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ロトの紋章と効果は同様。 ロトの紋章 No 名前 対象 S-018 ロトの紋章 味方全体 精霊の紋章 No 名前 対象 S-027II 精霊の紋章 味方全体 補足 攻撃が命中しダメージを与えた相手に追加の120ダメージが50%の確率で発生。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 この追加ダメージは耐性にも防御SPにも影響されずダメージは固定である。 よく勘違いされるが、炎のリング、水のリング、稲妻雷光斬は物理と特技しか追加ダメージの効果が発生しないが、こちらは呪文でもブレスでも効果が発揮する。よってこちらの方が使う場面は多い。 スクルト、ピオリム、ホイミ、ためる等の補助効果や、ラリホー、ルカナン、あまい息、魔力吸収等の状態異常が選択された場合は追加ダメージは発生しないので注意しよう。 全体攻撃の呪文(べギラマ、ヒャダルコ等)なら必中なので特に相性が良い。 技がどちらも全体攻撃のモンスターを加えたパーティで使えば高い確率で追加ダメージを与えられる。 ただし合体モンスターなど相手が1体しかいない場合でも与えるダメージは変わらないのでそういった相手とは相性が悪い。 要検証 2対2では追加ダメージ発生率が下がる? Vジャンプの光の玉一体型が安価で手に入る。むしろ真ゾーマに光の玉が必須なので是非入手したい。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 19 37) レジェンドクエスト7で精霊の紋章使う時が来ると思うけどこれを使うなら天使の歌または稲妻雷光斬のほうが良いのでは?? -- ロード•レクサール (2010-03-22 23 53 27) キーファーSPは呪文やブレスに効果ないので精霊がよさげ! -- 名無しさん (2010-03-30 13 54 57) VジャンのWコードカードは今ではレア化して価値が上がってきてるが、レジェンドSP登場でその価値もまた微妙に。 -- 名無しさん (2010-04-14 13 26 19) 全体呪文オンリーならスーパーハイテンションと使い分けられる・・かな? -- 名無しさん (2010-04-19 22 41 42) とどめの時にでる剣は、オチェアーノの剣 ですか? -- w (2010-09-02 21 08 10) ↑ -- w (2010-09-02 21 08 31) 精霊の紋章の方のアルスが使用した方です。 -- w (2010-09-02 21 09 27) これの発動率が2Pで下がってなかったら立派なチート。だってこのSPの効果だけで最大2520(全体攻撃×5+ビックトマホーク=7、7×360=2520)も与える事になるよ?更に攻撃を合わせると3000なんて余裕で越えるし……他のSPの立場無くなるから絶対に下がる。炎のリングもコレも2P(蘇る伝説前期辺り)でやってみて1~2回ぐらいしか発生しなかった(相手は魔王系だから1体だが)。 -- 名無しさん (2010-09-03 00 13 46) 「とまどいながらこうげき」も効果対象のようです。LQ1の竜王人間体戦で、ロト紋を使用したターンにいざないを食らって「とまどいながらこうげき」が出た時に効果が発動しました(ダメージは120)。 -- もーもん (2010-09-05 13 58 40) ↑2 ただの理想論です。現実はそんなダメージはまず出ない(悪魔の騎士だってもう一つの技はただの単体技)。6人全員が全体攻撃をし、それらの技6発が敵3体に全部命中することを前提で発動率一律50%だとしても何百分の一という気の遠くなる確率。現実はさらに相手の回避・盾ガード・使用するSPや状態異常技に、自身の命中・SP使用時の技選択。仮に全体攻撃縛りだとしても主流モンスターたちに挑めるか等、数多くの不確定要素をかかえてれば1ターンに合計5回分発動すれば良い方。 br()↑「とまどいながらこうげき」も物理技なので当然の仕様ですよ。他のSPや盾ガード等も含め普通の物理技と同じ仕様です。 -- 名無しさん (2010-09-18 03 42 23) 名前 コメント
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《霞の谷(ミスト・バレー)の暗殺者/Mist Valley Assailant》 テキスト 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守1500 自分フィールド上に他の鳥獣族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、以下の2つから1つを選んで発動する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●フィールド上に存在するカード1枚を選択し持ち主の手札に戻す。 考察 第三十章で登場した、風属性・鳥獣族の下級モンスター。 特定の条件下で直接攻撃が可能となる永続効果と、戦闘ダメージを与えた時に発動する誘発効果を持つ。 「黒蠍」のような効果を持ち、2つの効果は地味だがいずれも強力。 自身の効果で直接攻撃が可能であるため戦闘ダメージも与えやすい。 レベル3・攻撃力1200なので《平和の使者》《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》の陰から相手をちくちくいじめる事が可能。 バウンス効果も、上手く活用すれば自分だけロックを解除して味方のモンスターで追撃できる為シナジーが良好である。 製作者は弾圧されない民。 作中において 第三十章にてルーシィが使用。 《霞の谷の断罪者》の効果で手札に加わり、特に効果を発揮することなく《固い絆==レディアントシンクロ==》でチューナー化し《ダーク・ダイブ・ボンバー》のシンクロ召喚に使用された。 関連項目 霞の谷 名前 コメント
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471 :榊さん家の三姉妹 ◆rhFJh.Bm02 [sage] :2012/03/19(月) 04 49 30.02 ID DjAUEnrP (3/7) 現在、15:13分。6限目、数Ⅲ。 先生の説明を聞き流しながら黒板に書かれた数式を何も考えずに写す。 午後の授業とはどうしてここまで眠くなるのだろうか。 榊 錬太郎は睡眠欲と戦っていた。 時計の進みが遅い。ちらりと横を見ると悪友の柴田がいびきを掻いて豪快に睡眠中。 先生もここまで気持ち良さそうに寝られると文句を言う気にもならないらしい。 大口を開けたいかにもアホそうな寝顔を見ていたら何時の間にか授業は終わっていた。 「あぁ~ようやく放課後になったな」 「お前は殆ど寝てたからあっという間だろうに」 「俺は放課後に輝く男だからな。放課後を有意義に過ごす為に充電してんだよ」 「で、放課後の予定は?」 「ゲーセンに新作をやりに行くかな」 「お前の高校生活はそれでいいのか。もうすぐテストだというのに」 確かこいつは4~5教科危険信号が灯っている状態だった筈だ。 「ふふん、何事も諦めが肝心なのさ。しかし今回、錬太郎は人の心配が出来る立場ではないだろ?」 そこを言われると何も言い返せない。前回のテストは偶然、姉さんの来襲期間と被ってしまったのだ。 思い出したくも無い。 あれは悲劇だった。 「確かにそうだ。だから今回はテスト対策に全力で臨む」 「ほう、その策を聞かせてもらおうか。流石に今回ばかりは無理だと思うけどな」 「・・・会長に・・・教えてもらおうと思う。」 「それはとてもいい考えだな!」 嬉しそうな柴田がとんでもなく憎たらしい。 我が校の生徒会長である春日井 桜は天才と呼べる人物だろう。 様々な分野に手を伸ばし才能を発揮している。 毎回全国模試では有名進学校の上位陣と争う程だが何故か平凡なこの高校に通っている。 本人曰く堅苦しい所に居たくないそうだ。 現在、多くの大学や企業からの誘いが来ている状態で自分の一番楽しい事を探してる所という神が何物も与えたスーパー超人である。 だが、彼女は悲しい事にとんでもない変態なのだ。 彼女に教えてもらえば前回の絶望的なテスト結果さえどうにか出来るかもしれない。 但し、その見返りを受け入れるには相当な覚悟がいるのだ。 今後の人生にトラウマとして刻まれる事は確実である。 しかし、単位を落とそうものなら姉によって途轍もないトラウマが刻まれる事になる。 どの道に進んでも不幸しか待っていないのだ。 他人の不幸でとても楽しそうな柴田の顔が本当に憎たらしい。殴りたい。 472 :榊さん家の三姉妹 ◆rhFJh.Bm02 [sage] :2012/03/19(月) 04 52 27.59 ID DjAUEnrP (4/7) 柴田と別れ、生徒会室に入る。 「失礼します。会長いらっしゃいますか?」 「あれ?錬太郎じゃん。こんな所来てどしたん?」 広い生徒会室の奥に目をやると机に足を乗せた会長がいた。 小柄なので机に乗せた足しか見えない。 「会長にどうしても頼みたい事があって来ました」 「ふむ、言ってみんしゃい」 「・・・せめて単位を落とさない所まで勉強を教えて欲しいです」 「あぁ、そういえば錬太郎この前ギャグみたいな点数取ってたね。あれは桜ちゃん的にはとても面白い出来事でした」 「俺は今、笑えない状態になってるんですよっ!本当にお願いします!」 頭をこれ以上無いぐらい下げる。 会長は机から足を下ろし、座りなおす。顎に手を当てて何かを考えている様だ。 「・・・錬太郎の頼みなら仕方が無い。桜ちゃんのお願いを一つ叶えるのならば教えてあげよう」 「あ、ありがとうございます!」 後でどんなお願いがくるのかは分からないが、今は強力な助っ人を得た事を喜ぼう。 認めたくないが彼女は天才なのだ。 会長の教え方は分かりやすく、スラスラと問題が解ける。 いつも通りならここまでやれば十分なのだが、今回は学年でもトップクラスの点数が必要だ。 普段はやらない様なキツイ応用問題も解いていく。 なんとか化学の範囲を終わらせた時、生徒会室にノックの音が響いた。 入口に目を向けると妹の香織がいた。 「兄さん。そろそろ帰りませんか?」 香織に言われ、時計を見ると下校時間ギリギリだった。随分長い間教えてもらってたな。 「会長、こんな遅くまで教えてもらってすいません」 「別にいいよ~。後で奴隷としての働きに期待してっからね」 一体何をされるのだろう。嫌な予感しかしない。 「じゃあ、放課後は毎日ここで桜先生の補習を受けるように」 「はい、それでは」 「桜先輩失礼します」 まだ仕事があるという会長を残して生徒会室を出る。 会長のお陰でなんとか単位を落とさないで済みそうだ。 来客が去り、静けさを取り戻した生徒会室。 残された桜は再び机に足を乗せる。 「いやぁ、流石にガードが堅過ぎだなー」 先程まで居た来客について考え、一人呟く。 もう少しで錬太郎と良い感じだったのになー。 一体、どこから見張ってるんだろうなー あれは絶対にタイミングを計って出てきたなー。 良い雰囲気になりそうになるといつも中断させられるなー。 今日の彼とのやり取りを思い出して恋敵の存在を再確認する。 彼女は高校生活の中で生きがいを見つけるという目標を持っていた。 「むぅ、まったく。妹ちゃんはどこまで警戒心が強いんだにゃー」 榊 錬太郎。 彼女が見つけた生きがいは一人の少年だった。 473 :榊さん家の三姉妹 ◆rhFJh.Bm02 [sage] :2012/03/19(月) 04 56 26.67 ID DjAUEnrP (5/7) 「兄さんは本当に馬鹿ですよね」 何故かご機嫌斜めな香織は開口早々悪態を吐いてきた。 「何だよ。いきなり」 「姉さんのおもちゃになったと思えば今度は生徒会長のおもちゃですか」 「ぐっ」 何も言い返せない。 「会長のおもちゃとしてどんな事をされるのでしょうね?姉さんが家に居る時の様に、毎晩兄さんの喘ぎ声を聞く羽目になるのでしょうか」 「会長は変態だが流石に姉さんの命令を超える事は無いと思うよ。天才だろうと会長は人の子だし」 「少しは抵抗すればいいじゃないですか。何故いつもされるがままなんです?」 「・・・あれはもう絶対に、逆らえないんだ。」 この前帰って来た姉さんを思い出す。 冷や汗が止まらない。 多分今体温が体感で2℃程下がった。 「・・・・・・兄さんの馬鹿」 「何か言ったか?」 「いいえ、何も。それより兄さんは今日何が食べたいですか?」 「ハンバーグ!・・・と言いたいが最近野菜を摂って無いな」 これでは我が家で待っている愛しの加奈ちゃんの栄養が偏ってしまう。 「・・・野菜たっぷりの鍋で!」 「分かりました。ふふっ、兄さんの好きな食べ物って小さい子そのものですね」 「うるさい。小さい頃から香織の旨い料理食べてるんだ。旨い物は幾つになっても旨いんだよ。」 「・・・そ、そうですか。ではスーパーに寄って行きましょうか」 香織の顔は真っ赤になっていた。 相変わらず褒められるのは苦手みたいだな。 「あぁ、行こうか」 鼻歌交じりにスーパーへ向かう香織の後を追う。 何時の間にか香織の機嫌も直ったみたいだ。 いつもと変わらない日常。 やっぱり平和が一番だ。 474 :榊さん家の三姉妹 ◆rhFJh.Bm02 [sage] :2012/03/19(月) 04 59 17.58 ID DjAUEnrP (6/7) 「おかえりー!お兄ちゃんっ」 帰ってきて玄関のドアを開けると妹の加奈がダイブしてくる。 落とさない様に全力で受け止める。 「ただいま加奈!」 頭を撫でる。 「えへへー今日ね、先生に褒められたの!加奈ちゃんはとっても良い子だねって」 「そうだぞー加奈はとっても良い子だ!」 抱き着いてくる加奈を抱きしめ返しながら頭を撫で続ける。 幸せそうな加奈の後ろから香織がとても冷たい視線を送ってくる。 犯罪者でも見ている様な目だ。 失礼な。誰だって加奈の可愛さの前ではこうなる。 加奈は俺達と一回り離れた妹だ。 それはもう可愛い。天使。 忙しい両親の代わりに小さい頃から成長を見守り続けている。 父親になって娘が出来たらこんな感情になるんだと思う。 「お兄ちゃん。あーん」 夕食の野菜たっぷりの鍋を美味しそうに食べていた加奈が満面の笑みでキャベツを差し出してくる。 「あーん」 「どお?美味しい?」 「ああ、旨いよ。ほら加奈にも」 「うんっ!」 差し出した肉団子を美味しそうにほうばる加奈。 あぁ、幸せってこういう事か。 「・・・・・・・・・ロリコン兄さんは楽しそうですね」 「ちっ、違うぞ!これは父親的感情であって!」 「どちらでも一緒です。今の兄さんの顔は明らかに性犯罪者の顔つきでした」 香織の表情は分かり易く侮蔑の意味を表していた。 香織が機嫌を損ねた後、機嫌を直してもらうのは非常に難しい。 母さんが居ない今、料理の出来る人間は香織のみ。 香織は怒ると料理を全く作らない。 我が家で香織の機嫌を損ねるという事はかなりの非常事態なのである。 「・・・ふんだ」 「あのな、その・・・」 香織を怒らせない様に言葉を選んでいる時、突然電話の着信音が鳴り響いた。 嫌な予感がする。 「はい、榊です」 香織が機嫌悪そうに応答する。 「えっ、姉さん!?」 香織のその言葉により電話の相手が姉さんだと分かる。 冷や汗が止まらない。 身体が小刻みに痙攣を起こす。 「・・・そう・・・うん・・・分かった」 香織が受話器を置く。 姉さんとの通話は終わった様だ。 自分を落ちつけようと自身の身体を抱きしめる。 「姉さん、仕事が早めに片付いたから直ぐに帰るって」 香織の言葉を聞き終える前に、俺の目の前は真っ暗になった。 そこから後はよく覚えていない。
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戦闘日記へ戻る 攻撃の狩りの仕方! 攻撃(以下双と略)の特徴 物理攻撃力が高く、防御力は微妙。それが双だ! 補助は攻撃に関係する技能が多く、攻撃技能は威力の高いものが豊富にある。 自らが倒れるよりも先に敵を倒せばそれでOKという職だ。 武器選び 武器は一撃の威力を求める短槍派と、手数を求める剣派に分かれる。 基本としては、ソロ狩りには双剣、合戦・ボス戦には双短槍を使うといいだろう。 双短槍は攻撃力が高く適中率も高いが攻撃速度は遅い。 双剣は攻撃力は短槍より劣るが十分な威力があり、適中率はまぁ普通。攻撃速度は丁度いい速度だ。 通常攻撃をあまり使わない合戦や、手数よりも一撃を求めるようなボス戦では双剣を使う人は少ない。 ただ、攻撃速度を早くする効果を持つ技能もある為統一して短槍を使っている人が多い。 装飾品選び 前衛職は主に帯か耳墜を選ぶ。どちらも防御力があがり適中率もあがる。 お勧めは耳墜だ。気防御力もあがる耳墜ならば合戦でもそのまま利用できるからだ。 技能について 技能は沢山あるが、全部覚えてもいいわけだが生産技能以外で総数100までしか覚えられない仕様の為、 ある程度必要なものを限定して覚えていきたいところだ。 とりあえず必要な技能を書いておくw <攻撃技能> ・強撃:弐までは他職で使える職があるぞ ・突進:相手を一瞬行動不能にできる上に間合いも広い。合戦では必需品だ。攻撃入れると解除される ・連撃:壱は他職で使える職があるぞ ・なぎ払い:徒党狩り・合戦では必需品だ。ソロでは使いません。 ・破心撃:合戦用かな?効果は陰陽転化と同じで相手のバフをいくつか消し去りダメージも与える ・致命撃:ボス戦用。敵の自然回復量を減らす。 ・剛撃:敵をこかす。敵が寝ている間は敵は一切行動できない。攻撃を入れても解除されないぞ ・増痛撃:敵の防御力を下げる。この効果によるヘイトの上昇はないので使い易い。 <補助技能> ・集中:自身の命中率と適中率を上昇させる。 ・捨て身:自身の攻撃力と攻撃速度を上昇させる。但し防御力は下がるが気にしなくていい。 ・鼓舞:自分と周囲の物理攻撃力を上昇させる。弐までは戦術でもつかえるぞ ・高速化:これを使用した後最初に使用した技能の再使用時間を無くす。連続で技能を使いたい時に使う技能だ <自動技能> 適中:適中率が少しあがる 攻撃:攻撃力が少しあがる 致命傷:適中率がかなりあがる 強力:攻撃力がかなりあがる 痛撃:適中攻撃時にたま~に継続ダメージを与える事がある。(必ずではない) 暴虐:適中攻撃の威力が増す(必ず) 技能スロットのセット例 並べ方や使う技能は人によりさまざまだが、とりあえず一例を挙げておく。 ソロな時 強撃 突進 連撃 剛撃 増痛撃 錬気の矢 集中 捨て身 鼓舞 簡易回復壱 PTな時 強撃 突進 剛撃 なぎ払い壱 なぎ払い弐(なければ連撃) 増痛撃 高速化 集中 捨て身 疾駆壱or弐 合戦な時 突進 連撃 剛撃 なぎ払い壱 なぎ払い弐 高速化or破心撃 集中 捨て身 簡易回復壱or索敵or剛力 疾駆壱or弐 技能の繋げ方(コンボとかいうアレ) 通常攻撃→突進→連撃 高速化→突進→増痛撃→剛撃→粉砕撃→突進→連撃(注:気力が凄いいるので知能改無いときつい) 高速化→なぎ払い弐→なぎ払い弐→なぎ払い壱 高速化→突進→剛撃→破心撃→粉砕撃→突進→連撃→必要ならば氷結撃(まぁ合戦用?ここまでしなくてもいい気もするがw)
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とりあえず、、何かコメント… とりあえず、何かサクっと書きたいことがあれば、、 こっちに書いてもらってもいいです☆ (足跡でもOK☆) あー あー テスト中☆ -- (テスト) 2007-07-15 00 29 07 こんにちは!ハワイの興奮さめやらぬ毎日が続いているまゆかです。ホノルル組のみなさんは無事家に着いたかな?人生で最高のハワイ、そして一生の宝物(みんなのことだよ)を得たハワイでした。こうしてまたここでみんなと会えるのがとてもうれしいです。いくらちゃん、成瀬さん、ありがとう。みんなの写真楽しみに待ってます! -- (まゆか) 2007-07-15 12 15 32 とりあえず、写真UPしてみました。編集までできちゃうなんていくらちゃんマジすげ!!一応編集して自分の写真のアドレスを入れときました!ハワイに限らず、みんなの日ごろのテニスの写真も見てみたいッス! -- (いし) 2007-07-17 09 26 43 ビーチバレーの写真最高だよ!! -- (まゆか) 2007-07-19 22 52 23 のぼるさんの写真発見!コメントがおもしろい!! -- (まゆか) 2007-07-26 23 52 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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XXXG-01Wf ウイングガンダムフェニーチェ [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT078R 5-紫1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ウイング系] (戦闘フェイズ)[3]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、-4/-4/-4を得る。 ウイング系 ガンプラ 専用「リカルド・フェリーニ」 紫-BF 宇宙 地球 [5][2][4] コストは重いながらも、強烈なマイナス修正を付与できる、ウイングガンダムを改造したガンプラ。 [3]は非常に重いが、使ってしまえば4~5国力程度のユニットであればマトモな戦力となり得ず、ゲインを使われる前に除去する事も可能。 単純に戦闘力を大きく下げる事で、交戦を優位にする事ができる。ガンダムX魔王と併せて合計-7も与えれば、まず無事なユニットは居ないだろう。 ユニット単体でも高機動に戦闘配備と隙が無く、攻防共に睨みが効く。 防御にも身構えるという意味では、専用キャラとなるリカルド・フェリーニとの相性は良い。その場合は彼のクイックを活かしたい。
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[部分編集] 返刃の闇衣 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論攻心攻 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +1 +2 0 -3 +1 威力変化表参照 0 スキル種別 防御 2 +0 +8 -8 -12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +10 -10 -20 対象 自分 4 29 +13 -13 -40 発動タイミング ディフェンス 5 +16 -16 -70 発動条件 相手ダメージスキル 6 +20 -20 -100 効果継続時間 3ターン 7 28 +24 -24 -125 支持率変動値 0% 8 +27 -27 -150 必要支持率 0% 9 +31 -31 -175 入手方法 ドロップ 10 27 + + - -200 必要アビリティ 流体・太、(後の先) 備考 カウンター効果値 9+必要後の先オーディエンス ベーススキル×1.2 詳細 雲母の辞書に、ただ耐えるだけの防御など存在しない。常に反撃に移る過程を想定し、その為の布石として受け身に構えているのだ。論理防御力を持つ防御スキル。さらに、受けたダメージの一部を攻撃者にも与えるカウンター効果を備えている。 [部分編集] 返刃の闇衣威力変化表 ベーススキル 溶痛の闇衣 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(後の先LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 52 2 101 3 4 385 401 418 5 6 1003 1041 7 1443 8 9 2044 10 倍率 70% 73% 76% 79% 82% 85% 87% % %
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虹子(にじこ) 概要 年齢:17歳 性別:女 出身:不明 優秀な人間の精子と卵子から生まれた。 生まれた時から未来へ行く為だけに育てられ、未来で他のチームを導き、戒めるのが役割である-夏のAチームに属している。 人類滅亡前 親はおらず、苗字も与えられていない。 土のクラス所属。 能力の低い人間は脱落させられるという特殊な養成施設で育つ。 幼年期の描写が無い。 涼のパートナー的存在で、関係も匂わせている。 最終試験では途中まで涼と行動を共にしていた。 謎めいている。 最終試験を通過し、未来へ行くこととなる。 人類滅亡後 元施設の教師で、夏のAチームガイドの-卯浪を-鷭以外のチームメイトと共に射殺している。 その後、夏のAチームの村を作り生活していた。 チームメイトのあゆが発見した、茂に似た子供野火桃太郎?への虐待には消極的でも積極的でもない。 ある事件を境に、秋のチーム、-春のチームの末黒野花・雪間ハル、 冬のチームの新巻鷹弘?らと生活を共にするようになる。秋のチームの猪垣蘭?と建築の話をする。 チームメイト ガイド:-卯浪 種:-安居 / -涼 / -源五郎 / -あゆ -小瑠璃 / -鷭
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アドミ Admi 【製造企業】ミシリス 【所属分隊】トライアングル 【使用武器】愛着の冠 【二人称】SR 指揮官 【CV】内田真礼 【BlaBla】Alone 概要 軍隊の中で大人になるのが早すぎたトライアングル部隊の少女。 猫が好き。 責任感が強くトライアングルの中でも冷静に状況を見極めるリアリスト。 見た目の年齢は幼いが周りの環境は彼女が幼く有り続ける事を許さなかった。 そのためか自分の気持や欲望を押し殺し一歩引いた立ち位置で常に周りに合わせる性格。 しっかりもので仕事では同僚のプリバティの失敗や行動に頭を痛めているフシがある 愛情への恐怖 過去に所属していた部隊では隊長から「娘のように」可愛がられていた。 アドミ自身も隊長からかけられる愛情に喜んでいたが、ある時を境に隊長はアドミを冷たく扱う。 「お前はニケで娘ではない」「俺の娘のアドミは死んだ」「死んでればよかった」と辛辣な言葉をぶつけられる。 隊長が実父なのか同名の娘がいたのかは定かではないが、これによりアドミは愛情を受けることも与えることも極端に恐れるようになってしまった。
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ジェリド特攻 蒼海の死闘 OPERATION O-47 黒 2-3-0 C (配備フェイズ):《(2)》敵軍ユニット1枚を指定し、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このターン指定されたユニットは、ダメージを受けた場合、破壊される。 ダメージさえ与えられれば、どんなユニットでも破壊できるオペレーションカード。これだけ聞くと非常に強力に聞こえるが、難点が多くある。 まず起動コストが高い。資源コスト2はまだ許容範囲だが、手札1枚という重いコストを要求している。何らかのドローまたは回収手段を考えない限り、ポンポンと起動するのは難しいだろう。 またダメージの種類は問わないものの、起動タイミングが配備フェイズであるため、低コストユニットの戦闘ダメージを利用する、といったダメージの与え方はあまり信用できない。多くの場合ダメージを与えるカードが別に必要となるため、効果的に使用しようとすると最高でも3:1交換にしかならない。 しかしそれらをうまく満たせれば、大きなパワーを発揮するカードといえる。 1ダメージでも与えさえすれば破壊できるので、配備エリアのユニットを狙えるジムスナイパーシリーズ及びガンダムデュナメス等と組み合わせや、先手必勝!のような何度もダメージを与えられるカードがあれば全ての手札がピンポイントなユニット破壊カードになると言っていい。大雑把だったり一か八かの大振りだったりする場合が多い、黒のパワーカードとは一味違った破壊手段だ。 余剰Gが余りに余っているような場合は、相手の主力を対象に効果を起動して、出撃を抑制させるといったプレイングも考えられる。