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与えられた緑ウッドパーク (VR) (自然) (6) 呪文: ■相手のマナゾーンのカードを一枚裏返し、裏カードとして扱う。 ■相手の裏カード一枚につき山札の上から一枚マナゾーンに置く。 作者:天ノ者 フレーバーテキスト 緑は全ての元になる。 デュエマオリジナルパック「第一章~与える者と与えられる者~」収録カード。そろそろ疲れてきました。 評価 名前 コメント
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放出|圧縮|変化|幻術|騎士|鎧鉄|牙闘|射手|司僧|唄舞|星詠|風水|魔創|戦乗|罠魅|召喚|空間|古代|元素|血術|刻印|人間|亜人|一般 変化 名前 コスト SL タイミング 射程 対象 命中 回避 効果 アンカオス(魔技・強化) MP12 3 メジャー 至近 1体 魔命 魔避 対象の中位BSをSL個解除する。また(SL)Rの間、中位BSを受けない。★中位のBSを解除する。 アンプルホープ(魔技) MP15 - メジャー 至近 1体 魔命 魔避 上位BSを受けている対象のみ。上位BSを解除する。★上位のBSを解除する。 ウィークネス(魔技・妨害) MP10 3 スタート 視界 1体 魔命 魔避 対象はこのRの間、あらゆる判定の達成値に-SLする。★敵を一時的に弱体化させる。 解呪(魔技) MP7 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 対象のSLが、(SL)以下の(妨害)の魔法を最大SL個解除する。★呪いを解く解除呪文 騎士封印(魔技・妨害) MP8 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の【武命】と【武避】の達成値に-(SL+2)する。★武器の能力を弱体化させる。 騎士変化(魔技・強化) MP8 5 マイナー 至近 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の【武命】と【武避】の達成値に+(SL+2)する。★武器能力を上昇させる。 守護神封印(魔技・妨害) MP8 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の全装甲を-(SL×3)する。★相手から守護神の加護を失わせて防御を失わせる。 守護神変化(魔技・強化) MP8 5 マイナー 至近 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の全装甲を+(SL×3)する。★守護神の加護を与えて味方の防御を強化する。 デイキュア MP7 3 エクスト - 自身 - - 下位BSを受けた時に使用。最大SL個のBSを打ち消す。この戦闘中そのBSを受けない。★一瞬で複数の弱い呪いに対する免疫をつける。 呪印撃 MP6 10 マイナー - 自身 - - 取得時に下位BSを1つ選択する。メインプロセスで1点以上のダメージを与えた場合、LvがSLのそのBSにする。「呪印撃」はBS毎に別の「魔法」として扱う。★呪いを魔法や武器に付与する。 転呪撃 MP8 5 マイナー - 自身 - - メインプロセスで1点以上のダメージを与えた場合、あなたが受けている(妨害)をSL個相手にも与える。★受けた呪いを相手にも与えて道連れにする。 破印(魔技) MP7 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 対象のSLが、(SL)以下の(強化)の魔法を最大SL個解除する。★呪いを解く解除呪文 破壊神封印(魔技・妨害) MP8 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象が与える、【物理ダメージ】【魔法ダメージ】に-(SL×3)する。★相手から破壊神の加護を失わせてダメージを失わせる。 破壊神変化(魔技・強化) MP8 5 マイナー 至近 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象が与える、【物理ダメージ】【魔法ダメージ】に+(SL×3)する。★破壊神の加護を与えて味方のダメージを強化する。 バトルフィールド(魔技・強化) MP8 3 スタート 視界 1体 魔命 魔避 対象はこのRの間、あらゆる判定に+SLする。★全ての能力を一時的に上昇させる。 武具召喚 MP5 5 マイナー - 自身 - - 任意の武器を1つ作り出す、ただし装備するには空きがないとできない。またXの最大値は(SL+2)以下とする。この武器はシーン終了時に消失する。★任意の武器を召喚する。 魔師封印(魔技・妨害) MP8 5 メジャー 視界 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の【魔命】と【魔避】の達成値に-(SL+2)する。★魔法の能力を弱体化させる。 魔師変化(魔技・強化) MP8 5 マイナー 至近 1体 魔命 魔避 1シーン中、対象の【魔命】と【魔避】の達成値に+(SL+2)する。★魔法の能力を向上させる。 魔力解放 HP10+想い3 - エクスト - 自身 - - 1セッションに1回のみ。MPを全回復する。★生命力を魔力へと変換する最大の技。 リバース(魔技・強化) MP8 - マイナー 至近 1体 魔命 魔避 対象の下位BSを全て打ち消し、このRのあらゆる判定の達成値に+3する。★呪いを打ち消し、逆に力に変える。 レイズ(魔技) MP15 - メジャー 至近 1体 魔命 魔避 対象の「戦闘不能」を解除してHPを1にする。★ひどい傷も癒し、再び戦える力を与える。 ハイディスペル(魔技) MP12 - メジャー 視界 1体 魔命 魔避 「解呪」のSLが5の時のみ取得可能。対象が受けている全ての(妨害)を解除する。★相手の呪いを全て無効化する。 ブレイクエンチャント(魔技) MP12 - メジャー 視界 1体 魔命 魔避 「破印」のSLが5の時のみ取得可能。対象が受けている全ての(強化)を解除する。★相手の呪いを全て無効化する。 領域作成 MP15 5 エクスト - - - - 「●●変化」か「●●封印」のSLが5以上の時のみ取得可能。1戦闘にSL回のみ、「●●変化」か「●●封印」と同時に宣言し、対象を場面(選択)に変更する。★専用の領域を作り、敵の妨害や味方の支援を一気に行う。 呪命撃 MP15 - マイナー - 自身 - - 「呪印撃」のSLが10の時のみ取得可能。取得時に上位BSを1つ選択する。メインプロセスで1点以上のダメージを与えた場合、そのBSにする。★最上位の呪いを魔法や武器に付与する。
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ロトの紋章 No 名前 対象 S-018 ロトの紋章 味方全体 精霊の紋章 No 名前 対象 S-027II 精霊の紋章 味方全体 補足 攻撃が命中しダメージを与えた相手に追加の120ダメージが50%の確率で発生。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 この追加ダメージは耐性にも防御SPにも影響されずダメージは固定である。 よく勘違いされるが、炎のリング、水のリング、稲妻雷光斬は物理と特技しか追加ダメージの効果が発生しないが、こちらは呪文でもブレスでも効果が発揮する。よってこちらの方が使う場面は多い。 スクルト、ピオリム、ホイミ、ためる等の補助効果や、ラリホー、ルカナン、あまい息、魔力吸収等の状態異常が選択された場合は追加ダメージは発生しないので注意しよう。 全体攻撃の呪文(べギラマ、ヒャダルコ等)なら必中なので特に相性が良い。 技がどちらも全体攻撃のモンスターを加えたパーティで使えば高い確率で追加ダメージを与えられる。 ただし合体モンスターなど相手が1体しかいない場合でも与えるダメージは変わらないのでそういった相手とは相性が悪い。 要検証 2対2では追加ダメージ発生率が下がる? Vジャンプの光の玉一体型が安価で手に入る。むしろ真ゾーマに光の玉が必須なので是非入手したい。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 19 37) レジェンドクエスト7で精霊の紋章使う時が来ると思うけどこれを使うなら天使の歌または稲妻雷光斬のほうが良いのでは?? -- ロード•レクサール (2010-03-22 23 53 27) キーファーSPは呪文やブレスに効果ないので精霊がよさげ! -- 名無しさん (2010-03-30 13 54 57) VジャンのWコードカードは今ではレア化して価値が上がってきてるが、レジェンドSP登場でその価値もまた微妙に。 -- 名無しさん (2010-04-14 13 26 19) 全体呪文オンリーならスーパーハイテンションと使い分けられる・・かな? -- 名無しさん (2010-04-19 22 41 42) とどめの時にでる剣は、オチェアーノの剣 ですか? -- w (2010-09-02 21 08 10) ↑ -- w (2010-09-02 21 08 31) 精霊の紋章の方のアルスが使用した方です。 -- w (2010-09-02 21 09 27) これの発動率が2Pで下がってなかったら立派なチート。だってこのSPの効果だけで最大2520(全体攻撃×5+ビックトマホーク=7、7×360=2520)も与える事になるよ?更に攻撃を合わせると3000なんて余裕で越えるし……他のSPの立場無くなるから絶対に下がる。炎のリングもコレも2P(蘇る伝説前期辺り)でやってみて1~2回ぐらいしか発生しなかった(相手は魔王系だから1体だが)。 -- 名無しさん (2010-09-03 00 13 46) 「とまどいながらこうげき」も効果対象のようです。LQ1の竜王人間体戦で、ロト紋を使用したターンにいざないを食らって「とまどいながらこうげき」が出た時に効果が発動しました(ダメージは120)。 -- もーもん (2010-09-05 13 58 40) ↑2 ただの理想論です。現実はそんなダメージはまず出ない(悪魔の騎士だってもう一つの技はただの単体技)。6人全員が全体攻撃をし、それらの技6発が敵3体に全部命中することを前提で発動率一律50%だとしても何百分の一という気の遠くなる確率。現実はさらに相手の回避・盾ガード・使用するSPや状態異常技に、自身の命中・SP使用時の技選択。仮に全体攻撃縛りだとしても主流モンスターたちに挑めるか等、数多くの不確定要素をかかえてれば1ターンに合計5回分発動すれば良い方。 br()↑「とまどいながらこうげき」も物理技なので当然の仕様ですよ。他のSPや盾ガード等も含め普通の物理技と同じ仕様です。 -- 名無しさん (2010-09-18 03 42 23) 名前 コメント
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BOSS マーダーツリー HP 300~450 物理/術法/火炎○/冷気/稲妻 神聖/暗黒/大地/大気/吸収 天界/魔界/精神/低下 有効異常 毒/転倒攻撃をしてくるので防具で対策 レア敵 コアラマン HP 200~250 物理/術法○/火炎○/冷気○/稲妻○ 神聖/暗黒/大地/大気/吸収 天界/魔界/精神/低下 有効異常 固定敵 50% キラーベア、キラーベア 銀箱(ランク1☆防具) 名前 種別 攻 防 術 速 説明 プレシャスリング ☆腕輪 +0 +8 +18 +0 即死抵抗 ビジルブレイサー ☆籠手 +12 +12 +0 +0 睡眠抵抗 チャージディスク ☆盾 +0 +20 +4 +0 術法耐性 ウォームガウン ☆法衣 +0 +20 +8 +0 冷気耐性 フリジッドアーマー ☆軽装 +0 +12 +0 +16 火炎耐性 デザートスケイル ☆中装 +10 +18 +0 +0 稲妻耐性 シマリングスキン ☆重装 +0 +22 +0 +6 MP罠防御 金箱(ランク1☆武器) 名前 種別 攻 防 術 速 説明 ハイランドダーク ☆短剣 +20 +0 +6 +6 冷気属性 睡眠追加 バーストエッジ ☆長剣 +24 +2 +0 +6 火炎属性 転倒追加 コープスメーカー ☆細剣 +22 +10 +0 +0 暗黒属性 毒追加 アネスシージャ ☆槍 +24 +0 +2 +6 大気属性 麻痺追加 スパークスフィア ☆鎚 +20 +0 +6 +6 稲妻属性 HP罠防御 スピードホーク ☆斧 +26 +6 +0 +0 物理属性 先制効果 トキシックアロー ☆弓 +16 +0 +6 +10 大地属性 混乱追加 アンクスタッフ ☆杖 +8 +0 +24 +0 神聖属性 封印追加
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イメージ 名称 装備可能職 基本性能 防御 必要レベル 重量 入手法 PIAMETTEのヘアバンド 全ての職業 DEF、MDEF共に+5 s2 5 0 10 クエスト 毛糸×50 小悪魔の翼×50 小紳士の羽帽子 全ての職業 MDEF+15 1 0 10 クエスト コウモリ籠×300 毛糸×600 堕天使の子羽 全ての職業 MDEF+4 攻撃力、魔力+3% 3%の確率で蘇生 10 90 10 クエスト 小悪魔の翼×1000 小悪魔の角×1000 偽天使の羽×500 うさぎの耳 全ての職業 魔法ダメージを10%軽減 魔法ダメージを低確率で相手にも与える 4 0 10 金貨ガチャ おかしら 全ての職業 低確率でエンチャントデッドリーポイズンが発動 5 0 10 金貨ガチャ 賢者の帽子 全ての職業 魔力+10% 2 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(黒) 全ての職業 Int+5 Dex+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(黄) 全ての職業 Str+5 Vit+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(青) 全ての職業 Str+5 Int+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(エ) 全ての職業 Str+5 Agi+5 0 0 10 金貨ガチャ .. かわいいリボン(桃) 全ての職業 Dex+5 Luk+5 0 0 10 金貨ガチャ .. くまさんの耳 全ての職業 Hit+30 Flee+30 4 0 20 金貨ガチャ .. ララハット 全ての職業 エナジーコート使用可能 プレイヤーからのダメージ15%カット 3 0 10 金貨ガチャ .. 黒ナース帽 全ての職業 SP+30% ヒール回復量増加 3 0 10 金貨ガチャ
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グリーンスライム 概要 魔獣の一種。 強酸性の粘液状の身体に獲物を取り込んで消化し捕食する緑色のスライム。 スライムの中でも細胞核を持つタイプで謂わば巨大なアメーバ。 ポイズンゼリーとはまったくの別種。 視聴覚は持たないが体温を感知する能力を持ち、この能力を用いて獲物の存在を察知する。 主に湿地や森林など湿度の高い場所に生息している。 身体には毒があり、取り込んだ相手を毒で弱らせ、抵抗力を奪ってしまう。 知能らしき知能を持たず恐怖を感じないため明らかな格上の相手にも平気で攻撃する。 毒と奇襲にさえ気を付ければアースガルド大陸の魔物の中でも最弱の部類に入る魔物。 粘液状の身体は「叩く」攻撃に対しては非常に強いが「斬る」「突く」などには脆く、高熱や冷気、電撃系にも弱い。 技・魔法 溶解毒液 凄まじい溶解力を持つ毒粘液を放つ。 分裂 分裂し、増殖する。 経歴 2009年8月2日雨討伐なりチャ 湿地帯の敵として、賊のアクッスらと共に登場。 セラに攻撃するも一撃も与えられず、倒された。 由来 「Green(緑色)」+「Slime(スライム)」。
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《魔人経巻》 No.1219 Command <第十三弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 先制 貫通 耐性:妖怪 加護(3) 「私は人間であった頃に不可思議な力を使ったことで人から忌み嫌われ、挙句の果てに封印されてしまった。」 攻撃力(+2)/耐久力(+2) Illustration:朱シオ コメント 戦術を4つも与える装備。 同ノード帯の装備カードに比べ戦闘修正の値は小さいものの付与する戦術がどれも優秀なため、カードのテキスト以上の能力を発揮してくれる。 先制と貫通はキャラクターとの戦闘を有利にし、耐性:妖怪も主要な種族である妖怪なので全くの無駄になることは少ないだろう。 加護(3)によりキャラクター効果とコマンドカードの目標に指定されづらくなるため多少は除去されづらくなる。 必要ノードとコスト、戦闘修正の値、加護と愛宕様の火と共通点が多い。 あちらは神器なのでセットできるキャラクターが限られる分、戦闘ではほぼ無敵となりプレイヤーに戦闘ダメージをあたえた場合の効果も持つ。 収録 第十三弾
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レナエイル.jpg) レナエイル 種族:人間族 登場作品:天冥のコンキスタ 解説 イムニスの大地を放浪する剣闘士。 人間族でありながら天使の力を有しており、その強さは魔神や神格者に匹敵する。 種族と能力が噛み合わないちぐはぐさから、クラウス同様に何らかの処置を受けた実験体だと思われるが詳細は不明。 戦いへの意志以外を持ち合わせておらず、自身が何を目的としているかも覚えていない。 能力だけでは無く、天使の思考特性も与えられているのではないかとクラウスは推察している。 クラウス達を殲滅する為に戦いを挑んだが敗北、捕らえられた後は戦士としての矜持から潔く敗者である事を受け入れ、戦いからも身を引こうとしたが、 その能力を利用したいクラウスから性魔術による支配を受け、軍門に降った。 雑感・考察 クリアする上では遭遇する必要も仲間にする必要も無い。 捕縛せずに倒した場合は死亡し、また捕縛後に生贄にしてしまう事も可能。 名前
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少女の悲鳴は耳に入らず。 セシルの視界はまるでスローモーションであった。 手を伸ばし、拒まれ、瞬きで目に映る景色が切り替れば 年端もいかぬ女の子が口を大きく開いて何かを訴えている。 助けなければいけない。 彼女の命を救わなければ。 そんな焦燥感に駆られ、セシルはカインの手を振り払い少女の手首を掴んだ。 今、彼女を助けられるのは自分たちしかいない。そう強く信じた。 ――だけど今、彼女を危険にさらしたのは… 「お母さんを返してぇえええっ!!!!」 ―――!! 一瞬だった。何が起こったのかなどと考える余裕も与えられず、 セシルは自分の足が、いや体が突き飛ばされたように背後に倒れこまされるのがわかった。 背中を地面に打ち付けた衝撃で視界は少女の上方に移る。 そしてセシルは召喚士の脅威を目の当たりにした。 少女の後ろに、赤銅の肌の軽く城の一角にも匹敵するかのような巨人が立ち構えている。 「みんな……みんな」 セシルは、辛うじて轟音の中で少女の呟きを聞いた。 それから巨人がその巨大な足を持ち上げるのを見た。
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『マン・イートハウス』内で『緑ヶ丘ゆの』が水晶髑髏を手に入れたことで発現した能力。 『寄生虫バオー』と呼ばれる存在を体内に入れることで新陳代謝が劇的に変化した生物。 この能力自体は『水晶髑髏No.13』が持つ『最強生命体の記憶』を取り込み、持ち主にその現象を再現させたもの。 ヴィジョンは全身に青いウロコの様な刃の様な硬質なもので覆われる纏うタイプ。 特性 感知:『幽霊』と呼ばれる精神エネルギーから生まれたものであるため能力者はスタンドが見え、なおかつ触れるようになる。 また、『邪悪の匂い』というものを感知し、『殺意』を持っている者を見分ける能力がある。 『見分ける』為には本体の半径『10m』以内に対象がいて、なおかつ風下に居たり水中に居ないのが絶対条件。 動物からスタンドまで、『殺意』さえあればどんなものが発生源でも感知できる。 変身後は眼が見えず、匂いで物の探知を行う。半径『10m』以内なら生物の位置をほぼ完璧に特定できる。 それ以上離れた場合は人間の視界と同程度の制度。また、あなたにとって匂いの届かない『水の中』は完全な『暗闇』と同義である。 再生力が高い:たっぷり食事をとって『一日』寝ればどんな重傷でもたちまちに完治する。『切断』されても切られた部位をくっつけていれば元通りにくっつく。 また、戦闘中でも『3レス』経過すれば銃創程度ならたちどころに完治する。(それ以上は3レス経過しても『止血』止まり。治したければ『安静』にして一日待つこと。) その再生力は『血』を飲ませることで他人にも与えられる。効果は『大病院での集中治療』クラス。 力が強い:パAの力を発揮できる。 能力 硬質化:右手に硬い手甲をつけられる。銃弾までなら簡単に弾け、パAでの殴り合いにも耐えられる。 『手甲』は『二の腕』(肘と手首との間)と『手』の部分を覆う。 電気吸収:電線やコンセントを介して『家庭用の大型バッテリー』クラスまで電気を貯めこめる。最大電圧六〇〇〇〇ボルト(パス精BCB) 直接『スタンガン』として使うことも出来るが、あなたが手に触れている電化製品をコンセントを繋がずに使う等と言ったことなども出来る。 『グレイヴンイメージ』 パワー:A スピード:C 射程距離:E 持続力:D 精密動作性:B 成長性:A 『グレイヴンイメージ』に関する質問内容