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フィールド魔法 エクシーズ召喚に成功する度に、そのプレイヤーは500ポイントダメージを受ける。 また、エクシーズモンスターをコントロールしているプレイヤーは、 それぞれの自分のエンドフェイズ毎に500ポイントダメージを受ける。 6スレ目 732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/18(木) 20 48 26.66 ID 5mdI34LL0 sinを使っている人ならわかるが sinを使っている人ならわかるが、sinにとっては希望皇ホープ、マエストロークがかなりの強敵。sinは一回ずつしか攻撃できないので時間が稼がれてしまう。 対策のためにスキル・ドレインやならず者傭兵部隊を使ってみたり、罠カードを積んだりするのだがサーチできないために出された時にそう都合よく手札にこない。 そうこう時間稼ぎされていくうちに魔法罠でsinモンスターが突破されるか、フィールド魔法が破壊されるかで負けてしまう。 sin特有の事故率の高さも相まって嫌になってくる。 しかしその状況でこのカードを発動したらどうなるだろうか。 相手はびっくり仰天、時間稼ぎのために出したエクシーズモンスター達が自分の首を絞め始めてしまう。 仮に相手がこちらが苦手なレベル4×2のエクシーズ・モンスターを主体にするデッキだったとしよう。 そうしたら魔法罠に頼らずにサルガッソを破壊できる縛りなしエクシーズモンスターはダイヤウルフしかいないのだ。 そのダイヤウルフも攻撃力はただの2000。サルガッソの隣にsinスターダストが居る場合、先にsinスターダストを仕留めなくてはいけない。 これは調べる方法がなかったので私見だが縛りなし2体素材のランク4でsinスターダストを倒せるジェムナイトパールの採用率は高くない。 これではsinスターダストを倒すには希望皇ホープと相打ちにするか、ダイヤウルフで破壊するか、攻撃力の高いsinモンスターにすぐ倒されてしまうランク4×3のモンスターで倒すかの三択である。 500ダメージも積もれば山となる、致命傷となる前にホープやダイヤウルフでアド損覚悟の破壊を強いられるであろう。 sinスターダストとサルガッソをアド損覚悟で破壊できた時にはもう相手の手札はボロボロ。しかも必ず500ダメージは受けて貰っている。 もし相手の手札が上記の事をできない手札だったり、アド損を渋ったら相手に無慈悲なダメージがちくちく与えられていくだろう。 どちらにしろ相手は焦りプレイミスも多くなるだろう。そこで減ったライフをsin得意のごり押しで削っていくのだ。 しかもこのカードならばテラ・フォーミングで手札に加えられるので簡単に手札に加えられるので一枚投入するだけでテラ・フォーミング三枚と合わせて4枚体制。 しかもテラ・フォーミングはこのデッキでは必須カード。サルガッソが必要ない時は他のカードを手札に加えればいいだけ。 相手がエクシーズモンスターを出さないデッキが相手でもこのデッキではフィールド魔法というだけでメリットなので素引きしても問題なしと最高の相性。 これはメタカードながらメインデッキ投入も考えられるレベル。 残念ながら2013年4月18日現在、一般販売されていないので全国のsin使いは即刻先行体験会に行った人に分けて貰おう。 また地味なところを上げるならばダメージメイジの効果を意図的に使えるというところも評価できる。 6スレ目 732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/18(木) 20 48 26.66 ID 5mdI34LL0 TSUEEEE!! 確かにsinに入れたくなるわ 良い所に目をつけるなあ 焦る相手に黒蛇病とか使って追い打ちかけてみたい やべぇ普通に欲しい 姑息な手を…(サルガッソの灯台を墓地に送りながら) 皆様大好きベクターが、アニメZEXALⅡにて発動していたフィールド魔法。 相手依存、微バーン、自分も効果を受けるなど全体的にパッとしないカード。 専用サポートである灯台も存在するが、サポートしたところでこのカード自体が貧弱なため、 知名度の割には使っている人物はよからぬ奴以外には全く見かけない。 だが、どんなカードにも役立つ時はある! 役立つ場所はある! そんな思いを込めて【グレイドル転移アシゴ】を提唱しよう。 決闘者の方々なら御存知の通り、グレイドルはコントロール奪取に長けたテーマである。 そしてアシッド・ゴーレムは素材が無い時に「攻撃不可」と「LP2000ダメージ」という強力なデメリットを持つカードである。 グレイドルは大体が水属性・レベル3モンスターであり、アシッド・ゴーレムのX召喚に使用でき、更には御前試合も共用できる。 加えて低ステータスが幸いしグリズリーマザーからのリクルートにも対応しているため、揃えるのはそう難しくない。 場に出したアシゴはエクシーズ・ギフトや鬼神の連撃で素材を直ちに削ればすばやく押し付けられ、 グレイドルの苦手な対象に取られないモンスターを殴る事にも使用できる。 アシゴを相手に送りつければ相手は1ターンに2500ポイントものダメージを受けることになる。エクシーズ召喚を多用するデッキであれば、 相手は満足に警告や通告すら発動できなくなるだろう。 アシゴだけでは1億ポイント貯めるのに5万ターンも掛かるが、サルガッソに誘い込むことで僅か4万ターンで1億ポイントが貯まるのだ。 これであの気に入らねぇサメ野郎もさっさとぶっ殺せるぜ! 13スレ目 155 :名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 20f4-W4F2):2016/12/17(土) 15 59 13.85 ID gnNt+UX50 オチとある程度の実用性を備えた実にナイスな評価 2000と2500じゃ8000削れるまでのターン数変わr 関連カード サルガッソの灯台 Tag:【グレイドル転移アシゴ】 【バーン】 【Sin】 正当評価
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擬人 パソコンを媒介としたインターネットの世界上においてAIとして活動しているソフトウエアの、三次元とは介さない部分を物語としたPC.ULの通称。 PC.ULシリーズの最初、第一作目にあたる。 擬人に出てくるキャラクターを擬人っ子(こ)と呼ぶこともある。 ※擬人のキャラクターが三次元の学生や先生だったら、という話が学生。 ※擬人がPC.ULというタイトルのドラマであり、登場するキャラクターはすべて現実では芸能関係者だったら、という話が役者。 【関連項目】 ⇒PC.ULとは? ⇒キャラクター紹介
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#blognavi 赦す、という言葉は重い。 口に出すことは簡単だ。ただこの言葉を告げるだけならば、1秒もあれば事足りる。 故にこそ、この言葉を用いるものはある種の覚悟をしなければならない。口にする側も、告げられる側も、だ。 人は、根本的なところで孤独なものだ。 出会いから共感を持ち、寄り添うことで安らぎを感じ、触れ合うことで温もりを感じることがあったとしても、それは揺らがない。 何故ならば、人は他者の心の内を本当の意味で知る術を持たないからだ。 そう、神の視点なるものを持たない人にとって、絶対的に確かだと言えるものは己の意識のみでしかない。 あるいは、人の心の内を読み取る、そのような魔術異能の類でもあればこの前提は覆るのかもしれない。しかし、それですら、そうして読み取れるものは己の主観に映ったものだけだと忘れてはならない。 端的にその例を挙げるならば、誰かが怒っていたとしても、それが何故どういう理由で怒っているのか、どう思って怒っているのか、いやそもそもそれは本当に怒っているのか、他人にはそれらのことを推測は出来てもその正確なところを理解することは出来ないのだ。 だからこそ人は、言葉で、態度で、相手の真意を確かめようとする。その根底に不理解が横たわっているが故に、それぞれにとって確かだと思えるものでその溝を埋めようとするように。しかし、それすらも時が経つほどに信じることは難しくなり、故にこの思考はループし延々と続いていくこととなる。 しかし、この不理解は悪ではない。永遠に変わらぬ関係性などというものは、存在しないのだ。この不理解があるからこそ、人は離れることを恐れ、出会いを重ねるのだと、そう言うことも出来るだろう。何より、他者には絶対に理解出来ぬその領域にこそ、その人の「人生」とでも言うべきものが存在するのだと、少なくとも自分は思っている。 しかし、赦すという言葉の意味を考える時、この不理解こそが問題になってくるのだ。 他者に対し「赦す」という言葉を口にするものは、『許可』したものとして多かれ少なかれその相手の人生を背負うことになる。その言葉で、自身が相手の正当性(この場合本当に正当であるかどうかはあまり関係が無い)を保障したことになるのだから、それは当然の責任だ。 しかし、ことその段になっても、人の間に存在する不理解は欠片もその存在を揺らがせない。むしろより確かなものとして、『赦した』者の背で存在を主張し始める。 結果として、『赦した』者はまったくの不理解のまま他者の人生を背負うことになるのだ。これは非常な苦痛であり、断言してしまえば重荷以外の何者でもないだろう。己のものならばまだ放り出すことも出来たかもしれないが、元々が他者のものとあってはそれも出来ない――それをしてしまっては、無責任の誹りを受けざるをえないだろう。 だから、『赦す』という言葉を口にするものは、その言葉を言う前によく考えなくてはいけない。自分は、その相手の為にその重荷を背負い続けられるか。途中で投げ出さずにいられるか。そのことを。 そして、『赦す』と言われる側もまた、理解し、考えなくてはならない。 まず、自分は、その相手に僅かとはいえ自身の人生を預けることが出来るのか。それだけの信頼をその相手に向けることが出来るのか。 その相手が信頼に足る人間だったとして――今度は、そんな相手に『不理解』という重荷を背負わせられるのか、どうか。 相手にその負担を強いてまで、自分は赦されたいのか。赦されたとして、それに納得できるのか。 ――なにより、負担を強いることがわかっていて、それでもなお、その言葉を言って貰いたいと思えるだけの相手か。 この覚悟が無ければ、本来赦すという言葉は使うべきではないし、求めるべきではない。些細なことならばまだしも、その人にとってその事実が重要であれば、あるほど。 この論理は、何も「赦す」という言葉に限らず、相手に見返りを求める全ての情動に関して、普く通じるロジックだろう。 記すべき名は無し、故に無名 カテゴリ [手記] - trackback- 2006年05月02日 10 55 45 #blognavi
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目次 1.六次元の愛(一)― 道元との恋 2.六次元の愛(二)― 日蓮との恋 3.六次元の一日 4.六次元の学習 5.六次元神界の風景 6.六次元から見た神 5.六次元神界の風景(1986年8月3日の霊訓) 今日は、「六次元神界の風景」と題して、できるかぎり、この六次元神界の様子を地上界人から見てわかるように描写したいと思います。 まず、地上のみなさんは、私たちに住むべき家があるかどうかということが気になられることと思います。 そこでまず住居のことからお話しします。 私は、前回の浅野和三郎氏編集にかかる「小桜姫物語」のなかで、地上に小桜姫神社ができたこと、そして、私たちの世界でも小桜姫神社ができて、私が主としてこの神社を拠点にして、いろいろの地上の方々の願いを聞き届けることを仕事にしていることを話しました。 もちろん、現在でも、小桜姫神社の女主人しての仕事がないわけではありませんが、いまでは、地上の人びとの信仰心が薄く、神社に参って心からご祈願される方は数少なくなりましたので、小桜姫神社の女神様としての仕事は少なくなりました。 そこで現在は仏教の勉強をしているので、それにふさわしいようにセカンド・ハウスといいますか、自分の勉強用の小さな家をつくって一人で住んでいます。こちらの方々は、やはり、それぞれ自分の気に入った家を造って住んでいますが、たいていは一人で住んでいます。というのも、六次元神界ではやはり、精神統一というのが大きな修行ですので、何人もで住んでいると、心が散ってしまって、精神統一がなかなかできないからです。しかし、時折は同心の人と、いっしょに住んで勉強しあうこともあります。 小桜が住んでいる家は、入口が東向きで、南側に大きく縁側をとった一階の畳の部屋が約十畳、階段があって、二階の畳の部屋が約六畳、ここには床の間が一畳分とってあって、「天照大神様」のかけ軸が掛けてあります。一階は主としてお客が来たときに会うための応接室として造ってありますので、黒ぬりの一畳分ぐらいの低い机がひとつと、お客様用の座布団がいくつか出してあります。えっ、台所があるかですって。ええ、簡単な台所を西側に造っています。といっても、食事をすることはないので、簡単にお茶の道具があるだけです。 こちらでもお茶は飲むことがあります。もちろん、水分をとるわけではありませんが、せっかく友人が来たのに、お茶ぐらいは出して差し上げたいという気持ちがあるからです。小桜が主として飲むのは「ほうじ茶」ですが、内容は地上と同じでしょうが、色の鮮やかさ、香りのすばらしさはこちらのほうがぐんと上です。えっ、どこでお茶の葉を手に入れるかですって。それは、小桜が「お茶の葉がなくなったな」とつぶやくと、必ずだれかが届けてくれるのです。私は最近こちらでは、紫式部さんとお知りあいになれたので、彼女もよく遊びにきます。一階の客間でよくお茶を飲んでは、彼女は文学の話をしてくださいます。庭に咲いている赤いつつじの花が自慢なのですが、彼女もこの花をとてもほめてくださいます。 二階の六畳の一間は、私の書斎兼道場ですので、だれも入れたことはありません。ここには、檜(ひのき)で作りつけの書棚が二つあり、そこに私の大切な書物が並べてあります。こちらで出版された、道元さんの新しいご本「坐禅は愛を必要とするか」とか、「日蓮聖人説法録全十巻」とか、神界の学者が書いた「天照大神様のお心」、「精神統一の真髄」、とか、地上で刊行されている霊言集のシリーズも、ちゃんと並べてあります。 こちらの世界でも読書と精神統一は貴重な勉強です。なぜかって、読書による知識は理解力を増しますし、精神統一の力が強くなりますと、小桜なりの自己実現が早くなります。つまり、精神統一とは、神の光のパワーを自分の内部に吸収することですから、それだけ自分の光の量が増えますし、特定の願いごとを心に描くのがうまくなると、それが実際に実現するのです。たとえば、キリスト教の勉強をしたいので、小桜の悟りにふさわしい先生をほしいと思うと、そういう人が現れてくるし、地上のあなた方を指導したいので、もう少し、予知能力がほしいと祈って精神統一すると、だんだんにそういう力が備わってくるのです。 ああ、そう、そう、どうして東とか西とかがわかるのですか、というご質問もおありでしょう。もっともな疑問だと思います。私たちが住んでいる村はちょうど地上でいうと伊豆付近の感じで、海も山も浜辺もありますが、村のはずれに大きな「祈りの塔」という建物があって、この建物のある方向が東だとされています。そして、浜辺の方向、海のある方角が南とされています。小桜が住んでいるところは、浜辺から約二百メートルくらい入ったところで、石段を百段くらい上がったところに見晴らしのよい丘があり、ここを住居にしているのです。 それから太陽はあるのかというご質問ですね。太陽は確かにあります。地上の太陽のような白いまぶしい太陽ではなくて、もっと黄金色をした、上品な、優しい光を投げかける太陽です。それを見つめ続けても目がつぶれるということはありません。スウェーデンボルグさんとかいう偉い方が、太陽はどちらを向いても正面にあるとか言っておられるそうですね。それはちょっと混乱もあるようですが。だいたいいつも同じあたりの高さにあるのは確かです。どこを向いても正面に太陽があるというのは誤りですが、どこを向いても、太陽が視界に入るというのは正確です。というのも、霊天上界の太陽は私たちへの光のエネルギーを供給するものですから、すべての人が平等に光を受けられるようになっているのです。 さて、海のことも触れておきましょう、海は地上の海とよく似ています。しかし違っているのは、どこまで入っていっても溺(おぼ)れて死ぬということがないということです。それと少し、色合いが違っているようですね。波が押し寄せたり引いたりするときの金波、銀波というのは、文字どおり金色の波であったり、銀色の波であったりします。銀色の波が光に当たった瞬間、くだけた波が金色の泡となって、空高く昇ってゆく姿は圧巻です。 浜辺には、大きな演舞台のようなところが造ってあって、月に一回は、村の人びとが集まって、催し物をやります。村の人といっても約三百人ぐらいですから多くはありません。 ここでは、最近新たに悟りを開いた方の体験発表とか、新しくこの村に入ってきた人の紹介だとか、どこかを旅行してきた人の旅行談発表などがあります。つい昨日も、初めて竜宮界に旅行してきた方の経験発表があって、さかんに質問されたり、拍手を送られたりしていました。 竜宮界はどう行けばよいかお知りになりたいですか。切符を買って亀の背中に乗ってゆくのです。これはほんの冗談、信じちゃいけません。村のはずれに岬がありまして、そこから、海の底に入っていく海底トンネルがあるのです。一応、竜宮界というのは、意識の世界ではやはり海の底ということになっています。 仙人界とか天狗界に入ってゆくのは、やはり、村はずれの山道をどんどん登っていって山の尾根に出て、その尾根伝いに、一週間ぐらい歩き続けねばなりません。 まあ、こちらの世界にきて間もない人は、たいてい指導役の霊人がついて、いろんな世界に案内してくれるのです。そうでないと、迷子になって帰ってこられなくなるからです。 六次元神界から七次元菩薩界に旅行できるかですって。ええ、これは原則としてはできません。ただし七次元以降の方が六次元に降りてきてくださって、その光のオーラで包んでくだされば、上の世界にも旅行できます。しかしその場合でも、小桜姫からみると、上の世界は光が強すぎてまぶしいものですから、ある程度のところまでしかいけません。天照大神様のいらっしゃるようなところへは、とても光が強すぎて、まふしすぎて行かれません。 地上のあなた方は、高級霊の方々と何のためらいもなく話しておられますが、実際は魂の段階が違うとそう簡単に話はできないのです。あまり偉い方の前へ出ると、光の強さでくらくらして、卒倒しそうです。小桜は二度ほど、勉強のため、菩薩界に連れて行ってもらったことがありますが、そこは光り輝く、黄金色のすばらしい世界で、みな心の広い方ばかりでした。若草色のすばらしい芝生の広場には、色とりどりの衣装の各国の人びとがすわって、話しこんでいました。 ええ、もちろん、下の世界へは何度も足を運んでおります。下へ行くほど人間社会に近づくみたいで、幽界などでは家族で夕食している姿など、とても懐かしく感じられました。 地獄界は、やはり恐くて一人では行けません。私より、もっと力の強い光の天使につき添われてなら、何度も行ったことがあります。その世界のかび臭いこと、うす暗いこと、じめじめしたこと、いつも六次元に帰ってくるたびに、もう二度と行きたくないと思います。ほんとうにはき気がするんですから、地上で心清く生きている人びとは、自分は損みたいな性分だと思っておられるかもしれませんが、やはり死後の世界は、明るい世界に還ってくることにこしたことはないようですよ。 最後にひと言、六次元の衣服についてお話しして、今日は終わりたいと思います。 こちらの世界は念の世界ですから、ミシンを踏んで服を縫うわけではありません。やはり着たいと思う衣装を心に描くと、そういう衣服が出てきます。ですから、洋服箪子(だんす)などありません。小桜は主に和服を着ていますが、小桜神社で用があるときは神様みたいな格好、そう、神社の巫子さんを上品にしたような姿をとります。キリスト教系の方から招かれたときは、慣れないドレスを着ることもあります。色は白が基調で、和服なら花がら、それ以外なら紫色でアクセントをつけます。もちろん、女性のたしなみですから、下着もつけていますが、男性の読者に恋されては困るので、詳細は申しません。 小桜の村では、男性は羽織袴が多いですが、これも、儀式のときなどは正装にかえます。衣服のデザインをアドバイスする専門家もこちらにいることをひと言申し添えて、今日は終わりにします。 6.六次元から見た神(1986年8月5日の霊訓) さて、今日は、一年あまり続いたこの小桜姫の霊界通信の最終回です。最後をしめくくる話として、「六次元から見た神」という題でお話しましょう。 さまざまな高級霊が、私たちの世界について、いろいろな角度から説明をされていると思います。しかし、どんな高級霊であっても、「神」については、決して明確な形で描写はできていないはずです。小桜にしても、「神とは何か」と問われると、はっきりと答える自信はありません。しかし、少なくとも私たちの世界では「神」をどう考えているかというお話はできると思うのです。 「神」については、古来地上界においても、たくさんの宗教家が、一神教、多神教いりまじって、いろいろの説を述べています。結局どなたも、はっきりしたことは言えなかったのでしょう。 小桜のいる六次元では、現在「神」については、普通次のような説明がされています。つまり神とは、宇宙に遍満する叡智である。神とは、宇宙の進化を司(つかさど)っている巨大な意識であり、エネルギーであり、知恵である。なぜ宇宙が存在するのか。それは、宇宙を現象化しようとする神のご意志の働きなのだと。神を物体的に、人間の大きさだとか、宇宙大だとかいうのは間違っている。神は物体的に見て巨大な存在なのではない。神は次元的に見て、人類よりはるかに高次元の存在なのである。しかも、最高次元の存在なのである。最高次元の存在であるから、自分より低い次元を自由自在に創造し、破壊することができるのである。 神は、このように高次の存在なのであるが、同時にいくつかのご性質、ご性格をもっておられる。そして人類が、あるいは宇宙に存在するものすべてが、多次元世界に住むすべての生命体が、この神のご性質・ご本質に近づいてこられることを願っておられる。 その神のご本質・ご性質とは、現在までに研究されたかぎりでは次のようなものである。 一、愛 二、知恵 三、創造 四、法則 五、永遠 六、美 七、調和 八、発展 九、秩序 十、光 まだまだ、そのご本質のなかには無限のものを持っておられるのでしょうが、少なくとも以上の十の項目は、神とは何かを物語るものでしょう。 たとえば、神とはまず愛です。この「愛」のなかには、お互いに仲良くしあうということ、お互いに許しあうということ、お互いに慈しみあうということ、こういった希望が込められております。 また、神とは知恵です。すべてのものを、のびのびと生かしめる知恵、宇宙のあらゆるものを理解する大智識です。 さらに、神とは創造です。この三次元宇宙を創られたのも、神の創造、もちろん、四次元、五次元、六次元以降の世界もです。神は創造に創造を重ねております。そして一見破壊と見えるものも、じつは新たな創造にしかすぎないのです。 しかも、神とは法則です。この三次元宇宙、多次元世界をも含めて、ひとつとして神の法則に例外はありません。神は掟(おきて)であり、ルールであります。 そのうえ、神とは永遠です。神は最初にして最後、無始にして無終の存在です。この無始・無終の存在が、さまざまな生命体に修行の機会を与えるために時間というものをお創りになったのです。また神とは美です。神はすばらしい芸術家です。神は、美しさとは何かを私たちに教え、美しさの定義をする人であり、美しさそのものであります。 さらに神とは調和です。神は、神の創造されたすべてのものが、すべての生命が、大いなる調和のなかで、ひとつの巨大なハーモニーとなって育まれることを望んでいます。 しかも神とは発展です。神は停滞を好みません。神は後退を好みません。神は永遠の進歩であり、発展そのものです。神は伸びていこうとする力そのものです。その伸びていこうとする力が、宇宙を創造されたのです。 けれども神とはまた、秩序であります。神とは発展をそのなかに秘めた秩序そのものであります。神の秩序は厳格にして、厳粛(げんしゅく)です。神とは、尺度そのものであり、何が価値があり、価値なきものであるかを決める、偉大なる尺度であり、物差しなのです。 最後に神は偉大なる光です。すべてをあまねく照らす光であり、すべてを生かす力であり、すべてを育む、偉大なる光のエネルギーそのものです。無限のエネルギー、無限の光の源(みなもと)なのです。私たち六次元神界の住人も、偉大なる神をめざして進化していこうと努力している者たちです。そしてその努力の方向とは、いかにして神のご性質に近づいていくかということです。 大いなる神に栄光あれ。 神の光があまねく地上を照らし、 地上のみなさまが大いなる叡智に 目覚められんことを 心よりお祈りします。 小桜姫
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(よじげんけん)【fourth-dimensional sword】 次元を超越した剣。3次元の影を映す。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 偶発的な事故で多次元シャボン玉作り器を貫いたフィンの剣が変化。ナーディコンの眼鏡を外したフィンは、この剣で小型のブラックホールに突っ込み、“4次元同士の対消滅”によってブラックホールを打ち消した。(#21-A) タグ:武器・防具
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『進撃の巨人』とは、エレンのこと。 エレンはいわば最終兵器であり、条件が揃うと意志のない最終兵器の巨人となって、敵に向かって進撃を開始する。 非常に強力な巨人なので、ライナーたちはまず最終兵器である(または最終兵器の発動に関係する)エレンを壁から排除しようと考えた。 しかし、同時に利用価値も非常に高いので、できれば「故郷ってやつ」への手土産としてエレンを持ち帰りたかった。 8巻第32話「慈悲」ではアニの女型の巨人はエレンが死んでも構わないかのように地下道ごと踏みつけ、12巻第50話「叫び」ではライナーの鎧の巨人もエレンが巨人に食われても構わないかのように他の巨人を放り投げてアルミンたちのエレン救出を妨害した。 最終兵器の奪還作戦に失敗した時には、最終兵器の破壊を試みるのは、当然のことだからだ。 あるいはエレンが巨人に食われたり死んだとしても、なんらかの回収方法があるのかもしれない。
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純次元 モンスター10枚 メタモルポット 異次元の偵察機*3 異次元の生還者*3 ネクロフェイス*3 魔法14枚 光の護封剣 大嵐 スケープ・ゴート 魂吸収*3 収縮*3 ライトニング・ボルテックス グランドクロス*3 封印の黄金櫃 罠16枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 奈落の落とし穴*2 炸裂装甲*3 D.D.ダイナマイト*3 マクロコスモス*3 次元幽閉*3 概要 必ずと言っていいほど手札切れが起こりやすいデッキ。 罠に重点を置いたためか、モンスターが出にくい場面がありうる。 だが、その条件全てをクリアし、その後に出てくる恩得は計り知れないものだろう。 使い方:マクロコスモス発動→ネクロフェイス→魂吸収→ グランドクロスで相手もろとも道連れ→最低でもLP5000回復→ LPを回復しながら、相手からのビートやバーンを耐える→ 相手の除外が溜まった所でD.D.ダイナマイト 大体はこの戦法で勝てるのだが、キーカードのマクロコスモスが出なかったり、 デスウォンバット 王宮のお触れなどを出されると、このデッキにはとても痛い。 (デッキ作成者:クロル)
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このページについて 簡易質問投稿欄次元旅団第一回質問会質疑応答集 次元旅団第二回質問会質疑応答集 次元旅団キャラメイク会質疑応答集 質疑応答Q.なぜ個人のPTは正体を隠す傾向にあるの? Q.ギルドの構成員にPT(パラレルトラベラーズ)はいる? Q.時城市にあるギルド・『次元旅団』は、他の次元にも拠点はある? Q.マナカラーが定義されるのは、PT(パラレルトラベラーズ)から? 魔法使いから? 魔法使いでもない一般人も? Q.次元を渡る方法はどんな方法なの? 念じればシューンと飛べるの? Q.大規模の途中で今いる次元から別の次元に住居を移してもいいの? その時に変更しないといけない点は何がある? Q.次元旅団は給与制? 歩合制? セッションで手に入る報酬はどういう形? Q.次元旅団って秘密組織だけど、表向きの肩書き(設定上)はどうすればいいかな? Q.キングダムやセレスティアに住んでいてもギルドに所属していいの? Q.ギルドに所属するにはそのギルドと同じマナカラーが必須なの? Q.次元旅団に所属してる人は全員PTなの? Q.次元旅団卓における卓内容の一つとして「各種次元での問題解決」があるけど「アストラル・レプタイル・プレイライト・マキナ・エデン」での任務とかもやっていいの? Q.「大勢が認識した結果、次元間戦争になったり〜」と、それぞれの次元が大勢に観測された場合の危険性が記述されています。しかしガイアとのゲートが確立されている次元であるアストラルやレプタイルなどは、ガイアと非常に観測しあっていると思われます。これらの次元のイデア関連や次元接近などは大丈夫なのでしょうか? Q.次元旅団の目的として「次元間のバランスを揺るがす計画の打破」があり、ディスターリーの首魁の目的として「次元の支配」が記述されています。これらは次元旅団PCのモチベーションとなり得るため、シナリオフックにもなり得ると考えます。「次元間バランスの揺るがし方」や「次元の支配」の具体的例などはありますでしょうか? Q.PCやNPC作成において、次元旅団やギルドなどの所属年数に上限・下限は存在しますか? Q.世界観にて「多次元の存在が周囲に一般的に知られた場合、認識されたことにより、次元同士が観測しあって、接近が起こる」とあります。この世界観にもとづくと、例えばディスターリーが「邪魔な次元旅団があるガイアやキングダム、セレスティアを滅ぼすために、多次元の情報を各地で流布しよう」という作戦も有効であることが考えられます。こうなった場合、多次元の情報を一般人の記憶から消すような手段(例えばフォーマット)がなければ次元の接近は避けられないと考えられます。次元旅団は多次元の情報流布を阻止する手段は所持していますか? また所持していた場合、それらが用いられたことはありますか? Q.次元旅団の基本的な時間軸は、始まりの次元ガイア準拠の2020年でしょうか Q.マナカラーを物語の進行により、キャラの性格や信念の変化を表すために変更することは可能? Q.次元越しの会話は可能なのでしょうか?可能な場合どれほどのリソースを必要するのでしょうか? Q.『次元観測機構メジェレント』によって、移動しているPTは観測可能であると考えています。ただ次元移動による観測以外に、ある人物が『灯持ち』かどうか判別する手段を、次元旅団などは所持していますか? Q. PL向け情報の他次元との交流の項には四国大戦争後にアストラルなどの各次元とゲートが確立されたとありますが、それは歴史上で具体的に何年に起きた出来事でしょうか? キャラメイク会質疑応答 このページについて こちらのページは、PLから寄せられた質疑応答を反映したり、 PLが直接質問をこのページに投げかけたりして、QAを周知・共有することを目的としたページです。 質疑応答にQを追加するのも、簡易質問投稿欄に些細な疑問を投げかけるのも可能です! 気兼ねなくどんどん質問しましょう! 簡易質問投稿欄 名前 コメント 次元旅団第一回質問会質疑応答集 こちらのプライベッターに纏めております 次元旅団第二回質問会質疑応答集 こちらのプライベッターに纏めております 次元旅団キャラメイク会質疑応答集 こちらのプライベッターに纏めております 質疑応答 Q.なぜ個人のPTは正体を隠す傾向にあるの? A.大きな理由は、観測の増大による次元同士の接近を防ぐためです。他にも個人として力を隠したい理由はそれぞれあります。詳しい内容は世界観に記載されているのでご確認ください。 Q.ギルドの構成員にPT(パラレルトラベラーズ)はいる? A.存在します。が、基本PTは正体を隠す傾向にある為、周囲に知られていない場合が多いです。『次元旅団』に所属しているPTの場合は、『次元旅団』を通じてギルドマスター等の上層部は把握していますが。そうでない場合は、正体を隠して潜んでいる場合が大半でしょう。 Q.時城市にあるギルド・『次元旅団』は、他の次元にも拠点はある? A.『次元旅団』の拠点は、現時点でガイア・セレスティア・キングダムの三つの次元にのみ存在します。また、ギルドはガイアの時城市にのみ存在する組織で、ガイア以外の次元に勢力を持っておりません。 Q.マナカラーが定義されるのは、PT(パラレルトラベラーズ)から? 魔法使いから? 魔法使いでもない一般人も? A.本人の才能や資質、性格、性質を示す要素であり、定義される対象というのはありません。ただし、魔法使いでない一般人はマナカラーによる影響が現れる範囲はほぼないので、あまり気にするべき点ではないでしょう。非魔法使いのキャラクターをNPC一覧に追加する際は、「マナコード」の欄は「-」と表記しても通常通りマナカラーを記載しても、どちらでも構いません。 Q.次元を渡る方法はどんな方法なの? 念じればシューンと飛べるの? A.PTがその次元移動能力を発揮するには様々な制約があります。詳しい内容は世界観に記載されているのでご確認ください。 Q.大規模の途中で今いる次元から別の次元に住居を移してもいいの? その時に変更しないといけない点は何がある? (例えばガイアに住んでたのにセレスティアに引っ越すとか) A.構いません。PC一覧に在住次元を記載する欄があるので反映をお願いします。お好みでキャラクターページの更新など、引っ越した事をしっかりと周囲に周知することはお願いします。 Q.次元旅団は給与制? 歩合制? セッションで手に入る報酬はどういう形? A.歩合制です。任務に応じて旅団から報酬が出る形となっています。 Q.次元旅団って秘密組織だけど、表向きの肩書き(設定上)はどうすればいいかな? A.表向きはそれぞれ違った職業についていたり、フリーの魔法使いなり冒険者なりといった形になります。どのようにするかは自由です。 Q.キングダムやセレスティアに住んでいてもギルドに所属していいの? A.構いません。ガイア、キングダム、セレスティア間は、次元旅団であれば往来にさほど時間はかかりません。 Q.ギルドに所属するにはそのギルドと同じマナカラーが必須なの? A.不要です。あくまで傾向であり、色が一致しておらずとも構いません。 Q.次元旅団に所属してる人は全員PTなの? A.実働の面々は全員PTですが、後方支援のスタッフには一般人もいます。 Q.次元旅団卓における卓内容の一つとして「各種次元での問題解決」があるけど「アストラル・レプタイル・プレイライト・マキナ・エデン」での任務とかもやっていいの? A.構いませんが、公式での設定をキチンと守って自己責任でお願いします。 Q.「大勢が認識した結果、次元間戦争になったり〜」と、それぞれの次元が大勢に観測された場合の危険性が記述されています。しかしガイアとのゲートが確立されている次元であるアストラルやレプタイルなどは、ガイアと非常に観測しあっていると思われます。これらの次元のイデア関連や次元接近などは大丈夫なのでしょうか? A.かつてアストラルやレプタイルなどの次元とも、次元接近やイデアの危機は起こりましたが、当時の次元旅団や各種次元の人々の尽力により解決し、今は安定しています。 Q.次元旅団の目的として「次元間のバランスを揺るがす計画の打破」があり、ディスターリーの首魁の目的として「次元の支配」が記述されています。これらは次元旅団PCのモチベーションとなり得るため、シナリオフックにもなり得ると考えます。「次元間バランスの揺るがし方」や「次元の支配」の具体的例などはありますでしょうか? A.次元間バランスは、次元のイデア自体を操作し、他へと接近するようにする、互いに観測するように情報をばら撒く、などがあります。次元の支配に関しては、ディスターリーの呪を用いた洗脳などです。ただし、これらはあくまで一例であり、絶対の基準ではありません。ぼくのかんがえるさいきょうのわるいけいかくを皆も考えよう! Q.PCやNPC作成において、次元旅団やギルドなどの所属年数に上限・下限は存在しますか? A.PC、NPC共に下限は次元旅団開始時点、上限はガイアに魔族が帰還した第二次世界大戦直後が基準となります。これ以上やこれ以下にしたい場合は、MGM陣に相談してください。 Q.世界観にて「多次元の存在が周囲に一般的に知られた場合、認識されたことにより、次元同士が観測しあって、接近が起こる」とあります。この世界観にもとづくと、例えばディスターリーが「邪魔な次元旅団があるガイアやキングダム、セレスティアを滅ぼすために、多次元の情報を各地で流布しよう」という作戦も有効であることが考えられます。こうなった場合、多次元の情報を一般人の記憶から消すような手段(例えばフォーマット)がなければ次元の接近は避けられないと考えられます。次元旅団は多次元の情報流布を阻止する手段は所持していますか? また所持していた場合、それらが用いられたことはありますか? A.そういった事態を回避するために、次元旅団では技術班に記憶操作専門のチームが結成されています。情報流布の危険性などが生じた場合、技術班からチームが派遣されて対処しており、これまでにも出動実績はあります。 Q.次元旅団の基本的な時間軸は、始まりの次元ガイア準拠の2020年でしょうか A.はい、ガイア準拠の2020年です Q.マナカラーを物語の進行により、キャラの性格や信念の変化を表すために変更することは可能? A.基本的には不可能です。どうしてもという場合はMGM陣にご相談ください。 Q.次元越しの会話は可能なのでしょうか?可能な場合どれほどのリソースを必要するのでしょうか? A.基本的には可能です。次元旅団の中で次元間通信用の通信装置が配備されています。ですが、状況によっては上手く通信が機能しない事もあるでしょう。 Q.『次元観測機構メジェレント』によって、移動しているPTは観測可能であると考えています。ただ次元移動による観測以外に、ある人物が『灯持ち』かどうか判別する手段を、次元旅団などは所持していますか? A.いいえ、所持していません。PT能力者かどうかは、実際に次元移動の反応を捉えないと判別することは出来ません。 Q. PL向け情報の他次元との交流の項には四国大戦争後にアストラルなどの各次元とゲートが確立されたとありますが、それは歴史上で具体的に何年に起きた出来事でしょうか? {A.2000年にアストラルなどの各次元が観測され、次元統合の危機が勃発しました。 そこから数年をかけて解決し、ゲートなどが確立されました。} キャラメイク会質疑応答 全体に共有すべき質疑応答を抜粋。 下記のQ&Aの要素は省いています。 特定のクラス・スキルに関する質疑応答 内容が重複した質問
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紅雲//ババア!(スキマ//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- 砂井裏鍵//窓辺の月光に照らされし 人形達の幻想舞踏会//アリス-アリス-アリス-ルナサ- 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 砂井裏鍵は扉当てでの先後手決めをリクエストしました。 紅雲は赤の扉を選択しました。 他愛もない。先手は紅雲が頂いたぁ!! こっち2が観戦を始めました。 砂井裏鍵 うぎぎ 東雲が観戦を始めました。 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 3 - 紅雲//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 10) 手札:紫奥義「弾幕結界」//境符「四重結界」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//罔両「八雲紫の神隠し」//逢魔が刻//罔両「ストレートとカーブの夢郷」// 配置:境符「四重結界」 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力21( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 24) 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 5 - 紅雲//体力21( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 16) 手札:紫奥義「弾幕結界」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//罔両「八雲紫の神隠し」//逢魔が刻//罔両「ストレートとカーブの夢郷」//式神:八雲藍// 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 6 - 砂井裏鍵//体力21( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 30) 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 7 - 紅雲//体力21( 21) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 20) 手札:紫奥義「弾幕結界」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//罔両「八雲紫の神隠し」//逢魔が刻//式神:八雲藍//式神「八雲藍」// 配置:式神「八雲藍」 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力21( 21) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(00 40) 配置:偵符「シーカードールズ」 Turn 9 - 紅雲//体力21( 21) 呪力15( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(00 29) 手札:紫奥義「弾幕結界」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//罔両「八雲紫の神隠し」//逢魔が刻//式神:八雲藍//結界「夢と現の呪」// 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 紅雲は式神:八雲藍を紅雲の紫奥義「弾幕結界」につけました。 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力21( 21) 呪力15( 6) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 25(00 50) 砂井裏鍵 あー 配置:操符「乙女文楽」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 11 - 紅雲//体力21( 21) 呪力11( 12) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 47(01 02) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//罔両「八雲紫の神隠し」//逢魔が刻//結界「夢と現の呪」//二次元と三次元の境界// 希一 おい誰だ知将を前線に立たせた奴は 戦闘:紅雲 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵 HAHAHA・・・ 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は山札を上から3枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 砂井裏鍵は山札を上から3枚見ました。 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 砂井裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 砂井裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 砂井裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力16( 21) 呪力18( 4) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 58(01 27) 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 砂井裏鍵は上海人形を砂井裏鍵のリーダーにつけました。 砂井裏鍵は仏蘭西人形を砂井裏鍵のリーダーにつけました。 砂井裏鍵は仏蘭西人形を砂井裏鍵のリーダーにつけました。 砂井裏鍵はファントム・ザ・グランギニョルを砂井裏鍵のリーダーにつけました。 Turn 13 - 紅雲//体力21( 16) 呪力10( 9) 手札5( 2) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 22(01 21) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//逢魔が刻//結界「夢と現の呪」//二次元と三次元の境界//結界「夢と現の呪」// 戦闘:紅雲 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - 砂井裏鍵 砂井裏鍵 あ 砂井裏鍵 まぁいいや^p^ 紅雲 w 紅雲は紫奥義「弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 0 6 Dmg - 砂井裏鍵 配置:結界「夢と現の呪」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力10( 21) 呪力16( 0) 手札3( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 15(01 59) 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 希一 裏鍵さんが対戦してる後ろで仲間たちはFateの話題で盛り上がってるんやな・・・ 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 15 - 紅雲//体力21( 10) 呪力7( 13) 手札5( 2) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 47(01 37) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//逢魔が刻//結界「夢と現の呪」//二次元と三次元の境界//境符「四重結界」// 戦闘:紅雲 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 偵符「シーカードールズ」 - 砂井裏鍵 結果:紅雲 - Dmg 0 5 Dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵は山札を上から3枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 配置:境符「四重結界」 砂井裏鍵は山札を上から3枚見ました。 起動:紫奥義「弾幕結界」 砂井裏鍵 ・・・ 紅雲 残り1撃! Turn 16 - 砂井裏鍵//体力5( 21) 呪力21( 0) 手札3( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 27(02 45) 砂井裏鍵 俺まだ変えてないぃ・・・w 紅雲 =w=; 砂井裏鍵は上海人形を砂井裏鍵のリーダーにつけました。 砂井裏鍵 命中9^^; 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 17 - 紅雲//体力21( 5) 呪力8( 15) 手札5( 2) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー02 35(02 11) 手札:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//逢魔が刻//結界「夢と現の呪」//二次元と三次元の境界//結界「動と静の均衡」// 紅雲 こい! 紅雲は二次元と三次元の境界を砂井裏鍵の咒詛「魔彩光の上海人形」につけました。 砂井裏鍵 はいあひ 戦闘:紅雲 - 紫奥義「弾幕結界」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - 砂井裏鍵 結果:紅雲 - 回避 5 Dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵 乙! 紅雲 ありでしたー! 砂井裏鍵 これが普通だよちくせう 希一 まったくだ 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 砂井裏鍵 ・・・ 紅雲 劇ないね 希一 撃w 砂井裏鍵 10枚先注目 こっち2 m9 紅雲 青いwww hai 吹いたw 砂井裏鍵 戻るお 砂井裏鍵 sノイ 紅雲 ノシ