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忍法帖レベルが0と1どちらからはじまるかについてです。 A. 0から始まる場合の上がり方 0→5→10→15→…… 1ターン目が5 B. 1から始まる場合の上がり方 1→5→10→15→…… 1ターン目が5 選択肢 投票 0から始まる (13) 1から始まる (3)
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武将名 ちょうそかべのぶちか 英明なる後継者 SR長宗我部信親 元親の嫡男。身の丈六尺一寸と当時としてはかなりの長身で、かつ色白の美形であったといわれる。また、才気煥発でもあったため、元親に愛され、家臣の人望も厚かった。その評判を聞きつけた織田信長が烏帽子親として「信」の一字を与えたほどであった。「父を四国の、 いや天下の覇者とするため この力、存分にふるいましょう!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率4 特技 一領 計略 駿才の采配 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 必要士気7 Illustration 士基軽太 2枚目の長宗我部信親がSRとなって宴武将として登場。 特技は一領のみと寂しいが、武力型騎馬なのでデッキに入れやすいだろう。 計略は長宗我部家の味方の武力を+4と移動速度を上げ、兵力を上限を超えて約10%回復する全体強化。 さらに範囲内の民兵の部隊数が多いほどさらに移動速度が上がり、戦兵が多いほど兵力がさらに回復する。 兵力回復量は戦兵1部隊ごとに約5%回復量が上がり、上限は約40%。 範囲は自身中心の横長の長方形で、縦は約カード縦4枚、横は約カード横5.5枚分ほど。 効果時間は民兵時:7.4c、戦兵時:7.7c、統率依存は0.08c。(以上 2.12E) 兵力が回復する采配は、撤退したくない戦兵や効果時間の長い設置陣形と相性が良い。 R長宗我部元親で戦兵化した後の全体強化として採用するのもいいだろう。 また、民兵を多くして速度上昇を上げるR戸波親武を入れた6枚型の形もある。
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デッキ名 殺し間デッキ 解説 SS明智光秀が持つ「殺し間」を中心に据えたデッキ。 殺し間は味方の武力を上げつつ、鉄砲隊ならば貫通効果を付与するというもの。効果的には織田家版の雑賀の采配と考えてもらっていい。 武力上昇値は+4、効果時間は10.5C(Ver1.20D現在)。雑賀采配との詳しい相違点は後述。 その効果を最大限活かす為に鉄砲主体のデッキを構築するといいだろう。 必要士気が7と重い為、混色で使う場合は他の計略とのコンボは使い辛い。 敢えて混色にする場合は計略以外の何かを求める(主に車撃)事になる。 キーカード SS035 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 武力は低いが高統率伏兵、狙撃持ちとスペックは高い。 ただし、織田家の狙撃持ち武将は明智光秀名義のものだけなので、狙撃を活かそうとすると他部隊との射撃タイミングがずれてしまうのが悩みの種。 殺し間と雑賀の采配の相違点は以下の通り。 武力上昇値が高い 武力+4と最低限乱戦のできる武力上昇値になっているので、全弾撃ちきった後は乱戦に持ち込んでやるといい。 効果時間が長い 10.5Cというのは計略全体からみても長い部類に入る。黄・白ロックを織り交ぜてリロード後にも計略を生かせるようにしたい。 士気が2重い 士気7というのは計略単体で見ても重く、計略コンボが非常にやりにくい。 候補カード(織田家) 殺し間の効果を活かすのであれば光秀を含め、最低3部隊は鉄砲隊を確保したいところ。 2コスト 織田016 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田058 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 サブ采配要員。殺し間は気軽に打てる計略ではないので、士気の軽いサブ計略の需要は大きい。 織田027 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 対超絶用のダメージ計略。高統率伏兵もおいしい。 織田002 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 2コストの武力鉄砲。 計略の使いやすさならUC堀やSS滝川、武力重視ならR池田を。 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 2コストの武力槍。耐久力の高い壁が欲しいなら。 超絶ならR森父子を。鉄砲主体のデッキなので、SS仙石の計略も使いやすい。 局地戦向けなのがR本多忠勝、SS利家。騎馬隊への牽制能力が高いのは忍槍のSS千鳥。 1.5コスト 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。(自身含まず) 1.5コストのサブ計略要員。士気が軽く自身を含まないのがUC梁田、 士気は重めだが、全員の武力が上がるのがC織田信包と効果が違うので好みに合わせて。 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 サブ計略候補となる妨害、ダメ計持ち。 超絶対策は呪縛の術、山津波の計。手軽に使うなら胡蝶の毒。 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 転進計略持ち。足の遅いデッキ編成になりがちなので、ところどころで役に立つだろう。 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給持ち。鉄砲主体になる関係上、弾丸補給は需要が高い。 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 1.5コストの武力鉄砲。それぞれ士気の軽い計略を持つので、局地戦などで役立つ。 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS037 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 1.5コストの武力槍。それぞれ特技面で個性があるので、デッキ編成に応じて。 1コスト 織田家にはまだ1コスト鉄砲が配備されていないので、槍か足軽になる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 武力低下計略持ち。鉄砲威力を底上げを狙うなら。 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給計略持ち。1.5コストの人選次第で十分に候補になる。 織田020 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 1コスト山津波持ち。常用するものではなく、あくまで奥の手。 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 武力特技要員の槍。このあたりも個人の好みでいいだろう。 候補カード(島津家) 車撃目的。殺し間の士気の重さから計略コンボは狙い難いので、裏の手として使える計略持ちやスペックで採用する事になる。 島津013 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 騎馬隊対策の座禅・捨て奸。混色にするなら是非採用しておきたい。 島津002 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 1.5コストの武力要員。計略の必要士気も軽くあと一押しの場面や明智光秀不在時に使い易い。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 織田家には居ない1コスト鉄砲隊。鉄砲隊を1枚でも増やしたいなら。 候補家宝 鉄砲強化が主体となるため、速度低下が基本となる。 鉄砲の威力上昇、乱戦力強化の全体武力上昇も有力な候補。 超絶相手なら保険として全体復活もありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 総武力27 総統率力33 槍2鉄3 城1魅1柵2伏1気1狙1 基本となる鉄砲3枚型。 殺し間を軸にし、一斉射撃や攻めの三左で局地戦に対処する。弾がなくなったら弾丸補給を。 超絶騎馬の相手は呪縛の術で。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 総武力33 総統率力21 槍1鉄4 城1伏1気1狙1車3 島津との混色型。 素武力の高さと車撃を活かしての戦い方になる。 槍の少なさは捨て奸でカバー。 このデッキの基本運用 基本的なことは雑賀の采配デッキと変わらないのでそちらも参考にして欲しい。 できるだけ開幕筒を取ってリードを奪い、殺し間で守る展開に持ち込むことができれば楽になる。 殺し間は乱戦もこなせる武力上昇値を持つので、鉄砲隊の弾がある間は槍が前線で壁になり、 弾を撃ちきった鉄砲は槍と入れ替わる形で前線に周り、槍は乱戦からはなれ槍撃で鉄砲をサポート、 弾がリロードされれば再び鉄砲は後衛に回り…という動きが理想的か。 このデッキへの対抗策 対策する側も基本は雑賀の采配デッキを相手にするときと変わらない。 直撃を受けないように部隊を散会させ、弾を撃ちつくさせるように立ち回るとよいだろう。 速度上昇計略を持った騎馬隊がいれば対処も楽になる。士気の関係上、殺し間さえ引き出せれば速度低下妨害は飛んでこない。 ただし敵は織田家となる関係上、質のいい槍が多いのでそれは注意したい。 雑賀采配とは違い、乱戦をこなせる武力上昇値になので、相手の白兵スキル次第では押し負ける可能性もあるのでそれは注意したい。 守りの鉄砲強化の守備は固いので、できるだけリードを奪いワンスルーも使えるようにして試合の主導権を握りたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 自分は仙石、光秀、猿渡、鉄島津、鉄村井でやってます裏の手で無の一字もいいです、仙石を千鳥にしてもいいですし - 名無しさん 2012-05-04 18 21 23 2.5・2.5・1.5・1.5・1の形は苦しいのかな?例えばイスパニアと組み合わせたら結構ヤバそうだけど - 名無しさん 2012-05-04 17 32 23 高コスト制圧+柵ってことで丹羽は入れられるかもしれんが、あんまりコンボは考えない方がいいだろうな。士気12も使えばそれくらいのコンボは割とできるし、ヤバいってことはないと思う。 - 名無しさん 2012-05-04 19 29 03 うん、相手に応じてイスパニアと殺し間を使い分けるイメージで言ってみたんだ、すまない - 名無しさん 2012-05-05 01 37 17 必要56,不必要4で正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-04-09 21 12 02 SR滝川,SS半兵衛,R森可成でやっている。序盤・中盤はおされ気味(ある程度城ダメージをうけ、虎口が早く開くように)に戦い、終盤士気12程たまってから、半兵衛の森1体掛け+殺し間のファイナルアタックに賭けている。このデッキやり始めたばっかりだけど、どうかな? - 名無しさん 2012-04-09 12 40 03 戦国数寄って枠がな…将来単色用の貫通射撃采配もでないかな - 名無しさん 2012-04-09 03 33 59 いや、これは普通に考えて島津と混ぜたほうが強いだろ - 名無しさん 2012-04-07 00 39 44 混成殺し間を考えるときの最大のネックが必士気7。混成にするなら雑賀采配のほうがやりやすいっていうのが現状…だから今は織田オンリーになってると思う - 名無しさん 2012-04-07 01 35 59 とはいえ敵と味方の位置取りが重要な貫通采配で動き回れる車撃ちって言うのはかなりのアドバンテージだと思うよ 必要士気も多いとはいえ雑賀采配と比較した場合、他の采配と比べて力負けしにくいって事でもあるし混色の可能性も視野に入れた方がいいと思う - 名無しさん 2012-04-07 04 51 42 自分は混成を否定する気はない(しんどいとは思うが)から色々と試してみる感じかなあ。まだあんま研究も進んでないデッキし。 - 名無しさん 2012-04-07 05 10 49 雑賀の采配は赤ロックを生かして、乱戦前に敵を殲滅する意味合いの方が強いからね。 似てるようで違う - 名無しさん 2012-05-04 18 02 30 雑賀の采配デッキを織田単で作る(ただし雑賀の采配は頃島に変わってる)のがコンセプトか・・・統合するわけにもいかないし、これでいいんかな。何で織田単限定で書いたかも書いておくといいと思う。 - 名無しさん 2012-04-06 22 05 17 超絶騎馬対策の呪縛なら素武力重視で信勝で大丈夫じゃないかな?ラインが低いなら城に逃げて史実通り殺し間で両サイドから撃ち抜くのもアリかと - 名無しさん 2012-04-06 18 24 32 どうだろう、やっぱ妨害要員は武力より統率のほうがほしいかなって気になっちゃう。ライン低いときはそうやって迎撃するのもありやね。殺し間は時間が長いから城に戻る余裕もあるし - 名無しさん 2012-04-06 18 30 50
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の北条家一覧へ 北条家Ver1.2一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国大名007 UC北条氏康 2.5 槍 8/8 盾 名将の采配 5 味方の武力が上がる。 平坂康也 北条001 C石巻康敬 1.0 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 仙田聡 北条002 UC板部岡江雪斎 1.0 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 玄丞 北条003 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 ケロケロ齋藤 北条004 C上田朝直 1.0 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 Hayaken 北条005 C太田康資 1.0 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 山本章史 北条006 SR甲斐姫 2.0 騎馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージが軽減する。 萩谷薫 北条007 UC梶原景宗 2.0 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 JUNNY 北条008 R香沼姫 1.0 弓 1/4 魅 ひとりがいいな 4 敵を吹き飛ばす。 タカヤマトシアキ 北条009 R崎姫 1.0 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 hippo 北条010 UC清水康英 1.5 騎馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 小城崇志 北条011 UC瑞渓院 1.0 足軽 1/5 魅 金城舞踊 7 【舞踊】自城のダメージを徐々に回復する。ただし自身の兵力が徐々に下がる。 チェロキー 北条012 R大道寺政繁 2.0 騎馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 春乃壱 北条013 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 盾 気 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 黒葉.K 北条014 UC富永直勝 2.0 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 二見敬之 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 Daisuke Izuka 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 加那屋大志 北条017 C垪和氏続 1.0 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 木下勇樹 北条018 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 4 範囲内の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 Yocky 北条019 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 平坂康也 北条020 UC北条氏繁 2.0 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 日暮央 北条021 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 添田一平 北条022 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 竜徹 北条023 SR北条氏政 2.0 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 黒葉.K 北条024 SR北条氏康 3.5 槍 10/10 伏 魅 盾 関東王の采配 7 北条家の味方の武力が上がる。さらに槍足軽であればカードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 平坂康也 北条025 R北条氏康 3.0 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 塚本陽子 北条026 R北条幻庵 2.0 弓 6/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 山本章史 北条027 SR北条綱成 3.0 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 ケロケロ齋藤 北条028 R北条綱高 2.0 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 Nino 北条029 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 中田愛澄 北条030 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 池田宗隆 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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カードリスト/徳川家/一覧/Ver.3.1 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 徳川072 徳川家 UC浅野長晟 1.0 槍足軽 3/4 旗 戦旗の正兵 3 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)武力と統率力が上がる。戦旗1以上:さらに移動速度が上がる 丸に違い鷹の羽・緑 松野トンジ 徳川073 徳川家 SR井伊直孝 2.5 騎馬隊 8/8 魅 赤牛の侵攻 5 【出陣:3消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)戦場の徳川家の味方の武力が上がる。さらに自身の兵力が最大兵力を超えて回復し、城攻撃力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、部隊が広がる。ただし自身の速度が下がり、敵城に向かっていくようになる。 Ryota-H? 徳川074 徳川家 UC以心崇伝 1.5 砲兵 4/8 伏 業炎の外法 4 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)武力が上がり、残弾数が回復する。さらに砲撃した場所に業炎が設置されるようになる。業炎に触れた敵は武力が下がり、兵力が徐々に下がる。戦旗2以上:さらに業炎に触れた敵の計略を使用できなくする JUNNY 徳川075 徳川家 R一国 2.0 槍足軽 7/5 制 魅 妖女の凶刃 4 【出陣:2消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)武力と槍の長さが上がり、部隊が広がり、一定時間ごとに全方向にダメージの高い槍の無敵攻撃を行う。さらに敵が撤退するたびに槍の長さが上がる。ただし自身が戦場にいる最も近い味方に向かっていくようになる。 ゆきさめ? SSR一国 徳川076 徳川家 C小笠原秀政 1.0 砲兵 3/4 重砲の砲弾 3 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)武力と砲撃による城攻撃力が上がる。戦旗1以上:さらに移動速度が上がる Hayaken 徳川077 徳川家 R小幡景憲 2.5 槍足軽 8/7 気 甲州流軍学 6 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力と移動速度が上がる。戦旗2以上:さらに移動速度が上がる 一徳 徳川078 徳川家 SR春日局 1.5 弓足軽 5/6 魅 旗 大奥の後楯 4 【出陣:3消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)徳川家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに自身の武力が上がり、部隊が広がる。ただし自身は移動できなくなり、範囲内の敵部隊を一定時間ごとに自動で攻撃するようになる。 五十嵐睦? SSR春日局 徳川079 徳川家 R勝姫 1.0 槍足軽 2/4 魅 旗 戦旗の援兵 3 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。戦旗2以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復する 山中虎鉄 徳川080 徳川家 UC酒井忠勝 2.0 槍足軽 7/8 旗 戦旗の援軍 4 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の兵力が回復する。戦旗1以上:さらに敵の計略による効果を消す 萩谷薫 徳川081 徳川家 UC酒井忠世 2.0 砲兵 7/7 制 広爆の采配 5 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がり、砲兵であれば砲撃の爆発範囲が広くなる。戦旗2以上:さらに砲兵であれば砲撃の爆発範囲が広くなる。 Yocky 徳川082 徳川家 UC真田信吉 1.5 槍足軽 6/3 旗 戦旗の勇戦 3 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)武力が上がる。戦旗1以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復する。 真田銭・緑 オンダカツキ 徳川083 徳川家 C土井利勝 1.5 騎馬隊 4/7 伏 大炊頭の征旗 2 武力と移動速度が上がる。自身が戦場にいる場合、さらに戦旗ゲージの上昇速度が早くなる。 池田宗隆 徳川084 徳川家 R徳川家光 1.5 槍足軽 4/7 魅 軍 戦旗の采配 5 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がる。戦旗3以上:さらに兵力が回復する 沙汰 徳川085 徳川家 SR徳川家康 3.0 砲兵 9/9 城 魅 総大将の王手 6 【出陣:4消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)徳川家の味方の武力と統率力が上がる。さらに自身の兵力が最大兵力を超えて回復し、砲撃のダメージと城攻撃力が上がり、部隊が広がる。ただし自身は移動できなくなり、城門を自動で砲撃するようになる。 RARE ENGINE 徳川086 徳川家 UC徳川忠長 2.0 騎馬隊 6/8 伏 魅 牛旗の計 7 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。戦旗2以上:さらに武力によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 戸橋ことみ 徳川087 徳川家 R徳川秀忠 2.5 砲兵 8/7 魅 軍 灰燼の采配 6 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がる。さらに砲兵であれば砲撃のダメージが上がり、残弾数が回復する。戦旗2以上:さらに弾数の回復速度が上がる 士基軽太 徳川088 徳川家 R南光坊天海 2.0 砲兵 7/8 柵 権僧正の業炎 4 【出陣:2消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)武力と射程距離と弾数の回復速度が上がる。さらに砲撃した場所に業炎が設置されるようになる。業炎に触れた敵は移動速度が下がり、兵力が徐々に下がるようになる。ただし自身は移動できなくなり、戦場にいる最も近い敵に向かって自動で砲撃するようになる。 池田正輝 徳川089 徳川家 C林羅山 1.0 弓足軽 2/5 柵 旗 三徳抄の征旗 2 武力と統率力が上がる。自身が戦場にいる場合、さらに戦旗ゲージの上昇速度が早くなる。 ともひと 徳川090 徳川家 UC本多忠朝 2.0 槍足軽 8/4 酒禁の戒め 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに戦旗ゲージが増加する。 三好載克 徳川091 徳川家 R本多正純 1.5 槍足軽 4/7 制 伏 旗 釣天の征旗 2 武力が上がり、特技「制圧」の効果が上がる。自身が戦場にいる場合、さらに戦旗ゲージの上昇速度が早くなる。 白茶葉? 徳川092 徳川家 C前田利常 2.0 弓足軽 7/7 制 旗 戦旗の遠弓 3 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)武力と射程距離が上がる。戦旗1以上:さらに以下の兵種アクションが追加される。【強弓】(静止すると強弓準備状態になり、移動すると発動する) Daisuke Izuka 徳川093 徳川家 SR松平忠輝 2.0 騎馬隊 7/5 軍 鬼魅蛇龍 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに戦旗ゲージが増加する。 タカヤマトシアキ 徳川094 徳川家 R松平忠直 2.5 砲兵 9/5 疾 血狂の板石 5 武力と移動速度が上がり弾数の回復速度と射線の伸びる速度が上がり、敵を撤退させるたびに戦旗ゲージが増加するようになる。さらに移動中も射線が伸び、砲撃ができるようになる。 ゆきさめ? 徳川095 徳川家 UC八十姫 1.5 槍足軽 5/5 魅 九無の采配 4 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力と統率力があがる。戦旗2以上:さらに統率力が上がる。 碧風羽 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 八十姫はUCです - 名無しさん 2015-06-28 15 01 20 修正しました - 名無しさん 2015-07-12 11 19 46
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好感度アイコン(女の子との関係) 画面左下の丸。左から登録順に対応。 青:普通 緑:好き 黄:ヤキモチ 赤:愛してる また、えっちのしやすさは青<緑<黄<赤の順番。 緑、黄、赤がパラメータとして存在し、この中の一定値以上で最大のものがアイコンに反映される。 たとえ赤が条件を満たしていても、緑や黄がより高ければ、最高値のものに対応した状態になる。 黄状態は、ある意味ハイパー化。好感度青、処女、えっち属性無しでも、ヤキモチ状態の間は挿入可能。 はんなり導入後においては、上位体位への条件の一つでもある アイコンが白身かがっているのは、欲求不満度を示す。はんなり導入後は、自慰行為発動の指針となる。時間経過で上昇。 基本的には緑からH(挿入)可能。 青でも属性「えっち」で挿入できる。 好感度が高いほど出来る体位・行為が増える。 緑ではゴム無し挿入、ア○ルは原則できない。 好感度(特に赤)は上がりにくく下がりやすいのでお気に入りの子にはこまめにケアを。 えっち属性があると、赤を維持しやすくなる 好感度の上げ方 (性格や属性によって条件や上がり方が違うので注意) 緑:抱きつき、手つなぎなどの能動的行為によって上昇。 抱きつく⇔離れるを繰り返すことで簡単に緑にできる(M型以外?) 抱きついて反応が良ければ上がる、嫌がられると下がる。 「幼馴染み」を持っていると上昇しやすい。 えっち行為によって下がる?(抱きつき⇒愛撫体勢で緑⇒青がしばしば起こる) 黄:同じマップで他の子と抱きつき、手つなぎ、添い寝、えっちを見せるなどで上昇。 「ヤキモチ焼き」を持っているとあっという間に上がる。 抱きつきなどで急激に下がる。 ver1.03よりえっち属性で他人のえっちを見てると結構黄になりやすくなった(U型は、他人に見られる事で上昇する)。 赤:同じマップにいると緩やかに上昇。 女の子が寝てるときに添い寝する(寝るを選択)と上がりやすい(スキップした時間も一緒にいると判定されるからか?) 性格によってはえっちでよく上がる(T型、属性なしでの実感) 緑にしにくいM型では、長時間一緒にすごすことで赤にするほうが効率的。 覗き行為(風呂、トイレ)ですぐに下がる。(トイレは確実。風呂は女の子が逃げ出す前に移動すれば下がらない) えっち属性があれば風呂覗きで上昇。(トイレも?要確認) 時間経過に伴い減少していくため、複数の女の子の好感度を維持することは困難だったが、ver1.03より、各関係値の上昇が増え、下降が減った。 好感度でよくみられる問題と対処法 緑から赤にならない! 性格ではC型、属性では幼馴染みなどで見られる現象。緑 赤の状態が続く。 赤にしようと抱きつきを繰り返しても緑が固定化するだけ。 えっちと添い寝を繰り返すようにすると赤が上昇しやすい。 黄になってやきもちやいてばっかりだ! やきもち焼き、えっち属性で見られる現象。前者は黄が上がりやすく、後者もver1.03よりえっち観察で上昇しやすくなった模様。 緑や赤が上昇する行動ですぐ下がるので、ご機嫌取りと思ってえっちしてあげよう。 黄が上がることで赤が下がるわけでは無い。 青から微動だにしない。なんとかしてくれ! M型とs型で見られる現象。緑が上昇しにくいためえっちの取っ掛かりがつかめない。 他の性格に比べ、同じマップで過ごすことで赤が上がりやすいので、根気良く一緒に居る。 手っ取り早い手は好感度上昇にかかわる属性(やきもち焼き、幼馴染み、血縁とブラコンのセット)やえっち属性を付けてしまう。 はんなり導入後は、好感度が上がりにくくなっています。
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火力について 4連結 1個 5連結 2個 6連結 3個 7連結 4個 8連結 10連結 ラインスパーク 1段せり上がり ダブルラインスパーク 2段せり上がり 連鎖に火力ボーナスはありません 相殺可能
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令和版芝コースの馬場レベル表 オール野芝 小倉(夏) 中山(秋) 阪神(秋) 新潟 中京(秋) 軽い芝 東京 京都 新潟 小倉(夏) 中山(秋) 阪神(秋) 中京(秋) オーバーシード 東京 京都 阪神 福島 中京 中山 小倉(冬) 重い芝 阪神 中山 中京 福島 京都(冬) 小倉(冬) 非常に重い芝 函館 札幌 オール野芝 ▶︎最も軽い芝で、速い時計が出やすい 軽い芝 ▶︎時計面では野芝に劣るものの、こちらも速い時計が出やすい オーバーシード ▶︎ケースバイケース 重い芝 ▶︎馬場が重く、時計もかかりやすい 非常に重い芝 ▶︎JRA10場の中で最も重く、時計もかかりやすい 時計の出方は芝の生育状況によって左右されます。例えば、気温が上がり野芝の生育が旺盛になる初夏〜晩夏は速い時計が出やすく、スピードと瞬発力を求められます。 逆に気温の低い野芝の休眠期・特に冬場は時計がかかりやすくなる。小倉芝の夏開催は野芝のみ、最高レベルの軽い芝になるが、オーバーシードで冬場に行われる開催は時計を要するので、重い芝になることが多く、スタミナとパワーを求められます。京都の冬開催も同様の傾向がみられます。 馬場読み馬券術のやり方 まず、リーディング上位の騎手の位置取りをチェックしましょう。 馬がどこを通って伸びていたのか、内側なのか、真ん中なのか、それとも外なのか、これは実際のレースを見ないとわからないので、必ず自分の目で見て確かめてください。 有力騎手がどの場所を通るのか、馬場読みをする上ではとても重要になります。 また、その日のレースで馬券に絡む頻度が高い、勝ち鞍を稼いでいるような騎手は、馬場状態を熟知している可能性があります。 馬場読みが上手い騎手 浜中俊 武豊 戸崎圭太 C.ルメール 西村淳也 福永祐一 特にチェックしたい項目は以下の通り↓ 内伸び馬場 ❶逃げ先行馬の脚色が衰えず ❷外の追い込みはジリジリとしか伸びてこない。 逃げ馬を頂点とした馬群が、縦に伸びた三角形を最後までキープしていた場合、内伸び馬場とみてよい。 外伸び馬場 ❶三角形が崩れ馬群が凝縮 ❷インの先行馬がズルズルと後退した。 三角形が崩れ→ 直線に入ると馬群が凝縮→ インコースを通った逃げ先行馬がバテてしまい、ズルズルと後退していくような時は外伸び馬場と判断します。 走破タイムで馬場レベルをチェックする方法 馬場レベル タイム差 軽い馬場 0.4〜1.0秒ぐらい速い 高速馬場 1.5〜2.0秒以上速い 標準的な馬場 0.2秒前後〜タイム差なし 重い馬場 0.5〜1.5秒ぐらい遅い 道悪 2.0〜4.0秒以上遅い 最終的には、馬場レベルは時計で判断します。重い、軽いなど、こればかりは時計に頼るしかありません。 習うより慣れろ。ということわざがあるように、あらたまって人から教えてもらうより、実際に経験を積んだり練習を重ねたりして、体で覚えていくほうが、しっかりと身につくと思います。 その他のチェックポイント ❶馬番 例えば1〜3着(入線馬)の馬番が②④⑥なら内伸び。⑬⑮⑰なら外伸びなど。 ❷4角の通過順位 前が有利なのか、それとも後ろが有利なのか、これは実際のレースを見て判断してください。 ❸前残りか差しが利くか 例えば、時計が速すぎて逃げ先行馬が止まりにくいようなら前残りなど。 ❹レース全体の上がり3ハロンを見る 実績の評価と着眼点 ❶走破時計よりも格を重視する 例えば、G1級の強い馬を相手に好走していれば無条件で評価する。 時計が能力のものさしであっても決して軽く扱ってはいけない。 ❷当該距離での勝ち数or負け数 その馬が該当レースの距離や、馬場で実績をあげているかどうかを確認するのは重要だ 例えば、着度数が(2-1-1-0)という成績ならば、底を見せていないと判断できる。 また、4着以下がないとか、レース内容が良ければ高く評価する。 ❸着差 評価できる着差はせいぜい0.4秒まで。例えば、負けたとして7着であっても勝ち馬と0.4秒差なら、それほど悪い内容ではない。よくぞここまで詰め寄った、あるいはとどまったということで高く評価しよう。 ❹持ち時計の評価は常に古馬オープンクラスを基準にする 速い時計で勝った馬はスピード能力の証明にはなるが、必ずしも馬の能力に直結するとは限りません。時計は距離が伸びるほど使えなくなります。 中距離以上のレースでは瞬発力のある馬を重視しましょう。 ❺上がり3ハロンの時計を評価する 例えば、前半のペースが遅ければ、楽をしたぶん、どの馬も余力はタップリ残っているはず、後半は速く走れて当然ですし、上がりも速くなる。 逆に前半のペースが速ければ、そのツケは後半に回ってくるので、とうぜん上がりは遅くなる。 要はレース展開に逆らって好走した馬を高く評価すればいいのです。 スローペースで勝った差し・追い込み馬は瞬発力のある証拠 ハイペースで勝った逃げ・先行馬は高く評価しましょう レース内容の評価と着眼点 ペース 求められる能力 有利な脚質 スロー 折り合い、瞬発力 逃げ先行 ミドル 長くいい脚、スピードの持続力 ハイ 底力、スタミナ 差し追い込み ❶レース展開と脚質 ❷位置取り ❸精神力と脚力 ❹勝因または敗因 ❺相手は強いか 脚力と精神力を構成する要素 能力・精神力 脚質 特徴 スピード 逃げ、先行、差し、追込 速い時計はスピードの証明になる 闘争心 逃げ、先行 他馬よりも一歩でも前へ出ようとする能力 粘り強さ 逃げ、先行、差し、追込 ゴール前の叩き合いを見ればだいたいわかる スタート直後のダッシュ力 逃げ、先行 短い距離を非常に速く走れる脚力のこと 折り合い 差し、追込 騎手の指示に従う素直さ冷静さ 抑える 差し、追込 騎手の指示に従って力を抜いて走れるか パワー 逃げ、先行、差し、追込 図太さ 差し、追込 馬込や狭いところを怖がらない度胸 ゴール前のスパート力 差し、追込 主にキレ味のこと その他の着眼点 レベルの高いレースの定義 ❶道中のラップに極端な落ち込みがない ❷淀みのない流れを先行して勝った ❸ハイ スロー、どちらのペースも経験している ❶レースを使いつつ馬体重が増加している馬は成長の証 ❷大崩れせず堅実に走る馬は強い ❸SMHすべてのペースorマイル戦を経験した馬は強い ❹新潟芝以外で上がり33〜34秒台前半を出せる馬は無条件で評価する こちらも合わせてお読みください↓↓↓ 時計オンチに馬券はとれない 馬券の買い方 距離別攻略法 1000〜1600mまでの短距離戦は走破タイム重視 特に持ち時計が速い馬に注目する 短距離戦はとにかくスピード勝負、馬の手綱を引っ張り抑えていたら、あっという間にレースが終わってしまうほど、道中は息を入れる余裕もなく全力疾走するのが普通である。 だから展開よりも能力。スピードの絶対値が物を言うので この持ち時計が速ければ速いほど上位にくる確率が高くなります。 1800m〜長距離戦は上がりタイム重視 このくらいの距離になると走破タイムは云々、ほとんど意味をなさない さすがにスピードだけでは押し切れる距離ではないので、道中のペースは緩みやすい。 スタミナは勿論のこと、騎手の言うこと素直に聞く、折り合いの良さも問われる。 この指示に従えないようではほぼ勝ち目はない。 そして後半はラストスパート、後半に力を温存させ、最後にどれだけ爆発的な末脚を使えるかという戦法が多く。 なるべく他馬よりも勝る瞬発力を使える馬が望ましい。 予想手順❶ 瞬発戦 32.0〜34.9 上がりの速いレースに強いタイプを探す 出走馬全体の上がりが33〜34秒台だと瞬発戦 特に直線の長いコースでは末脚比べになりやすいので キレ味の鋭い瞬発力を問われる傾向があります 消耗戦 35.7〜 上がりのかかるレースに強いタイプを探す 出走馬全体の上がりが35秒以上かかっているなら消耗戦 特に長距離戦や急坂のあるコースではスタミナ比べになり タフさを問われる傾向があります ※前者後者ともに道中のペースは考慮しなくてもOK。 予想手順❷馬場を読む 開催前半 開催前半はスピード馬場、芝の状態が整っているため速い時計が出やすい。 その他にも開催期間が長時間空いた時や、高速馬場では速い時計が出る。 このようなスピードが要求される馬場では、特に内枠の逃げ先行馬が有利になります。 スピードを最大限に発揮できる延長 同距離ローテと、斤量が軽くなった瞬発力タイプの馬や牝馬などは積極的に狙っていきましょう! 逆にゴリゴリのパワー型とスタミナ型の馬は不利になる。 開催中盤 開催が進み、内がやや荒れてきた状態。 馬場の有利不利が小さくなる、フラットな馬場では、特に中枠の先行と好位の差し馬が好走しやすくなります。 開催終盤 開催が進み馬場が荒れてくると、徐々に時計がかかるようになってくる。 道悪や、荒れ馬場など、タフな馬場になるほどパワーとスタミナを要求されます。 開催終盤は中枠と外枠の差し追い込み馬が有利になる。また、スタミナ面で有利になる短縮ローテの馬も狙い目になります。 馬場が軽くなると→速い時計が出て、逃げ先行馬が有利に 馬場が重くなると→時計が遅くなり、差し追込が利く 時計 上がりが早く軽い芝 時計が速い時は前に行く馬にとって有利になります 特に逃げ・先行有利 瞬発力タイプが狙い目 差し・追い込みが利く場合は、とにかく速い上がりを出せる、瞬発力タイプの馬を狙ってください 高速馬場 前〜中団にいる馬が有利。特に逃げ先行馬が狙い目 差し馬なら好位にとりつける脚があり、速い上がりを使えるタイプがベスト 時計 上がりがかかる重い芝 展開次第では前残りになる場合もあるが、基本的には差し・追い込み馬が台頭する この場合スタミナのある持続力タイプが狙い目 追い込みは上がりがかかるほど決まりやすくなります 予想手順❸レース展開を読む スロー ペースに左右されず好走しやすい逃げ先行馬と好位の差し馬が狙い目 ミドル 総合的な能力を問われるため実力馬が勝ちやすいレース ハイ 基本的には持久力戦になる。スタミナの絶対値が高い馬が有利 スローペースではキレ味のある瞬発力タイプを優先。 上級クラスかつ、強いメンバーが集まり、ミドル〜ハイペースで、道中のペースが厳しくなりそうな時は持続力タイプの馬を優先してください。緩いペースしか経験したことがない、格下の馬は思い切って馬券の買い目から外してしまう、潔さがあってもいいと思います。 予想手順❹有利な枠と脚質を選ぶ 枠 有利な脚質 開催前半 開催中盤 開催終盤 内枠 逃げ先行馬 有利 有利不利なし 不利 中枠 先行と好位の差し馬 有利不利なし 有利 有利不利なし 外枠 差し追い込み馬 不利 有利不利なし 有利 内枠 枠番は1〜3、色でいうと白と黒と赤色が内枠になる。 馬場の整った開催前半は圧倒的に有利。 逆に開催が進み、内が荒れてくると、終始馬場の悪いところを走らされ、外に出しづらくなるので不利になる。 中枠 枠番は4〜6、色でいうと青と緑と黄色が中枠になる。 基本的にはどんな馬場状態でもOK。ある程度は自由に立ち回れるので、有利不利の少ない枠。 特に開催中盤と後半が狙い目。 外枠 枠番は7〜8、色でいうとオレンジとピンクが外枠になる。 開催前半は圧倒的に不利。開催後半は内が荒れてくると、コースロスと馬場差が相殺されるので有利になります。 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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豊臣家一覧 コスト兵種別一覧 織田家の勢力を継いで天下を統一し、大阪に本拠を置いた武家。 勢力カラーは橙・黄金色。彩色が非常に派手なイラストが多い。 イラストルールは瓢箪。普通に身に着けている他、衣服の模様として描かれていたりする。また、豪壮な鎧や分厚い羽織袴に身を包んだ厚着のイラストが多い。 勢力特技として兵力減によってタッチ発動できる「豊国(とよくに)」を持つ。兵力回復の他、様々な微強化効果が得られる。このため白兵では粘り強い。「豊国」の名前は秀吉の神号(豊国大明神)に由来する。その他の特技もバランスが良いが「魅力」「攻城」がやや多い。 「豊国」を持つ武将が多いため兵種はタッチアクションがない槍足軽・弓足軽・軽騎馬隊を基本に構成されている。槍足軽が特に優秀で他勢力と比べても屈指の充実度を誇る。また弓や軽騎馬もスペックは押しなべて高い。 3コスト以上の武将が存在しない唯一の勢力であり、デッキを組むと史実通り多枚数の大軍になりやすい。 勢力の特色として日輪ゲージを増減して効果を発揮する【日輪】計略を持つ。【日輪】に関する計略は「ゲージを消費可能かつ 計略時 増加(いわゆる普通の【日輪】計略でこれが基本)」「ゲージを消費のみ可能」「ゲージを消費できないが 計略後 増加」の3タイプに分かれる。各計略の日輪の増加量などについては日輪まとめ参照。 一斉に複数の武将の計略効果を発動する「七本槍」計略も持つ。ver2.0から登場した「逆計」も多く、妨害の逆計はほとんどが豊臣家のもの。 Ver.3.0から勢力内カテゴリとして「武断派」「文治派」という「派閥」が設定された。3.0以降追加されたカードにのみ派閥分けが付いている。3.0以降でも史実でどちらにも属していない場合は付いていない。彼らのほとんどは秀吉死後ゆえか特技「豊国」を持たない。 「武断派」のほとんどはスペックが高い代わりに特技「忠誠」を持つ。関ヶ原の戦いで東軍、徳川家康側に属した武将たち。名前通り、内政でなく軍事面で活躍した面々が多い(例外も多数いる)。特技「忠誠」は瓢箪型のゲージを持ち、時間経過で減少、ゲージゼロで武力-2統率-2。ゲージを回復するには、敵城にダメージを与える(攻城だけでなく大筒や計略によるダメージでも適用される)か、忠誠回復効果の計略を使う。城ダメージを与えた時のみ、瓢箪が光り、ゲージの減少が一定時間止まり、その間に城ダメージを与えると回復量が若干増える。 「文治派」はスペックが平均的で、武断派の「忠誠」のような専用特技はない。関ヶ原の戦いで西軍、毛利輝元/石田三成側に属した武将たち。名将も多いのだがどうも低スペック感は否めない。 武断派/文治派共に、忠誠ゲージの残量(ただし無、壱、弐の3段階のみ)により効果が変わる計略や、それぞれの派閥である事自体が条件になっている計略がある。この部分のみ「忠誠」を持つ事が一概にデメリットと言えなくなっている。 「武断」「文治」の派閥分けがあるのは豊臣家だけだが、徳川家にも武断派の忠誠ゲージを回復させる効果を持つ計略(「武断の返忠」「調律の陣)」が追加されている。 武断派は数値スペックが高いため派閥を見る計略にこだわらなくても活躍できる武将が多い。逆に文治派の多くは武断派/文治派の絡みを生かしていく計略が多い。武断派は必ずしも文治派が必要ではないが、文治派はいかに武断派を御して使いこなせるかというデザインになっている。このため武断派は今までの【日輪】デッキや混色デッキで扱える武将も多数いる。 Ver3.1から【傑集】システムが登場。「豪騎」計略を使うことで他の武将に【傑集】し、コストによって本体武将の武力/統率/攻城力を上げる。その状態で「豪騎」武将のカードをタッチするとその場所に豪騎として召喚され、自動攻撃する。大阪の陣で浪人衆や官僚たちが結集して幕府軍に抗戦した事を表現するギミックで、どんどん枚数が少なくなって少勢になっていく代わりに精強になる。 【傑集】は豊臣家の武将のみに行える。今までの【日輪】や派閥持ちのカードと合体させてもよい。 「豪騎」召喚中は合体が解除された状態なので、本体武将のスペックはその分元の状態に戻って下がる。一度放った「豪騎」は攻撃後に一定時間でクールタイムを終えて本体武将に戻ってくる。 【傑集】を解除する「散開」計略や【傑集】している武将のコストを参照にする計略なども多数存在。 デッキは枚数が減った【傑集】後を前提として作られやすいので、豊臣の得意な多枚数デッキになりやすい。7枚デッキ程度は普通(実質の操作量は5,6枚)。 後半に強い【日輪】、序盤に強い「忠誠」、そして傑集/豪騎を組み合わせたデッキの3パターンがあり、これらは専用のカードプールから組まれることが多い。3種のまったく異なる勢力が合わさっていながらそれぞれ相応に使用されており、長期に渡り勢力別使用率トップを独走している。 「豊国」と「忠誠」のおかげで武将のスペックが全体的に高いため、安定した強さを発揮しやすい。 士気フローで打てる【日輪】、数値スペックを生かしやすい「忠誠」共に混色デッキでも活躍しやすく、様々なデッキタイプが考え得る。 不得手なのは鉄砲や弓といった遠距離兵種盛りのデッキで、同じく万能だが遠距離兵種が強い徳川家とは真逆。 豊臣家一覧 No. 派閥 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札011 - SJ豊臣秀吉 2.0 槍 7/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 - 萩谷薫 豊臣001 - UC浅野長政 1.0 弓 3/3 豊 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 丸に違い鷹の羽・橙 武城にしき 豊臣002 - SR朝日姫 1.0 軽騎馬 1/5 魅 豊 来光舞踊 5 【舞踊】日輪ゲージが徐々に上がる。ただし、自身の兵力が徐々に下がる。 - 萩谷薫 豊臣003 - UC池田輝政 2.0 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 池田備前蝶・橙 武城にしき 豊臣004 - C生駒親正 1.0 弓 1/7 豊 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 波切り車・橙 添田一平 豊臣005 - R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 大一大万大吉・橙 Daisuke Izuka 豊臣006 - UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、槍が長くなる。さらに一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 児の字・橙 萩谷薫 豊臣007 - R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 向かい蝶・橙 タシロトジオ 豊臣008 - UC奥村永福 1.0 軽騎馬 3/4 豊 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 九枚笹・橙 仙田聡 豊臣009 - C糟屋武則 1.0 槍 3/3 豊 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 三盛り左三つ巴・橙 ホマ蔵 豊臣010 - UC片桐且元 1.0 槍 2/5 制 豊 七本槍・覚悟 3 【七本槍】武力と統率力が上がる。 片桐割り違い矢・橙 hippo 豊臣011 - R加藤清正 2.0 槍 7/6 豊 七本槍・長槍 3 【七本槍】武力が上がり、槍が長くなる。 蛇の目・橙 BUNBUN 豊臣012 - R加藤清正 1.5 槍 6/5 - 日輪の猛勇 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる 蛇の目・橙 恩田尚之 豊臣013 - UC加藤嘉明 2.0 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 蛇の目・橙 黒葉.K 豊臣014 - UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 隅み立て四つ目・橙 チェロキー 豊臣015 - SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 対鶴・橙 黒葉.K 豊臣016 - R京極竜子 1.0 軽騎馬 2/5 魅 日輪の稲妻 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる - 駒都えーじ 豊臣017 - R九鬼嘉隆 2.0 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 七曜・橙 寺澤隆徳 豊臣018 - SR黒田官兵衛 2.0 弓 6/10 伏 豊 破凰の謀陣 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。 黒田藤・橙 タカヤマトシアキ 豊臣019 - UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 黒田藤・橙 竜徹 豊臣020 - UC小西行長 1.5 弓 5/6 制 豊 日輪の痺矢弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 中結い祇園守・橙 碧風羽 豊臣021 - C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 丸に無の字紋・橙 池田正輝 豊臣022 - C田中吉政 1.0 槍 2/5 伏 豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 釘抜き・橙 Daisuke Izuka 豊臣023 - R藤堂高虎 2.0 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 藤堂蔦・橙 芳住和之 豊臣024 - SR豊臣秀長 1.5 弓 4/8 柵 魅 豊 神慮の逆計 3 【逆計】敵の武力と統率力と移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 五七桐・橙 萩谷薫 豊臣025 - SR豊臣秀吉 2.0 槍 6/8 城 魅 豊 日輪の天下人 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。3消費:さらに兵力が上がる4消費:さらに統率力が上がる5消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる 五七桐・橙 萩谷薫 豊臣026 - SRねね 1.5 槍 4/7 魅 豊 慈母の恵愛 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】撤退している豊臣家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。3消費:さらに復活した部隊の統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する - HACCAN 豊臣027 - R蜂須賀正勝 2.0 軽騎馬 7/8 豊 日輪の攻陣 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】味方の武力が上がる。3消費:さらに統率力が上がる 丸に左万字・橙 伊藤サトシ 豊臣028 - C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 丸に三つ鱗・橙 ともひと 豊臣029 - R福島正則 2.0 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 立ち沢瀉・橙 BUNBUN 豊臣030 - R細川忠興 2.0 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の移動速度を下げる。 九曜・橙 伊藤未生 豊臣031 - UC堀直政 1.5 軽騎馬 6/5 豊 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 亀甲に花菱・橙 竜徹 豊臣032 - R堀秀政 2.0 弓 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 釘抜き・橙 masaki 豊臣033 - UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 抱き茗荷・橙 山本章史 豊臣034 - SR前田利家 2.5 槍 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。3消費:さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる 五七桐・橙 風間雷太 豊臣035 - C前野長康 1.0 弓 2/4 柵 豊 日輪の再建術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 - 山本章史 豊臣036 - Rまつ 1.0 弓 1/5 魅 豊 消失の逆計 4 【逆計】対象の敵にかかっている計略の効果を消す。さらに日輪ゲージが増加する。 - 碧風羽 豊臣037 - C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 3 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。 輪違い・橙 いちげん 豊臣038 - SR池田恒興 2.5 鉄砲 8/5 制 気 柵 剣抜弩張 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 池田備前蝶・橙 日田慶治 豊臣039 - Rガラシャ 1.5 鉄砲 4/7 制 魅 日輪の逃避行 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに兵力が徐々に回復する。3消費:さらに移動速度が上がる - サムライ&ドラゴンズ 豊臣040 - R後藤又兵衛 2.0 槍 7/5 魅 来光の槍術 3 武力と槍撃ダメージが上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 下り藤・橙 三好載克 豊臣041 - UC千利休 1.0 槍 2/6 豊 茶聖の心遣 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。3消費:さらに統率力が上がる 千家独楽・橙 hippo 豊臣042 - UC豊臣秀次 1.5 弓 5/4 柵 豊 殺生関白の威令 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 五七桐・橙 タケダサナ 豊臣043 - SR豊臣秀吉 2.5 槍 7/9 城 魅 豊 刀狩りの陣 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計するたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 五七桐・橙 平坂康也 豊臣044 - C長束正家 1.5 軽騎馬 4/6 伏 珠算式滑走術 3 移動速度が上がり、タッチ突撃ができるようになる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 花菱・橙 木志田コテツ 豊臣045 - UC前田玄以 1.0 弓 2/6 伏 潜考の逆計 2 【逆計】対象の敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 橘・橙 hippo 豊臣046 - C増田長盛 1.5 槍 5/6 伏 名奉行の逆計 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 枡・橙 ともひと 豊臣047 - R森長可 2.0 軽騎馬 9/2 - 鬼の狂騒 5 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 森鶴の丸・橙 前河悠一 豊臣048 - R山内一豊 1.5 槍 5/4 制 豊 立身への道 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 山内土佐柏・橙 藤井英俊 豊臣049 - SR淀の方 1.0 槍 1/5 魅 豊 聚楽第舞踊 5 【舞踏】日輪ゲージに応じて武力が上がる。ただし日輪ゲージが徐々に下がるようになり、0になると自身の兵力が徐々に下がる。 - HACCAN 豊臣050 - UC加藤虎之助 1.5 槍 4/3 豊 新 軍 七本槍・来光 3 【七本槍】武力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。 - 竜徹 豊臣051 - R木下藤吉郎 1.5 槍 4/4 魅 豊 新 豊国の采配 6 【超新星】豊臣家の味方の武力と特技「豊国」の回復効果が上がり、日輪ゲージが増加する。。新星3:必要士気が下がる - HACCAN 豊臣052 - R日秀 1.5 軽騎馬 5/5 魅 豊 沈まぬ太陽 4 豊臣家の味方の武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに日輪ゲージが多いほど効果時間が上がる。 - KASEN 豊臣053 - C福島市松 1.5 軽騎馬 4/3 気 豊 新 荒法師の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 - 木志田コテツ 豊臣054 文治派 UC明石全登 2.0 鉄砲 7/5 軍 神の教え 3 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 竹丸に桐・橙 竜徹 豊臣055 武断派 UC浅野長政 1.5 鉄砲 6/5 柵 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 丸に違い鷹の羽・橙 士基軽太 豊臣056 武断派 C浅野幸長 1.5 騎馬 5/4 新 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 丸に違い鷹の羽・橙 日暮央 豊臣057 武断派 UC池田輝政 2.0 騎馬 8/5 気 忠 忠勇の奮戦 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 池田備前蝶・橙 池田正輝 豊臣058 文治派 C石田重家 1.0 槍 2/3 柵 忠誠の援兵 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の兵力が回復し、忠誠度が上がる。 大一大万大吉・橙 加藤さやか 豊臣059 文治派 C石田正澄 1.5 弓 5/5 柵 忠誠の援軍 4 豊臣家の味方の兵力が回復する。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 大一大万大吉・橙 竜徹 豊臣060 文治派 SR石田三成 2.0 槍 6/7 魅 軍 大一大万大吉 5 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 大一大万大吉・橙 春乃壱 豊臣061 文治派 R宇喜多秀家 2.0 槍 7/6 軍 文武の陣 6 【陣形】範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど槍の長さが上がる。 児の字・橙 シノマル 豊臣062 文治派 SR大谷吉継 2.0 鉄砲 6/10 魅 軍 百万の軍配 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の忠誠度の合計値が高いほど兵力が徐々に回復する。ただし範囲内に忠誠度の無くなった味方がいると兵力が徐々に下がる。 向かい蝶・橙 萩谷薫 豊臣063 武断派 C織田有楽斎 1.0 騎馬 3/3 忠 有楽の小呪縛 4 範囲内の最も統率力の低い敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵を撤退させた味方の忠誠度が上がる。 織田瓜・橙 那知上陽子 豊臣064 武断派 SR加藤清正 2.5 騎馬 9/6 城 気 忠 帝釈天翔 6 武力と移動速度が上がる。さらに、タッチによる突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える蹄撃を出せるようになる。ただし、蹄撃は敵の無敵槍に触れると消える。 蛇の目・橙 仙田聡 豊臣065 武断派 UC加藤嘉明 2.0 槍 8/4 軍 忠 七本槍・忠勇 3 【七本槍】武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 蛇の目・橙 hippo 豊臣066 武断派 R可児才蔵 2.0 槍 8/7 疾 忠 笹の首級 5 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに兵力と忠誠度が上がり、カードをタッチすることで一定距離を高速移動できるようになる。 丸に違い笹の葉・橙 RARE ENGINE 豊臣067 文治派 UC蒲生頼郷 1.5 鉄砲 5/5 軍 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 対鶴・橙 伊藤未生 豊臣068 武断派 Rガラシャ 1.0 鉄砲 3/4 柵 魅 忠 殉教の聖女 2 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、敵を撤退させると対象の味方の忠誠度が上がるようになる。ただし自身は撤退する。 - 晩杯あきら 豊臣069 - R北政所 1.5 弓 5/4 魅 豊 軍 天下人の片翼 5 【日輪:5段階強化/発動後増加】【将配】自身と豊臣家の味方の統率力が上がり、ラインが長いほど味方の統率力が上がる。4消費:さらに武力が上がる5消費:さらにラインが切れなくなる - ひと和 豊臣070 文治派 UC九鬼嘉隆 2.0 弓 7/5 制 焙 壊城鉄甲船 4 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復するが、焙烙玉の射程距離が下がる。さらに焙烙玉で城を攻撃できる。攻城ダメージは城門であればより大きい。 七曜・橙 野口登志夫 豊臣071 武断派 SR黒田如水 2.0 槍 5/11 城 魅 軍 水鏡の軍法 6 範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。2部隊:武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させると忠誠度が上がるようになる。3部隊以上:武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 黒田藤・橙 一徳 豊臣072 武断派 R黒田長政 2.0 騎馬 8/6 制 忠 八面六臂 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 黒田藤・橙 Ryota-H 豊臣073 文治派 R小西行長 2.0 鉄砲 7/8 伏 忠誠の力萎え 3 範囲内の最も統率力の低い敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると全ての味方の忠誠度が上がる。 中結い祇園守・橙 士基軽太 豊臣074 文治派 R小早川秀秋 1.5 槍 5/4 軍 人面獣心の采配 6 戦場にいる文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力と移動速度が上がる。ただし、自身を除く戦場にいる文治派の味方が撤退する。 中輪に違い鎌・橙 萩谷薫 豊臣075 文治派 SR島左近 2.5 槍 8/7 魅 尽忠報友 6 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 三つ柏・橙 タカヤマトシアキ 豊臣076 武断派 UC田中吉政 1.5 槍 5/7 伏 軍 忠 忠勇の正兵 4 武力と統率力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 釘抜き・橙 チェロキー 豊臣077 文治派 UC珠 1.5 槍 5/2 魅 猛 宝珠の神剣 4 武力が上がり。敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに以下のアクションが出来るようになる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に一回のみ使用できる。 - v8 豊臣078 武断派 UC藤堂高虎 2.5 槍 9/8 城 忠 下天を欺く 5 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど城攻撃力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 藤堂蔦・橙 日田慶治 豊臣079 文治派 UC戸田勝成 2.0 槍 7/5 疾 謀才俊雄の英士 4 豊臣家の味方の移動速度が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 - 木志田コテツ 豊臣080 - R豊臣秀頼 1.0 弓 1/3 柵 魅 豊 後は任せたよ! 2 城内の最も武力の高い豊臣家の味方を戦場に一瞬で移動させる。自身は自城に一瞬で移動する。さらに日輪ゲージが増加する。 - 21498 豊臣081 - SR虎姫 1.5 槍 5/6 魅 美虎の剣牙 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになり、この効果で敵にダメージを与えた味方の兵力が回復するようになる。 - KASEN 豊臣082 文治派 C長束正家 1.0 弓 1/7 伏 豊 戦略的退却 3 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自城に一瞬で移動させ、忠誠度を上げる。 花菱・橙 ともひと 豊臣083 文治派 SR初芽 1.5 槍 5/1 忍 魅 忍法悩殺の術 3 範囲内の最も統率力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに対象の敵を撤退させた場合全ての味方の忠誠度が上がる。 - ワダアルコ 豊臣084 文治派 C平塚為広 1.5 槍 5/6 気 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 亀甲の内梅鉢・橙 古賀マサヲ 豊臣085 武断派 R福島正則 2.5 槍 10/6 忠 大水牛の猛角 6 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生時間が長くなる。さらに槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージが徐々に上がる。槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージは槍撃を出すたびにリセットされる。 立ち沢瀉・橙 JUNNY 豊臣086 武断派 R宝泉院 1.5 弓 6/6 魅 忠 女丈夫の怒弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 - 風上ユウ 豊臣087 武断派 R細川忠興 2.0 鉄砲 8/8 忠 弔いの炎 6 敵に炎によるダメージを与える。その効果は忠誠度が高いほど大きくなり。お互いの統率力で上下する。 九曜・橙 士基軽太 豊臣088 武断派 SR細川幽斎 2.5 鉄砲 9/10 忠 幽趣佳境 6 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 九曜・橙 Yocky 豊臣089 - R摩阿姫 1.0 鉄砲 2/5 魅 深雪の山花 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方にかかっている敵の計略効果を消す。さらに日輪ゲージが増加する。 - Nidy-2D- 豊臣090 文治派 C舞兵庫 1.0 槍 3/2 猛 忠誠の獅子舞 3 最も武力の高い豊臣家の味方の武力と忠誠度が上がる。発動後、自身は撤退する。 - 山本章史 豊臣091 武断派 UC前田利長 1.5 槍 6/4 軍 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 梅鉢・橙 ハンブ 豊臣092 文治派 UC前田利政 1.5 弓 6/3 猛 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 梅鉢・橙 チェロキー 豊臣093 武断派 UC母里太兵衛 2.0 槍 9/3 忠 名槍・日本号 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 - 伊藤サトシ 豊臣094 - SR淀の方 1.5 槍 4/5 魅 豊 軍 女王の貫禄 6 【日輪:5段階強化/発動後増加】【神謀】自身と豊臣家の味方の統率力が上がる、さらにライン接触した敵は一定時間統率力が下がる。3消費:さらに武力が上がる4消費:さらにラインに接触した敵の武力が下がるようになる5消費:さらにライン接触した敵が一定時間の間に撤退すると自軍の士気が上がる - 山中虎鉄 豊臣095 文治派 UC脇坂安治 2.0 槍 8/2 猛 裏切者の騙討 4 戦場の最も武力の低い文治派の味方が撤退し、撤退した味方の武将コストが高いほど自身の武力が上がり、全ての味方の忠誠度が上がる。 輪違い・橙 山本章史 豊臣096 - UC青木一重 1.5 騎馬 6/2 - 閃縛の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、速度が一定時間下がる閃撃を行う豪騎が召喚可能になる。 富士山形・橙 前河悠一 豊臣097 - R青柳 1.0 弓 2/5 制 魅 涙の水盃 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎が帰還するまでの時間が短くなる。 - 夢路キリコ 豊臣098 - R明石全登 2.0 騎馬 7/8 - 白金の聖者 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 竹丸に桐・橙 三好載克 豊臣099 - UC伊東長実 1.5 鉄砲 5/5 疾 烈射の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、攻撃間隔が短い射撃を行う豪騎が召喚可能になる。 庵に木瓜・橙 玄丞 豊臣100 - UC大谷吉治 1.5 鉄砲 5/6 柵 傑士への救援 3 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の味方に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 向かい蝶・橙 竜徹 豊臣101 - UC大野治長 2.0 弓 7/5 制 柵 傑集の乱れ矢 3 武力が上がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。 大文字・橙 白茶葉 豊臣102 - UC大野治房 1.5 槍 6/2 疾 長槍の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、連続で槍の長い槍撃を行う豪騎が召喚可能になる。 大文字・橙 西野幸治 豊臣103 - UC織田頼長 1.5 鉄砲 6/2 制 傑集の一斉射撃 3 武力が上がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに武力と射撃時の攻撃回数が上がる。 織田瓜・橙 木志田コテツ 豊臣104 - UCお藤 1.5 弓 4/6 魅 豊 軍 萎縛の双計 3 【双計】敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 - HACCAN 豊臣105 - C片桐且元 1.0 槍 2/5 軍 傑士への避難令 3 範囲内で最も武力の高い豊臣家の味方が自城に一瞬で移動し、兵力が徐々に回復する。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに移動速度が上がる。 片桐割り違い矢・橙 松野トンジ 豊臣106 - SR木村重成 2.0 槍 7/8 魅 兜香の決意 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎を召喚するたびに武力が一定時間上がるようになる。 隅み立て四つ目・橙 伊藤未生 豊臣107 - SR後藤又兵衛 2.5 槍 9/4 猛 摩利支天の再来 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が上限を超えて回復する。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。さらに豪騎を召喚するたびに自身と乱戦している敵を吹き飛ばし、移動速度を下げる。 下がり藤・橙 タカヤマトシアキ 豊臣108 - C新宮行朝 1.5 弓 5/6 軍 傑集の撹縛術 4 敵の統率力が下がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに敵の移動速度が下がる。 五三桐・橙 木下勇樹 豊臣109 - UC薄田兼相 1.0 鉄砲 2/3 制 遠射ちの豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、射程距離の長い射撃を行う豪騎が召喚可能になる。 - ともひと 豊臣110 - R千姫 1.5 槍 5/4 柵 魅 相愛の鬢削 4 豊臣家の味方の兵力が上限を超えて回復する。その効果は対象の味方に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 匡吉 豊臣111 - R豊臣秀頼 2.0 槍 6/7 制 柵 魅 君臣豊楽 6 豊臣家の味方の武力が上がる。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに傑集を解除し、武力と統率力と兵力を上げる。その効果は対象の味方に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 春乃壱 豊臣112 - R奈阿姫 1.5 鉄砲 5/7 魅 天秀の尼姫 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の兵力を回復させる。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに傑集を解除し、武力を上げる。 - ひと和 豊臣113 - UC速水守久 2.0 騎馬 7/5 制 閃撃の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、槍が一定時間消える閃撃を行う豪騎が召喚可能になる。 - JUNNY 豊臣114 - R塙団右衛門 2.0 鉄砲 8/2 制 夜討ちの塙 5 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増加する。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - hippo 豊臣115 - UC細川興秋 1.5 弓 6/5 - 双弓の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、2部隊に弓攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 九曜・橙 添田一平 豊臣116 - C真野頼包 2.0 槍 7/6 柵 車輪の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、槍の車輪攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 - いちげん 豊臣117 - SR毛利勝永 2.5 騎馬 8/8 魅 勇志の采配 5 豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象となる味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに武力と移動速度が上がる。 - 萩谷薫 豊臣118 - C安井道頓 1.0 弓 2/6 柵 遠弓の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、射程の長い弓攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 - 諏岸マリエ 豊臣119 - SR淀の方 1.5 槍 4/7 制 魅 軍 女帝の天声 5 武力と統率力と移動速度が上がる。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。さらに豪騎によるダメージが上がり、豪騎が帰還するまでの時間が短くなる。 - Wolfina 豊臣120 - UC和久宗是 2.0 槍 8/3 - 傑集の剛槍 3 武力が上がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに武力と槍撃ダメージが上がる。 - 一徳 豊臣121 - C渡辺糺 1.0 槍 3/1 軍 槍撃の豪騎 3 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、連続で槍撃を行う豪騎が召喚可能になる。 - ハンブ 豊臣122 文治派 R石田三成 1.5 騎馬 4/7 魅 文武の翼賛 5 範囲内の味方の忠誠度の合計値が高いほど、豊臣家の味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃するたびに全ての味方の忠誠度が回復する。 Daisuke Izuka 豊臣123 - UC井上九郎右衛門 2.0 槍 7/4 疾軍 独狂言 5 【陣形】敵の統率力を下げ、範囲内の敵の部隊数が少ないほど自身の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加し、自身が敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加するようになる。 中村瑠衣子 豊臣124 武断派 R菅六之助 2.0 槍 8/6 柵 忠 赤具足の采配 6 豊臣家の味方の武力と忠誠度が上がる。ただし効果終了時に忠誠度が下がる。 深町トシヲ 豊臣125 - SR豊臣秀吉 2.5 騎馬 7/10 城 魅 軍 暁天走破 8 豊臣家の味方の武力と統率力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。計略発動時に日輪ゲージが5つあった場合、さらに武力と兵力と移動速度が上がるが、日輪ゲージをすべて消費する。 萩谷薫 宴027 - SR豊臣秀吉 1.5 軽騎馬 4/7 魅 豊 天下人の栄華 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。2消費:弓の射程距離が伸びる3消費:槍撃ダメージが上がる4消費:突撃ダメージが上がる5消費:移動速度が上がる 五七桐・橙 平坂康也 宴043 - R三の丸殿 1.0 槍 2/5 魅 醍醐寺の桜 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:槍の迎撃ダメージを受けなくなる - ななひめ 宴065 - R大谷紀之助 1.0 軽騎馬 1/5 豊 新 神童の逆計 2 【逆計】対象の敵の武力と移動速度を下げ、さらに日輪ゲージが増加する。この計略は自身より統率力の低い敵部隊しか対象にできない。 - 武城にしき 宴087 文治派 SR石田三成 2.0 弓 6/8 魅 軍 傲慢なる采配 8 豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の武断派の武将コストの合計値が高いほど大きい。ただし効果中は忠誠度の減少速度が早くなり、忠誠度が無くなった味方は撤退する。 大一大万大吉・橙 Daisuke Izuka 宴088 武断派 Rガラシャ 1.5 鉄砲 6/4 制 魅 忠 灰の聖女 4 自身と範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、対象が鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 - HACCAN 宴089 文治派 R初芽 1.5 弓 5/1 忍 魅 忍法月影矢 4 武力と移動速度と射程距離が上がる。その効果は「忍」状態だと大きい。さらに弓攻撃で城門を攻撃できるようになり、以下の兵種アクションが追加される。【強弓】弓攻撃力が上がり、強弓で城門を攻撃できるようになる。 - v8 宴090 文治派 SR大谷吉継 2.5 槍 6/11 制 伏 軍 呪怨の陣 7 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。さらに範囲内の敵を撤退させると全ての味方の忠誠度が上がる。 向かい蝶・橙 池田正輝 宴091 文治派 R島左近 2.5 騎馬 8/6 猛 忠友義烈 6 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。ただし自身が撤退すると全ての味方の忠誠度が減少する。 三つ柏・橙 仙田聡 宴092 武断派 R初 1.0 槍 3/5 魅 忠 文武の橋渡し 4 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど文治派の味方の武力が上がり、文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武断派の味方の武力が上がる。 - 長澤真 宴105 - R豊臣秀勝 1.5 鉄砲 5/6 柵 来光の功銭射撃 4 武力が上がる。さらに射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。この効果によって上がる士気には上限がある。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 五七桐・橙 松野トンジ 宴115 - SR千利休 2.0 弓 6/8 柵 魅 豊 侘茶の真髄 4 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の兵力が徐々に上がる。5消費:家宝の主効果で効果が追加武力:武力が上がる統率力:武力と統率力が上がる兵力:武力と兵力が上がる速度:武力と移動速度が上がる 千家独楽・橙 一徳 宴122 - SR北政所 1.5 弓 5/3 魅 豊 疾 日輪の疾姫 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の移動速度が上がる。3消費:さらに武力が上がる。5消費:さらに槍による迎撃を受けなくなる。 ひと和 宴124 - SR摩阿姫 1.0 弓 1/5 柵 魅 軍 摩阿姫親衛隊 8 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身が撤退すると効果中の味方もすべて撤退する。5消費:さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する - Nidy-2D- 宴141 - SR木村重成 2.0 槍 7/4 気魅 無双の勇士 5 【傑集】範囲内のもっとも武力の高い豊臣家の味方に傑集し、武力と移動速度を上げる。さらに槍の車輪攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 オンダカツキ 宴145 武断派 R細川忠興 2.0 鉄砲 8/7 制 忠 趣味の時間 5 武力と射程距離が上がる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は射撃であればより大きい。ただし敵を撤退させるたびに自身の忠誠度が下がり、忠誠度が無くなると自身の兵力が徐々に下がる。 伊藤未生 宴147 - SR後藤又兵衛 3.0 槍 10/4 気 陽炎の如く 6 武力が上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎によるダメージが上がり、豪騎を召喚するたびに兵力が回復する。ただし豪騎が帰還するまでの時間が長くなる。 Yocky SS059 - SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する - 野田めぐみ SS060 - SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる - 宮下英樹 SS061 - SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費:さらに統率力が上がる - 山田芳裕 SS062 - SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 宮下英樹 SS063 - SS蜂須賀正勝 2.0 槍足軽 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 - 橋本エイジ SS064 - SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 - 野田めぐみ SS074 - SS石田三成 1.5 弓 5/5 魅 豊 おとりよせ! 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を回復する。さらに日輪ゲージが増加する。 - 高瀬志帆 SS075 - SS大谷吉継 2.0 槍 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する - 武村勇治 SS076 - BSS九鬼嘉隆 1.5 弓 6/3 焙 爆撃鉄甲船 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる - pin SS077 - BSS黒田官兵衛 1.5 槍 4/9 伏 飛耳長目 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 - まるとら SS099 - SS黒田官兵衛 2.0 鉄砲 7/9 魅 伝説の人鬼 3 【双計】敵の統率力を下げ、自城に戻れなくする。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】範囲内の敵の武力を下げ、対象の敵を撤退させると敵城にダメージを与える。さらに日輪ゲージが増加する。 - 天獅子悦也 SS100 - BSS福島正則 2.0 軽騎馬 7/5 気 魅 来光の突撃術 5 武力が上がり、タッチによる突撃が可能になる。さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する。 - ゆきさめ SS128 文治派 SS石田三成 2.0 鉄砲 8/2 魅 手鼓敏 5 武力と射程距離が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに射撃中も旋回できるようになる。 - 長谷川哲也/リイド社 SS129 文治派 BSS宇喜多秀家 2.5 槍 8/7 豊 秀麗の采配 6 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 - オーミー SS130 - SSガラシャ 1.5 鉄砲 4/8 伏 魅 箱庭の令嬢探偵 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がり、敵から受けた計略効果を消す。3消費:さらに敵の計略の対象にならなくなる - おかざきおか SS131 - BSS毛利勝永 1.5 槍 5/5 軍 傑集の連撃 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎を再召喚できるようになるまでの時間が短くなる。 - p!k@ru EX020 - R京極竜子 1.0 軽騎馬 2/5 魅 日輪の命令 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。3消費:さらに移動速度が上がる。 - 赤賀博隆 EX022 - SSねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する - 野田めぐみ EX026 - R福島正則 1.5 槍 6/5 - 日輪の突貫術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。3消費:移動できるようになる - 恩田尚之 EX027 - R豪姫 1.0 槍 3/2 魅 日輪の車輪伝授 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる - hippo EX030 - R石田三成 2.0 鉄砲 7/9 制 謀殺の逆計 3 【逆計】対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 - 伊藤未生 EX033 - R千代 1.0 弓 2/2 魅 豊 笠の緒の密書 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の武将コスト1.5の味方の統率力が上がり、日輪ゲージが増加する。 - 緋色雪 EX047 - SS初芽 1.5 鉄 6/1 忍 魅 折紙飛弾 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばすようになる。3消費:同時に射撃できる部隊数が増加する - わらいなく EX053 武断派 R可児才蔵 1.5 騎馬 6/6 忠 我、常に実戦也 3 移動速度が上がり、敵を撤退させるたびに忠誠度が上がるようになる。ただし、忠誠度の減少速度が早くなり、忠誠度が無くなると効果が終了する。 - ハンブ EX062 - R淀の方?(未編集) 2.0 槍 6/7 制 魅 軍 傲岸不遜 5 豊臣家の味方の武力が上がる。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに豪騎によるダメージが上がり、豪騎が帰還するまでの時間が短くなる。 白身魚 EX063 - R千姫 1.5 騎馬 4/6 制 魅 天樹の祈り 5 【裏計】(この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる)自身と城内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と速度が上がり、一瞬で戦場に移動させる。その効果は対象の味方に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - hakus EX067 - SR細川忠興 2.0 鉄 7/6 魅 猛 二度死ね 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力が下がる。3消費:さらに自身の移動速度が上がり、敵の移動速度が下がる ? おかざきおか コスト兵種別一覧 コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.0 [10/4] 宴SR後藤又兵衛(気) 2.5 [9/6]SR加藤清正(城)(気)(忠)[8/8] SR毛利勝永(魅)[8/6]宴R島左近(猛)[7/10] SR豊臣秀吉(城)(魅)(軍) [9/10]SR細川幽斎(忠)[8/5] SR池田恒興(制)(気)(柵) [10/6]R福島正則(忠)[9/8]UC藤堂高虎(城)(忠)[9/4] SR後藤又兵衛(猛)[8/7]SR島左近(魅)[8/7]BSS宇喜多秀家(豊)[8/6] SR前田利家(気)(魅)[7/9] SR豊臣秀吉(城)(魅)(豊)[6/11]宴SR大谷吉継(制)(伏)(軍) [8/7] SR蒲生氏郷(制)(気)(魅) 2.0 [8/6]R黒田長政(制)(忠)[8/5]UC池田輝政(気)(忠)[7/8] R明石全登[7/5] UC速水守久(制) [8/8]R細川忠興(忠)[8/7]宴R細川忠興(制)(忠)[8/2] R塙団右衛門(制)[8/2]SS石田三成(魅)[7/9] EX石田三成(制)[7/9] SS黒田官兵衛(魅)[7/8]R小西行長(伏)[7/6] EX細川忠興(魅)(猛)[7/5]UC明石全登(軍)[6/10]SR大谷吉継(魅)(軍) [9/3]UC母里太兵衛(忠)[8/7]R可児才蔵(疾)(忠)[8/6]R菅六之助(柵)(忠)[8/4]UC加藤嘉明(軍)(忠)[8/3] R福島正則(豊)[8/3] UC和久宗是[8/2]UC脇坂安治(猛)[7/8] SR木村重成(魅)[7/7] SJ豊臣秀吉[7/7] R細川忠興(伏)[7/6] R加藤清正(豊)[7/6] C真野頼包(柵)[7/6] SS蜂須賀正勝(忍)[7/6] SS大谷吉継(気)[7/6]R宇喜多秀家(軍)[7/5] R後藤又兵衛(魅)[7/5]UC戸田勝成(疾)[7/4] UC加藤嘉明(柵)(豊)[7/4] UC井上九郎右衛門(疾)(軍)[7/4] 宴SR木村重成(気)(魅)[6/10] SS黒田官兵衛(柵)(豊)[6/9] R藤堂高虎(城)(豊)[6/8] SR豊臣秀吉(城)(魅)(豊)[6/7]SR石田三成(魅)(軍)[6/7] R豊臣秀頼(制)(柵)(魅)[6/7] EX淀の方?(未編集)(制)(魅)(軍)[5/11]SR黒田如水(城)(魅)(軍) [8/4] R九鬼嘉隆(豊)[7/9] R堀秀政(魅)(豊)[7/5]UC九鬼嘉隆(制)(焙)[7/5] UC大野治長(制)(柵)[6/10] SR黒田官兵衛(伏)(豊)[6/10] SS竹中半兵衛(制)(魅)(豊)[6/8]宴SR石田三成(魅)(軍)[6/8] 宴SR千利休(柵)(魅)(豊) [7/8] SS千利休(魅)(豊) [9/2] R森長可[8/5] UC池田輝政(豊)[7/8] R蜂須賀正勝(豊)[7/5] BSS福島正則(気)(魅) 1.5 [6/6]EX可児才蔵(忠)[6/2] UC青木一重[5/4]C浅野幸長(新)(忠)[4/7]R石田三成(魅)[4/6]EX千姫(制)(魅) [6/5]UC浅野長政(柵)(忠)[6/4]宴Rガラシャ(制)(魅)(忠)[6/2] UC織田頼長(制)[6/1] EX初芽(忍)(魅)[5/7] R奈阿姫(魅)[5/6] UC大谷吉治(柵)[5/6] 宴R豊臣秀勝(柵)[5/5]UC蒲生頼郷(軍)[5/5] UC伊東長実(疾)[4/8] SSガラシャ(伏)(魅)[4/7] Rガラシャ(制)(魅) [6/5] R加藤清正[6/5] EX福島正則[6/4]UC前田利長(軍)(忠)[6/3] C脇坂安治(豊)[6/2] UC亀井茲矩(柵)[6/2] UC大野治房(疾)[5/7]UC田中吉政(伏)(軍)(忠)[5/6] C増田長盛(伏)[5/6] SR虎姫(魅)[5/6]C平塚為広(気)[5/5] UC宇喜多秀家(豊)[5/5] BSS毛利勝永(軍)[5/4] C平野長泰(柵)(豊)[5/4] R山内一豊(制)(豊)[5/4]R小早川秀秋(軍)[5/4] R千姫(柵)(魅)[5/4] EXねね(魅)(豊)[5/2]UC珠(魅)(猛)[5/1]SR初芽(忍)(魅)[4/9] BSS黒田官兵衛(伏)[4/8] R石田三成(柵)(豊)[4/7] SRねね(魅)(豊)[4/7] SR淀の方(制)(魅)(軍)[4/5] SR淀の方(魅)(豊)(軍)[4/4] R木下藤吉郎(魅)(豊)(新)[4/3] UC加藤虎之助(豊)(新)(軍) [6/6]R宝泉院(魅)(忠)[6/5] UC細川興秋[6/3] BSS九鬼嘉隆(焙)[6/3]UC前田利政(猛)[6/2] UC堀尾吉晴(気)(豊)[5/6] UC小西行長(制)(豊)[5/6] C新宮行朝(軍)[5/5] SS石田三成(魅)(豊)[5/5]C石田正澄(柵)[5/4] UC豊臣秀次(柵)(豊)[5/4]R北政所(魅)(豊)(軍)[5/3]宴SR北政所(魅)(豊)(疾)[5/1]宴R初芽(忍)(魅)[4/8] SR豊臣秀長(柵)(魅)(豊)[4/7] SSまつ(柵)(魅)(豊)[4/6] UCお藤(魅)(豊)(軍) [6/5] UC堀直政(豊)[6/3] SS甲斐姫(魅)(豊)[6/2] C仙石秀久(気)(豊)[5/6] UC黒田長政(制)[5/5] R日秀(魅)(豊)[4/8] R大谷吉継(柵)(豊)[4/7] 宴SR豊臣秀吉(魅)(豊)[4/6] C長束正家(伏)[4/3] C福島市松(気)(豊)(新) 1.0 [3/3]C織田有楽斎(忠) [3/4]Rガラシャ(柵)(魅)(忠)[2/5] R摩阿姫(魅)[2/3] UC薄田兼相(制) [3/5]宴R初(魅)(忠)[3/3] C糟屋武則(豊)[3/2] EX豪姫(魅)[3/2]C舞兵庫(猛)[3/1] C渡辺糺(軍)[2/6] UC千利休(豊)[2/5] UC片桐且元(制)(豊)[2/5] C田中吉政(伏)(豊)[2/5] C片桐且元(軍)[2/5] 宴R三の丸殿(魅)[2/3]C石田重家(柵)[1/5] SR淀の方(魅)(豊) [3/3] UC浅野長政(豊)[2/6] UC前田玄以(伏)[2/6] C安井道頓(柵)[2/5] R青柳(制)(魅)[2/4] C前野長康(柵)(豊)[2/2] EX千代(魅)(豊)[1/7] C生駒親正(豊)[1/7]C長束正家(伏)(豊)[1/5] Rまつ(魅)(豊)[1/5]宴SR摩阿姫(柵)(魅)(軍)[1/3] R豊臣秀頼(柵)(魅)(豊) [3/4] UC奥村永福(豊)[2/5] R京極竜子(魅)[2/5] EX京極竜子(魅)[1/5] SR朝日姫(魅)(豊)[1/5] 宴R大谷紀之助(豊)(新) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 宴の木村がいないですね - 名無しさん 2016-02-03 15 16 25 勢力の説明で文治派の所が「名将」ではなく「名勝」になっています。 - 名無しさん 2015-10-26 18 52 44 新Rガラシャは3/4かと - 名無しさん 2014-11-19 03 16 01 おk - 名無しさん 2014-11-03 20 42 34 明石全登の神の教えは統率+3です。 - 名無しさん 2014-11-03 20 32 43 前田利政が槍になってます - 名無しさん 2014-10-31 10 33 28 豊臣061の宇喜多秀家の文武の陣の必要士気が5になってます。正しくは6です - 名無しさん 2014-10-20 23 17 26 thx修正しました - 名無しさん 2014-10-20 23 22 26 コスト兵種別一覧の島左近が騎馬隊になってます - 名無しさん 2014-09-29 11 30 57
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アイテム 確認されているアイテム。 武器自体の攻撃力に関係するのは品質のみで、ショートソードやロングソード等、武器の種類は関係しない。 基本的に、武器を装備して使い続けることで攻撃力が上がっていく。 近接武器を使っている場合、魔法か弓に適性を持っていると実際に使わなくてもステータス上昇に伴って攻撃力が上がっていく。 適性が無ければ、実際に使わないとステータスが上昇しても攻撃力は殆ど変化しない。 適性が無い武器でも、使い続ければ使い始めこそ苦しいものの、特に問題なく攻撃力が上がる。 魔法か弓を使うと、他に適正があっても使用中の武器以外の攻撃力はほとんど伸びなくなる。 適正については、キャラ作成の項を参照。 使い続けた場合の攻撃力は、弓が抜きん出て強くなり、続いて魔法、近接と続く。 弓を使うデメリットとしては、耐久が上がりにくくなる傾向が見られる。 攻撃力に関係するステータスでは、弓の器用値が最も上がりにくく、魔力が最も良く伸びる。 品質の良い武器を手に入れても、その武器の熟練度が低ければ、攻撃力を最大限に引き出しきれない。 例えば、剣のみを使い続けている状態で、剣よりもかなり品質の良い槍を手に入れても、攻撃力が剣よりも低い等。 (魔法の場合の熟練度は、武器の種類(杖や指輪)ではなく、属性(炎や氷)が関係する) この場合、その武器を使い続けて熟練度を上げることで品質通りの攻撃力を引き出すことが出来るようになる。 精巧武器など、特に高品質の武器の場合は、達人や大魔術師クラスまで使い続けないと攻撃力を引き出しきれない。 近接武器はドロップ率が高いのと、半数以上のキャラの初期装備だけに、 近接武器の適性の無いキャラでも拾ったアイテムを活用しやすいのが強み。 装備中の武器の攻撃力は、そのまま防御力としても反映されている模様。 そのため、攻撃力の低すぎる武器を装備して高レベルの依頼に挑むと、たった一度の攻撃を受けただけで即死することがある。 近接武器 装備すると戦士(剣士)に。 剣、斧、槍、槌の4系統に分類される。 装備中は筋力や敏捷が上がりやすく、魔力や知力が上がりづらくなる。 名称 種類 説明 剣 剣 多くのキャラの初期装備 ショートソード 剣 ロングソード 剣 ブロードソード 剣 バスタードソード 剣 サーベル 剣 レイピア 剣 斧 斧 樵(きこり)と墓守の初期装備 ハンドアックス 斧 バトルアックス 斧 槍 槍 衛兵と漁師の初期装備 長槍 槍 ショートスピア 槍 トライデント 槍 槌 槌 農夫と鉱夫の初期装備 メイス 槌 フレイル 槌 モーニングスター 槌 ハンマー 槌 モール 槌 射撃武器 装備すると射手に。 装備中は器用や感応が上がりやすく、筋力と魔力、耐久が上がりづらくなる。 名称 種類 説明 弓 弓 猟師と牧童の初期装備 ショートボウ 弓 ロングボウ 弓 クロスボウ 弓 弓矢 弓 NPC「名もなき射手」専用 魔法武器(魔導器) 装備すると魔法使いに。 物理攻撃ではなく、魔法攻撃になる。 魔法武器には攻撃属性が設定されており、炎、氷、雷、光、闇の5系統が確認されている。 魔導器の場合、武器の種別よりも属性によって分別されていると言った方がいい。 例:魔法書(火)>指輪(火)なら熟練度継続、魔法書(火)>魔法書(水)では熟練度が引き継がれない。 装備中は魔力や知力が上がりやすく、筋力や器用が非常に上がりづらくなる。 名称 種類 説明 杖 魔法 学者(氷)、占い師(炎)、医者(光)、商人(雷)の初期装備()内は初期装備の属性 魔法書 魔法 指輪 魔法 長杖 魔法 NPC「名もなき術士」専用 防具 防御力を上げるであろうと思われる装備。 大型アップデートで、性能と数値が表示されるようになった。 武器と同じく一種類しか装備出来ない。 初期状態では防具はないので、手には入ったらとりあえずつけておく的なもの。 名称 種類 説明 効果の予想 盾 防具 生存+ 被ダメージ軽減 外套 防具 隠密+ 敵味方両方の不意打ち判定 帽子 防具 策士+ 前哨戦指揮、休憩提案の判定 手袋 防具 工作+ 宝箱開錠、罠解除判定 護符 防具 感知+ 罠発見判定 品質 アイテムの前に付く言葉。 そのアイテムの性能に影響する。武器の場合は攻撃力が増える。 以下の数字は防具無しの状態、或いは初期武器と比較したもので、使い続けた場合の最大攻撃値。 Lvは入手できる可能性のあるモンスターのLv、言い換えれば依頼の難易度。 品質 数値 Lv 非常に質の悪い +10 1 とても質の悪い +13 1 質の悪い +18 1,2 ごくありふれた +23 1,2,3 ありふれた +31 1,2,3 標準的な +38 2,3,4 出来の良い +48 3,4 とても出来の良い +58 3,4,5 非常に出来の良い +70 4,5,6 極めて出来の良い +83 5,6 上質な +98 5,6,7 とても上質な +113 6,7 非常に上質な +130 6,7,8 極めて上質な +148 7,8 高級な +169 8,9 とても高級な +189 8,9 非常に高級な +213 9,10 極めて高級な +237 9,10,11 精巧な +264 10,11 とても精巧な +292 10,11,12 非常に精巧な +323 11,12 極めて精巧な +354 11,12,13 素晴らしい +389 12 とても素晴らしい +425 12,13 非常に素晴らしい 13 極めて素晴らしい +506 13 防具も品質の違う物が存在するが、そもそも防具の効果自体に不明な部分が多い。適性があるかどうかもわからないので、とりあえず一番品質が高い物をつけておけばいいかと思われる。