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登録日:2024/06/30 Sun 12 51 00 更新日:2024/07/02 Tue 23 07 25NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 Steam オープンワールド ゲーム サバイバルクラフト パルモン パルワールド ポケットベア マルチプレイ v0.3.1アップデート以降の話題に関しては、1週間ルールにより、2024年7月5日正午までネタバレ禁止です。 パルワールドとは、株式会社ポケットペアが開発している、オープンワールド型のクラフト&サバイバルゲームである。 2024年1月19日、SteamとXbox向けに発売された。 ■特徴 ポケットペアの手掛けていた前作「クラフトピア」の後継作だが、 本作は「パル」というデフォルメされた生物の捕獲、収集およびそれを使役しての攻略、という意外と珍しい特徴が中軸となっている。 あらゆるパルはそれぞれ固有のパートナースキルを保持しており、探索や戦闘、拠点の開発等で非常に役に立つ。 しかし、舞台となるパルパゴス諸島には密猟団などの様々な対立勢力もいる。諸島を探索し、謎を解きたいなら、それらとの戦いに身を投じる必要もある。 その際にもパルの手助けは絶対に必要になるはずだ。 ■パルとはそもそも何か このゲームのヘルプによれば、「この地域に生息する不思議な生き物」とされている。 初期に出てくるパルの多くは、生き物っぽい何かをデフォルメしたものが多いが、しばしば人に近しい形のパルも出てくる。 ただしゲームを始めて最初に会えるNPCが「獰猛なパルに仲間を一人残らず殺された」と語る通り、大抵のパルは凶暴で、こちらの命を容赦なく奪ってくる。 モコロンやツッパニャンといった最弱クラスのパルなら生身の人間でも倒せないことはないが、それ以外のパルに対しては力量を見誤ると成すすべもなく死に追いやられるだろう。 そんなパルと共存関係を結べる人間は、古代端末からパルスフィアを製造できる主人公を除けば密猟団といったごく一部の者に限られる。 なお、人間はパルではない。 ■ゲームの進め方 まずあなたは、パルパゴス諸島と呼ばれる島へ漂着する。目を覚ました時、あなたの横にある端末には以下のようなメッセージが出る。 The towers are the key … … the tree holds the truth それはさておき、チュートリアルミッションに従って木や石を集め、ありあわせの武器道具を作れば、ほどなくレベルが2になるはず。 そうすればアイテムであるパルスフィアを作れるようになる。これはパルを捕獲し、使役するために必要なものだ。 そして近くにいるパルを武器などを用いて弱らせ、パルスフィアを投げつける事でパルを捕獲することができる。 さらに捕獲に成功したパルスフィアを使用することで、そのパルを使役することができる。一緒に戦闘したり、一緒に素材を掘ったり、パルに石を掘ってもらう間に自分が戦う、あるいはその逆…と言った形で役割分担をしても良いかもしれない。 そうして更に素材を集めれば、今度はパルボックスと呼ばれる設備を設置できるようになる。それを設置すればあなたは拠点を得る。一国一城…とまではいかないが、少なくとも主と言える存在にはなる。 拠点の中ではさらに複数のパルを使役できるようになるため、よりたくさんの素材を集めて、集めた素材をアイテムや装備にクラフトして、食料を生産してと言ったことが徐々に同時並行でできるようになる。 また、レベルが上がればパルギアと呼ばれる、パル達の能力を活用するための道具を作成できるようになる。パルの能力は種類によって決まっており、乗って移動できるものや手に持って武器の代わりとなるもの、一緒に戦うのが強くなるものなどさまざま。 拠点の外で使役できるパルは基本的に1体だけだが、5体までは交代要員として連れていける。属性や能力の種類で使い分けることで、あなたの冒険の世界はさらに広がっていくはずだ。 …と、長々と書いたが基本的にはこれらはチュートリアルミッションで示されており、従っていけば自然とできることが増えるように導線が引かれている。 自由度の高いサバイバルクラフトなので必ずしも従う必要はないが、迷ったならそれに従えばよい。 ただしチュートリアルミッションの最後に立ちはだかる「レイン密猟団の塔のボスに挑む」はなかなかの難関。恐らく最短で行くとコテンパンにやられてしまう。 幸い塔は未攻略でも探索の邪魔をしたりはしないのでどっしり構えて、足を延ばして新たなパルを捕まえて選択肢を増やしたり、戦闘が有利になるパルギアを製作したりすると良い。 単純にレベルを上げることでもクラフトレシピが増えて攻略の足掛かりとなる。 ちなみにレベル上げに関して、パルは1種類につき10体まで捕獲時にボーナス経験値が得られる。これが結構馬鹿にならないので考慮に入れておきたいところ。 なおこれと同種の塔は世界に複数ある。(2024年6月9日時点では5つ) 要はレイン密漁団の塔はその中でも最弱…。 そしてこの世界には2024年6月9日時点では139種(亜種含む)のパルが存在し、それぞれに固有の能力、パートナースキルがある。またパルの種類ごとにできる作業と、その適性レベルに差がある。 ■プレイ上の注意点 このゲームにはサバイバル要素がある。食べ物はプレイヤーにとってもパルにとっても不可欠で、きちんと食べさせないと力を発揮できないし、飢餓に陥るとどんどん体力を削られていく。 そしてその食べ物も、拠点が整っていないうちはパルからのドロップ(倒すか捕獲して得られる)…要するにパルを狩って賄うことになる。 加えて、過度に暑かったり寒かったりしてプレイヤーの体力を容赦なく奪っていく地域もあり、そこを探索したいなら気候に合った服をなんとかして手に入れなければならない。 なお、パルスフィアで人間を捕獲することも可能だが、人間はだいたい貧弱であり、パートナースキルも持たない。 作中においてもパルスフィアで捕獲する行為は「非人道的な行為」と設定されている…が、しばしば拠点で作業を完結させたいプレイヤーにより「商人の捕獲」が行われることはある。 ■代表的なパル 以下にはネタバレを含みますのでご注意ください モコロン 一頭身の羊っぽい形のパルで、(基本的には)最初に出会うこととなるパル。 その姿にたがわず、倒す・捕獲したり、家畜牧場にアサインすると羊毛が手に入る。 なお、パートナースキルはこのモコロンを盾にするという、結構過激なものである。 ツッパニャン 二足歩行の猫っぽい形のパルで、プレイヤーを見かけると逃げていく。ただ、殴られたら応戦するので、きちんと頑張って捕獲しよう。 そういうわけで、ビビりというマイナスのパッシブスキルを野生個体は例外なく保有している。 パートナースキルはプレイヤーの所持重量を+50するというもので、意外に便利。この用途では中盤以降優秀なパルがいるし、…と思うかもしれないが、実は戦闘能力は専用技の関係で意外と高い。 また、作業適性は手作業・採集・採掘・運搬と4つの作業についてLv1であり、序盤の拠点におけるパルの数が少ない時期は便利。 中盤以降は特化したより作業適性レベルが高いパルを使うのでお役御免になるが。 タマコッコ 丸っこい鶏っぽい形のパルで、倒す・捕獲する・家畜牧場にアサインすることで食用の卵が手に入る。 鶏なんだから卵を産むのは当然と言えば当然なのだが…この卵、実は正体不明。何故ならタマコッコ同士を配合牧場にアサインさせて生み出され、孵化器に入れるとタマコッコが産まれるパルのタマゴ(平凡なタマゴ(*1))とは明らかに別物だからである。 配合牧場を経て入手したタマゴからはタマコッコが生まれる。ではタマコッコが自力で生産する卵からは何が生まれるのだろうか…? 余談だがパル配合においてタマコッコはタマコッコ同士からしか生まれない。 つまり他パルで行ったスキル厳選を流用できないため、欲しいスキルを持ったタマコッコを野生で捕まえて来るかランダムで出て来る事を祈るしかない。何気にスキル厳選が結構大変なパルである。 グランモス 序盤の草原にもいる、明らかに「手を出したら死ぬぞ」枠。実際に序盤に手を出したらまず死を免れないだろう。 幸い気性は大人しいため、こちらから手を出さなければ襲ってくることはないが、たまに同種で縄張り争いをしており、その攻撃に巻き込まれれば命はない。 後半になると普通に戦えて捕獲できるので、成長を実感できる枠としても機能する。パートナースキルはサドルを作ると乗れるようになり、乗っている間に木や鉱石に攻撃した際の破壊効率を上げられるようになる、というもの。 作業適性は種まき・伐採・採掘の3つの作業がLv2というものだが、これを使うことはほとんどない。たいていはその時期までに入手可能なほかのパルのほうが優秀なためである。食事量が多く、体格が大きいため作業途中に引っかかりやすいというのもネック。 エアムルグ 鳥型パルの中では比較的小型な種類でちょっとカラフルな隼のような見た目。ライドはできないがパルギアのグローブを装備しぶら下がることでグライダーとして運用できる。 このグライダー性能が非常に高く、片手でぶら下がるので武器や道具が使用可能かつ、類似の能力の中でも特に高速で移動できる。 この移動速度はスキルレベルのみに依存するため、最高レベルならほぼ停止した状態からでも即座に最高速に到達。単に移動だけでなく、戦闘中の回避手段として非常に優れた性能を発揮する。 その為、終盤のプレイヤーは手持ちの枠が常に1枠エアムルグで埋められていると言う、一種の呪いの装備と化す。 シメナワ しめ縄っぽい形のパル。亜種としてオバケナワがいるが、こちらもパートナースキルの性能面は同じ。こちらもグローブを装備しながらぶら下がることでグライダーとして運用できる。 ただ、その性能はエアムルグとは異なり、垂直に上昇するのが特徴。この能力は拠点での建設のために極めて役に立つわけだが、結果として拠点ではこいつで1枠埋まることも多い。ただ、その場合、先述のエアムルグと取り換えればよいだけの話だが(拠点で機動性を生かすことはまれなため)。 ドリタス ドリルの生えた甲羅を持つ亀のようなパル。金属鉱石を掘ることができるようになる採掘Lv2以上のパルの中でも、採掘にしか適性がない=採掘に専念してくれると言う採掘拠点にうってつけの存在。 どこぞのガ○ラかト○ゾーこうらのように手足を引っ込めて高速回転して採掘するが、初期Verでは1秒に20個近くの数字を垂れ流しながら全部1と言う、見た目の割にいまいちな採掘性能だった。 これはバグだったらしく、後のアプデでそれなりの数字を出すようになった。なおこのバグは拠点パルとして出した時のみ発生していて、手持ちから出す分には普通に強力な採掘力を発揮していた。 ■道具/施設 パルスフィア 投げつけることでパルを捕獲する手のひらサイズの球体。パルに投げつける事で相手のレベルや体力に応じて確率で捕獲することができる。捕獲に失敗したパルスフィアやそもそもパルに当たらなかったパルスフィアの再利用はできず、実質消耗品。 また単に捕獲するだけでなく、捕獲済みのパルスフィアを使用することでパルを外部に開放(×解放)し、使役することも可能。 どうも洗脳に近い形で捕獲されたパルが使用者に従う事が文献で示唆されているが、その対象は「捕獲済みパルスフィアを使用して開放した人」になるようで、オンラインプレイ等で他者にパルスフィアが渡った場合は、捕獲者の意志に関わらず使用者がそのパルへの命令権を得る。 挙句この洗脳はパルだけでなく人間にも通用する。 また端末側の機能だろうが、未使用パルスフィアを構えた段階で対象パルの捕獲成功率も見える。(とは言え数値は単純な捕獲率ではなく、3段階ある捕獲フェーズの次の段階に移行する確率と言われている。) ちなみにこれだけ高度な機能と技術を用いていながら、材料は少量の木材・石・パルジウムの欠片だけである。しかも「原始的な作業台」において手作業で作れる。どんな超技術だ…とは作中の文献でも突っ込まれているが。 材料を増やすことで性能(捕獲成功率)を向上させたバージョンも複数存在する。 パルボックス ボックスとは言うが、見た目は近未来的な大型ディスプレイ付き設置型情報端末。これも木材と石とパルジウムの欠片で作れる。パルジウムとやらが魔法物質なのだろうか? パルボックスの周辺数十メートルが拠点範囲となり、拠点パルが行動できる領域となる。パルボックスの作成=拠点の数はワールド全体で3つまで。 拠点パルの出し入れや手持ちパルの整理、更にファストトラベルと言った機能もある高性能端末。 設置位置もこの手のゲームの拠点用としては比較的自由度が高く、資源発生ポイントでの自動採掘や広大な敷地への大規模施設の設置、ファストトラベルポイントの追加など様々な用途が考えられる。3つまでと言う上限が非常に悩ましい。 パルギア パルの固有能力を発揮するための道具類。レシピの獲得にはスキルポイントが必要。 ライド可能なパルにライドするためのサドルや、手持ちで武器代わりになるパルを持つためのグローブ、パルが装備する重火器などが該当する。 固有能力にパルギアが関わらないパルもいるので全てのパルにパルギアがあるわけではないが、大半のパルには対応するパルギアが設定されており、コンプリートしようとするとスキルポイントが大量に必要。 余談だがパルギアは「大事なもの」にカテゴライズされるため他の道具と違って一度作成すれば壊れることもロストすることもない。 手持ちの枠や重量を圧迫することもないが、一度作成したら二度と外せない点は一応気を付けておきたい。とは言えそれによるデメリットはアップデートで徐々に改善されている。 孵化器 パルのたまごを孵化させるための機器。たまごはフィールドに落ちていたり、配合で手に入れたりする。 生まれるパルの属性によってたまごの色が変わり、パルのレア度によって大きさが変わる。 ただし同色同カテゴリには複数種類のパルがいるため、どのパルが産まれるかは孵化させてみないと分からない。 なお色によって最適な気温が異なり、さらにフィールドの各地はマスクパラメータとして気温が設定されている。 最適な気温でセットすると孵化までの時間は短縮されるが、不適格な気温だと遅くなる。 火器/銃器 その名の通り銃火器による戦闘も可能。捕獲したいパルの体力をまずはパル同士の戦闘で減らし、体力調整に銃器を使うのが一般的だろうか。 そもそも火力面においても、パルの技には威力に応じたクールタイムが設定されているので、そう言った制約に縛られない銃器の火力は馬鹿にならない。その気になればパルに頼らず重火器だけでも戦闘できる程。 ただしその分弾薬と言うコストは生じる。考えなしにバカスカ撃っていれば持ち運びの意味でも調達の意味でも瞬く間に弾切れに陥るだろう。戦闘もパルとの共同作業なのだ。 種類はよくある拳銃やアサルトライフルだけでなく、(実用性はさておき)マスケット銃やクロスボウと言った一風変わった銃器も扱える。 またダンジョンなどでは、これに限らず各種武器・防具の設計図が拾える。設計図にはレア度に応じてランク付けがなされており、高レアのものは当然高性能…なのだが、製作材料や修理コストも高くなっていく。 余談 この銃器類のリロードモーションは、あるスタッフの拘りの力作。このスタッフは趣味で数年間ひたすら銃のリロードモーションを3Dアニメで作ってはTwitter(当時)に投稿する活動をしていて、銃器に詳しい人を探していた社長の目にとまり助言を求められた。 そして開発中のゲーム動画を見せた所、30分足らずでスマホの画面を埋め尽くす長文ツッコミを返してきたと言う。しかも単に銃の挙動だけでなく、画面の揺れやエフェクトなどでも「こうした方がプレイヤーが酔いにくい」というような視点でも返してきた、いろんな意味でガチの人。 それでいて実は業界未経験で、高卒以降の数年間は近所のコンビニでバイトをしていたフリーター。Twitterの投稿は完全に趣味と独学。そのまま社長にスカウトされて現在はいろんな仕事を任されているとのこと。 グライダー これを装備してジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すことで滑空に移行できる。 滑空中はスタミナを消費し、初期のものはこのスタミナ消費が激しいので移動用と言うより落下ダメージの軽減目的。後半のものになると飛躍的に速度とスタミナ消費が改善する。 パルの中にはパルギアを装着することで同様かそれ以上の効果を発揮するものがいる。 と言うかあるパルのグライダー性能が高すぎて道具としてのグライダーが不要かつ、手持ちパル枠を常に1枠埋める呪いの装備と化している。 グラップリングガン 銃の形をしているが武器ではなく移動のための道具。狙った場所にワイヤー付きのアンカーを打ち込み、ワイヤーを巻き上げる事で移動する。 序盤はほんの数十センチ動くだけの玩具みたいなものしか作れないが、後半になると数十メートルを瞬時に移動できるので便利。 何より、重量オーバーで動けなくなった場合もこれで強引に高速移動できる。拠点間の資源移動には必須級。 温泉 パルが小休憩しSAN値を回復させる施設。温泉とは言うが特に源泉を掘り当てる必要はなく拠点内のどこにでも設置できる。むしろ必要なのは大量の水属性パルの命である事は密に… SAN値は戦闘不能になったり拠点内で作業を続けていると減少し、小休憩を行うと徐々に回復する。この小休憩中に温泉を見つけて入るとSAN値の回復効率が大きく向上すると言う仕様。 逆にSAN値の低下を放置しているとそのうちサボり始めたり最悪病気になるので、高効率の拠点を作るならば必須と言え、それも占有時間が長いため各拠点に複数設置すべき施設。 温泉に浸かって居眠りするパルたちは非常に可愛い。…中には足湯か腹湯にしかなってない奴とか明らかに胴体が異次元に消えてる奴とかいるけどちゃんと回復するので気にしてはいけない。 低品質医薬品、医薬品、高級な医薬品、洗脳薬 パルの病気や怪我を治療する薬品。右に行く程治療できる項目が増える。ただし洗脳薬だけが治療できる「反乱」と言う状態は、v0.3.2現在未実装と言われている。 SAN値が減少したり空腹状態が続くと病気や怪我が発生するリスクが高まる。病気や怪我になると作業効率が低下する上に自然治癒はできず、これらの薬を与えない限り治療できない。 監視台 パルの作業を監視するための施設。パルの働き方を指示でき、「パルにおだやかな働き方を要求するリラックス」「パルに人道的な働き方を要求するノーマル(デフォルト)」「パルに過酷な働き方要求するハードワーク」「パルに鬼畜な働き方要求する超ハードワーク」の4種類。 右に行くほど作業効率や移動速度が上昇するが、その分SAN値の減少や食事の消費量が増えて病気になりやすくなる。左はその逆。 一般に、なんぼ効率的にストレス発散や食事をできる拠点づくりをしても、半永久的に回せるのはノーマルまでと言われている。ハードや超ハードは続けていくうちにSAN値が徐々に減少してしまい、働かない時間が増える事で却って効率が落ちるのである。 監視の手間を惜しまないのであれば、一時的に超ハードで回し病気になる前にノーマルに戻す、SAN値が回復したらまた超ハードに…を繰り返すのが一番効率が良いらしい。 その為放置作業勢には建築需要の少ない施設だったが、後のアップデートで固定アサインの管理やパルの作業管理ができるようになった。 これにより施設の位置やパルの大きさによっては直接の固定アサインが困難になるケースや、適性レベルの低いパルが高いパルを押しのけて作業を独占してしまうケースの改善が見込まれ、万人に重要な施設となった。 超絶ブラック拠点 …なお、実はパルベッド以外(*2)の福利厚生施設を全部取っ払って病気を全くケアしないと言う働かせ方もあったりする。 当然パルは病気や怪我になりまくるし働いているうちに空腹でHPが1になってしまう上、そのHPが全快するまで起きられないので毎朝寝坊する、襲撃なんぞ起きようものなら全滅必至とデメリットだらけ。 しかし平時の休憩や食事の時間を一切取らない上に食糧生産の枠を全て他の作業に回せるためトータルで見ると実は効率が良いと言う超鬼畜奴隷仕様。襲撃も拠点設置場所を工夫すれば全く起こらないので、良心が痛まないならこんな働かせ方もできなくはない。 パル濃縮ポッド パルのエキスを絞り出し同種のパルに与えることで、与えられたパルの性能を向上させる施設。いわゆるソシャゲの「凸」を可視化したもの。 何かとブラックな面を隠さない本ゲームの中でもとりわけ黒い要素で、エキスを絞り出されたパルは「犠牲」と明記されてパルボックスから消滅する。 とは言え個体値厳選やパル配合に手を出すと瞬く間にパルボックスが埋まってしまうし、パル商人に売っても二束三文なことが多いこの諸島では避け難い要素でもある。 パルの使い勝手に大きく影響する「パートナースキルレベル」を上げる手段も現状これを使う他ない。 濃縮1回目は4体、2回目は16体、3回目は32体、4回目は64体を要し、都合濃縮先の個体と合わせて117体もの同種個体を集める必要がある。かつては濃縮はまとめて行う必要があったこと、濃縮した個体も1体分にしか換算されなかったために、一時的な妥協個体というものが作れなかったが、バージョンアップによりそのような不便は解消している。 肉切り包丁 手持ちのパルを解体するための包丁。パルスフィアの洗脳が効いているのか抵抗されず包丁一本で解体してしまう。解体されたパルは倒したときと同じ素材を落とす。 …とはいいつつこのドロップ素材、実は捕獲時にも経験値とともに獲得しているため二重取りということになる。レジェンダリ設計図等のレアアイテムを落とす個体を捕獲して解体するマラソンが一部では行われているとか。 なお解体の際には謎のモザイクが現れて作業風景を覆い隠す。 ■拠点設営 パルボックスを中心に周囲数十メートルの円筒が拠点となる。地形はほぼ無視され、円筒の範囲内ならば高低差があっても拠点内と見なされる。 拠点の中には最大15体(*3)の拠点パルを、手持ちパルとは別枠で出現させられる。 拠点パルは自身の作業適正に応じた作業を勝手に見つけて勝手に始める。複数の作業適性を持つパルは多いが、優先度は全パル共通。 ただ作業をさせるだけならば複雑な設定などは必要なく、適性のあるパルを揃えていれば良しなにやってくれる手軽さが魅力。必要なエサの摂取や休息なども、施設さえ準備しておけば自動で行ってくれる。 一方で適正レベルの高いパルに作業を優先させると言った設定はできず、作業を効率的にしてもらうにはどの作業を協働させるかやどのパルに専任してもらうか、場合によっては敢えて適正を持たないパルを用意するなど色々と考える必要がある。 一応施設や資源に直接パルをアサインすることもできるが、読み込みやバグなどで外れる事もあるので過信は禁物。 後のアップデートにて、建築施設の監視台で各パルが行う作業を個別に設定できるようになった。これにより適性の低いパルはその作業から外すことで、適性の高いパルの邪魔をしなくなり、敢えて適性を持たないパルまでは用意しなくてよくなった。(*4) 傾向としては序盤の弱いパルは作業適正レベルが低い代わりに食料の消費量が低く、後半の強いパルは作業適正レベルが高い代わりに食料の消費が激しい。 パル濃縮を最大まで行うと適正レベルが1つ上昇する。食糧消費量は変わらないので、序盤の捕まえやすいパルがこれで化ける事もある。 また拠点内には施設の設置や建築を行う事もできる。 プレイヤーの利便性は勿論、パルの導線も考えた建築を心掛けたい。特に大型のパルや飛行型のパルを放流する場合、かなり大きめに導線を確保しないと簡単に引っかかってしまう。 一定レベル以上の拠点はランダムで襲撃イベントが発生する。拠点内のすべてのパルが迎撃にうつる(*5)のでしっちゃかめっちゃかになりやすく、状況を把握するのも大変。 序盤は拠点パルの数の暴力でなぎ倒せるので正直お遊びみたいな襲撃だが、プレイヤーレベルが30後半に差し掛かるととんでもない強さの敵が押し寄せて施設を破壊し拠点パルも居合わせたプレイヤーも蹂躙していってしまう。 手作業 道具の製造や施設の建設と言った作業全般。序盤ではツッパニャンやペンタマやモコロンなど。小型パルが手作業する姿は実に可愛い。 序盤こそプレイヤーの作業の補助と言った感じだが、適性レベル2の時点で大抵のプレイヤーの作業速度(*6)を超える。 常に発生する作業ではないので専任は不要だが、兼任でもよいので適正レベルの高いパルを常駐させておくと建築などが非常に捗る。或いは手持ちパルの中に適正レベル3~入れるだけでもだいぶ違う。 なお、捕獲した人間は全員[手作業Lv1]のみ。基本的に作業要員としては人間は無能なのである。 運搬 その名の通りアイテムの運搬。採掘した鉱石をチェストに仕舞ったり、農作物を餌箱に移動させると言った作業。序盤ではモコロンやペンタマ、ヤミイカが持つ。特にヤミイカは体格が小さい上に夜通し作業してくれるので終盤までお世話になる。 作業適正レベルは一度に運べるアイテムの数だが、正直作業レベルよりも導線確保と移動距離の短縮の方が大事。また運搬効率に関わる移動速度はマスクパラメータとなっている。 他の生産速度が高まれば高まるほど加速度的に需要と重要性が増す作業で、最終的には兼任と専任合わせて各拠点3~5人くらいは確保したくなる。 ローカルプレイにおいては読み込み範囲外では実施されない作業の一つ。 採掘 石や金属鉱石の採掘や、採掘場での資源の生産を行う。序盤ではツッパニャンやンダコアラなどが持つ。…ンダコアラの作業モーションは明らかにやる気がないが、ちゃんと作業はできている。 採掘場における適正レベルは単に採掘速度だけだが、金属鉱石や石炭鉱石は一定以上の適性レベルがないとそもそも採掘を行えない(*7) 伐採 拠点に自然生成される樹木や植林場で木材の生産を行う。序盤ではツノガミやクルリスが持つ。 あらゆる生産物の基本となる資源なので常に1枠は確保しておきたい。ただし、植林場は3枠もある上に作業優先度が高いのか、適性を持つパルが占有されがち。 かと言って自然生成される樹木任せだと生産量が足りなかったり、そもそも樹木のリスポン自体がパルのスタックの原因となる。(パルの足元から木が生えると高確率で引っかかって動けなくなる) 種まき その名の通り農地に種をまく。序盤ではナエモチやクルリスなどが持つ。 農地は種まき→水まき→自然成長→採集→種まき…とループするので、採集係と兼任させるとちょっと効率が良い。一度に2匹程度共同作業ができる。 と言うか種まきは農地の種まき以外の仕事がないので、専任させると遊ぶ時間が多くなりがち…かと言って余り兼任させると後工程の水まき係が暇を持て余す、と意外と悩ましいポジション。 水まき 種がまかれた農地に水をまく。また粉挽き機等の水車を回す。水属性のパルが共通して持つ作業適正で、序盤ではペンタマやルミカイトなど。 種まき同様、一度に2匹程度共同作業ができる。水車係も兼ねて2枠程度常に入れておくとスムーズ。 採集 水まきが終わった農地が一定時間の成長期間を経て収穫期になると採集ができる。また自然生成されるベリーなどの採集もこの適正。序盤ではタマコッコやツッパニャンが持つ。 適正レベルは単に作業速度だけではなく、獲得できる資源量も増えるので何気に重要。こちらも一度に2匹程度共同作業ができるが、資源量は作業に携わった中での最大レベルを参照してくれる。 種まきと兼任させると採集が終わって即種まきを始めてくれるが、前述の通り採集のレベルを優先した方が良い。なおなまじ運搬適正があると種まきより運搬を優先することがある(*8)。 火起こし 各種料理や、金属鉱石の精錬を行う。火属性パルが共通して持つ作業適正で、序盤ではキツネビやヒノコジカが持つ。 適正レベルで飛躍的に作業効率が上がる。比較的作業優先度が高いのだが共同作業ができないため、拠点パルの中になまじ適正レベルが低いのが混ざるとそいつが長時間施設を占有してしまい効率が下がりがち。 「運搬係のつもりで入れたカバネドリが気づいたらちんたら焼き続けて火おこしパルが遊んでる」は誰もが一度は見る光景。たとえ専属アサインさせてもエサや入浴のタイミングで作業を奪われることがあるので、アップデート追加の作業許可でしっかり指定しておきたい。 後半の鉱石精錬にせよ料理にせよ時間がかかるので、適正レベルの高い専任パルを各拠点1枠は確保しておきたいところ。 冷却 冷蔵庫を冷やして食糧の保存期間を延長させる。序盤ではコチグリ辺りが捕まえやすい(*9)。 食料は原材料も完成品も時間経過により劣化・消滅してしまうため、農業拠点には1枠確保しておきたい。 ただ、冷蔵庫系で冷やす場合、夜に活動しないパルは夜は冷やしてくれないので、夜行性パルによる冷却を検討しなければならない。 しかも夜行性の冷却パルは1種類しかいないうえに終盤の出現。夜はさっさと寝て過ごせということか。 発電 電気施設の運用に必要な作業。その名の通り雷属性のパルは全員共通して適性を持つ。序盤ではボルトラやパチグリが捕まえやすいが、発電機がLv26で解放なので恐らく必要になってくるのは中盤以降。 各種作業ライン工場や電気炉など、中盤以降必須級のインフラだが発電係は本当に発電しかできないので、各拠点に1枠も必要かと言われたら微妙な所。可能なら電気を使う設備は1拠点に纏めたい。 ちなみに何故か電気冷蔵庫は発電だけでは冷却できず、冷却パルの助力が必要。じゃあもう電力使わん冷蔵庫でいいじゃん… 製薬 その名の通り薬の製造に必要な作業。序盤ではクルリスなどが適正を持つ…が、こちらも必要性を感じるのは中盤以降だろう。 適正レベルが高くても製薬は総じて異様に時間がかかるし、その気になればNPC商人から完成品を購入したほうがよっぽど効率的ということで余り重視されない適性。 放牧 牧場にアサインさせることでパルに応じた素材を落とすようになる。タマコッコならたまご、モコロンなら羊毛と言った具合。 基本的に作業アサイン時間と素材の生産量が直結するため極力他の作業との兼任はさせない方がよく、強いて言うなら突発的な手作業くらいだろうか。 布を十分量確保した後中盤で一度不要になるが、パル配合に手を出すと一転して需要が高くなる(*10)。 ■パロディネタ 一部で物議を呼んだパルデザインやゲーム性の部分、随所のブラックなネタを抜きにしても、パル図鑑やパルスキル名には知っているとニヤりとするようなパロディがいくつも仕込まれている。 パル達の精神状態を表すパラメータ「SAN値」 発動すると頭の上に乗って手持ちの銃で射撃してくれるクルリスのスキル名「クルリス・リコイル」 パルギアを取得すると手持ちにいるだけで自動で付いてきて援護してくれるネムラムのスキル名「夢色チェイサー」 ヤミイカにぶら下がるグライダー系のスキル名「イカ揚げ」 ラヴィの図鑑説明「涙の数だけ強くなっていくのだ」 サラブレイズのスキル名「赤兎馬」 ミステリアのスキル名「アンチグラビティ」 ドリタスのスキル名「ドリルクラッシャー」 グランモスのスキル名「ガイアクラッシャー」 伐採作業時に感謝の正拳突きをするササゾー、ライゾー こういったお遊び要素を探してみるのも面白いかもしれない。 追記修正はパルスフィアで捕獲した人間パルの手作業にてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 発売1週間ルールってアーリーアクセスでもクリアできるんだっけ? -- 名無しさん (2024-06-30 15 16 56) パクリはパクリだけどな -- 名無しさん (2024-06-30 16 27 08) 中途半端に見えるけどたて逃げ? -- 名無しさん (2024-06-30 16 36 02) ↑3 Vampire Survivorsがアーリーの段階で建っているから、たぶん1週間ルールは木曜日の直近のアップデートにしか掛からない -- 名無しさん (2024-06-30 17 07 06) 適正レベルの高いパルに作業を優先させると言った設定はできず 太字ですごい強調されてるけどアプデで作業選べるようにならなかったっけ? -- 名無しさん (2024-06-30 17 32 26) いろんなゲームの60点部分をうまいこと80点にしてあるから「あのゲームの60点部分が80点になってる!」って発見がある一方で、『あのゲーム』に該当する部分を知らないと単なる80点のゲームになる。あと常にいろんなゲームがチラつくせいでどうしても100点とか120点を感じる部分はないかな。でも自由度の高いオープンワールドゲームだと下手に100点を感じると満足してやめちゃうから、その点ではひたすら80点が続くつくりは正解かもしれない。 -- 名無しさん (2024-06-30 18 07 58) なおパクリの証拠は無い模様 -- 名無しさん (2024-06-30 18 32 24) この作品で注意書してもコメ欄封鎖でもしなきゃ無理でしょ -- 名無しさん (2024-06-30 18 53 10) とりあえずタグ付けない? -- 名無しさん (2024-06-30 19 29 12) まともな利用者は荒らす気はなくても、流れで荒れたら荒れたで仕方ないと割り切るだけだから、注意書きはいらないかな。むしろ予防線張ったことで印象の悪さを強調してしまっている -- 名無しさん (2024-06-30 19 31 21) 名前だけ知ってて記事覗いたような人に教えるのがパクリ疑惑になってて逆効果過ぎる。せめて一番下のがいいのでは。 -- 名無しさん (2024-06-30 19 58 44) 注意書きなんか付けるぐらいならわざわざ記事作る必要なかったんじゃ?荒れるって思ってるんなら作らない方がマシに思う。 -- 名無しさん (2024-06-30 23 22 49) 荒らしの常套句で草 -- 名無しさん (2024-07-01 00 45 25) 荒れるから記事作るなって……本気で言ってんのかコイツ…… -- 名無しさん (2024-07-01 00 46 16) ARKさん…君のことは忘れないよ… -- 名無しさん (2024-07-01 01 47 48) 家が砕けたり家が燃えてたりする印象 -- 名無しさん (2024-07-01 05 15 42) ↑6 注意書きを削除しました(ただし、新たな注意書き(1週間ルールによる新バージョンのネタバレ禁止)を増やす必要があったので、それとの差し替えで対応) -- mh35 (2024-07-01 07 49 20) プレイヤーのうち2497万人がNOを突きつけた奇跡のゲーム -- 名無しさん (2024-07-01 09 20 58) 似たようなゲームが元々酷い手抜きだの致命的なバグとかで荒れる要因多すぎるのが… -- 名無しさん (2024-07-01 09 43 45) ゲームの進め方の部分日本語や句読点凄く変だけれどコレわざと?ゲーム内のネタとかだったら申し訳ない -- 名無しさん (2024-07-01 09 56 20) ミステリア、リリクイン種、フラリーナ辺りで派閥が生まれる -- 名無しさん (2024-07-01 09 57 26) またソースも無しにネガティブな事言ってるよ……プレイヤーのうち2497万人がNOを突きつけたとかどこ情報よソレ? -- 名無しさん (2024-07-01 10 01 31) 日本語の使い方がおかしいのと句読点が多すぎるせいでシンプルに読みにくい -- 名無しさん (2024-07-01 10 04 16) 多分最多同接数との比較だけど当然同接者が常に同じな訳はないので… -- 名無しさん (2024-07-01 11 11 39) タグも荒れてるし作んなきゃ良かった項目 -- 名無しさん (2024-07-01 14 10 45) リリース直後は起動できない環境おおくて返品多発したから評価低いのはそれの影響も大きい -- 名無しさん (2024-07-01 14 14 47) あったなぁこんなの……今はすっかり聞かなくなっちゃって -- 名無しさん (2024-07-01 15 03 56) 誹謗中傷系の記述全部差し戻した上で編集をメンバー限定にした方がいいと思う -- 名無しさん (2024-07-01 15 45 01) 誹謗中傷系の記述ってどれよ?せめて読んでからコメントしろよ、編集者にも失礼だわ -- 名無しさん (2024-07-01 15 57 02) とりあえず一部タグは変えたほうがいい気もする -- 名無しさん (2024-07-01 15 59 38) ↑2 少なくともタグは明らかに誹謗中傷まみれでしょ -- 名無しさん (2024-07-01 17 07 52) とりあえず誹謗中傷のタグを消しました。編集者が失礼以前にゲームに対して失礼でしょ -- 名無しさん (2024-07-01 17 22 30) 誹謗中傷タグとか……餓鬼かよ -- 名無しさん (2024-07-01 17 23 13) タグと本文は違うだろ、アホかな? -- 名無しさん (2024-07-01 17 36 37) ↑9リリース後から非常に好評を維持してる作品の評価が低いってどこの世界線の話? -- 名無しさん (2024-07-01 17 50 37) 誹謗中傷は誹謗中傷だけどな -- 名無しさん (2024-07-01 17 51 45) パクモン -- 名無しさん (2024-07-01 19 08 19) 代表が偉そうに吠える割にはあんまり独自性のない一過性のゲーム -- 名無しさん (2024-07-01 19 47 03) 自分はパル枠埋まらないからアイテムのグライダー使ってるな あと弾薬コストが高いからハンドガン解禁してもしばらくはクロスボウ使ってた ↑12かなりでかいアプデはあったけどFF14と被ったのが痛い -- 名無しさん (2024-07-01 20 54 34) 当項目に粘着する荒らしが発生していると報告を受け、この件は緊急性が高いと判断いたしました。以降、管理側から動向を注視し、項目への嫌がらせに該当する書き込みは即規制(可変IPを用いていることが確認できた場合は広域規制を含む)の処置を行います。 -- Fina (2024-07-01 21 04 17) なお、これより前に発生している荒らしのコメント整理につきましては、申し訳ありませんが所定の手順通りに通報・相談を行ってください。 -- Fina (2024-07-01 21 05 48) 肉切り包丁の解体ってマジ!?そういう場面で暗転ならよくあるけどデフォルメキャラにモザイクかけてまで映すってのは凄いな…知ってる限りでは見たことないから驚いた -- 名無しさん (2024-07-02 00 18 23) 任天堂の声明(要約 ちゃんと認知してるからこれ以上問い合わせやめろ)→実際ポケモンmodは即消されてるし別に任天堂は黙認してるんだよな -- 名無しさん (2024-07-02 03 50 30) 最早そう言う魔女狩りでしょ。任天堂が何言ってもゲーフリを叩き棒にして荒らしたいだけ -- 名無しさん (2024-07-02 06 48 48) タマコッコを記載してないのって多分から○げクンそっくりだからとかであえて、なんだろうけど。所謂最初(に目にするタイプ)の3匹だし入れても良いカナとは思う。何処までのパロネタをどういった風に記載するかが問題になるかだが -- 名無しさん (2024-07-02 09 59 53) 星の如く現れ星の如く消えたゲームって感じ -- 名無しさん (2024-07-02 10 22 07) ↑流星のほうがしっくりくる -- 名無しさん (2024-07-02 10 29 49) まぁイイじゃない。どんなにキレイな花もいつかは枯れるようにオワコンもいつかはやってくる。それが早いか遅いかの違いだけ。個人の好きには関係ないことさ。 -- 名無しさん (2024-07-02 10 55 24) 買い切りで2500万本以上売り上げてれば上々もいいところだしの。 -- 名無しさん (2024-07-02 11 17 57) 「色んなゲームのウケてる部分組み合わせて一本作れば売れるんじゃね?」で本当にある程度売れるゲーム作ってしまったってことだろう。炎尾燃がやってたのと同じようなもん。 -- 名無しさん (2024-07-02 11 26 50) 銃はあくまでサブウウェポンなのにリロードやら排莢やらのモーションがやたら凝ってる。これ作ったのが業界未経験のフリーターなんだから世の中わからんもんだわ。 -- 名無しさん (2024-07-02 11 32 16) 別に荒れてないし誰も嫌がらせしていないと思うんだけど… -- 名無しさん (2024-07-02 12 04 08) コメント欄が見えない?無根拠にパクリだのネガキャンしまくってる奴おるやん。節穴か? -- 名無しさん (2024-07-02 12 16 33) 緊急性とか大袈裟だなとは思ったけどね、でも節穴とか煽っちゃう奴も出るし仕方ないのかも。 -- 名無しさん (2024-07-02 12 27 00) だから仕方ないとは言わんけどこれを叩き棒にして散々荒らしてたのに被害者面はなぁ -- 名無しさん (2024-07-02 12 32 39) 面白いんだけどアーリーでコンテンツ追加も遅いからやることなくなりがちなのよね…瞬間最大風速すごかったけど早めに飽きられたのは単純にボリューム不足だった -- 名無しさん (2024-07-02 15 45 00) でもイイじゃん。次の流行り物のつなぎにはなったんだからこのゲームは無駄にはならない。前向きに受け入れようよ -- 名無しさん (2024-07-02 15 48 09) 日本だと全然話題聞かなくなったけど公式トレーラーのコメ欄には外国語コメが一杯ついてるしRedditとか海外コミュニティはまだ人がいるから温度差を感じる -- 名無しさん (2024-07-02 17 10 39) すげぇ上から目線のしたり顔で流行騙ってる奴おって草。何様? -- 名無しさん (2024-07-02 17 42 03) こんだけコメント欄で暴れてる奴がおるのに「別に荒れてないし誰も嫌がらせしていないと思うんだけど…」だのと腑抜けた事言ってりゃ節穴と言われても仕方ないやろ。それなのに煽ってると感じちゃってる辺りどう言うコメントしてる人間なのか察せられちゃうね -- 名無しさん (2024-07-02 18 39 43) とりあえず本文の書き方が気持ち悪いから書き直して欲しいな -- 名無しさん (2024-07-02 19 30 36) ARK2発表から全然音沙汰がなく、ASAは要求スペック跳ね上がってやれない人が結構多いというニッチにハマって売れた感がある -- 名無しさん (2024-07-02 21 44 38) 名前 コメント
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ワールドボウリング 【わーるどぼうりんぐ】 ジャンル スポーツ 対応機種 ゲームボーイ メディア 256Kbit ROMカートリッジ 発売元 アテナ 開発元 不明 発売日 1990年1月13日 定価 3,090円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント あまりにも厳しい仕様 概要 特徴とシステム 問題点 評価点 総評 余談 概要 アテナのゲームボーイ参入第一弾で当時から稀に発売されていたビデオゲーム化ボウリングの一つ。 特徴とシステム ゲーム開始時に「1PLAYER」か「2PLAYER」を選び、その後男キャラ(右利き)か女キャラ(左利き)(*1)、ボールの重さを7, 9, 12, 15から選択することが出来る。全てを決定するとゲームスタート。 レーンは「JAPAN」「CHINA」「USA」「CANADA」「FRANCE」「ENGLAND」の六ヵ国があり、各国ごとにボールがどちらかに曲がりやすいなどの特徴がある。 「1PLAYER」モードはノルマの低いものから順にプレイしていきノルマを達成すれば次のレーンに進むことが可能な一人用。 「ENGLAND」をクリアするとクリア画面が表示される。 「2PLAYER」モードは最初から好きなレーンを選択することが出来、一台のGBで交互にプレイしていく二人用。 両プレイヤーの第10フレームが終了後、スコアボードが表示されタイトル画面に戻る。 ゲーム中は左にプレイヤーとレーンを後ろから見た画面やメーター、右にレーン全体の見下ろし画面が表示され、投球時は最初に投球位置を決めた後に左右に動くコントロール パワーメーターを止めて投球する。 問題点 安定しない投球 現実のボウリングと同様左右どちらかからフックをかけてポケット(*2)に当てるとストライクになりやすいもののあくまでなりやすいだけで確実にストライクが取れるわけではない。 投球時もコントロールはまだしも、パワーメーターは常に高速で左右に移動している(*3)ため、狙ったパワーでピッタリ止めること自体が難しい。 それだけならリアルの表現という解釈が出来るかもしれないが、実は同じレーン、プレイヤーキャラ、重さ、投球位置、コントロール、パワーで投げたとしてもストライクが出たり出なかったりと、その時によって結果が変わってしまうランダム要素のようなものが混じっている。 そのためいくらパターン通りに投球出来たとしても大抵3回に1回はストライクにならなかったりする。 またピンが倒れた際も左画面だと左に飛んでいるのに右画面だとピンを表わす黒丸が右に飛んでいることがあったりと少々挙動が怪しい。端を狙って投げると何も当たっていないはずの反対側のピンが1本だけ倒れたりもする。 これだけならまだ難易度高めなボウリングゲームで済んだかもしれない。しかし…。 高すぎるクリアノルマと厳しいゲーム仕様 「1PLAYER」はノルマクリアで進むことは前述したが、そのノルマは最初の「JAPAN」ですら200という高めのスコアノルマが要求される。ここではダブル(二連続ストライク)が取れないとクリアは厳しい。もちろんストライクが取れなかった場合は確実にスペアを取るという前提である。 そこが突破出来ても1国進むごとにノルマは10ずつ上がっていく。ステージ2はターキー(三連続ストライク)がほぼ必須、次はフォース(四連続ストライク)…とどんどん壁は高くなる。 こんなノルマなのになんとコンティニューが存在しない。これが上記の投球仕様と合わさって凶悪な難易度と化している。 ゲームテンポが悪い 投球後、ピンが倒れた後に必ず約10秒ほどのレーキが動作する演出が挟まる。 リアルといえばリアルだが、この演出はボタンを押してもカット等が行えない。 これにより1レーンを最後までプレイするのに必ず5分ほどかかってしまう。 少ないゲームモード 「2PLAYER」は実質練習 対戦モードなだけでやってることは一人用と全く変わらない。 ただROM容量がかなり少ないためこのあたりは仕方なかったのかもしれないが…。 評価点 最初のステージである日本は特徴がないため、練習には最適。 1番ピンにさえ当たればほぼ確実に9本倒れるので、スペアは非常に取りやすい。 次の一投の加算スコアも9がほぼ保障されているということなので、スペアを確実に取れるようになれば飛躍的にスコアが上昇する。 ストライクを取るとキャラクターが出てくる演出が挟まり、プレイ中の国によってちゃんと国にちなんだキャラクターに変わる。 ダブル以上ではジングルのみ変わる。 サウンドはアテナサウンドスタッフによると思われる(*4)小気味いい特徴的な音が流れる。 各国ごとの曲も用意されておりGB初期ながらも細かい作り。ただしUSAはちょっと好みが分かれるかも。 総評 超絶難度ボウリング。 発売当時クリア者は何人いたのかと疑問に思えてくるゲームである。 余談 同社はFCでも1991年に『チャンピオンシップボウリング』というボウリングゲームを発売している。 こちらは1レーンのみで投球もそこまで難しくないがパーフェクト達成時の演出があったりとこのゲームの片鱗が垣間見える。 難易度調整で反省したのかと思われるかも知れないが、実は海外NES版は1989年、つまり『ワールドボウリング』より前に作られているのでむしろ悪化している。 2ch実況板の企画「GBのゲーム制覇しましょ」では該当タイトルは注目されていなかったが、プレイ開始後発覚したあまりの難易度に企画開始当初の大きな壁として立ちはだかっていた。
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【検索用 わんたふるわーると 登録タグ 2008年 KAITO MEIKO VOCALOID halP わ 曲 曲わ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:halP 作曲:halP 編曲:halP 唄:MEIKO・KAITO 曲紹介 曲名:『ワンダフルワールド』 歌詞 (PIAPROより転載) 可も無く不可も無く 漂って消えていく 作り話のかけらが理論の奥でキラキラ 背中を追う月や 端の無い地平線 幼い頃に見えた不思議な世界 気付けばそれは 解説付きの現実世界に変わっていた それでもそこに散らばっている 大小、色とりどりの空想は答えを曖昧にして 今も僕らを楽しませてくれる 幻想・現実・エンドレス 嘘も本当も写すレンズ 両方共楽しめたなら 得した気分かもね ループする舞台で 世界色付ける光 境界線溶かす闇 その全てが心を 惹きつけていく いつか何もかもに飽きてしまうのかな なんて怖くなっても この世界の広さがすぐに そんなの消してくれるんだ 現実・幻想・エンドレス きっとそれは 絡み合っていた あの光と闇のように とても素敵なバランス コメント 落ち着いて聴ける曲。二人の声がハモって混ざって綺麗です!めーちゃん可愛い〜 -- 名無しさん (2009-05-21 01 09 00) 曲と歌詞と年長組の歌声がよくマッチしてる。癒される良曲だからもっと知られてほしい -- 名無しさん (2009-09-06 14 23 54) 年長組みでこの曲が一番好き -- 名無しさん (2011-01-11 21 57 30) 名前 コメント
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タイトル:桃太郎電鉄ワールド 地球は希望でまわってる! (ももたろうでんてつ ちきゅうはきぼうでまわってる!) 販売:コナミデジタルエンタテインメント 媒体:Switch (公式ページ) ゲーム紹介 世界を飛び回るすごろくゲーム。 第1回対決(2023/11/19) 配信先:絶叫特等席(視点配信) エピソード 募集中 第2回対決(2023/12/30) 配信先:絶叫特等席(視点配信) 配信先:Fe (視点配信) エピソード 募集中
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【作品名】新ソードワールドリプレイ集NEXT(藤澤さなえ/グループSNE) 【カテゴリ】TRPGのリプレイ集(9巻完結)富士見ドラゴンブック 外伝的な小説版「ぺらぺらーず漫遊記」は富士見ファンタジア文庫 【ジャンル】ファンタジー系RPGのリプレイ 【情報入手方法】大型書店、アナログゲームショップなど 【内容紹介:概要】 逆の説明になるが、数人で集まってオンラインRPGのように1人1キャラを担当して遊ぶ ゴッコ遊びのようなテーブルゲーム。そのプレイ内容を文章にしたのがリプレイである。 リプレイという特性上、読者がSWの世界観と基本ルールを知っている事を前提としているため、 全くの初心者では状況が把握し辛い、というより何をしているのか分からない場面が多い。 (元々のシリーズがTRPG雑誌に連載していたため) 【内容紹介:ぺらぺらーず】 剣と魔法の世界フォーセリアを舞台にしたSWのリプレイ第7期シリーズ。 ふとした事件から盗賊ギルドに所属させられてしまった駆け出し冒険者5人の物語。 ドラクエなどとは違って世界の存亡を掛けた戦いなどはなく、街の便利な冒険者さん状態。 探し物や物品護衛、街で噂の怪事件調査、たまに国家機密が絡んで慌てふためくような感じ。 あまりの貧弱さ(メンバーに本業戦士がいない・パーティーの一人の生命力・精神力が最低クラス等)から付いた異名は「ぺらぺらーず」。 口先ペラペラの交渉上手という意味もある模様。 【参加者の把握】ベルカナ=ライザナーザ メインキャラなので1巻冒頭より登場。SWやTRPGの予備知識があるのなら1巻からがオススメ。 技能や魔法についての解説は多くないので、細かく調べるにはルールブックを読むことが必須。 短編集ではベルカナが主役の外伝「ぺらぺらーず漫遊記 乙女の巻」が描写が多く、 予備知識がなくてもある程度把握できるような構成になっているが、 リプレイと小説はキャラを動かしている人が違う為、若干性格に違いがあるので注意が必要。 (特に乙女の巻ではいつの間にか薬物で精神不安定にされている話が二度有る) 外見はこちらのサイトに表紙絵を中心に多少有るが、一部通販サイト商品紹介の方が画像サイズが大きい。 ttp //fujimishobo.co.jp/sw/cnts/table/index_02.html 【オマケ】ぺらぺらーずの関連の書籍タイトル 『ロマール・ノワール(新ソードワールドリプレイ集NEXT1)』 『ダンジョン・パッション(新ソードワールドリプレイ集NEXT2)』 『コロシアム・プレミアム(新ソードワールドリプレイ集NEXT3)』 『ファンドリア・ファンクション(新ソードワールドリプレイ集NEXT4)』 『トライアル・トラブル(新ソードワールドリプレイ集NEXT5)』 『マリン・マーベル(新ソードワールドリプレイ集NEXT6)』 『レイド・レボルト(新ソードワールドリプレイ集NEXT7)』 『スカイ・ステージ(新ソードワールドリプレイ集NEXT8)』 『ギャンブル・ランブル(新ソードワールドリプレイ集NEXT0)』 『クリティカル・クライマックス(新ソードワールドリプレイ集NEXT9)』 『ぺらぺらーず漫遊記(ソードワールド短編集)』 『ぺらぺらーず漫遊記 乙女の巻(ソードワールド短編集)』
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とても無個性なシェアワールド。 それは、とてもよくある設定なのでいちいち考えるのは面倒くさいけれど 決めておいたほうがなんとなく安心なテンプレファンタジー世界のアレやコレやを 最大公約数的にまとめた共用ファンタジー世界です。 「とても無個性なファンタジー都市」や「とても無個性なモンスター図鑑」から 「とても無個性な創世神話」「とても無個性な登場人物」に至るまで どこからも「これ○○のパクリだろ!」と文句が出ないほどありがちでありながら コピペして本文に貼りつければそこそこ考えて練った設定のように見える そんな便利な小説執筆ツールセットを目指します。
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スピード・ワールド2 いつかのgdgdライディングデュエルで出てきた、スピードワールド2です。 遊戯王公式サイトの方から、画像をそのまま取ってきたやつですww 印刷してみんなでフォア・ザ・チームしよう!!w
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ワールドダウンロード ワールドダウンロードを参照してください チートオン設定 多くの方は、このチートを実行をオンにして、コマンドが使えると思っているでしょう。 実は、このオンオフは、、、関係ありません!! チートオンとワールド設定をするにはワールドをダウンロードする必要があります!! なので、ワールドをまずダウンロードしてください。 ダウンロードについては、ワールドダウンロードを参考にしてください。 え、画像が使いまわしだって? 知らんな ダウンロードしたら、「Realm名 - コピー -」ができると思います。 この、「Realm名 - コピー -」の鉛筆マークをクリックしてください。 これで、やっとチートオンにできます。 そのあと、Realmで遊ぶを押せば、Realmにアップできます。
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《ふぅん・ワールド》 永続魔法 このカードは1000ライフポイントを払う事で発動する。 自分フィールド上の「青眼の」と名のつくモンスターは、戦闘による ダメージを0にし、魔法、罠、モンスターの効果を無効にできる。 このカードが破壊されたとき、自分フィールド上の 「青眼の」と名のつくモンスターを全て破壊する。 part22-99 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98 / part22-100 コメント 名前 コメント
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セガワールド布施 住所 大阪府東大阪市 長堂1-1-1 ロンモール布施内 最寄り駅 近鉄 布施駅より徒歩1分。連絡通路直通。 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2014/07/21 設置機種 L.A.マシンガンズ (SD)(撤去) オーシャンハンター (DX・改造スクリーン)(撤去) ゴースト・スカッド(撤去) エレベーターアクション デスパレード Let s Go JUNGLE!(撤去) THE HOUSE OF THE DEAD 4 タイムクライシス4 (DX) クイック&クラッシュ セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ その他(メンテ等) 古いガンシューティングはライフ多め。難易度設定も低い気がする。 L.A.マシンガンズともに反動・照準良好。 線路の真下のため、電車が通過するとL.A.マシンガンズのモニターが一時変色する。 2014年3月 ガンブレードN.Y.(DX)撤去。移動先は店舗ではないとのこと。 2014年7月 L.A.マシンガンズ、オーシャンハンター、ゴスカ、ジャングル撤去。復活の予定は今のところないとのこと。 2018年 トランスフォーマー、ダークエスケープ、ルイージマンションを確認。HOD4、タイムクライシス4などは見当たらず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gigo.jpg)