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TISSUE? ジャンル別-アダルト-タイトル別-は行のタイトル-ふ? ジャンル別-アダルト-アダルト一般? ユーズドDVD-アダルト-アダルト一般? ボディ・ダブル ソニー・ピクチャーズエンタテインメント? ソニー・ピクチャーズエンタテインメント? ジャンル別? ストア-COOP-ソニーピクチャーズ・ストア-ミステリー・サスペンス? ストア-COOP-ソニーピクチャーズ・ストア-全般? ストア-COOP-ソニーピクチャーズ・ストア-全商品? ストア-バーゲンコーナー-価格別-1001-1500円? 初 体験 ビデオメーカー? ビデオメーカー? undefined undefined AND1・ミックス・テープ Vol.9 Pヴァインレコード? Pヴァインレコード? ジャンル別-ミュージック-海外のロック-総合? ユーズドDVD-ミュージック-海外のロック? 不滅の男 エンケン 対 日本武道館 子々孫々家宝版 ポニーキャニオン ポニーキャニオン undefined undefined 神無月の巫女2 ジェネオン エンタテインメント? ジェネオンエンタテインメント ジャンル別-アニメ-キャラクター・シリーズ別-か行-か-その他? ジャンル別-アニメ-TVアニメ? ジャンル別-アニメ-総合 ユーズドDVD-日本のTV・ドキュメンタリー? ユーズドDVD-アニメ-キャラクター・シリーズ別-か行? Cat Chat for 児童英検 クイズで楽しくリスニング入門(2) コロムビアミュージックエンタテインメント? コロムビアミュージックエンタテインメント? ジャンル別-ホビー・実用-教養・教育 ジャンル別-キッズ・ファミリー-学習・教育-英語? ジャンル別-キッズ・ファミリー-学習・教育-総合? ジャンル別-キッズ・ファミリー-子ども番組-総合 ユーズドDVD-ホビー・実用? ユーズドDVD-キッズ・ファミリー ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-子ども番組-総合? ジャンル別-キッズ-各ストアキッズコーナー-DVD-学習・教育-英語? 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衣装名 等級 看護師の月ウサギ衣装 ユニーク 所持効果 最大HP 20,000 増加 防御力 2,000 増加 与ダメージ 15% 増加
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登録日:2020/10/01 Thu 00 03 55 更新日:2024/04/15 Mon 18 32 05NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 HAL研の本気 HAL研究所 Nintendo Switch カービィ カービィファイターズ カービィファイターズ2 ゲリラ配信 ゲーム シャドーカービィ ダブルスエッジ ツインウッズ デデデ大王 バディ バンプール メタナイト レスラー 任天堂 和風 対戦ゲーム 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 番外編 絆 続編 コピー能力バトルで 頂点を目指せ! 『カービィファイターズ2』とは、2020年9月24日にNintendo Switchで配信されたダウンロード専用の対戦アクションゲームである。 開発は『スーパーカービィハンターズ』と同様、HAL研究所とバンプールとの共同。 ●目次 概要 新要素ファイターズランク バディ ほおばり/つかみ 既存コピー能力の追加 新コピー「レスラー」 レア帽子の追加 新アイテム 新バトルステージ トレーニング 対戦モード ローカル/オンラインモード ひとりでモード ストーリーモードボスキャラ 余談 概要 『星のカービィ トリプルデラックス』で人気を博したサブゲーム「カービィファイターズ!」の続編。 (『カービィファイターズZ』はあくまでサブゲーム版の拡張と単体化なので、続編とは少し違う) 新型コロナウイルスの時世を考慮し、完全オンライン開催となった東京ゲームショウも近い時期に、ド平日の午前から唐突に発表して有無を言わさず即配信のゲリラ展開でファンを驚かせた。残高がなくて急いで近所のコンビニでプリペイドカードを買いに行った人も多かったと思われる。 価格は1800円(税別)と前作『Z』の2倍以上(税別で750円)だが、価格相応のボリュームアップも果たしている。 遂にオンライン対応が行われ、離れたプレイヤーやフレンドとの対戦ができるようになった。 もちろんモニターの前やローカル通信でみんな(orCP)と対戦したり、一人(or二人)用モードでバトルに打ち込んだり…と、もはや星のカービィ版スマブラといってもいいぐらいモードが充実している。 後述するが本作のストーリーでは、カービィの二大ライバルキャラであるデデデ大王、メタナイトの絆が強くフォーカスされており、 打倒カービィを目指して結束を強めた二人の実力には大いに驚かされることになるだろう。 『カービィファイターズZ』までと共通する特徴はこちらの項目を参照。 新要素 ファイターズランク 本作におけるランクシステム。 何のモードでもいいのでとにかくバトルをするたびに「ファイターズポイント」が貯まっていき、一定値に達するとランクアップして様々な要素が解放される。 ストーリーモード(後述)で手に入れるストーリーアイテムや、通常の対戦モードにおけるステージ、コピー能力、レア帽子などの解禁もここで行われる。 初期状態では使用可能なコピー能力が限られているため、まずはファイターズランクを上げてこれらを解放するようにしたい。 オンライン対戦だと普通にCPなどと対戦するより多くポイントを得られるが、ストーリーモードを進めるだけでも自然とランクが沢山上がっていくようになっている。 バディ カービィではない、相棒として選択可能なキャラクター達のこと。主にストーリーモードで長い付き合いとなる。 最初はバンダナワドルディしか選べないが、ファイターズランクを上げると下記の二人も選択可能。一名だけドノツラバディ。 全員の性能、技ラインナップは『星のカービィ スターアライズ』のドリームフレンズの時準拠となる一方、一部の技(特にマホロア)はコマンドが変更されたり性質が変わっていたりする。特にスタアラでぶっ壊れだったマホロアはだいぶ弱体化されている…それでも強いが。 ストーリーでは敵として登場することもあり、高レベルでは総じて強い。そのためなのか、後々説明する救済要素も存在する。 バンダナワドルディ グーイ マホロア そして、ストーリーモードでエンディングを見ると……(ネタバレ注意) メタナイト、デデデ大王 それぞれストーリーモードで表、裏のエンディングを見ることで解禁される特別なバディ。 デデデは条件が重いのとサイズが大きいためか、デフォルトで体力が他のキャラクターよりちょっとだけ多いという特徴がある。なおサイズが大きいとは言ったものの、それでもボスとしてのデデデ大王よりはほんの少し小さい。 なお、とある章の17階ではこちらと同一の組み合わせが登場する(*1)が、彼らはラスボスとして登場するからかそれぞれソードとハンマーに置き換わっている。 ほおばり/つかみ 『Z』までと違い、今回はコピー能力、キャラクターに関わらず全員がつかみ攻撃を行えるようになった。 スマブラでいう投げ技でありカービィの場合は対戦相手をほおばり、バンダナワドルディなどのバディキャラは掴んで投げ飛ばす。敵が近くに来た時や、敵と距離を置きたい時などに使おう。 タッグ戦では掴んだ敵を相棒に投げ飛ばし、相棒が追撃して大ダメージを与え吹っ飛ばす「ついげきバディアタック」というテクニックもある。投げられている間は無敵では無いので前述の追撃はもちろん、ゴルボールやステージの仕掛けにぶつけたりと割と応用が効く。空振るとかなりの隙を晒してしまうのでそこは注意すべし。 既存コピー能力の追加 『Z』から全てのコピー能力が続投し、加えて『スターアライズ』準拠で下記の既存コピー能力も追加された。 スティック アーティスト ヨーヨー ウォーター そして、本作では最大の目玉のとなる新コピー能力が存在しており… 新コピー「レスラー」 初登場となる新たなコピー能力。『タッチ!カービィ』のバルーン以来となる番外編で初登場した能力。 文字通りプロレスラーを思わせるマスク型帽子で顔の上半分を隠した姿がインパクト大である。 いきなり最初から使える訳ではないが、ランク2で即解禁されるので苦も無く達成できるだろう。 レスラーなのは名前と帽子(もといマスク)だけでなく、スープレックス(更に原型はバックドロップ)をベースにしつつ、陸・空にわたり様々なプロレス技と格闘技を使いこなす、バラエティー豊かな面白い能力。しかも強力なダッシュ技を併せ持つ。 とにかく技が多いので覚えるまで大変だが、慣れるとまさに新生スープレックスといっても過言ではない高性能っぷりで大暴れできる、本作の救済強コピー能力にしてぶっ壊れ枠。なおかつ本作最大の難敵。 対戦相手としては高レベルになるほどその猛威を存分に見せつけ、ちょくちょくストーリーモードの壁として立ちはだかる。 数少ない弱点は技構成の関係で、飛び道具やリーチの長い攻撃には弱いこと。また全体的に大技を外すと隙が大きめ。 これは敵としても例外ではない。 ちなみに「メテオぷらんちゃ」等の技名からして、一般的なプロレスの発祥であるメキシカンプロレス(ルチャリブレ)をかなり意識していると思われる。 さらなる余談だが、「ぷらんちゃ」が平仮名表記なのは元々カービィシリーズにおいて、高いところから落下して頭を下にして着地するあのアクションが「ぷらんちゃ」という名称であることから来ていると思われる。 レア帽子の追加 『Z』ではレア帽子は1コピー1種類が基本だったが、本作はかなり数を増やしている。『カービィ バトルデラックス!』で登場した着せ替えも一部レア帽子として登場している。 中には『スターアライズ』『スーパーカービィハンターズ』とのデータ連動で追加されるレア帽子も。 ただしビーム能力の「フラン・キッスアレンジ」のみ、ファイターズランクの関係で少しランク上げしないと選択できない。 新アイテム 『Z』までのアイテムは1点を除き全て続投。ストーリーアイテムについては後述。 おうえんポンポン チアガールが振っているアレ。 手に入れた瞬間に操作キャラが踊り始め、最後まで踊りきると味方のスピードと攻撃力が大きく強化される。当然踊ってる間は隙だらけ。上手く逃げ切ろう。 バリッカウェポン 中に小さなコンセの入った、電球のような置物。 攻撃を加えると中のコンセが発電し、一定量ダメージが蓄積するごとにホーミングする電気の球を敵に飛ばし大ダメージを与える。 電気の球は最後に攻撃を加えた陣営以外に向かって飛んでいくため、CP、有人問わずこれが現れると熾烈なバリッカウェポン争いが始まる。透明な容器の外側から攻撃されるコンセの心境やいかに。ちなみにゴースト状態のプレイヤーの攻撃で発動した球がヒットした場合、そのプレイヤーは復活することができる。 アイスコンテナ 中に回復アイテムや強力なアイテムが3個1セットで詰まっている、大きな氷のコンテナ。 かなり耐久力があるので何度も攻撃し続けないと壊せない。そして壊せた時に限って敵に無敵キャンディーやマイクを横取りされ、無用な大ピンチに陥るのはよくある話。 置き型ロケットミサイル カービィ程の大きさがあるロケット花火型のミサイル。 その場に置くか投げると、着火して一直線に高速で飛んでいき、着弾時に爆発を起こす。乱戦中に横槍を入れるかの如く発射してやると効果大。 バディシューティングスター 『Z』のチーム合体砲に代わり登場した合体アイテム。 見た目は『スターアライズ』の最終決戦能力、ティンクルスターアライズを真っ二つに分割したような形をしている。 持ち上げると左右に小さな星を飛ばし、相方と一緒にくっつけると合体して左右に乗り込み飛翔。 画面手前からの狙撃モードに移行して時間内に敵プレイヤーを狙い撃つ。この間は試合時間がストップしている状態。 当たった敵は真上まで吹き飛ばされ、全員吹き飛ぶと軽いムービーが入り超強力なビームを敵にぶっ放す。 ちょっとだけ長い演出に見合う破壊力を誇り、殆どのケースにおいて吹き飛ばしさえすれば勝利確定となる。 そんな強力アイテムだけに、ストーリーモードでは割とお目にかかる機会が少ない。 前作の合体砲と違い相手に取られても攻撃して簡単に取り返すことができるので最後まで諦めるべからず。 新バトルステージ 『Z』までのステージはノーマルランド、アナザーディメンションを除き続投。 全てのステージに『カービィのエアライド』の如く裏曲が用意されており、バトル開始時にランダムで選ばれる。しかも裏曲は豪華なことに全て本作のために作られた新規アレンジ。基本的に表曲で流れる各作品の曲のアレンジになっている。 ちなみにデデデリングのデデデ大王は地味に『スターアライズ』モデルに置き換えられている。 グリーングリーティング 『星のカービィ スターアライズ』の最初のステージから登場。BGMも同じ。 前回のノーマルランド枠、及び戦場枠のステージでオーソドックスな構成。 ギミックはなく真剣勝負に向いているので足場を上手く活用しよう。 枯渇した海 『星のカービィ ロボボプラネット』のレベル4「ギガント グラウンド」から登場。BGMも同じ。 定期的に左右のファンが回転し、強風でカービィ達を押し流そうとする。 ちゃっかり明かされているが、ステージ名をそのまま受け取るならあのエリアは海を干上がらせて作った工業地帯だったことになる(*2)。そりゃあんな凹凸の多いステージになりますわ。 激突!グルメレース 『星のカービィ スーパーデラックス』から登場(背景の色は『USDX』の方が近い)。BGMは『スターアライズ』で使用された「星空のいたずらパニック」。 ドット絵(『USDX』準拠)のワドルディ達が食べ物を放り投げてくれるが、たまに食べ物型の爆弾やゴルドーも混じっている。 また、ワドルディがクラッカーを鳴らすとこれまたドット絵のデデデ大王が現れ、ステージ上を横切っていく。当たればダメージを受ける。これもドット絵はUSDX仕様。 なお、このステージは裏曲の原曲が表曲と異なり、長らくアレンジされたことのなかったもろこしホール(グルメレースの有名じゃ無い方)がアレンジされている。 鉄巨兵ギガヴォルト 『ロボボプラネット』より登場。BGMはロボボアーマーに搭乗した時に流れる「桃球発進!ロボボアーマー」。 一見、平坦なステージだがすぐに背景から鉄巨兵ギガヴォルトが現れ、巨大な腕を叩きつけてくる。どこに落ちてくるのか若干分かりづらいので潰されないように気をつけよう。 残念ながら手を攻撃して壊すことはできない。 暗黒ようさいジャマハルダ前 『スターアライズ』より登場。BGMはザン・パルルティザーヌ戦の「忘らるる閃光のライトニング」。 すりぬけ床が多いが、背景に三魔官シスターズが待機しており、定期的にランダムで一人がやって来ては技を出して引っ込んでいく。 流石に三人同時で仕掛けてくる、なんて悪夢は起きないので安心して戦おう。 以下はギミックの他にすり抜け足場もなしのいわゆる「終点」スタイルのステージ。 天空 『カービィハンターズ』シリーズから登場。BGMは「このせかいをすくえ!しれんクエスト」。 雲の上に無数の柱が並ぶ、あの美しくもある幻想的な光景がファイターズでも堪能できる。あれ? あの世界っていつもとは別世界という話では…。 夢の泉 『Z』から登場。BGMは『夢の泉デラックス』のデデデ戦。 しかも背景が『夢の泉デラックス』のドット絵なので恐らく原作の「めちゃむず」仕様(「むずかしい」以下だと普通に3Dモデルの背景)。 トレーニング 下記のトレーニングモードで使われるステージ。 その実態は『星のカービィ64』のチュートリアルに出てきた、水色と白のチェック模様ステージまんまというさりげないファンサービスでBGMもそのまま。 この他にも終点型ステージはあと二つ存在するが、そちらはファイターズランクではなくストーリーモードを進めることで解禁される。 トレーニング 『Z』と違い、純粋に操作練習を行えるトレーニングモードが搭載されている。 練習相手は棒立ちの敵カービィ2体。倒してしまっても任意で最初からやり直せるリセット機能付き。 対戦モード 好きなキャラやステージ、ハンデなどを設定してみんなで対戦する。 要は『Z』の「トレーニング」と同じで、CPだけと戦うこともできる。 ローカル/オンラインモード ローカル通信、またはインターネットに接続して対戦する。 ローカルは各自でswitch本体を持ち寄っている人達向け。オンラインは見知らぬプレイヤー、またはフレンドと戦う。 前述したようにオンラインの方がファイターズポイントを多く稼げる。オンラインのプレイヤーよりレベルMAXのCPUの方が強いのは内緒。 ひとりでモード 最初は未解禁の状態で、ストーリーを進めないと選べない。 サブゲーム版とほぼ同じ内容、同じ難易度選択の勝ち抜き形式だが、対戦相手はまとめてワンチーム扱いなので1対2、1対3という状況が平気で起きる。つまり漁夫の利戦法に頼れない。 最後に待ち受けるのはサブゲーム版から久々に復帰したシャドーカービィ。なお、今作では難易度「むずかしい」をクリアしないと「めちゃむず」が遊べないようになっている。 TDX版やZ版をプレイ済みの方なら察していると思うが、めちゃむずでは道中のカービィもシャドーカービィ並に桁外れの高精度な動きをする。生半可な気持ちで挑むと心が折れるので注意されたし。前述の1対3はアイテムを駆使しないときつい。また今作ではクリアタイムに応じてノーマル~プラチナまでの評価が難易度ごとに貰える。ちなみにめちゃむずのプラチナラインは6分台。今までの番外作品の例に漏れず非常に過酷。 幸いというか100%クリアするなら全キャラ「むずかしい」クリアでも条件を満たせる。それでも大変だが…。 ストーリーモード 事実上のメインモード。1~2人用。 カービィに勝つため、ライバル同士でタッグを組んだデデデ大王とメタナイトから挑戦状を受け取りしかしカービィには全く読めなかった、彼らが待ち受ける塔「バディファイターズタワー」をバディと共に登っていく。 4章構成。「全部で」4章とは言ってない 『Z』にあったボス戦要素はこちらに詰め込まれている。 塔の中では1階ごとにバトルをこなし、クリアすると「アイテムルーム」に移行して体力が少量回復。(このモードではバトル終了時点の体力が次のバトルにも引き継がれる) ここで無作為に選ばれた3つのストーリーアイテムから任意で一つ選び、次の階に進む…という流れを繰り返す。なお中断セーブも可能。 最上階、または途中の階にボスが待ち受けており、最上階でボスを倒すとその章はクリアとなる。クリア時に今までの総スコアがファイターズポイントに変換される他、ひとりでモードと同様にノーマル~プラチナまでの評価が貰える。 アイテムは自身とバディのステータスを強化する、特定アイテムの与ダメージを増加or被ダメージ軽減、特定の敵へのダメージを増加させるもの…と多岐にわたる。 特にステータス系はファイターズランクを上げていくと効果の高い上位版が解禁されていく。 敵にもレベルの概念があり、高階層になると各ステータスとアルゴリズムの強化が著しいため、ストーリー後半を楽にクリアするにはランク上げも意識する必要がある。 しかし、結局はアイテム運にも大きく左右されるので、最悪の場合殆ど強化できず詰んでしまう場合がある。 裏技として、アイテムを選ぶ前にソフトを終了してもう一度プレイするとアイテムを再抽選することができる。手間はかかるが、安定してクリアしたい場合やプラチナランクでクリアしたい場合には覚えておくと良いだろう。 主なストーリーアイテム一覧 こうげきの石 Lv1~5呪 敵に与えるダメージをアップさせる。 よく「攻撃は最大の防御」という格言があるが、それは本作も例外ではなく、高階層の突破には欠かせないアイテムとなる。 これに限らず、レベル表記があるステータス系のアイテムは高レベルになるほど上昇値も増えていく。 ただし、Lv5呪のみ大幅アップと引き換えに現在HPの半分ダメージを受けるという痛いリスクを持つ。 たいりょくの石 Lv1~5呪 体力の最大値を増やす。 高階層では一瞬のうちに敵からボコボコにされたり、ステージの仕掛けやアイテムで大ダメージを受けることも珍しくないのでやはり重要。 上昇した分は同時に回復しないのでそこだけは注意しよう。その為、戦闘中に回復ができない最深部では取らないほうが吉。 高速チャージの石 Lv1~5呪 タメる技のチャージ時間が短縮される。 少量では効果を実感しづらく、生存重視だと切り捨てられがちだが、重点的に集めまくると目に見えて速さが実感できるようになる。 スナイパーなど強力なチャージ技を持つキャラクターでは特に恩恵が強く、戦術によっては必須レベル。 また1Pのコピー能力にチャージ技がない場合は出現しなくなる。 かいふくの石 Lv1~5呪 バトル中に回復アイテムを取った時の回復量が強化される。 回復アイテムが出やすいボス戦は無論のこと、バタービルディングや激突!グルメレースを引いた時にはありがたい…かも。 ただ、後述の「呪いのリング・じどうかいふく」を選んでしまうと仕様上集めた意味がなくなるので要注意。 ゴースト強化の石 Lv1~5呪 ダウンしてからゴースト化するまでの時間が短くなり、復活した時の体力が増える。 プレイヤーは幾らでもカバー可能とはいえ、CP操作のバディはストーリー後半の高階層であっさりやられてしまうことも有り得るので、なるべくカバーしたい時に。 こちらも後述の「呪いのリング・ゴースト化なし」を選ぶと無意味になってしまう。 チェリー 元気ドリンク マキシムトマト そのまま。次のバトル開始前に回復しておくことができる。 上から順に回復量が多くなる。流石にマキシムトマトは全回復というわけにはいかないがそれでも回復量はピカイチ。 回復アイテム系は体力が大きく減って弱っている時にかなり出やすい…気がする。またボス戦前に1Pの体力が減っている場合は必ず出現する他、後述の「呪いのリング・じどうかいふく」を取ると出現率がかなり下がり、チェリーしか出なくなる。 バンダナワドルディキラーバッジ グーイキラーバッジ マホロアキラーバッジ 敵としての上記キャラそれぞれへの与ダメージが3倍に増える。小技でさえ相手には致命傷に。 いずれも敵に回ると結構な強敵なので、さっさと戦いを終わらせて余計な被害を防ぐという意味でも重要。敵の体力が大幅に増える高階層はこれがあるのと無いのとでは段違いである。状況によってはワンパンも可能。 一度取ると同じキャラへのキラーバッジは出なくなる。 ボスキラーバッジ 塔のボスキャラに対するダメージがアップする。 通常のバトルでは一切役に立たないが、本作のボス達はデフォルトでどいつもこいつもメインシリーズを凌駕する凄まじい体力に調整されており(*3)、まだ簡単な1章はともかく2章以降はこれが複数ないととてもじゃないが時間内に倒しきれない。強コピーのレスラーでさえどんなに立ち回りが良くてもギリギリ、最悪時間切れに屈することもある。 こちらは最大4枚入手可能。 クラッカー強化シール さつまいも強化シール クラッカー、さつまいもの一発のダメージが倍になる。 何枚も取るほどその威力は更に増していく。 ばくはつアイテム強化シール タイマーダイナマイト、ボンバー等のアイテムによる敵への爆発ダメージが倍に強化される。こちらも重ねがけが可能。 おうえんポンポン高速シール おうえんポンポンを取った時のダンス時間が短縮され、攻撃力が2倍になる。 地味ながら強力だが、難点はそのおうえんポンポン自体がなかなか出にくいことか。一度取ると2枚目以降は出現しない。 アイスコンテナはかいシール アイスコンテナを破壊しやすくなるシール。 タイムボーナスシール 1枚ごとに残り時間が20秒プラスされる。 制限時間がたったの30秒となる「制限時間の間」でも時間が伸びるため、自身が無い人は取っておくと良いかも。タイムボーナスもその分増える。 スコアアップシール バトルごとの獲得スコアが10%増加する。 単純にクリア狙いの時はまず無視されがちな不遇のアイテム。 しかしハイスコア狙いでは一転して重要シールになり、重ねがけも可能。あるとハイスコアの助けになるが、実はプラチナクリアを目指す上で必須という訳では無い。 最上階まであと少し、という段階で今更出て来られると地味に困るアイテムの一つでもある。 スコアアップ・ブロンズ スコアアップ・シルバー スコアアップ・ゴールド 上から順に1000、3000、5000点のスコアを獲得できるカービィ像。 こちらもハイスコア狙いのお供。他アイテムと違い出現する階数が決まっている。 ばくはつダメージのおまもり マイクダメージのおまもり 地形ダメージのおまもり ゴルドーダメージのおまもり それぞれ爆発、マイク、ステージの仕掛け、ゴルドー(アイテム、ボスの攻撃含む)からのダメージを大きく軽減してくれる。 特にマイクはアイスコンテナの事もあるので、万が一の事故に対する保険として強く機能する。 オートガードアップ Lv1~2 攻撃を受けた時に一定確率で自動でジャストガードしてくれる。空中にいても発動する。 万が一の保険としても役に立ち、またカウンターを持つベル・スティック・ニンジャとの相性も良い。 じどうかいふくシール バトル後の自動回復の量が1枚あたり30増える。 階層の多い章を攻略する時ほどありがたみを強く実感できるアイテム。そして物欲センサーに引っかかり嘆くプレイヤーも多々。 呪いのリング・じどうかいふく バトル後の自動回復が3倍に増えるが、代償としてバトル中に回復アイテムが一切出なくなる。 後で外すといったことはもちろん出来ないので、ラインナップに並んだときは慎重に考えて決めよう。見方を変えると、敵も回復できないという事でもある。 前述の「じどうかいふくシール」の上昇量も増えるので、組み合わせると爆発的に回復できる。2つをセットで使うとより効果的。 呪いのリング・こうげきアップ 攻撃力が永続的に2倍に増えるが、代償として現在の最大体力が3分の1に減らされてしまう。 操作に慣れていたり攻撃に一切当たらない自信がある玄人向け。 序盤なら比較的体力への被害は少ないが、出現率は終盤に向かうにつれて高くなる模様であり序盤は出る可能性が低い。ちなみに、後に取ったたいりょくの石のHP増加量まで減ったりはしない。 呪いのリング・ゴースト化なし 敵味方ともにゴーストにならなくなる。 こちらも復活できないリスクはあるが、それは相手も同じなので考え方によってはメリットも大きく、ハイスコアに繋げやすい。(*4) 自動回復のリング共々、不必要になった石(回復・ゴースト強化)を他のアイテムに回せるのは小さくないメリットになる。 バディかしこさアップ 取るとCP操作のバディの思考が強化される。 「CPが賢くなるだけでしょ?」などと思うなかれ、これを取っただけでバディの立ち回りが目に見えて良くなるため、最優先で取っておきたい。 アイテムセレクトプラス1 取ると次のアイテムルームから選択可能なアイテムが4つに増える。 選択肢が増えて、強いストーリーアイテムが並びやすくなると考えれば無視できない。序盤で入手できればかなりの爆アド。 バトルによってはランダムで「〇〇の間」という特殊ルールが設定され、特定のアイテムしか出ない、仕掛けのダメージorスピードが2倍、制限時間がとても短くなる、敵の攻撃力が超絶アップ…などなどの要素が加わる。そして、クリアするとリザルトで追加でボーナス点が貰える。 タイム短縮、敵だけ攻撃力アップといった明らかに敵が有利な間の場合、ハンデとして敵の体力が低めに設定されていることが多い。 バディは前述のバディキャラからしか選べないが、ストーリーを進めると制限が撤廃されてカービィ同士で組めるようになる。 一度クリアした章でも組み合わせと運次第で更なるハイスコアが見込めるかも…? なお各章の階数は以下の通り。 前述したようにストーリー後半は途中の階でもボス戦を挟むことがある。 1章……5階 2章……10階 3章……20階 4章……30階 ボスキャラ バディがテーマであるだけに、本作のボスキャラは殆どがタッグを組んでいるのが特徴。 体力は共有のため、片方を速攻で落として楽をする…ということは出来ないが、ダメージ判定は別々なので2体まとめて叩くとその分だけ早く削れる。 ツインウッズ 『SDX』からまさかの復活を果たした2本1組のウィスピーウッズ。 1章では最上階のボスだが、以降は中ボスとして現れる。BGMは『スターアライズ』から「友ときずなの戦い2」のアレンジ。 3Dになったためか胴体を輪切りスライドさせる技は使わないが、代わりに力を合わせて超巨大なリンゴを降らせる大技を習得。 ストーリー後半では毎度お馴染みジャンププレスや、上下に分裂する空気弾も吐き出してくる。 ダブルスエッジ ギガントエッジとブレイズエッジのコンビ。BGMは『64』のボス戦アレンジ。 新技は無い代わりに連携が上手く、片方が移動や攻撃している間にもう片方はガードに専念することが多い。その場合はガードしてない方を狙ったり、同時攻撃(特に大ジャンプからの下突き)で隙を晒した時に攻撃しよう。 タッグ用にアルゴリズムが調整されているので、それぞれが独立して勝手に行動することは無い。片方が定位置へ移動する際、その必要がないもう片方がずっとガードをし続ける所にもそれが垣間見える。 後述のデデデ大王&メタナイトもそうだが、CP操作のバディは全身に当たり判定があるボスに弱く、ガンガン接触して自滅しやすい点に要注意。 シャドーカービィ 「ひとりでモード」のラスボスとしても登場するボス。こちらでは中ボス扱い。 カービィの心から生み出された、イタズラ者な鏡の国のカービィ。 サブゲーム版では白目に紫色のアナザーディメンションじみた奇妙なカラーリングだったのに対し、本作ではその奇妙さは据え置きで黒に近い灰色に変わっている。 じゃあスタアラで背景を飛んでいたずんぐりグレーは何だったんだ…と思うプレイヤーもいたが、どうやら公式的にはあれらもひっくるめて全部が同一人物という扱いらしい。 カービィの「やんちゃなカゲ」と評される彼はタッグを組んでいないが、ぶっちゃけやんちゃには程遠い凶悪さを誇る。 無対策では超膨大な体力とプレイヤー以上に使いこなす同じコピー能力を武器に、高精度な動きで苛烈に攻め立ててくる。 特に高難度のレスラーシャドーは完璧超人ばりのえげつない強さで、塩試合も厭わないレベルのワンマンショーを前になす術なくやられてしまうことも珍しくない、本作屈指の壁ボスとして立ちはだかる。お前のような中ボスがいるか! ただ、プレイヤーではなくバディキャラを参照・対応した能力で現れる可能性もあるので、そうなると能力によっては付け入る隙が生まれるかもしれない。 後はいつも通りにアイテムが出ることを利用して、クラッカーなどの攻撃アイテムを最大限活用したい。 ちなみにストーリーの時点でも十分に強敵だが、ひとりでモードの最高難易度「めちゃむず」ではストーリーの彼が可愛く見える程度に極悪なラスボスと化している。こちらの攻撃がジャスガや回避で軽やかに避けられたり、訳わかんないコンボを決めまくられてフルボッコにされるのは前々作から良くある話。 バトルステージの背景は『カビハン』シリーズの大決戦のもの。残念ながら対戦モードでは使用不可。 BGMは2種類あり、作曲を担当したのはカービィカフェ2で『スーパーカービィハンターズ』のBGMをアレンジした下岡優希氏。 デデデ大王&メタナイト ストーリーの発端にして、カービィの永遠のライバル達。 今まで絡みの少なかった彼らが、カービィを倒すという目的の一致から初めて手を組み、我々の知らない間に培った絆を見せつけてくる。 2章以降は彼らが最上階のボスを務める。 他のボス以上に二人同士での「連携」に重きを置いており、常に二人で息を合わせた攻撃技を繰り出すことが多い。背中合わせで戦う構図などは絵になるかっこよさ。 2章の時点でもその片鱗を見せてくれる一方、剣を振りまくるメタナイトを掲げてダッシュするもズッコケて剣が床に刺さり、なかなか抜けないので大王にも手伝ってもらう…という、何だかいつもと比べて「らしくない」一面が目立つ。 それもその筈で、実は2章の彼らはワドルディ達が変装した影武者。プププランドの影武者レベル高すぎでは? ちなみにこの連携技は影武者の彼らしか使わない。 実際問題、3章以降に本物として戦う二人はかなり手強く、 メタナイトから竜巻を受け取ったデデデ自身が文字通りのデデデトルネイドと化す かつてジャマハートに操られた時のようにメタナイトが岩を持ち上げ、デデデの前に積み重ねてだるま落としの要領で飛ばさせる これまたジャマハートに操られた時のように4人に分身(!)したメタナイト達をデデデが吸い込み、カービィ達めがけて吐き出す …など、多彩な連携で襲いかかってくる。 かつては騎士道を重んじていただろうメタナイトが魔術的な何かを行使してまでカービィに勝ちたがっている辺り、勝利への貪欲さが窺い知れる。(*5) 決戦となる4章ではこれらに加え、一度倒されてもデデデが隠し持っていたマキシムトマトを半分こして食べるという、まさかの手段で復活。(*6)ちなみにマキシムトマトの断面が描写されたのは地味に今回が初。 直後に二人が空中で手を組み合体するや否や、回転上昇しながら無数のムーンショットを飛ばし、最後に地面へ急降下と同時に超巨大な衝撃波と爆炎を巻き起こす。しかも初回のみ専用カットイン付きという無駄に凝った仕様。 攻撃が終わった後は長めの隙を晒すものの、以降も定期的に繰り出すので二人が空中へ向かったら警戒したい。 そして、エンディングを見ると…(クリア後の極めて重大なネタバレ注意!!) カービィとバディの絆を前に二度敗北し、うなだれながら夕焼けの下を歩くデデデ大王、力なく飛ぶメタナイト。 エンディングはそんな二人のカットで終わり…かと思いきや、謎の二人組が映る恒例の裏ラスボス匂わせ写真を最後に、何かを決意したデデデが走り去り、メタナイトもどこかに飛び去って行く。 その後、塔は突然天を貫かんほどの高さまで急成長し、真の最終章である5章が幕を開ける。 5章は全50階、最上階以外ではデデデ大王&メタナイトを除いた今までのボス(もちろん最強状態)と2回ずつ戦うという構成に加え、今までの章と違って途中で3回負けたら即終了という残機制まで設けられている(*7)。 敵のレベル幅も比例して上がり、高階層は生き残るのもやっとな修羅の世界と化す。特に17階の相手とのミラー戦が何故かやたらめったら強い。 内容が違うとはいえ、その難易度は過去作の勝ち抜きボス系モードの比ではなく、2回も戦うハメになるシャドーカービィに恐れおののくプレイヤーが多発した。 プレイヤーの腕前やバディの選択以上に、アイテム運がかなり戦局を左右するだろう。攻撃系、各種キラー系は重視して取っていきたい。実は負けそうになったらポーズ画面からゲームを中断し、再スタートすることで、ノーペナルティでその階層のバトルからやり直せる。やられた瞬間にセーブが入るため見切りを付けるのが大事。 攻略法としてはファイターやスナイパーを選んで高速チャージの石を集めて遠距離からチャージ技で攻撃すると楽になる。 そんなこんなで苦難の末に最上階へ到達すると、やはりデデデ大王とメタナイトが登場。 美しい夜空の下、アグレッシブに揺れ動くデデデトルネイド、ホーミングするようになっただるま落とし等の手強い連携技を繰り出すが、幾多もの強敵を打ち破ったカービィ達の敵ではなく、今回も敗れてしまう。 すると、メタナイトの仮面が割れるのを見たデデデはそれを隠すため、 どこからか取り出した下弦の月を思わせる、左角が異様に伸びた謎の厳めしい仮面を投げ渡し、自身もそれとは対照的な上弦の月を思わせる、右角が異様に伸びた厳めしい仮面を装着。 空高く跳び上がり、降り立った二人は目が黒く反転、真っ赤な瞳をのぞかせる不気味な姿に変貌して、本当の最終決戦を挑む… 下弦のマスクド・デデデ&上弦のマスクド・メタナイト 騎士の す顔を かくさんと、大王が取り出した ナゾの仮面を 身につけた 二人は、まさに 下弦と上弦… 月下にきらめく、無双の弦月となった! 宿命のライバル達は オーラをまとい かくごを 決める。 機は熟した… 今こそ いざ、やらいでかっ!! 本作における、真のラスボス。 仮面の影響なのか怪しいオーラを纏っている。なおデデデはマスクド名義だがニューデデデハンマーではなく仮面の角と同じ装飾が着いたハンマー装備。メタナイトのギャラクシアも同様。 基本的には4章の流れをトマトではなくマスク装着という形に変えたもので、実は攻撃内容そのものは(5章)前半戦から劇的に変わってはいない。 唯一違うのが、二人の最大技である回転上昇→急降下攻撃。 ムーンショットの物量増加に加え、空中で左右どちらかに寄ってから急降下するようになった。 つまり、寄った方の画面端に突っ立っていると逃げ場なく衝撃波に巻き上げられて被弾確定するわけで、降り注ぐムーンショットの雨を掻い潜りながら寄った方向を見定め、反対側に避難するという危なっかしい回避が求められる。 4章もそうだが、体力ゲージ一本だけだと思って油断してるとまさかの後半戦で倒しきれず全滅or時間切れというオチが有り得る。これがあと一回敗北でゲームオーバーの状況だったりすると殊更に悲劇である。 決して手を抜かずに心してかかるべし。 過去作の裏ラスボス達と比較してかなり大人しめの強化度合いだが、本作は道中が非常に長い上に困難という言葉すら生温いぐらいの難易度であり、過去の反省から強くなり過ぎないよう意図的に調整された可能性もある。 やっとの思いで倒すとそこで終わり…ではなく、何故かカービィ達にバディシューティングスターのパーツが出現。 合体させるとデデデ達に向かってトドメのビームを放ち、吹き飛ばされる二人から落ちた仮面は怪しいオーラが消えて沈黙するのだった。 撃破後のエンディングで明らかとなる仮面の正体は「闇の絆の仮面」といい、恐ろしい力を秘めているそれらをカービィに勝ちたいがあまり被ったことで、二人は我を見失ってしまっていた。デデデはまだしもメタナイトまで自ら闇堕ちするとは…。 バディシューティングスターが現れたのも、彼らを闇の絆の仮面から解放するためだったのだ。 しかし、そんな状態でもなお、二人が最終決戦で見せた力は仮面に頼ったものではない、深まった絆が生み出した本物の力であった…。 裏エンディングは途中まで構図が同じだが、最後は転んでしまったデデデにメタナイトが手を差し伸べる姿で幕を閉じる。 『トリプルデラックス』がデデデのためのゲームで、『ロボボプラネット』がメタナイトのためのゲームなら、本作はまさに二人の二人による二人のためのゲームだったと言っても過言ではないだろう。 ちなみにメタナイトは表エンディング、デデデ大王は裏エンディングを見た後にようやく味方バディとして解禁される。 また、4章での決戦の舞台となった「宿命のライバルの間」と5章での最終決戦の舞台となった「天を貫く絆の間」もそれぞれの章をクリアすることで解禁。 どうでもいいが、名前が長すぎて体力ゲージの下にある名前は一部が省略されているのだが、よりにもよって「上弦のマスクド・D 下弦のマスクド・M」だったせいで本作のメタナイトに「ドM」のあだ名が付いたとか。過去作でもダメナイトだったりガラクタだったりメタボだったりバイトだったり言われてるのでここまでくるともはや狙ってるとしか…。 余談 ストーリー、ひとりでモードの対戦相手(ボス除く)にはランダムで肩書き名が設定される。キャラにそぐわないオモシロ異名があればどこかで聞いたような仰々しい異名まで色々。 星のカービィシリーズでシンプルにナンバリングされた続編タイトルが登場するのは、なんと『星のカービィ3』から実に22年ぶりとなる(*8)。 本作のアレンジ曲は和風(あるいは中華?)テイストがそこそこ多い傾向にある。特にボヨヨンハンドの裏曲は必聴。イヤサイヤササー 対戦モードにて、Yボタンを押しながらステージを選択すると表曲が、Xボタンを押しながらで裏曲が確定で流れる。カービィのエアライドにもあった隠し仕様。 衝撃のリングデビューを果たしたレスラー能力だが、よく考えるとシリーズでも前例の無い、コピー元のキャラがいないコピー能力である。もしもメインシリーズで実装されたらコピー元はどんなキャラになるのだろうか…? 2021年3月12日に小説シリーズ第19弾『星のカービィ カービィファイターズ 宿命のライバルたち!!』が発売された。 追記・修正はバディとの絆を深めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。グルメレースでもろこしホールがアレンジされたのは嬉しかった。 -- 名無しさん (2020-10-01 00 51 44) クッパだって魔法でクリボーとかを影武者にできるんだから、ワドがデデメタになっても何も不思議じゃないな! -- 名無しさん (2020-10-01 03 22 24) 最近の任天堂は発表から発売まで早いよ。もうちょっと待つ楽しみをくれ。でもあんまり待たせると熱が冷める場合もあるし、発表と発売の間隔を短くしてユーザーが勢いで買ってくれる事を狙ってるのかも -- 名無しさん (2020-10-01 04 42 39) 別名スマッシュカービィズと呼んでもOK? -- 名無しさん (2020-10-01 06 17 52) 厳密にはカービィファイターズの2作目じゃないところまでカービィ2と一緒じゃ -- 名無しさん (2020-10-01 08 25 25) ↑3 過去に発表→延期を経験しまくったからだろうね。昔はともかく、娯楽が増えた今はライト層が待ってちゃくれない -- 名無しさん (2020-10-01 08 58 31) ギガントグラウンドが元々海だったのはスージーのしんりゃくレポートやミーバースで明かされてたはず。ロボボ次点でBGM「枯渇した海」だったし -- 名無しさん (2020-10-01 10 48 24) 最近の分はPS5が出る前に、っていう見方もあるらしい。ボリューム的にはゼルダ無双くらいじゃないと張り合えないしね。とはいえここまでのゲリラだとユーザーのゲーム計画が破綻してしまうのだが。 -- 名無しさん (2020-10-01 11 00 44) これ小説版に収録されんのかね いや今回はストーリー薄過ぎるし流石にないか -- 名無しさん (2020-10-01 22 59 29) ↑×7 不測の事態でいつ開発に遅延が生じてもおかしくないような時世だし、機を熟してから発表するのは理に叶ってる -- 名無しさん (2020-10-01 23 36 56) まぁDL専用ソフトならではよね(ゲリラ販売)。待つワクワク感じたい意見や購入計画立てたい意見もわからなくはないが -- 名無しさん (2020-10-02 00 48 12) ↑×3 デデデとメタナイト視点で絆を育みつつカービィに挑む話にすればいけそうというか見たいです -- 名無しさん (2020-10-02 01 17 10) 個人的にグーイがスタアラ単発じゃなく継続的に相棒として出てくれたのが嬉しい -- 名無しさん (2020-10-02 01 57 21) H.W.C.の侵略兵器は星の夢の巻き添えでほぼ全部消滅したはずだけど、ギガヴォルトはスージーが造り直したのかしら? -- 名無しさん (2020-10-03 09 11 59) 小説あるならあるなら手紙を読めなかった理由が説明されるのだろうか… -- 名無しさん (2020-10-03 21 55 09) 今年で発売20周年にちなんでか、トレーニングステージやBGMアレンジの数々など比較的64からの諸要素が多め -- 名無しさん (2020-10-13 00 05 57) フラン・キッスはハンマーでも良かったんじゃないかと思ったけど 氷の斧で鬼殺し火炎ハンマーはなんかおかしいな -- 名無しさん (2020-10-20 11 47 09) スマブラガオガエンを見てHAL研がこれだ!と思いついた結果がレスラーと思ってる だってカービィはポケモンにいつ呼ばれてもいいように全タイプのわざを持ってるし追加もされてるしw -- 名無しさん (2020-10-21 14 17 08) ハル研ブログでの開発中の画面からして当初はファイアやエスパーも参戦候補だったっぽいね -- 名無しさん (2020-10-24 00 02 56) 小説版で出てくれたらいいな。 -- 名無しさん (2020-10-27 10 43 31) アプデでバディ増えてくれないかなー -- 名無しさん (2020-10-31 21 40 34) ドノツラの4文字を見て、マルク マホロアという悪夢のタッグの絵面が浮かんだ。 -- 名無しさん (2020-10-31 21 50 50) メタナイトはメタ逆のラストでウィリーに乗ったカービィに炎の弾幕をだして攻撃してたし昔から魔法は使えたんじゃないの? -- 名無しさん (2020-11-04 19 21 14) Sハンターズもだけどクレジットで+か-を押しながらYでショート版を見れるらしい。これで二度と聴けないと思われたショート版BGMもいつでも聴けるね。 -- 名無しさん (2021-04-05 18 31 15) 宿命のライバルの間・天を貫く絆の間のBGMはほんとヤバい 過去曲の神アレンジもぎっしりだしさっさとCD出せ -- 名無しさん (2021-08-29 16 50 33) 名前 コメント
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第153回歌会リスト 2017年11月19日開催 お題「 ふー 」 参加者29名 企画部屋,声サド部屋アイマス部屋、ラブライブ部屋 エルミカ 曲名 作品名/歌手名 百花繚乱 活劇 刀剣乱舞 Here 魔法使いの嫁 クピドゥレビュー 彼女がフラグをおられたら ARIA 空の境界 ANGELUS-アンジェラス- 犬夜叉 永遠ラビリンス 僕の彼女がマジメ過ぎるしょびっちな件 真実の黙示録 クロスアンジュ~天使と竜の輪舞 果てしなく遠い空に 今日からマ王 マイペース BLEACH 俺だけの言葉で 新機動戦記ガンダムW(声サド:緑川光) 未来形アイドル VS騎士ラムネ&40炎(声サド:宮村優子) 百発百中とらぶるん♪ 姫様ご用心(声サド:宮崎羽衣) 緋ノ糸輪廻ノGEMINI 聖剣使いの禁呪詠唱(声サド:竹達彩奈) 翼 アルスラーン戦記 風塵乱舞(お題) れい♪ 曲名 作品名/歌手名 めざせポケモンマスター ポケットモンスター タイプ:ワイルド ポケットモンスター チャレンジャー!! ポケットモンスター GLORY DAY?輝くその日? ポケットモンスターアドバンスジェネレーション ライバル! ポケットモンスター ポケッターリモンスターリ ポケットモンスター ぼくのベストフレンドへ ポケットモンスター ready go ポケットモンスター 私、負けない!~ハルカのテーマ~ ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 君の胸にLaLaLa ポケットモンスター ダイヤモンド パール ポルカ・オ・ドルカ ポケットモンスターアドバンスジェネレーション ハイタッチ! ポケットモンスターダイヤモンド パール もえよギザみみピチュー ポケットモンスターダイヤモンド パール (お題) 酔香 曲名 作品名/歌手名 TESTAMENT 戦記絶唱シンフォギアAXZ Deep in Abyss メイド イン アビス jewelry days オーガスト ファレBOX Heart-shaped chunt シャイニング・ウィンド Hello!My World!! ナイツ マジック Venus Say... ふたつのスピカ pride KING OF PRISM-PRIDE the HERO -Zero Tokyo 7thシスターズ DRIVE A LIVE THE IDOLM@STER Side-M(アイマス) ローリング△さんかく THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(アイマス) Study Equal Magic! THE IDOLM@STER Side-M(アイマス) Flooding THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(アイマス) Pleasure Forever... THE IDOLM@STER Side-M(コージ)(アイマス) 君の瞳を巡る冒険 ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) GuiltyEyesFever ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) No brand Girl ラブライブ!(ラブライブ) 青空JumpingHeart ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) Hダンプ 曲名 作品名/歌手名 心よ原始に戻れ~Ver2015 CRヱヴァンゲリオン7 Follow Me feat.Sounal Around 異世界の聖機師物語 CENTURY COLOR ∀ガンダム HIT IN THE USA BECK 二中のファンタジー~体育を休む女の子~ クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶアッパレ!戦国大合戦 WILD CHALLENGER ボボボーボボボーボボ ラグライム GALLERY FAKE Kiss me sweet サクラ大戦Ⅴ~さらば愛しき人よ~ 下弦の月 モノノ怪 Venus Say ふたつのスピカ unity GOSICK 遠い叫び serial experiment lain あたしだけにかけて 夏のあらし! カンフーファイター キン肉マン(お題) is 曲名 作品名/歌手名 Fly Me To The Moon 新世紀エヴァンゲリオン Answer G線上のマ王 relations THE IDOLM@STER(マサル) Soldier game ラブライブ! 流星群 THE IDOKM@STER MILLIONLIVE ありふれた悲しみの果て ラブライブ! Get Wild シティーハンター 対象a ひぐらしのなく頃に oath sign Fate/Zero 羅針盤 ジパング 炎のさだめ 装甲騎兵ボトムズ 沙耶の唄 沙耶の唄 MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY- コブラ スペースコブラ 光と影を抱きしめたまま 魔法騎士レイアース(お題) Cat 曲名 作品名/歌手名 MUSIC of DREAM!!! アイカツスターズ! 森のひかりのピルエット アイカツスターズ! Shadow gate to love ラブライブ!サンシャイン!! サ・ヨ・ナ・ラSummer Holiday THE IDOLM@STER Side-M 負けない愛が拳にある 戦記絶唱シンフォギアAXZ さよならレイニーレイディ Tokyo 7thシスターズ MAKE OVER MAKE UP アイカツスターズ! Cafe Parade! THE IDOLM@STER Side-M Happy-Go-Unlocky! THE IDOLM@STER Side-M String of Fate THE IDOLM@STER Side-M Forever Dream アイカツスターズ! ハッピー☆パンチ アイカツスターズ! Precious アイカツ! おねがいメリー アイカツスターズ!(お題) 異曲 曲名 作品名/歌手名 Sinfonia! Sinfonia! 竹達彩奈 それは僕たちの奇跡 ラブライブ! たくさん! THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ハイファイ☆デイズ THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ラブレター THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ウェルカム・フューチャー 楠田亜衣奈 週末シンデレラ 竹達彩奈 時空ツアーズ 竹達彩奈 純情Midnight伝説 THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS Satur day night Witches ウィッチクラフトワークス とどけHappy?うたずきん! 戦記絶唱シンフォギアAXZ LOVELESS WORLD ラブライブ!(ラブライブ) GALAXY Hide and SeeK ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) トリコリコPLEASE!! ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) DaydreamWarrior ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) 青空Jumping Heart ラブライブ!サンシャイン!!(お題) マカロニ 曲名 作品名/歌手名 グランプリの鷹 グランプリの鷹 地獄のズバット 快傑ズバット テッカマンの歌 宇宙の騎士テッカマン あしたのジョー あしたのジョー 魔法のマコちゃん 魔法のマコちゃん 宇宙空母ブルーノア~大いなる海へ~ 宇宙空母ブルーノア Thaur yaui THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(アイマス) アイル THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(アイマス) Believe my changel THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(アイマス) 三郎のテーマ キカイダー01 ワイルド7 ワイルド7 みなしごハッチ みなしごハッチ 戦え!仮面ライダーV3 仮面ライダーV3(お題) くー 曲名 作品名/歌手名 It s my life ACCA13区監察課 ambiguous キルラキル all the way キノの旅 アンインストール ぼくらの Hello,world! 血界戦線 Los!Los!Los! 幼女戦記 Departures~あなたにおくるアイの歌~ ギルティクラウン シュガーソングとビターステップ 血界戦線 B-Bird 機動戦士ガンダムUC カリキュラム もやしもん ひぐらしのなく頃に ひぐらしのなく頃に 春のかたみ 怪~ayakashi~ 母をたずねて三千里 草原のマルコ Komm,susser Tod~甘き死よ、来たれ 新世紀エヴァンゲリオン 永遠のアセリア 永遠のアセリア Shangri-La 蒼穹のファフナー-Dead Aggressor- 英雄 運命の詩 Fate/Apocrypha(お題) ゆうこ 曲名 作品名/歌手名 やきもち風味のカモミール ご注文はうさぎですか??(桜弥) 純情エモーショナル 異世界はスマートフォンとともに。In Another World With My Smartphon 君にまつわるミステリー 氷菓(桜弥) chocolate insomnia 〈物語〉シリーズ セカンドシーズン 猫物語(白) ETERNAL♭ 冴えない彼女の育てかた♭ Love Destiny シスタープリンセス 君と僕のシンフォニー 東山奈央 Sincerely 魔法科高校の劣等生 ヒトリゴト エロマンガ先生(かにころっけ) Wing of Image カードファイト!! ヴァンガードG NEXT(声サド:工藤晴香) オラシオン ノーゲーム・ノーライフ(声サド 茅野愛衣) アムリタ ツバサ・クロニクル?鳥カゴの国の姫君?(声サド 牧野由依) 私の宝石箱 アウトブレイク・カンパニー(声サド 渕上舞) Sunday Siesta けいおん!(声サド:豊崎愛生) 約束 ?eternal promise? ラブひな(お題) NoaTo 曲名 作品名/歌手名 未来の僕らは知ってるよ ラブライブ!サンシャイン!! 君の瞳を巡る冒険 ラブライブ!サンシャイン!! サタデー・ナイト・クエスチョン ネト充のススメ アイコトバ アニメガタリズ 蒼い炎 ブラッククローバー here and there キノの旅-the Beaytiful World-the Animated Series 花の唄 Fate/stay night [Heaven s Feel]I,presag Hower 赤だけが足りない コードギアス反逆のルルーシュ Ⅰ興道 EGM 牙狼-VANISHING LINE- 閃光Resolution 神様と運命革命のパラドクス(ラブライブ) ここで待ってるよ 神様と運命革命のパラドクス(ラブライブ) 夢☆ONCE AGAIN 神様と運命革命のパラドクス(ラブライブ) 青空のラプソディ 小林さんちのメイドラゴン(お題) ふー 曲名 作品名/歌手名 STARDOM! アイカツスターズ! トナリアウ サクラダリセット トリコリコPLEASE!! ラブライブ!サンシャイン!! 僕らの戦場 マクロスΔ キラッ!満開スマイル アイドルマスターシンデレラガールズ劇場 フローリア 夏目友人帳 陸 未来の僕らは知ってるよ ラブライブ!サンシャイン!! だから僕は僕を手放す サクラダリセット 朝焼けのスターマイン プラスティック・メモリーズ アイカツ☆ステップ! アイカツスターズ! adrenaline!!! エロマンガ先生 エチュードは1曲だけ アイドルマスターシンデレラガールズ劇場 地元愛満タンサマーライフ ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) 空も心も晴れるから ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) ジングルベルがとまらない ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) サンシャインぴっかぴか音頭 ラブライブ!サンシャイン!!(お題) かにころっけ 曲名 作品名/歌手名 アンチテーゼ・エスケイプ URAHARA(ウラハラ) アイコトバ GARNiDELiA アニメガタリズ セカイがカフェになっちゃった! ご注文はうさぎですか?? Edelweiss セントールの悩み サタデー・ナイト・クエスチョン ネト充のススメ ちいさなひとつぶ 異世界食堂 BRAVER 食戟のソーマ 餐の皿 Here 魔法使いの嫁 永遠ラビリンス 僕の彼女がマジメ過ぎるしょびっちな件 ミレナリオ 魔法科高校の劣等生 adrenaline!!! エロマンガ先生 シンシアの光 ソードアート・オンライン THERE IS A REASON ノーゲーム・ノーライフ ゼロ Hello!My World!! ナイツ マジック Sparkling Daydream 中二病でも恋がしたい! 楽園PROJECT TO LOVEる-ダークネス(お題) Ren 曲名 作品名/歌手名 Destiny s Prelude 魔法少女リリカルなのはReflection サウンドスケープ 響け!ユーフォニアム 青空のラプソディ 小林さんちのメイドラゴン RAGE OF DUST 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ 君の瞳を巡る冒険 ラブライブ!サンシャイン!! HERAT TO HEART 勇者警察ジェイデッカー Beyond The Dream THE IDOLM@STER Side-M Planet scape THE IDOLM@STER Side-M BRAND NEW FIELD THE IDOLM@STER Side-M 勇気はどこに?君の胸に! ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) 夏への扉Never end ver ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) 届かない星だとしても ラブライブ!サンシャイン!!(ラブライブ) 夏への扉Never end ver ラブライブ!サンシャイン!!(お題) ヨシオ 曲名 作品名/歌手名 ViviC°Heart Session! 劇場版KING OF PRISM-PRIDE the HERO チクタク.Magicaる アイドルタイム! アイドルタイムプリパラ Shining Tears シャイニングティアーズ 冬ですか 坂本真綾 HELLO,VIFAM 銀河漂流バイファム 恋のロイヤルストレートフラッシュ KING OF PRISM -PRIDE the HERO- アニマルカーニバル アイカツスターズ! アニメじゃない-夢を忘れた古い地球人よ- 機動戦士ガンダムZZ 想い出がいっぱい みゆき ハートがスキ?ップ アイカツスターズ! 荒野の奇跡 アイカツスターズ! Pretty Pretty アイカツ! みつばちのキス アイカツスターズ! おねがいメリー アイカツスターズ! Dancing in the rain アイカツ!(Cat)(お題) 桜弥 曲名 作品名/歌手名 セカイがカフェになっちゃった! ご注文はうさぎですか??Dear My Sister? まどろみの約束 氷菓(ゆうこ) 花の唄 劇場版Fate staynight Heaven s feel I.presage flower GAMERS! ゲーマーズ! タイトルなんて自分で考えなさいな 荒川アンダーザブリッジ Desir Fate/Apocrypha GUN BULLET XXX 戦姫絶唱シンフォギアAXZ おいしいパンの作り方 ご注文はうさぎですか?? デンジャラス・サンシャイン 戦姫絶唱シンフォギアAXZ ピカチュウのうた ポケットモンスターXY&Z(疾風) Asterism Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! 大!地獄地獄節 鬼灯の冷徹(疾風) カレーのうた みなみけ(マスティ) Voice?辿り着く場所? 劇場版Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS(お題) マサル 曲名 作品名/歌手名 MUSIC of DREAM!!! アイカツスターズ! いばらの女王 アイカツ! 真夜中のスカイハイ アイカツ! ヒラリ/ヒトリ/キラリ アイカツ! 薄紅デイトリッパー アイカツ! Wake up my music アイカツ! 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Shining☆Days 舞-HiME 恋するみたいなキャラメリゼ アイカツ! SHINE!! キラキラ☆プリキュアアラモード キラキラ☆プリキュアアラモード シリウス キルラキル ハッピー☆マテリアル UQ HOLDER! ?魔法先生ネギま!2? ホシトハナ 結城友奈は勇者である 鋼鉄ジーグのうた 鋼鉄ジーグ とまどい→レシピ 未確認で進行形(お題) もっちゐも 曲名 作品名/歌手名 君の知らない物語 化物語 微熱からミステリー ラブライブ! ようこそジャパリパークへ けものフレンズ LEGNE仇なす剣光の旋律 アイドルマスターシンデレラガールズ Treasure☆ アイドルマスターシンデレラガールズ 好きですが好きですか? ラブライブ! 限界突破サバイバー ドラゴンボール超 夢想歌 うたわれるもの 迷子犬と雨のビート 四畳半神話大系 熱情のスペクトラム 七つの大罪 夢の島思想公園 妄想代理人 かなしいうれしい 恋と嘘 arcadia THE IDOLM@STER 華蕾夢ミル狂詩曲 アイドルマスターシンデレラガールズ エニクス 曲名 作品名/歌手名 MUSIC of DREAM!!! アイカツスターズ! GEEDの証 ウルトラマンジード その未来へ クジラの子らは砂上に歌う Heart to Heart つうかあ 虚虚実実 食戟のソーマ 餐の皿 1v1環-cycle- 魔法使いの嫁 ハミングバード THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(アイマス) CAT CROSSING THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(アイマス) STANDING ALIVE THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(アイマス) Melody in scape THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(アイマス) brave HARMONY THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(アイマス) HOME RUN SONG♪ THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(声サド:斉藤佑圭) 祈りの歌 結城友奈は勇者である(声サド:黒沢ともよ) Swing heart direction ボールルームへようこそ(声サド:小松未可子) 夢への地図 ちはやふる(声サド:細谷佳正) ヴィーナスシンドローム アイドルマスターシンデレラガールズ(声サド:洲崎綾) ココロがかえる場所 THE IDOLM@STER MILLIONLIVE!(お題) かとり~ぬ 曲名 作品名/歌手名 CROSS FIGHT! 破邪大星ダンガイオー(れい♪) 裂空!学園特捜ヒカルオン 学園特捜ヒカルオン(れい♪) 美しき狼たち あしたのジョー 勇気のテーマ 野球狂の詩(れい♪) ドンちゃんのうた 魔法使いチャッピー HAPPY PARTY TRAIN ラブライブ!サンシャイン!!(異曲) Here 魔法使いの嫁 Wedding Wars~愛は炎~ 愛天使ウェディングピーチ DRIVE A LIVE THE IDOLM@STER Side-M ちとせげっちゅ!!の歌 ちとせげっちゅ!!(声サド:MAKO) 雨が降る 鉄のラインバレル(声サド:坂本真綾) ぴてぃぱてぃサバイバード さばげぶっ!(声サド:Lynn) フレ降レミライ 長門有希ちゃんの消失(声サド:茅原実里) ナマコソング 探偵オペラミルキィホームズ第2幕(声サド:橘田いずみ) Kung Fu boy 鉄拳チンミ(お題) ナチュラル 曲名 作品名/歌手名 永遠ラビリンス 僕の彼女がマジメ過ぎるしょびっちな件 帰るから そらのおとしもの(酔香) 今、話したい誰かがいる 心が叫びたがってるんだ Nocturne アイドルマスター シンデレラガールズ ユー アイ ナイツ マジック ESCORT 早見沙織 ノーザンクロス マクロスF C.O.S.M.O.S 内田真礼 ENERGY☆SMILE 大橋綾香 From Silent Sky D→A WHITE Blue Symphony THE IDOLM@STER MILLIONLIVE! 雪花火 風夏(お題) マスティ 曲名 作品名/歌手名 stranger alien アイカツ! アラビアンロマンス アイカツ! CHU-CHU RAINBOW アイカツ! Sweet Sp!ce アイカツ! 永遠の灯 アイカツ! キラキラ☆デイズ アイカツ! JOKER/オールマイティ THE IDOLM@STER Side-M DRAMATIC NONFICTION THE IDOLM@STER Side-M 夢色VOYAGER THE IDOLM@STER Side-M The 1st Movement ~未来のための二重奏~ THE IDOLM@STER Side-M ケイデンス 弱虫ペダル 鳥人戦隊ジェットマン 鳥人戦隊ジェットマン EXCITE 仮面ライダーエグゼイド まっがーれ下スペクタクル 涼宮ハルヒの憂鬱 本日、満開ワタシ色! はやてのごとく!!(お題) はやて 曲名 作品名/歌手名 ミツボシ☆☆★for minami reartahgeMIX アイドルマスターシンデレラガールズ GUN BULLET××× 戦記絶唱シンフォギアAXZ ワンダーステラ Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ ドライ LEO ハイキュー! ELEMENTS 仮面ライダー剣 リニアブルーを聴きながら 劇場版TIGER BUNNY the Bigining For REAL 幻想魔伝 最遊記 JUST LIVE MORE 仮面ライダー鎧武 太陽と月 妖狐×僕SS(桜弥) Anything Goes! 仮面ライダーOOO(れい♪) Future fighter 遊戯王ARC-V(マスティ) 恋のヒメヒメぺったんこ 弱虫ペダル Panky Funky Love 黒子のバスケ(お題) 杉耶 曲名 作品名/歌手名 光の都 サモンナイト2 ヒトリノ夜 GTO Great Teacher Onizuka 太陽が呼んでいる サモンナイト3 RUN!RUN!RUN! ONE PIECE 甲賀忍法帖 バジリスク~甲賀忍法帖~ SWORD SUMMIT 戦国BASARA Colors of the Heart BLOOD+ 僕らは今のなかで ラブライブ! MOON PRIDE 美少女戦士セーラームーンCrystal 聖少女領域 ローゼンメイデン 修羅 銀魂(お題) ガン 曲名 作品名/歌手名 NIGHT OF SUMMER SIDE きまぐれオレンジ☆ロード Glory Days 交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション 超獣戦隊ライブマン 超獣戦隊ライブマン Can you feel the love tonight愛をかんじて ライオンキング ヒーロー HOLDING OUT FOR A HERO 桃剣斬鬼 Be The One 仮面ライダービルド ステップアップLOVE 血界戦線&BEYOND 虹の彼方へ 湘南爆走族9俺とお前のGOOD LUCk! Six Shame Faces~今夜も最高!!!!!!~(十四松Ver) おそ松さん 前前前世 君の名は シュガーソングとビターステップ 血界戦線 空色デイズ 天元突破グレンラガン 侍戦隊シンケンジャー 侍戦隊シンケンジャー HONEY ReLIFE 限界突破×サバイバー ドラゴンボール超(お題) よしくん 曲名 作品名/歌手名 ヤットデタマンの歌 タイムボカンシリーズヤットデタマン Hello,world! 血界戦線 愛愛愛に撃たれてバイバイバイ サムライフラメンコ Revolution 仮面ライダー龍騎 めぐりあい 機動戦士ガンダムⅢめぐりあい宇宙篇 シングルベッド D.N.A2~何処かで失くしたあいつのアイツ~ W 仮面ライダーW FOREVER A to Z/運命のガイアメモリ 薄紅 ドラゴンボール超 Running High カブキブ SHOW ME YOUR SPACE~君の宇宙を見せて~ OKAWARI-BOYスターザンS(お題) プレアデス 曲名 作品名/歌手名 甲賀忍法帖 バジリスク~甲賀忍法帖~ One In A Bilion 異世界食堂 ランナー 超時空要塞マクロス 太陽曰く燃えよカオス 這いよれニャル子さん ライオン マクロスF(はやて) バラライカ きらりん☆レボリューション HEATS 真ゲッターロボ世界最後の日 ガチャガチャきゅ~とふぃぎゅ@メイト ふぃぎゅ@メイト(お題) おおた 曲名 作品名/歌手名 MIRAI TICKET ラブライブ!サンシャイン!!(お題) コージ 曲名 作品名/歌手名 STARLIGHT CELEBRATE THE IDOLM@STER Side-M ~infinity~∞ ロストユニバース COLORS コードギアス反逆のルルーシュ(桜弥) 心の旋律 TARI TARI ノックはいらない くりぃむレモン 恋をはじめよう(M@STER VERSION) アイドルマスター2(アイマス) 勇敢なるキミへ THE IDOLM@STER Side-M(アイマス) my song(MASTER VERSION) THE IDOLM@STER LEADING YOUR DREAM THE IDOLM@STER Side-M(酔香)(アイマス) relations(MASTER VERSION) THE IDOLM@STER(酔香)(アイマス) 今、地球が目覚める 未来少年コナン(かにころっけ) 10%の雨予報 みゆき 光の橋を越えて 銀河英雄伝説 MOON NIGHTのせいにして THE IDOLM@STER Side-M 喝彩!~花鳥風月~ THE IDOLM@STER Side-M(酔香・マスティ)(お題) 全員歌唱 曲名 作品名/歌手名 お江戸はカーニバル 吉宗 超星艦隊セイザーX 超星艦隊セイザーX スクランブル School Rumble misterioso 魔法少女まどかマギカ STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ビクトリー~ 機動戦士Vガンダム 未来の僕らは知ってるよ ラブライブ!サンシャイン!! Be The One 仮面ライダービルド SHINE!!キラキラプリキュアアラモード キラキラ☆プリキュアアラモード チェルシーガール 田村ゆかり キュータマダンシング 宇宙戦隊キュウレンジャー ようこそジャパリパークへ けものフレンズ Gの閃光 ガンダムGのレコンギスタ Utauyo!!MIRACLE けいおん!! ここを編集
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《聖天樹の月桂精(サンアバロン・ダフネ)》 リンク・効果モンスター 地属性/植物族/攻 0/LINK 2 植物族モンスター2体 このカードがリンク召喚に成功したターン、このカードはリンク素材にできない。 ①:このカードは攻撃対象にされない。 (この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる。) ②:1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースし、 自分の墓地の植物族リンクモンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターをEXデッキに戻す。 リンクマーカー □□□■□■□□□ 使用キャラクター スペクター タグ一覧 リンクモンスター 聖天樹 コメント 名前 コメント
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半分の月がのぼる空 ●4点 ライトノベル原作、重病を抱える少女と偶然同じ病院に入院してきた主人公の少年の物語。全6話。 さすがにWOWOW無料枠だけあって深夜アニメにしては作画は良い方だが、それ以外に褒める所の見つからない作品。 構成はとにかく駆け足で、第1話でほぼ物語して完結して、残りの話が蛇足にしか見えないのはいただけない。 また登場人物の行動が突発的で、終始支離滅裂な印象を受ける。 画面構成も平凡で、映像的な面白みを求める事も出来ない。 面白いというには程遠く、かといってネタになる程駄作でもない、そんなアニメ。
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前ページ次ページゼロの魔王伝 ゼロの魔王伝――4 いかにして彼らはハルケギニアに召喚されたか――吸血鬼ハンターの場合。 西暦120XX年。南部“辺境”にて。 稲光が月を覆い隠した分厚い雲を白々と染めては切り裂き、夜雨の中を飛ぶ飛行獣や無人戦闘爆撃機を貫き、轟く雷鳴は地に伏した妖獣や邪妖精たちの体をびりびりと震わせていた。 時折天に走る雷竜に照らされて、緩やかな丘陵地帯に立つ古城のシルエットが照らし出される。一万数百年以上前にあった人類の中世時代、西欧で建造された当時の城郭を模したと思しい建築物であった。 違いがあるとするならば、城を構成するのは全て自己再生機能を持った人造の模擬石であり、鉄鋲が幾つも打たれた鉄扉は、時に質量無限トンとなり、加えられる負荷を四次元方向にずらしていかなる圧力にも耐える空間操作技術の加護を受けていた事。 また、静止衛星軌道まで射程に収める光学兵器群や大地の奥底を人間の血脈の様に縦横に走るレイ・ラインを応用した地殻変動・気象操作兵器や、電子集合体である不死の殺戮兵士達を万単位で備えていたことだろう。 そして何よりも城の主が人間ではない事こそが、もっとも大きな違いであったに違いない。 二十世紀末、どこかの誰かが押した核ミサイルのスイッチによって地球環境は荒廃し尽し、避難シェルターに身を寄せ合ったわずかな人間たちのみが生き残った時代。 地上には核の放射能で誕生した汚らわしいミュータント達が跋扈し、宇宙の彼方から押し寄せたエイリアン達との闘争の歴史を紡ぎ、そして人類に変わり数千年の長きに渡ってある者達が地上の覇者となった世界。 伝説にその姿をとどめるだけだった筈の夜の覇王種“吸血鬼”達が、自らを貴族と名乗り、その超魔術と超科学、そして種族的特性――不老不死、超知覚、吸血行為による他種の同種化、単純な生物としての能力値を持って人類を隷属化した惑星。 しかし、今や再び人類が吸血貴族達から地上の覇権を取り戻していた。それでも尚、辺境各地にはびこるかつての支配者たちの恐怖を払拭すべく、人間達は貴族と呼ばれた吸血鬼達を執拗に刈り続け、それはある人種達を生む事になる。 人間の限界を超えた超人を持ってしても尚滅ぼせぬ貴族、その貴族を滅ぼす超人を超えた超人――吸血鬼ハンターを。 燭台に灯された青い蝋燭の炎のみが明かりとなった世界で城の主と、近隣の住人から主の討伐を依頼された吸血鬼ハンターとの死闘が、いままさに幕を下ろさんとしていた。 ハンターの足を止めるべく放たれた改造妖獣たちやサイボーグ・マン、無人戦車などからなる刺客達は全て骸となり、血やオイルを流しながら城のあちこちに無残に転がっている。 城の主は二メートル超の巨躯の、若い銀髪の青年の容貌を持っていた。貴族ならではの赤く爛々と輝く瞳には、今や濃密な滅びの光が浮かんでいる。 右手には空間断絶機能を持っていかなる物質も空間ごと切り裂く超科学の産物たる大剣が握られていた。 重く閉ざした扉を開き、姿を見せたハンターの正面からの一撃を受けた時、その刃は風の様に何の抵抗も見せる事無く切り裂かれ、今は床に突き刺さっている。 左手の薬指にはめていた黄金の指輪は、内蔵された反応炉のエネルギーを一千万度の熱量を持った金色の光線に変えてハンターを襲ったが、ハンターが掲げた左手の掌に吸い込まれ、夜の闇にも輝く白い肌を赤熱する事もなく無力化された。 その指輪も今は肩から先を切り落とされて、たちまちの内に灰と化した左腕と共に床に転がっている。通常、貴族の備える再生能力は、たとえ五体を微塵に粉砕され、脳漿をぶちまけられ、四肢を寸断されてもほどなくして復活する機能を持つ。 だが、目の前のハンターの振るった一刀を前にその再生能力は一向に機能せず、脳髄を沸騰させるがごとき苦痛が洪水のように絶えず流れこんでくる。 「ぐおぉぉおお!」 野の獣も怯え震える吸血の魔王の咆哮は、しかし眼前に迫る自らの滅びに対しての恐怖で満たされていた。貴族の瞳の中のハンターが飛んだ。 七メートルの距離を一瞬でゼロにする神速。下弦の月を白刃が描いた時、とっさに頭上に振り上げた大剣はさらに根元から切り落とされ、貴族の頭頂から腹腔までを情け容赦なく割った。 ハンターはこれまでもこうして貴族を狩り続けてきたのだ。見る見るうちに灰へと変わり、滅びて行く貴族が最後の力を振り絞り、自分に滅びの運命を与えた刃を思い切り握りしめた。 ぽとぽとと、芋虫の様に五つの指が落ちるのよりもわずかに早く、千人力を誇る貴族の握力に耐えかねた刃が微塵に砕けて、窓から差し込んできた稲光を反射させながら舞い散る。 その最後の瞬間、貴族の口元に刻まれた笑み。ハンターが初めて声らしきものを発した。依頼を受け、この城の城門をくぐってから初めて出す声であった。 ハンター一人の人影しかないのに、奇妙な事に声は二人分あった。 「いかんな。こやつの滅びと城の自壊がリンクしとる。まもなく半径百キロ圏内が原子炉の暴発に巻き込まれるぞい。後にはペンペン草一つ残らんわ。圏内の生命がすべて死に絶える」 「時間は?」 「ざっと一分。逃げるも止めるも厳しい時間じゃて。さてどうする?」 「……」 沈黙のままハンターが背後を振り返り、城の地下に設けられた百基の原子炉へと足を向けた。 「止めるつもりか? 逃げる方が楽じゃが」 「圏内に依頼人の村も含まれている。報酬を受け取る前に死なれるわけにもゆくまい」 「ま、それもそうじゃな」 きっかり三十秒後、地下のマグマ層に設けられていた動力室に辿り着き、転送装置から足を踏み出して、ハンターは動力炉の前に立った。半径十メートルほどのドーム状の一室だ。 その中央に高さ一メートル、直径も同じく一メートルほどの円柱がぽつんと突き出ている。誰が想像し得ようか、百を超す原子炉がこの円柱の中にすべて収められているなどと。 原子炉を内蔵した円柱以外他には何もなく、構造材そのものが発光しているのか動力室は銀色の光で満たされていた。 ハンターが一歩を踏み出す。動力室の管理を司るコンピュータが照合するデータが無い侵入者に対して排除行動に出た。室内に散布してあるミリサイズの浮遊攻撃衛星に攻撃を命じ、ミクロンミサイルやナノ口径レーザービームが一斉にハンターに群がる。 掲げられたハンターの左掌に横一文字の黒い亀裂が走るや、まるで生物の口の様に開いてぽっかりと開き、その内側に歪な歯の並びと赤い小さな舌が覗く。 まっすぐに伸びていたレーザーもミサイルも衛星も、ハンターの左手に開いた口に吸引され、瞬く間にその数をゼロに変えた。 「それ急げ。残り二十秒」 揶揄する様な声と共にハンターが歩みを再開し、コンピュータの敷いた防御壁と衝突した。空間を歪ませ、分子サイズまで分解してランダムに転移させる空間歪曲の防御壁であった。 ハンターは先ほど貴族によって半ばから刀身を砕かれた長剣を、背の鞘から抜き放ち、雷光と見間違えるほどの一突きを見舞った。 空間に刀身が突き刺さるという非現実的な現象は、確かにハンターの手によって現実のものとなり、折れた刀身に貫かれた歪曲場は人間の可聴領域を超えた断末魔の悲鳴を上げて切り裂かれた。 突き刺した刀身をねじり、一気に上方に斬りあげるのと同時に行く手を阻んでいた歪曲空間の消失をハンターは悟っていた。 王が道を行くがごとくあらゆる障害は障害足り得ず、ハンターは容易く動力炉の制御盤の前に辿り着いた。銀に鈍く光る断面以外には何もない制御盤の上に左手の掌を押しつける。再び聞こえる老人めいた言葉遣いのあの声。 「よっしゃ、これで万事オッケーじゃ。あとは悠々とあの村に戻って報酬を受け取ればこの件は終いじゃ。……が、これも罠らしいの。この動力炉の停止と同時に転送機が機能停止しとるわい。このままじゃとマグマの中を永劫に彷徨う事になるの」 「そうか」 「前に火山に落っこちた貴族を見た事があったが、あれは酷かった。肌が焼け肉が燃え骨が溶けるのと、貴族の再生能力で治り続けるのがほぼ同じ速度で行われてなぁ。 滅びるに滅べず、治るに治せず、救助された後もしばらく精神を病んどったわい。お前もそうなるかの? 狂った方が幸せな事もあるか、ほっほっほ」 絶体絶命の窮地をどうとらえているのか、二人の声には焦る様子も諦めた調子もなかった。この程度の事は、これまで幾度となく経験してきたのかもしれなかった。 そして、動力炉からのエネルギー供給が断たれ、見る見るうちに分子結合を崩壊させた動力室の隙間から灼熱のマグマが雪崩れ込むのと、何の前触れもなく現われた鏡に、ハンターが呑みまれるのは、わずかに後者の方が早かった。 かくして、辺境最強の吸血鬼ハンターと謳われた美しき魔人は、その姿を辺境から消す事となった。その事実を確認したとある吸血鬼の王が、マジで? と固まっていたかどうかは定かではない。 トリステイン魔法学院。双月の輝きがひとしお増す時刻。夜半であるというのに、いくつかの人影が中庭にあった。 緩やかに波打った桃色の髪を持った未成熟な印象を受ける少女と、正反対にプリミティブな色香を纏った豊満な四肢を持ち、褐色の肌と燃え盛る炎を連想させる髪を持った少女。 それに目の覚めるような瑠璃色とも見える青い髪に赤縁の眼鏡をかけた一番小柄な少女。全員が魔法学院の生徒である。 さらにそこに異物が二つあった。旅人帽を目深にかぶり、胸元に揺れる神秘的な青を湛えたペンダント以外はすべて漆黒で整えた衣装の青年である。 少女達は順に、ルイズ、キュルケ、タバサという名であった。青年はその三人の内、ルイズが呼び出した使い魔である。 昼ごろに、剣士らしい青年の新しい剣を買うためにルイズは買い物に出かけ(青年の背にあった長剣は半ばから折れていた)、ひと振りの剣を買ったのだが、キュルケもまたこの青年の為に剣を求めていた。 両者が贈ろうとした剣のどちらがこの青年に相応しいか、という議論に発展し、ルイズとキュルケはそれを魔法の勝負で決めるべくこのような夜更けに、学院の中庭に出ていた。 二人の喧しい剣幕もどうでも好さげな青年が無言で見守る中、ロープで吊るした薪をどちらが先に地面に落とすかで勝負を行い、キュルケの魔法がいち早くロープを斬り落とした時に、異変が起きた。 突如、天に角突くような巨大な土の巨人“ゴーレム”が出現して、学院の塔の壁をその巨大な拳で殴りつけはじめたのだ。 タバサが危険と判断し、待機させていた使い魔のシルフィードを口笛で呼び寄せ、キュルケとルイズを乗せて上空に退避する中、青年が地面に放置されていたボロ剣――ルイズの買った剣だ――を拾い上げるや、一陣の黒い疾風となって駆けた。 それまでの動きの過程がすっぱりと抜けたように、ルイズは青年が地面を蹴ってゴーレムの腰辺りまで跳躍し、さらにその巨体を蹴って舞い上がるのを見た。 なんて軽やかに、早く、そして優雅でさえあるのか。ルイズにはその青年の背に目には見えない翼が生えているように思えた。 風を巻き、刃に巻いた風さえも切り裂く凄絶な一刀が天から地へと振り下ろされた。圧倒的な質量をもって構成された土巨人の右肩口から入った刃毀れだらけの刃は、しかし鍛冶の神が戦の神の為の打ち上げた一振りの業物の如き切れ味を発揮した。 それを振るう剣士もまた、神々の戦士として戦乙女に選ばれるべき技量を誇っていたといえよう。 目の前に立ちふさがった三十メイル近いゴーレムの体を蹴って舞い上がり、そのゴーレムの右肩へと叩きつける様に浴びせた無造作な一刀。 刹那の時よりも短い時間煌めいた剣光が通り過ぎるや、ずるりと音を立てて巨木の幹よりも太いゴーレムの音が落ちた。 重々しい音を立てて崩れ始める土の塊を背に、右手に一振りのボロ刀を持った人影が、ゆるやかに天から舞い降りる。 草を踏む音一つなく降り立ち、軽く曲げた膝を伸ばして隻腕に変わったゴーレムを見上げる。世界を朧に照らす月光の中に、闇が人型を成したような青年であった。 風を孕み、開いた蝙蝠の翼の如く広がっていたロングコートの裾が、闇の帳の様にゆるゆると青年の体に纏わりつく。 宝石の輝きも、星の煌めきも、月明かりさえも吸い込み閉じ込めてしまうような黒瞳は無情の色を浮かべて生命無き土巨人を見上げていた。 月と星の光が求める抱擁から青年を隠すように鍔の広い旅人帽の下で、青年の表情はこの世界に来てから一度たりとて変わった事はない。 身を焼く陽光の下に在っても、その身に宿す闇の遺伝子が活発化する夜の最中に在っても、常に変わらず死仮面の様に冷たく、美しく在るだけであった。 その左手には淡く淡く、目を凝らさなければ映らぬほど、かすかにしか光らぬルーン――神秘文字が刻まれていた。 カタカタ、と青年の右手に握られた錆だらけ、刃毀れだらけのナマクラ刀の鍔が音を立てて鳴いた。わずかに沿った片刃の刀身を持った長剣である。どれだけの年月を野ざらしのまま過ごしたのかと思うほど、見るも無残な姿だ。 「しかし、あれだね。相棒はちーっとも心を震わさんのね。おりゃ、これでも長く剣をやっちゃいるが、こんな心は初めてだね」 大地の産物たる鉱物から鍛造された剣が言葉を語る不思議も、このハルケギニアの世界では知れ渡った知識の一つにすぎない。魔法の技を持って知恵と意思を与えられた剣“インテリジェンスソード”の一振りで、銘をデルフリンガーという。 どこかしわがれた様なからから声でデルフリンガーは、剣である自分さえも陶然としてしまうほどに美しい、今代の使い手を評した。 「ほっほっほ、泣いて命乞いをする幼子の心の臓を貫いて首を刎ねる男じゃ。今さら土の木偶なんぞ前にしても心なぞ動くものか」 とデルフリンガーに答えたのは、耳にした者が思わず顔を顰めてしまうようなひどい皺涸れ声だった。何百年も生き続け、老い続けた老人を思わせる。 耳に心地よしとはお世辞にもいえぬ声は、青年の精神の在り様の酷薄さを皮肉気に告げた。その声はデルフリンガーを握る右手とは逆の左手から聞こえていた。 手の甲でかすかに光輝くルーンとは別に掌から、そのなんて無残な、と憐れんでしまうような声は聞こえているのだ。左右の手に自分以外の意思ある者を宿した青年は、両者の声に応える事はなかった。 青年は右手に握った長剣と左手の老人の評価を気にした風もなく、残った左拳を振り上げるゴーレムの姿を見つめていた。まるで、そこに立つ者が何の障害にもならぬと、いや意識する価値さえ無いと告げる様に。 ただ一人、弧剣のみを頼りに巨大なゴーレムと対峙する青年の孤高の背に、背後に退避した少女達の中の一人が、青年の名を叫んでいた。 その背中があまりにも寂しいから。 あまりにも悲しいから。 あまりにも孤独だから。 あまりにも…………。 「Dーーー!!」 誰も気付かないような一瞬だけ、Dと呼ばれた青年が自分の名を呼んだ桃色ブロンドの少女を振り返った。ゴーレムに対して向けるのと等しく北の彼方の海に浮かぶ氷塊のような冷たさを浮かべる瞳には、しかしどこかに、冷たさ以外の何かが宿っていた。 迫りくるゴーレムの巨拳を振り返ったDは、右半身をずらして避ける。その巨体故に頬を打つ風も剛体の強さを持つ。頬の顔を引き剥がしてゆきそうな風に、瞬き一つせずにDは、切っ先を地に向けていたデルフリンガーを無造作に振り上げた。 Dの右手が天を指した時、斬り飛ばされたゴーレムの五指が勢いよく飛んで地面にめり込む。旅人帽の下でDの黒瞳は変わらず、命あるもの全てを雪の中に閉じ込めてしまう厳冬の様な厳しさを浮かべていた。 ゴーレムの切り飛ばされた五指の断面、そして同じく斬りおとされた右肩の断面は覗きこんだ者の顔を映すほどに鮮やかで、磨き抜かれた鏡のようであった。 そして、その断面とDの姿をタバサだけが、射殺すように凝と見つめていた。浪蘭幻十――かの魔人と対峙しうるもう一人の魔人を。 タバサはゴーレムと切り結ぶDの姿を見つめながら、幻十の邪悪さを思い知ったとある日の事を思い出していた。 吸血鬼ハンターがハルケギニア大陸に召喚され、浪蘭幻十がタバサと出会ってより数日後、つまり魔法学院でゴーレムが暴れるよりも数日前の事である。 今日もトリステイン魔法学院に届けられた密書によって、北花壇騎士団七号としての任務を言い渡されたタバサは、ガリア王国の辺鄙な村を訪ねる事となった。 直接任務を言い渡す北花壇騎士団の長たるガリア王国第一王女イザベラは、いとこに当たるタバサに対して常につらく当たっていたが、先日体調不良を理由に床に伏せてタバサと面会する事はなかった。 今回もそうなるかと思ったが、呼び出されたタバサの前に姿を現してその健在を告げていた。ただし、明らかにこれまでのイザベラの様子とは異なる。 常にタバサを見下ろしながら、奥底に恐怖を塗り込めていた瞳は、タバサの事を見ようともせずにあらぬ方を見ては、ぽうとして焦点をぼやかしている。タバサその現象の理由を即座に悟った。 トリステイン魔法学院でも同様の現象が、生徒・教師、老若男女を問わずこの数日で広がっていたからだ。イザベラの瞳は美しさに心奪われた者の瞳であった。 いつもはタバサに対して様々な嫌味や嫌がらせをねちねちとぶつけるイザベラも、そんな事をする気力もわかないのか、時折切なげな溜息を零し、頬を桃色に染めてはゲント様、ゲント様、と呟いて夢想の世界に翼を広げていた。 まあ、タバサとしてもイザベラと同じ空間に居る事はあまり歓迎したい事でもないし、嫌味をぶつけられても無感情を装う事は出来るが、かといって精神衛生上よろしいわけでもない。 比較的正気を保っていた侍女の一人から任務の内容を記した密書を受け取るや、タバサは早々にシルフィードに跨った。 なお、本来の歴史においてタバサは今回の任務の内容を事前に知らされるのだが、当のイザベラがあんな調子の為、呼び寄せてから告げる事になった。 今度の任務の内容が、ガリアの首都リュティスから遠く離れたサビエラ村に現れた妖魔吸血鬼の討伐である事を確かめたタバサは、かすかに眉を寄せた。 吸血鬼。読んで字の如く血を吸う鬼である。血を吸った人間を一人、屍食鬼として自分の意のままに操る事が出来て、先住魔法と呼ばれるエルフや亜人特有の魔法を使いこなす。 魔法の力や身体能力は他の亜人に一歩譲るが、何より恐ろしいのは普通の人間と区別がつかず、疑心暗鬼に囚われた人々が混乱する中、次々と血を吸って犠牲者を増やす狡猾さに在る。 かつてはたった一体の吸血鬼の為に一つの村や町が滅びた事もあるのだ。その吸血鬼が現れたサビエラ村には、すでに火のトライアングルメイジが派遣されていたが、そのメイジも死体へと変わり、タバサの出番と相成ったのである。 呼び出されたプチ・トロワの蔵書から吸血鬼に関する書物を持ち出して、シルフィードの背びれにもたれながら読み、サビエラ村までの時間を潰した。 その間中、シルフィードは立て板に水を流すように吸血鬼の恐ろしさについて口を酸っぱくして語ったが、タバサは無言であった。 しかし、サビエラの村を訪れた時、タバサは既に任務を終えたも同然であった。なぜならば、いかなる偶然かその村には手駒を捜すとジョゼフに告げ、王宮から姿を消していた 幻十の魔影があり、サビエラ村の住人は全て既に息絶えていたからだ。 そして朱に染まった村でタバサは自分の叔父が呼び出した者の恐ろしさを、今一度思い知らされることになるのだった。 前ページ次ページゼロの魔王伝
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AB/W11-002 AB/W31-012 カード名:結弦(ゆづる)の心臓 かなで カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《死》?・《生徒会》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラを思い出にしてよい。 RR:だってあたしは、ありがとうをあなたに言いに来たんだから SR:きっとその誰かは見知らぬあなたに、 ありがとうって一生思い続けるわね レアリティ:RR SR(W19)/R RRR(W31) 初出:キャラ☆メルvol.11 10/08/30 今日のカード。 一番目の効果はCIP能力による回復。 出た時に1点回復は汎用性が高く優秀な効果と言える。 二番目の効果だが、バトルに勝てば相手のキャラを思い出に出来ると言うもの。 「“唯我独尊”佐々美」のストック送り同様にアンコール不可ではあるが、ストック飛ばしと違い相手にアドバンテージをほとんど与えない。 また現状、自身が持つ能力以外で思い出に送られてしまったカードは、 「だんご大好き渚」で回収する場合など、極一部を除いてゲームに戻れる手段はないため、相手主力アタッカーを思い出に出来れば再利用を防げる。 また、「略奪者アッシュ」とは違い任意で思い出へ送るか送らないかを選ぶことが出来る。 相手の「くすぐったい毎日 音姫」の様な面倒な記憶能力持ちが安易に記憶を発動しないようにする場合や、 チャンプアタックされた時などのアンコールされる可能性が低く、 思い出にしてもキャンセル率を上げるだけになる場合はわざわざ思い出に送る必要もないだろう。 もっとも、早出しが出来ない限りはこのカードが舞台に出るのはレベル3になってからなので、 キャンセル率云々に関してはそこまで気にすることもないかもしれないが。 チェンジに対応してないとはいえ、舞台に出た時1点回復+相手主力を思い出に出来る、と能力は単純ながらも優秀。 【生徒会アンコール】?では、新たなレベル3の選択肢として活躍できるかもしれない。 余談ではあるが、このカード名やらフレーバーやら、だいぶネタバレである。 どのようなネタバレかは、実際に本篇を見ていただきたい。 Re Edit再録時、レアリティがレアに降格している。
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第二回放送 ◆3nT5BAosPA 日陰を渡りながら移動していた猗窩座と白銀御行が自衛隊入間基地に到着した頃、まるでその瞬間を狙っていたかのように、BBチャンネルは始まった。 暫しの間、彼らの耳はBBひとりの声に支配される。扱う血鬼術により、猗窩座は己の周囲に自分と御行以外は誰も居ないことを知っている。しかし、BBの声はまるで耳元で囁くように届いているのだ。まことに不可思議な術である。 此度も聞く者への嫌がらせを目的としているようにしか思えない口調で語られた放送が終了し、聴覚が主催者の支配から解放された後、白銀御行は動揺を見せていた。 「そうか……あいつが……」 彼の様子の変化の理由は、先の放送の脱落者情報で挙げられた名前にあった。 石上優──御行と同じ生徒会で会計を務めていた少年。 あの放送で読み上げられた名前の中に、彼の名前があったということはつまり、そういうことなのだろう。 石上という男は、バトルロワイアルのような争いごとに、コンピュータゲームでもない限り向いていなかった。身体能力のデータでは足が他人より速いくらいで筋力は壊滅的なので、女子相手に敗北してもおかしくないくらいだ。 そんな彼が、殺し合いが始まってからたった六時間しか経っていない間に死ぬなんてことは、容易に予想がつくことである。 それでも、実際にその事実を聞いた御行は、頭を殴られたかのようなショックを受けた。そしてそのショックは、鬼舞辻無惨の血を分け与えられて人から隔絶したものとなったはずの心に動揺を与えるほどだったのだ。 「おい白銀っ! なにをぼうと突っ立ってる!」 狼狽からいつのまにか進む足が止まっていた御行に向かい、猗窩座は叫んだ。しかしその声は、今の御行にとって何処か遠くからの声に聞こえた。 とっくに人間的な心は失っていたはずの胸が震えを起こす。それはまるで悲鳴を叫んでいるかのようだった。 ぐるぐると駆け巡る思考、頭を掻きむしる手。視界が真っ暗になったような錯覚に、御行は陥った──否。 御行の視界は、実際に真っ暗になっていた。 そして、その視界の変化は、彼だけに訪れたものではない。 御行の先を進んでいた猗窩座も。 彼ら二人から遠く離れた場所に居た童磨も、累も。 この島にいる鬼舞辻無惨の配下の鬼たちは全て、まったく同じタイミングで暗黒に落ちた。 X X X X X 黒一色に塗りつぶされていた視界が、だんだんと明るくなる。その時になって、猗窩座は自分がいるのが自衛隊入間基地から別の場所に変わっていることに気が付いた。 「無限城……」 建築様式と物理法則を無視して戸や階段が上下左右出鱈目に設置されたこの異空間に見覚えがあった猗窩座は、その名を呟いた。 なぜ急にこの場に呼び出された? あの琵琶女が、ようやくこの殺し合いの場を探り当てたのだろうか? ──そこまで考えて、猗窩座はあることに気が付いた。 それと同時に、聞き覚えのある耳障りな声が聞こえた。その声は、今しがた猗窩座が至った発見を代弁するように語った。 「どうやらこの無限城は現実じゃないようだねえ。俺たちの意識だけを呼び出した、夢や幻の如き空間──言うならば、無限城ならぬ夢幻城かな」 「…………」 沈黙と共に、猗窩座は嫌悪感をたっぷり込めた視線を声がした方向に向ける。 そこにはへらへらと笑顔を浮かべている童磨がいた。 彼が言う通り、この無限城は現実のものではない。猗窩座たちの意識だけを呼び出して作られた、精神感応(テレパシー)のようなものだ。五感から受け取られる信号はどれも現実のそれに近いが、しかしどこか現実離れした感覚が体を包んでいるのも確かであったため、気が付くことが出来た。 鬼たちの意識だけを呼び出すことが出来る。そんな芸当が可能なものなど、ひとりくらいしか考えられない。鬼舞辻無惨だ。 無惨の配下の鬼は、その体に流れる鬼の血を通じて、無惨の記憶や意識が脳内に流れ込んでくることがある。言わばそれを応用するような形で、鬼たちの意識は招来されたのであった。 「いやあそれにしても、俺たちが誰ひとり欠けることなくこの時間を迎えられてよかったよ。それどころか、死んだはずの下弦の伍まで蘇っているのだから、ひとり増えているようなものじゃないか」 そう言いながら童磨は、自分と同じくいつの間にかこの場所に来ていた累に、ほころばせた顔を向けた。 「やァやァ、元気にしているかい? 上弦の俺と下弦の君の間では交流なんて絶無に等しかったけれど、それでも君の訃報を知った時は涙を流したものだよ。仲間が欠けることほど悲しいことはないからなあ」 そういう童磨の目尻には涙が浮かんでいた。故人との再会という感動すべき場面にぴったりな顔だった。 「ああ、そうそう。鬼になってから大抵のことは経験していたんだが、それでも『死ぬこと』だけは経験したことがなくてね。鬼の身で事切れる瞬間というのは、いったいどういう感じなんだい? ぜひご教示願いたいんだが」 「……知らない」 「ええ?」 「この島に呼ばれる以前の僕の記憶で一番新しいのは、首を切られた瞬間だ。普通ならその後も暫く意識が持つはずだけど、そんなことはなくぶつりと途切れてしまった。特別な感覚なんて何もない。強いて言うなら、この場所に呼ばれた感覚と似ている」 「へえ、そんなものなのか」 死後の世界なんて無いんだし、やっぱり死ぬ瞬間はそういうあっけないものなんだろうな。 そう考えた童磨は、再び顔を猗窩座──の傍にいる白銀御行の方に向けた。 「ところで猗窩座殿。そこにいる目つきが君そっくりな少年は何者なのかな? この場に居るということは、少なくとも鬼であるように思えるが、しかし見覚えがない。これは一体どういうことだろう?」 「…………」 「ははーん、なるほどね」 答えではなく無視しか返されてないが、勝手に納得したらしく、童磨は芝居がかった動作で指を鳴らした。 「無惨様がこの島で新たに増やされた鬼ということか! それはいい! 同胞が増えること以上に喜ばしいことはない──ただ」 少し残念そうに顔を曇らせて、言葉を続ける。 「それは無惨様が、現在の俺たちに満足せずに戦力を足したということだからなあ。それはそれで……ううむ、なんだか」 悲しい気持ちになるよ──と、言おうとした、その時だった。 鬼たちの目の前に、鬼舞辻無惨が姿を現したのは。 「!!」 全員が同様の反応を見せ、そして跪く。鬼としては新入りの御行でも即座にその行動を取ってしまうほどに、目の前の鬼の始祖が有する力は絶大なものだった。 ただ登場するだけで全員の注目を集めた無惨は、一瞬、あるいは何時間にも感じられる時間が経った後、口を開いた。 「これまでの時間で死んだ人間の数が分かるか?」 それはたった一言の問いだったが、聞く者に無惨の現在の感情が怒り一色であることが十全に伝わる言葉だった。というより、無惨の意識を介して集合させられたこの場に居る分、彼の感情がより分かりやすくなっているのかもしれない。 ここに居る鬼でその答えを知らないものなどいまい。なにせ先ほど流れた放送で聞いたばかりなのだから。たとえ耳を塞いでいても聴覚にダイレクトに報じられるそれを、知らないわけがないのだ。 「ええ、もちろん存じておりますとも! たしか十三名でしょう」 答えたのは童磨だ。うるさいくらいに響く、元気いっぱいな声だった。 それが正答であったにも関わらず、無惨の怒りは更に増したように見えた。 「『たったの』十三だ」 「ああ、それは申し訳ありませぬ。俺たちが、鬼の本領を発揮できる時間である夜を過ごしたというのに、死亡者が十三人というのはたしかに少なすぎますな。それに白状させてもらいますと、俺はこれまでの時間で誰ひとり殺せていないのです。何せ中々に強き猛者が、この島には居るようでして……猗窩座殿は、俺と違ってそれはもう山のように殺しているのかもしれませぬが。いやあ、どのようにお詫びすればよいものか」 「貴様の謝罪など聞く価値もない」 無惨は童磨の言葉をばっさりと切り捨てた。 あのふざけた小娘の言う通りに殺し合いに乗るなど、無惨にとってはありえないことである。しかし、今も尚この島中に鬼殺隊を含めた人間どもが塵芥の如く存在するのかと思うと、怒りのあまり頭がおかしくなりそうなのも事実だった。 眼前に跪く配下たちを見下ろし、無惨は思う。 何故こいつらは、人を殺すという至極簡単なことさえ達成できないのだ? 「貴様らのような無能を生かしておく必要があるのだろうか? 私はそれが不思議でならない」 そう言いながら、無惨は累に視線を向けた。 とっくに死んだはずである彼がこの場に居るのは不思議だが、その働きぶりはそれ以上の不思議である。 なんたる無能。なんたる無益。 一度死に、蘇った身であるならば、生前よりも無惨に尽くそうと必死になるのが自然ではないのか? そもそも、なぜこいつが居て、上弦の壱である黒死牟が居ないのか。十二鬼月の最高戦力である彼が居れば、今頃島の人間は壊滅していただろうに。BBの人選への理解に苦しまされる無惨であった。 無惨の考えを知った累は、慌てた様子で口を開いた。 「無惨様!! 僕にはちゃんと成果があります!! この島で稀血の女を見つけました!! これを貴方様に捧げようと──」 「ほう」 部下からの言葉に、無惨の視線は残酷な冷たさを備えたままだった。 「おまえからの施しを求めているほど、私は窮しているように見えるのか?」 ビキリ。 二箇所から同時に音が鳴った。 ひとつは脳中が憤懣に占められている無惨のこめかみ部分の血管から。 そしてもうひとつは、無惨の眼下で跪いている累の体からだった。 ビキリ。ビキリ。ビキリ。 骨が、肉が、内臓が──累の短躯の彼方此方が、不可視の圧力をかけられたかのように罅割れてゆく。 つい先程までは「累が何か成果をあげていたら献上させてやっても良い」と考えていた無惨だったが、鬼どものあまりに無能な働きぶりに腹が立っている最中の彼にとって、累の言葉は火に油を注ぐようなものだった。 「違う違う違う。それは正しくない。傲り高ぶった考えだ。そんなことをさも妙案のように垂れ流す役立たずの口は、此処で潰しておくべきか? 下弦を解体した今、お前を生かしておく必要もないからな」 「が、ああ……あ、がっ、ああ……」 悶絶の声を漏らす累。 離れた場所からその様子を見ている童磨は「おやおや、可哀そうに」とでも言いそうな憐みの表情をしていた。 「一度人間に敗れたお前に期待することなど無い。だから、せめて最後に私の役に立ってみろ」 「は……はい?」 「あの忌々しい小娘から付けられた首輪があるだろう。あれを外したらどうなるか、貴様で試してやる。生き返ったお前の体を検分した後でな」 死刑宣告に等しい言葉を告げた無惨は累を解放し、興味の対象を猗窩座に変えた。 「猗窩座」 たった一言だけで、元々跪いていた猗窩座の体は更に頭一つ分低くなった。言葉一つで偉丈夫を圧し潰せられるほどの力を、無惨は有しているのだ。 「殺せもしない女との戦いに興じていたと思えば、鬼殺隊でもない剣士との戦いで後れを取るとは、貴様は私をとことん失望させてくれるようだな。その目に刻まれた『上弦の参』はただの飾りか?」 詰る。詰る。働けもしない無能は鬱憤をぶつける為だけに存在しているのだと言わんばかりに詰っていく。 「新たに鬼にした其処の小僧が、勝てる勝負に勝てなかったのも、同行していたお前の責任のようなものだろう。いや、そもそもの話だ。柱でもない三人を相手にしておいて、貴様ひとりで皆殺しに出来ないとは何事だ」 そこまで知っているなら、その三人のうちのひとりが鬼以上に死なずの身である亜人であることも知っているはずなのだが、それはこの島に来て自分と同等あるいは上位互換の不死身と遭遇して不快の絶頂にいる無惨に更に癇癪を起させこそすれ、酌量させる材料にはならなかった。 そうして罵詈雑言を吐き散らした無惨は、その場に集った全員に向かって言った。 「たとえこの島にいる数少ない鬼だからと言って、私は貴様らを甘やかしはしない。次の夜が終わるまでに、満足いくような成果を挙げてみせろ」 最期にそう言い残し、無惨の姿は消えた。 それに続くように、鬼たちの視界はだんだんと暗くなっていく。 そして、 X X X X X 二度目の暗黒が晴れた時、白銀御行の視界は自衛隊入間基地に戻っていた。 結局無惨から何か言葉をかけられることは無かった。甘やかされた、というわけではないのだろう。言葉を投げる価値もないと思われていたに違いない。 テレパシー越しに見た無惨の姿は、傍若無人がこれ以上なく似合っていた。鬼の原点にして頂点に立つ者にしか許されない振る舞いである。 ──俺もいつか、あんな風に……。 目指すべき強さを夢想する御行。そのためにも、無惨が言っていたようにより多くの人間を殺し、より多くの血肉を喰らう必要がある。あの金髪の少年以外にも、もっと多くだ。 そうすることでようやく、彼女の隣に──。 「……人間がいるな。死体か? それも、随分時間が経っているようだ」 猗窩座が呟いた。 言われてみると確かに、鼻腔をくすぐる人肉の香りがする。 「行くぞ」 「ああ」 立ち尽くしていた脚は、難なくスムーズに動く。 先ほどまで石上の死を受けて動揺していたのが嘘みたいに、白銀の心はフラットになっていた。 会合を通じて無惨の意識に触れたことで、心にあった人間的な弱さを排除出来たのかもしれない。 こうして白銀御行はまた強くなった。 強くなってしまった。 【B-4/1日目・朝】 【猗窩座@鬼滅の刃】 [状態]:全身に負傷、回復中 [装備]: [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3、可楽の羽団扇@鬼滅の刃 [思考・状況] 基本方針: 強さを求める。 1.無惨様のために動く。 2.鬼殺隊、それに童磨か……。 3.新たな鬼に対して──? 4.自衛隊入間基地で日光から身を隠せる場所を探す。 [備考] ※煉獄さんを殺した以降からの参戦です。 【白銀御行@かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~】 [状態]:頭に負傷、回復中、鬼化、軽い飢餓、強い怒り [道具]:なし [思考・状況] 基本方針:この力を振るって、■■の隣に。■■に■される、自分に。 1:無惨様の役に立つ。 2:人吉善吉、次に会ったら必ず殺す! 3:自衛隊入間基地で日光から身を隠せる場所を探す。 [備考] ※奉心祭の準備を視野に入れるぐらいの時期。 ※無惨の血によって鬼化しました。どれだけの血が与えられたかは後続の書き手さんにお任せします。 【E-3/山中/1日目・朝】 【鬼舞辻無惨@鬼滅の刃】 [状態]:健康、極度の興奮 完成者への苛立ちと怒り、極限の不機嫌、無能たちへの強い怒り [装備]:シザースのカードデッキ(変身中) @仮面ライダー龍騎 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:あの忌々しい太陽を克服する。 0.太陽を克服する。 1.配下の鬼に有象無象の始末は任せる。 2.配下の鬼や他の参加者を使って実験を行いたい。ひとまずは累と接触したい。 3.黒神めだか、雅への絶対的な嫌悪感と不快感 [備考] ※刀鍛冶の里編直前から参戦しているようです。 ※鬼化は、少なくとも対象が死体でない限り可能なようです。 【E-3 教会跡・地下室/1日目・朝】 【累@鬼滅の刃】 [状態]:殴られた頬が妙に痛い [装備]:なし [道具]:食料(人肉) [思考・状況] 基本方針:家族を、作ろう 1:父と母と姉と無惨様を探す 2:家族にならなそうな人間は殺害 [備考] ※参戦時期は首を切られたその瞬間ぐらい 【D-3/蜘蛛山の麓/1日目・朝】 【童磨@鬼滅の刃】 [状態]:疲労(大) [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~2、炎刀『銃』@刀語 [思考・状況] 基本方針:いつも通り。救うために喰う。 0:さて、俺はどうしようか。 1:"普通ではない血"の持ち主に興味。 2:猗窩座殿、下弦の彼……はてさて誰に会えるかな? [備考] ※参戦時期は少なくともしのぶ戦前。 ※不死性が弱体化しています。日輪刀を使わずとも、頸を斬れれば殺せるでしょう。 ※氷のスーツを纏い、一時的に太陽から逃れる術を見出しました。長時間の移動は不可能です。 ※結晶ノ御子は現状は5体が限界です。 Next 終わりのない戦い Previous 夜明孤島男刀競聞書(よあけのことうおとこのかたなくらべききがき) 前話 お名前 次話 THE KING OF MONSTERS 鬼舞辻無惨 鬼気怪壊 あらがうものたち 猗窩座 触れた指の先が運命を待ちわびている 白銀御行 WORLD IS MINE(後編) 童磨 獣性目掛けて銃声は鳴る 通常攻撃が円卓でデミサーヴァントの妹は好きですか? 累 君のこと思い出して 目次へ戻る