約 700,446 件
https://w.atwiki.jp/hakusura/pages/21.html
星術師 【流れ星】 5/メイン/2/2体 3dの魔法ダメージ 【星に願いを】 4/メイン/4/1体 このターンのクリンナップに対象のHP2d回復 【引力】 3/セット/--/自分 味方の居るマスに移動する 賢者 【属性転換】 2/割り込み/--/-- 物理攻撃は魔法攻撃に、魔法攻撃は物理攻撃になる 【至高の一撃】 6/メイン/2/1体 3d+2の魔法ダメージ 【防御壁】 3/割り込み/2/1体 対象の受けるダメージ-4 海賊 【切り込み隊長】 4/メイン/0/1体 先制。1d+2ダメージ。このターン中に対象が受けるダメージは以後+3 【敵討ち】 2/追加/--/-- 味方にHP0の者が居るならダメージに+5 【反撃の狼煙】 1/追加/--/-- 自分が状態異常ならダメージに+4しそれを解除 将軍 【乱舞】 3/メイン/0/1体 1d+3ダメージ。前の行動でも乱舞を使っていれば更に+3 【陣形展開】 3/セット/2/味方選択 対象を1マス移動させる 【逆境】 0/常時/--/-- 残りHP10以下でダメージ+3 呪い師 【ソウルイーター】 1/追加/--/-- 前のターン誰かのHPを0にしていたら与えるダメージ+5 【共鳴】 3/追加/--/-- ダメージが入ったらその半分の値を同名の他の敵にも与える 【ロストソング】 4/メイン/1/選択 1dの魔法攻撃、ダメージが入ったら衰弱を与える 王族 【聖戦】 5/セット/--/-- このターンの行動で味方全員が使うスキルの消費MPにー1 【ベール】 3/割り込み/--/-- 戦闘に勝利した時、味方全員のHPとMP3回復 【気高き血筋】 0/常時/--/-- 残りHP10以下でスキルの消費MP-2(最低1)
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/4301.html
「まさか東京が消滅するとは… これもまさかあいつの仕業か?」 アナゴの脅威から逃れ、神奈川県にいた半裸の後藤はデビル初音の起こした東京の消滅をただ見守っていた。 ちなみに彼らが東京から離れたのは数時間前。 もしも、彼らが留まっていたならば大惨事は免れなかっただろう。 しかしながら既に大惨事は起こってしまった事であるが。 その後、近くのレストランで腹ごしらえしようと向かった。 そう言えば逃げてからは何も口にしていなかったのを思い出しながらも 店内に入り、用意された料理で少し遅めの昼食をとることにした。 「10時間何も口にしていなかった分、こんな只の料理でも なんて美味く感じるだろうか!」 「にゃー」 天の恵みにでも与えられたかのように、後藤とタマは料理をすぐに平らげてしまった。 幸せに浸るのも一瞬で、すぐにでも火野や伊達さん、それにアンコを探さなければならない。 すぐに身支度をして、出発しようとしたその時… 全裸のグラサンの男達が隣の机に転送されてきたのであった。 一瞬動揺しながらも、この男達は先ほどの放送を担当した主催者の手先かと思惑するも 見て見ぬふりをしてタマを抱えてこの場から離脱したのであった。 あと、とても見せられないような物を晒しているのが気になるらしく、先ほど食べた料理の皿で 隠しておいたらしい。 【13時25分/神奈川県川崎市/天候・晴れ】 【後藤慎太郎@仮面ライダーオーズ/OOO】 【状態】健康、満腹 【装備】上半身裸 【道具】支給品一式、ウエイター服装(上半身)、バズーカ@仮面ライダーオーズ 【思考】基本:弱者を守る。 1:猫(タマ)を抱えて歩き回る。 2:とりあえず火野達を探してみる。 3:アナゴから逃げる。あいつは何かのグリードか? 【タマ@サザエさん】 【状態】健康、満腹 【装備】不明 【道具】スミロドンメモリ、ガイアドライバー 【思考】基本:にゃー 1:後藤、そんな大事な物を捨てて大丈夫か? 【碇ゲンドウ@新世紀エヴァンゲリオン】 【状態】マダオ、レストランの机の上で気絶中、全裸 【装備】グラサン、股間に皿 【道具】支給品一式、参加者の盗撮映像ブルーレイ 【思考】1:気絶中 【長谷川泰三@銀魂】 【状態】マダオ、レストランの机の上で気絶中、全裸 【装備】グラサン、股間に皿 【道具】支給品一式、参加者の盗撮映像DVD 【思考】1:気絶中
https://w.atwiki.jp/onemoretime/pages/24.html
とりあえずやらないか? やってみな Q.購入しようか悩んでます。 A.ここに来たってことは、答えはもう決まってるんだろ? お前が1日悩んでいる間に、俺たちは基本プログラムを終える。 お前が2日悩んでいる間に、俺たちは基本プログラム2回目をしている。 お前が3日悩んでいる間に、俺たちは無数の筋肉痛と快感を繰り返し味わっている。 お前が4日悩んでいる間に、俺たちは気付くだろう『ビリーの愛に!』 お前が5日悩んでいる間に、俺たちは腕に力瘤が浮きマッチョになっている。 お前が6日悩んでいる間に、俺たちの腹には魅惑の縦線が浮き出ているだろう。 お前が7日悩んでいる間に、俺たちは5,000円のキャッシュバックの権利を得ているだろう。 _, ,_ ( ・ω・) n <キミにやる気があるなら今すぐ入隊届けを提出してくれ ! ⌒`γ´⌒`ヽ( E) ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(
https://w.atwiki.jp/steam_fantasy/pages/137.html
名前 マノマノ 脅威度 Ⅲ 希少度 Ⅲ 知名度 Ⅲ 公開設定 可愛い名前と間抜けな見た目からは想像できない程面倒な魔物、外見は仰々しい鱗が生えた大きな蛙、ただし夥しい”歯”がある。群で生息するタイプと縄張りを形成し繁殖時以外孤独に暮らすタイプがいる。 普段は己で掘った穴の中に潜んでおり、大口を開けて獲物の足を待ち構えている。一旦足に喰らいつけば中々離さず、そのまま食い千切るか相手によっては全身を丸呑みにしてしまう。満腹時には生物を襲うことはないが、満腹であるのが1日の10分の1程度なのでハッキリ言って期待しない方が宜しい。因みにゴブリンなど他の魔物も捕食対象のようだ。 PL用設定 丑三刻には確実に満腹及び休眠状態に入り、聴くものを癒す歌声を流しながら一時間のみ眠る。昼は残念ながら殆ど空腹、朝か夕方には偶に満腹状態になる事がある。 隠遁が上手く秋は落ち葉、冬は積雪を利用して己と穴を更に隠す。 骨は消化せず、大半を吐き出す。体内と口では未知の強酸液を分泌しており、無論危険物だが採取すれば武器に役立つとの報告があがっている。 余談、単為生殖するが食い扶持の維持をする為爆発的には増えないらしい。あと舌は焼くと超美味 技能 「潜航Ⅱ」地面に穴を掘り自ら埋まる、森などに奇妙な穴があればこの技能を持った魔物が近くにいたことを示す。 「擬態Ⅳ」秋や冬、落ち葉や雪で身を隠すことで自らの姿を隠す、この技能以上の魔物知識を持たなければ擬態したこの魔物を見つけても判断することが出来ない。 「毒攻撃Ⅲ」非常に強い酸を持ち金属や肉を溶かす。 「カエルの歌Ⅱ」休眠中のみ聞こえる疲労を和らげる効果を持つ音波。 「奇襲Ⅲ」穴に近づいた獲物の足に食らいつき、自身の存在に気付いていなかった相手に反応する暇を与えず攻撃を行う。 「珍味Ⅲ」同ランク以上の料理技能があればこの生物を調理可能、大変美味である。
https://w.atwiki.jp/kskani/pages/124.html
キン肉マン、大地に立つ◆0O6axtEvXI 「いったい何がどうなっとるんだ」 全身に逞しい筋肉を持った、額の肉の文字とたらこ唇が特徴的な男。キン肉スグルことキン肉マンは草原に座り込みながら首を捻っていた。 フェニックスチームとの対戦の直前、気づいたらまったく別の部屋に居て見知らぬ二人組に殺しあえと言われた。 あの部屋にはとても超人には見えない者が何人もいた。正義超人の自分が罪もなき一般人に手を掛けるなどあってはならない。 「とはいえ逆らったら……ひぇ~、いったいあれはどういう仕掛けじゃ?」 一人の少年が液状化した光景を思い出し、その身を震わせる。 自分が戦ってきた超人にも自分の身体を変形させる者は多々いたが、相手を抵抗させる余地も与えず倒してしまう者などそうはいなかった。 いかにキン肉マンが強い力を持っていたところで、触れることさえできなければなす術もない。 「むむう、こんな時こそミートがおれば……」 頭脳明晰な相棒、ミートならばこの状況でも何か解決策が浮かぶに違いない。 だが、今自分の隣には誰もいない。ミートだけではなく、正義超人の仲間達もいないのだ。 「むぅ、考えていても埒があかん。もしかしたら他のみんなも連れて来られているかも……」 一旦思考を休め、デイパックを探り名簿を取り出す。 最高のパートナーであるミートやテリーマン、好敵手であるロビンマスクなどが居るならば心強い。 期待を胸に名簿を開き……一瞬硬直し叫び声を上げた。 「ゲェー!? 私が倒したはずの悪魔超人ー!?」 悪魔将軍の名前を見て頭を抱える。 悪魔六騎士を束ねる凶悪な悪魔超人。過去に倒した事があるとはいえ、その時も後一歩で敗北するところまで追い詰められた。 文句なしで二度と戦いたくない相手No.1だ。慌てて自分の仲間はいないか探してみるが、ウォーズマンの他には正義超人へなったとはいえ元々悪魔六騎士だったアシュラマンしか見つからない。 「も、元々奴の下にいたアシュラマンでは悪魔将軍には太刀打ちできんだろう……ならばウォーズマンか私が相手をするしか……」 他に超人と思える名前としてオメガマンがあったが、この超人は確かフェニックスチームの一人だったはず、自分に協力してくれるとは思いにくい。 とはいえ悪魔将軍を放っておくわけにもいかない、奴なら一般人にも平気で手を掛けるだろう、正義超人として一般人を守らなくては。 一刻も早くウォーズマンと合流しなくてはと考え、一つの名前に目が止まる。 「キン肉万太郎……? なんじゃい、私と似た名前をしよってからに」 キン肉一族にこんな名前の者はいなかったはず、ならばこの者は何者なのだろうか。 しばらく考え、何か思いついたように目を見開く。 「まさかこいつ……! 私の名を語る偽者か!?」 「キン肉スグル」ではなくリングネームの「キン肉マン」の方に名前を似せている辺り、その可能性が高いだろう。 今のキン肉マンはかつてのおちこぼれ超人とは違う、その名声を自分の物にしたがる輩がいたところで不思議ではない。 自分の名前を語るとは許せない。それに、もしもこの場で自分のフリをされてしまってはどんどん立場が悪くなってしまう。 「く~っ、早くこの万太郎という奴を探してとっちめてやらねば!」 ある意味悪魔将軍よりもこっちの方がやっかいだ。 その偽者がどれほど自分に似ているかはわからない、ウォーズマンやアシュラマンなら自分を間違えることなどないと思いたいが、万が一という可能性もある。 「待っていろ万太郎とやら! すぐに本物の実力というものを思い知らせてくれるわ!」 一つ決意を固め、名簿を戻しデイパックを再び探る。 「食料……なんじゃ、パンか。牛丼でも用意してくれればいいものを」 ぶつぶつとぼやきながら地図やらコンパスやらを確かめ、他の物とは少し変わった物を見つけ取り出してみる。 それは四つの紅い宝石、高価な物に見えるがとても戦いに使えそうなものではない。 最も、超人である彼には自身の肉体という、これ以上ないほど信頼できる武器がすでにあるのだが。 「他には……何も入っておらんか。まったく、私だからいいものの、こんな物でどう戦えと言う気なんじゃ」 意図の読めない道具に多少憤慨しながら、荷物をデイパックに戻して立ち上がる。 彼は気づいていない。 紅い宝石、タリスマンに込められた強大な魔力に。 偽者と思いこんでいるキン肉万太郎、彼が未来の自分の息子だということに。 それにいつ気づくのか、そもそも気づく時が来るのか。 それは、誰にもわからない。 【D-4 草原/一日目・未明】 【名前】キン肉スグル@キン肉マン 【状態】健康 【持ち物】タリスマン@スレイヤーズREVOLUTION、ディパック(支給品一式) 【思考】 1:キン肉万太郎を探し出してとっちめる。 2:一般人を守り、悪魔将軍を倒す。 ※参戦時期はフェニックスチームとの対戦直前。オメガマンの事はよく知りません。 時系列順で読む Back 遠い日の記憶胸に抱きしめて Next たとえ消えそうな、僅かな光だって 投下順で読む Back 遠い日の記憶胸に抱きしめて Next たとえ消えそうな、僅かな光だって GAME START キン肉スグル 本の森の中で…/CODE N
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19789.html
与えられた緑ウッドパーク (VR) (自然) (6) 呪文: ■相手のマナゾーンのカードを一枚裏返し、裏カードとして扱う。 ■相手の裏カード一枚につき山札の上から一枚マナゾーンに置く。 作者:天ノ者 フレーバーテキスト 緑は全ての元になる。 デュエマオリジナルパック「第一章~与える者と与えられる者~」収録カード。そろそろ疲れてきました。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaossoul/pages/18.html
放出|圧縮|変化|幻術|騎士|鎧鉄|牙闘|射手|司僧|唄舞|星詠|風水|魔創|戦乗|罠魅|召喚|空間|古代|元素|血術|刻印|人間|亜人|一般 変化 名前 コスト SL タイミング 射程 対象 命中 回避 効果 アンカオス(魔技・強化) MP12 3 メジャー 至近 1体 魔命 魔避 対象の中位BSをSL個解除する。また(SL)Rの間、中位BSを受けない。★中位のBSを解除する。 アンプルホープ(魔技) MP15 - メジャー 至近 1体 魔命 魔避 上位BSを受けている対象のみ。上位BSを解除する。★上位のBSを解除する。 ウィークネス(魔技・妨害) MP10 3 スタート 視界 1体 魔命 魔避 対象はこのRの間、あらゆる判定の達成値に-SLする。★敵を一時的に弱体化させる。 解呪(魔技) MP7 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 対象のSLが、(SL)以下の(妨害)の魔法を最大SL個解除する。★呪いを解く解除呪文 騎士封印(魔技・妨害) MP8 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の【武命】と【武避】の達成値に-(SL+2)する。★武器の能力を弱体化させる。 騎士変化(魔技・強化) MP8 5 マイナー 至近 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の【武命】と【武避】の達成値に+(SL+2)する。★武器能力を上昇させる。 守護神封印(魔技・妨害) MP8 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の全装甲を-(SL×3)する。★相手から守護神の加護を失わせて防御を失わせる。 守護神変化(魔技・強化) MP8 5 マイナー 至近 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の全装甲を+(SL×3)する。★守護神の加護を与えて味方の防御を強化する。 デイキュア MP7 3 エクスト - 自身 - - 下位BSを受けた時に使用。最大SL個のBSを打ち消す。この戦闘中そのBSを受けない。★一瞬で複数の弱い呪いに対する免疫をつける。 呪印撃 MP6 10 マイナー - 自身 - - 取得時に下位BSを1つ選択する。メインプロセスで1点以上のダメージを与えた場合、LvがSLのそのBSにする。「呪印撃」はBS毎に別の「魔法」として扱う。★呪いを魔法や武器に付与する。 転呪撃 MP8 5 マイナー - 自身 - - メインプロセスで1点以上のダメージを与えた場合、あなたが受けている(妨害)をSL個相手にも与える。★受けた呪いを相手にも与えて道連れにする。 破印(魔技) MP7 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 対象のSLが、(SL)以下の(強化)の魔法を最大SL個解除する。★呪いを解く解除呪文 破壊神封印(魔技・妨害) MP8 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象が与える、【物理ダメージ】【魔法ダメージ】に-(SL×3)する。★相手から破壊神の加護を失わせてダメージを失わせる。 破壊神変化(魔技・強化) MP8 5 マイナー 至近 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象が与える、【物理ダメージ】【魔法ダメージ】に+(SL×3)する。★破壊神の加護を与えて味方のダメージを強化する。 バトルフィールド(魔技・強化) MP8 3 スタート 視界 1体 魔命 魔避 対象はこのRの間、あらゆる判定に+SLする。★全ての能力を一時的に上昇させる。 武具召喚 MP5 5 マイナー - 自身 - - 任意の武器を1つ作り出す、ただし装備するには空きがないとできない。またXの最大値は(SL+2)以下とする。この武器はシーン終了時に消失する。★任意の武器を召喚する。 魔師封印(魔技・妨害) MP8 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の【魔命】と【魔避】の達成値に-(SL+2)する。★魔法の能力を弱体化させる。 魔師変化(魔技・強化) MP8 5 マイナー 至近 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の【魔命】と【魔避】の達成値に+(SL+2)する。★魔法の能力を向上させる。 魔力解放 HP10+想い3 - エクスト - 自身 - - 1セッションに1回のみ。MPを全回復する。★生命力を魔力へと変換する最大の技。 リバース(魔技・強化) MP8 - マイナー 至近 1体 魔命 魔避 対象の下位BSを全て打ち消し、このRのあらゆる判定の達成値に+3する。★呪いを打ち消し、逆に力に変える。 レイズ(魔技) MP15 - メジャー 至近 1体 魔命 魔避 対象の「戦闘不能」を解除してHPを1にする。★ひどい傷も癒し、再び戦える力を与える。 ハイディスペル(魔技) MP12 - メジャー 視界 1体 魔命 魔避 「解呪」のSLが5の時のみ取得可能。対象が受けている全ての(妨害)を解除する。★相手の呪いを全て無効化する。 ブレイクエンチャント(魔技) MP12 - メジャー 視界 1体 魔命 魔避 「破印」のSLが5の時のみ取得可能。対象が受けている全ての(強化)を解除する。★相手の呪いを全て無効化する。 領域作成 MP15 5 エクスト - - - - 「●●変化」か「●●封印」のSLが5以上の時のみ取得可能。1戦闘にSL回のみ、「●●変化」か「●●封印」と同時に宣言し、対象を場面(選択)に変更する。★専用の領域を作り、敵の妨害や味方の支援を一気に行う。 呪命撃 MP15 - マイナー - 自身 - - 「呪印撃」のSLが10の時のみ取得可能。取得時に上位BSを1つ選択する。メインプロセスで1点以上のダメージを与えた場合、そのBSにする。★最上位の呪いを魔法や武器に付与する。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/184.html
ロトの紋章 No 名前 対象 S-018 ロトの紋章 味方全体 精霊の紋章 No 名前 対象 S-027II 精霊の紋章 味方全体 補足 攻撃が命中しダメージを与えた相手に追加の120ダメージが50%の確率で発生。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 この追加ダメージは耐性にも防御SPにも影響されずダメージは固定である。 よく勘違いされるが、炎のリング、水のリング、稲妻雷光斬は物理と特技しか追加ダメージの効果が発生しないが、こちらは呪文でもブレスでも効果が発揮する。よってこちらの方が使う場面は多い。 スクルト、ピオリム、ホイミ、ためる等の補助効果や、ラリホー、ルカナン、あまい息、魔力吸収等の状態異常が選択された場合は追加ダメージは発生しないので注意しよう。 全体攻撃の呪文(べギラマ、ヒャダルコ等)なら必中なので特に相性が良い。 技がどちらも全体攻撃のモンスターを加えたパーティで使えば高い確率で追加ダメージを与えられる。 ただし合体モンスターなど相手が1体しかいない場合でも与えるダメージは変わらないのでそういった相手とは相性が悪い。 要検証 2対2では追加ダメージ発生率が下がる? Vジャンプの光の玉一体型が安価で手に入る。むしろ真ゾーマに光の玉が必須なので是非入手したい。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 19 37) レジェンドクエスト7で精霊の紋章使う時が来ると思うけどこれを使うなら天使の歌または稲妻雷光斬のほうが良いのでは?? -- ロード•レクサール (2010-03-22 23 53 27) キーファーSPは呪文やブレスに効果ないので精霊がよさげ! -- 名無しさん (2010-03-30 13 54 57) VジャンのWコードカードは今ではレア化して価値が上がってきてるが、レジェンドSP登場でその価値もまた微妙に。 -- 名無しさん (2010-04-14 13 26 19) 全体呪文オンリーならスーパーハイテンションと使い分けられる・・かな? -- 名無しさん (2010-04-19 22 41 42) とどめの時にでる剣は、オチェアーノの剣 ですか? -- w (2010-09-02 21 08 10) ↑ -- w (2010-09-02 21 08 31) 精霊の紋章の方のアルスが使用した方です。 -- w (2010-09-02 21 09 27) これの発動率が2Pで下がってなかったら立派なチート。だってこのSPの効果だけで最大2520(全体攻撃×5+ビックトマホーク=7、7×360=2520)も与える事になるよ?更に攻撃を合わせると3000なんて余裕で越えるし……他のSPの立場無くなるから絶対に下がる。炎のリングもコレも2P(蘇る伝説前期辺り)でやってみて1~2回ぐらいしか発生しなかった(相手は魔王系だから1体だが)。 -- 名無しさん (2010-09-03 00 13 46) 「とまどいながらこうげき」も効果対象のようです。LQ1の竜王人間体戦で、ロト紋を使用したターンにいざないを食らって「とまどいながらこうげき」が出た時に効果が発動しました(ダメージは120)。 -- もーもん (2010-09-05 13 58 40) ↑2 ただの理想論です。現実はそんなダメージはまず出ない(悪魔の騎士だってもう一つの技はただの単体技)。6人全員が全体攻撃をし、それらの技6発が敵3体に全部命中することを前提で発動率一律50%だとしても何百分の一という気の遠くなる確率。現実はさらに相手の回避・盾ガード・使用するSPや状態異常技に、自身の命中・SP使用時の技選択。仮に全体攻撃縛りだとしても主流モンスターたちに挑めるか等、数多くの不確定要素をかかえてれば1ターンに合計5回分発動すれば良い方。 br()↑「とまどいながらこうげき」も物理技なので当然の仕様ですよ。他のSPや盾ガード等も含め普通の物理技と同じ仕様です。 -- 名無しさん (2010-09-18 03 42 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taleheroes/pages/14.html
BOSS マーダーツリー HP 300~450 物理/術法/火炎○/冷気/稲妻 神聖/暗黒/大地/大気/吸収 天界/魔界/精神/低下 有効異常 毒/転倒攻撃をしてくるので防具で対策 レア敵 コアラマン HP 200~250 物理/術法○/火炎○/冷気○/稲妻○ 神聖/暗黒/大地/大気/吸収 天界/魔界/精神/低下 有効異常 固定敵 50% キラーベア、キラーベア 銀箱(ランク1☆防具) 名前 種別 攻 防 術 速 説明 プレシャスリング ☆腕輪 +0 +8 +18 +0 即死抵抗 ビジルブレイサー ☆籠手 +12 +12 +0 +0 睡眠抵抗 チャージディスク ☆盾 +0 +20 +4 +0 術法耐性 ウォームガウン ☆法衣 +0 +20 +8 +0 冷気耐性 フリジッドアーマー ☆軽装 +0 +12 +0 +16 火炎耐性 デザートスケイル ☆中装 +10 +18 +0 +0 稲妻耐性 シマリングスキン ☆重装 +0 +22 +0 +6 MP罠防御 金箱(ランク1☆武器) 名前 種別 攻 防 術 速 説明 ハイランドダーク ☆短剣 +20 +0 +6 +6 冷気属性 睡眠追加 バーストエッジ ☆長剣 +24 +2 +0 +6 火炎属性 転倒追加 コープスメーカー ☆細剣 +22 +10 +0 +0 暗黒属性 毒追加 アネスシージャ ☆槍 +24 +0 +2 +6 大気属性 麻痺追加 スパークスフィア ☆鎚 +20 +0 +6 +6 稲妻属性 HP罠防御 スピードホーク ☆斧 +26 +6 +0 +0 物理属性 先制効果 トキシックアロー ☆弓 +16 +0 +6 +10 大地属性 混乱追加 アンクスタッフ ☆杖 +8 +0 +24 +0 神聖属性 封印追加
https://w.atwiki.jp/haousaba/pages/26.html
イメージ 名称 装備可能職 基本性能 防御 必要レベル 重量 入手法 PIAMETTEのヘアバンド 全ての職業 DEF、MDEF共に+5 s2 5 0 10 クエスト 毛糸×50 小悪魔の翼×50 小紳士の羽帽子 全ての職業 MDEF+15 1 0 10 クエスト コウモリ籠×300 毛糸×600 堕天使の子羽 全ての職業 MDEF+4 攻撃力、魔力+3% 3%の確率で蘇生 10 90 10 クエスト 小悪魔の翼×1000 小悪魔の角×1000 偽天使の羽×500 うさぎの耳 全ての職業 魔法ダメージを10%軽減 魔法ダメージを低確率で相手にも与える 4 0 10 金貨ガチャ おかしら 全ての職業 低確率でエンチャントデッドリーポイズンが発動 5 0 10 金貨ガチャ 賢者の帽子 全ての職業 魔力+10% 2 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(黒) 全ての職業 Int+5 Dex+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(黄) 全ての職業 Str+5 Vit+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(青) 全ての職業 Str+5 Int+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(エ) 全ての職業 Str+5 Agi+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(桃) 全ての職業 Dex+5 Luk+5 0 0 10 金貨ガチャ .. くまさんの耳 全ての職業 Hit+30 Flee+30 4 0 20 金貨ガチャ .. ララハット 全ての職業 エナジーコート使用可能 プレイヤーからのダメージ15%カット 3 0 10 金貨ガチャ .. 黒ナース帽 全ての職業 SP+30% ヒール回復量増加 3 0 10 金貨ガチャ