効果時間7.5c(5.8c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 不屈の構え 所持武将 UC佐久間盛政 C山内一豊 C小幡昌盛 C加地春綱 UC村上義清 C菅沼定盈 UC赤星統家 C鎌田政年 UC肝付兼盛 C十河一存 UC長野業盛 C赤池長任C入来院重時、UC浅野長政 SJ北条氏康 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と兵力を上げる。 詳細 武力+4、兵力約3割回復、効果時間4.2c+統率*0.6c(1.20A) 用法 攻城が取れそうなときや粘るときに。三国志と比べると士気が重くなったので連発は出来ない。 対処法 ・・ 不死身のパシリ 所持武将 SS木下秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 詳細 武力+4、効果時間 14c (1.20A) 用法 対処法 母衣武者の構え 所持武将 UC金森長近 C河尻秀隆 C塙直政 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+3、効果時間8.3c+統率*2.1c(1.20A) 用法 妨害系の陣やダメージ計略対策に。ただしチャージ計略には無効 対処法 ・・ 無具の鉄拳 所持武将 UC竹俣慶綱 (画像) 必要士気 4 効果時間 ・・ 計略内容 武力が上がり、統率力が下がる。 詳細 武力+9、統率-5、効果時間7.7c(6.7c+統率*約0.2c) (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 無謀なる武 所持武将 R本多忠勝 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 兵力が下がるたびに武力が上がる。 詳細 兵力-10%につき武力+1、効果時間 約10c (2.00A) 用法 ぶつかりあいの直前に、ダメージ計略発動前になど、抑止力的に使う。あるいは混戦時や守城時などに有効。回復計略・奥義とからめて使う。 対処法 単体では減った兵力が回復しないので、タッチアクションや超絶強化で一気に削り取る。速度が上がったりするわけでもないので最悪無視。 盟約の構え 所持武将 C朝倉景紀 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる浅井家の味方のコストの合計が多いほど、武力が上がる。 詳細 武力+2+(浅井家の味方のコストの合計値、端数切り捨て) 効果時間 5.0c(3.8c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 流転の構え 所持武将 R藤堂高虎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 詳細 武力 +2、効果を打ち消した時、武力+8、効果時間 6.7c(3.3c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【統率強化】 覚悟の構え 所持武将 C坂井政尚 R板垣信方 C駒井高白斎 C矢沢頼綱 C高梨政頼 C井伊直親 C上田朝直 C成田長泰 C垪和氏続C支倉常長 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がる。 詳細 統率+10、効果時間 5.8c+統率*0.6c (1.20A) 用法 大筒の上の敵をどかしたり、虎口に敵を近づけさせたくない時に使える。 対処法 自分も統率を上げる、所詮統率しか上がらないので武力で潰す。 決死の覚悟 所持武将 C安田長秀 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 詳細 統率+17、移動速度2倍、効果時間7.1c(5.8c+統率*約0.4c) (1.10A) 用法 大筒虎口合戦に。 対処法 武力は上がらないので押しつぶす。乱戦時間が短くなるので射撃が効率的。統率20というめちゃくちゃな数値なので雪斎や長慶でもガンガン押される。 鉄壁の守護 所持武将 C吉江景資 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がり、移動速度が下がる。 詳細 統率+20、移動速度低下(倍率要調査)、効果時間7.5c(6.3c+統率*約0.6c) (2.12B) 用法 大筒や虎口を死守したい時に使える。 対処法 上がってるのは統率だけなので武力で潰す。生半可な統率ではビクともしないので統率上げて対抗するのは諦めたほうが無難である。 【速度上昇】 疾風迅雷 所持武将 R甘利虎泰 R水原親憲 UC相馬義胤 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3、移動速度+80%、効果時間2.9c+統率*0.4c(2.01C) 用法 早駆けの上位計略。移動速度に加えて武力も上がるので積極的な連続突撃を心がけよう。騎馬がより攻撃的になるものの、迎撃ダメージも上がってしまうため槍を消せずに突撃できなければ士気4分の働きをすることは難しい。 対処法 騎馬強化の常として槍足軽には滅法弱い。突撃さえさせなければ士気4の価値は殆ど無いので出来るだけ槍を消さないようにする。槍のいないデッキなら効果時間もそこまで長くないので低コストを生贄にする等。 荷車駆け 所持武将 C新発田長敦 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がるが、武力が下がる。 詳細 速度2倍、武力-4、効果時間7.9c(5.8c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 端攻めや虎口攻めなどに。 対処法 ・・ 早駆け 所持武将 C里美 UC山浦国清 C梶原政景 UC犬童頼安 UC明智秀満 SJ浅井長政 C大崎義隆 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がる。 詳細 移動速度+70% 効果時間 4.3c+統率*0.4c (2.12B) 用法 虎口に駆け込む、かく乱、鉄砲を突撃で止める、突撃による殲滅など色々。 対処法 対抗して移動速度を上げる、計略を有効に使われないように布陣を工夫する。 【獣】 巨獣の構え 所持武将 R成松信勝 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+5・射撃回数+3 撤退時に城にダメージを与えることができる。効果時間は8c弱(1.20A) 用法 足の遅いキーカードの排除、瀕死の敵や低武力カード撃破による攻城ゲージ削り。号令と組み合わせて決定打にする。これ単体では局面を制圧できないので注意 対処法 効果時間が短いので部隊を逃がす。 野獣の構え 所持武将 UC木下昌直 UC百武賢兼 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+3、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 統率2で約5c 用法 士気が軽いので采配などと組み合わせてコンボを狙う。 対処法 これ単体でどうにかなるものではないが生殺しされた部隊に使われたりすると厄介なので気をつけること。 【隠密】 姉川の奇襲 所持武将 UC榊原康政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 詳細 移動速度+?、忍状態の場合およそ2秒ごとに武力+1、効果時間14c(10.4c+統率*0.6c) 用法 ・・ 対処法 ・・ 奇襲 所持武将 R島左近 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 詳細 発動時に武力+0、その後忍んでいる間2秒ごとに+1。 効果時間12.5c(6.9c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 縮地法 所持武将 R遠藤直経 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 詳細 一定距離を移動した場合、武力+5(1.20C)効果時間 8.5c(1.20A)強化の効果時間 5.4c+統率*0.6c、但し秒単位で小数点以下切り捨て(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 忍法影走り 所持武将 SS千鳥 (画像) 必要士気 4 効果時間 計略内容 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 詳細 一定距離を移動した場合、武力 +5、効果時間 6.5c(5.9c + 統率*0.6c)、強化時間 6.2c(5.8c+統率×0.4c) (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【忍法】 忍法空蝉 所持武将 SR風魔小太郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 詳細 用法 対処法 忍法心練 所持武将 R佐田彦四郎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率長時間 計略内容 統率力が徐々に上がる。 詳細 1.25c毎に統率+1(最大+10) 効果時間 21.6c(20.8c+統率*0.8c)(2.12B) 用法 対処法 忍法闇駆け 所持武将 SR加藤段蔵 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 移動速度が大幅に上がる。 詳細 移動速度+200%、効果時間3.5c(3.3c+統率*0.2c) (2.22B) 用法 虎口に駆け込む、かく乱、鉄砲を突撃で止める、突撃による殲滅など色々。 対処法 虎口、大筒、突撃されたらまずい武将の周囲を警戒する。迎撃取れれば大きいので槍を消さないようにする。 【焙烙強化】 大玉焙烙 所持武将 UC児玉就方 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 詳細 用法 対処法 爆散焙烙 所持武将 UC志道広良 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 詳細 統率力+3、効果時間は10.0c(5.2c+統率*0.6c) 吹き飛ばし効果要検証。(2.22B) 用法 対処法 連続焙烙 所持武将 UC来島通康 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 詳細 統率+5 効果時間 6.9c(6.3c+統率*0.6c) (2.12B) 用法 対処法 フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 精鋭遊撃術の対処法についてですが、今のバージョンは岡部だけじゃないんで変えたほうがいいのでは? - 名無しさん 2012-06-10 23 13 19 『姉川の奇襲』と『奇襲』って、ここに分類されるのではないですか? - 名無しさん 2011-10-21 21 48 29 性質的には単体強化なのでここですね。 - 名無しさん 2012-03-07 08 12 49 精鋭遊撃術が【速度上昇】でなく【強化】に入ってる理由は? - 名無しさん 2011-05-26 01 01 14 計略を使ったときに表示される文字で分類してるからです。 ちなみに、武力上昇+(何か)のときは強化になるみたいです。 - 名無しさん 2011-05-26 01 09 05 加藤段蔵の効果時間がはっきりしないな 正しい情報知ってる人は修正頼む - 名無しさん 2011-05-03 10 54 09 統率依存○○c ってのがわかりにくいです。 - 名無しさん 2011-04-13 14 01 00 計略によっては ○○c + 統率×△△c って記載されてるのもある。そっちのほうがわかりやすいから統一して欲しい - 名無しさん 2011-04-13 14 02 02 書き分けて編集したのは同名計略を持つ統率の違う武将がいない場合、一々計算させるよりその武将の計略の効果時間をずばり出した方が分かりやすいと思ったからです。個別の効果時間は武将ページに任せて計略ページは○○c+統率×△△cの方がいいでしょうか?意見求む。 - 名無しさん 2011-04-13 14 14 21 書き方が悪いのかも 効果時間7.9c「・」統率依存0.4c この「・」 が乗算かと思う 書くなら 効果時間7.9c(統率依存0.4c) の方が親切かも - 名無しさん 2011-04-13 16 29 29 ↑の者ですが、どっちにしても「統率依存」の意味をどこかで定義しておかないといけないんじゃないですかね? 統率が±1毎に計略時間が変化するってことですよね? - 名無しさん 2011-04-13 16 42 18 統率×△△c を見慣れてると、「自信の現在の統率」に係数を掛けてしまいそうになる。「素の統率からの差」に係数を掛けるってわからない人もいるかも。自分がおバカなだけですか?w - 名無しさん 2011-04-13 16 45 09 はい - 名無しさん 2011-09-07 01 59 07 例)効果時間7.9c・統率依存0.4c(1.01A) これって7.9cに統率×0.4を 乗算 していいの? - 名無しさん 2011-04-13 14 03 20 強化系と兵種強化から「強化」「統率強化」「速度強化」とか分けた方がいいかもしれませんね - 名無しさん 2011-04-06 17 39 39 自分で調べる気はねーのね(笑 - まいける 2011-02-17 23 18 48 長槍の構えでどのくらい槍が長くなるのか具体的な説明欲しいので誰か - 名無し 2011-02-10 09 56 30 一部計略の移動を行いました 疾風迅雷・早懸け・忍法闇懸けを騎馬項目に移しております。 - 名無しさん 2011-01-26 18 25 12 忍法闇懸けはいいとしても疾風迅雷・早懸けは騎馬以外でも出る可能性があるから汎用に入っていたのでは? - 名無しさん 2011-01-27 01 05 51 現状で騎馬しか持ってるやついないだけで計略自体は騎馬専用じゃないだろ、専用なら「騎馬強化」のカットインが入る - 名無しさん 2011-03-07 02 42 31 忍法闇駆け、老虎の奇手を食らった状態でも突撃→再突撃可能でした。速度1以上で再突撃可なのだとしたら、恐らく2.5倍速以上と思われます。具体的には未検証。 - 名無しさん 2011-01-05 19 25 29 精鋭弱体弓→精鋭弱体弓術、武力+3→武力+4、です。修正願います - 名無しさん 2010-12-11 16 11 07 疾風迅雷が騎兵専用じゃなく汎用計略に入ってます。修正お願いします。 - 名無しさん 2010-12-05 03 28 22 兵種アクションに関係する計略と、そうでないものを分けてみました - 名無しさん 2010-11-28 05 28 53
https://w.atwiki.jp/5931/pages/358.html
【浦】系統に戻る. 浦09 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1) 浦和駅西口 本太坂上・原山・花月・中尾北・三室 南台 1985年10月1日廃止 浦和営業所 (2-1) 浦和駅西口 本太坂上・原山・花月・尾間木・浅間下・明の星学園 東浦和駅 1996年7月16日新設 2000年10月16日変更 (2-2) 2000年10月16日変更 2008年3月30日変更 さいたま東営業所 さいたま東へ移管 (3-1) 浦和駅東口 本太坂上・原山・花月・尾間木・浅間下・明の星学園 東浦和駅 2008年3月30日変更 現在運行中 浦和駅東口発着へ変更 (3-2) 2008年3月30日新設 2020年4月14日より運休中 深夜バス、土曜・休日運休 路線解説 浦和駅から国道463号線を経由して東浦和駅へ向かう。比較的短距離ゆえに本数も多く、深夜バスも運行している。浦02(8)(浦和駅東口-原山-尾間木-大崎園芸植物園-イオン浦和美園ショッピングセンター-浦和美園駅)などとは浅間下まで同区間を通るため、原山地区では本数が多く設定されている。浦和駅から来た場合、尾間木の先に東浦和駅入口交差点が存在するがそこでは右折せずに直進し、浅間下を経由してから浅間神社近くを右折して東浦和駅へ向かう。やや遠回りの経路だが、尾間木-東浦和駅間は東浦01(東浦和駅-尾間木-芝原-馬場折返場)が経由しており、その東浦01の本数がやや多めで浦和駅東口-浅間下間の本数を維持させる目的と、沿線にある明の星学園が最寄りである東浦和駅からやや離れているのもあって通学輸送の需要が存在するため、このような経路となっている。そもそも浦09の単独区間でも朝夕においてはかなりの通勤・通学需要があるため、経路変更は実施されていない。武蔵野線が運転見合わせとなった際には、この路線が浦04(浦和駅東口-大谷口県営住宅-イーストシティ-東浦和駅)と共に東浦和駅から浦和駅へ移動できる数少ない貴重な手段のため、振替輸送で大変な混雑を見せることもしばしばある。 花月交差点を左折して南台方面へ向かっていた初代は1985年の再編によって浦08(2)(浦和駅西口-駒場運動公園入口-原山団地-浦和市立病院-南台)へ代替廃止されたが、それから11年弱が経過した1996年に東浦和駅方面への路線として単独で新設されたのが現在の浦09である。派生系統として、一部のさいたま東営業所からの出庫は東浦80(原山→花月→尾間木→浅間下→東浦和駅)、東浦和駅からの入庫は東浦80-2として花月まで運行する。
https://w.atwiki.jp/lanemap/pages/4.html
国道1号 国道2号 国道3号 国道4号 新4号バイパス:埼玉県越谷市下間久里(起点)から春日部市椿(南)まで片側2車線。以北、埼玉県内は片側1車線。 埼玉・茨城県境から茨城県古河市柳橋まで片側1車線。以北、古河市上大野まで片側2車線。上大野以北は、宇都宮市平出工業団地(終点)まで片側3車線(栃木県内は陸橋部分が片側2車線のところが多い)。 宇都宮市平出工業団地から東北道矢板インターまで片側2車線。 国道5号 国道6号 国道7号 国道8号 国道9号 島根県大田市の長久小前から諸友は片側2車線。長久小前以西の島根県内の区画は片側1車線。 国道10号 国道11号 高松市の番町から牟礼まで片側2車線。牟礼以東、香川県内は片側1車線。 高松市番町から前谷東交差点まで片側3車線 国道12号 国道13号 福島市起点から飯坂温泉の先まで片側2車線。これ以降、栗子峠区間は片側1車線。 国道14号 国道15号 国道16号 埼玉県入間市・狭山市境界から入間市河原町まで片側1車線。それ以外の埼玉県内は片側2車線。 国道17号 新大宮バイパス:練馬区北町8丁目から板橋区三園2丁目手前まで片側1車線。以北は片側3車線。 関越道月夜野インターから越後湯沢駅付近まで片側1車線。場所によって登坂車線あり。 国道18号 群馬県高崎市君が代橋東交差点から安中市安中駅入口まで片側2車線。以西の群馬県区間は片側1車線。場所によって登坂車線あり。 国道19号 国道20号 東京都八王子市高尾駅前から山梨県甲州市勝沼インターまで片側1車線。 勝沼インターから宇佐美双葉SS付近まで片側2車線。 国道21号 垂井町、大垣市境ー各務原市鵜沼東町交差点、可児市区間は片側2車線。岐阜市茜部本郷交差点〜瑞穂市穂積中原交差点まで片側3車線。他は片側一車線。 国道22号 全線片側3車線。名古屋市西区押切交差点ー同市起終点まで片側4-5車線。 国道23号 国道24号 国道25号 国道26号 国道27号 国道28号 国道29号 国道30号 国道31号 国道32号 国道33号 国道34号 国道35号 国道36号 国道37号 国道38号 国道39号 国道40号 国道41号 国道42号 国道43号 国道44号 国道45号 国道46号 国道47号 国道48号 国道49号 国道50号 群馬県前橋市本町1丁目(起点)から今井町(国道17号上武道路交点)まで片側2車線。前橋市今井町から、みどり市鹿まで片側1車線。 みどり市鹿から茨城県結城市鬼怒川西交差点手前まで、片側2車線。栃木県内は全区間片側2車線。 茨城県桜川市長方から50号旧道東側交点(交差点名不詳)まで、笠間市石井手前から笠間市才木まで、水戸市三軒屋から水戸市酒門町(終点)まで片側2車線。それ以外の茨城県区間は片側1車線。 国道51号 水戸駅前から水戸市渋井町まで片側2車線。 国道52号 国道53号 国道54号 国道55号 国道56号 国道57号 国道58号
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/989.html
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー鎧武 定価:4,860円 受注開始:2014年05月12日(月) 16 00 受注締切:2014年06月29日(日) 23 00 発送開始:2014年09月25日(木) 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダー鎧武 スペシャルページ 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:ソニックアロー×2種 その他:各フォーム再現用パーツ一式、レモンエナジーロックシード、メロンエナジーロックシード、チェリーエナジーロックシード、ピーチエナジーロックシード キャラクター概要 オレンジアームズとレモンエナジーアームズが融合して生まれる強化形態。ゲネシスコアを装着した戦極ドライバーにオレンジロックシードとレモンエナジーロックシードをセットして変身する。 その名の通りオレンジアームズとレモンエナジーアームズが融合する事で誕生する陣羽織の形をした大型のアーマーを装備する。 基本色は黒で陣羽織の部分にはレモンの輪切りが無数に並んだ様な模様がある。頭部はオレンジアームズと同形状だが兜は黒に、角と飾りは銀色に変色している。 3つのジンバーの中でもパワーに優れている。 商品解説 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズが魂ウェブ限定発売。メロン、チェリー、ピーチへ換装可能。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ & 仮面ライダーバロン マンゴーアームズセット 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ サクラハリケーン ローズアタッカー コメント 右腕が肩と二の腕の間でポロポロ外れるんだが個体差? -- 名無しさん (2014-09-26 12 52 55) ↑俺のは、外れないから個体差だと思う。 これの悪い点はそれぞれの胸パーツのシールが少し安っぽいのと、首の色がオレンジアームズと同じなとこかな? -- 名無しさん (2014-09-27 00 01 04) オーズの各種コンボには毎度メダジャリバーを付けてたから、鎧武の各アームズにも無双セイバーを付けてくれればなぁ。オレンジアームズ付属ので代用はできるけど今度はそっちの分が足りなくなるし。 -- 名無しさん (2014-09-28 21 55 26) ゲネシスコアの銀パーツ(エナジーロックシードを引っかけるとこ) -- 名無しさん (2015-11-02 10 07 01) ↑続き 銀パーツが折れたorz レモンが外れて付け直した所上下間違えてた模様 -- 名無しさん (2015-11-02 10 09 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/682.html
武将名 もみいのりなり 丹波の青鬼 UC籾井教業 丹波の豪族。「赤鬼」と呼ばれた赤井直正に匹敵する武勇を誇ったことから、「青鬼」とよばれた。直正や波多野氏とともに、織田軍に抵抗するも、居城の籾井城を明智軍に攻撃されて落城、戦死したといわれる。「青鬼、見参……」 出身地 丹波国(京都府) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率2 特技 気合 計略 青鬼の双陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、騎馬隊の突撃ダメージが上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 必要士気5 Illustration Hayaken 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力(自身/味方) 統率 速度 兵力 効果時間 その他 双陣 5 2以外 +1/+0 - - - 9.2c(統率依存0.6c) - 2 +6/+5 - - -2%/1.0c(素で最大-20%) 突撃ダメージ+20 範囲は回転不可能な自身中心の正方形。 突撃ダメージ上昇の効果は籾井以外の部隊にも効果がある。 (以上3.02A) (最終修正3.02A) 解説 2.5コスト武力9の気合騎馬はコストの割に非常に強力。 ただ統率2はかなり低めのため統率ダメージや妨害計略には注意したい。 計略は自身の武力が上昇し、範囲内に味方武将がちょうど2部隊存在する場合に更に武力が上昇し、兵力が徐々に減少し、騎馬隊であれば突撃ダメージが上昇する陣形。 条件を満たすと自身の武力が15まで上昇し、更に非常に高い突撃ダメージボーナスを持つので、 素武力の相手の多くは2回のタッチ突撃で落とすことが可能であり、火力は十分。 デメリットの兵力減少効果は陣内に味方が2部隊存在する時のみなので、敵と接触していない状態では範囲内の味方の数を調整してダメージを回避したい。 備考 「丹波の赤鬼」赤井直正と並び称されたとされるが、彼の逸話は江戸時代に民間で生き延びた波多野氏や 籾井氏の旧臣の子孫が書き残したと言われる『籾井家日記』などの野史によるものが殆どで、 史実としての信憑性、その存在さえもが疑問視されており、未だに謎の多い武将である。 2.12B 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1)、2部隊時の味方の武力上昇値増加(+4→+5)、兵力低下値減少(-2%/0.63c→-2%/0.76c)、効果時間延長(7.5c→8.3c) 2.22B 突撃ダメージ増加(+15→+20) 3.02A 兵力低下間隔延長(0.76c→1.0c)、効果時間延長(8.3c→9.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 青鬼の武を以て破壊せん 計略 鬼として乱世を生きるが、我が宿命 タッチアクション 突撃 撤退 落ち、る…… 復活 青鬼、見参…… 伏兵 - 虎口攻め 潰してくれよう └成功 破壊し足りぬ 攻城 叩き潰せ 落城 我はすべてを飲み込む鬼……容赦はせん 熟練度上昇 鬼となれ
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/465.html
武将名 ごとくひめ 五徳姫 統一名称:五徳姫 生没年:1559~1636「うふふ……ずっと見ててあげる」織田信長の娘。徳川家康の嫡男・信康に嫁ぐ。男児に恵まれず、義母・築山殿が信康に多くの側室を迎えさせたため、夫婦仲は険悪だった。のちに信長に十二ヶ条の訴状を贈り、信康と築山殿を武田と内通した容疑で処刑に追い込んだ。 勢力 碧 時代 戦国 レアリティ R コスト 1.5 兵種 弓兵 武力 4 知力 6 特技 防柵 計略 呪縛の眼差し 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)敵の移動速度を徐々に下げる。 必要士気 5 効果時間 知力時間 Illust. 匤吉 声優 三澤紗千香 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 基礎効果時間 備考 妨害陣形 5 - - 0.67秒ごとに-0.05倍→4.2c?維持で-0.9倍 - 13.8c(知力依存0.2c) 回転可能 計略範囲は横幅3.0、縦幅6.0部隊分の自身を起点とした縦長の長方形 (最新ver.2.0.0H) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.1.0D 効果時間 11.6c→13.8c ↑ Ver.1.6.0E 速度低下間隔 1秒ごとに-0.05倍 → 0.83秒ごとに-0.05倍 ↑ Ver.2.0.0H 速度低下間隔 0.83秒ごとに-0.05倍 → 0.67秒ごとに-0.05倍 ↑ 所感 碧の防柵持ち1.5コスト弓兵。 柵を盛りたい場合の選択肢にはなるが、素武力が低い割に知力が高いわけでもない。 よって採用は計略を意識することになるだろう。 計略「呪縛の眼差し」は妨害陣形。 カードを根元として縦に長く回転可能な妨害陣形を伸ばし、常時カードの向きを反映して動く。 そして陣形内に敵部隊がいつづける限り、その移動速度を徐々に落とす。 陣形から出ると効果はリセットされる。 侵入直後の速度低下値は控えめだが、範囲に入れていればみるみるうちに速度が落ちていく。 特に騎兵や槍兵に対しては、一対一の状況であればほぼ完全に無力化が可能。 仮に速度上昇計略を使って一時的に接近しても、接近中も速度は下がり続ける一方で五徳姫は逃げ続ける。 そのため、どこかで必ず追いつかなくなってしまう。 最大効果に達してしまえばもはや自力脱出は不可能で、陣形のため知力も関係ないためただ効果時間が切れるのを待つしかない。 (計略ステルス、各種転進効果(退き佐久間、百貫茄子など)により脱出可能) 逃したくない一部隊を狙い続けて封殺すると、その強みを発揮しやすいだろう。 敵部隊に逃げられたり倒してしまった場合、他の敵部隊に狙いを切り替えて効果時間いっぱい妨害効果を得られるのも単体妨害計略にはない強み。 一方、範囲が限られるため号令などの全体強化に対して敵の部隊を足止めするのは難しい。 連環効果が弱いうちに五徳姫を中心に左右に分かれられると、どちらか一方は止めきれないことに。 結果的に一部の部隊に接近を許し、五徳姫自身の武力が控えめなのもあって排除されることになりやすい。 特に詰め寄られたとき慌ててカードを動かしたせいで照準がずれ、主力への連環効果が途切れてしまったというケースが多発。 また速度低下計略全般に言える事だが、遠距離兵種に対しては効果が薄い。 特定の状況では滅法強いが、実際には本人の低武力へのフォローと高精度なカード操作が必要。 史実の五徳姫と同じく、中々取り扱いの難しい一枚。 解説 信長の娘にして、家康の長男・信康の嫁。 織田・徳川同盟政策の一環で嫁ぎ、当初は夫婦仲も悪くなく女児2人を授かったものの男児には恵まれなかった。 それが原因で信康、そして姑である築山殿との関係が悪化。 それを恨んだ五徳姫は、二人に武田への内通疑惑があるとして信長に十二ヶ条の訴状を贈り、処刑の原因を作ったとされる。 しかし近年の研究では、いくら不仲でも信長が娘婿の処刑を指示するのは不自然であり 処刑の直接的な要因は家康と信康の間で政治的な対立があったから、という説が広まっている。 実際、事件直前には一部家臣が「信康に通信しない」という起請文を書かされているなど、信康との政治的対立が深刻化している様子がうかがえる。 訴状については、家康から信長に対して娘婿の処刑許可を求めたものであり、「徳姫の私怨によって信康が処刑された」という構図は俗説とされている。 とはいえ、夫婦が不仲だったのは史実だったようで記録も残っている。 そもそも近年の研究を支持したとしても、「主犯格」から「見殺し」になっているだけなので、徳姫の人物評としてはそんなに変わらなかったりする。 俗説の否定で人物評が見直されているのは家康と信康である。 結局、五徳姫が信康をどう思っていたのか真相は分からないが、その70年以上の生涯において信康以外の夫を迎える事は無かった。 大戦シリーズにおいて 戦国大戦では代名詞「十二ヶ条の訴状」を携えて登場。 今回はその行動よりも恨みの心理にスポットライトが当たる形となった。 イラストレーターは一貫して匤吉氏。ナース衣装の別イラスト版も追加されている。 戦国大戦の徳川家は「翠葵」「紅葵」「蒼葵」ランプ点灯に伴って計略の機能が切り替わる勢力独自システムを持ち、五徳姫は「蒼葵」に属していた。 それを引き継いでか、英傑大戦では頭に青い花をつけている。 台詞 \ 台詞 開幕 みんなは……私の味方だよね…… 計略 私が怖いの……? └絆武将 もう大丈夫……わたしとあなただけ…… 兵種アクション 邪魔…… 撤退 うらめしや…… 復活 好きにすれば…… 伏兵 お父様に言いつけてやる…… 攻城 死ね……落ち武者ども…… 落城 うふふ……いい気持ち……最高ね…… 贈り物① 私だけを見てくれる……? 贈り物② ずっとここにいなさい…… 贈り物(お正月) ずっと一緒でしょ……正月は私だけと会うって決めたじゃない。 贈り物(バレンタインデー) はい……あなただけのためにチョコレート作ったの。食べて、今…… 贈り物(ホワイトデー) いいわね……あなたは永遠に……私のもの。 贈り物(ハロウィン) 今日は……私の人形になってね…… 友好度上昇 好きにすれば…… 寵臣 うふふ……ずっと見ててあげる 贈り物の特殊演出 会話武将 台詞 碧041五徳姫 お父様……信康と築山の悪いところ書いた。 蒼008織田信長 訴状なら、すでに受け取ったが? 碧041五徳姫 だって、十二ヶ条じゃ足りないの……この束、追加の訴状…… 碧041五徳姫 それとこれ、信康の髪を編み込んだ人形……あっちは、築山の人形……それから…… 蒼008織田信長 一と決めたら百やる徹底ぶり……いったい誰に似たんだ? 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 絆計略「もう大丈夫……わたしとあなただけ……」 - 名無しさん (2023-02-24 23 10 05) 作成お疲れ様です。ありがとうございます! - 名無しさん (2022-08-13 04 43 42) 呪縛の眼差しの効果進行がつぶさにわかる動画が撮れたので記事作成してみました。 - 名無しさん (2022-08-12 10 42 14) 作成と検証お疲れ様、けっこう細かく速度落ちていくのね - 名無しさん (2022-08-13 05 32 17)
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3891.html
Ver3.10G情報←前 Ver3.10I情報 稼動日:2015年11月2日 『宴139 SR太田道灌』の計略『陰謀の湯』の不具合を修正 Ver3.10H情報 稼動日:2015年10月29日 ●軍議 ・戦働の変動値を調整 ●その他変更点 ・レベルが上限に達している絆を獲得した時の割符交換枚数を増加 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 No 武将名 計略名 修正 変更点 織田 織田011 帰蝶など 胡蝶の毒 ↑ 兵力低下値増加 織田017 柴田勝家 掛かれ柴田 ↑ 計略範囲拡大 織田044 織田信忠 布武継承 ↑↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 武田 武田079 見性院 防女の祈り ↑ 兵力低下値減少 上杉 上杉049 上杉景勝 義のもとに ↓ 効果時間短縮 上杉080 水原親憲 火神の迅雷 ↑ 効果時間延長 上杉087 下条忠親 羅刹の痺矢 ↑ 【修羅ゲージ消費時】武力上昇値増加 今川 今川045 今川氏輝 当主の急逝 ↑ 計略範囲拡大 浅井朝倉 浅井朝倉005 朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 計略範囲拡大 浅井朝倉034 京極マリア 聖女の進軍 ↑ 敵陣にいる時の兵力回復量増加 本願寺 本願寺007 下間仲孝 手猿楽 ↑ 計略範囲拡大 北条 北条025 北条氏盛 横隊の集陣 ↑ 計略範囲拡大 毛利 SS126 渡辺長 渡辺超魂 ↓ 効果時間短縮 島津 島津039 島津家久 軍法戦術の妙 ↑ 効果時間延長 島津055 久保之盛 五本鑓の采配 ↑ 計略範囲拡大 豊臣 豊臣060 石田三成 大一大万大吉 ↑ 計略範囲拡大 豊臣100 大谷吉治 傑士への救援 ↑ 効果時間延長傑集しているコストによる兵力回復量増加 豊臣103 織田頼長 傑集の一斉射撃 ↑ 自身に傑集している部隊がいる時の武力上昇値増加 豊臣120 和久宗是 傑集の剛槍 ↑ 自身に傑集している部隊がいる時の武力上昇値増加 SS061 千利休 末期の茶席 ↑ 【日輪3】統率力上昇値増加 SS131 毛利勝永 傑集の連撃 ↑ 効果時間延長武力上昇値減少 宴115 千利休 侘茶の真髄 ↑ 効果時間延長 伊達 伊達030 五郎八姫 狂射の采配 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 伊達031 片倉小十郎 火竜の息吹 ↑ 効果時間延長 伊達037 伊達稙宗 洞の共振 ↓ 効果時間短縮 徳川 徳川032 松平信康 剛勇英邁の陣 ↑ 効果時間短縮武力上昇値増加 徳川083 土井利勝 大炊頭の征旗 ↑ 戦旗ゲージの上昇速度増加 徳川094 松平忠直 血狂の板石 ↓ 効果時間短縮武力上昇値減少敵部隊撃破時の戦旗ゲージ上昇値減少 SS087 服部半蔵 強手裏剣 ↓ 【蒼葵】移動速度上昇値減少 宴103 徳川秀忠 未来の大将軍 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)新星レベルによる統率力上昇値減少 長宗我部 長宗我部015 長宗我部国親 土佐の礎 ↑ 【民兵】効果時間延長 真田家 真田016 筧十蔵 足殺の間 ↑ 効果時間延長 宴136 於菊 大切な恋文 ↓ 武力上昇値減少 SS136 猿飛佐助 十勇士の密命 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 他家・東 他010 (東) 斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↑ 計略範囲拡大 他070 (東) 氏家守棟 力萎えの漸退 ↑ 計略範囲拡大 他家・西 他024 (西) 足利義昭 信長包囲網 ↑ 計略範囲拡大計略範囲調整 他028 (西) 尼子経久 謀聖の閃き ↑ 効果時間延長 他029 (西) 尼子晴久 八方破の陣 ↑ 効果時間延長範囲内に敵部隊がいる時の城に受けるダメージ減少 宴098 長尾景春 一天四海 ↓ 効果時間短縮 宴132 天草四郎 天国への階段 ↓ 効果時間短縮 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/712.html
←Ver1.2.0C Ver1.2.0E→ Ver1.2.0D情報 Ver1.2.0D情報追加カード 計略調整 階級昇降格条件変更 2018/6/1稼働開始予定 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180528.html 騎兵攻城力減少 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 R 陳宮 1 槍 文 1 7 3 - 活 捨身の教授 4 最も武力の高い魏の味方の武力が上がる。ただし対象の部隊は効果終了時に撤退する LE 司馬懿 2 騎 武 5 10 2 伏 速 攻守自在 6 魏の味方と敵の部隊数に応じて効果が変わる魏≧敵:魏の味方の武力と征圧力が上がる魏<敵:敵の武力と征圧力を下げる LE 張春華 1.5 騎 - 5 5 2 魅 知 翻意の計 5 敵の武力を下げ、征圧する領域を反転させる 呉 R 孫寒華 1 槍 - 1 4 2 柵魅 柵 凍っちゃえ~! 5 敵を移動できなくし、計略を封印する。弓兵であれば、さらに弓攻撃をできなくする。この効果はいずれかの部隊と接触すると終了する LE 周瑜 2 弓 武 6 9 2 伏魅 弓 赤壁の大火 7 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蜀 LE 関銀屏 1 槍 - 3 4 1 魅 門 若き血の目覚め 3 戦場にいる蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う LE 馬岱 1 騎 武 3 5 0 伏 征 奮激戦法 3 武力と兵力が上がる 群雄 R 趙氏貞 2 象 - 7 5 1 魅城 城 多勢の大号令 6 味方の武力が上がる。この効果は味方部隊数が多いほど大きい 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 荀彧 玄妙なる反計 範囲縮小 李典 駆除の反計 範囲縮小 華歆 攻守の計 効果時間延長 郭皇后 鎮圧の詔勅 計略発動時の武力低下値増加 夏侯尚 刹那の号令 範囲拡大 夏侯覇 覇騎の共振 騎兵以外の合計コストに応じた武力上昇値調整 荀采 義兵の伝授 兵力回復量増加 曹丕 甄の衛士 戦場に甄氏がいる時の兵力回復量増加戦場に甄氏がいない時の移動速度上昇値増加 呉 甘寧 残響の鈴音 移動速度上昇値増加 朱然 悪魔の足跡 範囲拡大 徐氏 復仇の号令 範囲拡大 孫休 静君の号令 効果時間延長 孫策 小覇王の快進撃 武力低下間隔短縮突撃ダメージ上昇値減少 孫亮 傀儡の勅命 効果時間延長敵撃破時の兵力回復量増加 陸抗 駿弓の共振 範囲縮小 蜀 関羽 武神の大号令 効果対象が1、2部隊時の武力上昇値増加 関銀屏 若き血の目覚め 効果時間延長 霍弋 縮地征圧戦法 効果時間延長征圧力上昇値増加 黄権 剛槍の大号令 武力上昇値増加 黄皓 内通の密謀 効果時間短縮 蒋琬 征戦の号令 効果時間延長 漢 何進 何進の大号令 効果時間延長 華佗 神医の施術 【漢鳴3】武力上昇値増加 曹操 天の鼓動 【漢鳴0~1】効果時間延長【漢鳴2~3】効果時間延長武力上昇値減少 田豊 隙無き攻勢 効果終了時に増加する士気の上限値増加 関羽 青龍刀・冷艶鋸 武力上昇値増加効果時間短縮 張飛 漢鳴の特攻 【漢鳴3】攻城力上昇値増加 陳琳 開戦の檄文 範囲縮小 馬倫 賢婦の称誉 効果時間短縮 群雄 公孫瓚 白馬義従 武力上昇値増加 侯氏 白馬陣 効果時間延長 公孫越 攻城術の号令 効果時間延長 鄭 野襲の剛槍 武力上昇値減少 侯氏 白馬陣 効果時間延長範囲拡大 公孫越 攻城術の号令 効果時間延長 樊稠 捨陣の号令 効果時間延長 鄭 野襲の剛槍 敵を撃破した際の敵城へのダメージ減少 馬超 全軍突撃 移動速度上昇値増加突撃ダメージ上昇値増加 呂布 腕立豪雨 ため時間短縮 汎用計略 程昱など 反計 範囲縮小 吾粲など 火計 範囲縮小ダメージ減少 階級昇降格条件変更 階級 旧 新 昇格勝利数 降格敗北数 → 昇格勝利数 降格敗北数 帝王 天位 10 1 9 1 地位 9 1 9 2 人位 9 2 9 3 征覇王 天位 9 1 7 2 地位 8 1 8 2 人位 8 2 8 3 覇王 天位 8 1 8 2 地位 8 2 7 3 人位 7 3 7 4
https://w.atwiki.jp/5931/pages/494.html
【朝】系統に戻る. 朝13 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1a) 朝霞駅南口 朝霞市役所→緑ヶ丘→朝霞警察署→膝折坂下→末無川→桜ヶ丘 朝霞駅南口 2003年11月16日新設 現在運行中 西浦和営業所 朝霞南口循環・緑ヶ丘先回り始発~13 59まで運行 (1b) 桜ヶ丘→末無川→膝折坂下→朝霞警察署→緑ヶ丘→朝霞市役所 朝霞南口循環・桜ヶ丘先回り14 00~終車まで 路線解説 2003年11月16日の大規模再編によって朝霞地区の路線が大幅に変更された。それによって新設されたのが朝11(朝霞駅南口-水道道路入口-志木駅東口)、朝12(朝霞駅南口-水道道路入口-朝霞台駅)と朝13で、国際興業の独自区間である桜ヶ丘-膝折坂下間の輸送に重点を置いたことから、朝霞南口循環として新設された。2010年2月8日のダイヤ改正から本数が大幅に増え、末無川-朝霞駅南口間は日中15分間隔、30分間隔へ減便された朝11と交互に運行するように改められた。 朝霞駅発着路線のコマ不足による方向幕共用表(2003年11月16日当時) 系統番号 起点 主要経由地 行先 方向幕共用系統 共用系統との重複区間 路線廃止日 備考 朝11 朝霞駅南口 末無川→水道道路入口 志木駅東口 朝51 全区間 現在運行中 (旧)志11 志木駅東口 水道道路入口→末無川 朝霞駅南口 朝12 水道道路入口→朝霞駅南口 朝12 朝霞駅南口 末無川→水道道路入口 朝霞台駅 朝52朝52-3 全区間 2021年3月16日 土曜・休日運休 朝霞台駅 水道道路入口→末無川 朝霞駅南口 朝11 水道道路入口→朝霞駅南口 朝13 朝霞駅南口 末無川/緑ヶ丘 朝霞駅南口 - - 現在運行中 (旧)朝41朝霞南口循環(系統番号表示) 朝50 朝霞駅南口 花の木 湯~ぐうじょう(内間木) - - 現在運行中 (旧)志11共用系統は無いが番号表示無し2008年4月1日より朝霞駅東口発着へ変更「湯~ぐうじょう」は2015年10月1日に「内間木」へ停留所名称変更 朝50-2 朝霞駅南口 花の木→湯~ぐうじょう 西浦和車庫 朝51-2朝52-2 全区間 2010年2月8日 2008年4月1日より朝霞駅東口発着へ変更朝霞駅を通る入庫系統は全て共通表示 朝51 湯~ぐうじょう 花の木→朝霞駅南口→末無川→水道道路入口 志木駅東口 朝11 朝霞駅南口→志木駅東口 2008年4月1日 (旧)志11 朝51-2 志木駅東口 水道道路入口→末無川→朝霞駅南口→花の木→湯~ぐうじょう 西浦和車庫 朝50-2朝52-2 水道道路入口→西浦和車庫 (旧)志02朝霞駅を通る入庫系統は全て共通表示 朝52 湯~ぐうじょう 花の木→朝霞駅南口→末無川→水道道路入口 朝霞台駅 朝12朝52-3 全区間 (旧)朝43 朝52-2 朝霞台駅 水道道路入口→末無川→朝霞駅南口→花の木→湯~ぐうじょう 西浦和車庫 朝50-2朝51-2 水道道路入口→西浦和車庫 (旧)朝43-2朝霞駅を通る入庫系統は全て共通表示 朝52-3 新開入口 湯~ぐうじょう→花の木→朝霞駅南口→末無川→水道道路入口 朝霞台駅 朝12朝52 湯〜ぐうじょう→朝霞台駅 (旧)朝43-3
https://w.atwiki.jp/oreserver/pages/88.html
提案調整案 その01 20071101追記 メニューから外しました。 初めに 現状でこんな修正が欲しいと言われているものには修正例を書き込んであります。 この色の表は現在調整中です。 調整した表はこの色になります。 適用されているかどうかは本家の案内を確認して下さい。 また「決定」ではありませんので、再度変更の可能性があります。 提案調整案 その01 [#r303b543] 20071101追記 [#b0a1b5ab] 初めに [#r351d43f] 改定案スキルリスト [#w85d36d1] 念属性魔法 [#lc545330] ナパームビート [#gf6c2efb] ソウルストライク [#y20945f9] ナパームバルカン [#v6dedd9a] 火属性魔法 [#lcf9894a] ファイアピラー [#w2223662] サイトラッシャー [#ee15c151] メテオストーム [#l7ffa2d2] 水属性魔法 [#tdfb4d9c] フロストノヴァ [#o97183db] ストームガスト [#d3a26cfe] 風属性魔法 [#c1219013] サンダーストーム [#b08bcbc8] ロードオブヴァーミリオン [#uc8ddf2e] 地属性魔法 [#ua01a1a9] 特殊 [#u0b25b49] グラビテーションフィールド [#l32107e2] 改定案スキルリスト 念属性魔法 過激な程の上方修正:威力増加 極端に属性的に恵まれていなかった事を失念していました… orz 詳しくは属性表の[攻撃:念]を参照して下さい。 再確認して気付いたけど、不死に対しても炎に負けるとは…。 念属性魔法は 防御属性Lvの低い敵に強い 基準をMatk倍率1.6に 例:無属性、念属性、不死属性以外へのダメージ倍率 防御属性Lv1:160% 防御属性Lv2:120% 防御属性Lv3:80% 防御属性Lv4:40% 無属性に極端に弱い 念属性に極端に強い 不死属性に強い と言う特徴で再度組み立ててみました。 ナパームビート ナパームビート Ver0.5 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 念 アクティブ 対象指定 - × Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 500 基本ディレイ(ms) 1000 800 600 400 200 Matk倍率 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 ダメージ倍率 1 消費SP 9 効果範囲 3×3 備考 念属性初級魔法。ナパームバルカンとの差別化のため範囲を通常の3×3へ。ソウルストライクの前提であるLv2を基準と仮定、そこから更に威力上昇、ディレイ減少へ。 [ナパームバルカン]のMatk倍率に影響する ソウルストライク ソウルストライク Ver0.6 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 念 アクティブ 対象指定 NB_Lv2 ○ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 500 基本ディレイ(ms) 1000 0 1000 0 1000 0 1000 0 1000 0 Matk倍率 1.6 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 対不死属性威力 50% 消費SP 14 20 26 32 38 44 備考 念属性の無ディレイスキル。ただし元々の性能は保持するため、奇数Lvと偶数Lvで極端な差に。偶数Lv時消費SPが倍でしたが、流石に使い物にならなかったようなので変則的に変更。更に奇数Lvのディレイが1000固定となっています。不死属性に対する追加ダメージはLvが上がる程上がる形だと正比例な威力増加にならないため、50%固定にしました。[オートスペル]では消費SPに影響が出るため、奇数Lv(1,3,5,9)が発動するように変更する必要があります。 ナパームバルカン ナパームバルカン Ver0.4 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 念 アクティブ 対象指定 NB_Lv3 ○ Lv 1 2 3 4 5 基本キャスト(ms) 1000 基本ディレイ(ms) 1000 Matk倍率 1.2+(NB_Lv*0.2) ダメージ倍率 1 2 3 4 5 状態異常率:呪い 30% 消費SP 30 40 50 60 70 効果範囲 7×7 備考 ちょっと高めのMatk倍率に。効果範囲と状態異常率をランクアップ。さらに消費SPを修正。NB_Lv10+NV_Lv5の場合、倍率はMatk3.2(基準の1.6の2倍)念属性Lv4相手には6.4倍と極めて高い火力だが、無属性、念属性、不死属性を除く属性Lv4相手には0.8倍となる。 火属性魔法 ファイアピラー 現状で良しとしない方も居ることを確認しています。 しかし、現在具体案がありません。 サイトラッシャー サイトラッシャー Ver0.8 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 火 アクティブ 即時発動 XI_Lv1, LB_Lv1 ○ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 800 600 400 200 400 600 800 1000 基本ディレイ(ms) 1400 1200 1000 800 600 400 200 Matk倍率 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 ダメージ倍率 1 消費SP 24 30 36 42 48 効果範囲 15×15 11×11 7×7 備考 ・外周ダメージ軽減削除 ・サイト状態が解除されない(時間内連打可能) ・ノックバック削除 基本ディレイが減少する一方、基本キャストのまさかのV字型変化。ディレイと詠唱の関係を逆手に取ってみたが、まさに挑戦。この設定に至った理由はLv6以降の基本キャスト+基本ディレイを一定にすること。これにより、6以降はLvが上がるほどにDexの影響を受けやすくなります。逆に考えればDexの低い人程Lv6の方が発動しやすくなります。(まだ試算中) メテオストーム 無ディレイスキルが増えたので、[ブラギの詩]との相性を特に上げるため、この仕様になっています。 ただ、上位魔法中、メテオのみダメージ効率と共に全弾Hitまでの時間が増えているため、 何かしらの変更が必要と考えています。 メテオストーム Ver0.1 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 火 アクティブ 地面指定 XR_Lv1, TS_Lv1 ○ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 1500 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 基本ディレイ(ms) 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000 Matk倍率/隕石 1 ダメージ倍率/隕石 4 隕石数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 状態異常率:スタン 20% 消費SP 42 54 66 78 90 102 114 126 138 150 隕石落下範囲 1×1 5×5 隕石効果範囲 7×7 備考 案を出してくれた方ありがとう !! しかし、すまないが案を一蹴、根本的に考え直させてもらうよ。 これはオレの案も含めてだ。 この場は一人では考えられなかったことが考えられる良いきっかけになりました。 それと最後の反論、メテオにロマンが詰まってるなんて本家に居た時からの常識だ。 OK、わかった 君の熱いメテオへのロマンは伝わったよ。終了まで日も浅いが、メテオの調整は最後に行う事にします。そこで提案。是非、君の考えるメテオを書いて下さい。そこまで言うからには形に出来る提案があるはずですよね?こちらはまた別に考えておき、完成したら別途提示します。よろしくお願いします。 追記 回答ありがとう。 なるほど、確かに煽りにも見えたか。 書き方が悪かったのは正直に謝るよ、ごめん。 でも、単にそこまで速度を上げる提案を押すからには、 何かしらのしっかりした案があるような気がしたんだ。 それから、ちょっと前にも書いたと思うんだが、 棄却については、(一度熱くなった頭を冷ますために)自分の案を棄却したのね。 当時の意見はオレの案に乗っかる形で書いてくれてる感じだったから、 同時に棄却するって形で伝わってしまったんだと思う。 流石にちょっと文が長くなったから、今回の魔法の提案に関する部分以外をちと削るよ。 改定案1 注意! 提案出した人とは別人です -- ダメージ倍率とMatk倍率が逆 これも2度目になるがMatk倍率が高いと減算Mdefの影響を受けにくいだけですね確かに1Hitの見かけダメージを大きくしたかったという狙いもありました設定の仕方によりますが原則的に魔法はダメージ倍率の分だけ減算Mdefの影響を受けますこれを回避するためにダメージ倍率ではなくMatk倍率を上げていました--お茶の人成る程…ダメージ倍率は後掛け算だったことを失念してたよ。先に減算Mdefでの引き算が行われるからダメージ倍率ではそのマイナス分も同率でかけてた事になるんだったね。 君の考えるメテオ このあたりの文を見ると煽っているようにしか見えない俺は心が濁っている案を蹴られるのは別に構わないが、蹴った後で完成形の案を出せつーのは何か違う気がしないでもないネタは煮詰めるものであって3分クッキングのように完成品があるわけではないから-- 一応案 メテオストームの名に恥じない見た目重視自身のスキルレベルにより低レベルの威力も上昇Lv10まで振らずともLv1でSG1と似たような使い方ができるまた10まで振ることで威力を上昇させながらスタンを撒ける落下間隔が非常に短くなっているが、初弾が落ちてくるまでに2秒かかるので安全を確保して撃つ必要がある落下範囲などは変化がないので全弾を当てるには中心1セルにまとめなければならない良くも悪くも本家MSに見た目と低レベル時の使い勝手を上げた形です|CENTER 200| | | | | | | | | |CENTER 50|c Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(msec) 10,500 11,000 11,500 12,000 12,500 13,000 13,500 14,000 14,500 15,000 基本ディレイ(msec) 7,000(本家Lv10と同じ) Matk倍率/隕石 1(本家) - 1+MS_lv*0.1 ダメージ倍率/隕石 5(本家) - 1 隕石数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費SP 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 状態異常率:スタン(%) 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 隕石落下範囲 7x7(本家のまま) 隕石効果範囲 7x7(本家のまま) 隕石落下間隔(msec) 1,000(本家) - 200 最初の隕石落下まで(msec) 1,000(本家) - 2,000 懸念 落下間隔が短い上に落下数が多いのでサーバ/クライアントともに多少負荷が上がってしまう(ちなみにWBは150msec間隔)ディレイが長い上にランダムHITなのでSGLoVと比べ安定しないMatk倍率がほかの大魔法と比べ低いので減算Mdef貫通力も低い。FBlやFPでカバーする方向でメテオライト武器の発動率を抑えないとアホな火力になってしまう(持ってないけど)多くの人は大きな仕様変更をされても覚えてられないと思うのでデフォルトのままでも問題ない気がするどう見ても Mobがゴミのよう です本当にありがとうございました お茶の人無茶な意見の中、一つの案を出してくれてありがとう。確かに面白い、ただ最初の隕石落下までの間隔って変えられたっけ。例え隕石数を抑えたとしても、何かしらの形になりそう。 減算Mdefに弱い魔法案は、正直今まで1つも出してなかったからなぁ。 初弾落下間隔 skill.cのskill_castend_pos2のcase WZ_METEORにある2箇所でskill_addtimerskill呼び出している引数のtickに固定値加算すればおk-- 減算Mdef関連 減算Mdefについては低Int時のFWくらいしか関係していないだろうなGamma+だと大抵補正込みでInt150(杖Matk 679-1207)程度あるだろうから、FWの0.5倍程度じゃ気にならないのだろうな属性テーブルと除算Mdefで減らされる方がよっぽど大きいから・・・-- 俺のMSへの基本ポリシー 隕石いっぱい飛ばしたい--お茶(略クレイジーコメッツ。オレの場合、今考えてた案だとLv10で6発、意図は正反対だなMSの案については意見を織り交ぜ、改めて改良してみようと思う。他の人の出してくれた初めての案だし。ただ、オレが提案すると隕石数は減る。他のカードとの競合も何とかして取りたいしね。そういう意味で、提案の意図から考えるとオレの案は改悪になるかもしれない。とにかく叩かれる覚悟でまとめてくるよ。さて、時間が無いなッ; 水属性魔法 フロストノヴァ 上方調整案:キャスト減少 緊急回避スキルとしては詠唱が長い。 凍結状態ではダメージが通らないことを考えると威力低下は必要ないと判断。 フロストノヴァ Ver0.2 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 水 アクティブ 即時発動 IW_Lv1 × Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 1400 基本ディレイ(ms) 0 Matk倍率 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 ダメージ倍率 1 状態異常率:凍結 (FD_Lv*3)+(FN_Lv*5)+40% 基本凍結時間(s) 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 消費SP 58 56 54 52 50 48 46 44 42 40 効果範囲 7×7 備考 ・凍結したMobにダメージを与えない(割らない) ・水属性耐性100%のMobを凍らせることが可能(Bossや不死属性など耐性を持っている相手には不可) ***主な変更点***詠唱速度:2800 - 1400 ストームガスト 他の上位魔法と合わせる形で変更予定。 上級魔法は単なる威力UPと言う枠を打ち破る、いい機会かもしれません。 消費80でMatk倍率3の状態だと、ある属性に対しては強いGFをSPだけで撃ってるようなものでしたね。 Hit速度もGFの倍ですし…。 そもそも全弾Hit時、範囲内の敵に対してボルト30発当ててるようなものなんですよね。 LoVだと20発、MSだと40発。(10/22現在) ストームガスト Ver0.2 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 水 アクティブ 地面指定 FD_Lv1, JT_Lv2 ○ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 基本ディレイ(ms) 5000 Matk倍率 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 ダメージ倍率 1 最大Hit回数 10 状態異常率:凍結 30% 20% 10% 0% 基本凍結時間(s) 12 0 消費SP 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 効果範囲 11×11 備考 ・Lv4以降凍結削除 ・ノックバック削除 ***主な変更点***LoVと合わせてに変更。消費SPに一定の増加値を追加 風属性魔法 サンダーストーム 下方調整案:威力低下 or ディレイ増加 強化しすぎな希ガス。 これに関しては現状ある種完成されてる気がする。 中級は使い方次第で(ダメージ効率で or SP効率で or 状態付与率で)上位魔法をも上回る強さにしてあります。 サイトラッシャーやフロストノヴァがいい例ですね。 ロードオブヴァーミリオン 恐らく中級魔法のような「Lv5でも十分使えるが、Lv6以降は別ルートでの強化」の方向に変更すると思います。 Matk倍率が5になるのが10なのに、あの消費は酷だったかもしれません。 ただ、「6以上は必要ない」と言われない変更にしたいですね。 ロードオブヴァーミリオン Ver0.3 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 風 アクティブ 地面指定 TS_Lv1, JT_Lv3 ○ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本キャスト(ms) 15000 14000 13000 12000 11000 10000 基本ディレイ(ms) 5000 4200 3600 2800 2000 1200 Matk倍率 3.4 3.8 4.2 4.6 5 ダメージ倍率 4 状態異常率:暗闇 30% 消費SP 72 78 84 90 96 114 132 150 168 186 備考 ***主な変更点***SGと合わせて調整。雷には他と違い干渉する魔法が無いので、上位魔法の成熟を早めてみました。Lv6以降はディレイ減少に回ります。SPの上昇値がLv6より変わります。Lv1- 5 +6 /Lv6- 10 +18 地属性魔法 現在無し。 特殊 グラビテーションフィールド 下方調整案:威力低下+消費SP増加 PTでの性能がやばい。 - 確かにっ 成る程、状況把握。 改めて考え直してみたところ。 従来の仕様だと状況がWB並に限られるから、移動しながら使えるようにと考えてあの仕様に。 ただし威力は考えずにそのまま倍化し、見栄えがいいようにとさらに+100した2500としました。 この状態で2枚張れると純粋にダメージが2倍になることを失念していました。 結果、接近攻撃をも楽勝に上回るダメージが出るようになってますね…。 動き回れるようになり、かつ2枚張れることを考慮しようと思います。 ただし、青ジェム消費のため現状の威力でもいいと言う意見もあります。 実は職2つで使用可能のため、余り一撃が重いのも問題なんですよね…。 勘違い 使用者から見れば利点のない変更になってしまうと思いますが、貴重な情報ありがとうございました。 現状では、こんな感じを想定。 グラビテーションフィールド Ver0.7 属性 種別 発動方法 前提スキル Lv指定 無 アクティブ 地面指定 QM_Lv1, AMP_Lv5, MC_Lv1 ○ Lv 1 2 3 4 5 基本キャスト(ms) 3000 基本ディレイ(ms) 5000 固定ダメージ/s 200 400 600 800 1000 攻撃速度減少率 5% 10% 15% 20% 25% 効果時間(s) 10 消費SP 16 32 48 64 80 ジェム消費:青 1個消費 効果範囲 5×5 備考 ・被弾時に魔法が消えない。 ・使用後に移動、行動が可能 ・最大同時設置数:2 ***主な変更点***基本ディレイ(ms):3000 - 5000 上位魔法レベルのディレイに固定ダメージ/s:Lv毎に-300消費SP;-20% 他の上位魔法との調整のため。イメージとしては、強めの毒を一定時間敷くような感じでしょうか。闇や聖対策を考えるなら、単体魔法であるMCの改良を考えるべきなのかもしれません。そう言えば、攻撃速度減少って対人のみ効果を発揮するのでしたね。この魔法は調整が難しいので、様子を見ての再調整が必要と判断しています。