約 1,068,394 件
https://w.atwiki.jp/sylvanethjp/pages/23.html
KURNOTH HUNTERS WITH KURNOTH GREATSWORDS 概要 日本訳名 クルノス・ハンター(鎌) ポイント 250 構成兵数 3 移動力 5 防御値 3+ 兵科 NON(バトルライン) 負傷限界値 5 勇猛度 7 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、自由霊、クルノス・ハンター 備考 グレイド:ハートウッド選択時バトルライン 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ クルノスの鎌 2mv 3 3+ 3+ -3 2 能力 ①チャンピオン(特務兵):ユニット内1体→攻撃回数+1 ②このユニットが作戦目標の争奪に参加している場合、作戦目標の6mv以内に全体が収まっているシルヴァネス・ユニットは、繁茂状態の特殊地形の6mv以内に全体が収まっているものとして扱われる ③接近戦フェイズ終了時、自身の1mv以内に収まっているユニットを選択する。そのユニットの兵1体につきダイスを1個振り、4+につき1点の致命的ダメージを与える ④敵がこのユニットの3mv以内で接敵移動を終えた場合、敵に1の致命的ダメージを与える 説明 シルヴァネス内で最も貫通値の補正が高い【貫通値 -3】の攻撃を行う事が可能な、ダメージを与える事に秀でたユニットである。 クルノス・ハンター(大剣)と比較することが最も分かりやすいが、接近戦攻撃に関しては 【攻撃回数】【ヒット6致命】の点で与ダメージ数にて劣っているものの【射程】【貫通値】では優っている。 貫通値はシルヴァネス内で最高の-3。防御力:5+の相手では『指揮アビリティ:全力防御』を発動してもセーヴィングを行う事が出来ない。 大剣装備と比較し、ダメージを与える事そのものに特化したユニットである。 また、増強ユニットに関しては射程により後衛のユニットでも接近戦武器を当てやすいという意味では大剣よりもメリットが高い。 生存率が高くなれば③、④の効果を共に使用しやすく、堅実な敵の体力削りが可能になるだろう。 また、接敵移動の概念に関し注釈を行うと【敵が接敵移動をしない(移動しない)で攻撃を行う場合、④の効果が適用されるのか】という疑問があるだろう。 このことに関し明言はされていないものの解釈を行うとすれば "コアルール12.1.1には When you pick a unit to fight, first you can make a pile-in move with each model in the unit (see 12.2) and then you must make combat attacks with the models in the unit (see 12.3). That unit has then fought. と記載がなされている。この文章の要点を述べると接敵移動(pile-in move)はしてもよい(can)接近戦攻撃はしなければならない(must make)と使用される助動詞が異なる。 この文章の内容を解釈すれば【接敵移動は必然行為ではない】と解釈し、接敵移動を行わず接近戦武器による攻撃を行う事が出来ると考えられる。そのため、接敵移動を行わない相手に対して効果の発動を宣言できない"と解釈する。 そのため、必ずしも④の効果が適用されるわけではないが・・・ウォーハンマーは様々な効果の処理による頭への負担がかかりやすいゲームである。 接敵移動は行うプレイヤーにとっては如何に最大効率でダメージを与えるかを考える単純な処理となるのだが、その中で敢えて効果を提示し相手に「たとえ1ダメージでも与えられたくない」という選択肢を与える事で 相手の思考のリソースを割かせる。というのも作戦の一つである。 そもそも和訳だと「まず接敵移動を行い、その後接近戦を行う」と書いており接敵移動が強制的な行為のように書いているので、わざわざ原文を引用してまで翻訳によるズルをしない行為を行うのだから胸を張っていいだろう。 ただ逆に相手にその事を指摘する時には、言い方によっては少々角が立ちかねないので言い方には気を付けよう。決して相手も悪気があったわけではないはずだ。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は クルノス・ハンター単独、エコーズ・オブ・ドゥーム、ヴァンガードが存在する。 過去にはルーン・カースのバトルボックス、旧バトルフォースウォークライのボックスで購入が可能だったが、現在では入手困難である。 尚、エコーズ・オブ・ドゥームの附属マニュアルにはクルノス・ハンター(大剣)のマニュアルしか附属されていないためツリーロードを組み立てたい場合には他者に頼るか、公式アカウントにマニュアルの送信を依頼するしかないだろう。 また、ランナー内に3種類分の材料があり、接着剤で固定するよりも、マグネタイズし、腕(武器)を使いまわす方がカスタマイズの選択肢は増す。 大剣・鎌に関しては両腕と武器が纏まった一つのパーツとなるため、マグネタイズを行わなくてもひっかけるだけで比較的形は保つことが出来るようにはなっている。 作成方法に関しては個人の自由が尊重されるためあくまで一意見に留めるが、参考となるために記載する。 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/Sylvaneth-Kurnoth-Hunters
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1063.html
男なら拳ひとつで勝負せんかい! ルール 武器の使用は禁止 飛び道具とか火とか氷とかスタンドとか禁止 なんとなく投げキャラ禁止 解説 様々なキャラが跋扈するMUGENにおいて今時珍しい、正統派殴り合いトーナメント。 ちなみにタイトルから誤解されそうだが、蹴りは禁止ではない。 ウィービングとボディが応酬される正統派ボクシング・マッチから、 超必殺技の重さに全てを掛けるパワー対パワーの応酬、そして路地裏の喧嘩のような乱打戦まで 普段のMUGENとは一味違った様々な格闘が見られるトーナメントである。 参加者 M・バイソン 天童凱 斬真狼牙 ズィルバー 九戸文太郎 牙刀 ヴァネッサ 山本無頼 ダッドリー Kuando ユン ガイ 七枷社 まこと ヘビィ・D! シェン・ウー 関連大会 ベストカップル決定戦 作品別頂上決定戦 半裸No.1決定戦 第2回ベストカップル決定戦 巨人祭 巨人祭 タッグ編 正統派タッグトーナメント ギース・ハワード決定トーナメント チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント New Comer s Festival トーナメント 正統派作品別トーナメント コメント いまどき珍しいぐらい殴り合ってるトナメ。見た後は君も路地裏でチンピラと握手! -- 名無しさん (2008-07-30 00 07 30) 動画でも※したけど自重しない投げ大会に通じるよさがある -- 名無しさん (2008-07-30 16 42 13) 文ちゃんは蹴りじゃね?って気も… -- 名無しさん (2008-08-17 21 17 08) 開催時にAI入ってたらコーディー参戦してたかもしれないな -- 名無しさん (2008-08-17 21 21 02) ナイフとか石が… -- 名無しさん (2008-08-17 21 30 13) あっっつい!!!これぞ格闘ゲームの真髄!!男臭さが恋しくなった人は是非! -- 名無しさん (2008-08-18 03 38 20) タイトルに「拳闘」と付いているトナメは名作が多いな -- 名無しさん (2008-08-18 03 39 54) 第二回をやる予定があったら是非BGMをあしたのジョーあたりから持ってきてほしい… -- 名無しさん (2008-10-13 21 29 12) mugenが格ゲーに見えるほどいい大会。ボクサーが多いのもツボだぜ。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 48 42) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3977.html
どこ行っちまったんだ。・・・衣玖・・・。 あらすじ 衣玖が消えて一月。 ハヤトは衣玖を捜し続け、また一つの「責任」を果たすために行動を起こしていた。 そのハヤトの前にコートに鉄仮面姿の男が現れる。 倒しても倒しても立ち上がるそれはなんなのか。 ハヤトは「責任」を果たすことが出来るのか。 そして衣玖と再び会うことは出来るのか―― 解説 「灰児と天使」「Plasma Waltz」の作者の人の三作目。 「Plasma Waltz」の直接の続編に当たるので事前に同作の視聴をお薦めする。 登場キャラ ハヤト 永江衣玖 アカツキ + ... アドラー ゾル オロフ Q エレクトロゾルダート ヴァネッサ オズ 比那名居天子 ??? 関連ストーリー 灰児と天使 Plasma Waltz ANGEL DROPS ~天使の欠片~ コメント どう物語に決着がつくのか楽しみでなりません。しかしアカツキが良いキャラ過ぎるwがんばれハヤト! -- 名無しさん (2010-01-25 16 18 30) 新作来てた!!すごく楽しみです!!! -- 名無しさん (2010-01-26 01 11 38) うぉぅ!作成ありがとうございます!しっかり終わらせられるようがんばりますです。 -- うp主 (2010-01-27 00 46 47) がんばれハヤト!目立つんだハヤト!出て来い「おハヤト」! -- 名無しさん (2010-01-29 00 10 00) ↑おハヤトは出てくんなwwそれはそうとついにイクさんと再会できそうだな。がんばれハヤト超がんばれ。 -- 名無しさん (2010-01-29 14 08 22) ここのイクさん可愛すぎる。どうしよwww -- 名無しさん (2010-01-31 11 16 09) アドラーがいいキャラ立ちしてるなぁ。 -- 名無しさん (2010-02-05 10 28 35) セッターさんのストーリーは登場キャラを制限してるから、人物関係がわかりやすいな。 -- 名無しさん (2010-02-18 06 12 23) 無事、完結しました。ご視聴していただいた方、本当にありがとうございました! -- うp主 (2010-03-07 02 50 55) 最後までおもしろい作品をありがとう!おつかれさまでした。 -- 名無しさん (2010-03-07 03 45 27) あとがき来てるー。おハヤトが着々と進化してるなw -- 名無しさん (2010-03-15 10 39 51) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/25.html
キャラランク ランク キャラ名 S+ランク キム、クーラ、アンヘル Sランク ビリー、ウィップ、アテナ、チョイ A+ランク 紅丸、ユリ、ヴァネッサ Aランク レオナ、山崎、K9999、裏クリス、メイリー B+ランク ケンスウ、アンディ、ロバート、マリー、庵、ジョー、チャン Bランク バイス、ラモン、大門、マキシマ、K 、舞、クリス C+ランク 草薙、ラルフ、クラーク、タクマ Cランク マチュア、シェルミー、鎮、京、セス D+ランク 社、裏社、リョウ、テリー Dランク 裏シェルミー ビリー :02を代表する糞キャラその1。強すぎる前Aや屈A、屈C、JC等でとても安定した立ち回りができる。 チョイ :02を代表する糞キャラその2。わからないめくりからごっそり。逃げ能力もピカイチ。 キム :最近の02を代表する糞キャラその3。全体的に攻撃力が高く、JCと近Cでぶっこんで三空撃を決め、ぶっぱも受け付けないめくりJAでのわからない起き攻めを仕掛けるその様は脅威的。 アテナ :隙の小さい弱ボールを撒いて一度相手に触れたらラッシュで殺す。最近評価が落ちてきてるけど、なんだかんだで強いと思う。 アンヘル :02を代表す(略。空中戦がかなり強いうえに横押しも強い。UCを使ったわからない殺しとお手玉は脅威。 ヴァネッサ :02を(ry。判定のイカれた遠Cヒャッホー等で立ち回り、アパカで突っ込んだり JCDで突っ込んで中段から即死させたりと事故要素満載。防御面も屈Cアパカで5割だったり、後ろビジョンで読み合い放棄したりして糞要素満載。相手に通常技ガードさせた時のゲージの溜まり方がおかしいのでゲージにも殆ど困らない。 クーラ :遠Bの判定がネ申。他にもローリスクぶっぱの弱スピンが糞だったり、対空の強バイツが発生3フレで横に長く高性能だったりする。ゲージ溜め能力もかなり高い。相手を崩す手段に乏しいのが難点。 ウィップ :立CDが狂ってる。間違った調整の代表格のような技。他にもJCDが長すぎたりJDが空中戦強すぎたりJCがわからなかったり糞要素満載。咄嗟に出せる地上弱攻撃が無いのが難点。ビリーが苦手。 ユリ :垂直JDや雷煌拳を使った守りは鉄壁。攻める際にも小JDや虎煌拳や隙の小さすぎる移動投げ等いいものが揃っている。ビリーが苦手。 山崎 :遠Aが長すぎる。蛇使いや垂直JD、小JCD等守りに特化した技が揃っている。中段からヒット確認して3ゲージで即死級とかもある。ビリーが苦手。 レオナ :小JDとVスラでの守り能力は相当なもの。ビリーとクーラが鬼門。 紅丸 :壊れた技はないけど全体的にいい武器が揃っていて使いやすい。ビリチョイやウィップがきつい。 メイ :上位陣に相性の悪いキャラが多いだけで、中堅以下には鬼のような強さを誇る。 マリー :Aボタンさえ仕込んでいれば3+ABCずらし押しで通常技中でも咄嗟に出せるダイナ対空がミソ。JCでのバッタも強い。 裏クリス :JCDとスラを筆頭として、以外なものもくぐれたりするダッシュの姿勢の低さも強さの要因。 庵 :変なキャラが多すぎて事故らせるのが難しくなってしまった事故キャラ。上位キャラには近づくのが難しい。 K9999 :クセのある通常技や必殺技が独特でよくわからんけど強いキャラ。ビリーとウィップが鬼門すぎてこの位置。 K´ :なんか良調整の代表みたいな扱いのキャラ。プレイヤー性能次第では上位も食える。ビリーがきつい。 ラモン :上級者が相手を嫌がるキャラNo.1。無理やり近づいてラッシュかけて投げと中段が怖すぎる。 ロバート :飛ば落とがとても強かったり前A連打が強かったり端の固めが鬼だったりして何気に強い。 マキシマ :色々ときついけどいちいち威力が高すぎる。ガードポイント付き通常技での守りも強い。 アンディ :ちょっとクセがあるけど、足払いとかJDとか強い。撃壁も高威力。 ジョー :ハリケーンアッパーのジョー。まあそこそこいい技が揃ってる。隙をいつでもキャンセルできる足払いとかもいい感じ。 舞 :隙の小さい花蝶扇やGC値の高さ、空中戦の強さがウリ。 拳崇 :球と遠B、ぶっぱ穿弓腿もいやらしい。ビリーに強いらしい。 大門 :屈D等が変に強かったりする。近づかれると怖い。 チャン :特定の相手には滅法強いけど特定の相手には滅法弱い。 タクマ :わからないめくりと至高拳重ねは怖い。 クリス :攻撃力が物凄く低い。ただGC値がかなり高いので、ネタとかを研究しつくすとやばくなるかも。 リョウ :可もなく不可もなく。いいキャラだけどきついキャラが徹底的にきつい。 鎮 :あまり見かけない。立CD等使い込むと面白いかも。 マチュア :98から随分弱体化しており、攻撃力も低い。メインで使い込んでる人とあまり対戦したことがないので、もしやったら評価上がりそう。 バイス :投げキャラだけど、近Dが万能で地上戦も空中戦も武器が揃っている。攻めこむための材料に乏しいのが難点かな。 ラルフ :立CDとか。某投げの神限定で3~4ランクUP。 クラーク :投げ。某投げの神限定で以下略 セス :地味にいい技が揃ってたりコンボの威力が高かったりぶっぱのリターンが高かったり踏みハメが強かったりして、決して弱いキャラでは無いと思う。某セス使いによるとここから2~3ランク上なのは間違いないそうな。 裏社 :コマ投げがある分強いかなぁ、と。 クサナギ :表京と比べると一部通常技が強化されており、飛ば落ともできて地味に強い。前BのGC値が異常に高いのも魅力的。 テリー :なんか波に乗るととても強い。サニーパンチ。 シェルミー :コマ投げの差でここ。何かおかしい立CDとの相性もいい。 京 :全てが弱くなりすぎた悲劇の主人公。 社 :ビリーとかアテナとか無理です。 裏シェルミー :主力技のリスクがいちいち大きい。超必は高性能だけど威力が低い。自分で使うと弱いけど相手にまわすとテラウザス、そんなキャラ。
https://w.atwiki.jp/utauvov/pages/169.html
でゅえっとかーど【登録タグ 用語集】 Duetカードは、第二弾から新たに新要素として追加された要素である。 カードの音源名は必ず、「○○(音源A)&△△(音源B)」となっている。 AとB両方がボーカルとしてステージにいる時のみ、Duetカードはオンステージできる。 その際、Duetカードは「AとBの受けていたダメージの和÷2(端数の5は切り下げ)」の ダメージを受けた状態から始まる。 なお、Duetカードを場に出す際も、「自フェイズで音源をオンステージした」と扱われるため、 通常はそれ以上、加えて音源を出すことはできない。 また、Duetカードは、場に出したフェイズも「おやすみ中」とはならず、最初から起きた状態で オンステージされる。 Duetカードを利用する最大のメリットは、オンステージに発動する、「Duetボーナス」の 効果を受けられることである。 この効果の中には、ゲームの勝敗を決定づけるようなものもあるため、Duet発動を軸に デッキの校正を考えていくというのも、一つの戦略である。 Duetカードのページ一覧 重音テト&重音テッド 吟音テイ&吟音コウ 穂歌ソラ&桃音モモ 槌音ずも&仏 何音イロ&何音シキ ブラード&スランキ 薪宮風季&槌音ずも 薪宮風季&パラッポウ 真琴カナタ&燈音ミゴ 松田っぽいよ&京音ロン 召亜音リズ&召亜音グラッド ルーク&欲音ルコ♀ 凍弦トーカ&後音雨天(S07-01) 重音テト&瓜音ウリ(S05-02) キエン&陽翼ショウ(C01-16) 凶街モルテ&繊月緋色(C01-15) 吼音ブシ寿&永野テマリびろうど(C08-16) 殺座音ユキナ&殺座音ユキナ♂(C09-03) 杉音かるた&杉音るま(C08-11) 継篭サク&ヴァネッサ・フォン・シュトースロート(C08-15) 槌音ずも&白玉(C06-01) 跳音シル&跳音シグ(C07-04) ネウマフ&ワウマフ ノイザー&断刃サミ(C03-01) フミキリーネ・クワン&規制音シンゴ 薪宮楓&薪宮蒔人(C06-14) Milk-roid&杉音るま(C08-14) 無音ムセン&鹿音オヨビ(C01-14) φ音ショータ&杉音るま(C08-13) 淋歌&杉音るま(C08-12)
https://w.atwiki.jp/onjyakyujoshi3/pages/366.html
女子代表関連のページ 各大会の選出メンバー・首脳陣に関するページ。 WBLC、エキシビションマッチ、その他国際試合などを乗せる WBLC2017 代表選手 首脳陣 背番号 名前 役職 その他 72 アンネ・ストラスバーグ 監督 投手 背番号 名前 所属 その他 11 カタリーナ・ウーレンベック マーリンズ傘下 14 コートニー・ローレンツ HCAW 15 ニコル・デレクセン キュラソー・ネプチューンズ 16 マルティナ・フォッケル アムステルダム・パイレーツ 17 フレデリカ・カーヴィス キウム 18 エリーゼ・ハルトマン Dバックス 19 アンバー・エイクマン オリオールズ傘下 20 アニカ・ハウトスミット ブレーブス傘下 21 カリン・ボンヤスキー キュラソー・ネプチューンズ 24 フレデリカ・シュルト NC(2018途中FA)→新潟(2019~) 35 イザベラ・ランメルス HCAW 42 エレオノーラ・ホースト マーリンズ 44 デボラ・オーフレイム アストロズ傘下 捕手 背番号 名前 所属 その他 2 クラウディア・ケッペル キュラソー・ネプチューンズ 12 ヴィルナ・ヤンセン HCAW 28 ヘルディナ・バウマン アムステルダム・パイレーツ 内野手 背番号 名前 所属 その他 3 ミシェル・アーツ 斗山 4 ルイーズ・リートヘルト アムステルダム・ベースボール 5 リナ・ヴィンデル 新潟(2017年開幕直前から) 2016年までヤンキース 6 ディアナ・ペイルマン キュラソー・ネプチューンズ 10 シーラ・マッセリンク アムステルダム・パイレーツ 25 ヴァネッサ・オルヘルス HCAW 33 ミランダ・ノルデン HCAW 外野手 背番号 名前 所属 その他 1 テレシア・ゼーマン キュラソー・ネプチューンズ 7 アマンダ・ストッケル アストロズ 青木とトレードで入団 8 シャーロット・レヴィナス ブレーブス 9 ペトラ・ファン・フリート アムステルダム・パイレーツ 22 ヒルダ・テント HCAW 大会成績 秋季試合代表 入替選手 背番号 名前 所属 その他 30 ドーラ・フィッシェル KT 31 マルグリット・ライカールト アムステルダム・パイレーツ 37 パトリシア・ファン・レイデン HCAW 51 シャルロット・シボン ヤンキース 備考 フーフトクラッセ所属 キュラソー・ネプチューンズ アムステルダム・パイレーツ HCAW ユーロリーグ所属 アムステルダム・ベースボール MLB所属 マーリンズ=マイアミ・マーリンズ Dバックス=アリゾナ・ダイヤモンドバックス オリオールズ=ボルティモア・オリオールズ ブレーブス=アトランタ・ブレーブス アストロズ=ヒューストン・アストロズ ヤンキース=ニューヨーク・ヤンキース KBO所属 キウム=キウム・ヒーローズ NC=NCダイノス 斗山=斗山ベアーズ KT=KTウィズ
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/674.html
PC ●フーレイ・グランカムリ(PL:Campari) ティーフリング/バーバリアン/男性・? ●ヴァネッサ(PL:Hor.) ドラウ/ドルイド/女性・37 ●PC名?(PL名) 種族/クラス/性別・年齢 ●サーシャ(PL名:たむらけんじ) エラドリン/ソードメイジ/女性・27 ●ルカ・ディ・ウォーターディープ(なかゅゃるらとほてぷ) ハーフエルフ/ソーサラー/男・30代 ● 血まみれ ブラッド(PL名:セイジ) シフター/パラディン/男性・24 NPC 「競技」参加者 ●ウルベリック・グラフ伯爵 吸血鬼である 弱点がある?(痛風説) 「余の前で何を粋がっているのだ。100年も生きていない若造めが!」 「人間よ、炎に怯えるネズミのように逃げ惑うが良い!」 「余を愚弄するなっ!!」 ●ノームの錬金術師デトレフ & デトレフの被造物マグロス 「我が輩はね、生命の真理を解き明かすことになるのだよ。諸君にはわが研究の崇高さには到底思い至らんだろうがね」 「ああ、ああ、マグロスよ、我が輩のかわいい息子よ。答えておくれ、我が輩を父と呼ぶのだ」 「我が研究を愚弄したな! その罪深さ諸君の身をもって償ってもらうぞ!」 ●拝死教団の指導者ドルザ 「失礼。僕の部下たちが粗相をしたようだね」 「我が教団の信徒は情熱的だ。さあ、戦おう」 「すべての闇を支配するオルクスよ!」 ●ワージャッカルのリガール & ワーパンサーのテラソン 2人は依頼を受けて活動する冒険者である テラソンいわく『二枚刃』の二つ名で有名らしい 「……テラソン、あまりしゃべりすぎるな」 「おいおいそんな怖い顔をするなよ兄弟」 ●少女吸血鬼シセル ユリユリアーッ! 「わたくし殿方のお相手はあまりお得意ではありませんの。失礼いたしますわ」 ●××の△△ラジスラ ピアスがいっぱい ●ロレンス・フェリスクール伯爵 吸血鬼である 「私ごときでは、この面々に対してどれほどのことができるか。いやはや困ったものだよ」 「私はかねがね君たち冒険者という者には敬意を抱いてきたのだよ」 ●従者リュシアン 元吟遊詩人 ロレンスの身の回りの世話をする 「ウォーター・ディープの音楽ですか。是非一度聞いてみたかったです」 城の関係者 ●家令エヴァーモスト 顔は鴉を模した仮面で隠されている シセルいわく一部嘘をついている 「みなさまのご健闘をお祈りします。それが我が主の望みですから」
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/572.html
コンフュージョン タイプ コスト 学問 トラップ - 化学 発動条件:対戦相手のターン中、敵ユニットが出た。▶そのユニットのHPを1に変更し、あなたは5ダメージを受ける。 あなたの場に化学者がいる場合、そのダメージは軽減され0になる。 所属国 E.G UNION レアリティ COMMON CV - illust ケースワベ フレーバー 失敗か・・・だけどこの方法がダメな事がわかったから、実験は成功よ! ~錯乱のクロロ~ ▷効果の解説 トラップ発動条件:対戦相手のターン中、相手の場にユニットが出たとき。 ▶その相手ユニットのHPを1に変更すると共に、あなたに5ダメージを与える。 あなたの場に【化学者】の種族を持つユニットがいるならば、この効果によるダメージをすべて軽減し、0にする。 0になったダメージでは「ダメージを受けた」判定はされない。 ▷備考 第3弾『Sword of Nemesis』に収録されたCOMMONのカード。 相手が場に出したユニットのHPを1にして対処しやすくするが、回避可能ながらデメリットが発生する。 <エージェント ヴァネッサ>やソウルバーストと同様のHP1化が0コストで仕込める強力な効果ではあるが、 発動条件の緩さに対して被ダメージ5点のデメリットが大きく序盤から考え無しに置くと危険。 自分の場に1体でも【化学者】ユニットが居れば被ダメージは回避可能であるが、 敵ユニットが出てくる前にスペルで【化学者】が除去される可能性もあり、採用するリスクはかなり高い。 総じて序盤では活かしづらい効果であり「次でターゲットが出る」タイミングまで盤面を整えつつ温存し、高HPの狙い撃ちで活かしていく必要がある。 最も狙いやすい標的は3コスト枠としてド安定の<ラッキー>あたりであろうか。 あるいは<狂学者 ウィットフォード>で敵を一掃した後、追い打ちで仕掛けておくのもアリか。 ただE.G UNIONはトラップの選択肢が極端に少ないので即バレ対処される可能性は考慮すべし。 <錯乱のクロロ>の実験がスペルになったもの。イラストもフレーバーも彼女である。 ちなみに<錯乱のクロロ>は【化学者】の種族を持たないのでこのトラップによる被ダメ回避には失敗する。 △ ▽コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32761.html
コノールマクネッサ(コノール・マクネッサ) コノールの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/77150.html
コノハーマクネッサ(コノハー・マク・ネッサ) コノールの別名。