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わーるど・りすたーと【登録タグ ぴぽぱP(ゆきちゅー) わ デフォ子 曲 重音テト】 作詞:ぴぽぱP(ゆきちゅー) 作曲:ぴぽぱP(ゆきちゅー) 編曲:ぴぽぱP(ゆきちゅー) 唄:重音テト・デフォ子 曲紹介 世界に果てはアリマスカ? ぴぽぱPの10作目。 「ワールド・カウントダウン」、「ワールド・リピート」と同じ世界観の曲。 歌詞 夢から目覚めて扉を開いた そうしたらまた同じ部屋に続いた おかしいな…君の声は聴こえるのに どうしていつまでも顔が見えないの このままじゃどこまでいっても僕は 同じ場所をぐるぐると回って それじゃいつまでたっても君と離れられない…出会えない 世界に果てはありますか? どこまで行けば終われるの? 答えはどこにありますか? お願い早く教えて 滑稽な僕らの意義に 神様どうか応えて このちっぽけなセカイから救い出して 時には終焉(オワリ)をそっと受け止めて 時には同じ部屋で目覚めたわ 本当はずっと気づいていたんだよ 繰り返される僕らの世界は 迷路のように出口なんてない作られた「ハコニワ」 悲しい、痛い、溢れ出すキモチは全部捨てていこう 答えはどこにありますか? お願い早く教えて 滑稽な僕らの現実(イマ)を 神様どうか助けて このちっぽけなセカイから見つけ出して 今夜ついに…その時がきた… 世界は今日も回るけど 答えはもうわかってるでしょう 世界の果てはすぐそこに… ボクの手を今離して 滑稽な僕らの意味は 世界の果てにあるのでしょう 答え合わせをしませんか? 「もう、行かなきゃ…」 (動画内歌詞より転載) コメント この2人のコンビは最強! -- デフォ子 (2014-03-25 10 02 25) 名前 コメント
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※モルディオン監獄とは GMによる説教部屋のこと。 ルールを破った場合などに、GM(ゲームマスター:スクウェア・エニックスのワールド監視者)に呼び出され、 ルール違反について説明を受け反省を促されるケースがある。 その際に呼び出される部屋が通称「監獄」と呼ばれ、オイタをするプレイヤーの間では恐れられている。 監獄では、テレポやデジョンなど移動魔法が制限され、自ら部屋を出ることができない。 またエモートなどについてもコマンドが禁止される模様である。 2015/05/26 ハゲルガ祭りのまっただ中にそれは起こった。 Yuffie Arciela収監 49 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/05/26(火) 00 24 41.10 ID B8LFGjxL ttp //gyazo.com/e0b92cda4fc46d593ab859f35a537868 監獄いったああああああああああああああああああああああ 事件の一員であるYuffie Arcielaが公式説教部屋であるモルディオン監獄へ収監。 スレの勢いが加速する。 52 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/05/26(火) 00 25 12.95 ID dL012Rie 49 ざまああああああwww 152 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/05/26(火) 00 33 55.57 ID 7z+/i4K+ ワールドファーストでモルディオン監獄攻略するの? 64 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/05/26(火) 00 25 50.91 ID vSIaRLIP おいおい神運営かよ!? その後も運営は次々と関係者を収監していく。 Remi Chan収監 396 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/05/26(火) 01 01 12.38 ID B8LFGjxL Remiちゃん監獄行ったあああああああああああああああ ttp //gyazo.com/433e482936db7d16bd659585edad031e 406 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/05/26(火) 01 01 34.39 ID rkQ4uK1g 祭りきたwwwwwwww このあとCrever Menphine、Nappa San、Korollir Mikadoと立て続けに収監された。 AoDはそのプレイヤースキルによってモルディオン監獄でさえワールドファーストで攻略してしまう。 そしてこの出来事により、『公式が認知している問題』ということが立証された。 DMM.com 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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読み ワールドシリーズオブまーじゃん 種別 ルール体系 別名 世界麻将大賽 中庸麻雀 解説 ワールドシリーズオブ麻雀と呼ばれる麻雀の世界大会で採用されるルール。 中国麻雀のルールがベースだが、ところどころ日本麻雀のようなルールが見られる。 2007年に香港の麻雀研究家関兆豪氏によって考案されたルール。 基本ルール 花牌は使わず、136牌を使う。 場風は存在しない。 連荘は存在しない。点数の親のボーナス、親被りも無い。 王牌として山の最後から14枚を残す。そこまで取りきったら荒牌流局とする。ドラは無い。 ダブロン、三家和は頭ハネ。 フリテンはない。 「同巡内免責規定」がある。ロン和の際、和了者の最後の打牌から数えて、他家が先に当たり牌と同種の牌を切っていた場合、最初にその牌を捨てた者の放銃扱いとし、和了者の最後の捨牌が当たり牌と同種であれば和了のツモ扱いとして点数を払う。 一翻縛りに相当するものがなく、役が無くても和了る事ができる。 副露牌及び暗槓は、自分の純手牌の前(手と牌山の間の所)に置く。チーは鳴いた牌に関わらず数字の順に並べ((5)(6)(7)のような形)、暗槓は日本麻雀と同様に公開する(■11■のような形)。 罰牌 誤副露、錯和、見せ牌に対する罰則。誤副露などで誤って見せてしまった牌は「生罰牌」となり、副露牌とは別に手牌の右に晒しておく。 次の捨牌の機会に捨てなければ「死罰牌」となり、捨てる事もできなくなる。 生死問わず罰牌を含めた明の面子(鳴き・ロンとも、単騎ロンによる雀頭含む)を構成する事は出来ない。(暗槓はできる) 十三幺九の場合は罰牌と同じ牌でロンすることが出来ず、3枚以上の罰牌がある場合はロン和了そのものが不可能になる。 捨てられた生罰牌や、暗槓に使われた罰牌は、罰牌ではなくなる。 点数計算 中国麻雀などと同様、役ごとの点数を合算し、それを基本点として、ツモ和了の場合はそれを各家から貰う。ロン和了の場合は、基本点25点以下の手の場合は各家から貰う。25点を超える手の場合は、放銃者以外は25点ずつ、余りは放銃者が責任払いになる。例として、70点の和了の場合、放銃者以外は25点ずつ、超過分の45点×2を合わせた160点を放銃者が払う。和了者が受け取る得点は210点。 320点で満貫打ち止め。ただし、単体の役でそれ以上の点数のある役は「役満貫」とし、そのうちで一番点数の高い1役のみが有効となる。 役なし手の場合は基本点1点の和了り(1点オール=3点の収入)となる。 役表 「系列」の1桁目はその役の分類を、2桁目は系列を指す。異なる分類・系列の役は複合できる(四暗刻と対々和など)。 系列まで同じ役は複合出来ない(混一色と清一色など)。例外として、翻牌は一組ごとに有効となる。 「点数」が太字の役は役満。 系列 名称 得点 備考 1.0 門断平 1.1 平和 5 鳴き可。雀頭、待ち、は問わず、順子4面子であれば成立する。 1.2 門前清 5 門前であること。ロンは可。 1.3 断幺九 5 2.0 一色類 2.1.1 混一色 40 2.1.2 清一色 90 2.2 九蓮宝灯 480 9面待ちでなければならず、ツモ和了の場合、ツモ牌と手牌が区別されなくてはならない 3.0 字牌類 3.1 翻牌 10 重複可。自風牌、三元牌が有効。 3.2.1 小三元 40 翻牌×2が必ず複合する。 3.2.2 大三元 130 翻牌×3が必ず複合する。 3.3.1 小三風 30 3.3.2 大三風 120 三風刻の事。 3.3.3 小四喜 320 3.3.4 大四喜 400 3.4 字一色 320 4.0 刻槓類 4.1 対々和 30 4.2.1 二暗刻 5 4.2.2 三暗刻 30 4.2.3 四暗刻 125 門前清、対々和が必ず複合する。 4.3.1 一槓子 5 手の内に槓子が1つ含まれる。 4.3.2 二槓子 20 4.3.3 三槓子 120 4.3.4 四槓子 480 5.0 一色同順類 5.1.1 一般高 10 鳴き可。 5.1.2 両般高 60 鳴き可。平和が必ず複合する。 5.1.3 一色三同順 120 鳴き可。 5.1.4 一色四同順 480 鳴き可。 6.0 三色類 6.1 三色同順 35 6.2.1 三色小同刻 30 6.2.2 三色同刻 120 7.0 連続類 7.1 一気通貫 40 7.2.1 三連刻 100 7.2.2 四連刻 200 対々和が必ず複合する。 8.0 幺九類 8.1.1 混全帯幺 40 8.1.2 純全帯幺 50 8.1.3 混幺九 100 十三幺九とは複合しない。 8.1.4 清幺九 400 9.0 偶然類 9.1.1 海底撈月 10 9.1.2 河底撈魚 10 9.2 嶺上開花 10 9.3 搶槓 10 9.4.1 天和 155 9.4.2 地和 155 地和(原義)の方。つまり現在一般的な日本麻雀の人和に含まれる。 10.0 特殊和了形 ※いずれも門前清は複合しない 10.1 十三幺九 160 10.2 七対子 30 セット七対子あり。 一般的な日本麻雀と比較すると、立直(それに付随する一発・ダブル立直も)、緑一色、および日本麻雀における地和が存在しない。 詳しくは外部リンクも参照。 成分分析 ワールドシリーズオブ麻雀の51%は勢いで出来ています。ワールドシリーズオブ麻雀の48%は夢で出来ています。ワールドシリーズオブ麻雀の1%は白い何かで出来ています。 採用状況 当該大会にて採用。 外部リンク ワールドシリーズオブ麻雀2015公式サイト 世界麻雀大会_-_wikipedia 中庸麻雀得点計算法_公式ウェブサイト
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ニコニコ動画/ニコニコワールド 2007-12-28 ひっそり作ったRPG「ニコニコワールド」 第一幕 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1403391 ニコニコワールド 第二幕 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1434176 ニコニコワールド 第三幕 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1520818 ニコニコワールド 第四幕 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1597212 ニコニコワールド 第五幕 シーン1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1729163 ニコニコワールド 第五幕 シーン2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1729667 ニコニコワールド 第六幕 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1778829 ニコニコワールド 第七幕 シーン1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1844397 ニコニコワールド 第七幕 シーン2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1844511 戻る
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クリアー・ワールド:Clear World フィールド魔法 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。 お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。 ●光:自分は手札を全て公開し続ける。 ●闇:自分フィールド上のモンスターが2体以上の場合、自分は攻撃宣言できない。 ●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。 ●水:自分のエンドフェイズ時、自分の手札を1枚捨てる。 ●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。 ●風:自分は500ライフポイント払わなければ魔法カードを発動できない。 解説:TF3発売後にOCG化された。(下段にTF3版) 維持コストとして毎ターン500のライフポイントが必要になった。 闇属性は1体なら効果を受けず、地属性は表側守備表示に限定され、風属性に至っては単にライフを払わせるだけになってしまい、 効果としては全体的に弱体化している。 TF4以後でも属性変化-アトリビュート・カメレオンは健在だが、闇属性宣言による手軽なロックが難しくなってしまった。 TF3発売以降にOCG化された。以下、TF3版テキスト。 クリアー・ワールド:Clear World フィールド魔法 (TF3オリジナル) フィールド上に存在するモンスターの属性によって、そのモンスターの コントローラーは以下の効果を適用する。 ●光属性:自分は手札を公開し続けなければならない。 ●闇属性:自分は攻撃宣言をする事ができない。 ●地属性:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 ●水属性:自分のエンドフェイズ時に自分は手札を1枚捨てる。 ●炎属性:自分のエンドフェイズ時に自分は1000ポイントダメージを受ける。 ●風属性:自分は魔法カードを発動できない。 解説 フィールドに出ているモンスターの属性によって受けるネガティブエフェクト(マイナス効果)の変わるフィールド魔法。 原作と同じようにクリアーモンスターとセットで扱うのが良策か。 破壊耐性は持っていないため、テーマデッキを作るならフィールドバリアの採用も検討したい。 同じ属性のモンスターが複数いたとしても、適用する効果はそれぞれ1回ずつのみ。 (例えば、自分フィールド上に地属性モンスターが2体いる場合でも、エンドフェイズ時に破壊するモンスターは1体で済む。) また、E・HERO エリクシーラーや精霊術師 ドリアードなどの「このカードの属性は~としても扱う」モンスターは複数のネガティブエフェクトを受ける羽目になる。 エンドフェイズ時に適用される地・水・炎の効果は、この順番通りに処理を行う。 例えば相手フィールド上に炎属性モンスター1体のみと地属性モンスターが存在する場合先に地属性の効果が処理されるので、この時炎属性モンスターを破壊されてしまうと、炎属性のネガティブエフェクトは適用されなくなる。 フィールド上には影響が無く対人戦でない限り比較的被害の少ない光属性や、モンスターがいない(少ない)ため被害を被るのは相手だけになるバーン系デッキ、 サイクル・リバースモンスターを主力とするデッキに組み込むのも面白いかもしれない。 炎属性の溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムを送りつければ毎ターン計2000もの大ダメージを与えることができ、 闇属性のトーチ・ゴーレムを送りつければ攻撃をロックできる。 ただし、単に出しておくだけでは効果が安定しないため、基本的に嫌がらせ以上の意味になりづらい。 クリアーモンスターの数が少なく、デッキの構築やパートナー次第では自分の首を絞めかねない。 前述した溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムやトーチ・ゴーレムとのコンボも、当然、相手に使われる可能性がある。 属性変化-アトリビュート・カメレオンと併用すれば幾らか使い易くはなるが、パーツが増えるため事故の危険性は高まる。 相手にすれば厄介だが、自分で使うには難しいタイプのカードである。 関連カード ゲーム別収録パック No.33900648 DS2010パック:パック:-(P)10:全カードランダムパック(仮)(P)10 未チェック WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:全カードランダムパック(仮)(P)DT1 未チェック DS2009パック:パック:-(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック PSPTF4パック:パック:-(P)TF4:チェッカーフラッグ(P)TF4 未チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:フィールドをてのひらに(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3?:TF3オリジナルカード DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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安城コロナワールド 住所 愛知県安城市浜富町6-8 最寄り駅 JR東海道本線安城駅より車で3分・徒歩10分 営業時間 〔平日〕10 00~24 00 〔土・日・祝日〕9 00~24 00 最終確認日 2023/05/05 設置機種 DARK ESCAPE 3D HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN 以下撤去済 -レイジングストーム(DX) -ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III その他(メンテ等) レイジングストーム1PLAY100円 初期ライフ3個 1P側→ガンコンのブローバック、ペダル、照準ともに良好 2P側→不明 液晶の状態も良好 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III確認時(6/28)は「調整中」の張り紙があり、プレイ不可。
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今回は、新しいワールドの作り方を紹介します。 ①Playをタップ。 ②Newをタップ。 ③Advancedをタップ。 ④ワールドの名前をMy Worldのところに入れる。 ⑤CreativeかSurvivalを選ぶ。 (クリエイテイブは自由に作れるモード。サバ イバルはライフがあって、敵を倒して食 べたりして生活します) ⑥Create World!!をタップ。 終わりです。 ※③の次にInfiniteをタップすると無限のワールドになります。 Flatをタップするとすべて平らになります。
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▽タグ一覧 2007年 スーパーファミコン マリオシリーズ 音MAD素材 ニコニコで【スーパーマリオワールド】タグを検索する 概要 1990年11月21日、スーパーファミコン本体と同時に発売されたアクションゲーム。 生みの親・宮本茂が携わるマリオシリーズ作品では4作目にあたり「SUPER MARIO BROS. 4」の副題もついている。 2Dアクションにおけるマリオシリーズの決定版というべき完成度を誇り、今もなおシリーズ最高傑作という評価を受けがち。ヨッシーが初登場したゲームでもある。 ニコニコ動画においては古くからTAS動画が数多く投稿されたほか、ロムハックでステージを組み換えた「改造マリオ」、ステージを組み替えることで操作せずにマリオをゴールへ導く「全自動マリオ」など本作をベースにした動画が多く投稿された。 音MADにおいても例に漏れず、本作の効果音を主軸にした動画も多く投稿されている。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパーチャイニーズ ワールド タイトル SUPER CHINESE WORLD スーパーチャイニーズ ワールド 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ACWJ ジャンル アクションRPG 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1991-12-28 価格 9800円(税別) スーパーチャイニーズ 関連 Console Game FC SUPER CHINESE スーパーチャイニーズ 2 スーパーチャイニーズ 3 8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 SFC スーパーチャイニーズ ワールド スーパーチャイニーズ ワールド 2 スーパーチャイニーズ FIGHTER スーパーチャイニーズ ワールド 3 Handheld Game GB スーパーチャイニーズランド スーパーチャイニーズランド 2 スーパーチャイニーズランド 3 スーパーチャイニーズランド 1・2・3' スーパーチャイニーズ FIGHTER GB スーパーチャイニーズ FIGHTER EX GBA スーパーチャイニーズ 1・2 アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン