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武将名 せいのかんこう 春秋五覇 斉桓公 統一名称:姜小白 生没年:不明~前643「管鮑を置き、 列国の覇者とならん!」古代中国、春秋時代の斉の第十六代君主。名は小白。名君として春秋五覇の一人に数えられる。天下の覇者となるために、自分を暗殺しようとした管仲を許し宰相に置くほどの器の持ち主。葵丘の会盟をまとめ上げ広く覇者として認められた。 勢力 碧 時代 春秋戦国 レアリティ SR コスト 2.5 兵種 槍兵 武力 8 知力 8 特技 技巧 計略 天斉の霸者 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略のすべての効果は終了する。 必要士気 6 効果時間 知力時間 Illust. Chatalaw 声優 梶裕貴 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 号令 6 +5 - +40% - 永続 碧限定計略使用時に最も知力の高い味方部隊の知力を約2.17秒(約0.9c)ごとに-1、0で撤退撤退や流転で最も知力の高い味方への効果が終了した時全ての効果が終了計略範囲は縦幅4.6部隊、横幅7.6部隊 (最新Ver.2.1.0C) 計略中の知力低下は「2と1/6秒」なので、知力が6の倍数の時を考えると効果時間がわかりやすい 知力12 → 26秒(10.8c) 知力18 → 39秒(16.2c) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.0.0C 知力低下間隔 約1.67秒(約0.7c)ごとに-1→約1.83秒(約0.76c)ごとに-1 ↑ - Ver.2.0.0D 計略範囲縦幅 4部隊→4.6部隊 横幅 6.4部隊→7.6部隊 ↑ - Ver.2.0.0G 知力低下間隔 1.83秒ごとに-1 → 2秒ごとに-1 ↑ - Ver.2.1.0C 知力低下間隔 2秒ごとに-1 → 2.17秒ごとに-1 ↑ - 所感 号令持ちとしては標準的なスペックを持つ2.5コスト槍兵。 計略は武力と速度が上昇する号令。上昇値は標準的だが、士気6号令としてはなかなかのパフォーマンスを見せる。 ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定値を下回ると撤退し号令効果も終了するデメリットを持つ。 効果時間は便宜上永続だが、実態は最高知力武将の知力に完全に依存する形となる。 それなりに知力減少ペースは早く、最高知力が自身の場合だと号令としてはやや短い。 撤退のデメリットも加味すると、何かしらの方法で高知力武将を用意することは半ば必須となる。 碧勢力で最高知力の管仲であれば、そこそこの効果時間となり撤退も1.5コストで済む。 また仕様こそ特殊ではあるが、号令計略としては非常に高い知力依存を持つことと同義であり各種知力上昇手段との相性は非常に良い。 鮑叔、魯荘公などの知力上昇計略や、戦器の軍配を組み合わせることで20c以上も現実的なラインとなる。 速度上昇もあるため、長時間化することで効果時間を活かした立ち回りをしたい。 逆に知力低下計略に対しては分が悪いため、相手のデッキにそれらの計略がある場合に備え裏の手は用意しておきたいところ。 なお知力+99という破格の上昇値を持つ簡雍と組み合わせた場合、一見すると実質永続化するように見える。 しかし実際には先に簡雍の計略の効果時間が終了してしまうため、永続化は不可能。 一応、簡雍が知力0になる直前に無血開城を使って効果時間を延長するという手もあるが、簡雍の素知力が6しかなく、事前に何かしらの手段を講じなければ知力低下が斉桓公にかかってしまう。 実現できればそれなりに強力ではあるが、かなりハードルの高いコンボとなっている。 解説 力の衰えた周王朝に代わって諸侯たちをまとめ上げ、春秋五覇の筆頭に数えられる。 斉の国は一時暴君である襄公が反乱によって殺され、反乱者である公孫無知も殺され、魯に亡命していた公子糾と莒に逃げていた桓公で君主の座を争っていた時期があった。 帰国の最中公子糾に仕えていた管仲によって桓公は管仲の放った毒矢に狙われたが、幸いにも腰巻に当たり何事も無かった。 狙われていることに気づいた桓公はその場で死んだ振りをし、次にくる刺客のことを考えて次の宿場で棺桶を用意させると、管仲は桓公が死んだと思いそれ以降は刺客を送らなかった。 その後、公子糾と管仲を追い詰めた桓公は公子糾を斬首し、管仲を拘束した。本来は管仲を糾共々殺すと考えていたが、管仲の友である鮑叔から 「我が君主が斉のみを統治されるならば、私と高傒の2人で十分です。しかし天下の覇権を望まれるならば、管仲を宰相として得なければなりません」 と言われ考え直し、管仲を解放し面会した。 管仲は重商主義による富国強兵を唱え、桓公は管仲を即日宰相に任命し、鮑叔を管仲の下につかせて内政を行っていく。これが功を奏し、管仲は斉を強国に育てあげ、桓公は覇者への道を昇っていくことになる。 全盛期の桓公はテキストに書かれる通りの名君であったが、頼みの綱であった管仲が死去すると彼の遺言に反して佞臣を重用し、国を乱してしまう。 挙句の果てには重用した佞臣に幽閉された末に餓死し、程なく後継者争いが勃発すると葬儀すら行われず遺体が腐り果てる有様であった。 ホワイトデーの台詞はここからか。 側近次第で名君にも暗君にもなり得たと解釈することも出来、同様の末路を辿った三国時代の劉禅を「斉の桓公に次ぐ」と評した人物もいる。 贈り物台詞では醢について物騒なことを口にしているが、古代中国には醢刑と呼ばれる処刑したものの肉を塩漬けにする刑罰が殷の紂王の頃から存在した。 またその肉は関係者に配られたらしく、漢王朝建国の功臣だった彭越は粛清された後で醢刑に処され、見せしめとして各地の諸侯王に配られたとの記録が残っている。 また贈り物会話でもその片鱗は見られる。おそらく「赤子」と言おうとしたのだろう。 『管子』小称によれば、桓公が「嬰児を蒸したものはまだ味わったことがない」と言ったところ、料理人の易牙は嬰児であった自分の長子を蒸して公の膳にすすめたという。 なおこの易牙は前述した佞臣の一人であり管仲によって職を追われるが、管仲の死後に再び登用されている。 余談だが春秋戦国時代の斉の国は太公望が建国し春秋五覇の姜斉(前11世紀~前386)と戦国七雄の田斉(前386~前221)の二つがあり、斉桓公が統治していたのは前者の方である。 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 覇者を名乗る以上、力を示さねばならないな └自軍に碧095_管仲 管仲に任せよ。これを得るまでに苦労したのだ。ここからは快然たる道を征くぞ 計略 大国の元、力を以って陣を駆る! ├碧095_管仲と碧103_鮑叔 対象時 "管鮑"を置き、列国の覇者とならん! └絆武将 太公望より受け継ぎし斉を、覇者の国へと成長させる! 兵種アクション - 撤退 くっ……これは……! 復活 命拾いしたぞ 伏兵 このような戦は初めてだ 攻城 世の無道なる諸侯を誅罰する! 落城 力を以って覇を唱える……そういう時代がやって来たのだ。 贈り物① 醢(しおから)……これは何の肉だ?誰かを嬲(なぶ)り殺しにしたのか? 贈り物② - 贈り物(お正月) 我が国が天の臍(へそ)である。天斉(てんせい)は今年も栄よう。 贈り物(バレンタインデー) 人から取ろうと思ったら、まず与えよ……か。よかろう、お主からの気持ち受け取ろう。 贈り物(ホワイトデー) 美しく生きようとも、死すればこの身は腐るのみ。お主の記憶には美しい私を残しておいて欲しい。 贈り物(ハロウィン) 三叉戟を持ち、「泉の守護神」の仮装を楽しもうか。 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:碧095管仲 会話武将 台詞 碧097斉桓公 私は諸侯の覇者であり、そして、美食の覇者でもある。 碧097斉桓公 そんな私にも食べた事の無いものがあった。そう、それは蒸し焼き……あ―― 碧095管仲 それ以上いけません! 食べてしまった過去は消せませんので、態々言わなくても良いかと。 碧095管仲 それよりも、新たな食を求めてはどうですか?砂糖菓子をはじめ美食だらけの世界ですので! ① 対象武将:碧103鮑叔 会話武将 台詞 碧097斉桓公 私は諸侯の覇者であり、そして、美食の覇者でもある。 碧097斉桓公 鮑叔、アワビを食べたそうだな。どうだった? 碧103鮑叔 美味で御座いました。なんでも貝類は眼精疲労に効くとか。 碧097斉桓公 (鮑叔との会話で管仲の話題が出なかった!ここ数日、話題を厳選した甲斐があったな) 碧103鮑叔 しかしまあ、管仲からは……貝類に頼るなら医者に行けと言われましたがね。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 伏兵「このような戦は(後半聞き取れず)」 - 名無しさん (2024-02-10 16 20 54) 「このような戦は初めてだ」でした。 - 名無しさん (2024-02-15 19 38 28) 特殊演出、なんのことかと思ってつい調べてしまった・・・。まあ椅子と机以外は食うって言うけどさあ - 名無しさん (2024-01-24 09 21 21) 編集しながらうっかり検索してしまった俺と同じ気持ちを味わってくれて嬉しい - 名無しさん (2024-01-25 01 17 17)
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ボリンジャーバンド 統計学を駆使して相場反転局面を予測する 単純移動平均線の上下に標準偏差の分ずらしたラインをチャート上に表示します。標準偏差は値動きが大きくなると拡大し、上下のラインは開いていきます。ボリンジャーバンドは正規分布という統計学を使ったアプローチで、「売られすぎ」「買われすぎ」を判断したり、ラインを突き抜けたときに大きなトレンドが発生したと判断したりする、「トレンド系」テクニカル指標とみなされることが多い。 5本の線で相場反転期を読む ボリンジャーバンドは正規分布という統計学を使ったアプローチで、相場の反転や保合い放れを判断するのに使われている。ボリンジャーバンドは、米国のジョン・ボリンジャーが開発した分析手法で、価格が移動平均線の周りに正規分布しているという仮定のもとで、価格の分析に「標準偏差」という統計学の概念を盛り込んだものである。ただし、ボリンジャーバンドはあくまでも統計学に基づいた分析手法なので、突発的なアクシデントによる乱高下などには対応できない事もあるので、トレードの際には注意が必要だ。 ボリンジャーバンドは、ローソク足などの値動きを表すチャートと合わせて使うのが一般的である。21日移動平均線を中心に、上下に1標準偏差(±1σ)、2標準偏差(±2σ)している線を引く。つまり、基本的に21日移動平均線の中心線と上下に2本ずつの合わせて5本の線ができる。 標準偏差とは、「価格はこの範囲で動く可能性が強い」という考え方に基づいて導かれた範囲だ。この範囲を「標準偏差バンド」と呼ぶ。1標準偏差の上下間、2標準偏差の上下間が標準偏差バンドであり、このバンド内で為替レートが動いている場合が多い。 ボリンジャーバンドの基本的な見方として、21日移動平均線付近にローソク足があれば相場は安定している。標準偏差に近づくと相場に何かしら変化が起き始めているということなのである。 ボリンジャーバンドを構成する5本の線 21日移動平均線 21日間の終値の平均 1標準偏差(上) 63.8%の確率で価格の上値となる 1標準偏差(下) 63.8%の確率で価格の下値となる 2標準偏差(上) 95.5%の確率で価格の上値となる 2標準偏差(下) 95.5%の確率で価格の下値となる 1標準偏差バンド 価格は63.8%の確率でこの範囲内で推移する 2標準偏差バンド 価格は95.5%の確率でこの範囲内で推移する 順張り戦法も有効 ボリンジャーバンドの考え方としては、1標準偏差の間で為替レートが推移する確率が63.8%、2標準偏差の間で為替レートが推移する確率が95.5%であるというもの。2標準偏差内で推移する確率が95.5%であるとすれば、そのバンドの上限に近づいてくれば買いとなるのが基本的な考え方となる。しかし、ボリンジャーバンドは逆張りよりも、順張りをする際に使われる事が多い。例えば、確率的には63.8%に収まるはずの1標準偏差を離れていくとすれば、相場では何か違う事が起こっているという事になる。この場合、積極的に順張りでバンドから離れる方向についていくというアクションをとるのだ。 1標準偏差の線を超えて、為替レートが上昇もしくは下落した場合には、2標準偏差までのレンジの動きになると予想して、2標準偏差の位置まで順張りでついていくというアクションをとる。まさに順張りのスタンスでこのボリンジャーバンドが使える。 このように逆張り・順張りどちらの投資スタイルでボリンジャーバンドを使用するにしても、1標準偏差と2標準偏差、為替レートの関係を、どう読みこなすかが肝心となる。逆張りの場合は価格が2標準偏差を抜けそうな場面が。順張りの場合は価格が1標準偏差を抜けそうな場面が、判断のポイントとなるだろう。その後、価格がどちらの方向に動くのか、ローソク足と基準となる移動平均線の位置などを見極めながら判断していきたい。 また、1標準偏差と2標準偏差の線の距離が離れていて、全体のバンドの幅が広くなっている場合がある。そういう時は、それだけ値幅が大きいという事になり、変動率(ボラティリティ)も大きい。逆に1標準偏差と2標準偏差の線の幅が狭くて、全体のバンドの幅が小さい場合にはそれだけ値幅のレンジが小さくなり、変動率は小さくなる。 狭いバンドが大きく広がる時は、変動率が高まる事になるので、上昇もしくは下降トレンドがはっきりと現われる時だとされている。この場合にはそのトレンドに逆らわないようにすることが有効とされる事が多い。 たとえば、バンドの幅が拡大傾向にあるという事は、値動きの変動率が大きい事を示している。こんな時、下の2標準偏差に近づいているからトレンド転換点と見て、安易に「買い」のポジションをとる事は危険なこともある。変動率が高まる時は、上昇・下降トレンドがはっきり現われる時。ボリンジャーバンドが拡大傾向に入った時は、トレンド出現の可能性も大きいのでチャートをよく見て判断しよう。 ボリンジャーバンドは、あくまでも統計的なテクニカル分析手法だ。「標準偏差バンド内で価格は推移するだろう」という観点から示されているものである。したがって、短期的に乱高下する可能性がある通貨ペアなどには不向きな分析手法かもしれない。しかし、比較的安定感のある通貨ペアなどには有効な判断材料になる。投資する通貨ペアと投資スタイルに合わせて利用するようにしよう。 トップページへ
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M67:異星の騎士 ≪ 前 | M68:巨塔落下 | 次 ≫ M69:大いなる怪魔 ミッション概要 マザーシップがテレポーションアンカーを射出。このエリアにも、まもなく到達します。 市街地への被害が懸念されます。各部隊は付近に落下するテレポーションアンカーを破壊してください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 33 67 96 アーマー限界 R/A:1057W:686F:1322 R/A:2107W:1342F:2634 R/A:4424W:2790F:5530 R/A:9928W:6230F:12410 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(大) 1 ┣赤アリ 5 ┣蜘蛛 15 ┗ダンゴムシ 15 第ニ波(第一アンカー破壊後、敵10体以下) アンカー(大) 1 ┣蜂 19 ┣赤蜂 2 ┗タッドポウル 19 第三波(第二アンカー破壊後、敵10体以下) アンカー(大) 1 ┣赤アリ 10 Hard以下の場合投下間隔2.0倍 ┣蜘蛛 20 ┣ダンゴムシ 10 ┣蜂 10 ┗タッドポウル 10 第四波(HARDEST以上、第三波全滅後) アンカー(大) 1 補正0.7倍 ┣金アリ 5 他より投下間隔が長い(120.0秒) ┣蜘蛛 5 ┣赤アリ 10 ┣蜂 5 ┗タッドポウル 5 アンカー(大) 1 10秒遅れて出現補正0.7倍 ┣銀蜘蛛 5 他より投下間隔が長い(120.0秒) ┣赤アリ 4 ┣ダンゴムシ 5 ┣蜂 5 ┗タッドポウル 15 敵投下間隔 HD以下90.0秒 IN105.0秒 アンカー耐久補正 Ha以下1.25 HD以上0.9 敵全体補正 No以下1.0 Ha0.9 HD0.8 IN0.75 ミッション全体コメント ビッグアンカーが1本ずつ投下され、そこから色とりどりのアクティブ敵が次々と転送される。 3本目まではそれぞれ転送する敵が異なるが、いずれもこちらの戦力に対して規模が大きいのでNPCの火力はアテにならない。 難易度HARD以下では三波で終了だが、HARDEST以上では四波が追加され、2基のビッグアンカーが連続で投下される。 この2基からはそれぞれ金アリ・銀蜘蛛も転送されるうえ、数が4~5体いるので油断できない。 ビルの破壊は最低限にして接敵数を減らしたいところ。 不可解なことに低難易度ではアンカーの耐久値に強化倍率が入り、敵の投下間隔もINFでは微妙に遅くなる。 また投下される敵の耐久値も高難易度ほど弱体化倍率がかかる。 レンジャー INFERNO プロミネンシストに贈る 武器1 プロミネンスMA 武器2 MEX5エメロード 補助 レーダー支援システム AP値 2000~ エロメードエメロードで敵を迎撃しつつ、 隙を突いてプロミネンスでビッグアンカーを攻撃します。 エメロードは★に近いくらい育ってないと使い物にならないので注意。 プロミネンスには射線の概念が無く、かつレーダー支援する事で、 事実上マップの何処に居てもアンカーを攻撃可能です。 しかしアンカーには敵が纏わりついているとロックしづらいので、 投下・着地直後の怪物転送前に捉え、先に一発撃ち込んでおきます。 最初レンジャー隊と合流します。 後退しながら、アンカーが着地したらプロミネンスを撃ち込みます。 転送された敵が向かってくるので、即時エメロードで迎撃します。 先に到達する飛行敵、ダンゴムシ、その他、の順に優先して攻撃します。 制圧したら二発目のプロミネンスを撃ち込んでビッグアンカーを破壊します。 二基目、三基目も繰り返します。 四、五基目は、硬い銀クモが再転送されないように先に五基目を破壊します。 ビッグアンカーにプロミネンスを撃ち込んだら、外周路に後退しながら迎撃します。 迎撃は、飛行敵を多少減らしたら残りを味方に任せ、地上の敵(銀クモ)を攻撃します。 迎撃しながらプロミネンスを少しずつリロードしておきます。 金アリは建物に絡んで到達が遅いので五基目を破壊するまでは無視できます。 隙ができたらビッグアンカーにプロミネンスを撃ちます。 プロミネンスのリロードが★5の場合、五基目着地までに、 四基目に一発撃ち込む事ができます。 別解 スーパーアシッドガン 【武器】スーパー・アシッドガン、MEX5エメロード 【補助装備】EXレーダー支援システム 【アーマー】1000~ 上記の攻略に対して、プロミネンスの代わりにスーパーアシッドガンを持ち込むのも手。 射程が☆8~9くらいあれば遠距離からのアンカーの破壊には十分である。近接戦や赤蟻の噛みつき対策にもなるのでむしろ手堅い選択肢といえよう。 敵がいるうちは初期位置(またはその後方)を目指してエメロードで引き撃ちし、敵が少なくなったら一気に前進してアンカーに攻撃…を繰り返すだけ。 最後の4基目と5基目については、5基目をアシッドガンで速攻破壊することが攻略の鍵。AP1000程度でクリア確認。 イプシロン 武器1 スーパーアシッドガン、TZストーク、スローターなど 武器2 リバースシューターX 補助 イプシロン自走レールガン 1本目は初期投下分が落ち着いてイプシロンを呼べたら破壊(手持ち武器でもOK) 2本目は進行方向正面高架向こうの駐車場から見える。初期投下分の敵が少なくなったタイミングで、イプシロン(3発)で破壊。 3本目は初期位置から見て正面に道を進むと、交差点から右方向マップ端にアンカーが見えるのでイプシロン(3発)で破壊、 駐車場付近で仲間と合流し、敵を迎え撃つ。 3本目の投下敵が全滅する前に、初期位置から見て高架手前左側の細道にバックで後退できるよう、2台目のイプシロンを配置しておく。 中古イプシロンの残弾で高架や八幌タワー方向のビルを壊しておくと、4本目が狙いやすい。 4,5本目のビッグアンカーは少々耐久力が低く、イプシロン2発で壊れる。 4本目は八幌タワー方向に落下、イプシロンで即破壊。 4本目投下後間もなく、5本目が高架東側に降ってくる。これもイプシロンで即破壊。 落下直後にスムーズに破壊すれば、少ない投下量で済む。 そのまま西側外周に後退し、外周に付いたらイプシロンを下りて南側に引き撃ち。 5本目は少々近いが、4本目の金蟻の到着が遅くなるので対処しやすい。 時々、3本目のダンゴが遠くで挟まって駐車場付近に寄ってこないことがあり、4,5本目の出落ちスタンバイに間に合わないことがある。 その場合は再出撃。 ブルート 武器1 最初のアンカー破壊と各主力級の迎撃に適した武器(☆が及第点ならT4ストークMK2ぐらいで可) 武器2 グラントMT51(制度が良く蜂が一確ならばOK) 補助 HU04ブルートSA9 武器LV的にSA9の入手がやや難しいが、一応いきなりINF縛り対応。 一本目は武器1のみで交戦し、敵の勢いが収まって来た頃を見計らってアンカーに接近する。 高架を抜けて大きな駐車場まで近づいたらアンカーを破壊し、飛来した二本目のアンカー上部に向けてグラントを撃ち続ける。 二波では通常種の蜂がアンカー上部に密集して湧く為、これでほぼ出オチが出来る。 結果二波の接敵数を大幅に減らせるのだが、ここで注意すべきは射線と一本目の残骸。 位置取りによってはビルが邪魔になってアンカーが見えなかったり、アンカーの残骸によってロケランがガッツリ防がれる可能性が在る。 安定を取りたい場合は事前に邪魔なビルを壊したり、アンカーの奥へ抜けてから一本目を破壊するようにしよう。 二本目のアンカーは蜂の出オチを意識しつつ、駐車場近辺での迎撃とアンカーへのロケラン狙撃を繰り返す。 この段階でブルートが呼べるようになったら、これ以降のアンカーが全て狙える位置と角度で要請し、邪魔な建物を軒並み破壊する。 後はロケランで二本目のアンカーを破壊し、ガンナー席に搭乗。ドーントレスSA重機関砲で全てのアンカーを速攻すればいい。 多少は小物の湧きを許すだろうが、速攻さえちゃんと出来ていればビルが全くなくても迎撃可能な程度にしか湧かない。 慢心さえなければまず負ける事は無いだろう。 ウイングダイバー INFERNO 飛ばねえダバ子はただのコスプレ砲兵だ 武器1 プラズマ・バーストキャノン4D 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 1000~ レンジャー隊と合流し、ビッグアンカーをプラズマ砲で射線を通しながら撃ちます。 向かってくる敵はミラージュでテキトーに退き撃ちします。 ビッグバン・コアは緊急チャージが遅いので緊急チャージに入らないように注意が必要です。 力押し 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 グレイプニールα コア ビッグバン INFならフルチャージキャノン2発でアンカーを破壊可能。 グレイプに迎撃を任せつつ、キャノンで次のアンカーへの射線を通しておく。 特にやっかいな4,5基目を確実に出落ちさせるためにあえて1~3基目の破壊を遅らせて射線を作る時間を作ろう。 出落ち大作戦 【武器】ドラグーンランスZM、ミラージュ15WR 【コア】VZプラズマコア 始まると同時に前方のアンカーに飛び、ドラグーンで壊す。最速のタイミングなら敵出現数はかなり少なくなる。 次に2本目の位置に行き、ミラージュをばらまいて待機。 2本目は1本目よりもう少し奥の位置。アナウンスが入ったらこちらも瞬殺。こちらはほぼ完全な出落ちが可能である。厄介な蜂 蛙の大群をほとんどスルーできるのは大きいが、多少出現してしまうくらいならなんとでもなる。 3本目は位置的に出落ちがやや難しいが、とりあえず壊しに行って正面激突でもどうとでもなる兵力なのでのんびり殲滅していく。勿論可能なら出落ちしていく。 残り1体になったら八幌駅前の開けた場所に行き、とどめを刺す。 アンカーは程なくしてすぐそばに落ちてくるのでこれも出落ち。こちら側は後から落ちてくるので別の方を壊しに行かないように。 残ったアンカーを壊したら、4本目を壊した広場後方の適当なビルからミラージュをばら撒く。 駅周りの地形は入り組んでおり引っかかるため、金アリも含め大体の敵が侵攻も虚しく消えていく。 正面激突でも結構余裕はあるので、タフネスが高い銀蜘蛛と攻撃力が危険な金アリをピンポイントで刺しておくと更に安心。 接近戦 【武器】レイピア・ノヴァ、ライトニング・ボウZA 【コア】VZプラズマコア 単独でアンカーを破壊するプラン。内容は上記出オチプランと大体一緒。 アンカーへ直行してレイピアで破壊し、残った雑魚をライトニング・ボウで倒していく。 雑魚の数が多い場合、ビル街に潜り込んだり外周引き撃ちなどで対処しよう。 後半は多数の敵を処理することになるので、接近戦のテクニックとある程度のアーマーが必要。 エアレイダー INFERNO 長距離レーザー要請 武器1 ZEXR-GUN 武器2 レーザー誘導1000m以上、ダメージ合計45000以上のバルジレーザー、または時間リロードのミサイル要請(後述) 武器3 ライフベンダーZD、または、ガードポスト、或いは、ランチャー以外のセントリーガン ビークル ニクス レッドガード(など) AP値 1000~ 武器1で、ニクス要請前に迫る怪物を迎撃します。 武器2で、投下されたビッグアンカーを攻撃します。 要請後投げっ放し可能のバルジレーザーが好適ですが、誘導時間のリスクはあるものの、 要件を満たすN巡ミサイル、ライオニックも可、です。 テンペストは要請、誘導時間が長いので困難です。 武器2のリロード時間は70秒程度掛かっても問題ありません。 ミッションクリアーを優先して全アイテム回収を考えないならば、 あまり広く移動する必要が無いので、適宜武器3を使用してニクス、 及び味方レンジャー隊の防御、回復を行います。 開始後レンジャー隊と合流し、武器1 セントリーガンを設置します。 ビッグアンカーが投下されたら前進して射線が通る位置から武器2で攻撃します。 ニクスポイントが貯まったら近くに投下させます。 以降も怪物はニクス(とZEXR-GUN)で迎撃し、ポイントが貯まり次第、 適宜再要請して乗り換えます。 次のビッグアンカーが投下されたら、向かってくる怪物を迎撃します。 迎撃しつつ隙を見て、武器2がリロードされたらビッグアンカーを攻撃します。 以降、同様です。 開始位置から、開始時方向に前進して駐車場の付近に出ると、次々と投下される 全てのビッグアンカーに射線が通るポイントがあります。 第三波ビッグアンカーに転送されたダンゴムシが、建物に引っ掛かってしまい、 全くこちらに向かって来る様子が無い場合は・・・・・・・・・・・・・・・・、 再出撃した方が良いかも知れません。 ※ ニクスはリボルバーカスタムでも足りるし、ZCなら余裕なのでミサイルが使えるぞ。 4、5基目のアンカーは、バルジレーザーが照射モードZのダメージ★10なら(必要最低限のレベルは不明) 1回の要請で2本とも潰せて楽に終わらせられるので、5基目の到来を見逃さないようにしよう。 アンカー爆撃 【武器】高速爆撃機KM6FX、ZEXR-GUN 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC アンカー速攻を狙うプラン。 高速爆撃機KM6FXなら一度の要請でアンカーを破壊可能。 向かってくる雑魚はセントリーガンとビークルで対処する。 武器の三枠目は自由。筆者は高速爆撃機KM6F2 プランW2にしたが、雑魚処理の補助にしかならなかった。 「高速爆撃機KM6FXでアンカーを破壊し、セントリーガンとビークルで雑魚処理」というルーチンをクリアまで繰り返す。 ビークルは要請可能になったらすぐに呼ぶ。 最初のアンカーを破壊したら、駐車場まで前進しておくと後のアンカーを攻撃しやすい。 三本目のアンカーを破壊後、セントリーガンをリロードして再設置しておくと最終波を処理しやすくなる。 フェンサー INFERNO 慣性ジャンプ×高高度強襲ミサイル=自爆≒自爆 武器1 サイドスラスター装備、FGX高高度強襲ミサイル 武器2 35ミリバトルキャノン砲×2 補助1 砲口安定化装置S式 補助2 マルチチャージャー AP値 2000~ 飛行敵が速く、かつ多いので、慣性ジャンプで高速移動しつつ、ミサイルで制圧します。 が、注意深く操作しないと大変自爆死易い自爆し易いDEATH。 慣性ジャンプの達人ならノーダメージも行けるのかも… 一~三本目のビッグアンカーは、バトルキャノン(ダメージ★10)三発で破壊可能です。 四、五本目は、同、二発で破壊可能です。 まずレンジャー隊と合流して、守って貰います。(囮) 一本目はいきなり破壊し、怪物を迎撃します。 ミサイルで周囲のビルを破壊できると後で都合が良いです。 ニ、三本目は、一本目が刺さった駐車場の付近から射線が通ります。 が、始めは飛行敵が高速に到達するので先にミサイルで迎撃します。 接近されたら慣性ジャンプでレンジャー隊を囮にして、ミサイル攻撃します。 地上敵も迎撃し、隙ができたらビッグアンカーに射撃します。 三本目を破壊後、味方が生き残っていたら勝利は間近です。 敵を一、二体残して回復等アイテムを収集し、四本目アンカー攻撃位置に移動します。 開始位置正面に移動、大通りの鉄塔横で振り返ると、丁度四本目が見える位置です。 四本目投下後、出来るだけ早く二発撃ち込んで怪物の転送数を制限します。 落下中に当てるのは・・・神業かも知れません。 北(開始時方角正面)の外周路から東に移動すると、五本目のビッグアンカーが 見える道路があります。 四本目破壊後、射撃位置まで移動しながら敵を制圧します。 やはり飛行敵優先でミサイル攻撃します。 五本目射撃位置に付いたら、慌てずに近い敵を排除、及び、銀クモ(と思われる敵)に ミサイル攻撃して転がせておいてから、射撃します。 その2 AP値:初期値~ 武器1:Lv71 FGX高高度強襲ミサイル Lv77ジャックハンマーMA(主に銀グモ、ついでダンゴムシ) 武器2:Lv76 マキシマムディスラプター×2(アンカー破壊用、銀グモにも) 補助:アドブースター5、ダッシュセル5 基本戦法は上記に近い・・・というかほぼ同じ。飛行戦力とまともに戦っては勝ち目は薄いのでミサイルで引き撃ち&NPCに押し付け。アンカーの破壊の仕方が肝。 アンカーはそれぞれ、1.開始地点やや前右側、2.前方高架潜った先の駐車場右折、2つめの交差点をそこから左折(開始地点からは前方向)を大きめの道路越えて更にずっと奥、 3.2本目の直線最初の大きな道路スタート地点から見て右側奥、建物群の中、近付きすぎると建物で射線が遮られるので注意 4.3本目で曲がった交差点を逆側に行ったビルの付近(ビルに登っておく)、5.最初の駐車場と駅広場のあたり 文章では正直わかりづらいので実際の位置は確認して覚えてしまおう。1,2本目は僅かに待って破壊、3本目からは即破壊を狙う。 なお、基本的に直撃≒即死(特に空戦力)なのでお祈りは大事かもしれませんw 回復アイテムは自分よりもNPCの耐久が減っているようなら迷わず取っていきましょう。 引き撃ち中のジャンプ落下中や後方の建物へのミサイルは茶飯事かもしれません。 1本目 NPCを回収、アンカーが降ってきたら、「一回目の敵転送に気持ち遅れて合わせて」ディスラプター照射、破壊したら出現した敵を相手にせず2本目落下の地点へ急行する、この時点で2本目が降ってきたら再出撃。 2本目 向かう途中、背後から来るダンゴムシに注意しつつミサイルをフルロックで発射、肉薄したダンゴムシはぶん殴って処理、ミサイルが着弾する頃に2本目落下地点に到達するようにする。 2本目が刺さり、土煙が消えかかる瞬間にディスラプター照射、一回目の転送直後に破壊するのが目的で、1回の転送で7~8匹は出てくるため。破壊したらいま来た道を全力で戻り、NPCと合流、空戦隊をNPCに押し付けて3本目の地点へ。 余裕があればNPC周りの赤蟻をハンマーで処理、3本目地点到達はるか前に落下してきたら再出撃推奨。到達後、まだ来ないならミサイルで援護、蜂が数匹ついてきたら移動中にかつ3本目地点に近い位置でミサイルで確実に撃破しておく。 2本目からの空戦力が5体以下で3本目投下開始。 3本目 土煙が上がっているうちからディスラプター照射、転送数を極力減らして破壊する。破壊後、4本目落下地点すぐ隣のビル屋上に登って待機、願わくばNPCがビル下に呼んだ状態で残りを殲滅し4本目に備える。向く方角は開始地点から見て左側。 4本目 目の前に弱点があるので即照射、金蟻を呼ばれる前に破壊する。そのまま左に90度向けば5本目の落下が見えるはず。5本目へ急行する。 5本目 射程に入り次第ディスラプター照射、転送前の破壊は難しいため照射中に垂直ジャンプで真上へ逃げつつそのまま破壊、武器を切り替え空中でなんとか下の銀グモから距離を取ってビルの合間へ避難。銀グモ含めNPCに一度押し付ける。 周辺に蜘蛛が若干数いるならハンマーで処理し、ミサイルを引き撃ち。NPCから離れすぎないようにして最後までヘイトを取ってもらう。銀グモにミサイルがヒットするとこけるので残ったディスラプターとハンマーでトドメを刺していく。 起き上がられたらまたミサイル引き撃ちを繰り返す、無茶はしない。 全滅でミッションクリア。おつかれさまでした。 接近戦 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】ブラストホール・スピアMS、マスター・シールド 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 慣性ジャンプでアンカーに接近して破壊するアグレッシブなプラン。 アンカー破壊は主に武器1で行い、武器2は雑魚処理用(武器1でやってもいい)。 最初のアンカーの出オチは難しいが、二本目以降は十分狙っていける。 出オチに失敗して大量の雑魚が出現した場合、ビル街に潜伏して敵を分断したり外周引き撃ちで対処しよう。 オンライン 難易度が上がるに連れ、アンカー出オチが難しくなる。 幸いながら投下間隔も伸びるため、出現した敵を粗方処理→アンカー攻撃と繰り返せば問題ないはず。 HADEST以降の第四波では金蟻銀蜘蛛が出現するため、 移動力の高いビークルを持ってきていないエアレイダーや、移動力補強系アーマーを装備していないレンジャーは要注意。 INFERNO M67:異星の騎士 ≪ 前 | M68:巨塔落下 | 次 ≫ M69:大いなる怪魔
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写真 和算の館 復元想像図 奉納年 明治20年(1887)4月 掲額者 (関流)斉藤精三藤原善満門人・坂部精一橘清義門人三澤賢左右俊廣 外6 緒元 横 363cm × 縦 108cm 問題数 7 奉納先住所 千葉県君津市鹿野山324 奉納先名称 鹿野山神野寺 別保管住所 別保管名称 文化財指定 拝観時注意事項 参拝料 大人500円 額文 注 現代文等 関流九傳正統當國天羽郡上邨斉藤精三藤原善満門人 問1 今如圖有鉤股積八百四十零歩只言以股弦差除股弦和得商六個四分之一問鉤股弦各幾何 答1 答曰鉤四十零寸股四十二寸弦五十八寸 術1 術曰置分母参商数加分子名極以分母加減之爲汎弦股列極乗分母四段開平方爲汎鉤乗汎股八十一之以除云積平方開之爲因法乗各汎数得各合問 同郡同邨 三澤賢左右俊廣 問2 今有如圖直内容大圓二個中圓三個小圓一個只言直長二十五寸問小圓徑何程 答2 答曰小圓徑二寸九分六釐有奇 術2 術曰置六個開平方名天七段之内減一十二個余乗直長爲實列天三段加三十六個爲法以除實得小圓徑合問 同郡同邨 下間竹次郎睦家 問3 今有如圖圓内容三角及甲圓壹個乙丙圓各三個只言外圓徑八寸問丙圓徑幾何 答3 答曰丙圓徑壹寸三分三釐有奇 術3 術曰置五個以六個除之名天自之内減二分五釐余開平方以減天之内余乗外圓徑得丙圓徑合問 同郡近藤邨 土橋熊蔵道孝 問4 今有如圖半圓二個之内交錯側圓容極大圓六個小圓二個只言大圓徑六寸問小圓徑幾何 答4 答曰小圓徑貮寸 術4 術曰置大徑三歸之得小徑合問 同郡同村土橋善之助隆久 同流十傳正統同郡同邨 坂部精一橘清義門人 問5 今有如圖三角之内容菱及圓只言三角面一十五寸圓徑四寸八分問菱面幾何 答5 答曰菱面六寸五分〇七毫有奇 術5 術曰置三個開平方乗圓徑以減三角面之内余乗三角面加円徑冪三段平方開之半之得菱面合問 同郡同邨 石井峯吉正續 問6 今有如圖圓缼二個之交罅容内外等圓五個只言等圓徑九寸問菱面幾何 答6 答曰菱面二十二寸二分〇九毫有奇 術6 術曰置二個開平方四之加五個四段而七除之開平方乗等圓徑得菱面合問 同郡同邨 埜呂田倉次郎重義 問7 今有如圖梯内容直及圓只言上頭四寸下頭一十五寸直平七寸二分問圓徑幾何 答7 答曰圓徑六寸 術7 術曰立天元之一爲圓徑加直平乗円徑冪寄左○列上頭乗直平加下頭因圓徑乗上頭与寄左相消得開方式立法開之得圓徑合問 同郡同邨 白石豊吉正義 于時明治二十年丁亥四月執筆 斉藤精徳匠工 高橋正吉 額文は現物による。 名前 コメント
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961 :303 ◆CFYEo93rhU :2016/01/01(金) 00 01 19 ID QMDMeeRM0 投下終了。 オラの村に皇国の飛竜が来ただー! もうお終いだー! そうして、皇国が意図しないところで勝手に絶望する国や町(自治都市)が発生するのです。 ちなみに現在の本編(昭和17年末)時点で、F世界側の主要国の皇国軍飛行機に対する判別基準は……。 ・小型のものは駆逐型(戦闘機の事)か爆撃型、または偵察型、あるいはそれらの複合型 ・大型のものは翼に手(エンジン+プロペラ)が付いていて重爆撃兼偵察型 ・脚に大きな靴(固定脚かフロート)を履いているものは爆撃兼偵察型 ・翼に靴(補助フロート付)を履いているものは重爆撃兼偵察型 運用方法でも、小型のが単機または2機程度なら偵察任務、10機や20機またはそれ以上なら駆逐か爆撃任務、 大型のなら単機か少数でも爆弾落とされるまで判らない(爆弾落とされなかったのなら偵察)という理解です。 一部の双発陸爆、陸攻や飛行艇は輸送にも使われています(飛行艇は最初から輸送も用途)が、前線で見かける事が無いので一般には殆ど知られていません。 兵士「飛竜騎士殿! 皇国の飛竜について御教示下さい!」 騎士「よし。小型のは色々種類があるので即座の判別は難しいが、大型のはまず重爆撃型と思え! その時に爆弾落とされなくても、奴らは数時間か数日以内に大挙して陣地を更地にする!」 追記。 F世界側の駐皇国大使館の予定地なのですが、現代の出島として東京湾の埋め立て地(有明、豊洲あたりか、夢の島とか)を考えています。 適度に交通の便が良く、しかしある程度隔離されて監視の目が届きやすいとなるとこれしか浮かばなかったのですが、どうでしょうか。 そうでなければ、もう転移前の米国などと同様、赤坂とかその辺(渋谷区、港区あたり)になると思います。 あるいは逆方向の、杉並区や三鷹市あたりなら都心から遠すぎず土地もありますかね。 981 :303 ◆CFYEo93rhU:2016/10/15(土) 11 16 47 ID 7F1tBEZY0 投下間隔が開いておりますが、303は生きています。 というわけで、本編の続きを投下します。
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ここでは、その他の事項を記す所である。 多戸市の交通史 黎明期 1900年代初頭、官設鉄道(後の国鉄→JR)東都道本線が多戸まで延伸開業された。それから数年後に三陽本線が開業された。 1917年、多戸に初めての路面電車が開通した。このときの市長は「多戸に民間を入れるなんてとんでもない、交通はわが町と国だけで十分」という発言をした。これは多戸における「市営モンロー主義」の始まりである。 これにより、多急、多坂、南貝、多鉄(後の畿鉄)は多戸の中心部に乗り入れる計画を諦めざる得なくなった。 戦前 1937年、市営地下鉄御統筋線(梅尾-加賀野間)が開業された。多戸にも地下鉄がやってきたのである。 戦後 戦後の復興がほぼ終りかけた1947年に市営地下鉄中央線(芦橋-森ノ下間)が開業、地下鉄は2本となった。同時期に国鉄東都道本線の電化が多戸まで伸び、多戸の交通水準は大きく上がった。 1964年に新幹線が開業したが、多戸に新幹線が来るのは1970年代入ってからのことだった。ほぼ、同時期、モータリゼーションが進み、市営の路面電車の収益が悪化、1980年代に全廃された。 1975年に多戸環状新線が開業、同時に国鉄との乗り入れを開始する。 1990年代 多戸の「市営モンロー主義」に異変が発生。1993年に多急が市の反対を押し切って、多戸に延伸したのである。 それに続けといわんばかりに1996年に多坂が天華橋まで延伸した。 2000年代 2005年に多戸高速が設立すると、それに動じたこのときの市長がこういった、「早くても、3年後には民間に多戸の交通が完全に自由化されるだろう」と発言した。それは2008年の市営交通一元化政策の終焉の予言とも言える発言であった。 そして、3年後の2008年に市を貫く計画線の全面認可を行い、ここに、市営交通一元化政策=「市営モンロー主義」が終焉されたのである。 そして、2009年に多戸高速線が開業された。交通政策転換後最初に開業された民間鉄道である。 2010年代 2013年、多戸市交通局は地下鉄を運営する「多戸地下鉄(多戸メトロ)」とバスを運営する「多戸シティバス」に分割民営化された。
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■「美希の天下創世」◎タグ/コメント・解説等 ◎シリーズ全般星井美希のバカ殿様 <タグ> 播磨のゆとり <タグ><コメント> 架空戦記のサザエさん<コメント> サブタイトル(サブタイ)<コメント> 「ちょっと星井家に仕官してくる」 「しげちゃんは後で○○まで来るように」 後悔 すぐに慣れますから<コメント> 別所Pは軍神<タグ> おまけ ゆとり時空 多趣味どころではない直家<タグ> 国家謀略室 渾名 ◎ゲームシステム・設定関連顔グラ 戦闘速度5・一時停止未使用 スパロボ方式<コメント> カーソル芸 コマンド 感状 出世 ◎音楽関連タチコマの家出<BGM> 春濤<BGM> エヴァじゃないよ、湾岸署だよ<タグ> バトルソングVSヴぁいキルト<タグ> ◎称号・通称おにぎり聖 播磨の鬼真 鉄壁千早 一色の政女 公儀の神釘 黒殿 ◎その他エピソード個別空気(を読む事に)抵抗の少ない千早<コメント> 瑞気 あふぅ林火山<タグ><コメント> 千早発展途上<タグ> 真・戦国無双/まこまこ無双<コメント> 「匙(さじ)は投げられた」 マリオとルイージ<コメント> 犯人はヤス<タグ> 人材難 2年前の話 Nice援軍 さよならミキハウス<タグ> 農業なめんなよ 無限ループ 覚醒律子 初音美希 蒟蒻問答<コメント> 昨日は凛々しかったのに<コメント> アイキャッチ イメージ映像 正義の味方ごっこ ジゴロ真・名口説き文句数え歌<タグ> 日頃の努力 直家サーセン<タグ> タニシでがっぽり儲けた国 漢女[おとめ] <コメント> おにぎりが半分 旗が立つ/旗の回収<セリフ> 肝心な部分<セリフ> 器 生き様 星井家包囲網 久秀は不憫<タグ> ここでは「美希の天下創世」におけるタグやコメント、用語等の解説をしています。 アイマスキャラや星井家臣についてはPart.1を、敵武将やその他の登場人物についてはPart.2を参照してください。 なお、作者の別所就治Pのことは、以下の記述では「別所P」と表記しています。 ■「美希の天下創世」◎タグ/コメント・解説等 ◎シリーズ全般 星井美希のバカ殿様 <タグ> 殿様のあふぅっぷりに家臣たちが右往左往する戦国コメディ絵巻。 (注:根幹のストーリーは至ってシリアスです) 段々と美希があふぅでない面も見せているため、このタグはつけられないことも多いが、 それを惜しむ視聴者もいるようである。 播磨のゆとり <タグ><コメント> 三木城の星井家新当主・星井美希の通り名。【類】ゆとり姫 実円来訪後に門番が酒場で広めたが、長くは続かなかった。 寝てばっかりいるので、来客が直接会えることは稀である。 架空戦記のサザエさん<コメント> 本作は某アニメのように毎週日曜日の夜~深夜にうpされることが多いため、 「日曜も終りかー」といったコメントが多く、休日の終わりを象徴する動画としても見られている。 サブタイトル(サブタイ)<コメント> 各話ごとのタイトルが別所Pによりつけられているが、それとは別に「サブタイ職人」が勝手につけたタイトル。 星井家に負けず劣らずのゆとりセンスあふぅれる、かなりくだけたタイトルで好評を博している。 でも過度のネタバレだけは勘弁な! 当初はサブタイが邪魔という意見もあったが、今やすっかり当作品の名物のひとつになっている。 +サブタイトルリスト 話数 正式 職人※ 第一話 星井家の面々 ~美希とそのおともだちなの~ 第二話 赤松家の使者 ~ゆとりと才女とおにぎりと~ 第三話 星井家の・・・ ~真くんのことはタシロって呼ぶね~ 第四話 波多野家の誤算 ~まさかおにぎり一つで攻められようとは‥‥~ 第五話 本願寺家のある日の風景 ~胸囲の豊凶手術ウソダドンドコドン~~証如さま、仏法領ですよ!仏法領~ 第六話 長野家の内応者と星井家の秘密 ~うつけとゆとりとおにぎりと~ 第七話 家臣の心得 ~あと一年で結婚できるね、真くん~ 第八話 再会のひととき ~追いかけて 逃げる振りをして そっと射つ 私砲兵♪~ 第九話 律子、心揺れて ~されど千早の胸は揺れず~ 第拾話 新たな絆 ~にじゅうチョメチョメ~ 第拾一話 潰えた絆 前編 ~何も出来ないのか、僕は・・・~ 潰えた絆 後編 ~迷走TIES~ 第拾二話 星井家、動く 前編 ~おやつは300円まで~『おやつは300円まで』~おにぎりはおやつに入るの?~ 星井家、動く 後編 ~よろしくおねがいしますね~~でも、千早の胸はやっぱり動かない~ 第拾三話 明日の敵が集う場所 ~ちょっと京都まで上洛してくる~ 第拾四話 不条理の源は天か人か 前編 ~・・・・・・この世は戦国、仕方ないよね。~ 不条理の源は天か人か 後編 ~・・・悲しいけれど、これって戦争なのよね・・・~ 第拾五話 石山落城 ~雨が降った後は、地固まるんだよ~ 第拾六話 交錯する気持ちと思惑 ~しげぽ「あのう、私は・・・」~~あなたって本当に最低の屑だわっ!~ 第拾七話 新人オーディション<亀岡の戦い> 前編 ~・・・ハリマ・ユトリの名に誓い、すべての不義に鉄槌を!~ 新人オーディション<亀岡の戦い> 後編 ~本日はツンデレ二本立てでお送りします~ 第拾八話 共闘する者達 ~ところで覇者って何するの?朝礼とか?~ 第拾九話 ゆとり国の危機 前編 たいへん!お米がなくておにぎりが作れないの! ゆとり国の危機 後編 ~わっほい!わっほい!!~ 第二拾話 そうだ、船旅に出よう ~Nice Boat~ 第二拾一話 瀬戸内のお嬢 ~ボケしかいない一行、ツッコミ船長の憂鬱~ 第二拾二話 部下から見た当主 毛利とあふぅと合コンと 第二拾三話 ぞれぞれの仕事(※1) ~しげぽ大勝利!~ 第二拾四話 戦の季節へ 風が・・・吹くの・・・!~そういえばおにぎり用の明太子を買うの忘れてたの!~ 第二拾五話 乱冬の畿内 前編 安治「アイドル?今回も出てますよ。俺が」 乱冬の畿内 後編 ~計 画 ど お り ・・・~ 第二拾六話 二人の新人、二人の大将首 前編 ~ゆとりをだいじに~/~バキマっ!~/~イオラっ!~~ゆっとり仕官していった結果がこれだよ!~ 二人の新人、二人の大将首 中編 ~美希のお婿さんになる権利をやるの~ 二人の新人、二人の大将首 後編 ~スイハンジャー外伝「決戦!三木城の戦い!」~ 第二拾七話 因縁の地へ ~君よ泣け、心のゆとりを抱いて~ 第二拾八話 姫路城は血を欲す ~失われゆくもの~ 第二拾九話 次なる脅威 ~やっぱりやすっちのおにぎりは日本一なの~ 第三拾話 その女、当主につき 前編 ~どんがら あっふん~ その女、当主につき 後編 ~当主じゃないから恥ずかしくないもんっ!~ 第三拾一話 かき消された歌 ~マクロスFカップ~ 第三拾ニ話 民の本音の欠片 ~何か用か?飛騨の田螺なめんなよ。~ 第三拾三話 変革への一歩 ~ ( ゚Д゚)は? (・∀・)(・∀・)ニヤニヤ ~ 第三拾四話 将としての覚悟 「はは、家に帰れば妻とかわいい娘がわしの為に暖かい飯を作って待っているんだ あぁあ、はやく家に帰りたいな・・・ 」 第三拾五話 特別オーディション<津ノ井の戦い> お正月だからサブタイもおやすみなの。あふぅ 第三拾六話 星井家のターン 前編 ~りっちゃんの貫通式~ 星井家のターン 後編 中編「...(´;ω;`)」 第三拾七話 六国合従 ~THE IDOL M@STER GIRL S SIDE(戦国編) 開始のお知らせ~ 第三拾八話 浦上家、最後の戦い 前編 姫にデレ期はくるのか!? 浦上家、最後の戦い 後編 ~961商会にご用心~ 第三拾九話 星は静かに翳(かげ)る ゆとりは静かに眠る 第四拾話 照らし合う星々 お凸ちゃんまぶしいの 第四拾一話 雨、無言、岸辺にて。 ~言葉遊びに定評のある星井家~ 第四拾二話 御所を駆ける少女 前編 ~胸囲の成長力~ 御所を駆ける少女 後編 ~貴音・響「出番は?」 美希「ないのー」~~おんていの ほうそくが みだれる~ 第四拾三話 孤独の月 ~そんな事より 早くやよいたんに会いたいな♪~ 第四拾四話 食えない者達 ~「いつも忙しいんです。・・・・妄想するのに」 by行き遅れ~~小鳥さんは賞味期限的な意味で~ 第四拾五話 直家の茶会~明禅寺合戦~ 前編 ~「死ぬ」ほど美味しい~ 直家の茶会~明禅寺合戦~ 後編 ~謀略は乱世の華~~天にも昇る味~ 第四拾六話 廻る憎悪、残る悔恨 探しているのさ 復讐のために 第四拾七話 大樹、燃ゆ 前編 ~律子は西へ、ライレンは東へ~~~ 大樹、燃ゆ 後編 うっうー!!もやし祭ですぅ!!~いま、すべてを斬る…~ 第四拾八話 雪は優しくとけて ~薄型の時代~ 第四拾九話 一家の帰宅 ~これからはじまるワタシの伝説~♪~ 第五拾話 今日にも京へ強攻で ~そうだ、狂都へ行こう~ 第五拾一話 傾国哀歌 ~戦いは数だよ!!アニキ~元就フルボッコ会創立→解散 第五拾二話 報酬は罪の約束手形 ~劇場版久秀~ 第五拾三話 星井家の一存 誰もが通る道(笑) 第五拾四話 餌は当主、掛かるも当主 黒士無双~故あれば裏切るのさ~ 第五拾五話 星井家のある日の風景 ~明るさが足りない~ 第五拾六話 小鳥さんがみてれぅ 前編 ~小鳥さんが可哀想すぎて生きるのが辛い~ 小鳥さんがみてれぅ 中編 ~オオサカ腐サカイ市~ 小鳥さんがみてれぅ 後編 ~ギリワン「リア充爆発しろ!~ 第五拾七話 新人さんいらっしゃい 殿に狼煙を任せた結果がこれだよ! 第五拾八話 月兎が見ゆるは誰そ彼 ~ちょっと将軍始末してくる~ 第五拾九話 ゆとりある暮らしを。三木幕府 ~眠りん坊将軍~ 第六拾話 亜美は言っている。この箱ではないと ~贈り物:千早のようなもの~ 第六拾一話 笑顔がいいの 直家「・・・・・くくっ」 第六拾二話 美希との遭遇 前編 美希との遭遇 中編 ~春香さんマジちょろい~ 美希との遭遇 中編その二 ~おにぎりの歴史がまた一ページ~ 美希との遭遇 中編その三 ~私の呪歌を聞けぇ!~ 美希との遭遇 後編 ~心せわしき人かな~ 第六拾三話 猿と鷹 ~味も見ておこう~~「仲間」たちの戦い~ 第六拾四話 誰かが旗を立てました ~やよいタンまであとわずか~ 第六拾五話 三様の死 ~しょっぱいおにぎり、甘い飴、美味い酒~~天にも昇る甘さ~ 第六拾六話 信頼できて何でも話せる、ただの知り合い ~べ、べつに友だちでも何でもないんだからね!~ 第六拾七話 二人の記憶 前編 ~楽(しむ人)あれば 苦(労する人)あり~~別に攻略してしまってもかまわんのだろう?~ 二人の記憶 中編 「あふぅ。美希お昼寝するの。これが美希の日頃の努力なの」~あずさの天下創世~ 二人の記憶 後編 ~空に帰った 不如婦~ 第六拾八話 同郷の士 ~西国御近所物語 「歴史もいろいろ」~~修羅の国オールスター~ 第六拾九話 縁起の城 ~名城 縁とともに四百年~~薄いもの 厚いもの~ 第七拾話 跳ねる者、落ちる者 ~『さる』者追わず~ 未来編一 1059プロ ~名前はたまたま同じになる事が結構あるらしい~ 未来編二 律子と翔星録 ~ヤンデレな律子に死ぬほど愛されて辞世の句も読めない剣豪将軍~ 未来編三 門前の小僧習わぬ何とやら ~ゆとりの歴史がまた1ページ~ ※1:決して誤植ではありません 「ちょっと星井家に仕官してくる」 星井家領内で流行っているという、星井家が領民、特に播磨の民(そして視聴者)に愛されていることを象徴する一言。 星井家家臣団の奮闘ぶりをつぶさに見てきた者ならではの言葉である。 「しげちゃんは後で○○まで来るように」 重棟が安治に対して失言したときの、安治のお約束の台詞。 ○○には城の裏や櫓の上など、穏便ではない場所が入る。 もっともこんなことを言っていても、二人の好対照な性格故か、兄弟仲はいいようである。 ちなみに、今まで指定された場所は下記の通り。 館の裏(13話)、二の丸の矢倉(14話前編)、二の丸の矢倉の最上階(14話前編) 本願寺に壊された門の修理現場(15話)井戸の前(20話)、淀川の河岸(25話前編)、火薬庫(48話) 後悔 星井家に新たに仕官した者が、多かれ少なかれ抱くもの。理由は言わずもがな。【類】誰もが必ず通る道 別所就治が勧誘の際、「若干後悔するかも」と念を押すほどである。 なお、後悔が「若干」かどうかは個人差があります。 ・・・でも慣れてしまえばゆとり時空がとても心地よくなる、ふしぎ! すぐに慣れますから<コメント> 上記の「後悔」を踏まえて、星井家の新参武将に対して投げられる視聴者コメント。 この類のコメントをするようになったら、あなたも立派な星井家家臣になれる素質有り。 別所Pは軍神<タグ> 華麗なるマウス捌きを見せてくれる、別所Pへの賞賛が込められたタグ。【類】別所P自身がチート 本作品を見ていると相手が戦力差2倍でも大したことがないと思える、ふしぎ! (コーエーAIとはいえ、天下創世はそこまでぬるいゲームではありません) 他の天下創世を題材にした架空戦記でも、別所Pの軍神ぶりを評したコメントが見られることがある。 「ゲームシステム・設定関連」の「戦闘速度5・一時停止未使用」「スパロボ方式」も参照のこと。 なお、別所Pの軍神ぶりは、宗滴Pの支援動画においてもネタとして使われている。 +以下ネタばれ 別所Pの挨拶に、小鳥の野望のまるるん。Pが揶揄した発言を行った所、燃えよ双星 -とかちの天下創世-のなおりんPから「「軍神」の異名を持つ別所Pになんて暴言を!死にたいの!?」と突っ込まれる。 宗滴P(「あずさの天下創世」)からも「わしを巻き込むでない。早く謝れ」とダメだしされる。(コメントでも、「草野球チームのメンバーに大リーガーが紛れ込んでいるレベル」「町内の将棋クラブに羽生名人がいる感じ」と説明されている) 他のP達が、自らの贔屓のアイドル第一主義のために争う姿を見て、コメントでは「別所Pに最後はフルボッコフラグですね」の声が多数寄せられる。 他のP達の争いに、見るに見かねた別所Pが調停に入った所、「別所Pは黙ってて」と残りのP達に言われたことに激怒。「皆様。外に出ましょう」と合戦で黙らせることに。 この時、別所Pが騎馬で2000。他のPがそれぞれ足軽1000で計5000の兵力なのだが、他のPならびにコメント欄においても「勝てる気がしねえ」の一色であった。 なお、この支援動画の参戦者は他にかわづP(千早創世録)、3歳P(iM@S天下統一絵巻)だった。 ※ちなみに、この支援動画の各P方の台詞や行動は、全て宗滴Pの創作。支援動画はこちら。 おまけ 動画本編の後にたまに「おまけ」が挿入されることがある。 これまでの話をフォローする内容になっているが、おまけから新たなキャラ付けなどがされることも少なくない。 尚、こちらにもサブタイトルが存在する。 +おまけリスト 話数 タイトル サブタイトル 内容 第拾七話 後編 日曜ホームドラマ「嫌われ者と町娘のある日の風景」 ~ライレンの新たなトビラ~ やよいと「嫌われ者」こと七里頼周の、ちょっといい話。やよい誕生日記念動画。頼廉ロリコン疑惑勃発。 第拾八話 日曜坊主劇場「春香と坊主達の憂鬱」 ~アイドルは歳なんてとりません~ 春香を元気づけようと、愚僧や愉快な仲間たちが奮闘。春香誕生日記念動画。前回とちょっとだけリンク。しげぽ涙目。 第二拾六話 前篇 iM@s坊主劇場「頼廉加入の真相?」 ~知らぬが仏~ 頼廉の星井家仕官の真相が語られているが・・・。真実は時に残酷である。しかしそれを知ったとしても、泣いてはいけない。 第二拾九話 iM@sホームドラマ「千早のある日の風景1」 ~もう、おまえら夫婦でいいよwww~ 千早と真のお話。視聴者「出ちゃった」賛否両論の問題作。わた歌田さんの歌は素敵ですね! 第四拾五話 後篇 iM@s坊主劇場「千早と頼廉の青い関係」 ~変態たちの魔の手~ 千早と頼廉のお話。千早と頼廉が密かに繰り広げる会談内容とは?どうしてこうなった! 第五拾五話 坊主劇場「春香のある日の風景」 ~イチャイチャ☆パラダイス~ お菓子はお菓子でも、けんぴは逃さない。春香のお手製だし。ツンデレな頼廉と春香がいい雰囲気になる一方で……? 第五拾六話 前編 ホーム劇場「#2 有馬則頼の憂鬱」 九州からの帰り、益田藤兼の元を訪れたあずささんと小寺職隆。話は美希が付ける渾名に及び、有馬則頼の渾名はまだ知らなかった事に思い至る。一方、八上城では…… 第六拾二話 過去編「二、千早と美希」 千早と美希の出会い。そして、自分の反応の意味を知る事に。 過去編「零、小鳥と小川さん」 同好の士。その出会いは、大きな変革となる。 第六拾二話 中編その二 ホーム劇場「#3 ある日の門番 その一、本編第三話より」 ~播磨のゆとりはワシが育てた~ 「播磨のゆとり」を広めたのは誰か。今明らかになる 第六拾二話 中編その三 過去編「三、千早と美希 その二」 美希について語り合う千早と一麻。時は対別所戦前だった ホーム劇場「#4 有馬則頼の憂鬱 その二」 最近、家中のほとんどがあずささんを「さん」付けで呼んでいる。にも関わらず、則頼は…… 第六拾四話 ホーム劇場「#5 宇喜多直家と星井家の「日常」」 ~ギリワン終了のお知らせ~ 昔から共にいるようで、実はそんなに年月を経ていない。それほど馴染んでいるのだろう。 ホーム劇場「#6 宇喜多直家の賽」 どこがで見たような遊戯に凝っている直家。そして、字の違いだけで真っ黒け。 第六拾六話 ホーム劇場「#7 則頼とあずさの邂逅」 景紀「くたばっちまえ☆」 則頼とあずささん。2人は過去に出会っていた。そう、覚えてないだけなのだ。あまりにもアレな理由で。 第六拾七話 中編 ホーム劇場「#8 朝倉家のある日の風景」 一色家時代、朝倉家へ外交方として赴いていたあずささんは、景紀や宗滴と会っていた。さて、2人の実像は……? ゆとり時空 星井家の評定や雰囲気。 最初は戸惑うものの、慣れると星井家の一員になりたくなる。 尚、新参者がどの程度馴染んだかを測定するのは宮部継潤である。 多趣味どころではない直家<タグ> 何でも凝りたくなる直家の趣味は幅広い。 そして、他人にも勧めるのだが……ほぼ断られる。 まともに受けるのは美希か安治くらいで、望はきついお返し付。 凝っているもの 反応 料理(35話) 刺激的な味がしそう(望) 舟遊び(36話前編) 池ポチャしそうで怖い(望) 鉄砲(36話後編) 不慮の事故がおきそうで怖い。暴発とか(望) 歌(37話) 忠家が倒れた。 薬(38話後編) 口移しで一緒に飲んでくれるなら可(望) 酒造り(41話) 勧める相手が違う(小鳥)いいですね、頂きましょう(安治) 菓子作り(46話) お構いなく(律子)それで、お菓子は?(美希) 天下人と成り行く殿を見届ける(49話) 発言が不適切すぎ(忠家) 茶(56話後編) 死ぬほど美味しそう(望) 土産物を手渡し(59話) ……ふむ、そうか(就治) 茶器の作成(60話) どれ、ひとつ見てやろう(久秀) 弓(62話中編その三) 射る方じゃなくて、作る方……(律子) 賽(64話おまけ その二) 「当たり目」ってのが怖い(望) 飴(65話) お、お構いなく……(真)貰ってもいいですか?(春香) 国家謀略室 諜略・謀略を一手に担う組織として直家が提案、新設された。 名称が直接的な法が宣伝になる、とは直家の言(次点は外務特別戦略局) 表に堂々と謀の組織の存在を持ち出し、敵対国に警戒と猜疑心を呼び起こすことのみが目的。 かつて毛利家が星井家に仕掛けたやり方が参考になっている。 構成員は宇喜多直家、毛利元就、松永久秀、小寺孝高、小早川隆景、本田正信。 渾名 美希が付ける、命名の規則が不明の呼び名。 人物名 渾名 別所就治 じぃ 別所安治 やすっち 有馬則頼 のりぴー 宮部継潤 ジュンジュン 赤松政秀 ひデジ 小寺職隆 モカちん 南条宗勝 ムネムネ 下間頼廉 ライぴょん 一色義幸 よっしー 山名豊定 よっさん 宇喜多直家 直ちゃん 益田藤兼 カネゴン 毛利元就 もーりー 籾井教業 もみー 松永久秀 久っち 織田信長 のぶりん 本願寺顕如 ケンケン 門番 門番さん 木下秀吉 ハゲネズミさん ◎ゲームシステム・設定関連 顔グラ 天下創世プレイ部分に登場するアイドルの顔グラは、天下創世既存の中から選ばれている。 オフィシャルの顔変更えツールは、月額式の有料ユーザー登録が必要なので、 「顔グラ変えろ」と文句言わずに、作品の特徴として楽しみましょう。 いおりんの顔が日野富子なのマジ最高! 戦闘速度5・一時停止未使用 本作の戦闘シーンは、戦闘速度5と言う高速且つ停止コマンドを使用せずに行われており、 高速戦闘の中見やすいようにカメラを切り替えたりといった事までしてくれ、 なおかつ一見して絶望的戦力差がつけられている戦いにも勝利を収めていることから 別所Pの天下創世のやり込み具合が伝わってくる。 (動画はPK初プレイを元に作成されているが、無印はやり込んだとのことである) スパロボ方式<コメント> 別所Pが、星井家所属のアイドルの特技ランクをわざわざ下げていること。 パラメータ変更内容はPart.1のアイドル紹介の項を参照。 「スーパーロボット大戦」シリーズにおいて、敵としては強かったキャラクターが 味方に加えると微妙に弱くなっている現象が多いことから、このコメントが出された。 しかし、戦闘シーンを見ていると「パラ下げても星井家TUEEEEE」と思えるから不思議。 カーソル芸 別所Pのお茶目さが垣間見える、ゲームプレイ場面での挙動不審なカーソルの動きのこと。 ・飛んでいる鳥をつつく ・背景キャラの禿頭をつつく(禿タッチ) ・予想外の人材勧誘成功に、カーソルが喜びの舞を舞う etc. コマンド 別所Pによる天下創世のコマンド説明は以下の通り ・普請(町や田畑の開発、城の強化など) ・内政(治安、治水、施し、徴兵など) ・戦争(オーディション) ・交渉(営業) ・計略(諜報、破壊、流言、扇動、内応) ・人事(城主任命、論功など) ・文化(レッスン) 感状 戦功などの功績が目覚ましかった者に、当主から与えられる書状のこと。 天下創世では感状を獲得すると特技レベルがうpする。狙って獲得するのは難しい。 決してどさくさに紛れて恋心を伝えるものではないので注意>ゆとり姫 出世 家の場合は領地拡張等で位階が上がる。実行出来る手札が増え、より行動を起こしやすい。 武将の場合は武功を積む事で出世する。効果は俸禄が高くなり、指揮出来る兵数が増える。 以下、出世スピード。 家名or人物名 位階 星井家 小大名(初期)→大大名(05話)→群雄(18話)→大大名(19話後編)→群雄(30話後編)→覇者(37話)→天下人(54話) 菊地真 足軽組頭(初期)→足軽番頭(05話)→足軽大将(21話)→侍大将(26話中編)→中老(30話後編)→家老(35話)→宿老(43話) 如月千早 足軽組頭(初期)→足軽番頭(05話)→足軽大将(14話前編)→侍大将(25話後編)→中老(37話)→家老(47話後編) 秋月律子 足軽組頭(初期)→足軽番頭(26話中編)→足軽大将(30話後編)→侍大将(37話)→中老(43話)→家老(62話中編) 天海春香 足軽組頭(初期)→足軽番頭(30話後編)→足軽大将(36話前編)→中老(47話後編)→家老(67話前編) 双海亜美真美 足軽組頭(初期)→足軽番頭(36話前編)→足軽大将(62話中編) 三浦あずさ 足軽組頭(初期)→足軽大将(36話前編)→侍大将(37話)→中老(42話前編) 萩原雪歩 足軽番頭(57話)→足軽大将(67話前編) 高木順一郎 侍大将(初期)→中老(71話前編) 別所就治 侍大将(初期)→宿老(18話)→侍大将(19話後編)→宿老(30話後編) 別所安治 侍大将(初期)→中老(30話後編)→家老(39話) 有馬則頼 足軽番頭(初期)→足軽大将(11話)→侍大将(36話前編)→中老(47話後編)→家老(62話中編) 別所重棟 足軽組頭(初期)→足軽番頭(33話)→足軽大将(36話前編)→侍大将(54話) 宮部継潤 足軽組頭(初期)→足軽番頭(33話)→足軽大将(36話前編)→侍大将(37話) 郡宗保 足軽組頭(初期) 土居清良 足軽組頭(初期) 小寺職隆 足軽番頭(初期)→足軽大将(32話)→侍大将(56話中編) 小寺孝高 足軽組頭(初期)→足軽番頭(50話)→足軽大将(54話) 赤松政秀 足軽大将(初期)→侍大将(37話)→中老(39話)→家老(47話後編) 南条宗勝 足軽組頭(初期)→足軽番頭(33話)→足軽大将(43話)→侍大将(57話) 願証寺証恵 足軽大将(初期)→侍大将(36話前編)→中老(39話) 下間頼廉 足軽組頭(初期)→足軽大将(30話後編)→侍大将(36話前編)→中老(37話)→家老(37話)→宿老(51話) 一色義幸 中老(初期)→家老(60話) 一色義道 足軽大将(初期)→侍大将(60話) 一色義清 足軽番頭(初期)→足軽大将(35話) 稲富祐秀 足軽大将(初期) 淡河定範 足軽組頭(初期)→足軽大将(56話中編)→侍大将(69話) 山名豊定 足軽大将(初期)→侍大将(48話) 吉岡定勝 足軽番頭(初期)→足軽大将(42話前編) 浦上望 足軽組頭(初期)→足軽番頭(65話) 宇喜多直家 中老(初期)→家老(47話後編) 宇喜多忠家 足軽番頭(初期) 花房正幸 足軽組頭(初期)→足軽番頭(54話) 山中幸盛 足軽組頭(初期) 益田藤兼 足軽組頭(初期)→足軽番頭(67話前編) 毛利元就 家老(初期) 小早川隆景 足軽大将(初期)→侍大将(71話前編) 籾井教業 足軽組頭(初期)→足軽番頭(65話) 大友義鎮 侍大将(初期) 角隈石宗 足軽大将(初期) 佐田鎮網 足軽組頭(初期) 細川藤孝 足軽番頭→足軽大将(60話) 和田惟政 足軽番頭→足軽大将(67話中編) 香宗我部親泰 足軽組頭(初期) 松永久秀 中老(55話)→家老(60話) 織田信光 侍大将(初期) 林秀貞 侍大将(初期) 堀尾吉晴 足軽大将(初期) 古田重然 足軽組頭(初期) 山内一豊 足軽組頭(初期)→足軽番頭(67話前編) 前田利家 足軽大将(初期)→侍大将(71話前編) 弘中隆兼 足軽番頭(初期)→足軽大将(58話) 城井長房 足軽番頭(初期) ◎音楽関連 タチコマの家出<BGM> 攻殻機動隊のサントラ「be Human」収録のBGM。 毎度お馴染みゆとりのテーマであり、周囲に濃厚なゆとり時空を発生させ美希のお昼寝が始まると共に消える。 春濤<BGM> 「信長の野望 天翔記」のBGM。本作では評定の場面でよく使われている。 曲調からソ○トバンクの「予想GUY」のCMを連想する視聴者もいるようだが、実際にこの場面で予想外な展開になることも少なくない。 エヴァじゃないよ、湾岸署だよ<タグ> 25話前編の戦闘シーンで流れたBGM「危機一髪」のこと。 ドラマ「踊る大捜査線」からの引用だが、曲の始めが「新世紀エヴァンゲリオン」の「DECISIVE BATTLE」に似ているため、 それを指摘するコメントが非常に多かった。 「踊る」の音楽担当者がエヴァのオマージュとして作った曲だというコメントもあったので、無理からぬことと言える。 なお25話後編の戦闘シーンでは、今度は本当に「DECISIVE BATTLE」が流れた。別所P、やってくれる。 バトルソングVSヴぁいキルト<タグ> 31話の戦闘シーンのBGM。 「バトルソング」は三浦あずさの「隣に・・・」、「ヴぁいキルト」は天海春香の「I Want」(頼廉曰く「謎の歌」)を指す。 共に自軍を鼓舞するために唄われたのだが、「隣に・・・」は歌詞の内容が内容だけに「それは歌っちゃダメだー」「ヤックデカルチャー」などとコメントされた。 結果は・・・。 ◎称号・通称 おにぎり聖 安治が美希より賜った称号。おにぎり作りの腕も、おにぎりへの思い入れも申し分ない安治のみ名乗ることを許される。 京都へ美希が(勝手に律子たちについて)行った際に「剣聖」という言葉を知り、 「『ケンセー』が剣の達人なら、やすっちは『オニギリセー』かな」という発想で生まれたもの。 ちなみに、ここで言う剣聖とは、真の父・菊地真一のことである。 美希はおにぎりへの思い入れは安治を上回るものの、おにぎり作りが(中略)のため、残念ながらおにぎり聖は名乗れません。 /^\<ハイハイ ゴハンデスヨ ヒニニコ ,.-、 ミ´・ω・彡ノ( .■) 播磨の鬼真 11話後編の姫路城防衛線での活躍からついた真の通称。 「真虎真虎(まっこまこ)にしてやんぞー」と播磨の子供達に大人気。 鉄壁千早 松永久秀考案による千早の通称。 よくぞ言ってくれた 褒美として茶釜と爆薬を買う権利をやる 一色の政女 三浦あずさの通称。 あずささんが一色家に仕えて以来、領内の街道が恐ろしい勢いで整備されたり、 あずささんがいるだけで外交がうまくいったり(いわゆる「胸囲の外交」)したことによる。 「いえいえー、私は何もしていませんー」(あずささん談)は、この場合文字通りに受け取っていいと思います。 公儀の神釘 水瀬伊織の通称。読み方は「こうぎのしんてい」。 初陣(17話)での大活躍を、細川藤孝が「騎突するその姿、敵に打ち込まれる大釘の如し」と評したことによる。 なお、とある病気の患者は、神釘を「ごっどくぎゅ」と読むらしい。 黒殿 木下秀吉による高木順一朗の通称。 まさにその通りと言わざるを得ない。 ◎その他エピソード個別 空気(を読む事に)抵抗の少ない千早<コメント> 第1話の評定にて、千早が炊きつけた(牽制?)発言の事。 2年前まで星井家と争っていた別所就治や有馬則頼に対して、 美希から権力を奪う丁度良い機会なのではと言い放ったが、 就治のナイスフォローもあって家臣の結束力を高める事となった。 瑞気 めでたい雲気。めでたくこうごうしい雰囲気。(三省堂提供「大辞林 第二版」より) アイマス的に言えば、メール・休日などでキラキラしてる「ブースト」状態。またそのキラキラのこと。 まちがっても「芋茎」で変換してはいけない。 あふぅ林火山<タグ><コメント> 武田軍の旗指物に記された『風林火山』をもじったもの。 データファイルにて大河ドラマ『風林火山』のBGMが流れた際に投下された。 ゆとりなること風の如く・・・ 長い話で眠くなること林の如く・・・ おにぎりを求めること火の如く・・・ 昼寝で動かざること山の如し・・・! 最初は呼び方が一定しておらず、ゆとり風林火山、バカ殿風林火山などの呼ばれ方もあったがこれに落ち着いたようだ。 千早発展途上<タグ> 丹波攻めの結果、千早の統率が1上がり73に上がったことを指す。後には76まで上がっている。 これでもうフルフラットとは呼ばせない!でもまだスリーフラット 真・戦国無双/まこまこ無双<コメント> 山名家が赤松家に侵攻した姫路城下での戦いを描いた11話後半にて、 城門前に弁慶か仁王もかくやと立ち塞がった真による”鬼神真・名勝負数え歌”の事。 櫓での回復と城門での戦闘を繰り返し、500の兵で4倍以上の山名軍を撃退した。 BGMは名勝負数え歌お約束の「迷走mind」。 指揮官として城に篭りながら援護した律っちゃんも忘れないでね。 「匙(さじ)は投げられた」 美希が対裏紙、もとい対浦上家戦での初陣に際して「こういうときにぴったりの言葉」として言い放った一言。 小鳥さんに教えてもらった遠い国の人の言葉らしい。 え?「賽は投げられた」の間違いじゃないかって?そう思う人は↓のコメントを読むと良いと思うよ。 +匙は投げられた<コメント> 匙は投げられた<コメント> 意味:後は勇気で補えばいい、という意 元は医者が手術の直前、術前投薬に使ってきた薬匙を投げ 「諸君!私は手術が好きだ!」と叫んで士気をあげる風習から来ている。 ちなみに、この言葉を残した医者は「私は臓物が大好きだ」という名言を残している(嘘) マリオとルイージ<コメント> 「しげちゃん」「にいさん」な別所兄弟の事。 マリオが安治で、ルイージが重棟。 犯人はヤス<タグ> 犯人は別所安治の略。被害者は別所重棟であることが多い。単独犯であることは少なく、大抵共犯者が居る。 人材難 名声は十分にあるものの人材が集まらないのが星井家の痛い所。 波多野家攻略時には全員断られ、本願寺家攻略時も春香以外全員に断られている。 一色家でもあずさ以外は全員断られたのだが、後に全員が星井家入り。このツンデレ共め! 2年前の話 菊地真の初陣の相手が別所就治や有馬則頼だったと言う第一話以前の逸話。 (有馬則頼はこの時に真に蹴散らされた) 番外編として描かれる予定らしいので気長に待ちましょう。 Nice援軍 波多野家戦に赤松家から律子が派遣され、一色家戦等では足利将軍家から伊織が派遣された事を指す。 まさにナイスチョイス! さよならミキハウス<タグ> ミキハウス=三木城の事。 戦略的に姫路城を捨てた後、石山御坊に美希が居城を移す際についたタグ。 この時はさすがの美希も「また帰ってくるから」と真面目に決意していた。 安治「あと、三木城のことを小屋呼ばわりした人は、あとで鉄砲練兵場まで来るように。」 余談だが宗滴Pの支援動画「アイマス架空-taleパーティーL4U!天下創世組のPが会議をするそうです」では、 他のP達のあまりの脱線ぶりに、別所Pが心の声で「ミキハウスに帰りたい」とぼやきまくるネタがある。 農業なめんなよ 紙芝居パートの背景で、実際のゲームプレイの城下画面が表示されていることがある。 この背景をよく見ると、領民がなにかを言っている。 台詞の内容は働きたくないだの眠いだの徴兵されたくないだの、ツッコミどころ満載なのだが、 もっともインパクトを与えたのが「何か用か?農業なめんなよ。」 確かに農民の皆様のおかげで、美希がおにぎりを食べられる。本当にありがとうございます。 32話でどのアイドルが好みかの議論の中でも、農民がこの言葉を発した。農業なめんなよ! 無限ループ 17話での、一色家の会話のこと。 一色義幸があずささんに感謝→あずささん謙遜→一色義道、義清があずささんを賞賛→稲富祐秀がツッコむ(心の中で)→ 一色義幸があずささんに感謝→あずささん謙遜→一色義道(以下略) 無限ループって、本当に恐ろしいですね。 なお、一色家は19話後編での大失態や32話でのツンデレぶりなどで、星井家に対抗するコメディ集団となっている。 覚醒律子 メガネを外し、おさげを解いた状態の律子。 足利義輝はこの状態の律子が大層お気に入りであり、律子との会見の際は毎回「覚醒」させているらしい。 初音美希 美希が身分を隠し、変装した際の偽名。どこかで聞いた名前というのは気のせいです。 外見は茶色い短髪、いわゆる覚醒美希だが、本作では髪を切らずにカツラを被ったことになっている。 どうやって余りの髪を隠しているのかは小鳥さんのみぞ知る。 毛利家・大内家と同盟を結ぶ際に美希も(勝手に)ついて行ったのだが、 当主のゆとりっぷりが知られるとマズイ、という星井家アイドル陣の判断により、このような処置がとられた。 だが、覚醒したのは外見だけで、中身は一切覚醒していないため、あっさり毛利元就にバレてしまった。 蒟蒻問答<コメント> 元々は古典落語の一つ。旅の僧と禅問答をする羽目になった蒟蒻屋が「無言の行(要するにジェスチャー)」で立ち向かったところ、 蒟蒻屋は商売を馬鹿にされたと思って答えていたのに、深読みしすぎた旅僧が勝手に退散してしまった、という話。 本作では22話から23話にかけての、美希と毛利元就の会見をこれに例えている。 ゆとり全開の美希の言動に元就が翻弄される様子は必見。 昨日は凛々しかったのに<コメント> 24話における、足利義輝登場時の視聴者コメント。 2008年6月14日、ニコニコ動画内で「24時間アイマスTV」という一大企画が開催され、 その中でいちじょーP作の架空戦記「二条に歌声は響いて」が公開された。 これは千早と義輝を主役とした非常にシリアスな作品だったのだが、 その翌日公開された当作品の24話では律子を目の前にして義輝が紳士化 社長化したため、 「来ちゃったw」「律っちゃん逃げてー」「昨日は凛々しかったのに」などのコメントが集中した。 律子がいないところでは結構切れるお方なのだが・・・。 アイキャッチ 支援動画「勝手にアイキャッチ作ってみた」から正式採用され25話後半より登場。 別所P、支援動画作成者二人ともGJ。支援動画作成者は、後に「アイキャッチP」と名乗ることに。 なお千早の背景が石垣なのは「※背景はあくまでイメージです(アイキャッチP談)」との事。 視聴者の要望に応えて「勝手にアイキャッチ作ってみた 第二陣」も登場。 こちらは覚醒律っちゃんに星井家の男子アイドル、政女に神釘とバラエティ豊かなラインナップとなっている。 「勝手にアイキャッチ作ってみた 第三陣」では、ギリサンや望姫が登場、 さらに新しい試みとして「のぞみき」「やよいおり」のバージョンも収録された。 今後も作中で使用されるとのことなので、楽しみにしましょう。 イメージ映像 26話前編での、美希たちが西国から播磨に戻る様子を表したシーンのこと。 どう見てもこの作品のリスペクトです。本当に(ry やっぱり美希は覚醒前だった。でも寝なかったのでえらい。 正義の味方ごっこ 26話後編での、美希と亜美真美達が行った遊び。 どう考えてもこの作品のリスペクトです。本当に(ry その場にやよいがいなかった事が悔やまれる。 ジゴロ真・名口説き文句数え歌<タグ> 29話にて一瞬だけ貼られたタグ。「鬼神真・名勝負数え歌」タグとは全く関係ない。 ええ、読んで字の如くですとも。 日頃の努力 30話後半、美希と千早の統率がそれぞれ84→85、75→76にサイズアップした事。 何をしたかどうかはあまり追求しないように。特に千早の努力は・・・まさかサブタイはこれのことか~! 直家サーセン<タグ> 30話後半。星井家に捕らえられた浦上宗景が処断され、跡を継ぐべき浦上宗辰が暗殺された際、 視聴者は宇喜多直家によるものだと決め付けるコメントが飛び交ったが、 実は、中国地方最強の謀略神によるものらしく直家に濡れ衣を着せてしまった事から 直家に対して視聴者が一斉に謝るコメント弾幕が発生すると言う珍妙な光景が発生した。【類似】濡れ衣 タニシでがっぽり儲けた国 32話で真美が言い出した。田螺を馬鹿にすんじゃねーぞ! どう考えても某天下創世動画のリスペクトです。本当に(ry しかし本作では、某動画のメインになる国は数年前に斎藤家に滅ぼされた… 漢女[おとめ] <コメント> (名)武勇に優れた女傑のこと。甲斐姫などが有名。 三拾ニ話にて真が歌田音の書く物語について 「乙女心にキュンキュンくるんですよー。」 と言った時の視聴者コメント。要するに誾千代の事ですね。解ります。 おにぎりが半分 32話で星井家の税率が五公五民であることを、美希がわかりやすいようにおにぎりで例えたもの。 美希はこのことに大ショックを受け「10個中2個のおにぎりにして欲しい」と税率変更を要求。(つまり二公八民) 結果的に星井家の税率は四公六民になった。(ちなみに税率としては星井家はかなり安い方。なお、史実での豊臣政権の税率は二公一民) 旗が立つ/旗の回収<セリフ> 33話での、真について描写できそうだったので、無修正でお送りされた山名家此隅城攻略戦での 陽動の為に別行動をとった真に対する春香の一言と、結果、火と混乱に弱い真お約束の混乱発生時に 頼廉が発した台詞。君も早くやよいと旗たてたいんだな。よく解ります。 肝心な部分<セリフ> 美希「ウィンドウで隠れてよかったね。」 千早「・・・・・・何か言った?」 ※気になる人は33話の本編後を覗いてみよう。 器 /^\ヒニニコ <平野とか崖とか山とか海溝とか言った奴全員館の裏に来るように!ミ´・ω・彡 生き様 ”生きていくにあたってのありさま。生き方のようす。” 本編第三拾四話での山名祐豊切腹時の言「とくと見よ、このわしの生き様を!」 死に行く姿ではなく、己が信念の元に生きた様を見せ付ける・・・戦国時代とは儚いもの・・・ 星井家包囲網 星井家が覇者になったことにより、星井家の躍進に危機感を強めた宇喜多直家が立案し、浦上望が提唱したことで結ばれた盟約。 参加大名は、浦上、毛利、三好、島津、長尾、佐竹の6家。 役割としては、浦上、毛利、三好が対星井。長尾は星井の同盟国である朝倉の牽制。佐竹は長尾と敵対する北条の牽制。 島津は毛利家が見限った大内と、毛利と敵対する龍造寺の牽制となっている。 久秀は不憫<タグ> 松永久秀と言えば、謀略の限りを尽くして敵味方大混乱、というイメージが強い。 ゲームにおいて、敵でも味方でも気を抜けない存在である。 そんな久秀だが、iM@S架空戦記では史実が霞むほど苦労人である事が少なくない。 Pによって展開は違うが、大抵は自分の予定通りに事が運ばないのだ。 同じ意味のタグでは、「松永久秀の憂鬱」がある。 +以下、本作の久秀不憫列伝 60話で、宇喜多直家についてきた双海姉妹が平蜘蛛に落書きされないかビクビクしていた。直後、直家の茶釜の入った箱と間違われて双海姉妹が平蜘蛛の入った箱を回収。直家に渡してしまった。 その場に偶然やって来たあずささんに、直家から自作の茶釜(と思っている)を贈られ、武田家と盟約締結の際の贈り物として渡された。 評定で武田家と盟約締結に成功した経緯が話される中、急いで自宅へ帰り……くずおれた。 国家謀略室の会合で、双海姉妹が顔に落書きをしても反応しないほどショック。 千宗易に、美希から渡された茶壷を鑑定してもらうついでに直家の茶釜を鑑定してもらった。宗易が「律と起立していながらも、このかぶきたる絵柄が非常に趣あるものにしている」と褒めちぎったばかりか、四千貫文までなら出すと譲渡を頼まれ驚愕。 さり気なく三日月より上扱い。これじゃあ言葉が出ない。 64話のホーム劇場で、千早の異名の名付親だという事がバレてしまった。根掘り葉掘り聞かれる予定の元就曰く、「尼子経久をも凌ぐ、恐ろしいまでの威圧感」 ちなみに、当人は体調不良で評定を休んでいた。山名豊定は、前日の久秀と宇喜多直家の食事が気になっているようだ。 71話前編で、堺で美希と遭遇。そのまま千宗易の茶会へ。その際、宗易が茶室の彩りの可能性を大きく広げられる事に気付き、感謝された。 名前 コメント
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2009年06月24日 ミッション動画 by 火喰い鳥 連合側の太平洋ミッションの1つ『ウェーク上陸戦』のプレイ動画です。 このマップは爆撃機で挑めばそこそこ楽に、しかも短時間(3分ほど)でクリアできるため、レベルを上げるときに利用します。 このミッションのクリア条件は、4隻の駆逐艦を沈めることです。しかし最初の2分間(画面上にカウントダウンタイマーが表示されます)は駆逐艦にダメージが入らないようになってます。 そこで実際の攻略手順は、 ① ゲーム開始から最初の2分間は、海から陸にめがけて突進していくボート(上陸艇)の列を爆撃していきます。 (このボートが陸に到着してしまうとミッション失敗になっちゃいますので、一艘も逃がさないようにしましょう) ② ボート(上陸艇)の列を爆撃して、だいたい2往復くらいするころに「最初の2分間」のカウントダウンタイマーが残り10秒くらいになります。 そしたら、海上に浮かんでいる5隻の敵艦のうち、一番右端(もしくは左端)へと接近していきます。 ③ 「最初の2分間」が終わった直後くらいのタイミングに敵艦に爆撃開始。 5隻の敵艦のうち、沈めるのは4隻の駆逐艦だけです。中央にいる戦艦は無視しましょう。 4隻を沈めればクリアです(^^b #zoome http //www.nicovideo.jp/watch/sm7443342 コツ① 開始直後からボート(上陸艇)を爆撃し終えるまで、上昇も下降もいっさいしないほうがいいです。 のんびり水平飛行で、左右の旋回だけでボートを倒していきましょう。 コツ② ボート(上陸艇)を爆撃するときは、爆撃ターゲット(緑色の丸い枠)の横のフチが、ボートの鼻先にくるくらいで爆弾を投下するとだいたい当たります。 コツ③ 倒しそこねたボート(上陸艇)がいないかどうかは、レーダー(画面右上)をチェックすると便利かもしれません。 コツ④ 敵艦はけっこう小さいので、投下間隔の短い爆弾(バスター系爆弾)を装備していきましょう。 コツ⑤ しかし、いくらバスター系爆弾でも水平に飛んでいると8発は当てられません。そこで、急降下しながら爆弾投下(急降下爆撃!)をしましょう。 ……と、こんな感じで3分ほどでクリアできます。おためしあれ(^^ トップページに戻る
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武将名 みよしの 土岐の血 SR深芳野 長井規秀(後の斎藤道三)の側室。主君土岐頼芸から規秀に下げ渡されてから、一年もたたずに義龍を産んだ。そのため義龍の実父について規秀ではなく頼芸であるとの噂が絶えず、ついにはこれを信じた義龍が規秀追討の兵を挙げるに至った。「私の心まで支配しようなんて、 馬鹿な気は起こさないでね」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.0 兵種 騎馬隊 能力 武力1 統率4 特技 魅力 計略 魔性の瞳 敵城内にいるすべての敵の兵力が徐々に下がるようになる。その効果は戦場に出ることで消滅する。 必要士気2 Illustration 赤賀博隆 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 2 - - - -?% 基礎時間7.5c(統率依存0.4c) 攻城準備中のみ使用可能城内回復停止出城で効果消失 範囲は敵城内。 兵力減少速度は8.5c弱で兵力55%の武将が撤退する程度。 (以上2.20B) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 全武家を見渡しても数少ない1コストの騎馬隊。 武力は1と低めだが兵種の関係上できることは多い。 計略は、城内の敵武将の兵力を徐々に低下させる妨害計略。 敵が城外に出ようとしている間にも効果を発揮するので、出てきた段階である程度の兵力減少が見込める。 特に半壊状態で帰城した相手に使うと効果覿面。出ようが籠ろうが撤退に追い込める。 士気も軽く、それなりの効果時間と低い統率依存を持つため相手を選ばず、城内でスルーするには長すぎるので、タイミングはかなり選ぶが状況次第では非常に嫌らしい。 ちなみに兵力満タンの相手でも3度掛けでおよそ3C、6度掛け(1C程かかるが)で掛け始めから1.5C(掛け終わりから0.5C)で撤退させることができる。 備考 2.22B 威力増加 2.22D 兵力減少間隔短縮 効果時間延長 3.10B 効果時間短縮(c→c)、兵力低下間隔延長 台詞 \ 台詞 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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取得中です。 金森長近 吉田重政 鳥居景近 池田恒興 山浦国清 SS/羽柴秀長 鬼小島弥太郎 富田郷左衛門 トップページ 天室光育 退き佐久間 カード/武田家 本庄実乃 細川藤孝 SS/今川義元 一本釣り 徳田重清 岩成友通 カード/織田家 お尻ぺんぺん! カード/他家 朝倉景健 高山重友 死なばもろとも 金津義舊 原長頼 諏訪姫 カード/浅井朝倉家 SS/直江兼続 おなら体操 SS/綾姫 朝倉景鏡 三好政康 SS/BSS上杉謙信 カード/上杉家 高梨政頼 浦原氏徳 残兵譲渡 七里頼周 パールの矢 伴長信 立身への采配 下間頼旦 雑賀の采配 山内一豊 メニュー 群雄伝/織田伝 盟約の円陣 大石綱元 EX/佐々成政 試合中の操作について移動速度 カードの配置 撤退した武将 鉄砲と弓のターゲット 迎撃 兵種アイコン 計略について計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 統率差ダメージ計略について 陣形計略 移動制限計略について 特技について気合・肉 伏兵 焙烙 攻城について城攻撃力 攻城成功時の弾かれ 攻城妨害について 兵種と兵種アクションについて騎馬隊について 騎馬突撃による弾き 突撃ダメージの計算式 鉄砲隊について 鉄砲ダメージの計算式 槍撃ダメージについて 弓のダメージについて 上記の兵種アクションダメージまとめ その他兵力について 試合中の操作について 移動速度 移動速度は、兵種ごとに異なる。 家宝や計略、奥義などでの補正がない限り、同じ兵種であれば、同じ移動速度。 武力・統率力・兵力・コストなどには依存しない。 兵種ごとの移動速度の目安 (Ver1.20E)(槍足軽の移動速度を100とした場合) 槍足軽 100 足軽 100 鉄砲隊 125 鉄砲隊(車撃ち中) ??? 弓足軽 137 騎馬隊(初速) 140 騎馬隊(突撃準備中) 170 参考:自城内から戦場中央(大筒エリア)までに要する時間(大筒カウント) 騎馬隊は9、鉄砲隊は11、弓足軽は12、足軽・槍足軽は13 カードの配置 試合開始時に武将カードを配置する際、普通ならば部隊を重ねて配置する事は出来ないが 配置したカードを一度盤面からどけて、そこに別のカードを置く事でカード1/3ほど重なった状態で登録できる。 こうする事で複数の鉄砲を1つの槍足軽で守ったり、伏兵を重ねて1度に大ダメージを与える事が出来る。 撤退した武将 撤退した武将はカウントが0になると復活するが、この時武将カードを戦場に出しているとカウントが1で止まってしまう。 上杉SR甘粕景持の龍の如くを使う際、わざとカウントを1で止めて復活のタイミングをコントロールしたりする事が可能。 鉄砲と弓のターゲット 鉄砲隊と弓足軽は、カードの向きに伸ばした直線に最も近い射程範囲内の敵部隊をロックオンまたは攻撃する。 よって、ロックオンまたは攻撃したい敵部隊にカードを向けてやればその部隊を狙うことができる。 弓足軽はカードの向きを変えることで攻撃する敵部隊をある程度コントロール可能。 鉄砲隊の場合、ロックした敵部隊が直線から大きく外れるとロックが解除されるのを利用し、左右どちらかに90°ほどカードを回転させてから素早く別の敵部隊に向けることで狙いを変えられる。 迎撃 迎撃は一定の速度を超えた状態で移動している時に槍足軽の槍オーラに触れることで発生する。 判定は槍オーラの外側から槍オーラの内側に入るときに発生し、内側から外側に出る際には発生しない。 また、迎撃をされるほどの速度上昇効果が掛かっていても、自身が動かなければ迎撃を取られない。 これを利用して、前進してくる槍足軽に対して槍オーラの寸前で一旦停止し、 相手が前進することで自身が槍オーラの内側に入った後、乱戦を仕掛けるテクニックがある。(ビタ止め・ビタ止まり) 角度に関しては、敵槍オーラに正対して左右各90度(つまり正面側180度)ほどが迎撃可能である。 それ以外の角度(斜め後ろ方向)から槍オーラに触れても迎撃は発生しない。 迎撃されない角度から突撃状態で槍オーラに触れた場合は突撃・迎撃共に発生しない。 兵種アイコン 騎馬隊が槍足軽へ突撃しても迎撃されてしまうが、乱戦状態(戦国大戦でも乱戦はある)なら槍オーラが消えるので突撃できる。 しかし、ぶつかりあってる部隊を見ても乱戦をしているか判別しにくい。 乱戦してる時は兵種アイコンの部分に斜線が入るので、これに注目していればすぐに分かる。 また、少々見づらいがミニマップでも接触している部隊の間に赤い印が表示されて乱戦を確認できるので、カメラワークの関係で兵種アイコンが見えない場合はそちらも参考にするとよい 計略について 計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 Ver1.11D以前は突撃状態の騎馬隊のみが迎撃の対象だったが、 Ver1.20Aでの仕様変更により、全て兵種が一定速度を超える事で迎撃を受けるようなった。 Ver1.04では移動速度による迎撃ダメージの増減が追加されたため、速ければ速いほど迎撃ダメージが大きくなる。 複数の速度上昇効果はすべて加算。+30%の計略+30%の家宝装備効果は+60%の計略と同速度。 速度の上限は+200%。+200%も+300%も同じ速度(ただしチャージ斬撃を除く) 移動速度の上昇率と迎撃の有無(Ver1.20E)○:迎撃あり ×:迎撃なし -:該当者なし 騎馬隊の速度(突撃中は速度に関係なく迎撃確定)準:突撃準備オーラが発生している状態での速度 初:移動開始直後の突撃準備オーラが発生していない状態での速度 鉄砲隊の速度素:全ての鉄砲隊の通常移動時の速度 車:特技「車撃」を持つ鉄砲隊が発射しながら移動している間の速度ver1.20Bで速度減少(推定0.8倍:要検証)、ver1.20Cでさらに速度減少(推定0.5倍:要検証)、ver1.20Dでさらに速度減少(要検証)した。 足軽の速度:鉄>足>槍だったものが1.20Bで低下し、槍足軽と同速度になった。 家宝奥義効果は最大回数強化したもの 上昇率 計略・家宝 兵種 騎 弓 鉄 足 槍 準 初 素 車 速 +200% 奥義「放生月毛」、毘天の化身、忍法闇駆け ○ ○ ○ ○ ? ○ ○ ↑ +150% 破裏拳魅鬼砂、荷車駆け、忍法空蝉 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +140% ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +130% 奥義「与那国馬」 ○ ○ ○ ○ × × × +120% 奥義「能登馬」、疾風迅雷、忍法影走り(影状態移動時)、真紅の荒獅子、猛進の陣、決死の覚悟、義侠心の目覚め、「龍、天を穿つ」、縮地法(影状態移動時)、二人三脚 ○ ○ ○ ○ × × × +110% 奥義「黒雲」 ○ ○ ○ ○ × × × +100% 奥義「道産子」、早駆け、大手柄、内助の功、瀬田に旗を、龍の如く、金剛力、地黄八幡、薩摩隼人の攻め(残弾数0)、翔ぶが如く、雄武英略、ジェットランス、ウサストライク ○ ○ ○ ○ × × × +90% 奥義「道産子(未強化)」 ○ ○ ○ ○ × × × +80% 今孔明の軍法(2部隊)、疾風の陣、くノ一紅騎兵、戦場の双子星、三楽斎の鬼気 ○ ○ ○ × × × × +70% 奥義「汗血馬」、奥義「三河馬」、奥義「鬼芦毛」、奥義「帝釈栗毛」 ○ × × × × × × +60% 奥義「木曽馬」、奥義「白毛馬」、茶々の応援、脱兎の如く、槍大膳 ○ × × × × × × +50% 奥義「青海波」、奥義「長寿院栗毛」、姉川の奇襲、血の渇き、届かぬ思い、精鋭遊撃術、八方破の陣 ○ × × × × × × +40% 子飼いの虎、戦場の綺羅星、睨み駆け、薩摩隼人の攻め(残弾あり)、孤城奮闘 ○ × × × × × × +36% 家宝装備効果[速][速+][速+] × × × × × × × ↓ +33% 家宝装備効果[速][速][速+] × × × × × × × 遅 +30% 家宝装備効果[速][速][速]、奥義「松風」、超弩級射撃、お尻ぺんぺん、風林火山、一心同体、車懸りの陣、噛み付き × × × × × × × 移動速度上昇率が不明(Ver1.20E) 推定上昇率 計略・家宝 兵種 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 騎 弓 鉄 足 槍 準 初 素 車 島 +400%? 雄武英略(残弾数0、直進時) - - - ○ - - - 同兵種の+200%より速い 島 +400%? 示現の極み(直進時) - - - - - - ○ 島 +400%? 薩摩示現流(直進時) - - - - - - ○ 他 +400%? 双頭刃の斬撃(直進時) - - - - - - ○ 島 +200%? 飛天舞踊 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +140%以上 他 けもの道 ○ ○ ○ ○ × × × +90%以上 織 +30%? 一本釣り × × × × × × × +30%?(兵/速/速騎馬を突撃準備状態で迎撃) 統率差ダメージ計略について 自\相 10 *9 *8 *7 **6 **5 ***4 ***3 ***2 ***1 15 68 74 83 93 107 125 確殺 確殺 確殺 確殺 14 63 69 77 87 100 117 確殺 確殺 確殺 確殺 13 59 65 72 81 *93 109 確殺 確殺 確殺 確殺 12 54 60 67 75 *86 101 *123 確殺 確殺 確殺 11 50 55 61 69 *79 *93 *113 確殺 確殺 確殺 10 45 50 56 63 *72 *85 *104 確殺 確殺 確殺 *9 41 45 50 57 *66 *77 **94 *121 確殺 確殺 *8 36 40 45 51 *59 *69 **84 *108 確殺 確殺 *7 32 35 40 45 *52 *61 **74 **96 確殺 確殺 *6 27 30 34 39 *45 *53 **65 **83 *119 確殺 百火繚乱 火牛の計 金剛火牛の計 火牛の護り 山津波の計 岩石落とし 稲妻落とし 雷切 陣形計略 【陣形】カテゴリの計略は複数同時に使用することは出来ない。 たとえ、方陣などの「強化陣形」と蝮の毒牙などの「妨害陣形」でも同時に展開することは出来ない。 もし、陣形計略の展開中に別の陣形計略を発動した場合は、先に展開していた陣形は消えて、後に出した陣形が展開される。 (例 方陣を発動中に火門の陣を使うと、方陣は消えて火門の陣が発動される。) この際、先に展開していた陣形は「効果終了」扱いになるため、「効果終了時に撤退する」捨て奸や坐禅の陣などを展開している際は注意。 移動制限計略について 「挑発」や「突貫の構え」など計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先される。 例えば相手武将に「挑発」をかけられた味方武将が「突貫の構え」を使用した場合、敵に向かっていかずに直進する。 後から掛けられた計略が先に切れた場合、先に掛けた計略の効果は残る。 例:味方が相手に「挑発」→相手が「突貫の構え」使用→相手は強制前進→「突貫の構え」が先に切れる→相手は味方に向かって移動する。 ただし、「掛かれ柴田」や「猛進の陣」「黒備えの双陣」などの陣形計略に付随した強制移動効果は常に優先される。 これは、陣形内の対象に対してごく短い周期で効果をかけ直すような処理がされているためと思われる。 特技について 気合・肉 気合は、ダメージを受けるとそのダメージの1/3が赤ゲージとして残り、徐々に回復するという非常に強力なものだが、 この赤ゲージ部分の回復は弓攻撃を受けている間に限りストップする。 肉はダメージが赤ゲージとして残る割合が気合よりも大きく、さらに回復する速度も段違いだが、弓攻撃で回復が止まる点は同じ。 よって気合や肉を持った武将に対しては弓で撃ち続けることにより回復を止める対抗策が効果的である。 伏兵 伏兵が当たった場合のダメージは当てた側の統率が高いほど(なおかつ当てられた側の統率が低いほど)大きくなるが、 R三好長慶のような統率を下げる陣形の効果は伏兵状態の敵にも有効な為、 そういった陣形の中で伏兵を当てても威力は減少してしまう。 自統率 敵統率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 134 126 118 110 102 94 86 78 70 62 54 46 10 122 114 106 98 90 82 74 66 58 50 42 34 9 116 108 100 92 84 76 68 60 52 44 36 28 8 110 102 94 86 78 70 62 54 46 38 30 22 7 104 96 88 80 72 64 56 48 40 32 24 16 6 98 90 82 74 66 58 50 42 34 26 18 10 5 92 84 76 68 60 52 44 36 28 20 12 4 4 86 78 70 62 54 46 38 30 22 14 6 - 2 74 66 58 50 42 34 26 18 10 2 - - 焙烙 焙烙が当たった場合のダメージは、当てた側の統率が高いほど(当てられた側の統率が低いほど)大きくなる。 さらに落下範囲円の中心地点に近いほどダメージは大きくなる。 焙烙ダメージの計算式は、不明。 攻城について 城攻撃力 城攻撃力(攻城力)は攻城する武将のコストと兵種によって違う。 一般的に次の様な事が言える。 移動速度の遅い(=敵攻城エリアに到達しづらい)兵種ほど城攻撃力は高い。 武将のコストが高い(=デッキ内に占める割合が高い)ほど城攻撃力も高い。 実際の攻城ダメージには±10%程度のランダム幅がある。また、攻城エリアへの進入度合いに因っても多少変動する。 城門部分の最奥部で攻城した場合、攻城ダメージは城壁部分の最奥部で攻城した場合の約1.5倍程度になる。 表内の数値は、城ゲージを全体で100とした時の城壁攻城一回分の値の目安。(Ver1.20C) コスト 兵種 騎馬隊 弓足軽 鉄砲隊 槍足軽 足軽 1.0 - 4.0 4.1 4.9 5.1 1.5 4.9 6.3 6.6 8.3 7.9 2.0 8.1 10.6 10.7 14.3 ??.? 2.5 8.9 11.6 12.0 15.7 16.5 3.0 9.4 ??.? 13.1 16.8 - 3.5 10.5 14.2 ??? ??? - 4.0 11.3 - - - - 攻城成功時の弾かれ 部隊が攻城を成功させるたびに、その部隊は一度強制的に攻城準備範囲外まで弾き出される。 コストや武力・統率と無関係で一定距離、城壁と垂直方向に弾かれる。 攻城阻止のために鉄砲隊タッチアクションの発砲を行う場合、この弾きとタイミングが一致するとHIT数が減ったり回避される恐れがあるので注意が必要。 別の部隊で攻城ゲージを止めておくか、余裕がない場合は自身が乱戦に持ち込むのがよい。 攻城成功による弾きから再び攻城準備範囲に入るまでは「通常移動」を行う。 したがって、計略中移動できなくなるR稲葉一鉄等は、計略発動したまま攻城成功すると弾かれた位置で止まってしまい、計略終了まで攻城不能になる。 その他の移動変更計略や計略範囲との兼ね合いについても留意しておく必要がある。 攻城妨害について 攻城妨害には、攻城中の敵部隊に対し乱戦を仕掛ける、鉄砲・弓の射撃を当てる方法がある。鉄砲・弓の射撃時についてはシステムのページを参照。 乱戦によって妨害する場合も、攻城ゲージは停止するのではなく減少する。乱戦している限りは決してゲージは上昇しない。 そのため、攻城までの時間稼ぎをする目的なら乱戦してゲージをゼロにするだけでよく、無理に乱戦を続けず城内に戻る余裕がある。 弓や鉄砲の攻撃と合わせれば一気にゲージが減り、低武力でもかなりの時間を稼ぐことが可能である。 この点で、攻城ゲージを停止させることしかできない三国志大戦と仕様が異なる。経験者は注意が必要。 [要検証]このゲージ減少量には統率依存がある模様。防御側の統率が高いと一気にゲージが減り、攻撃側の統率が高いとゲージ減少が少ない? そのため、極端に統率の低い部隊は、極端な武力差がない限り攻城するのは難しい(完全フリーな状況を作り出せればこの制限はない)。 兵種と兵種アクションについて 騎馬隊について 突撃可能を示す青オーラをまとった際にタッチアクションをすることで騎馬隊は突撃ができるが、カードを抑えたまま動かすと 突撃可能になった瞬間に突撃が発動するため迅速に突撃することができる。追撃や帰城時など直線上に移動し続けたい場合などに有効。 騎馬突撃による弾き 騎馬隊の突撃を受けた部隊の挙動は、騎馬隊と被突撃部隊の統率差によって決まる。 (騎馬隊の統率)-(被突撃部隊の統率)をAとしたとき、 A≦-4:突撃された部隊は動かず、騎馬隊が弾かれる -3≦A≦3:双方が弾かれる 4≦A:騎馬隊は弾かれず、突撃された部隊が一方的に弾かれる 突撃方向を工夫することで、敵部隊を伏兵に押し付けたり、鉄砲隊を乱戦に持ち込ませてタッチアクションを妨害する戦法が可能。 逆に開いている虎口に敵部隊を放り込んでしまうこともあるので、虎口阻止に突撃を用いる際には細心の注意が必要。 突撃ダメージの計算式 鉄砲隊について 鉄砲隊の強化計略の効果は、発砲前の溜めが終了する前に計略を発動すれば、その時に発射する弾丸にも適用される。 そのため、タッチ→計略発動→発射という流れにすれば、ほんの少しではあるが効果時間を有効に使える。 また弾数は、発射時ではなくタッチした時点で消費される。 そのため「薩摩隼人の○○」系の計略は、残弾数が1の時に前述の流れで計略を使うことで、残弾数0の場合の武力上昇値で発射することができる。 逆に、計略発動時の残り弾数が多いほど強力なUC岡吉正の一発必中は、タッチ前に計略を使用しておくほうが威力は高くなる。 他方、ロックの方法自体を変更するUC無二・SR雑賀孫市等もタッチ前に計略を使用しておく必要がある。 また、発砲を妨害する方法はタッチアクションの前後で異なる。 タッチアクション前の照準を定めている状態では、乱戦すると照準が消えてしまうため発砲できなくなる。 タッチアクション後の発砲を開始した状態では、騎馬隊で突撃する(例外有り)か相手を攻城準備状態にすることで中断させることができる。 逆に言えばそれ以外では妨害できないので素直に回避に徹しよう。 また、標的にされている武将と相手鉄砲隊の射線に味方を割り込ませることで代わりに被弾させる事が出来る。 デッキの要となる武将などに被弾させたくない時には有効な手段。 他の鉄砲隊が黄色ロックしているターゲットを他の鉄砲隊が狙うと、ロックマークは黄色だがダメージは白ロック時と変わらない。 他の鉄砲隊と同じ部隊を狙うとロックマークが共有されてしまうが、射線はちゃんと各鉄砲隊ごとに色が変化していく。 各鉄砲隊のロック状況を判断するなら射線の色を参考にすればいい。 鉄砲ダメージの計算式 黄ロック時の1発あたりのダメージは以下のとおり。1セット全弾命中した場合のダメージは、これを5倍すれば良い。 (射撃する側の武力-される側の武力)*0.5+7 (ver1.02A) また、白ロック時はダメージに-2のペナルティ・赤ロック時は+2のボーナスが加えられる。 武力に換算すると±4であり、決して小さい差ではないので留意しておくと良いだろう。 表内ダメージは黄ロック時の射撃1発分。 ↓射撃する側の武力 される側武力→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 9 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 8 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 7 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 6 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 4 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 3 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 槍撃ダメージについて 槍撃ダメージは自身と対象の武力差によって決定する。 自身より武力が1~3高い相手には1回辺り2% 自身と武力が同じか、武力が1~3低い相手には1回辺り3% 自身より武力が4~6低い相手には1回辺り4% 自身より武力が7~9低い相手には1回辺り5% と、武力差3付くごとに槍撃ダメージが1%増減する。 また、槍弾正などの槍撃ダメージ増加計略は 槍撃ダメージ+計略による補正=実際に与えるダメージ 弓のダメージについて 本スレ62スレ目からのコピペ 173 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 09 58 ID 5co540n40 確定事項だけは載せとくよ 弓のダメージについて まず武力1が武力10馬に弓撃ってダメージ間隔を調べた これは約0.87秒に一回ダメージを与えるみたい で今度は1回あたりのダメージを調べた 左側の数字は武力差、右はダメージ -1(相手が1高い)→3.8 ±0(同武力) →4 +1(弓が1高い) →4.8 +2 →5 だから増減量が 0.2→0.8→0.2→0.8→0.2・・・ と増えていく? まだよく分からんがこんな感じ 186 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 28 19 ID 5co540n40 180 多分少数点一位まではある だけど0.2刻みなんじゃないかと思う まあ推測なんだがね 武力1の槍撃で調べると小数点以下が調べられないしね 残り0.2も1も一回でカウントしちゃうからな 上記の兵種アクションダメージまとめ 乱戦ダメージは、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 弓足軽の射撃は、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 槍撃ダメージは、基礎値3で武力差1につき0.33(10%)の増減で最低値は1(33%)(小数無し) 突撃ダメージは、基礎値27.5で武力差1に付き2.5(9.1%)の増減で最低値は16(約62%) 鉄砲隊の射撃は、基礎値8で武力差1につき0.5(6.25%)の増減で最低値は恐らく1(12.5%) その他 兵力について 槍足軽、弓足軽、足軽は初期最大兵力が多めに設定されている。 兵種名に「足軽」とついているものは兵力が多いと覚えておけばよいだろう。 (Ver1.20B時点で、足軽は130%、槍足軽と弓足軽は120%) 当然家宝の装備効果でさらに最大値を増やすことが可能。ちなみに復活時は兵力が最大で復活する。 また、城内での兵力回復は出城準備状態ではストップする。少しでも短い時間で兵力を回復させたい場合は極力触らないようにしよう。 戦場部分にカードを出さず、城内のみでカードを動かしている場合は普通に回復する。 なお、鉄砲隊の城内での弾丸補給も同様に出城準備でゲージが止まってしまう。