約 700,836 件
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/110.html
占星術師 クラス:S 昇級:星の霊魂の結晶系 特殊要素:? 「」 ステータス テストサーバーでついに出てしまったS級傭兵。雇用方法は新しく出るレイドDの関係したクエストだと思われる。昇級に必要な結晶はレイドDで手に入る模様。アトラス原石でも昇級可能。 狩り アンタレスが防御力を下げるのでボスで使えるかもしれないが、基本的には狩りに向かないだろう。 リーグ テストサーバーでかなり強力らしい。アンタレスは加護でコンボ魔法が発動してしまうので、この傭兵が出たら楽士や楽ヒなどの浄化がかなり重要になるかと。 コロシアム ノーコメント。 スキル シリウスの一撃 行動力:200 クール:4 範囲:縦1列 射程:1? 炎属性の魔法。縦1列にダメージを与える。 アンタレスの報復 行動力:150 クール:3 持続:3 範囲:十字 射程:3? 敵の攻撃力・防御力を下げ、DOTも与える。このスキルの上に各種加護(神聖なる加護、女王の加護、女神の加護)を使うとコンボ魔法のアンタレスの憤怒が発動し、行動力を大きく下げる。 スピカの位相 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2? 範囲:攻撃者 攻撃してきた相手に一定確率でダメージを与える反撃魔法。アト剣の雷電の空間と想像するとわかりやすい。雷属性。杖・アト杖の120レベル魔法がこれで、潜在力と併せると強いらしい。 スキル振り 実装されてから。多分アンタレス・スピカMAXが基本、もしくは好みでアンタレス・シリウスMAXになるかと。
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/91.html
効果モンスター 星10/炎属性/悪魔族/攻3500/守3000 このカードは自分の手札が0枚で自分フィールド上にこのカード1枚 のみが存在する場合のみ攻撃することができる このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される このカードは攻撃力こそ高いが効果は非常に扱いずらい、 しかしこのカードでトリシューらも真っ青な1キルコンボが存在する そのコンボ名は「火霊なる魔人」 必要なカードは デュアル状態の魔族召喚師 リビングデッドの呼び声 火霊術‐「紅」×3 絶対服従魔人 やり方は まず絶対服従魔人を、フィールドに出し火霊術発動 その次にリビングデッドの呼び声で、魔人を復活させ火霊術発動 最後に魔族召喚師で復活させたら、トドメに火霊術発動 トリシューラは×3体で8100、 相手にモウヤンのカレーで回復されると、1キル出来なくなるが このコンボは与えるダメージが、脅威の10500!!! しかも与えるダメージは、すべて効果ダメージなので、魔族召喚師で攻撃も出来る ダイレクトアタックに成功すれば、与えるダメージは12900になる!!!!! なんと、ディアンケトが三人いても、相手のLPを0に出来るのだ。 wikiには、プレイヤーが服従されると書いてあるが、 このコンボを使えば、自分が相手を服従させることが出来るのだ! 3スレ目 779 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/06/19(土) 23 29 36 ID I6zaDXSd0 Tag:ワンキルアド
https://w.atwiki.jp/jesusmylove/pages/22.html
創世 32 26 ところが、その人はヤコブに勝てないとみて、ヤコブの腿の関節を打ったので、格闘をしているうちに腿の関節がはずれた。 ヤコブに与えられた祝福は、腿の関節が外れたことでありました。これは一体何なんでしょうか? 創世 32 32ヤコブがペヌエルを過ぎたとき、太陽は彼の上に昇った。ヤコブは腿を痛めて足を引きずっていた。 彼はもはや足を引きずらなければ歩けない人間になってしまいました。彼はこれからエサウに会う時に、もしもの時はどうしようと思っていたのでしょうか?勿論、その場から逃げる事です。今までヤコブはエサウから逃げてきました。そして、これからエサウに会う時にどうしようもない恐れの中にいます。もしも殺されそうになったら、ヤコブは間違いなく逃げようと思ったに違いありません。しかし、神様はヤコブの腿の関節を外しました。もはや走る事はできません。逃げる事はできません。ヤコブは今まで色んな計略と智恵によって富と財産を築いてきました。彼は本当に頭の良い人物でした。彼は今回も、もし何かあったら頭を働かせて何とかその場を切り抜けようと思ったに違いありません。しかし、神はもはやそれをやめなさい。人間の智恵に頼るのはやめなさい。ただ主のみに頼るよう求められました。腿の関節が外されたのは、もはやヤコブが今までの人間の智恵に頼る生き方ではなく、主を頼って正面から問題に直面する事を願われた故であります。彼は肉体的には弱い存在になってしまいました。色々な計画やアイデアも実行できなくなったかもしれません。しかし、彼はその代わりに単純に、主に頼るように導かれたのであります。私達は、様々な問題に直面する時に、どうしても自分の持っている賜物、才能、環境、学歴などをもって計算してしまいます。今の私ではどうしてもできないと、最初から問題を克服することを諦めてしまうことも少なくないのです。私達が実際の世の中においてどうすれば、問題を乗り越えられるのか、それは自分の才能や賜物を見るのではなく、ただ自分が純粋に主の御手に握られることを求める者になりましょう。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/167.html
ドラゴン・ソウル ドラゴン・ソウル ストラテジー 使用コスト:赤2無1 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1する。 どれほど高性能の武器であろうと、ドラゴンの吐息にはかなわない。 スマッシュ強化ストラテジー。 バーサーク・ソウルより色拘束が強くなった分、プレイするための条件はなくなったが、やはり使いどころは厳しい。タイミングを考えて使わなければ、この効果の対象にしたユニットが真っ先に除去対象として狙われるだけだろう。(というか元々このカードを使わなくてもスマッシュしようというユニットは狙われる) 対象が除去されてしまっても何度も使える可能性がある戦場のドールハウスの方がまだ使いやすいだろう。 マントルを漂う遺跡と組み合わせればパワー+1000効果も与えることも出来る。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(038/200 レア) イラストレーター 山崎太郎
https://w.atwiki.jp/acim/pages/16.html
神の答えは、平和の一形式です。 すべての苦悩は喜びに置き換えられ、あらゆる苦痛は癒されるでしょう。 すべての監獄のドアは開かれました。 そして、あらゆる罪は、単なる間違いとして理解されるでしょう。 主よ、今日私達はあなたの世界を赦し、創造があなた自身となることを赦します。私達はああらゆるものを誤解していました。しかし、神聖なる神の子の罪人をつくりだしていたわけではありません。あなたが作り出した罪のないものは、永遠に(無罪のままに)とどまりつづけます。それは私達のことです。そして私達は、私達がしてきた過ちが、実際には私達に何の影響も与えないと知って喜ぶのです。罪を犯すことは不可能であり、そしてこの真理において赦しは、私達が見ている影の世界よりもより信頼できる確かな土台に支えられているのです。私達が救済されるために、私達が赦すのを助けてください。私達が平和を手に入れるために、私達が赦すのを助けてください。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19595.html
【登録タグ B-line F 曲 鏡音リン】 作詞:B-line 作曲:B-line 編曲:B-line 唄:鏡音リン 曲紹介 僕の小さな絶望から、這い上がる歌です (作者コメ転載) イラストは きせる 氏による コンピレーションアルバム「EGGPLANT」収録曲 歌詞 (投稿動画より転載) 歩幅を合わせて なぞる地図を見つめ 僕を守る殻をさがし続けてる 溶け込んだ社会に 従うだけの日々 逆らう牙を抜かれてしまったんだ 見えない空を仰ぐ 言葉に出来ずに 褪せる色を眺め続けてる さび付いた歯車を 換える事 出来ずに ストレスを隠して 花を咲かせるの 誠実は無残にも 傲慢を貫く 偽者を庇い,今を居続ける あぁ...消えてく日々が いつも僕を 狂わせた 求めた想いのある答え 理想を語るだけで明日を作り 形のない虚像でさえ 築いた嘘を保てるのに 闇を抱えて歩くの 意味も理屈も与えられない 心を消すこと 終わりにすべきと 投げつけたぼくの言葉 求めた想いのある未来 理想を語るだけで明日を作り 彩れば嘘でも きっと オリジナルと,生きていける コメント 追加乙!! -- 名無しさん (2011-12-13 06 17 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2428.html
シルベリアル メダロット一覧 ⇒ さ行 - S フルメタル・パニック!/ベリアル型メダロット(FMP) 登場作品 S シルベリアル 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとアニメ「フルメタル・パニック!InvisibleVictory」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは同作に登場する秘密結社アマルガム幹部、レナードが搭乗するアーム・スレイブ(以下AS)、ベリアルである。 他のフルメタル・パニック!コラボメダロット同様、原作におけるベリアルを、ほとんどそのままメダロットの頭身に落とし込んだデザインが特徴的。 名前の由来はモチーフであるベリアルと、レナードのアマルガムでのコードネーム、ミスタAg(銀の元素記号)ーーシルバーから。 頭部パーツ名は、原作に登場する虚弦斥力場生成システム(※) ラムダ・ドライバと、パイロットのレナードが特殊能力者ウィスパードであることが由来。 右腕パーツ名はベリアルの武器である40mm機関砲が由来だが、原作設定では左腕の装備。 左腕パーツ名は対レーバテイン用の装備、アイザイアン・ボーン・ボウが由来。 脚部パーツ名はベリアルの型式番号、Plan1055が由来。 メカニカルデザインはまるかた氏。 ※簡単にいえば、人間の意思を物と物が遠ざけあう斥力として、具現化させる装置。 機体説明 メダロットS メダロットS×フルメタル・パニック!InvisibleVictoryコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手可能な期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 作中では最強クラスという設定で、それに相応しい性能を発揮しやすくなる効果を持つ技を備えている。 頭部パーツは本作初出の技、プレコグニション。 味方全体にランダムに3つのプラス症状を付与する効果で、簡単にいえばハイパーセプトの強化版。 ハイパーセプトでは付与出来ない、妨害クリアや対地制御が付与されるという特徴を持つ。 その一方で、エフェクトクリアやアンチエフェクト、症状トラップの非ダメージも大きくなってしまうため、相手によっては敢えて使わないという選択も考えるべきだろう。 右腕パーツはメガガトリング。 同位置のメガガトリングは、実はシルベリアルが初。 なお原作ではベリアルは、40mm機関砲でアーバレストを破壊している。 メガガトリングという技の選定は、それにちなむのかも知れない。 左腕パーツは本作初出の技、レールガン。 有り体にいえばパイルの射撃版で、防御無視効果と貫通効果を持つ。 だが、原作の設定ではアイザイアン・ボーン・ボウはラムダ・ドライバで発生させた斥力ーー実体のないものを放つため、技と原作の設定が噛み合わない。 設定面でも元からレールガンを装備したメダロットは、初号機Sまで待つこととなった。 なお、左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はフォートレス。 純正では冷却中防御不能になる技を持たないので効果を発揮しやすい。 ヘヴィリミットは左腕パーツを支えられる1。 充冷値はランク☆5時点で891と、浮遊脚部としては高い水準を誇るものの、充冷値も含め全体的なスペックは二脚タイプの平均値と言った所。 しかし、脚部特性の効果を発揮することで、数値以上の耐久力を見せてくれる。 敵対時には、クロスショックやショットガン?のような確定クリティカル技、或いは現状リターンフェイバのみだがアンチフロートを使うのが有効。 ○カスタムスキン ブロッソメイルVer. フルメタル・パニック!InvisibleVictoryコラボの開催に伴い、課金パックとして登場。 ベリアルの機体名がソロモン七十二柱の悪魔にちなむことから、ブロッソメイルを模した装飾とカラーリングが追加された姿になっている。 元から背中には翼が装着されていたが、それがブロッソメイルの両腕パーツのものとなっている。 また、脚部にも小羽が追加されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトるっきゃないフルメタル・パニック!コラボメダロット カシムレスト 封じるダメージ・リペア・アクション ウルズテイン 仕掛けるアンチ・バッファー・トラップ シルベリアル 予知するトリプル・プラス・エフェクト ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:シルベリアル (パーツ性別:男) アルバム 「FMP」と名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット。磨き上げられた銀色のボディは、神像を思わせる気迫を放つ。高い性能を持つが、扱うには非常に高い能力が必要とされる機体。強烈な一撃は、防御の余地も与えず敵を撃ち抜く。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ラムダウィスパー(FMP02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3549 - - 709 640 3 - たすける プレコグニション 40ミリガン(FMP02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3299 1037 1567 793 752 - しゃげき メガガトリング 左腕 アイザイアンガン(FMP02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3299 1306 1782 582 489 ○ しゃげき レールガン 脚部 プラン・1055(FMP02) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3499 961 828 1229 892 浮遊 1 フォートレス 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - S
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/504.html
ロトの紋章と効果は同様。 ロトの紋章 No 名前 対象 S-018 ロトの紋章 味方全体 精霊の紋章 No 名前 対象 S-027II 精霊の紋章 味方全体 補足 攻撃が命中しダメージを与えた相手に追加の120ダメージが50%の確率で発生。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 この追加ダメージは耐性にも防御SPにも影響されずダメージは固定である。 よく勘違いされるが、炎のリング、水のリング、稲妻雷光斬は物理と特技しか追加ダメージの効果が発生しないが、こちらは呪文でもブレスでも効果が発揮する。よってこちらの方が使う場面は多い。 スクルト、ピオリム、ホイミ、ためる等の補助効果や、ラリホー、ルカナン、あまい息、魔力吸収等の状態異常が選択された場合は追加ダメージは発生しないので注意しよう。 全体攻撃の呪文(べギラマ、ヒャダルコ等)なら必中なので特に相性が良い。 技がどちらも全体攻撃のモンスターを加えたパーティで使えば高い確率で追加ダメージを与えられる。 ただし合体モンスターなど相手が1体しかいない場合でも与えるダメージは変わらないのでそういった相手とは相性が悪い。 要検証 2対2では追加ダメージ発生率が下がる? Vジャンプの光の玉一体型が安価で手に入る。むしろ真ゾーマに光の玉が必須なので是非入手したい。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 19 37) レジェンドクエスト7で精霊の紋章使う時が来ると思うけどこれを使うなら天使の歌または稲妻雷光斬のほうが良いのでは?? -- ロード•レクサール (2010-03-22 23 53 27) キーファーSPは呪文やブレスに効果ないので精霊がよさげ! -- 名無しさん (2010-03-30 13 54 57) VジャンのWコードカードは今ではレア化して価値が上がってきてるが、レジェンドSP登場でその価値もまた微妙に。 -- 名無しさん (2010-04-14 13 26 19) 全体呪文オンリーならスーパーハイテンションと使い分けられる・・かな? -- 名無しさん (2010-04-19 22 41 42) とどめの時にでる剣は、オチェアーノの剣 ですか? -- w (2010-09-02 21 08 10) ↑ -- w (2010-09-02 21 08 31) 精霊の紋章の方のアルスが使用した方です。 -- w (2010-09-02 21 09 27) これの発動率が2Pで下がってなかったら立派なチート。だってこのSPの効果だけで最大2520(全体攻撃×5+ビックトマホーク=7、7×360=2520)も与える事になるよ?更に攻撃を合わせると3000なんて余裕で越えるし……他のSPの立場無くなるから絶対に下がる。炎のリングもコレも2P(蘇る伝説前期辺り)でやってみて1~2回ぐらいしか発生しなかった(相手は魔王系だから1体だが)。 -- 名無しさん (2010-09-03 00 13 46) 「とまどいながらこうげき」も効果対象のようです。LQ1の竜王人間体戦で、ロト紋を使用したターンにいざないを食らって「とまどいながらこうげき」が出た時に効果が発動しました(ダメージは120)。 -- もーもん (2010-09-05 13 58 40) ↑2 ただの理想論です。現実はそんなダメージはまず出ない(悪魔の騎士だってもう一つの技はただの単体技)。6人全員が全体攻撃をし、それらの技6発が敵3体に全部命中することを前提で発動率一律50%だとしても何百分の一という気の遠くなる確率。現実はさらに相手の回避・盾ガード・使用するSPや状態異常技に、自身の命中・SP使用時の技選択。仮に全体攻撃縛りだとしても主流モンスターたちに挑めるか等、数多くの不確定要素をかかえてれば1ターンに合計5回分発動すれば良い方。 br()↑「とまどいながらこうげき」も物理技なので当然の仕様ですよ。他のSPや盾ガード等も含め普通の物理技と同じ仕様です。 -- 名無しさん (2010-09-18 03 42 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/veku/pages/24.html
とりあえず板に戻る。 更新お疲れ様です^^ -- 謎のMr.コマ (2008-02-05 17 54 24) ありがとうございます。普通に気まぐれで更新すると思いますw -- べく (2008-02-06 19 00 58) ギルメン紹介のとこにうまくカキコできないのですが・・・ -- かっし (2008-02-06 20 13 09) 思わぬ落とし穴があったりするものです。「ギルドメンバー紹介」のところに対策を書きました。 -- べく (2008-02-06 20 49 48) なんとか書き込み成功w編集おねがいしま~ -- かっし (2008-02-06 21 32 55) ありがとうございます。速攻編集しました! -- べく (2008-02-08 00 52 43) キャラのLv、いれときました^^ -- jebe (2008-02-08 19 23 16) 気付けば、キャラ結構持ってますな。 -- べく (2008-02-09 02 14 01) リンクあったほうがよさげ?かっしーとかjebeとか私のとか? -- asyan (2008-02-11 05 09 42) 自HPリンクについて、ギルメン紹介ページに載せて下さい。 -- べく (2008-02-11 18 27 14) 取り敢えず足跡ポンポン♪HP作るなんてすごいですね! -- 月 (2008-02-12 21 05 58) 皆で作っていくギルドHPなので、気が向いたら協力よろしく!(笑) -- べく (2008-02-13 00 41 04) 行ったこと無い人のためにマスタークエストを分かりやすくしときたいね。 -- キムシ (2008-02-13 08 33 32) 画像置き場のSSupがよくわからない>< -- 森 (2008-02-14 12 58 22) できました^^ -- 森 (2008-02-14 14 16 00) ボクのHPにリンク張らせてもらいました。 -- jebe (2008-02-15 19 23 59) キムシさん 了解です! -- べく (2008-02-16 12 41 16) 森さん ありがとうございます(笑) 一応、ギルドメンバー紹介のとこに別のログイン方法が書いてありますので、参考までに! -- べく (2008-02-16 12 42 42) jebeさん 了解しました!お手数だと思いますが、ジェベさんのHPアドレスを『ギルドメンバー紹介』の自己プロフにリンク先アドレスを載せてもかまいません。 -- べく (2008-02-16 12 45 16) テスト -- (べく) 2008-02-16 13 01 10 おかげさまで幻骨脱体できました!(*^^)/。・ * ・°★,。・ * ・°☆アリガトー -- (jebe) 2008-02-20 01 05 55 アイテムのSSの切り取り方って決まってますか? 「アイテム相場」のSSがきれいだったので、方法があったら教えてほしいな~とw -- (森) 2008-02-20 14 22 24 >jebeさん おめでとう!無事に99になれることを祈ります。なんかあれば、ギルメン皆に色々聞いて見てくださいね。 -- (べく) 2008-02-20 15 50 51 >森さん 国家機密です(笑) うーん、特に決まってないっす。俺のやり方はペイントツールで切り取ったり合成したりしてるので、コピペして比較してみたらなんとなく分かるかな? 一応、依頼あれば貼った画像を修正することは出来ます。 -- (べく) 2008-02-20 15 58 41 初歩的な質問なのですが、ブラック装備ってどんなものなんですか? -- (森) 2008-02-22 15 45 47 99ふっきしました。また遊んであげてっ^^ -- (jebe) 2008-02-22 15 59 33 >森さん あまり詳しくはないのですが、SSをちょんと載せたら見た目で、アッと分かるかもしれません(笑)製造アイテムの一つ、ブラックオピオン鱗が必要です。 -- (べく) 2008-02-22 20 44 27 >jebeさん まず、早いよ(笑) 了解しました。今度はマスターですね。神殿とか狩場の幅が広がると思います。 -- (べく) 2008-02-22 20 46 52 >森さん ブラック装備のことですが、名称について予想では古代装備だと思います。 -- (べく) 2008-03-02 14 48 12 色々更新したけど、邪魔なら消してねww -- (asyan) 2008-03-03 02 22 53 おそらく昼間最も暇なワタクシが、アイテム相場の画像を埋めてみました(Θ_Θ)間違ってたら訂正よろです~。 -- (和紗) 2008-03-03 15 10 53 アイテム相場作ってておもった、、入らなくなりそうなので、武器&装備、装飾、材料にリンクで別に作った方がよさげ??? -- (asyan) 2008-03-03 18 17 50 ぉっと、和さまおつかれさまでした。^^ -- (asyan) 2008-03-03 18 18 10 >アシャンさん 更新お疲れ様っす! とにかく、見易さも大事だから色んな意見が欲しいものです。そろそろ頃合だと思って、昨日からアイテムページを改修しています(笑) -- (べく) 2008-03-03 18 58 51 >和紗さん ご協力ありがとうございます。これからもまたご協力お願いします(笑) -- (べく) 2008-03-03 19 04 40 アイテム相場チコッとだけ修正しといたよ~ -- (大将) 2008-03-07 05 13 26 ありがとうございます!またよろしくお願いします。 -- (べく) 2008-03-07 18 19 13 いっつも更新御苦労さま^^ Myキャラ少ぅし修正しました。 -- (jebe) 2008-03-14 21 32 09 ついでにリンクも貼らせてもらいました。ペタペタ^^ -- (jebe) 2008-03-21 16 56 35 無事マスターになれました!…ので「M」を入れました^^ありがとう!^^ -- (jebe) 2008-03-24 07 06 42 1月あたりのメンテで始まったボディーペインティングの情報(課金アイテム)あるんだけど(画像つき)メンテ情報板に貼るべき?古いから別?いらない? -- (reru) 2008-03-24 14 28 02 ギルメンの場所にだけ、鍵とか掛けられる?ちょいオープンはやばいかも^^; -- (asyan) 2008-03-25 19 33 45 取りあえず、アイテムについて無理やり作ってみたけど途中です。一度には… -- (reru) 2008-03-25 21 44 52 クエストに騎士盾取得あるがあの盾(기사단방패)訳すと技師団の盾とでる。騎士盾で統一する? -- (reru) 2008-03-27 14 31 29 >アシャンさん とりあえず、一時制限ありにしておきました。ギルド倉庫だけ別にしてそこだけ制限入れるっていう方法もあります。どうでしょうか? -- (べく) 2008-03-27 16 01 47 >jebeさん マスターおめでとうございますw -- (べく) 2008-03-27 16 02 31 >レルさん ボディペインティング情報:貼ってもいいと思います。とにかくメンテ情報なので! アイテムについて:よく出来ていると思います(笑)じゃ、任したぜ! クエストについて:技師盾で修正お願いします!(ぉ -- (べく) 2008-03-27 16 07 40 アイテム等、変更した場所がわかりずらいと思ったので、書き込みするとこ勝手につくっちゃったけどいいかな?w -- (大将) 2008-03-28 04 55 42 そうだね。ギルド倉庫だけ別にしようか?その方が他の方もみれるしね -- (asyan) 2008-03-28 05 24 08 ブラック装備関係のとこ、いじりました。必要アイテムとかダブってたので消してまとめといたよ~ -- (大将) 2008-03-28 05 29 11 >大将さん アイテム:見る人が見やすいのであれば、なおグーです! ブラック装備:修正お疲れ様です(笑) -- (べく) 2008-03-28 08 20 53 >アシャンさん 了解しました。気が向いたら直しておきますね。 -- (べく) 2008-03-28 08 22 30 きのこの場所にも鍵をかけてくださいと、クレームがきましたがいかがしましょう? -- (名無しさん) 2008-04-01 01 57 30 とりあえず、鍵をかけておきます。クレームを出した方の意見を聞いてみたいと思います。 -- (べく) 2008-04-01 23 50 16 下記のは、ワタシです。のちほどお話します。その際別なことも相談します(〃 ω )ヨロ -- (asya) 2008-04-03 05 02 12 初めまして、exis(LV99戦)です。こちらのギルドに入団させて頂きたいのですが、いかがでしょうか? -- (exis) 2008-04-24 04 14 05 初めまして、명의암(もしくはgain)というキャラが多分夜中にいます。こちらからも蒼させていただきますね。 -- (べく) 2008-04-24 20 32 25 メンテ板書こうかと思ったんだけど、書き方がイマイチ… -- (jebe) 2008-05-29 13 21 03 一応情報だけ…Ver.7.560となりました。・・・続きはWebでっ -- (jebe) 2008-05-29 13 23 30 jebe編集おつ^^ -- (taisyo) 2008-05-30 00 52 33 すっごい更新されてる!ヴェクさん、大将、アシャンお疲れ様^^ -- (jebe) 2008-06-01 14 44 34 ヽ( ´ー)ノ フッこんなもんさぁ=3(威張るな! -- (asyan) 2008-06-02 02 27 13 売りますのページのブルー髭売りますへのリンクを消そうと思いましたが、あらし対策編集エラーで編集できないのでどなたかログインできる方かわりにお願いします。 -- (risha) 2008-08-02 02 15 34 削除しました!ブルー髭ありがとうございます~。 -- (べく) 2008-08-02 07 13 52 削除ありがとうございました。光ネク目指してがんばってくださいー。 -- (risha) 2008-08-02 15 17 54 韓国版日本人ユーザーのための掲示板を作ってみました。 -- (名無しさん) 2008-11-17 01 06 16 下記のアドレスはこちら→http //yami.progoo.com/bbs/ -- (名無しさん) 2008-11-17 01 07 20 あけおめーことよろー^^ -- (jebe) 2009-01-01 05 24 24 ギルメンリスト、俺と紫亞、それにしの(の名前)修正しときました^^b -- (jebe) 2009-04-24 06 35 06 ってか、いつの間にここ復活!?宣伝してよ-w -- (jebe) 2009-04-24 06 36 53 ↓さんきゅw気付いたところあったら勝手に修正しといてw -- (イゼ) 2009-04-24 10 52 23 お久しぶりです!まだみなさんやられてるんですか!? -- (じど&じだい) 2010-10-06 23 57 33
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43231.html
デーモン・アルター・ハンド UC 闇文明 (2) アルターマギ ■アルターマギ(3)(自分のターンの終わりに、デッキの一番上のカードを裏向きでカウントとして下に置いて良い。自分のターンのはじめに(3)枚以上カウントがあるならば、すべてのカウントをデッキの下に好きな順で戻して良い。そうしたら以下の能力を使い、このカードを破壊する) ■相手のクリーチャーを1体、破壊する。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト その死は遅れてやってくる。 説明 基本の確定除去。 驚異の2コストだが、実際に効果が現れるまで3ターンも相手に与えてしまう。 結果、唱えられるターン数は最短で5ターン目(補助無しで)結局唱えられるターンが早くなってはいない。相手に妨害時間も与えてしまっている。 現代では少しパワー不足感か。 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (0) つまらない (0) 評価 遅れて発動することで相手に圧をかけるデザインいいですね!敢えてカウントを貯めないことで相手に心理戦仕掛けたりしても楽しそうですね。 -- キジバト (2023-04-14 17 32 02) コメントありがとうございまいす。 -- 巡るときのか (2023-04-16 17 21 39) コメントもらえても巡回しないと気づけないのが悲しい。 -- 巡るときのか (2023-04-16 17 22 11) 名前 コメント