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カイ流闘魂術【かいりゅうとうこんじゅつ】 龍光寺カイのプラス特技。 遭遇時に30%の確率で主人公の根性が3P上がる。 『4』においては特に根性が上がりにくく下がりやすいうえ、龍光寺自身の好感度も上がりにくいので 特技の6枠を何とかやりくりして真理の解明術を実践したいところである。 同時に眼力でやられないように心の開錠術も用意しておこう。 関連項目 特技 龍光寺 カイ
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豊臣家一覧 豊臣家一覧 コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 武家カラーは橙。イラストの特徴としては、朱や金をあしらった豪奢な服装に、ひょうたんが挙げられる。 槍足軽が主力。その他には弓足軽、軽騎馬隊など“タッチアクションがない”兵種が多い。鉄砲の瞬間的な火力や騎馬の突撃力には欠けるが、全体的なカードスペックは優秀。 総じて武将コストが低く、コスト2.5の武将は4枚のみ。コスト3以上は存在しない。 豊臣家専用特技「豊国」による粘り強さが特徴であり、白兵戦が得意。それ以外では「制圧」「防柵」がやや多い。 勢力特色として【日輪】や【七本槍】の計略ギミックを持つ。特に多い【日輪】は日輪ゲージを増減させて戦うシステムで、主に後半戦で強さを発揮する。 SJ秀吉以外の全武将が、特技「豊国」または【日輪】に関わる計略を所持している。 Ver2.0から登場した「逆計」を多く保持し、特に大半の効果が妨害タイプで占められている。 味方に掛けるタイプの【日輪】計略は、(Ver.2.0ではテキストには記載が漏れていたが)基本的に豊臣家限定。例外はR蜂須賀正勝、SS黒田官兵衛、SS千利休の三枚のみ(ver2.1現在) 。 デッキはこちら No 派 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札011 - SJ豊臣秀吉 2 槍 7/7 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 - 萩谷薫 豊臣001 - UC浅野長政 1 弓 3/3 豊 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 丸に違い鷹の羽・橙 武城にしき 豊臣002 - SR朝日姫 1 軽騎馬 1/5 魅 豊 来光舞踊 5 【舞踊】日輪ゲージが徐々に上がる。ただし、自身の兵力が徐々に下がる。 萩谷薫 豊臣003 - UC池田輝政 2 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 池田備前蝶・橙 武城にしき 豊臣004 - C生駒親正 1 弓 1/7 豊 来光の構え 4 統率力があがる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 波切り車・橙 添田一平 豊臣005 - R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 大一大万大吉・橙 Daisuke Izuka 豊臣006 - UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 児の字・橙 萩谷薫 豊臣007 - R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵 豊 日輪の謀術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 向かい蝶・橙 タシロトジオ 豊臣008 - UC奥村永福 1 軽騎馬 3/4 豊 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 九枚笹・橙 仙田聡 豊臣009 - C糟屋武則 1 槍 3/3 豊 七本槍・母衣 3 【七本槍】武力が上がり敵の計略の対象にならなくなる。 三盛り左三つ巴・橙 ホマ蔵? 豊臣010 - UC片桐且元 1 槍 2/5 制 豊 七本槍・覚悟 3 【七本槍】武力と統率力が上がる。 片桐割り違い矢・橙 hippo 豊臣011 - R加藤清正 2 槍 7/6 豊 七本槍・長槍 3 【七本槍】武力が上がり、槍が長くなる。 蛇の目・橙 BUNBUN 豊臣012 - R加藤清正 1.5 槍 6/5 日輪の猛勇 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに移動速度が上がる 蛇の目・橙 恩田尚之 豊臣013 - UC加藤嘉明 2 槍 7/4 柵 豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 蛇の目・橙 黒葉.K 豊臣014 - UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 隅み立て四つ目・橙 チェロキー 豊臣015 - SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 対鶴・橙 黒葉.K 豊臣016 - R京極竜子 1 軽騎馬 2/5 魅 日輪の稲妻 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる 駒都えーじ 豊臣017 - R九鬼嘉隆 2 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 七曜・橙 寺澤隆徳 豊臣018 - SR黒田官兵衛 2 弓 6/10 伏 豊 破凰の謀陣 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】【陣形】敵の武力と統率力を下げる。 黒田藤・橙 タカヤマトシアキ 豊臣019 - UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 黒田藤・橙 竜徹 豊臣020 - UC小西行長 1.5 弓 5/6 制 豊 日輪の痺矢弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 中結い祇園守・橙 碧風羽 豊臣021 - C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 丸に無の字紋・橙 池田正輝 豊臣022 - C田中吉政 1 槍 2/5 伏 豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 釘抜き・橙 Daisuke Izuka 豊臣023 - R藤堂高虎 2 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 藤堂蔦・橙 芳住和之 豊臣024 - SR豊臣秀長 1.5 弓 4/9 魅 豊 神慮の逆計 3 【逆計】敵の武力と統率力と移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 五七桐・橙 萩谷薫 豊臣025 - SR豊臣秀吉 2 槍 6/8 城 魅 豊 日輪の天下人 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる 五七桐・橙 萩谷薫 豊臣026 - SRねね 1.5 槍 4/7 魅 豊 慈母の恵愛 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】撤退している豊臣家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。3消費:さらに復活した部隊の統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 HACCAN 豊臣027 - R蜂須賀正勝 2 軽騎馬 7/8 豊 日輪の攻陣 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【陣形】味方の武力が上がる。3消費 さらに統率力が上がる 丸に左万字・橙 伊藤サトシ 豊臣028 - C平野長泰 1.5 槍 5/4 柵 豊 七本槍・奮攻 3 【七本槍】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 丸に三つ鱗・橙 ともひと 豊臣029 - R福島正則 2 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 立ち沢瀉・橙 BUNBUN 豊臣030 - R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】敵の移動速度を下げる。 九曜・橙 伊藤未生 豊臣031 - UC堀直政 1.5 軽騎馬 6/5 豊 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 亀甲に花菱・橙 竜徹 豊臣032 - R堀秀政 2 弓 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 亀甲に花菱・橙 masaki 豊臣033 - UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気 豊 日輪の構え 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 抱き茗荷・橙 山本章史 豊臣034 - SR前田利家 2.5 槍 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。3消費 さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。 五七桐・橙 風間雷太 豊臣035 - C前野長康 1 弓 2/4 柵 豊 日輪の再建術 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 - 山本章史 豊臣036 - Rまつ 1 弓 1/5 魅 豊 消失の逆計 4 【逆計】対象の敵にかかっている計略の効果を消す。さらに日輪ゲージが増加する。 碧風羽 豊臣037 - C脇坂安治 1.5 槍 6/3 豊 七本槍・突貫 3 【七本槍】武力と城攻撃力が上がる。 輪違い・橙 いちげん 豊臣038 - SR池田恒興 2.5 鉄砲 8/5 制 気 柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 日田慶治? 豊臣039 - Rガラシャ 1.5 鉄砲 4/7 制 魅 日輪の逃避行? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに兵力が徐々に回復する。3消費 さらに移動速度が上がる。 サムライ&ドラゴンズ 豊臣040 - R後藤又兵衛 2 槍 7/5 魅 来光の槍術 3 武力と槍撃ダメージが上がる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 下がり藤・橙 三好載克 豊臣041 - UC千利休 1 槍 2/6 豊 茶聖の心遣? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。3消費:さらに統率力が上がる 千家独楽・橙 hippo 豊臣042 - UC豊臣秀次 1.5 弓 5/4 柵 豊 殺生関白の威令? 4 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。ただし統率力が下がり、効果中は日輪ゲージが徐々に減るようになり、0になると対象の部隊は撤退する。 五七桐・橙 タケダサナ 豊臣043 - SR豊臣秀吉 2.5 槍 7/9 城 魅 豊 刀狩りの陣? 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計をするたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 五七桐・橙 平坂康也 豊臣044 - C長束正家 1.5 軽騎馬 4/6 伏 珠算式滑走術? 3 移動速度が上がり、タッチ突撃ができるようになる。効果終了時に日輪ゲージが増加する。 花菱・橙 木志田コテツ 豊臣045 - UC前田玄以 1 弓 2/6 伏 潜考の逆計? 2 【逆計】対象の敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 橘・橙 hippo 豊臣046 - C増田長盛 1.5 槍 5/6 伏 名奉行の逆計? 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 枡・橙 ともひと 豊臣047 - R森長可 2 軽騎馬 9/2 鬼の狂騒? 5 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 森鶴の丸・橙 前河悠一 豊臣048 - R山内一豊 1.5 槍 5/4 制 豊 立身への道? 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 山内土佐柏・橙 藤井英俊? 豊臣049 - SR淀の方 1 槍 1/5 魅 豊 聚楽第舞踊? 5 【舞踊】日輪ゲージに応じて武力が上がる。ただし日輪ゲージが徐々に下がるようになり、0になると自身の兵力が徐々に下がる。 HACCAN 豊臣050 - UC加藤虎之助 1.5 槍 4/3 豊 新 軍 七本槍・来光? 3 【七本槍】武力が上がり、効果終了時に日輪ゲージが増加する。 竜徹 豊臣051 - R木下藤吉郎 1.5 槍 4/4 魅 豊 新 豊国の采配? 6 【超新星】豊臣家の味方の武力と特技「豊国」の回復効果が上がり、日輪ゲージが増加する。 HACCAN 豊臣052 - R日秀 1.5 軽騎馬 5/5 魅 豊 沈まぬ太陽? 4 豊臣家の味方の武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに日輪ゲージが多いほど効果時間が上がる。 KASEN? 豊臣053 - C福島市松 1.5 軽騎馬 4/3 気 豊 新 荒法師の逆撃? 2 【逆計】自身の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 木志田コテツ 豊臣054 文治 UC明石全登 2.0 鉄砲隊 7/5 軍 神の教え 3 豊臣家の味方の統率力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 竜徹 豊臣055 武断 UC浅野長政 1.5 鉄砲隊 6/5 柵 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 士基軽太 豊臣056 武断 C浅野幸長 1.5 騎馬隊 5/4 新 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 日暮央 豊臣057 武断 UC池田輝政 2.0 騎馬隊 8/5 気 忠 忠勇の奮戦 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 池田正輝 豊臣058 文治 C石田重家 1.0 槍足軽 2/3 柵 忠誠の援兵 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の兵力が回復し、忠誠度が上がる。 加藤さやか? 豊臣059 文治 C石田正澄 1.5 弓足軽 5/5 柵 忠誠の援軍 4 豊臣家の味方の兵力が回復する。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 竜徹 豊臣060 文治 SR石田三成 2.0 槍足軽 6/7 魅 軍 大一大万大吉 5 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 春乃壱 豊臣061 文治 R宇喜多秀家 2.0 槍足軽 7/6 軍 文武の陣 6 【陣形】範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、武断派の味方の武将コストの合計値が高いほど槍の長さが上がる。 シノマル? 豊臣062 文治 SR大谷吉継 2.0 鉄砲隊 6/10 魅 軍 百万の軍配 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の忠誠度の合計値が高いほど兵力が徐々に回復する。ただし、範囲内に忠誠度が無くなった味方がいると味方の兵力が徐々に下がる。 萩谷薫 豊臣063 武断 C織田有楽斎 1.0 騎馬隊 3/3 魅 忠 有楽の小呪縛 4 範囲内の最も統率力の低い敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵を撤退させた味方の忠誠度が上がる。 織田瓜・橙 那知上陽子 豊臣064 武断 SR加藤清正 2.5 騎馬隊 9/6 城 気 忠 帝釈天翔 6 武力と移動速度が上がる。さらに、タッチによる突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える蹄撃を出せるようになる。ただし、蹄撃は敵の無敵槍に触れると消える。 仙田聡 豊臣065 武断 UC加藤嘉明 2.0 槍足軽 8/4 軍 忠 七本槍・忠勇 3 【七本槍】武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 hippo 豊臣066 武断 R可児才蔵 2.0 槍足軽 8/7 疾 忠 笹の首級 5 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに兵力と忠誠度が上がり、カードをタッチすることで一定距離を高速移動できるようになる。 丸に違い笹の葉・橙 RARE ENGINE 豊臣067 文治 UC蒲生頼郷 1.5 鉄砲隊 5/5 軍 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方のコストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 伊藤未生 豊臣068 武断 Rガラシャ 1.0 鉄砲隊 3/4 柵 魅 忠 殉教の聖女 2 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、敵を撤退させると対象の味方の忠誠度が上がるようになる。ただし自身は撤退する。 晩杯あきら? 豊臣069 - R北政所 1.5 弓足軽 5/4 魅 豊 軍 天下人の片翼 5 【日輪:5段階強化/発動後増加】【将配】自身と豊臣家の味方の統率力が上がり、ラインが長いほど味方の統率力が上がる。4消費:さらに武力が上がる5消費:さらにラインが切れなくなる ひと和? 豊臣070 文治 UC九鬼嘉隆 2.0 弓足軽 7/5 制 焙 壊城鉄甲船 4 統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復するが、焙烙玉の射程距離が下がる。さらに焙烙玉で城を攻撃できる。攻城ダメージは城門であればより大きい。 野口登志夫? 豊臣071 武断 SR黒田如水 2.0 槍足軽 5/11 城 魅 軍 水鏡の軍法 6 範囲内の味方の部隊数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。2部隊:武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させると忠誠度が上がるようになる。3部隊以上:武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 一徳 豊臣072 武断 R黒田長政 2.0 騎馬隊 8/6 制 忠 八面六臂 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 Ryota-H 豊臣073 文治 R小西行長 2.0 鉄砲隊 7/8 伏 忠誠の力萎え 3 範囲内の最も統率力の低い敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると全ての味方の忠誠度が上がる。 士基軽太 豊臣074 文治 R小早川秀秋 1.5 槍足軽 5/4 軍 人面獣心の采配 6 戦場にいる文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど味方の武力と移動速度が上がる。ただし、自身を除く戦場にいる文治派の味方が撤退する。 中輪に違い鎌・橙 萩谷薫 豊臣075 文治 SR島左近 2.5 槍足軽 8/7 魅 尽忠報友 6 豊臣家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 タカヤマトシアキ 豊臣076 武断 UC田中吉政 1.5 槍足軽 5/7 伏 軍 忠 忠勇の正兵 4 武力と統率力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 チェロキー 豊臣077 文治 UC珠 1.5 槍足軽 5/2 魅 猛 宝珠の神剣 4 武力が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに以下のアクションが出来るようになる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 v8? 豊臣078 武断 UC藤堂高虎 2.5 槍足軽 9/8 城 忠 下天を欺く 5 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど城攻撃力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 日田慶治? 豊臣079 文治 UC戸田勝成 2.0 槍足軽 7/5 疾 謀才俊雄の英士 4 豊臣家の味方の移動速度が上がる。さらに範囲内の文治派の味方の武将コストの合計値が高いほど忠誠度が上がる。 木志田コテツ 豊臣080 - R豊臣秀頼 1.0 弓足軽 1/3 柵 魅 豊 後は任せたよ! 2 城内の最も武力の高い豊臣家の戦場に一瞬で移動させる。自身は自城に一瞬で移動する。さらに日輪ゲージが増加する。 21498 豊臣081 - SR虎姫 1.5 槍足軽 5/6 魅 美虎の剣牙 6 【日輪:3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになり、この効果で敵にダメージを与えた味方の兵力が回復するようになる。 KASEN? 豊臣082 文治 C長束正家 1.0 弓足軽 1/7 伏 豊 戦略的撤退 3 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方を自城に移動させ、忠誠度を上げる。 ともひと 豊臣083 文治 SR初芽 1.5 槍足軽 5/1 忍 魅 忍法悩殺の術 3 範囲内の最も統率力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに対象の敵を撤退させて場合、全ての味方の忠誠度が上がる。 ワダアルコ 豊臣084 文治 C平塚為広 1.5 槍足軽 5/6 気 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 古賀マサヲ? 豊臣085 武断 R福島正則 2.5 槍足軽 10/4 忠 大水牛の猛角 6 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生時間が長くなる。さらに槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージが徐々に上がる。槍撃時の槍の長さと槍撃ダメージは槍撃を出すたびにリセットされる。 JUNNY 豊臣086 武断 R宝泉院 1.5 弓足軽 6/6 魅 忠 女丈夫の怒弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。その効果は自身の忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 風上ユウ? 豊臣087 武断 R細川忠興 2.0 鉄砲隊 8/8 忠 弔いの炎 6 敵に炎によるダメージを与える。その効果は自身の忠誠度が高いほど大きくなり、お互いの統率力で上下する。 士基軽太 豊臣088 武断 SR細川幽斎 2.5 鉄砲隊 9/10 魅 忠 幽趣佳境 6 味方の武力が上がり、対象の味方の忠誠度が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 Yocky 豊臣089 - R摩阿姫 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 深雪の山花 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方にかかっている敵の計略効果を消す。さらに日輪ゲージが増加する。 Nidy-2D-? 豊臣090 文治 C舞兵庫 1.0 槍足軽 3/2 猛 忠誠の獅子舞 3 最も武力の高い豊臣家の味方の武力と忠誠度が上がる。発動後、自身は撤退する。 山本章史 豊臣091 武断 UC前田利長 1.5 槍足軽 6/4 軍 忠 忠勇の構え 3 武力が上がる。その効果は忠誠度が増減するたびに変化し、忠誠度が高いほど大きい。 ハンブ 豊臣092 文治 UC前田利政 1.5 弓足軽 6/3 猛 文武の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる武断派の味方の武将コストが増減するたびに変化し、武将コストの合計値が高いほど大きい。 チェロキー 豊臣093 武断 UC母里太兵衛 2.0 槍足軽 9/3 忠 名槍・日本号 4 武力が上がり、槍が長くなる。その効果は忠誠度によって変化し、忠誠度が高いほど大きい。 伊藤サトシ 豊臣094 - SR淀の方 1.5 槍足軽 4/5 魅 豊 軍 女王の貫禄 6 【日輪:5段階強化/発動後増加】【神謀】自身と豊臣家の味方の統率力が上がる。さらにラインに接触した敵は一定時間統率力が下がる。3消費:さらに武力が上がる4消費:さらにラインに接触した敵の武力が下がるようになる5消費:さらにラインに接触した敵が一定時間の間に撤退すると自軍の士気が上がる 山中虎鉄 豊臣095 文治 UC脇坂安治 2.0 槍足軽 8/2 猛 裏切者の騙討 4 戦場の最も武力の低い文治派の味方が撤退し、撤退した味方の武将コストが高いほど自身の武力が上がり、全ての味方の忠誠度が上がる。 山本章史 宴027 - SR豊臣秀吉 1.5 軽騎馬 4/7 魅 豊 天下人の栄華 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】豊臣家の味方の武力が上がる。2消費:弓の射程距離が伸びる3消費:槍撃ダメージが上がる4消費:突撃ダメージが上がる5消費:移動速度が上がる 五七桐・橙 平坂康也 宴043 - R三の丸殿 1 槍 2/5 魅 醍醐寺の桜 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】最も武力の高い豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 ななひめ? 宴065 - R大谷紀之助 1 軽騎馬 1/5 豊 新 神童の逆計? 2 【逆計】対象の敵の武力と移動速度を下げ、さらに日輪ゲージが増加する。この計略は自身より統率力の低い敵部隊しか対象にできない。 武城にしき SS059 - SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 野田めぐみ SS060 - SS黒田官兵衛 2 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 宮下英樹 SS061 - SS千利休 2 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 山田芳裕 SS062 - SS竹中半兵衛 2 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 宮下英樹 SS063 - SS蜂須賀正勝 2 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 橋本エイジ? SS064 - SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 野田めぐみ SS074 - SS石田三成 1.5 弓 5/5 魅 豊 おとりよせ!? 2 範囲内の武力の最も高い豊臣家の味方を一瞬で自分の位置に移動させ、兵力を回復させる。さらに日輪が上がる。 高瀬志帆? SS075 - SS大谷吉継 2 槍 7/6 気 ただこれも仁? 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 武村勇治 SS076 - BSS九鬼嘉隆 1.5 弓 6/3 焙 爆撃鉄甲船? 4 【日輪】焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、ダメージが上がる。3消費:さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる pin? SS077 - BSS黒田官兵衛 1.5 槍 4/9 伏 飛耳長目? 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 まるとら? EX020 - EX京極竜子 1 軽騎馬 2/5 魅 日輪の命令 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。3消費:さらに移動速度が上がる。 赤賀博隆 EX022 - EXねね 1.5 槍 5/4 魅 豊 誰かが望む私 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の低い敵と、自身の武力が等しくなる。1消費:さらに統率力が等しくなる2消費:さらに速度が等しくなる3消費:さらに兵力が最大兵力を越えて回復する 野田めぐみ EX026 - EX福島正則 1.5 槍 6/5 日輪の突貫術? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。3消費:移動できるようになる 恩田尚之 EX027 - EX豪姫 1 槍 3/2 魅 日輪の車輪伝授? 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる hippo EX030 - EX石田三成 2 鉄砲 7/9 制 謀殺の逆計? 3 【逆計】対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 伊藤未生 EX033 - EX千代 1 弓 2/2 魅 豊 笠の緒の密書? 2 範囲内の最も武力の高い豊臣家の武将コスト1.5の味方の統率力が上がり、日輪ゲージが増加する。 緋色雪? コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 2.5 [8/5]SR池田恒興(制)(気)(柵) [8/6]SR前田利家(気)(魅)[7/9]SR豊臣秀吉(城)(魅)(豊) [8/7]SR蒲生氏郷(制)(気)(魅) 2.0 [7/9]EX石田三成(制) [8/3]R福島正則(豊)[7/7]SJ豊臣秀吉[7/7]R細川忠興(伏)[7/6]R加藤清正(豊)[7/6]SS蜂須賀正勝(忍)[7/6]SS大谷吉継(気)[7/5]R後藤又兵衛(魅)[7/4]UC加藤嘉明(柵)(豊)[6/10]SS黒田官兵衛(柵)(豊)[6/9]R藤堂高虎(城)(豊)[6/8]SR豊臣秀吉(城)(魅)(豊) [8/4]R九鬼嘉隆(豊)[7/9]R堀秀政(魅)(豊)[6/10]SR黒田官兵衛(伏)(豊)[6/10]SS竹中半兵衛(制)(魅)(豊) [9/2]R森長可[8/5]UC池田輝政(豊)[7/8]R蜂須賀正勝(豊) [7/8]SS千利休(魅)(豊) 1.5 [3/7]Rガラシャ(制)(魅) [6/5]R加藤清正[6/5]EX福島正則[6/3]C脇坂安治(豊)[6/2]UC亀井茲矩(柵)[5/6]C増田長盛(伏)[5/5]UC宇喜多秀家(豊)[5/4]C平野長泰(柵)(豊)[5/4]EXねね(魅)(豊)[5/4]R山内一豊(制)(豊)[4/9]BSS黒田官兵衛(伏)[4/8]R石田三成(柵)(豊)[4/7]SRねね(魅)(豊)[4/4]R木下藤吉郎(魅)(豊)(新)[4/3]UC加藤虎之助(豊)(新)(軍) [6/3]BSS九鬼嘉隆(焙)[6/2]UC堀尾吉晴(気)(豊)[5/6]UC小西行長(制)(豊)[5/5]SS石田三成(魅)(豊)[5/4]UC豊臣秀次(柵)(豊)[4/9]SR豊臣秀長(魅)(豊)[4/7]SSまつ(柵)(魅)(豊) [6/5]UC堀直政(豊)[6/3]SS甲斐姫(魅)(豊)[6/2]C仙石秀久(気)(豊)[5/6]UC黒田長政(制)[5/5]R日秀(魅)(豊)[4/8]R大谷吉継(柵)(豊)[4/7]SR豊臣秀吉(魅)(豊)[4/6]C長束正家(伏)[4/3]C福島市松(気)(豊)(新) 1.0 [3/3]C糟屋武則(豊)[3/2]EX豪姫(魅)[2/6]UC千利休(豊)[2/5]UC片桐且元(制)(豊)[2/5]C田中吉政(伏)(豊)[2/5]R三の丸殿(魅)[1/5]SR淀の方(魅)(豊) [3/3]UC浅野長政(豊)[2/6]UC前田玄以(伏)[2/4]C前野長康(柵)(豊)[2/2]EX千代(魅)(豊)[1/7]C生駒親正(豊)[1/5]Rまつ(魅)(豊) [3/4]UC奥村永福(豊)[2/5]R京極竜子(魅)[2/5]EX京極竜子(魅)[1/5]SR朝日姫(魅)(豊)[1/5]R大谷紀之助(豊)(新) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 焙 豊 新 軍 武将数 4.0 3.5 3.0 2.5 1 2 1 1 2 3 3 1 4 2.0 1 11 4 3 1 1 2 2 2 1 2 5 13 20 1.5 1 14 7 9 4 3 3 6 10 1 22 3 1 31 1.0 7 6 4 1 2 1 8 13 1 17 武将数 3 0 34 17 17 1 1 3 9 7 7 9 26 1 49 4 1 72 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 焙 豊 新 軍 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 EX初芽の追加お願いします - 名無しさん 2015-01-21 12 33 49 大谷紀之助がいないですね - 名無しさん 2014-07-15 20 08 49 2コスの鉄砲に石田三成がいるような - 名無しさん 2013-07-25 19 01 46 一覧の森長可が2.5コストに入っています。 - 名無しさん 2013-07-23 00 40 20 EXねねがないんだが…… - 名無しさん 2012-12-01 18 25 23
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098 正義の戦士たちよ立ち上がり悪を倒せ ◆jk/F2Ty2Ks 島村卯月がセリュー・ユビキタスとの合流を求め、イェーガーズ本部の外に出ようと歩いている。 暗く沈んだ雰囲気と、時折首を叩く病的な動作を見て、普段の彼女を連想できる者はいないだろう。 彼女が元の世界で本来目にするはずもなかった物……殺人行為、惨殺死体、生首。 彼女が元の世界で本来体験するはずもなかった事……拉致、凶行の強要、親友の死。 それら過大なストレスが心という器にヒビをいれ、封じ込めていた中身が零れ出し、血肉と混ざっていく。 全身を流れる混迷に濁った血が、卯月の認識を変転させる。 「……?」 エントランスに足を踏み入れた卯月の耳に、聞き慣れた音が届く。 シャワーの音、水が流れる音。静寂を切り裂いて響くそれに、卯月は身をすくめる。 誰かがこの建物の中にいる―――普通に考えれば気を失う前まで一緒にいたセリューだろう。 不安定な精神状態の卯月はしばし迷ったが、音が聞こえる方へと行ってみることにした。 しばらく進むと、湯気が視界に入った。立ち昇る熱気を追いかければ、女性用の浴室の扉が開け放たれている。 それだけではない、扉からすらりと長い足が飛び出しているではないか。 「大変、助けなきゃ」 抑揚のない声に自分でも驚きながら、卯月が駆け寄る。 浴室に入ってみると、石鹸が立てた泡が床を埋め尽くし、濡れた学生服と下着が散乱している。 目を回して気絶しているのは、セリューとは別人の同世代と思しき少女。 スタイルも良し、器量も良し。しかし全裸でなければどこにでもいそうな、普通の女の子と見えた。 苦労して浴室の外に引っ張り出し、風邪を引かないように体をタオルで拭く。 下着も何もないが、一枚だけ洗濯籠にかかっていたシャツを着せる。 ほどなくして少女が目を覚まし、ハッと飛び起きる。 卯月を見て、周囲を見て、状況を把握したらしく嘆息した少女は、シャツの前のボタンを一つ外して座り込んだ。 「あはは、ごめんね。変なところみせちゃって……島村さん、だよね?」 「……それ、私の、名前、ですね」 「? 私は由比ヶ浜結衣。セリューさんから、話は聞いてるよ」 複雑な感情で答えた卯月の返答をどう受け取ったのか、結衣は平静に対応する。 一時の恐慌状態から、セリューとの交流で落ち着きを取り戻した結衣は、一人でいるときはともかく、他人の前では普通に振舞える程度には精神状態を安定させている。 他人の顔色を伺う悪癖も、今の卯月にはプラスに作用した。自分が平素の状態でない事を看破し、あえて明るく振舞う結衣の姿に警戒心が解けていく。 共通の知り合いで同じく保護を受けている相手、セリューを互いが知っていたこともあり、二人は出会ってすぐだが、友好的な関係を結ぶ事が出来た。 「……私、セリューさんを探しに外に行きたいんです」 「ダメだよ! 危ないし……きっともうすぐ帰ってくるから、一緒に待ってよ、ね……?」 卯月を押し留める結衣の言葉には、二人の危険人物に襲われた彼女の実感がこもっていた。 立て続けに浦上、キリトという人間から襲われて逃げ、ドン底にまで落ちていた結衣の心も、セリューと出会ってイェーガーズ本部に辿り着いてからは乱れていない。 ゆえに、何の理由もなくここを離れるという選択肢はありえなかった。自分と同じ境遇の卯月がそんな事をするのも、黙って見てはいられない。 セリューに信じて託されたのだから、と必死で説得する結衣の真に迫る物腰に、やがて卯月も折れた。 「由比ヶ浜ちゃん、ありがとう。私、ここでセリューさんを待ちます」 「絶対そうしたほうがいいって! ……あっ、制服乾かさなきゃ! たまむん、手伝ってー」 「は、はい」 知り合って2分で愛称を付けられ、あたふたと結衣を補助する卯月。 揺るぎない強さを持つセリューと、明らかに無理をしてまで、朗らかに接してくれる結衣と一緒なら、こんな状況でもなんとかやっていけるかもしれない……。 疲弊した卯月の精神が、一時の安らぎに身を委ねようとした時だった。 物音と、声が聞こえる。一人ではない、複数の人間が、イェーガーズ本部に入ってきたのだ。 二人の表情が固まった。このバトル・ロワイアルの場に置いて、力を持たない者にとって他人とは全て恐怖の対象。 どちらからともなく、抱き合って体を震わせる。 逃げる、隠れるという発想が出る前に、足音は浴室に迫ってきた。 見れば、シャワーのノズルからは、まだ水が流れている。この音に引き寄せられてきたのは卯月も同じだというのに迂闊だったか。 慌てて水を止めるも、既に手遅れ。 女性用の浴室の前で足音は止まり、数秒の間を置いて扉は開け放たれた。 ◇ 扉を開けたのは、どこか垢抜けない雰囲気の青年だった。 入室するやいなや投げつけられた洗面器や浴剤の空容器に驚き、エスデスのシャツを纏った豊満な肢体に背筋が凍る戦慄を覚えた男、その名はウェイブ。 絶対的支配者・エスデスに対し現状をどう弁明するか。ウェイブのその思案による一瞬の硬直が、卯月と結衣の動きをも止める。 ウェイブが立ち込める湯気の先にいるのがエスデスではない、と気付くのと、結衣が絶叫するのはほぼ同時だった。 この状況で、結衣が武器を持っていなかったのは互いにとって幸運だったといえる。 彼女がディバックからショットガンを取り出していれば、ウェイブは慌てて扉を閉めて平謝りすることもなく、結衣たちがウェイブに害意がないと察することもなかっただろう。 自分の勘違いに気付いた結衣が、扉を少しだけ開けてウェイブの鏡合わせの様に頭を下げる。 「すいませんでした……」 「き、気にするなって」 見れば、頭を掻くウェイブの後ろには二人の人間がいる。 怯えた表情の少女と、満身創痍といった様子の男性。 少女は眼の焦点が合っておらず、結衣や卯月と同じくつい最近目覚めたばかりと見える。 だが男性の方は更に深刻だ。結衣から見れば意識があるのがおかしいほどの重傷。見ている方が気を失いかねない、ズタズタの血まみれ。 自分が撃ち貫いた浦上を連想し、結衣が息を呑む。卯月も心配よりも恐怖が勝ったらしく、結衣の背中から顔を出して様子を伺っている。 「お前ら、セリューが言ってたウヅキとガハマか? 俺はウェイブ、イェーガーズのメンバーだ」 「ガ、ガハマじゃなくて結衣って呼んでくださいね。ウェイブさん……セリューさんから聞いてます」 「セリューさんは? セリューさんはいないんですか?」 「……あいつは、ちょっと俺たちから離れてる。後ろの二人は花陽とマスタング」 浮かない表情でウェイブが紹介した仲間の名を聞いて、結衣と卯月は似通った反応を見せた。 結衣の持つ殺人者名簿には、ロイ・マスタングの名が乗っていた。だがセリュー達と行動を共にしているのなら、彼女やウェイブと同じ理由で、浦上やキリトのような殺人鬼ではないのだろう。 卯月は花陽の名を、今は亡い南ことりから聞いている。彼女が凶行に走った理由、自身にとっての―――や、本田未央、前川みくと同じ大事な友人。 警戒とまではいかないが、顔を強張らせた二人を見てウェイブはその考えを察した。 セリューから、二人と行動を共にするに至った簡単なあらましは聞いている。 殺人者名簿の存在、さらに殺人を犯そうとした南ことりを島村卯月の目の前で断罪したと語ったセリューの言葉から、結衣たちの心中を読むのはそう難しいことではなかった。 二人の緊張をなくす為に言葉を継ごうとするウェイブに、マスタングが割り込む。 「君達は自分が島村卯月、由比ヶ浜結衣だと証明できるか?」 「は?」 「……っ!! ッ、ああっ……」 突拍子もないマスタングの言葉に結衣は困惑し、卯月は狼狽して2、3歩後退する。 マスタングは知る由もないが、今の卯月にとって自我の証明に意識を向けさせるのは彼女の精神を容易に追い詰める一手だった。 二段式の洗濯籠に背中をぶつけ、しりもちをついて激しく震え出すその急変に、その場にいる人間が一様に動揺する中、マスタングだけが別の物に目を向けていた。 卯月が転んだ拍子に落とした一塊。赤い光を放つそれは、流体でありながら"石"と呼ぶべき固形を保っている。 (―――賢者の石! エンヴィーめ、やはりマヌケだな貴様は!) マスタングは咄嗟に錬成の構えを取ろうとして、今の自分に即時攻撃の手段がないことがない事に気付き歯噛みする。 片腕を失い、即席の炎陣手袋も使い切っているのだ。賢者の石……ホムンクルスが体内に満載する活動力の源を落とした者を、即座に焼き殺せない。 だがそれも、今回はプラスに働いた。一瞬で怒りを沸騰させたマスタングに、考える時間を与えたのだ。 いくらエンヴィーでも、マスタングの前でこんなミスを犯すだろうか。見れば、鋼の錬金術師・エドワードがエンヴィーから借りたという体内石とも形態が異なる。 支給された物品だとすれば、先ほどの戦闘であれだけ消耗しておいて、自身の命を補充する為に使っていないはずがない。 マスタングの殺気が膨らんだことにその場で唯一気付いたウェイブも、マスタングが現状で無茶を出来ないことはわかっていた。 冷静さを取り戻していくマスタングの気配を感じ、素早くフォローを入れる。 「いや、悪い。人の姿に化けられる悪党が」 「無事だったんですねウヅキちゃんーーーーーーっ!!!!」 「「ひっ!?」」 「うお、セリュー!? お前……」 だがそのフォローは虚しく無効化。突如その場に駆け込んできた影の叫び声にかき消された。 マスタングに気を取られていたとはいえ、ウェイブにすら直前まで感じ取られないほどに気を消す術を修めた女。 セリューは恐怖の声を上げる花陽にも喋っていたウェイブにも構わず、飛び込むように部屋に走りこむ。 否、比喩ではなく実際に飛び込んだ。震える卯月が悲鳴を上げるが、関係なしにその体を抱きしめる。 「この首の傷……痕跡から見て何らかの衝動により自分でつけたんですね! 偶然とはいえ弱い民の方が斬首の工程を見ればむべなるかな、本当にごめんなさい!」 「セ、セリューさん!?」 「ガハマちゃんも健在で何よりです! ……その格好は一体……?」 「……」 一瞬で場の空気を変えたセリューを前に、マスタングと花陽は絶句する。 嬉々としてことりを殺害したと語り、その首を餌とした先ほどとは明らかに異なる印象。 その姿は、保護している仲間の安全を心から喜ぶ、善人としか思えないそれだった。 会話から見て、首を落とした瞬間を見せられた卯月はそのせいで心に傷を負い、先ほどのような緊迫状態に陥る羽目になったらしい。 それが意図せぬ偶然であったのなら、セリューが卯月に謝罪するのはごく自然なことだろう。 だが、そうして他人を傷つけた事を悔やむ感性が存在するという事こそが、一つの事実を花陽に再認識させる。 卯月に謝罪し、花陽を一瞥すらしないということは、セリューにとってことりを殺してその首を晒す行動は、彼女にとってことりの友人に謝罪するに値しない正当な行為だという事実だ。 意識を失う直前、最後に見た何もかもを投げ捨てて逃げ出した穂乃果の姿が花陽の脳裏に浮かぶ。自分も逃げ出したい……心からそう思う。 だが、穂乃果を追いかけていったセリューが一人で戻ってきた理由を知らずにそんな行動に出るわけにはいかない。 花陽の思いを汲んだのか、マスタングがセリューに声をかけた。 卯月に飛び掛って首の傷を舐めるコロを叱り、引き剥がそうとしていたセリューが即座に応じる。 「セリューくん、黒子くんや穂乃果とは……」 「はい、その件で皆さん、特に小泉さんにお話しなくてはならないことがあります! 道中、サリアさんという善い人に出会って色々情報も得たのですが…… 立ち話もなんですから、会議室に行きましょう! ガハマちゃんはこれを着てくださいね!」 「あ、ありがとう、セリューさん」 言うが早いか、セリューはディバックから胴衣のような服を取り出して結衣に渡し、脱兎のごとく駆け出した。 マスタング達はしばし無言になるが、卯月と結衣がセリューの後を追ったのを皮切りに、会議室へ向かう。 (嫌な予感がするぜ……) ウェイブは冷や汗を流しながら、殿を歩く。 今自分が想定している最悪の事態になったとき、セリューを止められるのか。 誰も傷つけずに、事態を収容する事が出来るのか。 別れ際に黒子から投げかけられた言葉を思うウェイブの足取りは、重い。 ◇ 会議室の位置は、セリューとウェイブが知るイェーガーズ本部のそれと同じだった。 部屋の内装も完全に二人の記憶と一致する……しかし、エスデスと初めて会った日の騒動で破損した壁の修繕痕がない。 自身が投げ飛ばされて出来た傷跡だ、ウェイブが見間違えるはずもない。 (俺達の国の人間じゃない広川が、イェーガーズ本部をこれだけ正確に再現して建て直せるのかよ?) ウェイブは疑問に思ったが、自分が考えても答えが出ない、と結論して思考を打ち切った。 今はそれよりセリューとの会話に集中しなければならない。 席に着いた面々を見渡すと、やはりマスタングの様子が気になる。 時折意識を失っているように見えるほど最悪のコンディション、一刻も早く本格的な治療が必要だろう。 女性陣も、セリューを除いて一様に陰のある表情をしている。 ウェイブたちとは違い彼女たちは荒事とは無縁の民、ここまでこの戦場で生き残ってきただけでも相当なストレスを溜め込んでいるのだろう。 会話を仕切れる黒子は不在、年長のマスタングが不調となれば、ウェイブが切り出す他なかった。 「セリュー……穂乃果とは会えたのか? それと黒子がお前を追いかけていったんだが、すれ違ったのか?」 「その話は後で。まず、小泉さんに聞きたいことがあるのですが、いいですか?」 セリューはウェイブの追求を手で制し、花陽に槍を向ける。 その表情は笑顔。花陽は、セリューが穂乃果を組み伏せて何かを試し、解放した直後のことを思い出す。 あの時も、セリューはにこやかに笑っていた。その笑顔のまま、南ことりの末路を告げた。 表面上を取り繕う、などというものではない、本当に心からの笑顔。 ならば、今度はこの笑顔から何が飛び出すのか。 戦々恐々とする花陽。セリューは淀みなく二の句を次ぐ。 「μ sについて、高坂さんからお話をお聞きしたんですが、どうも理解できない点がありまして」 「えっと……」 「貴女たちが所属するμ sという組織ですが、アイドルという職人の集まりと考えてもいいのでしょうか?」 「おい、何が言いたいんだよセリュー」 聞いたままの質問ですが、と返すセリュー。怪訝な顔をする一同の中で、卯月だけがセリューの真意を察した。 卯月もまた、ことりとの語らいで自分と相手の微妙な温度差を感じていたからだ。 セリューの口ぶりから、穂乃果には追いつけ、何らかの理由で彼女だけ先に帰ってきたのかもしれない、と僅かな希望を抱いた花陽が息をついた。 「アイドルというのは娯楽を歌や踊り、軽快な会話などを用いて民に提供する、多芸な歌姫のような職業なんですよね?」 「あの、μ sはアイドルじゃなくて、スクールアイドルで、組織……とは言えないというか」 「スクール、が付くのは……スクールアイドルはアイドルになる為の教練を積む、候補生のようなものという事ですか?」 「いえ、必ずしもそうじゃなくて……スクールアイドルは職業のアイドルとは違って、アイドルをやりたいって気持ちがあって学校の生徒なら誰にでもやれるんです」 「??? ウヅキちゃんもアイドルだけど学校というのに通ってるんですよね? スクールアイドルではないんですか?」 「私は……スクールアイドルという言葉、聞いたことがありません。346プロでの活動は、今は仕事だと思ってます」 「え? そんな……日本に住んでたら……あっ」 卯月の認識を聞いて、花陽は黒子と出会った時の事を思い出す。 黒子もまた、今の花陽のように「日本人なら学園都市を知らないはずがない」といった旨の発言をしてはいなかったか。 花陽の心中など知らず、セリューの語気が僅かに強まる。 「互いの証言に矛盾が出ていますね。どちらが正しいんでしょうか」 「……恐らくは、どちらも正しい、が正解だ。この地には、全は一、一は全という言葉が陳腐に思えるほど、未知が溢れている」 「セリュー、お前は見てないが、マスタングは錬金術って技を使う。それはアメストリスって大国だと学べば才能がある奴なら誰でも習得できるらしい」 「錬金術……アメストリス国……東方の未開の地にある国と関係があるとも思えませんね。確かウヅキちゃんの支給品の説明書にそんな記載がありましたっけ」 「後藤って、人間みたいな危険種も見たが……あれも、俺達の世界にはいない生き物だと思う」 「ふむ……異国ではなく異世界、ですか。イェーガーズのことを誰も知らないのは不思議でしたが……」 最初の広川の言葉の通り、多種多様な能力を持つ者がこの殺し合いには参加している。 しかし、互いにそれらの能力を常識として認識しているにも関わらず、別の能力を持つ者はその常識自体を知らない。 ゲームが加速し、参加者同士の交流が進めば、それは次第に浮き彫りになり……。 国、大陸などという枠ではなく世界が違うのではないか、との推論が出されるのも無理はなかった。 セリューが一息ついて呟く。 「矛盾はなし。ウヅキちゃんたちの世界のアイドルは仕事、μ sの世界のスクールアイドルは遊びということですね」 「……」 (職責を負わない気楽な集団ならば、南ことりや高坂穂乃果のような危険な人間が紛れ込むこともある、か?) セリューは導き出された答えを口にしながら、花陽の脅威判定を脳内で下げていく。 どうやら彼女は予測正しくμ sに巻き込まれた民……否、μ sという団体自体に危険性がないようだ。 μ sという子供のままごとチームに、数名の異常者が潜伏しているとセリューは推測した。 そしてセリューはひとまず花陽への疑いを抑え、本題に入る。 「高坂穂乃果の件ですが、追いついて二人きりになった途端に私を殺そうとしてきました」 「何っ!?」 「う、嘘……嘘だよ! いい加減にしてください、そんなことあるわけないよっ!」 「……いや、ないとも言い切れん」 驚愕するウェイブと、流石に声を荒げる花陽が、セリューの言葉を肯定したマスタングを信じられないものを見るかのような目で見つめる。 マスタングの目は、憎悪に燃えていた。 「なに言ってんだマスタング! 俺はお前より、花陽は俺より穂乃果との付き合いは長いが、お前にもあいつはそんな奴じゃねえってのは分かるだろ!」 「あなたはやっぱり……やっぱり……!」 「ウェイブ、花陽。君たちなら想定できるはずだろう。穂乃果の姿をした物が、誰かを襲う可能性を」 「……まさか、エンヴィーか!!」 エンヴィー。突然出てきた単語にセリューが首を傾げる。 そういえばウェイブ達とセリューが合流した際にも、その名が出ていた。 マスタングがセリューにエンヴィー、引いてはホムンクルスの危険性を教える。 花陽や黒子たちと語らった、エンヴィーの能力の詳細や変身の見破り方。 それを知っていながら、天城雪子という罪もない者を焼き殺したマスタングの過ち。 しばらく話を聞いていたセリューはマスタングの告白に眉を顰め、口を挟んだ。 「そのエンヴィーという化物は、コロと同じようにダメージを負うと自動的に再生するんですか?」 「ああ、どれだけ傷を負っても、体内の賢者の石のストックが切れない限りは不死身だ。治療系の錬金術と同じように、だが桁違いに精密に素早く再生する」 「高坂穂乃果を撃退した際、顔に傷を負わせましたが……再生しているかどうかは直後に離脱されたので……あ、再生が自動なら、足や手を攻撃して様子を見れば変身の有無を判別できるのでは?」 「……それはわかっている。だがエンヴィーの変身体だった場合、こちらが攻撃を一旦止めれば奴は一瞬で懐に飛び込んでくるだろう。ホムンクルスは最大火力の連撃で仕留めるのが鉄則だ」 「悪を滅する為なら、私もそうします。しかし民を利用した姑息な手段を使う相手ならば、利用された民を救うことを最優先に考えるべきでしょう? 現に貴方は一度、善人を殺している」 「セリュー、マスタングを責めるな。あの時は……」 「はい! 今は私もいます、天城さんの事は忘れてはいけませんが、マスタングさんの力は悪を倒す為に不可欠なもの! これからは力を合わせて頑張りましょう!」 マスタングを厳しく糺す表情から、一瞬で笑顔に戻るセリュー。ホムンクルスとその根源、"お父様"についてもマスタングに質問に移る。 彼女の中では、マスタングが犯した過ちは、彼の悔悟の念と、悪を滅するという強い意志……エンヴィーのことを話していた時の隠しきれない怒りで、帳消しに出来ると考えられていた。 マスタングは、セリューへの警戒を未だ解いてはいないが、彼女が悪辣の徒ではないと確信もしていた。"確信してしまえる"程に明確な彼女の正義に、危機感を覚えてもいたが。 だが、戦いに身を置かず、悪意に耐性のない花陽は、セリューの苛烈な正義とエンヴィーの卑劣な悪逆の区別が付かない。ことりを殺したと言い、今また穂乃果を悪し様に語る女を睨みつけている。 ウェイブからホムンクルスの仲間、キンブリーという男にクロメが殺害され、八房を奪われ躯人形にされたと聞き目尻に涙を浮かべるセリューを見ても。 血が出る程に拳を握り締め、「正義を成す為に帝国が与えた帝具を悪用し、帝都を守るイェーガーズを悪の手先にするなど絶対に許さない、断罪してやる」と正義に燃えるセリューを見ても。 花陽には、未だセリューを許容することは出来なかった。 「私を襲った高坂穂乃果がエンヴィーかもしれない、というのなら心配がありますね。白井黒子ですが、悪を仕留めようとした私の邪魔をして一緒に逃げているんです」 「っ……! 黒子ならそうするだろうよ、じゃあ助けにいかねえと!」 「ええ、彼女は先ほど聞いた超能力の……テレポートを使わずに逃げていました。相当消耗している様子で」 「彼女には無理をさせ、苦労をかけたからな……待て、穂乃果は先ほど話したホムンクルスの能力で攻撃はしてこなかったんだな? そして黒子はテレポートを使わなかった……」 「ええ、そうですね。首を絞めようとしてきたのを振り払い、森に走って逃げたのを追撃しようとした所で先ほど話したサリアさんが乱入してきて、そのどさくさで見失ってしまったので交戦すらしてないです」 マスタングが顎を鳴らし、考える。 (その状況ならば、エンヴィーが穂乃果と黒子、どちらに化けていた場合でも……親友を殺した相手を前に錯乱した穂乃果を黒子が助けた、という場合でも辻褄は合う。 エンヴィーが正体を現さず彼女達のどちらかと逃げたというならば、人質兼油断を誘う盾として利用するつもりということだ、すぐには殺されないだろう。 問題は後者だった場合だ。その場合はなんとかしてセリューと彼女達の間を取り持つ……簡単にいくとは思えんが……) マスタングの思考は、セリューの「そういえば」という言葉で中断する。 セリューは結衣の方を向いて、相手が喜んでくれると信じる、純真な顔で言った。 「そのサリアさんと和解して得た情報なんですが! ガハマちゃんの言っていた"ヒッキー"……はちまんくんを殺した下手人が分かったんですよ!」 「ッッ……え……」 「サリアさんも名前は知りませんでしたが外見的特徴からいって、殺人者リストに載っている男の一人に間違いありません。ただ少々状況が複雑で……ガハマちゃん?」 結衣が明るく振舞っていたのは卯月の為だけではない。気を失う寸前に聞いた放送の中にあった、最も聞きたくなかった名前。 それを聞いたことが夢の先触れだと信じたいがための、逃避としての明るさでもあった。 セリューの言葉が引き金とはなったが、やがて向き合わなければならない感情が、結衣を支配している。 その色彩が赤青定まらぬうちに、結衣はセリューに向き合う。内からの不安をかき消す為に外に働きかける、彼女の処世術だった。 「……ヒッキーは、本当に、死んだのかな。セリュー……さん」 「はい! サリアさんから得た情報の中のはちまんくんは、ガハマちゃんから聞いた彼の人となりと一致します! まず間違いないと思いますよ」 「っ……なんで、ヒッキーが。ヒッキーが何を……」 「その襲撃者、魏志軍がサリアさん達……泉、雪ノ下、そしてはちまんくんを襲撃した際、泉の盾にされて殺された、との事です」 「雪ノ下って、ゆきのん? 盾にされたって……ゆきのんがいてなんでそんな」 「泉……泉新一は、後にナイトレイド・アカメと共謀した悪党との事ですから。はちまんくんがガハマちゃんのいう素敵なオトコノコだったとしても、知力に優れる雪ノ下さん、戦士であるサリアさんよりも 優先して切り捨てる対象となった、ということなのではないかと。そんな浅薄な考えで人に優劣を付けるなど、襲撃者以上に許せません! 魏志軍、泉新一。この両者は必ず裁きます!」 「ナイトレイド……たしか、ウェイブが言っていた殺し屋集団とかいう……」 「はい、金を貰って人殺しをする兇賊どもです! 帝国の大臣を連続して襲撃したことからも、革命軍の回し者との説もありますね」 ヒートアップするセリューの言葉を聞く結衣は、反対に色をなくしていく。 雪乃が八幡を切り捨てた一味の中にいて、自分はそこにはいない。八幡と最後に会ったのは、彼を見殺しにした雪乃。自分はもう、二度と八幡に会うことはない。 自然と、意識が自分の手に移る。襲われ、あらがい、人殺しになった自分の手を見る。悪人だったとはいえ、正当防衛とはいえ、人を殺した。 結衣がそんな業を背負っていた時に、八幡は死んでいた。殺されていた。その事実を咀嚼している内に、結衣は一つの感情に辿りつく。 雪乃に会いたい。会って、心の内をぶちまけたい。――――をぶちまけたい。 そんな結衣を見て、セリューはやはりにこやかな笑顔で彼女の手を取った。 「ガハマちゃん! ガハマちゃんの、凶賊に大事な人を殺された辛さはよくわかります! しかし貴女は既に悪を一人狩った実績があるとはいえ戦う人ではありません、私に任せてください!」 「任せる、って……」 「もちろん仇討ちです! 雪ノ下さんが悪に染まっているかどうかは親友だという貴女の目をお借りするかもしれませんが、その他の外道は私たちが狩ります!何も心配は要りません!」 「おいセリュー、アカメはともかく他の奴らは本当に……」 「泉新一は右腕が伸縮する特性を持つらしく、後藤という危険種と類似した戦法を取り名簿でも名前が極めて近い位置にあります。私とウェイブ、マスタングさんとエドワードくんのような関係かと。 殺人者リストに名が載っていない事から戦闘よりも参謀のような役割を持つ個体だと考えれば、狡猾にはちまんくんや雪ノ下さんを騙したという可能性も高いでしょう? 放っておけば被害者は増えるでしょうし、ウェイブさんは大事な人を殺されたガハマちゃんを見て何も思わないんですか?」 「セ、セリューくん。少し発想が飛躍しすぎではないかね。君の結衣くんを思う気持ちは分かったが、そのサリアという女性の証言だけでそこまでは……」 「はい、サリアさんは全面的に信用できる方ですが、証言や情報が誤解を含むことがあるのは承知しています! だからこそ自分の目で確かめて正義を執行しましょうよ、マスタングさん!」 セリューは熱く語っているがその実、有限実行と決めているわけではない。 彼女の善悪の判断はあくまで自身で行うものであり、良くいえば柔軟、悪くいえば観念的なのだ。 彼女自身にしか理解できない正義に依って行動する、それがセリュー・ユビキタス。 そんなセリューへの不安をより深めながらも、一同は互いが遭遇、または情報を得た人物について情報を交換する。 「後藤、泉はホムンクルスと同種の化物、ナイトレイドはいうまでもなく悪。槙島という男や、アンジュという女性もサリアさんの話では兇賊ですね」 「黒子くんと同じ制服の女性が無差別に人を襲っているというのは……ルイコから聞いた、御坂という電撃使いの超能力者が該当する。何故そんな凶行に走ったのかはわからんが」 「白井さんと同じ組織なら、信用できると思っていたのですが。何か秘密があるのかもしれませんね……それと、既に死んでいますが巴マミという女も、サリアさんを襲ったアンジュの仲間らしいです」 言葉を切り、花陽に視線を流すセリュー。 感情を簡単に爆発させられるタイプではない花陽は、複雑な思いを咄嗟に隠すこともできず、目をそらす。 そんな反応を一顧だにもせず、セリューの口からは更なる悲報が告げられた。 「その巴マミとサリアさんの戦闘に介入した結果、園田海未は死んだとの事でして。小泉さん、彼女は高坂穂乃果や南ことりと同じく、普通の女の子なんですね?」 「……」 「イエスと取りますよ。彼女はブドー大将軍の帝具を持ったサリアさんに劣らない力を得ていたとの事です。泉と行動を共にしていたらしいので、強力なアイテムを渡されて唆されたのかもしれません」 「人心を操るというのは、厄介だな。ナイトレイドのアカメ、という者を中心とした戦力はかなり危険な規模になっているようだな」 「幸い、サリアさんのお陰であちらの動きを読むことは出来ています」 図書館に集結するというアカメら危険人物を一掃し、またその中にいるであろう雪ノ下雪乃を救出するというセリューの意見は、結衣だけではなく、マスタングやウェイブにも賛同された。 だがセリューの目は海未の死の顛末を聞かされ、更に混乱を深める花陽から離れていない。 その混乱の中にあるものを見抜かんと、自分を見ようとしない花陽に言葉を投げかける。 「園田海未が戦った理由は、実際に会っていないので分かりません。しかし、南ことりは自分の意思で人を殺そうとした」 「……!」 「小泉さんに聞きたかったのは、そのことなんです。彼女は貴女の中で、人を殺そうとする人間に見えていましたか?」 「そんなわけないっ! ことりちゃんはっ……」 「ウヅキちゃんも、南ことりが私を殺そうとする所を見ていました。私を殺した後は、無論ウヅキちゃんも殺すつもりだったでしょう。何故、彼女が悪に染まったのか。その理由を、考え付きませんか?」 花陽が、卯月に視線を移す。疲弊したその顔を見て、セリューの言っていることが真実だと気付く。 仲間を殺された、という受け入れがたい現実に、仲間が人を殺そうとしていた、という事実が混ざっていく。 改まって、ことりがセリューに殺されるに至った状況に向き直ったとき、花陽は考えたくもない事を、考えざるを得なくなる。 「セリュー……お前、μ sのみんなは普通の女の子ってわかったんだろ。錯乱して暴れてるのを殺したんじゃないだろうな?」 「この状況で、恐慌状態に陥る民の方がいるのは分かってますよ。ですが、南ことりは間違いなく自分の意思で悪に染まっていたんです」 「広川の言葉……いかなる望みでも叶える、という言葉に惑わされたのかもしれない」 「悪党に乗せられたり脅迫されていたとしても、悪の道に進むことは許されませんよ。仮に優勝してμ sの仲間を生き返らせ、丸く収めようとしていたとしても、その過程で南ことりは μ sの仲間の死を許容し、自分で手を下さなければならなかったかも知れない。それは、「南ことりは人を殺すような人間ではない」と信じる他のμ sに対する裏切りではないのですか?」 「やめて……もうやめてください……」 花陽のことりへの印象からすれば、セリューの言った「自分が汚れ役になり、仲間を生き返らせる」という思考で凶行に及んだというのが事実のように思える。 μ s全員が家に帰れる、それは確かに文句のつけようがない最高の結果。だがその為に、仲間の為に、殺人という禁忌をことりは犯そうとしていた。 花陽はことりの気持ちを思い、胸を締め付けられるような痛みを感じた。申し訳なさ、悲しさ、そして―――ほんの、ほんの僅かな……嫌悪。 先ほどの会話ではないが、別世界の存在としか言いようのない異質な存在であるセリューだけではなく、自分たちと同じ普通の女の子である卯月をも、ことりは殺そうとしていたと聞かされて。 (ごめん……ごめん、ことりちゃん……私たちの為にって考えてくれたのに……私、ことりちゃんにありがとうって言えないよ……なんで……なんでこんな事に……) ことりを拒絶した、と花陽自身が自覚したその時、大粒の涙が零れ落ちているのに気付く。 アイドルに憧れた。一緒に精一杯、頑張っていけると信じていた。夢が、信頼が、崩れ落ちていく。 それでも、セリューが次に言った言葉には、反発しなければならないと思った。 「危ないところでしたね。悪の道に進み、広川に媚を売るような南ことりの本性を知らなければ、μ sの皆さんはあの女に殺されていたかもしれません! 仲間面をして楽しいお遊びグループ、μ sに潜り込んでいた悪を狩ることが出来て、本当によかった!」 「……です……」 「はい?」 「遊びなんかじゃないです……っ! あなたが殺したことりちゃんも、穂乃果ちゃんも、凛ちゃんも真姫ちゃんも海未ちゃんだって、本気の全力でスクールアイドルをやってたんです!」 ことりが選んだ道が間違いだったとしても、許されないことだったとしても。 "μ sのために"という気持ちだけは否定してはならないことだと、花陽は叫ぶ。 そんな少女を見て、セリューはやはり笑顔を崩さない。正義に濁った目は、微動の揺らぎも見せずに何かを観測している。 「そうなんですか、ごめんなさい」と謝罪したセリューは、泣き続ける花陽から視線を外した。同時に、結衣が花陽の肩に手を置いて気遣う。 「私、μ sを誤解していたみたいです! ところでマスタングさん、先ほどのお話だと義手さえあれば、エドワードさんのように陣を描かずに錬金術が使えるんですよね? ウヅキちゃんさえよければ、彼女の支給品の賢者の石と私の義手を使ってみませんか? 私には十王の裁きがありますので問題ありませんよ!」 「自分の腕を保存している。その手は必要ないよ。賢者の石を使わせてくれるならありがたいが……」 「ウヅキちゃん、いいですか?」 「はい……」 泣いている花陽を見て、記憶の底に沈んでいたことりの最後の言葉を思い出しそうになっていた卯月は、セリューの声にビクッ、と反応し、反射的に肯定した。 おぼつかない手付きでディバックから支給品を取り出そうとして、紙片を落としてしまう。 床に落ちた紙をしゃがんで拾おうとして、「私が拾いますよ」というセリューの言葉に、やはり頷くだけで従う。 紙の一枚、名簿を拾い上げたセリューは、死亡者に線が引かれていることに気付いた。 「マメですね、ウヅキちゃんも……ややっ! でも引き忘れがありますよ、消しておきます!」 「あ……」 「はっ、こちらのリンちゃんは確かウヅキちゃんの友達……彼女を殺した兇賊も、必ず見つけ出して裁きます!! それが、賢者の石を使わせていただく対価ということで!」 ガリガリと、「渋谷凛」の字の上に容赦ない横線が引かれていく。 卯月は色のない瞳に僅かに動揺を浮かべたが、笑顔で名簿を返却するセリューに何も言えずに賢者の石を差し出した。 「すまない。ウェイブ、私の言うとおりに床に陣を書いてくれ」 「マスタング、腕はどこに置けば……氷がまったく溶けてねえ、どうなってんだ?」 「この容れ物、色々と不思議ですよね。夜明け前に本部に着くまでの間、ガハマちゃんと色々試してみたんですが人間も入れるんですよ。 ひっくり返せば中身は全部出てくるんですが、取り出したい物がはっきりわかっていれば手に吸い付くように取り出せますし、 自分以外が入れた物でも、相手の事を頭に浮かべると取り出せるみたいです。これだと一つあれば十分ですよね」 ウェイブの手を借り、会議室の床に錬成陣を描くマスタング。その中心にはマスタングと、損傷した彼の腕、そして賢者の石。 やがて陣が完成し、マスタングが流した錬成エネルギーが赤い閃光を放つ。その場にいた者の目がそちらに引き付けられる中、花陽だけは別の物を見ていた。 セリューがディバックの中から取り出した、もう一つのディバッグ。その背負紐に、見慣れたものがついている。 緑色のリボン……ことりが髪留めに使っていたものだ。それが、ディバッグに結わえられていた。忌まわしい記憶を辿れば、コロに捕食されたことりの首、髪を留めていたのはこのリボンではなかった。 殺害後にセリューがディバッグの区別の為に剥ぎ取ったのならば、悪と罵ることりの髪をわざわざ整えることはしないだろう。 つまり、ことり自身が殺される前に……何らかの意図で、普段つけていたリボンを解き、ディバッグに取り付けたということになる。 「……く」 「マスタングさん!?」 閃光が収まり、マスタングが五体を取り戻す。だが神経が繋がっているか、錬金術が使えるか確かめる前に、気を失ってしまった。 賢者の石により治療系の錬金術の効果を底上げし、全身の傷はふさがったが、酷使した体力は限界を迎えたのだ。 マスタングを床に寝かせ、ウェイブは今後の方針をどうするのか、と他の面々に問いかけた。 「本部に留まるのは、エンヴィーが高坂穂乃果に化けて白井さんと行動しているならば、彼女から情報を聞き出された場合、襲撃される恐れがあり避けたほうがいいかと。 万一、本物の高坂穂乃果がここに戻ってきた時の為に図書館に向かう、と書置きを残して移動しませんか?」 「後藤みたいな奴がその書置きを見つけたら、危険は変わらないんじゃないか? 俺としてはここで穂乃果を待ったほうが……」 「図書館のあるエリアの森の中に、掘っ立て小屋があるんです。私が作業に使ったので少し散らかっていますが、片付ければ5、6人休めるくらいのスペースはあります。 私とウェイブさんが交代で図書館への道を見張りながら、マスタングさんが起きるのを待ってナイトレイド共が集う図書館を襲撃しましょう!」 地図を指しながら説明するセリューに、卯月は力なく賛成、結衣は雪乃と会うために賛成。 花陽は危険な外に出ず穂乃果を待ちたい気持ちがあったが、真姫らしき人物が泉新一と行動を共にしている可能性を聞かされて、移動を了承した。 「寝具はもう準備済みで、こっちのディバッグの中に詰めています。マスタングさんは……自衛できるウェイブさんにもう一つのディバッグを持ってもらって、中に入ってもらいましょう」 「なんか嫌だな、これ……」 自分のディバッグにスルスルと入っていくマスタングを見つめるウェイブの背後から、花陽は気になっていたことりのディバッグ……寝具を詰めているというそれに歩み寄る。 「セリューさん、これ、私が持ちます」 「いいんですか? もし途中で戦闘になったら、私は前に出るのでディバッグが破壊される心配をしなくていいのは助かります!」 「……穂乃果ちゃんへの書き置きも、私が書きます……」 「ありがとうございます! きっと彼女とまた会えますよ、小泉さん!」 ◇ イェーガーズ本部を後にし、集団の先頭を歩く女の表情は、後ろの四人には見えない。 (μ sを誤解していた) (μ sは犯罪者集団でも、運悪く狂人を抱え込んだだけの市井の集団でもなかった) 周囲の警戒のセンサーを張り巡らせ、集団の先頭を歩く女の表情は、後ろの四人には見えない。 (μ sの者たちの絆は、イェーガーズに勝るとも劣らない強い物だった) (だが確固たる目的意識を持たず、精神の弱い民たちの集団にとって、その強い絆は) (彼女達を兇賊へと導く、悪の因子として機能する) 悪と判定した者の姿を両目で探しながら、集団の先頭を歩く女の表情は、後ろの四人には見えない。 (小泉花陽は現状、悪ではない。しかし既に悪に染まった高坂穂乃果と関わることで、同じ道を選ぶ可能性が高い) (本当は小泉花陽に高坂穂乃果を殺害させて、正義への道を歩んでほしかったけど、その刺激にアイドルの弱い精神は耐えられないだろう) (彼女は守るべき民として……そして、高坂穂乃果を釣る餌として、全力で保護する) 上司エスデスにキョロクでかけられた言葉を思い出しながら、集団の先頭を歩く女の表情は、後ろの四人には見えない。 (エスデス隊長は、私には余裕がなさすぎる、メリハリをつけろと教えてくれた。それを実行する) (……隊長なら、無力な民は気絶させて事が収束するまでディバッグの中に入れるか、帝都の民でないならば救う必要なし、と判断するだろう) (私は弱い。エスデス隊長のような絶対的な力がないから、正義を体現するために護るべき民の存在を欲している) (後ろに護るべき民がいるのを実感することで、悪を徹底的に殲滅する為の力が全身にみなぎるのを感じる) 悪の巣窟を十王の裁きで吹き飛ばし、廃墟を正義の炎が焼き尽くす光景を想像して集団の先頭を歩く女の表情は、後ろの四人には見えない。 (マスタングさんもウェイブさんも、高坂穂乃果に騙されて彼女を信頼してしまっている) (エンヴィーというホムンクルスの擬態を真っ先に思いつき、彼女自身への疑いを隠したがったのがその証拠だ) (白井黒子のテレポートに重量制限があるのは後藤から逃げた時の話で分かっている。エンヴィーの体重が非常識な値の物だということも、マスタングさんの言葉で分かっている。 テレポートで逃げられた時点で、私を殺そうとした高坂穂乃果と白井黒子はどちらも本人) (顔に傷が付いていない高坂穂乃果を見つければ、会話の余地がない状況ならマスタングさんかウェイブさんが攻撃してくれるかもしれない) (嘘を吐くのは辛かったし、穴だらけで露見する可能性も高いけど、正義の為にあそこで何も手を打たないわけにはいかなかった) イェーガーズ本部を後にし、集団の先頭を歩く女の表情は、後ろの四人には見えない。 (絶対正義の名の下に。悪は必ず殲滅する) セリューの、悪を追い詰めたときにしか見せない本当の笑顔は、後ろの四人には見えない。 【D-4/一日目/早朝】 【由比ヶ浜結衣@やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。】 [状態]:疲労(中)、精神疲労(大)。後頭部にたんこぶ セリューへの信頼 [装備]:MPS AA‐12(残弾6/8、予備弾層 5/5)@寄生獣 セイの格率 スズカの服@アカメが斬る! [道具]:ディバック×2、基本支給品×2、フォトンソード@ソードアート・オンライン、ロワ参加以前に人間の殺害歴がある人物の顔写真付き名簿 エスデス用のシャツ(現地調達) 自分の制服、下着 [思考] 基本:死にたくない。 1:マスタングが目覚め次第、図書館に向かい雪ノ下雪乃を探す。 2:雪ノ下雪乃に会って……? 3:セリューと行動を共にする。 4:悪い人なら殺してもいい……? 【島村卯月@アイドルマスターシンデレラガールズ】 [状態]:悲しみ、セリューへの依存、自我の崩壊(小)、精神疲労(極大)、『首』に対する執着、首に傷 [装備]:千変万化クローステール@アカメが斬る! [道具]:ディバック、基本支給品 [思考] 基本:元の場所に帰りたい。 0:どうすればいいのかわからない。 1:セリューと行動を共にする。 2:助けてもらいたい。 3:凛ちゃんを殺したのは誰だろう。 4:助けて。 [備考] ※参加しているμ sメンバーの名前を知りました。 ※渋谷凛の死を受け入れたくありませんが、現実であると認識しています。 ※服の下はクローステールによって覆われています。 ※自分の考えが自分ではない。一種の自我崩壊が始まるかもしれません。 ※『首』に対する異常な執着心が芽生えました。 ※無意識の内にセリューを求めています。 【ウェイブ@アカメが斬る!】 [状態]:ダメージ(中)、疲労(中)、左肩に裂傷 [装備]:エリュシデータ@ソードアート・オンライン [道具]:ディバック、基本支給品×2、不明支給品0~4(セリューが確認済み)、首輪×2、タツミの写真詰め合わせ@アカメが斬る!、ディバック(マスタング入り) [思考・状況] 基本行動方針:ヒロカワの思惑通りには動かない。 0:キンブリーは必ず殺す。 1:D-5の山小屋に向かう。アカメと後藤の仲間以外は、できれば説得したい。 2:地図に書かれた施設を回って情報収集。脱出の手がかりになるものもチェックしておきたい。 3:工具、グランシャリオは移動の過程で手に入れておく。 4:盗聴には注意。大事なことは筆談で情報を共有。 5:仲間たちとの合流。 6:穂乃果…… [備考] ※参戦時期はセリュー死亡前のどこかです。 ※クロメの状態に気付きました。 ※ホムンクルスの存在を知りました。 【ロイ・マスタング@鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST】 [状態]:気絶、疲労(大)、精神的疲労(極大)、セリューへの警戒 [装備]:魚の燻製@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース、賢者の石(8割ほど消費)@鋼の錬金術師 [道具]:ディパック、基本支給品 [思考] 基本:この下らんゲームを破壊し、生還する。 0:セリューは善人ではあるようだが…… 1:治療した腕で錬金術が使えるか試す。 2:ホムンクルスを警戒。 エンヴィーは殺す。 3:ゲームに乗っていない人間を探す。 [備考] ※参戦時期はアニメ終了後。 ※学園都市や超能力についての知識を得ました。 ※佐天のいた世界が自分のいた世界と別ではないかと疑っています。 【小泉花陽@ラブライブ!】 [状態]:疲労(中)、精神的疲労(極大)、右腕に凍傷(処置済み、後遺症はありません)、セリューへの恐怖 [装備]:音ノ木坂学院の制服 [道具]:デイパック×2(一つは、ことりのもの)、基本支給品×2、スタミナドリンク×5@アイドルマスター シンデレラガールズ スペシャル肉丼の丼@PERSONA4 the Animation 、寝具(六人分)@現地調達 [思考・行動] 基本方針:μ sのメンバーを探す 1:マスタングが目覚め次第、図書館に向かい西木野真姫を探す。 2:穂乃果と会いたい。 [備考] ※参戦時期はアニメ第一期終了後。 ※イェーガーズ本部に穂乃果への書き置き(図書館に向かう)を残しています。 【セリュー・ユビキタス@アカメが斬る!】 [状態]:健康 [装備]:日本刀@現実、肉厚のナイフ@現実、魔獣変化ヘカトンケイル@アカメが斬る! [道具]:なし [思考] 基本:会場に巣食う悪を全て殺す。 0:D-5山小屋に向かい、南ことりの死体を片付けて周囲を警戒する。 1:悪を全て殺す。 2:エスデスとの合流。 3:エンブリヲと会った場合、サリアの伝言を伝えて仲間に引き入れる。 4:ナイトレイドは確実に殺す。 5:マスタングが目覚め、花陽と結衣の友人の見きわめが済み次第図書館を襲撃する。 6:都市探知機が使用可能になればイェーガーズ本部で合図を上げて、サリアを迎え入れる。 [備考] ※十王の裁きは五道転輪炉(自爆用爆弾)以外没収されています。 ※他の武装を使用するにはコロ(ヘカトンケイル)@アカメが斬る!との連携が必要です。 ※殺人者リストの内容を全て把握しました。 ※都市探知機は一度使用すると12時間使用不可。都市探知機の制限に気付きました。 ※他の参加者と情報を交換しました。 友好:エンブリヲ、エドワード 警戒:雪ノ下雪乃、西木野真姫 悪 :後藤、エンヴィー、ラース、プライド、キンブリー、魏志軍、アンジュ、槙島聖護、泉新一、御坂美琴 時系列順に読む Back 我が侭な物語 Next 再会の物語 投下順に読む Back 我が侭な物語 Next 再会の物語 089 ダークナイト 小泉花陽 100 正義執行 ウェイブ ロイ・マスタング 093 Fiat justitia, ruat caelum セリュー・ユビキタス 087 溢れ出る気持ちは誰のもの? 島村卯月 091 汚れちまった悲しみに 由比ヶ浜結衣
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魅了 狐助手化の際に妖狐になる。 現在この素質を持ったキャラクターはいない。 妖狐調教者の時にPALAM 恥情が上がりやすい。 助手時に調教終了後、「媚薬」が手に入る事がある。 この素質を持っているキャラクターはタマモ・ダッキ・チェフェイのみ。 魅力売却額・労働報酬額にプラス補正がかかる。 魅惑調教者の時に調教コマンドを実行しやすい。 調教者の時にPALAMが全体的に上がりやすい。 謎の魅力売却額・労働報酬額に大きくプラス補正がかかる。 調教者の時に調教コマンドを実行しやすい。 調教者の時にPALAMが全体的に上がりやすい。 この素質を持っているキャラクターはアリス・スライムマーラ様のみ。 主人は恋慕・服従にした奴隷の数が5人以上になると習得できる。 労役単価補正表 売却 食堂 売春 レンタル 狐 0% 0% 0% 0% 妖狐 +20% +10% +20% +20% 魅力 +20% +10% +20% +20% 魅惑 0% 0% 0% 0% 謎の魅力 +100% +100% +100% +100% 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の伊達家一覧へ 伊達家Ver2.2一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 伊達035 SR久保姫 1.0 槍 2/3 魅 吸精姫の采配 5 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 - 森井しづき 伊達036 R桑折景長 2.0 竜騎馬 7/7 伏 冷血の奇策 4 伊達家の味方の統率力が上がり、敵の統率力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が高くなる。 - Wolfina 伊達037 UC伊達稙宗 2.0 槍 6/8 軍 洞の共振 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 竹に雀・蒼 野口登志夫 伊達038 R伊達晴宗 2.5 竜騎馬 8/7 疾 吸血鬼の夜会 5 【神謀】自身と伊達家の味方の武力が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復する。ラインに接触した敵は、一定時間武力が下がるようになる。 竹に雀・蒼 JUNNY 伊達039 R中野宗時 2.0 槍 7/5 軍 炎血の計 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた敵の部隊数が多いほど自身の兵力が回復する。 - Wolfina 伊達040 C牧野久仲 1.5 竜騎馬 4/8 伏 脱精の奇策 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、最も武力の低い敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が高くなる。 - 武城にしき 伊達041 UC留守景宗 1.5 槍 5/5 疾 吸精の構え 3 武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 五七桐・蒼 日暮央
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名称 消費Power 消費Skill Point 必要村数 説明 備考 エクステンド1 - 1000 0 残機の最大値が一つ増えます。 エクステンド2 - 2000 0 残機の最大値が一つ増えます。 エクステンド3 - 3000 1 残機の最大値が一つ増えます。 パワーアップ1 - 1000 0 Powerの初期値が10増えます。ただし最大値より高くはなりません。 パワーアップ2 - 2000 0 Powerの初期値が20増えます。ただし最大値より高くはなりません。 パワーアップ3 - 3000 3 Powerの初期値が30増えます。ただし最大値より高くはなりません。 ボムの欠片1 - 2000 0 Powerの最大値が20増えます。 ボムの欠片2 - 3000 0 Powerの最大値が30増えます。 ボムの欠片3 - 4000 5 Powerの最大値が39増えます。 グレイズ1 - 1000 0 ステージをクリアした際のPowerの回復量が2上がります。 グレイズ2 - 2000 0 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が1上がります。 グレイズ3 - 3000 0 ステージをクリアした際のPowerの回復量が2上がります。 グレイズ4 - 4000 0 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が1上がります。 グレイズ5 - 5000 7 ステージをクリアした際のPowerの回復量が5上がります。 グレイズ6 - 6000 7 ステージ内で1日が経過した際のPowerの回復量が2上がります。 夢符「二重結界」 5 0 0 選択した一人を結界で護衛し、その日の襲撃から守ります(騎士と同じ効果)。発動した瞬間から効果を発揮し、プレイヤーが脱落した場合も効果が継続します。呪殺など、物理的な攻撃以外には効果がありません。 宝符「陰陽宝玉」 10 1000 0 陰陽玉の力を借りて前日に処刑した者の霊媒を行います(霊媒師と同じ効果)。処刑された者が脱落していない場合失敗します。 宝具「陰陽鬼神玉」 15 2000 0 陰陽玉の力を借りて、指定した脱落者の霊媒を行います。まだ脱落していない相手は選べません。 夢符「封魔神」 15 3000 0 邪気を払い、指定した一人が本来の役職と異なるCOをしているか、見抜きます。COしていない相手には使用できません。 霊符「陰陽印」 15 4000 2 お札の力を借りて、前日の夜に人狼の襲撃で脱落した者の役職を調べます。襲撃された者が誰なのかは分かりません。護衛成功など、前日の襲撃犠牲者が脱落していない場合失敗します。 神技「八方鬼縛陣」 10 5000 4 御札を周囲に展開して、脱落している者の中から、人狼の数を確認します。 霊符「夢想封印」 15 6000 6 「夢想天生」 60 10000 13 脱落している者全員の霊媒を行い、脱落者全員の役職を見破ります。 ミニ八卦炉 - 3000 0 魔理沙のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 特製ストップウォッチ - 3000 0 咲夜のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 楼観剣&白楼剣 - 3000 0 妖夢のSkill Pointを1500増やします。何度でも取得可能です。 Pアイテム 0 1500 0 ゲーム中、Powerを5回復します。一度使うとなくなる消費型アイテムです。
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瞬発力か持続力タイプかを見極める方法 瞬発力タイプのサンプルホース ダノンプレミアム 年 日 場所 距離 レース名 時計 位置取り 前半 後半 上がり ペース 場 頭 着 20 6.7 東京 1600 安田記念G1 1 33.6 3-3 45.7 45.9 36.0 M(-0.2) 稍 14 13 20 4.11 オー 2000 QESG1 --- --- --- --- ---- --- 不 -- 3 19 11.17 京都 1600 マイルCSG1 1 33.2 4-3 47.2 45.8 34.2 S(+1.4) 良 17 2 19 10.27 東京 2000 天皇賞G1 1 56.7 5-5-3 59.0 57.2 34.5 S(+1.8) 良 16 2 19 6.2 東京 1600 安田記念G1 1 32.9 9-9 45.8 45.1 34.5 M(+0.7) 良 16 16 19 4.21 京都 1600 読売マイラーズCG2 1 32.6 2-2 48.5 44.1 32.2 S(+4.4) 良 10 1 19 3.10 中京 2000 金鯱賞G2 2 00.1 3-3-3-3 61.0 59.1 34.1 S(+1.9) 稍 13 1 18 5.27 東京 2400 東京優駿G1 2 23.8 3-3-2-4 60.8 58.3 34.6 S(+2.5) 良 18 6 持続力タイプのサンプルホース クレッシェンドラヴ 年 日 場所 距離 レース名 時計 位置取り 前半 後半 上がり ペース 場 頭 着 20 7.12 福島 2000 七夕賞G3 2 02.5 12-11-9-5 61.3 61.2 36.6 M(+0.1) 重 16 1 20 1.5 中山 2000 中山金杯G3 1 59.9 16-16-14-15 60.2 59.3 34.9 S(+0.9) 良 17 7 19 11.10 福島 2000 福島記念G3 1 59.5 9-9-6-3 59.2 60.3 35.5 H(-1.1) 良 16 1 19 9.22 中山 2200 産経オールカマーG2 2 12.5 6-6-7-5 61.8 58.0 33.9 S(+3.8) 良 10 5 19 7.7 福島 2000 七夕賞G3 1 59.7 14-12-10-8 58.0 61.6 36.6 H(-3.6) 稍 16 2 19 4.14 福島 2000 オープンL 1 58.7 13-12-4-2 57.4 61.2 36.4 H(-3.8) 良 15 2 19 3.24 中山 2000 1600万 2 00.2 9-8-6-6 59.9 60.3 35.6 M(-0.4) 良 10 1 19 1.6 中山 2200 1600万 2 14.3 7-7-5-4 62.5 59.1 34.6 S(+3.4) 良 12 3 ラップタイムの分類法と基準タイム 超速 10.0〜11.0 速い 11.1〜11.5 やや速 11.6〜12.0 やや遅 12.1〜12.5 遅い 12.6〜13.0 超遅 13.1〜 距離別 m 前半 後半 1200〜1400 3F 3F 1600〜1800 4F 4F 2000m以上 5F 5F 芝コース 瞬発戦 32.0〜34.4 消耗戦 35.7〜 ダート短距離 瞬発戦 〜35.9 消耗戦 37.3〜 ダート中距離以上 瞬発戦 〜36.4 消耗戦 37.8〜 レースのタイプと求められる能力 スロー 前半で余力を残しやすく、後半は決め手勝負。多少は距離に不安のある馬でもスタミナを誤魔化して走れてしまう。こうなると距離うんぬんはほとんど意味をなさない ミドル 最も総合的な能力を問われるため実力馬が能力を発揮しやすいレース。どのファクターにおいても上位の力をもつ馬を優先したい ハイ 前半で余力を残しづらく、底力勝負になるため、スタミナの絶対値が高い馬や、底力に秀でた馬がねらい目 ペースの判断基準 スローペース 前半のタイムが後半のタイムより+1.0秒以上遅い ミドルペース 前後半のタイム差がほぼない。または±1.0秒以内 ハイペース 前半のタイムが後半のタイムより−1.0秒以上早い 瞬発力タイプの特徴 緩急のあるラップに強い 一瞬でローギアからトップギアにできる 11.9-10.8-11.4(イメージ) 前半はゆっくり追走して脚を溜めたいので スローペースが向く 上り坂と平坦コースは追い風になる 内枠が得意 瞬発力勝負の一例 2020年11月22日 マイルチャンピオンシップG1のラップタイム 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.5 11.0 11.4 12.0 11.6 11.0 10.8 11.7 中盤5ハロンのラップが12.0と緩み その後は11.6→11.0→10.8と瞬時にギアチェンジ ラスト4ハロンと2ハロンのラップ差は0.8 加速していることから瞬発力勝負になり このレースでは瞬間的なギアチェンジ力と 加速性能が問われています 持続力タイプの特徴 スタミナが豊富で締まった流れに強い 末脚の持続性が高く重賞レースにも強い 11.6-11.3-11.4(イメージ) 加速しながら追い上げたいので 前半から飛ばしてもOK ミドル〜ハイペースが向く 下り坂は追い風になる 外枠が得意 持続力勝負の一例 2019年9月16日 朝日セントライト記念G2のラップタイム 11F 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.5 11.0 12.1 12.2 12.0 11.9 12.0 11.9 11.9 12.0 12.0 ペースはほとんど変わらずほぼ一定 いわゆるロングスパート戦である 3歳馬限定の重賞にしてはレベルが高く このようなレアなラップはほとんど見られないが このレースではロングスパート力を問われている ロングスパート力というのは トップスピードの持続性能と機動力を掛け合わせた能力のこと 特に先行して押し切り好走したリオンリオンは 相当なスタミナがあると見て差し支えないと思います 直線が平坦なら→瞬発力タイプが有利 上り坂は→瞬発力タイプが有利 下り坂は→持続力タイプが有利 馬キャラ判別法 瞬発力タイプ 後傾ラップの際にパフォーマンスを上げるのが瞬発力タイプ 持続力タイプ 前傾ラップの際にパフォーマンスを上げるのが持続力タイプ 特に競馬初心者の方はこれだけでも覚えておいてください。必ず上達すると思います。 正しいラップタイムの見方 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 12.6 11.4 12.0 12.5 11.8 10.9 10.3 11.1 スタート→→→→→→→→→→→→→→→→ゴール 上がり2ハロンのラップには、最高速度に達し、日本競馬に必要とされる瞬発力が出ます。 上がり3ハロンは瞬発力または持続力 上がり4ハロンのラップは持続力を反映するのが一般的です。 上がり最速馬の見分け方 ピンクor赤色→1位 青or水色なら→2位 オレンジ色なら→3位 上がり最速馬3位以内の馬が好成績のレースで、上がり1位と2位の馬も好成績なら瞬発力戦。 上がりが34.0秒以上かかっているのに、上がり順位が5位以内、つまり、1位と2位の馬に着外が多い場合は持続力勝負 ロングスパート戦になったと判断できる。 競走馬の上がり3Fタイムの価値をチェックするポイント ❶同じレースに出走している他馬の上がりとの比較 ❷レース全体の上がり3Fラップとの比較 ❸レースの上がり3Fラップの推移 特に❶は、1頭だけ33秒台の上がりを使い、その他の馬は軒並み34秒台後半以下というような場合は価値が高いが。 34秒0の脚を使っているものの、他馬も34秒台前半の脚を使っているような場合は、そこまで価値は高くならない。 瞬発力タイプの特徴 一瞬で加速する脚に優れ、タフな流れで沈むタイプ。 日本の競馬はスタートして位置取りが決まると、折り合い重視でレースが進んでいく。 そのため芝レースの約半数はスローペースになります。 騎手がゴーサインを出したときに、どれだけ鋭く加速できるか、ギアチェンジ力が問われる。 折り合い重視で走っているときのラップにあまり意味はなく、仕掛けた後、すなわち全力で走っているときのラップにこそ意味がある。 大半のレースでゴーサインが出るのは残り3Fを過ぎてから、となれば瞬発力を計るには残り2Fのラップで十分ということになる。 その中で、ラスト2Fの合計が22秒台のラップを差し切った馬の瞬発力は価値が高くなります。 持続力タイプの特徴 スタミナが豊富で、締まった流れや大一番など、スピードを持続する脚に優れるタイプ。 マニュアル自動車のような、徐々にギアチェンジをしながら追い上げていくタイプと言ったほうがわかりやすいかも。 持続力のある馬は先行してこそ持ち味を生かすことが可能。 ポイントは馬群を縦長にできるかどうかである。馬群が密集していると、最後の直線で瞬発力のある馬に差し切られてしまう。 いかに縦長の馬群を作って、瞬発力タイプの脚を道中で消耗させるかがカギになります。 穴を狙うなら逃げ先行馬! ハイペースの逃げ馬は瞬発力がありません。その弱点を補うためには、とにかくハイペースで逃げるしかない。 前半にリードを取ることで、瞬発力タイプの脚を道中で消耗させ、後続を寄せつけずに進むのが勝ちパターンになる。 このような持続力タイプの先行馬は、展開により勝敗を左右されることが少ないうえ、競馬は余程ハイペースにならない限り逃げ先行馬が圧倒的に有利なので、差し・追い込み馬よりも馬券に絡むケースが多いです。 持続型で穴を狙うなら逃げ先行タイプが狙い目になります。 ラップ用語の基礎知識 1ハロン(1F) 1ハロンは200mのこと。競走馬は1ハロンを概ね12秒程度で走れるといわれています。 前半3ハロン・4ハロン スタートしてから600mの地点が3ハロン。800mの地点が4ハロン。 後半のラップを比較する場合はその逆から調べてください。 5ハロンラップ 先頭を走る逃げ馬が5ハロン=1000mを通過した時点のタイムのこと。 主にマイル戦1600m以上の距離で重視されるタイムである。 この時計が59秒を下回る場合はハイペース。62秒を上回る場合はスローペースになります。 加速ラップ 最後の3ハロンが12.2→11.9→11.4のように、ゴールへ向けてラップタイムが加速していく状態のこと。 特にスローペースで発生しやすい。 基本的には前有利の流れなので、加速ラップを差し切った馬の瞬発力は信頼できることが多いです。 ラップタイムの分け方 ❶1000〜1400mの短距離は=前半3F×後半3F ❷1600〜1800mは=前半4F×後半4F ❸2000m以上の長距離は=前半5F×後半5F 長距離のレースでは前後半5ハロンのラップタイムを比較してください。 ラップタイムの優先順位 ❶2ハロン=瞬発力 ❷3ハロン=瞬発または持続力 ❸4ハロン=持続力 ※❶ほど優先順位は高くなります。 こちらのページもお勧めです↓↓ 馬キャラとレースタイプの分類法 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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★飯盒の炊き方★ 【飯盒で炊く準備】 米を研ぎ水を入れ、上蓋をします。炊飯に中蓋は使用しません。 1.お米を研いで水を入れたら、30分ぐらい浸しておきます。 水に浸すことで、お米に水が浸透して芯のないご飯に炊き上がります。 2.火にかけます。沸騰するまでは弱火で炊きます。 弱火とは炎が、飯盒の底からはみ出さない程度にします。 燃焼して薪が崩れると火が遠くなるので注意して。 沸騰は目で判断します。沸騰すると蒸気が出ます。湯が吹きこぼれる場合もあります。 蓋が持ち上がるようでしたら、蓋の上に石を乗せて密閉します。始めから石を乗せてしまうと、沸騰の見極めが難しくなります。 3.沸騰したら強火にします。薪をくべましょう。 強火とは、炎に飯盒が包まれるぐらいです。 4.火力を維持します。蓋に石を乗せていても、吹きこぼれます。激しく吹きこぼれますが心配しないで。吹きこぼれた湯が、薪に落ちて火力を落とします。薪をくべて火力を維持します。 薪をくべる時、一度に多量にくべると、薪に火がつくまで時間がかかります。少しずつ、くべ続けましょう。 5.炊き上がりは匂いで判断。吹きこぼれがなくなり、ご飯の焦げる匂いがしたら炊き上がりです。 お焦げご飯が嫌いな方、焦げの匂いが気になる方は、振動で炊き上がりを判断します。沸騰中に、割りばしを飯盒の蓋に当てると、グラグラと沸騰する振動が伝わってきます。この振動がなくなったら炊き上がりです。 6.蒸らして完成です。 火から下ろした飯盒を逆さまにして15〜30分ほど蒸らします。 蒸らしが終わるまでは絶対に蓋を開けないように。蒸気が逃げてふっくら仕上がらなくなります。 7.飯盒を元に戻し、いよいよ蓋を開けます。緊張の一瞬です。軽く混ぜてよそりましょう。 飯盒の中でご飯が冷めるとこびりつきます。残った場合も、ご飯が熱いうちに容器に移します。 8.手順は電気炊飯器で炊く場合と同じです。米と水を正確に量れば、意外と簡単に炊けるはずです。 弱火、強火の火力調整が難しければ、最初から最後まで中火で炊き上げてもいいです。中火とは炎が、飯盒の底からはみ出す程度です。火力は弱いより、強めのほうが失敗が少ないので、火力が安定しない場合は強めを意識しましょう。 9.芯がある、ベチャベチャなどもし失敗してしまったら →飯盒で失敗したらを参照
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名前:ASAPIN 称号:1キャラ100戦リレー中 キャラ:色々(嫁は早苗さん) _,,,.....,,,__ 。 。 ,. '"´´ (--) / /l、 i i `; 」L \\|/ | ~!「 / ● 三 ●ヽ l ソヽi " △ "(つ / i >‐v‐<(つ イ )┌く〈 l|l (__づノ / / // )ノ; l (´ -/---V\ゝ', ヽノ/ \ゝ / \ 色んなキャラで100戦ずつやって戦跡と雑感うpします 部屋立ててるので打ちに来てね!当店は誰でもウェルカム 穣子うpしました。 現在は文を使用中 オナニー乙?言われなくてもわかってるよ!1 +みのりん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (minoriko.png) 野良で100戦打ったときの戦跡 半荘50戦終了時平均順位は平均2.0 使ってみた感じ、かなり強キャラの部類に入ると思います。 主に2000~4000点の上がり点を倍にする使い方が多いです。 上がり時発動なので、聴牌の悟られにくいダマテンや喰い仕掛けとの相性が非常にいい。 打点強化系ではあるものの、魔理沙や藍、神埼なんかと違って手数で押すタイプな気がします。 ただ自力で上がれないとどうにもならないので、そこそこの牌効率は要求されると思う。 文や咲夜に囲まれたらちんちんになりかねない上に、苦労して上がれても8000程度で火力不足なのでちょっと相性悪目。 30符上げる効果が効率よく使えるのは以下の上がり。 30符3翻(平和ドラ2や喰いタンドラ2、リーヅモタンヤオ、リーヅモドラ1、役ホンイツ、役トイトイ、鳴き純チャン三色などその他色々)3900→7700 20符3翻(メンピンツモや喰いピンフ系のタンヤオドラ2)2600→6400 25符3翻→55符3翻(チートイツモ、チートイ赤、リーチチートイ)3200→7100 頻繁にゲージが溜まるので、2000を3900にするような上がりも積極的に目指す方が勝てる気がする。 ダマの2000や2600は多分リーチでいいんじゃないかな? もちろん、リーチチャンスの時は積極的に狙うのも大事。自力での大きな上がりが一度あればその半荘はグッと楽になる。 この100戦は体感的にかなりついてない100戦だったにもかかわらずこのくらいの成績が出たので、もっと上手い人が回数打てば平均1.8なんかにも届くんじゃないかなと思います。それぐらいの評価はされていい子。 相性の悪い相手は圧倒的な速度で攻められる上、役牌を鳴かしてくれ難い文、ダマテンの悟られる椛。 どちらかというと接戦に強い能力なので、圧倒的な攻撃力を持つキャラも多少分が悪い。 相性のいい相手は特にないが、強いて言えばこーりんや霊夢相手は能力を使わせずにダマでばっさりが出来る分有利? 相性のいい卓はドラの少ない卓。白玉と地霊が赤無しなのでお勧め。 特に地霊伝だとロン倍が生きて最強クラスに強いと思う。 魔理沙やレミリアだと能力を使用すると聴牌が悟られるものの、穣子だとその心配がない為地霊伝でもロン上がりが容易。 相性の悪い卓は簡単に満貫に届いてしまう霧雨や神社。神社は十分に戦えるレベルだが、霧雨は哀愁。
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デッキ名 英主の采配デッキ 解説 R島津貴久が持つ「英主の采配」を中心に据えたデッキ。 英主の采配は範囲内の島津家の味方の武力を上げるもので上昇値は武力+3(Ver2.12A~)と低いが、特筆すべきはその効果時間。 采配計略の中でも屈指の効果時間を誇る。 武力上昇値が低いので真正面からのぶつかり合いは苦手だが、ローテーションなどで武将を生き延びさせればカウンターの流れに持ち込める。 長所と短所がはっきりしている分、運用にはそれなりの手腕が必要となる。 キーカード 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 特技は魅力のみで主力としては控えめな武力だが、采配持ち武将のスペックとしては及第点といったところ。 しかし島津家で随一の高統率槍である点はありがたく、デッキ編成に自由度があるのも売りの一つ。 候補カード 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津018 島津家 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津022 島津家 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 サブ計略候補。乱戦強化ならR伊集院、マウント特化ならR島津日新斎、速度で攻めるならSR島津歳久といったところ。 R伊集院とR日新斎は鉄砲メインの強化采配なので、採用するならデッキ全体で鉄砲を3枚は採用しておきたいところ。 島津013 島津家 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津020 島津家 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津028 島津家 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 捨て奸系計略持ち。効果時間が売りの英主の采配と撤退を伴う計略の相性はいいとは言えないが、 鉄砲が多い編成での騎馬対策や城際での守りの一手、どうしても大筒の1発が欲しいというときに役立つので、1枚は投入しておいたほうがよい。 島津005 島津家 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 回復計略持ち。長時間強化計略と増援の相性はよく、戦闘継続の維持に役立つ。 鉄砲メインのデッキでは弾丸補給効果付きのR上井が便利。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 武力低下妨害計略持ち。直接戦闘を強いられたときに便利。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 武力鉄砲の皆さん。メインのダメージソースになることが多いので、計略要員と合わせて2、3部隊は欲しいところ。 島津007 島津家 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津021 島津家 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津001 島津家 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津023 島津家 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 島津014 島津家 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武力槍。前線での壁と敵騎馬の牽制役しての仕事が主で、R貴久を含めて2、3部隊は欲しいところ。 島津030 島津家 R新納忠元 2 騎馬 7/7 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津010 島津家 C鎌田政年 1.5 騎馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 騎馬槍型のデッキを作りたいという人に。車撃鉄砲との併用は自分の腕と要相談。 島津009 島津家 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 武力弓。騎馬を入れたいけど、車撃鉄砲との併用がキツイというなら。計略も中々強い。 候補家宝 英主の采配は武力上昇値が低いのでそれを補える全体強化と相性がいい。 ほかには戦闘継続力を活かす全体回復、騎馬対策の速度低下あたりが候補として上がるだろう。 全体再起も安定感はあるが、他の島津家デッキと同じく車撃鉄砲は撤退頻度が低いので、優先度は低い。 単体再起で二度掛けを狙う手もなくはないが、士気12と奥義を使いきってしまうためリスクが大きく、趣味の領域になるだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津003 島津家 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津032 島津家 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力28 総統率24 槍2鉄3 伏1気2柵2魅1車3 スタンダードな鉄3型。英主の采配を軸に、状況に合わせて他の計略を巧く使い分けていきたい。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 島津019 島津家 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津004 島津家 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津012 島津家 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力25 総統率24 槍2鉄3 制1伏1気1魅1城1車3 8コスト対応の鉄3型。素武力の低さは捨て奸と消耗の術でカバーするとよいだろう。 このデッキの基本運用 武力上昇値が低く効果時間が長いので、いかにして敵部隊との正面衝突を避け、多くの部隊を生存させるかが重要になってくる。 効果時間の長い全体強化の基本戦術は、先撃ち相手の攻勢を耐えてからのカウンターがメイン。 そのためローテーションで自城を守りつつ部隊を生存させ、相手の計略の効果切れを待つというのが基本で、 場面によっては低コスト武将を端攻城に向かわせ相手の戦力を分断を狙うのもあり。 長い効果時間を活かして自分のペースに持ち込んでいこう。 このデッキへの対抗策 英主の采配は武力上昇値が低く、同じ士気6の大型計略なら殴り合いで負けるということは少ないのでいかに正面衝突を強要できるかが重要になる。 士気と兵力があるなら効果切れからもう一度計略を発動させるのもあり。 ただ島津鉄砲隊の生存力は高く発動後に落とすのは困難となりやすいので、足の遅い槍を積極的に狙いたい。 また、采配計略全般に言えることだが、局地戦で敵部隊を各個撃破して足並みを揃えさせないことも重要。 英主の采配は武力上昇に難のある計略なので、足並みが揃わないとなるとその威力は大きく半減する。 計略では武力上昇を消すと同時にローテーションを出来なくし、正面衝突を強要できるSR鍋島直茂がメタカードの筆頭。 士気の重い全体強化ではあるが、消失の呪いの使用は厳禁。下手な消し方をすると二度掛けが待っている。 相手のペースにはまらず、自分のペースを押し付けるように戦っていこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 悪魔英主のサンプルが欲しい……。 - 名無しさん 2014-12-31 15 54 36 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 まさかここまで使用率上がると思わなかったなぁ - 名無しさん 2014-11-05 21 00 47 悪久と組んで最強デッキやーーーー - 名無しさん 2014-11-02 21 56 27 今は普通に使える - 名無しさん 2013-10-05 20 13 09 効果時間を伸ばせば!って今は+3に戻ったのか - 名無しさん 2013-09-17 13 09 29 さて今回ほぼ死に修正食らった訳でございますが、これから英主はどうすれば良いのだろうか・・・ - 名無しさん 2012-06-06 23 14 14 どうにもならないね。終わった! - 名無しさん 2012-06-06 23 57 02 +3に戻る望みがないのなら永続に近い効果になることを願うしか… - 名無しさん 2012-06-07 00 24 42 昔から死やってく道は1つだ。「帰ってくるまで待つ」ただそれのみ。修正食らったデッキのまぁ今回はとりあえず島津殺せ修正だから、戻ってくんだろ。 - 名無しさん 2012-06-07 11 26 19 しばらくはサブ計略として扱うよりほかないのでは・・・メインは別の采配にして武力の底上げ程度に見れば・・・ - 名無しさん 2012-06-13 06 30 30 ページ作成お疲れ様です。ただ結構愛用してる身としては、基本戦術とか対策とか完全にセオリーと逆な気がします。 - 名無しさん 2012-03-21 15 50 46 三国志大戦で魏武デッキってのがあったからそれと被せて書いてるからかな? - 名無しさん 2012-04-03 18 10 17