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ディメンジョンポリス(イニグマン・レイン軸) アタックステップ開始時に『ヴァンガードにアタックがヒットした時にリアガードを1枚スタンドする能力』を得る 《イニグマン・レイン》 をヴァンガードとし、 相性の良い《ミラクル・ビューティー》をグレード3のリアガードに採用したデッキ。 常にアタックを通せばブースト付きアタックが増えるプレッシャーを相手に与え、ガードを強要させて手札を削って追い詰めて いくのが戦法となる。 ディメンジョンポリス(イニグマン・レイン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・レイン》 アタックステップ開始時にパワー12000以上なら、『ヴァンガードにアタックがヒットした時にリアガードを1枚スタンドする能力』を得る。 元々のパワー10000なので、《コスモロアー》などでパワー+2000以上を与えるだけで自動能力を得ることができる。 相手にガードされるので能力そのものを使える機会は少ないものの、逆に言えばガードの強要力があるため、できればブーストも合わせてパワー21000以上を狙っていきたい。 《ミラクル・ビューティー》 バトルフェイズ中のスタンド時に同じ縦列のリアガードをスタンドする能力を持つ。 スタンドすればブースト付きのアタックを仕掛けられ、《イニグマン・レイン》と共に相手の手札を削り、最終的にフィニッシャーにもなりえる。 能力はリアガードサークル限定であり、ヴァンガードには適さないのはネック。 サポートカード ―グレード3― 《創世英雄 ゼロ》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、相手のヴァンガード1枚にパワー-5000を与えるブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー13000になる。 ブレイクライドによって《イニグマン・レイン》の能力取得の要件を満たしつつ、相手ヴァンガードを弱体化させて要求シールド値を底上げすることができる。 パワー11000でヴァンガードとしてもリアガードとしてもそれなりの使用に耐え得るため、本当なら必須級に採用したいユニット。 しかし、《ミラクル・ビューティー》もキーカードであるためグレード3の枠がない。 無理に採用すればライド事故と終盤のガードに苦労する羽目となるだろう。 ―グレード2― 《次元ロボ ダイファイター》・《ツイン・オーダー》・《鋼闘機 ディガリオン》 パワー10000のバニラ。 《コスモロアー》や《コマンダーローレル》など、パワー6000のグレード1を多く採用するので、このカードでバランスをとらなければ不全ラインができやすい。 《オペレーター・ガール ミカ》 アタックがヒットした時にカウンターブラスト(2)で1枚ドローできるユニット。 手札がいまいち増えない【ディメンジョンポリス】にとって、ドロー能力持ちは嬉しい。 相手はヴァンガードの《イニグマン・レイン》のアタックにガードを割くため、このユニットのアタックはヒットさせやすい。 パワー9000とグレード2としては及第点。 《超次元ロボ ダイレディ》 アタックがヴァンガードにヒットした時にディメンションポリス1枚にパワー+3000を与える。 アタックがヴァンガードにヒットしなければ能力が使えないが、逆に言えばガードの強要力がある。 パワー9000とグレード2としては及第点。 《コズミックライダー》 リアガードサークルに登場した時に他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 継続して使える《マスクドポリス グレンダー》の方が有用性があるが、こちらの方が《コマンダー・ローレル》によるVスタンドを狙っていきやすい。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いてパワー16000ラインは確保しておきたい。 《コスモビーク》 リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(2)で他のディメンジョンポリス1枚にパワー+4000を与える。 只のパワーアップでカウンターブラスト(2)を使うのは割に合わないが《イニグマン・レイン》をパワー+4000すれば、あとはパワー7000以上のブーストで21000ラインを構築可能な点は見逃せない。 ディメンションポリスで他にカウンターブラストを使うユニットは《オペレーター・ガール ミカ》ぐらいなもので、その1種類としかコスト競合は起こりえない。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いてパワー16000ラインは確保しておきたい。 《マスクドポリス グレンダー》 アタックした時にヴァンガードにパワー+2000を与えるユニット。 《コズミックライダー》と違い、継続して能力を使用できるのが利点。 パワー8000と低めなので後列には《カレンロイド デイジー》を置いて16000ラインは確保しておきたい。 ―グレード1― 《カレンロイド・デイジー》 パワー8000のバニラ。 《コスモビーク》や《コズミックライダー》、《マスクドポリス グレンダー》の低パワーを補うのに有用だが、採用にあたっては強化系カードの枚数と相談といったところ。 《次元ロボ ダイマリナー》 ソウルからドロップゾーンに送ることでヴァンガード1枚にパワー+3000を与える。パワー7000。 あらかじめこのカードにライドしておけば、好きなタイミングでディメンジョンポリスのヴァンガードにパワー+3000を与え《イニグマン・レイン》の能力取得の要件を満たすことができる。 《グローリー・メーカー》 ディメンジョンポリスのヴァンガードをブーストした時、ダメージが4枚以上ならブーストされたユニットにパワー+4000を与える。 後半になれば比較的簡単にパワー+10000ブーストとなり《イニグマン・レイン》のパワーを21000以上にすることが容易になる。 《コスモロアー》 自身をレストすることで他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 継続して他のユニットをパワーアップすることができるが、起動能力を使うとレストするためブースト要員にはならなくなる。 《ミラクル・ビューティー》の後列に置くと、一緒にスタンドしてブースト要員になれるので相性が良い。 《スピードスター》 コール時に他のディメンジョンポリス1枚にパワー+2000を与える。 一度場に出ればパワー6000のバニラでしかないため《ミラクル・ビューティー》と相性が良い《コスモロアー》の方が有用。 《ダイヤモンド・エース》 ディメンションポリスの守護者。 《イニグマン・レイン》のパワーは10000と低く、防御力に不安がある。 加えて《ミラクル・ビューティー》もできるだけ守る必要があるため、フル採用は必須。 《マジカルポリス・キルト》 ブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、手札交換が行える。パワー6000。 パワー10000の《イニグマン・レイン》がヴァンガードなので、その後列に置くのは後々のパワー不足に繋がるため禁物。 逆にリアガード要員の《ミラクル・ビューティー》の後列に置けば、一緒に再スタンドできて能力誘発の機会が増える。 《コマンダーローレル》 ヴァンガードのアタックがヒットしたとき、ディメンションポリスのリアガード4枚をレストすることでヴァンガードをスタンドさせる。パワー4000。 リアガードがヴァンガードより先にアタックするこのデッキでは相性がやや悪いように見えるが、《イニグマン・レイン》が得た能力で《ミラクル・ビューティー》をスタンド、またはスタンドトリガーでリアガード1枚、《イニグマン・レイン》が得た能力でリアガード1枚をスタンドすることでコストの確保自体はできる。 前列左右ともに《ミラクル・ビューティー》が居る場合、スタンドトリガーと《イニグマン・レイン》が得るヒット時能力で4枚スタンドする可能性もあるため、《コマンダーローレル》の能力を繰り返し使用できるロマンに溢れる。 上記コンボを想定せずとも、ドライブチェックを増やしてアドバンテージを稼いでいく従来の使い方だけでもかなり有用。 ―グレード0― 《運命の戦士 ダイ》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト(1)と自身をソウルインすることで、山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《ディメンジョンポリス》を1枚まで手札に加える。 《イニグマン・レイン》か《ミラクル・ビューティー》を手早く手札に加えられ、ライド事故も減るだろう。 《ガイド・ドルフィン》 ソウルインすることでパワー+3000を付与できるスタンドトリガー。 《イニグマン・レイン》の能力取得の要件の達成が可能なのでこのカードは他のスタンドトリガーより優先的に採用したい。 トリガー構成について スタンド重視のデッキなので、醒8引4治4が基本となるだろう。 ただ、クリティカルの不採用は相手に対するヴァンガードのアタックのプレッシャーを大きく弱める。 特にこちらのリアガード列のパワーラインが低いと《イニグマン・レイン》が得るスタンド能力を考慮しても、《イニグマン・レイン》のアタックは通してリアガード列のアタックを防いだほうがカード消費が低いと早々に判断してくるはず。 その油断を突いたクリティカル特化もまた、有効なトリガー配分である。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 《イニグマン・レイン》をアタック前にパワーアップすることが出来なければ、《イニグマン・レイン》はバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2、1にはパワーが低いカードが多く、リアガードのパワーが不足しがち。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのが《コマンダーローレル》を出された時で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、退却で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードによるヒットを許すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特に守護者の使い所は熟慮すること。 特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて能力誘発を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである。 つまりそのアタックさえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる。 そこ次のターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的にアタックしておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 52枚になってる -- 2012-12-04 17 19 08 醒12は流石に多い。☆4醒8治4にしない? -- 2012-12-05 00 05 40 ローレルはいらん -- 2013-01-13 19 29 27 デッキ切れしそう -- 2013-01-13 19 35 02 ローレル入れてもリアが殴れる構造が好き。まぁストーム使えって話だけどさ -- 2013-01-14 03 01 05 コスモよりみかいれよ -- 2013-02-09 23 29 31 ビューティーつかうならダンシングウルフ入れた方が使える……んだけどそれって混クランだからここに載せらんないな -- 2013-03-10 16 50 11 → -- 2013-04-03 14 52 45 上のコメはミスです、すみません。確かにダンシングウルフは面白そうだな…今度組んでみよう。 このデッキにはビークよりコズミックライダーの方がいいと思う。あとはそれだとCB余るからミカを入れるとかとか -- 2013-04-03 14 57 06 レインとビューティーを一枚ずつ減らして、その枠にゼロを持ってくる手もあるかと。キーカードが手元にくる確率を少しでも上げるために、ミカも採用。ローレルは・・・パワーラインが不安定になるので微妙かな。 -- 2014-04-23 15 24 39 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 運命の戦士 ダイ 1 FV アーミー・ペンギン 4 コスモファング 4 ガイド・ドルフィン 4 ジャスティス・ローズ 4 1 カレンロイド デイジー 4 グローリー・メーカー 3 コスモロアー 3 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 ツイン・オーダー 4 コスモビーク 2 マスクドポリス グレンダー 4 3 イニグマン・レイン 4 ミラクル・ビューティー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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居間っち 【モンスター】 火炎木人18×3 大木人18×3(切り札) 大木炭18×2 UFOタートル×3 人造木人18×2 ヘルカイザー・ドラゴン×2 ハングリーバーガー×2 破滅の女神ルイン×2 【魔法】 エンドオブザワールド、大嵐、高等儀式、サイク、死者蘇生、突撃指令×2 ハリケーン、ハンバーガーのレシピ、護封剣、量産工場×2、ライボル リミッター解除、鹵獲装置×3 【罠】 激流葬、血統、ミラフォ、蘇りし魂 よく野良で使うデッキを大会仕様に 謎の18愛が詰まったデッキ ちなみに野良ではルイン様→ゾーク様 8割ぐらいで6を叩き出す最萌えキャラ fio 【モンスター】18枚 上級 アイツ×3、コイツ、天界王シナト×2 下級 ソイツ×3、ドイツ、シャイン・アビス、 マンジュゴッド×3 デュナミス・ヴァルキリア、マシュマロン、クリッター、メタポ エクストラ フォートレス×3 【魔法】12枚 大嵐、サイクロン、地砕き、死者蘇生、契約の履行、強制転移×2 高等儀式術、おろかな埋葬、クイズ、奇跡の箱舟、ライボル 【罠】10枚 凡人の施し×3、奇跡の光臨×3、ゲットライド×2、激流、ミラフォ 基本はシナトで殴り勝つデッキ 手札に来てしまったコイツは奇跡の箱舟で処理し、アイツorソイツは凡人でデッキ圧縮&除外 隙あらば奇跡の光臨から転移やゲットライドで殴る クイズは当たっても当たらなくても使えるので採用 契約の履行は割らされたら除外されるので光臨のお供に リッチー 【モンスター】 封印されしエクゾディア、左足、右足、左腕、右腕 クリッター、死霊、ワイト×3、マシュマロン、マンジュゴッド×3、メタポ 闇の仮面×2、ワイトキング×3、ドリアード×3 【魔法】 大嵐、高等儀式、サイク、死者蘇生、死者転生、ドリアードの祈り×2 貪欲な壺×2、護封剣、B地区 【罠】 グラヴィティバインド、激流葬、死デッキ、ミラフォ、風林火山×3、補充要員×2 ファンデッキ大会なのにロックカードを入れているというKYなデッキw ワイト様が多めなら風林火山で除去効果を発動しビート エクゾ多めならモンス破壊で守ったり、ドローでエクゾ完成を狙う 高等儀式、風林火山、ドリアードが良い流れを作ってくれる筈 シュウ 【モンス】 アクアマドール×3 暗黒レンジ×3 岩石巨兵×3 ジェネ狼×3 大木炭18×3 青目白龍 ホーリエルフ×3 スナイプ エクゾ各パーツ 【魔法】 サイクロン 貪欲な壷×2 光の護封剣 凡骨の意地×3 ライボル 【罠】 激流葬 死のデッキ破壊 ミラフォ 光の護封壁 凡人の施し×3 前回の融合大会での使用デッキの融合関連を全抜き 基本方針自体は以前の融合デッキとあんまり変わらない。モンス出して凡骨で加速された手札でスナイプ 融合関連の穴を凡人とエクゾで埋めたらいい感じで尖ったデッキ 吉光 【モンスター:14】 エアーマ クレイマン×3 バーストレディ×3 フェザーマン×2 バブルマン×2 マンジュゴッド×2 精霊術師ドリアード 【魔法:19】 大嵐 高等儀式術 スケープ・ゴート 光の護封剣 黄金の封印櫃 ライトニングボルテックス 手札断殺 未来融合 フューチャーフュージョン エマージェンシーコール×3 増援×3 摩天楼2 ヒーローシティ×2 ミラクルフュージョン×3 【罠:7】 激流葬 ミラーフォース 風林火山×3 ヒーロー・シグナル 凡人の施し 【融合:3】 エリクシーラー×3 コンセプトはエリクシーラーとドリアードで風林火山 試合の感想・・・全体の感想になるけどエリクシーラー+風林火山決めた後、息切れして負けるパターンが多かったです 構築の甘さを痛感しました Y.K 【モンスター】 アクアマドール×2、コスモクイーン、ジェミナイエルフ×3、ブラックマジシャン クリッター、トリッキー、執念深き、死霊、深淵、ブラックマジシャンガール×2 ブレイカー、マンジュゴッド×2、メタポ 、マジシャンオブブラックカオス×3 【魔法】 大嵐、苦痛、賢者の宝石、高等儀式、サイク、地砕き、死者蘇生、洗脳、ディメンションマジック 手札抹殺 、トレードイン×2、貪欲な壺、封印櫃、量産工場、ライボル 【罠】 激流葬、死デッキ、正統、ミラフォ、マジシャンズサークル 魔法使い族で攻めながら、マジシャンオブカオスでガールの攻撃力を上げようとしたデッキ 上級多くて、試合開始前に祈ったのに2戦事故ってしまった CHERI 【モンスター】 20枚 おジャマ・イエロー×3 おジャマ・グリーン×3 おジャマ・ブラック×3 グレート・アンガス クリッター ジェルエンデュオ×3 スナスト 死霊 マシュ ゴーズ メタポ バブーン 【魔法】 13枚 大嵐 おジャマジック×2 おろ埋×2 地砕き 死者蘇生 地割れ 生還の宝札×2 戦線復活の代償 封印の黄金櫃 ライボル 【罠】 7枚 激流葬 ミラフォ 奈落×3 マジカルシルクハット×2 理想としては、おろ埋でバブーンを落としておき、ジェルなど破壊耐性モンスで攻撃を凌ぎながらマジカルシルクハットでおジャマジックを墓地に落とす。 手札にきたおジャマ達はスナストで処理したり、生還の宝札を張った状態で伏せておき、破壊されたらバブーン蘇生で1ドロー。 でも実際はそうもいかず、バブーンを落とせないまま手札におジャマばかりくることが多かったです。 本来はジェル等の代わりに除去のために帝を入れ、黙する死者と戦線復活の代償を3積みにして生還の宝札をフル活用するというデッキを大会用に改造しました。 むらやん 【モンスター】 20枚 上級 ハングリーバーガー×3 下級 ジェリービーンズマン×2、音速ダック×2、マッド・ロブスター×2 きのこマン×2、キラー・トマト×2、クリッター、儀式の供物 ミノタウルス、悪魔の調理師、マンジュ・ゴッド×3 【魔法】 17枚 サイクロン、大嵐、死者蘇生、洗脳、巨大化、封印の黄金櫃 高等儀式術、契約の履行、強制転移×2、下克上の首飾り×2 神秘の中華鍋、ハンバーガーのレシピ×2、リチュアル・ウェポン×2 【罠】 5枚 激流葬、ミラフォ、ジャスティブレイク、メタル・リフレクト・スライム×2 ハンバーガーとその食材っぽいモンスター達を集めてみました 全部でトマト、きのこ、大豆、チキン、牛肉、海老、舞茸、 コックさんがいるのですがあなたはいくつ見つけられるかな? 一応「メタリフ+強制転移+下剋上の首飾り」のコンボも組み込んだものの一度も決まらず 大会では一度も勝てませんでしたが、フリーでは概ね好評だった様子 実は闇属性で戦士族なのでサポート豊富だったり、リチュアルウェポン装備でゴーズを殴り倒せたり、 守備表示だと普通のハンバーガーになったり‥etc、ハンバーガーはやればできる子です 通常・儀式大会
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コンロ―スタートだったらG1のユニットは守護者以外全てカゲロウのユニットの方が良いだろ、トリガーのカードとオーバーロードの枚数もVにトライス置くのを前提に考えてるからかげろうにライドはしたくないしライドすれば守護者が腐るから少なめにすべきだと思う、 逆にトライスをメインに使うと言う意味でファーストVにサーチ出来るエリックを入れておくと言うのは対象が少ない以前に 必須カードをサーチする手段として必要だと思うよ -- 2013-01-02 16 18 34 エリックスタートならベネ2枚くらい積んでG3多めでも良いかも。 -- 2013-01-02 19 20 55 いや、FVはコンローでいい。確実にG1かげろう持ってこれれば、オバロで攻めるときに他のかげろうがいないってことがなくなる。それにG1かげろうがこれだけあるなら問題なくライドできる。エリックをFVにすれば、その分G1かげろうが少なくなるからオバロのデメリット効果の危険が高まる -- 2013-01-02 19 31 18 それにコンローでゴジョーをよんで手札交換を行えば、かなり高い確率でG3ライド時にトライスは手札に持ってこれる。これは他のかげろうにおけるデッキでも基本的な戦術。G3はトライス4オバロ4で何の問題もない。オバロを減らせば、その分オバロによる攻めができない確率が高まり、勝率が下がる。このデッキは勝率よりも事故率を優先するデッキかと言われれば、勝率を下げてまで事故を回避するほど余裕がないと思う。あと、トリガーは全てアクフォ統一でいい。トリガーをかげろうにしたら完ガが腐るのは当たり前。 -- 2013-01-02 19 39 01 そうすれば完ガは4枚で問題ない。今の環境で完ガ3はあり得ない。腐るとか言ってる奴は手札交換手段をもっと使いこなせ。一回場が埋まれば、G1かげろうとかいらなくなるユニットを捨ててアクフォのユニットもってこい。2枚目以降のトライスとか格好の完ガのコスト要員になるだろ。 -- 2013-01-02 19 42 51 ↑完ガ3でもいける非公認大会だけど余裕で優勝した -- 2013-01-04 04 03 39 ↑大会における相手は?そういう発言すらなら大会で5回くらい優勝してきたからにしな。3でも都合のいいときに完ガもってることがないわけじゃないしな。4でそういう場面で完ガの確率をあげることが大切なんだよ。 -- 2013-01-04 07 24 35 ↑そういう発言すらなら? するならだろ ヴァンガードよりローマ字の勉強したら? -- 2013-01-04 07 51 07 ↑文字の揚げ足とってんじゃねえよ。ただ打ち間違えたんだろ、それくらいスルーしてやれよ。顔真っ赤にして反論するならせめてヴァンガードのことにしろよ -- 2013-01-04 08 48 47 ↑3戦い方によっては完ガは4である必要はないぞ 大会で勝つためだからって完ガ4枚は必須ではない ガード用のカードを入れるよりも攻撃に使えるものを入れておいたほうが都合のいいデッキはあるわけだしね いやこのデッキがそうなのかは知らないけどさ -- 2013-01-04 10 33 30 ↑3期のカードのパワーインフレ見たら、完ガ3はきつい気がするんだよな…これはどのデッキでもだけど。 -- 2013-01-04 18 07 43 ↑4俺は携帯からのコメント打ってるだけだから、ローマ字関係ないけどな。そろそろPC以外にもネットに接続できる手段知ったら?あと、ただ優勝したから??は何枚でいいとかいう発言は何の根拠にもなってない。自慢話をしたいようにしか見えないよ。そういう話をここでしたいなら、どうしてそれがいいのか?大会のどういう場面で役立ったかくらいは入れてほしいもんだな。もちろん相手のデッキが何かも含めて。 -- 2013-01-04 18 22 49 混クランで有る以上完ガ4枚入るかっつったら怪しい気はするけどね。トリガーアクフォ統一にしてもやっぱ1万シールドを完ガで切る場面は多くなりそうだし。2~3枚が妥当だとは思うよ。つうか3期のパワーインフレは完ガ有っても守れねーよみたいなカードばっかな気がする。 -- 2013-01-04 22 34 05 話曲げてすまないが、G1は完ガ以外全部かげろうでいいんだろうか?トリガー全部アクフォにするんなら後攻1ターン目の攻撃時トリガーで腐るんじゃないか?と、思った。ちなみに完ガは四枚派。三枚はちょっと厳しいかな。 -- 2013-01-04 23 01 43 ↑自分はパワーラインが安定するという理由でテオをデッキのバランス調整くらいのつもりでいれてる。あと、自分はコンロースタートで初手のトリガーを考えるよりかげろうライドの確実性を重視してる。デッキの内容的に醒が多めで、醒は序盤腐りやすいし。完ガは手札を増やす手段が引トリしかないせいで、手札が枯渇しやすいってことから無理にでも4積んでる。トリガーすべてアクフォなら腐ると思ったことはない。 -- 2013-01-04 23 51 03 あー、確かに序盤の醒トリガーは機能しないね。それならかげろうで良いのか・・・。あと、歴戦の戦略司令官は3積みの方が良いのかな?限界破りはトライスしかないし2積みで良いんじゃないかな・・・って思ったんだが。 -- 2013-01-05 00 32 53 ↑俺は1枚もいれてない。コンロー使った場合CB1消費してるから、ヒールない限りオバロ使うには4ダメまで待たないといけない。必然的にLBがその時にはできる。それを考えたらアルゴス、ヴァレリアかなーって感じ。 -- 2013-01-05 01 01 04 なるほど・・・。ヴァレリア、アルゴス、ラザロス以外におすすめのG2とかある?できればG1も・・・。 -- 2013-01-05 01 15 12 G2はその3種類以外に入れたいものはないかな。オバロのアタックがヒットすればアルゴスとかに4回目のアタックを持ってこれるのは強いし。G1で他に入れるとしたら約束の火くらい。コンローでサーチ可能だからピン差しの価値はある。まあ、コンローはゴジョーを持ってきたいのと、オバロ以外では4000だから俺は入れてないけどね。決して弱くはない。 -- 2013-01-05 08 11 28 ブースト手札交換ならエルモとシンシアだったらどっち使った方がいいだろうか? -- 2013-01-05 17 24 01 ↑エルモでおk。コンローでサーチ可能、G1でアクフォにライドする可能性を低められる。もちろんアクフォがFVならシンシアだな。 -- 2013-01-05 19 46 18 ならエルモは何枚積みがいいのかな? -- 2013-01-05 20 48 17 ↑1〜2枚くらいかな。3はいらん。そこは自分の構築と相談で。 -- 2013-01-05 22 10 11 理由をつけるならG2、G3の打点がそこまで高いわけではないからクロス相手だと辛い感じがするから。 -- 2013-01-05 22 11 42 FVコンローの時トリガーはどっちのクランの方が良いのかな? -- 2013-01-07 18 38 34 ↑パスカリス積むなら、アクフォ統一を推奨する。積まないならどっちでもいい。 -- 2013-01-07 19 47 56 こんなデッキもあったのか・・・。混合クランデッキを考えつく人は本当にカードプールを知り尽くしてるな。 -- 2013-01-07 22 09 39 まったくだよなー。よく思いつくよなー。 -- 2013-01-07 22 28 07 毎回このデッキ回してて感動するわw相手がトップクラスのデッキ使っててもけっこう勝てるw -- 2013-01-08 01 39 44 バリィとパスかリスどっちがいいの?バリィじゃだめなの? -- 2013-01-08 08 16 28 ↑基本的にVはトライスティンガー V効果だから パスカリスのほうがいい -- 2013-01-08 09 39 18 ↑完ガ入れなくても強いんだよね? -- 2013-01-08 11 12 51 ↑入れなくても強いけど入れてもいいと思う -- 2013-01-08 12 33 12 デッキレシピ教えてくださーい -- 2013-01-08 12 52 34 ↑↑ -- 2013-01-08 13 40 58 ↑↑↑ -- 2013-01-08 14 20 03 混クランデッキの完ガ事情は厳しいな・・・ -- 2013-01-08 19 25 33 ベリコウスティドラゴン入れるのってどんな感じでしょうか? -- 2013-01-10 20 49 43 Vにオバロを置くのは基本的にしたくない戦術だからベリコは微妙だね。G2だとアクフォのエスペシャルインターセプトも以外と良かったよ。 -- 2013-01-10 21 09 56 トリガーの配分は・・・? -- 2013-01-10 21 46 09 約束の火エルモを入れるという手も考えたがインビンオバロと違ってソウル確保が厳しいな。 -- 2013-01-11 13 15 47 ↑ソニックセイラーがおすすめ。コスト回復できるし、☆2枚入れても悪くない。案外☆は活躍する時がある。 -- 2013-01-11 16 55 21 Vにトライス、支援に希望エルモ。前列左右Rにオバロ、右オバロの支援はバー、左オバロの支援には約束エルモ、エターナルフレイムのコストはそろっていいる時エターナルフレイムは右、左のオバロとどっちに加えるべきですかね? -- 2013-01-12 01 43 29 パスカリスいれない場合は何入れればいいかな? -- 2013-01-17 21 11 36 なん -- 2013-01-17 22 50 24 ↑↑状況がなんともだけど左オバロじゃないかな?約束エルモの効果が使える場合なら。基本的にパワーが高いほうが優先されると思う。 -- 2013-01-18 14 15 31 勝手ながらトリガーや弱点など追記してみました。意見などありましたらヨロシク -- 2013-01-21 01 24 34 ↑5 相手のリアガード、ヴァンガードのパワーによる。Rが9000以下でVが11000とかなら迷わずバーの方でエタフレ。おそらく相手はRへのアタックを止めに来るので、あとでエルモ側で21000でVにアタックすればいい。 -- 2013-01-24 23 37 27 ありがとうございます。 -- 2013-01-26 01 59 02 トライホール型、スーパーソニック・セイラーが入ってますが、ダメージをひっくり返す機会ってそんなに多いですか?無いならスタンドに割きたい…。 -- 2013-05-25 13 14 46 ↑意外と多い?エタフレは3まい裏返すから自分のダメージが 5まい表のときそのあとセイラーで一枚表でまたエタフレってかんじかな -- 2013-06-02 20 25 39 新テンプレ化しました -- 2013-10-29 11 11 58 乙です いい感じですね -- 2013-10-29 11 18 26 FV候補を追記、これでわりと回し方はわかりやすくなったかな? -- 2013-10-29 13 11 29 コンロー戻ってきてくれないかなぁ・・・ -- 2014-05-24 00 28 31 上の方で完ガ3なら大会で5回以上優勝してから~とか言ってた奴は何をそんなに噛みついてたんだろうか -- 2017-04-11 16 46 47
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2012年8月25日(土)関西アニカラ ヴァンガードオフ 試合形式:ダブルエリミネーション、スイスドロー 参加者:たらお(主催者)、スズキゴロウ、スズガモリ、メープル、すずちょ、うきえ、ちご、にこいち(敬称略) ダブルエリミネーション順位 1位 スズガモリ 2位 メープル 3位 すずちょ 4位 にこいち 5位 たらお 6位 うきえ 7位 スズキゴロウ 8位 ちご スイスドロー順位 1位 にこいち 2位 メープル 3位 すずちょ 4位 スズキゴロウ 5位 たらお 6位 うきえ 7位 ちご 8位 スズガモリ 総合成績(勝率順) 1位 メープル 6勝2負 75% 2位 にこいち 5勝2負 71% 3位 すずちょ 4勝3負 57% 4位 スズガモリ 3勝3負 50% 4位 スズキゴロウ 3勝3負 50% 6位 たらお 3勝4負 43% 7位 うきえ 2勝5負 29% 8位 ちご 1勝5負 17%
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高校2年目の夏休みも半分が過ぎていた。その日、僕は京太や瑠璃と一緒に『崖』に来 ていた。京太はボロボロに破けたタンクトップとジーンズを着ていた。瑠璃は半袖でスカ ートが膝辺りまでの水色のワンピースを着ていた。僕は破けていないティーシャツとジー ンズだった。馬鹿みたいに天気のいい日で、空は空色よりも青に近く、太陽はギャハハと 笑い世界を見下ろしていた。空の下には海が水平線の向こうから巨大な雲が頭を見せてい た。セミはジャージャー鳴くし波はザザンと音を立て砕けた。全く、アホみたいに「夏」 だった。 『崖』は僕たち3人のお気に入りの場所だった。街の外れの山に入り、更にけもの道を 20分歩き回ってたどり着くことができる。僕が小学6年のときに探検ごっこをしていて 見つけ、それ以来ずっと秘密にしていたのを、高校1年のときにクラスメイトとして知り 合った2人に教えたのだった。山は一方の側が何十メートルもの断崖となり海に面してい る。断崖の上はほとんどの場所が森の途切れとなっているのだが、どうしてなのか一部分 だけテニスコート半面分ほどの草地となっている場所がある。そこが僕たちの呼ぶ『崖』 だった。草地の真ん中には大きなケヤキの木が1本生えていて、その向こうには果てしな く広い海が広がっている。他には何もない。海と森と風の音が聞こえる、気持ちのすっと する場所だ。 3日前に草刈をしてあったので、草地はとてもいい状態だった。僕たちはケヤキのした に敷かれている大分古くなったブルーシートの上で、それぞれの姿勢でそれぞれのことを していた。京太はあぐらをかきながら漫画を読み、瑠璃はケヤキにもたれ足を伸ばして座 りながら海の方を眺めていた。僕は仰向けに寝転がり、木の葉とその隙間の空を見ながら とりとめもない考え事をしていた。僕の持ってきたCDラジカセから、瑠璃の持ってきた ヨーロッパの古い映画の音楽がのんびりとした調子で流れていた。時々、ひゃはは、と京 太が甲高い声で笑うのが聞こえた。 昼頃になっていた。僕は一方で『腹が減った』と思いながら、一方で『どっか遠くへ行 きたい』と考えていた。『腹が減った』の方では瑠璃が今日は何を作ってきたかを想像し、 『どっか遠くに行きたい』の方ではその行き先を想像していた。おにぎりかサンドウィッ チか、からあげか魚のフライか、弁当の中身はいくらでも思い浮かんだけれど、行きたい ところがどこなのかは分からなかった。ただどこでもいいから、すごく遠いところがよか った。 「なあ、飯にしようぜ」 と、その内に京太が言い出し、考えは中断され、僕たちは飯を食べることになった。 「じゃーん」 瑠璃はいつもそう言って弁当箱のふたを開ける。 「おお」 僕と京太はいつもそう言って中身を見る。3つあるのでそれが3回続く。僕はその馬鹿ら しさが大好きだった。 その日はおにぎりだった。瑠璃のは2つ、僕と京太のは4つずつ。それからコロッケと、 アスパラガスのベーコン巻きと、厚焼き玉子と、ナスの漬物と、ポテトサラダと、キュウ リの薄切りと、プチトマトと、レタスだった。おかずの数もさることながら、盛り付け方 も見事だ。1つはおかずの量が少なく、2つは多かった。僕たちは輪をつくり、いただき ますを言って弁当を食べ始めた。 「なんか、平和だね」 ぼくが二つ目のおにぎりを食べているときに、瑠璃が言った。視線はシートに置かれた弁 当箱に向いている。箸の先で弁当箱の中のプチトマトを転がしていた。 「いつも通りだな」 と僕は言った。京太は黙々とおにぎりを食べ続けていた。 「もうわたしたちが知り合ってから1年と4ヶ月になるんだよね。覚えてる?初めて話を したときのこと」 「うん。京太だったよな」 僕と瑠璃は京太を見る。京太はおにぎりを頬張りながらむりやり笑顔をつくった。それが とてもおかしな顔だったので僕と瑠璃は笑った。 「京太が後ろで、健二が中で、わたしが前だった」 そうだった。僕たちの学校は名簿が男女混合で、入学したての時点で3人は席が縦に並ん でいたのだった。瑠璃は前から数えて2列目で僕と京太が3、4と続いた。そして肝心な のは、それが窓際の席だったことだ。教室が3階にあったので、僕たちの席からは外の景 色がよく眺められた。 「それで、初めの授業があった日に京太が話しかけてきたんだったよね」 何だか、遥か昔のことのように瑠璃は話す。プチトマトが箸の先で転がった。 授業の始まった日の放課後のことで、窓から射す西日が教室を穏やかな明るさで満たし ていた。新しい友人ができた喜びからか、教室は大勢の生徒の話し声でざわついていた。 まだ親しい友人のない僕と瑠璃は帰り支度をしていた。京太が後ろの席からやってきて、 僕の机の角と瑠璃のイスの背もたれに手をついた。 「なあ、お前ら面白いのな」 確か京太はそう言った。 京太は明るい茶色に染まった長めの髪をワックスで無造作に固めていた。両耳にはピア スが幾つもついていたし、眉毛は薄くきれいに整えられていた。一重の三白眼で、背はあ まり高くないが威圧的な雰囲気をもっていた。制服のズボンのすそが何故か既にボロボロ になっていた。僕は入学式の日に初めて席についたとき、後ろに不良がいる、と少し怖い 気がしたものだ。生憎のこと、それまで僕には不良友達がいなかった。 僕は、えっ、と聞き返した。瑠璃も後ろを振り向いた。 「授業中二人ともずっと外見てたろ。それで、面白いのなって」 京太は両目を大きく開き、ひゃはっ、と笑った。変な笑い方だと思った。 京太の言うように、僕と瑠璃は授業中ずっと窓から外を見ていた。僕の場合は、教室の 光景が窮屈な感じでつまらないからだった。初めは瑠璃が同じようにしているのに気付か なかった。途中で気付いたときには止そうかと思ったけど、それも馬鹿らしいので、同じ 姿勢にならないようにしながら外を見続けた。京太はそのことを言ったのだった。 実は京太も同じように外を見ていて、だから話しかけたのだと言った。京太は雲がおい しそうだと思いながら外を見ていた。瑠璃は気付いたら外を見ていたのだそうだった。変 なやつらだと思った。 「何度も言ったけど、話すまでは京太のこと絶対に危ないやつだって思ってたよ。それが 雲がおいしそうだなんて言うんだもの」 瑠璃は京太の方を見て愉快そうに笑い、すぐにまた視線をプチトマトに戻した。何となく 落ち着かないような感じがした。 「おれは今でもお前に話しかけたこと後悔してるよ」 京太はおにぎりを口に入れたまましゃべった。僕はくつくつと笑った。髪の毛はさっぱり と短くなりピアスの数も減っていたが、その目付きの悪さは相変わらずだった。 いつものように、瑠璃のつくる弁当はとてもおいしかった。食べ終えると僕たちはまた特 にすることがなくなった。考え事をしたり、マンガを読んだり、海を眺めたりするだけだ った。そのままぼおっと過ごしてもいいし、山を下りて街に遊びに行ってもよかった。『崖』 は邪魔をされない空間という点で、日ごろ慣れ親しんだ部屋と少し似ていた。ただ、物は 少なかった。いつもあるのはブルーシートだけで、マンガやラジカセなんかはその都度持 ってこなければならなかった。だから物が増えていくということもなく、何かを取り出し て暇をつぶすことはできなかった。 僕たちはぼおっと過ごすことにした。CDラジカセは音楽を止め、代わりに甲子園の実 況放送を流していた。試合は白熱しているようで、放送の声も大きくなっていた。僕は振 りかぶり長い腕をいっぱいに使ってボールを投げるピッチャーの姿と、投げられたボール を最大限の集中力で見すえるバッターの姿を思い浮かべ、日本に夏があってよかったと考 えた。もしも1年中夏だったら彼らは大変だろうな、と意味のない想像をした。とりあえ ず負けている方を応援することにした。 「ねえ」 と口を開いたのはまた瑠璃だった。 「わたしたちってあれからどうやって仲良くなったんだっけ?」 と言った。僕と京太は瑠璃の方を見た。瑠璃はやはり木にもたれて海の方を眺めていた。 「どうって……自然とさ。何となく話すようになって、遊ぶようにもなって」 「……そうだよね。自然と、か……」 「確かあれだ」 と京太が言った。 「瑠璃がおれたちは何部に入るのかって聞いて、おれもこいつも特に決めてなくて、じゃ あ3人とも入らないことにしようよとか言って、まあそれでもいいかってことになって、 で、だ」 「で?」 「そっか、それで一緒に帰るようになったんだっけ」 「……そうだったかな、多分」 海から昇ってくる飛沫を含む風が僕らを巻き込んだ。風は束の間僕らに吹きつけ、それか ら背後の森へと吸い込まれていった。セミの鳴き声が揺れた気がして、すぐに元に戻った。 潮の匂いが強く漂った。僕は会話を続けようと、何か思い出そうとした。甲子園では勝っ ている方のバッターがタイムリーヒットを打ったようだった。
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工事中
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概要 使い方 序盤 中盤 終盤 メモ コメント name
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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獣族の高級地上ユニット スキル使用後前方扇形範囲内の敵の攻撃力を減少させる 能力・ステータス 使用人口 3 種別 生物/地上 コスト 2600 技術費用 2600 HP 550 攻撃 50 射程 近接 防御 9 移動速度 10.50 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 アクティブスキルは敵の攻撃力を20減少させる Lv2 3 アクティブスキルは敵の攻撃力を30減少させる Lv3 3 アクティブスキルは敵の攻撃力を40減少させる 同系列ユニット ベアヴァンガード ライオンヴァンガード エレファントヴァンガード 兵種スキル 殴打 クールダウン 5.00秒 射程 近接 ライオンヴァンガードが爪で敵を攻撃し、50ダメージを与える 機械に250%ダメージを与える 咆哮 クールダウン 無 射程 18 ライオンヴァンガードが咆え、前方半径18、150度扇形範囲内最大99体の敵の攻撃を10ダメージ減少させる また、ライオンヴァンガードは10ダメージの反射効果を得る 持続20秒 攻略 自身使用時 -アクティブスキルの攻撃減少効果はウィングトードと組み合わせるといい -近接戦の鍵となるユニット 敵使用時 -高ダメージユニットで対抗する -防御無視ユニットで対抗する -防御減少ユニットで対抗する -ライオンヴァンガードは対空不可 解説 対人類で強い高級ユニット 他の種族に対しては一切使わないでしょう。 アクティブスキルを敵に当てると自走迫撃砲以外は完封できます。 自走迫撃砲で対策されると辛いので最終盤に出しましょう。 ストーリー ライオン族はいつも獣族の先導役を果たしてきた。大人のライオンは背中には金色の岩鱗が生えており、まるで金の鎧を身に着けている様に見える。獣王が創造したソウルの修行を行うと、体は小さくなってしまうが、俊敏性が大幅に向上します。彼らの強さを制御するには優れた能力が必要となり、そうでない場合、惑星の地表を軽く移動するだけで地表を破壊してしまう。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 ver.1.1.6(2017/11/01) ステータスの調整 コストが2700→2600 HPが450→550 防御が9→8 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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ノヴァグラップラー(メルクーア・ブラウクリューガー軸) デッキ紹介・戦術など ノヴァグラップラー(メルクーア・ブラウクリューガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《メルクーア・ブラウクリューガー》 サポートカード トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 不遇ですよね。トリガーにもブラウがいないのにエスペシャルカウンターブラスト(それも2つも)ですし、バニホ互換も名前にブラウがつかないからコスト支払いの阻害になりやすい上、スタンドさせられないという有様。 -- 2014-05-14 19 43 23 モーントのBRとメルアークのスキルで単騎31k出せますよね? -- 2014-05-15 19 25 52 出せるけど、ブレイクライドのパワーだけで十分だし、モーントとメルクーアのリミットブレイクって相性悪いから、わざわざ使わんでも。 -- 2014-05-15 22 01 17 ま、現状スタンドトリガーでパワーが上がることを期待するとか、デスアーミーガイを入れるぐらいしか生きる道はないね。 -- 2014-05-15 22 02 19 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シェーネス・ヴェッター 4 シュネーレーゲン 4 シュタルカー・ヴィント 4 レーゲンボーゲン 4 1 フラワーレイ・レプラカーン 4 ブラウ・ドゥンケルハイト 4 ブラウパンツァー 4 ブレードアーム・レプラカーン 2 2 ユーピター・ブラウクリューガー 2 ブラウクリューガー 4 マルス・ブラウクリューガー 4 3 メルクーア・ブラウクリューガー 4 モーント・ブラウクリューガー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板