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SUPERワールドスタジアム SUPERワールドスタジアム '92 SUPERワールドスタジアム '92 激闘版 SUPERワールドスタジアム '93 激闘版 SUPERワールドスタジアム '95 SUPERワールドスタジアム '96 SUPERワールドスタジアム '97 無印 '92 '92 激闘版 '93 激闘版 '95 '96 '97 機種 AC(システムII) AC(NB-1) 音源 YM2151 + namco C140 PCM namco C352 PCM メイン作編曲 高柳佳恵 開発・発売元 ナムコ 発売日 1991年9月 1992年6月 1992年9月 1993年6月23日 1995年7月 1996年6月 1997年9月 概要 『プロ野球ワールドスタジアム』に続くのナムコプロ野球アーケード展開シリーズ。 本項ではシステムII、NB-1で発表されたSUPERワールドスタジアム作品を扱う。 メイン作編曲は高柳佳恵氏が担当。 '97には福澤正洋氏が関わった (*1) とのことだが、'95, '96からサウンドに変わりはないので、 '95から追加された「namcoスポーツニュース オープニング」などを手掛けていると思われる。 (前作:プロ野球ワールドスタジアム リアル路線:グレートスラッガーズシリーズ 次作:SUPERワールドスタジアム 98) 使用曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 共通 クレジット 曲名不明 (CD未収録) スーパーワースタマーチ 高柳佳恵 セレクトモチーフ?:「Supercalifragilisticexpialidocious」(作曲:The Sherman Brothers) スーパーワールドスタジアム メインBGMその1 小沢純子 高柳佳恵 試合BGM無印~'93 ドーム、こーしえん'95~'97 ヒルサイド、アーバン、開閉ドーム、エアドームプロ野球ワールドスタジアム '89, '90から「ワールドスタジアム '90」の移植 チャンス到来BGM '90 スコアリングポジションBGM無印~'93 ドーム、こーしえん'95~'97 ヒルサイド、アーバン、開閉ドーム、エアドームプロ野球ワールドスタジアム '89, '90からのアレンジ曲名不明 (CD収録なし) スーパーワールドスタジアム メインBGMその2 高柳佳恵 試合BGM無印~'93 シーサイド、マンハッタン'95~'97 トラッド、シーサイド タイムBGM タイムBGM無印~'93 シーサイド、マンハッタン'95~'97 全球場 チャンス到来BGM スコアリングポジションBGM無印~'93 シーサイド、マンハッタン'95~'97 トラッド、シーサイドモチーフ?:「三百六十五歩のマーチ」(作曲:米山正夫) ホームラン! ホームラン演出無印~'93 シーサイド、マンハッタン'95~'97 全球場'95以降はファンファーレ部とループ部で分かれたデータ 乱闘BGM 得点時チェンジ 95~'97 全球場の試合開始も兼ねる曲名不明 (CD収録なし) 無得点チェンジ 曲名不明 (CD収録なし) スーパーワースタマーチ (ゲームセット版) 高柳佳恵 曲名不明 ナムコニュースその2 勝ち 無印~'93 にのみ収録の曲 試合開始 高柳佳恵 タイムBGM '88 ドーム、こーしえん タイムBGMプロ野球ワールドスタジアムからの移植曲名不明 (CD収録なし) ホームラン! '88 ドーム、こーしえん HOMERUNファンファーレプロ野球ワールドスタジアムからのアレンジ (2小節短い)曲名不明 (CD収録なし) ナムコニュースその1 高柳佳恵 負け'95~'97では負けた場合ゲームセット後即GAME OVER表示 '95~'97 にのみ収録の曲 namcoスポーツニュース オープニング 福澤正洋? 勝ち ニュース前曲名不明 (CD収録なし) サウンドトラック ナムコ ビデオゲーム グラフィティ VOL.10
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ゴーストワールド 監督:テリー・ツワイゴフ 脚色:ダニエル・クロウズ、テリー・ツワイゴフ 原作コミック:ダニエル・クロウズ(presspop gallery刊) 製作:ジョン・マルコヴィッチ、ラッセル・スミス、リアン・ハルフォン 出演:ソーラ・バーチ、スカーレット・ヨハンスン、スティーヴ・ブシェミ、ブラッド・レンフロ、イリーナ・ダグラス他 2001年/アメリカ/1時間51分/配給:アスミック・エース このタイトルの意味がよく分からなかった。見終わって思うのは、「幽霊→存在しない世界」という、主人公の世の中を見る眼差しを表しているのかも知れないということ。 ビンセント・ギャロ監督の「バッファロー’66」という映画を思い出した。笑えるけど悲しい話だった。二つの映画に共通したものは「郊外」というイメージだ。この場合僕の抱くそれは、どこまでも希薄な付き合いで、しかもそれらが排他的な小さいサークルを作っているということ。そして誰もが先の見えた「おさまり」の中で日常を送り、あきらめだか苛立ちだかわからない、窮屈な人間性を見せてしまっている状態。 どれも一方的でネガティブなイメージばかりで、まるで何かのトラウマのようだ。さらに、そこから逃げ出したい自分は一体どこを目指しているのか分からない。この世界のどうしようもない退屈さを意識していることが、苛立ちを生んでしまうことに腹が立つ(僕は何を言っているの?)。 ところで「リアル」と言うのは、そう評価している人物の意識に沿った内容であって、一般的なモノではない。どちらかと言えば個人的な告白でしかない。そう言った意味でこの映画は「リアル」な青春映画だ。 最後にバスへ乗っていった彼女(イーニド)は、新しい世界への出会いというよりも、彼女自身が幽霊となって消えてしまった。そんな風に感じてしまうのだった。恐ろしいほど「後ろ向きな」映画に聞こえるが、以外と楽しさいっぱいでもある。アイロニカルであることはコミカルでもあるということ。ただ笑いながら遠くを見てしまう自分をそこに認めているのだけど。 それにしてもスティーヴ・ブシェミはいつもシブイ演技するなぁ・・。2003.02.09 k.m コメントなど 名前 コメント カテゴリー-映画 関連リンク 2003年ベスト リリイ・シュシュのすべて ロスト・イン・トランスレーション
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ワールド・ネバーランドシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS/Win ワールド・ネバーランド ~オルルド王国物語~ 架空生活シミュレーションの始まり。 良 DC ワールド・ネバーランド プラス ~オルルド王国物語~ コミュニケーションツール「オルルド王国通信」を搭載。 良 PS/Win ワールド・ネバーランド2 ~プルト共和国物語~ 前作をベースにシステム面の改良を図った。一方でバグや設定ミスが多い。 Win(Steam)版は2024年8月15日以降記事作成可能。 なし DC ワールド・ネバーランド2 プラス ~プルト共和国物語~ ツールの他、様々な新要素を追加。 なし PS ワーネバ・アイランド シリーズ外伝作となる動物育成ゲーム。最後のリバーヒル製ワーネバでもある。 Win ワールド・ネバーランド ~ゼーン大陸物語~ アルティ製ワーネバオンラインタイトル。現在はサービス終了。 PSP ワールド・ネバーランド ~ナルル王国物語~ アルティ初となるオフライン新作ワーネバ。DL版の後にUMD版が発売。 なし PSP ワールド・ネバーランド ~ナルル王国物語~+パワーアップキット バグ修正の他、新要素を追加。UMD版はこちらがベース。 PSP ワールド・ネバーランド ~ククリア王国物語~ 間を置かずに発売された新作ワーネバ。 Switch ワールド・ネバーランド エルネア王国の日々 同名スマートフォンアプリの移植。久しぶりに据え置き機でも遊べるワーネバ。今回もDL版の後にパッケージが発売。 なし オムニバス Win ワールド・ネバーランド 10th Anniversary パック 『オルルド』『プルト』『ゼーン』を収録。 PSP ワールド・ネバーランド 2in1 Portable~オルルド王国物語 プルト共和国物語~ Win版準拠の『オルルド』『プルト』を収録。ただし、一部不具合あり。
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Pac-Man and the Ghostly Adventures / パックワールド 項目数:25 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 北米版は完全日本語版です。 大半は特に意識せずとも実績解除が可能。 コイン取得実績の都合上、キャンペーン2周することになる。 クーラネイターって? チャプター2をアンロックしよう。 40 寺の回り道 チャプター3をアンロックしよう。 40 おそいよ! チャプター4をアンロックしよう。 40 冷たいかんげい チャプター5をアンロックしよう。 40 また取りつかれた チャプター6をアンロックしよう。 40 わずかなチャンス 最終レベルをかんりょうしよう。 40 ボーナスパック すべてのボーナスレベルをかんりょうしよう。 60 スライミーな寺 スライムの寺をアンロックするのに、十分なエネルギーオーブを集めよう。 20 カチンコチンな寺 氷の寺をアンロックするのに、十分なエネルギーオーブを集めよう。 20 ミステリアスな寺 なぞの寺をアンロックするのに、十分なエネルギーオーブを集めよう。 20 ひんやり アイスパックで敵を100体たおそう。 40 ファイヤマン ファイヤパックで敵を100体たおそう。 40 ボカン! カメレオンパックで敵を100体たおそう。 30 ヘビメタ メタルパックで敵を100体たおそう。 40 お手本 ストーンパックで敵を100体たおそう。 40 アレー! おそろしや! 青くなったゴーストを300体たおそう。 60 トラッシュマン ゲームのコースにあるリサイクルボックスを50個食べよう。 20 レモンロケットそうじゅう者 レモンロケット・アーケードミニゲームの全レベルをかんりょうしよう。 40 チェリー記念祭 チェリーコプター・アーケードミニゲームの全レベルをかんりょうしよう。 40 パッカチーニ・アンリミテッド パッカチーニ・アーケードミニゲームの全レベルをかんりょうしよう。 40 タンク・ユー パイナップルタンク・アーケードミニゲームの全レベルをかんりょうしよう。 40 トークン努力賞 全レベルで、少なくとも1つアーケードトークンを集めよう。 60 HPをパック パックの最大HPを6にふやそう。 30 パックベリーパイ大食家 パックのライフを50以上に増やそう。 60 スーパーパックマン 1度も死なずにレベルをかんりょうしよう。 60 キャンペーン全般 特に配置固定の収集物はないので、最速プレイで2周し不足分をリプレイ補完していく方法がいいかも。 キル数系実績全般 都合2周することになるので、よほど敵を無視してプレイしない限りその過程で大半は自然に解除されます。 「アレー! おそろしや!」 300キル必要なので、敵が多い場所ではパワーアップを解除しキル数を稼いだほうが良いです。 「ヘビメタ」 キルする機会が少ないため、4-2の序盤を繰り返して稼ぐと効率的です。チェックポイントまで進めたら一旦ステージ選択画面に戻ってもカウントされています。 ボーナスパック ステージ選択のうち、メダルのみ表示されているものがボーナスステージ。 アーケードミニゲーム全般 各ステージクリア時で貰えるフルーツを集めると、アーケードミニゲームがプレイできるようになります。 チェリー、レモン、パイナップルは各7個、キュウリ?のみ6個必要となります。 パッカチーニ・アンリミテッド / レモンロケットそうじゅう者 連コンがあると楽ですが、このサイトを利用している諸兄方なら特に苦戦することもないでしょう。 タンク・ユー 敵の巡回ルートがほぼ固定されているので、距離をとって待伏せし時間をかけて1体ずつ倒していけば1コインクリアも可能です。 トークン努力賞 ステージ道中にあるメダルではなく、2周目各ステージクリア時に貰えるメダルが対象。 つまりボーナスステージを除く全ステージ2周する必要があります。 HPをパック 時々見かける虹色のエサを60個集めるとライフが最大になります。 1周目寄り道多めで回っていれば、2周目を飛ばし気味に進めても中盤で解除できます。 パックベリーパイ大食家 パックベリーパイは多めに配置されているので、2周目中盤には解除できるはず。 このほか学校の教室にある1個が無限沸き、5キルコンボでも補完していけます。
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ワールドボウリング 【わーるどぼうりんぐ】 ジャンル スポーツ 対応機種 ゲームボーイ メディア 256Kbit ROMカートリッジ 発売元 アテナ 開発元 不明 発売日 1990年1月13日 定価 3,090円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント あまりにも厳しい仕様 概要 特徴とシステム 問題点 評価点 総評 余談 概要 アテナのゲームボーイ参入第一弾で当時から稀に発売されていたビデオゲーム化ボウリングの一つ。 特徴とシステム ゲーム開始時に「1PLAYER」か「2PLAYER」を選び、その後男キャラ(右利き)か女キャラ(左利き)(*1)、ボールの重さを7, 9, 12, 15から選択することが出来る。全てを決定するとゲームスタート。 レーンは「JAPAN」「CHINA」「USA」「CANADA」「FRANCE」「ENGLAND」の六ヵ国があり、各国ごとにボールがどちらかに曲がりやすいなどの特徴がある。 「1PLAYER」モードはノルマの低いものから順にプレイしていきノルマを達成すれば次のレーンに進むことが可能な一人用。 「ENGLAND」をクリアするとクリア画面が表示される。 「2PLAYER」モードは最初から好きなレーンを選択することが出来、一台のGBで交互にプレイしていく二人用。 両プレイヤーの第10フレームが終了後、スコアボードが表示されタイトル画面に戻る。 ゲーム中は左にプレイヤーとレーンを後ろから見た画面やメーター、右にレーン全体の見下ろし画面が表示され、投球時は最初に投球位置を決めた後に左右に動くコントロール パワーメーターを止めて投球する。 問題点 安定しない投球 現実のボウリングと同様左右どちらかからフックをかけてポケット(*2)に当てるとストライクになりやすいもののあくまでなりやすいだけで確実にストライクが取れるわけではない。 投球時もコントロールはまだしも、パワーメーターは常に高速で左右に移動している(*3)ため、狙ったパワーでピッタリ止めること自体が難しい。 それだけならリアルの表現という解釈が出来るかもしれないが、実は同じレーン、プレイヤーキャラ、重さ、投球位置、コントロール、パワーで投げたとしてもストライクが出たり出なかったりと、その時によって結果が変わってしまうランダム要素のようなものが混じっている。 そのためいくらパターン通りに投球出来たとしても大抵3回に1回はストライクにならなかったりする。 またピンが倒れた際も左画面だと左に飛んでいるのに右画面だとピンを表わす黒丸が右に飛んでいることがあったりと少々挙動が怪しい。端を狙って投げると何も当たっていないはずの反対側のピンが1本だけ倒れたりもする。 これだけならまだ難易度高めなボウリングゲームで済んだかもしれない。しかし…。 高すぎるクリアノルマと厳しいゲーム仕様 「1PLAYER」はノルマクリアで進むことは前述したが、そのノルマは最初の「JAPAN」ですら200という高めのスコアノルマが要求される。ここではダブル(二連続ストライク)が取れないとクリアは厳しい。もちろんストライクが取れなかった場合は確実にスペアを取るという前提である。 そこが突破出来ても1国進むごとにノルマは10ずつ上がっていく。ステージ2はターキー(三連続ストライク)がほぼ必須、次はフォース(四連続ストライク)…とどんどん壁は高くなる。 こんなノルマなのになんとコンティニューが存在しない。これが上記の投球仕様と合わさって凶悪な難易度と化している。 ゲームテンポが悪い 投球後、ピンが倒れた後に必ず約10秒ほどのレーキが動作する演出が挟まる。 リアルといえばリアルだが、この演出はボタンを押してもカット等が行えない。 これにより1レーンを最後までプレイするのに必ず5分ほどかかってしまう。 少ないゲームモード 「2PLAYER」は実質練習 対戦モードなだけでやってることは一人用と全く変わらない。 ただROM容量がかなり少ないためこのあたりは仕方なかったのかもしれないが…。 評価点 最初のステージである日本は特徴がないため、練習には最適。 1番ピンにさえ当たればほぼ確実に9本倒れるので、スペアは非常に取りやすい。 次の一投の加算スコアも9がほぼ保障されているということなので、スペアを確実に取れるようになれば飛躍的にスコアが上昇する。 ストライクを取るとキャラクターが出てくる演出が挟まり、プレイ中の国によってちゃんと国にちなんだキャラクターに変わる。 ダブル以上ではジングルのみ変わる。 サウンドはアテナサウンドスタッフによると思われる(*4)小気味いい特徴的な音が流れる。 各国ごとの曲も用意されておりGB初期ながらも細かい作り。ただしUSAはちょっと好みが分かれるかも。 総評 超絶難度ボウリング。 発売当時クリア者は何人いたのかと疑問に思えてくるゲームである。 余談 同社はFCでも1991年に『チャンピオンシップボウリング』というボウリングゲームを発売している。 こちらは1レーンのみで投球もそこまで難しくないがパーフェクト達成時の演出があったりとこのゲームの片鱗が垣間見える。 難易度調整で反省したのかと思われるかも知れないが、実は海外NES版は1989年、つまり『ワールドボウリング』より前に作られているのでむしろ悪化している。 2ch実況板の企画「GBのゲーム制覇しましょ」では該当タイトルは注目されていなかったが、プレイ開始後発覚したあまりの難易度に企画開始当初の大きな壁として立ちはだかっていた。
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「世界樹」を中心に広がるメインワールドと、 その遺跡から行ける「ZERO」と呼ばれる空間から、様々なワールドがつながっている世界です。 プレイヤーはこの世界で、家を作って住み、職についたり冒険したり、 決闘やコンテストに参加したり、牧畜やそもそも家を作らずにサバイバルしたり。 色々と自由な遊び方ができます。 ■メインワールド 世界樹によってモンスターの脅威や災害から保護されている世界です。 一日が一時間の世界で、のんびりとした時間が流れています。 雨がふらず、雷も起きないため平和な一日を送ることができます。 住民はここに家を設け、建造や交流をしたり仕事や狩りの拠点とすることになります。 更に、世界樹からの距離によって街の区画が設けられています。 世界樹の中心から半径500までの範囲が 「セントラルタウン」 同じく半径500~800までが 「衛星都市」 半径800以上は 「ダウンタウン」 となっており、世界樹からはなれる程に建築などの制限が緩和されます、 ただし、世界樹の加護には限度があり、距離が800以上離れるとモンスターが徘徊しています。 各都市の間には谷があり、建築時はそれを超えないように注意して下さい。 更に、距離3000以上は封印されており、立ち入ることは出来ません。 なお、建築時の必要な切削を除いて、メインワールドでの資源採掘は禁止されています。(ログに残ります) メインワールドでは石炭以上の鉱物が発生しないため、採掘をする必要性もありません。 ■セントラルタウン (世界樹から半径500までの範囲) 保護可能件数:5件 (他の都市と共通) 保護可能ブロック数:90000ブロック 保護可能チェスト数:10件 露天開催件数:3件 建築可能範囲:30 x 30 x 30 マス ・地上の自己保護領域に対する、地下側の広範囲な建築の原則禁止。 (他のプレイヤーの敷地を侵害する・される恐れがあります、敷地を衛星都市に取るなどして下さい) ・度を超える景観破壊や、高層建築、ドット絵・アート作品などの禁止。 (衛星都市かオブジェワールドをご利用下さい) ■衛星都市 (世界樹から500~800までの範囲) 保護可能件数:5件 (他の都市と共通) 保護可能ブロック数:125000ブロック 保護可能チェスト数:10件 露天開催件数:0件 建築可能範囲:50 x 50 x 50 マス(相談による例外有り) ・地下の敷地は、地上の建造物の二倍を基準とする。 (他プレイヤーの敷地を侵害しないように注意して下さい) ・建造物は縦横高さ50マスまで許可 (それ以上はダウンタウンか、オブジェワールドをご利用下さい) ■ダウンタウン (世界樹から800以上の範囲) 保護可能件数:5件 (他の都市と共通) 保護可能ブロック数:1000000ブロック 保護可能チェスト数:10件 露天開催件数:0件 ・PVPの原則禁止。 ・どんな被害が発生しても管理者は一切責任を負いません、対応もしません。 ・MOBが発生します。 ■THE ZERO おわりのあと、はじまりのまえ。 時間が0時で停止している不思議な世界です。 色々な時間に繋がっており、各世界へのゲートが存在します。 メインワールドへは中央の祭壇から戻れます。 ・建築・採掘・PVPなどほとんどの要素が制限されています。 ■資源ワールド 資源採掘用の世界で、4つのレベルに分かれています。 LV1:MOB出現なし / TNT・発火・匠ブロック破壊無効・天候無効・PVP不可 / 難易度EAZY / 鉱物は石炭・鉄 LV2:TNT・発火・匠ブロック破壊無効・PVP不可 / 難易度NORMAL / 鉱物は石炭・鉄・赤石・ラピス LV3:TNT無効・PVP不可 / 難易度NORMAL / 鉱物は石炭・鉄・赤石・ラピス・金 LV4:大洞穴マップ / すべての要素を許可(ゲート付近のみPVP不可) / 難易度HARD / 鉱物は全て出現 Lv1-Lv2は月毎にリセットされます。 Lv3-Lv4は月毎にリセットか別ワールドに変わります。 ■TTワールド トラップタワー専用のワールドです。 保護可能件数:1件 保護可能ブロック数:100000ブロック 保護可能チェスト数:10件 露天開催件数:0件 ・システムに負荷をかけすぎる仕組みの禁止。 ・定められた敷地をご利用下さい。 ・敷地前の所定の位置に所有者を記入して下さい。 ・アイテム生成後、所有者が離れると焼却される仕組みを必ず導入して下さい。 ■オブジェワールド ドット絵や巨大建築、コンテストに向けたアート的な建築物をここで建造します。 優秀な作品はセントラル・衛星都市への移設制度もあります。 保護可能件数:5件 保護可能ブロック数:100000ブロック 保護可能チェスト数:10件 露天開催件数:0件 ・オブジェ以外の建築の禁止。 ・定められた敷地をご利用下さい。 ・敷地前の所定の位置に所有者を記入して下さい。 ・巨大建築で敷地を超える場合は隣の敷地と合併すること。 ■スーパーフラット 土地の隆起がなく、資源の限られた世界でサバイバルすることになります。 ■イベントワールド(未実装) 鬼ごっこや、ダンジョンイベントを行います。 ■PVPワールド(未実装) プレイヤー同士の戦闘が許可されているワールドです。 攻城戦や旗取り、MOBアリーナなども用意されています。 ・フェアプレイを心がけましょう。 ・口論が起きた場合、当事者で解決して下さい。 (最悪どちらもBANします) ・ベッドは待機所のものをご利用下さい。 (ベッドを設置すると爆発します) ■THE END ■ネザー ■天界)
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ドナルドのワールドシリーズ 原題:Slide, Donald, Slide 公開:1949年11月25日 ドナルドダック・シリーズ:No.87 ストーリー ドナルドダックの家の庭のラジオから聞こえているクラシック音楽を楽しんでいたスパイク。しかし、ドナルドが野球中継にチャンネルを変えたことから、スパイクが激怒。いつしか野球の実況に合わせたドナルドとスパイクの対決が始まる。試合終了後、ドナルドがシャワーを浴びていると、スパイクによる第二幕が始まっていた。 概要 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ スパイク ジミー・マクドナルド 楽曲 詩人と農夫 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ドナルドのワールドシリーズ ドナルド・ダックのガーガー大旋風 VHS/LD 旧吹替版 Slide, Donald, Slide ★Donald s Bee Pictures VHS/LD 英語版 ドナルドのワールドシリーズ ミッキー&オールスターズ アドベンチャー・セレクション VHS 新吹替版 ドナルドのワールドシリーズ ドナルドダック・クロニクル Vol.3 限定保存版 DVD 新吹替版
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ここはたくさんの魔法使いがいる世界「マジックワールド」。 マジックワールドにある「ウォル村」で魔法使い「なま」が冒険の旅に出る。 これが大きな物語のはじまりとなった。 なま・父「じゃあな。無事に帰ってこいよ。ちなみに お前の最大MPは10、最大HPは20だ。今は全回復してるぞ。」 (なまのHP 20/20) (なまのMP 10/10) なま「いってきます!」 魔法ハカセ「待ちなさい。君にあげるべきものなどがある。」 魔法ハカセは魔法の研究をしている。 なま「?」 魔法ハカセ「まずはこれをあげよう。『モンスタースキャン』だ。」 なま「何に使うんですか」 魔法ハカセ「モンスター図鑑のようなものじゃ。あとこれを飲め。」 魔法ハカセはなまにカプセルを差し出した。なまはそれを飲んだ。すると… なまは魔法『マジックミサイルlv1』を覚えた! 魔法ハカセ「MPを1消費して魔法弾をうてるのじゃ。」 なま「ありがとうございます!」 魔法ハカセ「さらにさらにこの『木の杖』もオマケだよ! これで最大MPが2増える!」 (なまのMP 10/12) なま「おおーっ!」 魔法ハカセ「では冒険へいきなさい。」 なま「はい!」 なまは冒険に出た。
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【検索用 ろしっくわーると 登録タグ 2010年 UTAU ろ インディゴ音ペン ユキホマレP 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ユキホマレP 作曲:ユキホマレP 編曲:ユキホマレP 唄:インディゴ音ペン 曲紹介 さて、この曲で今回初めていろいろな「エフェクト」を使ってみました。なので、結構どんちゃんした感じ。になっていると思います。 曲名:『ロジックワールド』 ユキホマレPの6作目。 歌詞 僕らは今ここにいる それって奇跡なのかもね 永久(とわ)の星に願いゆく 今からでも遅くない 夢見たこの世界今 道しるべになっていく こぼれ落ちた星たちを 一つ一つ手に取った 夢への階段上っていくんだ 未知なる世界へ願いを込めていく 一粒二粒涙を流して 泣き叫んでたあの時の僕へと 科学を知ったとこで 走る僕 僕らは今ここにいる もしかしたら君もいる? 永久(とわ)の過去を過ぎたなら 今からだと遅いかも 世間体なんて知らない 自分だけの道を行く 崩れ落ちた岩たちを 一つ一つ置いていった 未知なる階段上っていくんだ 知らない世界へ想いを込めていく 一粒二粒涙を流して 夢へとつかんだあの時の僕へと 恋愛知ったとこで 止まる僕 僕らは過去ここにいた もういなくなってしまった 不滅の樹に願いゆく 少しずつ意味を込めて 夢見たこの世界今 鼓動に変わっていくんだ 逆さに回る星たち 全部胸に受け取った 心が体にささやきかけてる 大好きなあの娘(こ)は今も想ってる 一回二回 心が動いて まだ生きたいんだ 最後のときまで 言葉が出てこない この気持ち コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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40 :名無しより愛をこめて:03/01/18 23 15 ID nSyw8BJv ミラー系ライダーには、また違う意味がありそう… とにかく明日の最終回を見ないとまとまりませんね。 41 :山崎渉:03/01/19 05 38 ID ukOyVhVn (^^) 42 :名無しより愛をこめて:03/01/19 11 11 ID Jf/vG4hA キャプテンウルトラはウルトラマンダイナの2世代くらいあとの話です(w それが証拠にシュピーゲル号はガッツイーグルの設計思想を継承しています。 ドラゴンレンジャーがプロテクタを装備したのは、対ジュウレンジャー戦における 人数差をカバーする意図だったと思われ。 仮面ライダーをモデルに、改造なしでスーパーヒーローを造ろうというときに、 軽装備のチームか、単独で重装備化するか、という設計コンセプトの差が出るのかとも 考えたけれど、宇宙刑事や古代の戦士が仮面ライダーに影響を受けているはずもなく…… いや、ライダーというか、ゴルゴムの創世王がモデルなのか? 43 :名無しより愛をこめて:03/01/19 11 21 ID Mp37O5dJ 42 歴代の創世王に様々なフォームがあったように、 重装備が流行った時期と、軽装でスピード重視の戦いが流行った時期があったとか。 それはそうと、龍騎はどうしよう… 「すご科」的には、パラレルワールドの存在をどうやって組み込むかがキモになりそう。 あと、どうやらS.U.P等の組織にミラーワールドの存在が知られることもなさそうですね。 編集長の書いた文章が最終的にどういう扱いになっているのかも気になるところですが。 44 :42:03/01/19 16 21 ID Jf/vG4hA ラストシーンを解釈すると、あの世界はライダーバトルの起こる 1年半前どころか、12年以上も前から「やり直し」てる。 ライダーバトルともども2002年が何度も繰り返されたふしがあるけれど、 最終的に神崎兄妹(人の形で生まれてきたイザナギ・イザナミみたいな もんだったのか?)は12年前に彼らだけの世界を作って引きこもり、 全ての事象がやり直しになった…… と考えるのが「フツウ」の考察。 逆にラストシーンの方がお絵描き兄妹の内的宇宙と考えれば、 現実宇宙は恵里が目覚めた以外、何事もなかったかのように存続。 SUPは「レイドラグーン事件」「ポトラッツ論文」「OREジャーナルの 仮面ライダー報道」等を遅れて捕捉……。 こうしとけばちょっとは「すごかが的」かな。 45 :名無しより愛をこめて:03/01/19 16 43 ID YqfV+Vjq 旋風神のコンセプトがダイナロボまで戻ってるのは何でだろう? チェンジマン以降の3体合体ロボはそれほど各メカにサイズ差なかったような。 46 :名無しより愛をこめて:03/01/19 21 31 ID SqjZofUM レイドラグーンがあんなに早く全滅したのは、おそらくG5ユニットの出動があったと推測するテスト。 47 :名無しより愛をこめて:03/01/19 21 47 ID Qg3+Y1EW 旋風神があのような合体パターンになった原因の一つに、カラクリボールシステムがある。 カラクリボールシステムが胴体のかなりの部分を占めてしまうため、空、水、陸の3つに等分する事は困難であった。 そこで、各分離メカの機能を先鋭化し、さらに合体時の機体強度を高めるために、関節部で分割するという方法をとることになった。 通常のメカだとサイズによる戦闘能力の差が問題になるが、ハリケンジャーの場合、忍術でその差を埋める事は充分に可能であるといえる。 48 :名無しより愛をこめて:03/01/19 22 20 ID SqjZofUM 44 以前出てきたシャンゼリオン最終回もそうですが、 すごかが世界で、「平行世界」はアリかナシか?って問題はまだあるんですよ。 龍騎の話もあくまで客観的に考えるならば、 「神崎がミラーワールドというシステムを使って、平行世界を次々に生成していた」 「数回目の繰り返しで、妹に諭された神崎は時間を繰り返す事を止めた」 ということになるんだろうか。 …こう書くと時間保護局に犯罪者扱いされそうだな。 個人的に龍騎はラストシーンの世界の方が真実であって欲しい。 蓮やおばさんには記憶が残ってそうな感じだったし。 こういう解釈をゆだねるタイプの話はすごかが的にはオイシイネタですね(w 49 :名無しより愛をこめて:03/01/20 18 42 ID qi0hAlS6 すごかが的重要なポイントは 「ミラーワールドとは何か」 「ライダーを作った技術とは」 「なぜ神崎が《仮面ライダー》という言葉を使ったか」 「なぜミラーワールドのモンスターに対して他の正義の味方が動かなかったのか」 の4点かな。 このへんを別の番組と絡めて考えられないものか… 50 :名無しより愛をこめて:03/01/20 19 19 ID Q1hieNWV ミラーマンでの「鏡の中の世界」は確か二次元世界だったか。でもどうみても三次元だよなぁ。 単純にミラーワールドと絡める訳にはいかないものの、参考程度にはなりそう。 51 :名無しより愛をこめて:03/01/20 20 25 ID Q1hieNWV ちょっとミラーマンの設定を確認してみたら、 あの作品の舞台は1980年代ということになってますね。 御手洗博士の手によって鏡の世界の存在は確認されていますし(但し人間を移動させることはできない) 54 :名無しより愛を込めて:03/01/20 23 28 ID /6uANwYQ 53 タシカニ 鏡つながりでひとつ・・・ スタートレック世界には鏡面世界(ミラーユニバース)というものがあります。 この鏡面世界で反転しているのは人物の性格です。 (丁度、真司とリュウガみたいなもんです) 鏡の世界というのはパラレルワールドの中でも 現実世界と反転した部分が見受けられるものを指して言うわけですね。 55 :名無しより愛をこめて:03/01/21 05 46 ID d0WeKKAi 54 むう… そうか。ミラーワールドと言う世界は純粋に”鏡の世界”ではないのかもしれませんね。 鏡を媒介とした別の世界? というか鏡である必要なのは神埼兄妹にとってだけですから。 神埼兄妹にはわからない理由で虐待されていた2人を別の世界に逃げる為の”入り口”だったのが あの部屋に1つだけあった”鏡”だった。それだけの理由でしかないのかもしれません。 とすると、実はマク-空間だったり不思議時空だったり… しないよないくらなんでも(w 56 :名無しより愛をこめて:03/01/21 06 04 ID 0GL0SdbR 55 魔空空間はブラックホールの狭間なので、ちょっと違うかも。 でも、ミラーワールドが「鏡の世界」であるのは、優衣が部屋にあった鏡を使ったから。というのは気になるかも。 個人的な仮説。 あの世界はもともと「空っぽ」だった。 そこを偶然、優衣の手によって「発見」され、「創造」されてしまったのではないか? 当然、優衣が完全オリジナルの世界を創れるわけもなく、 現実に近い「鏡の中」をベースにして世界を創る。ただし、そこには自分を虐待する人間は存在しない。 いるのは優衣を肯定する人間と、自分で描いた生物のみ。 だから、優衣は別に超能力を持っていたわけではなく、世界を最初に「発見」したというだけではないのだろうか。 そうすれば、神崎士郎がミラーワールドを直接支配できなかったのも想像がつきます。 57 :名無しより愛をこめて:03/01/21 06 14 ID 0GL0SdbR 似たような例(と言えるかは微妙だが)として、 RXにおけるクライシス皇帝を挙げとく。 彼の死と共に怪魔界が消滅してしまったのも、よくよく考えるとおかしな話で、 皇帝が死んだからといっても、 現実世界との接点は切れるかもしれないが、世界そのものが消滅するのには疑問がある。 とすると、やはり皇帝自身に世界の管理権があったからでしょう。 58 :名無しより愛をこめて:03/01/21 06 17 ID 0GL0SdbR ミラーワールドの悲劇は、 世界を治める力をもたない普通の少女が「世界の創造主」になってしまった事から起きたものと考えます。 59 :名無しより愛をこめて:03/01/21 06 36 ID d0WeKKAi 56-58 おお、なんか壮大な話になって来ましたね。 あるサイトでも言われていたが龍騎はファンタジーとか童話的な物語なのだなぁ、と再確認。 でも… すごかが的なのか? 60 :名無しより愛をこめて:03/01/21 10 22 ID hWw5NRoE 59 やり直しをタイムベントと絡ませればすごかが的なものになりそう。 長谷川氏はクロノアイズの作者でもあるわけだし。 61 :名無しより愛をこめて:03/01/21 10 39 ID 2CgYYEWN ミラーワールドが単なる鏡の向こうの世界ならまだ考えがまとめやすいんだけど 「ライドシューター」の存在が俺を悩ませる。 鏡に入るとなんだかわからん空間とライドシューターがあって、ミラーワールドはその先にあるらしい。 しかし神埼士郎と優衣がライドシューターに乗っている描写はない。 現実世界を「地球」、ミラーワールドを「月」、謎の空間を「宇宙」、 ライドシューターは「宇宙船」、と考えればいいのか? すると士郎や優衣やミラーモンスターは星間宇宙を越えて移動できる存在? なんか、ウルトラとかクトゥルフを連想します。 62 :名無しより愛をこめて:03/01/21 10 42 ID 2CgYYEWN あ、クロノアイズ絡めるとライドシューター理解しやすいかも。 でもそのあたりのことってクロノアイズのネタバレになるので書けない・・・。 63 :名無しより愛をこめて:03/01/21 10 44 ID 2CgYYEWN ところで宇宙統一忍者流はどうしましょう?w 64 :名無しより愛をこめて:03/01/21 14 25 ID SBwoftFS 46 まじめに考えると劇場版では兵器内の鏡に該当するものがすべて割れて使用不可であった、 そのため結果的に龍騎とナイトだけで戦わなければならなくなった、 逆にTV版ではそれがなかったために他の正義の味方も協力することができ レイドラグーンの群れを全部残滅できた、て感じかな。 65 :名無しより愛をこめて:03/01/21 14 26 ID d0WeKKAi 61 量子力学?の『膜宇宙』論がミラーワールドに近いかなと思いました。 11次元では我々の宇宙は『膜』のような形で存在し、同じような膜の存在が11次元内には 無数に存在する。そして膜同士は鏡像のように似たものである、というもの。 平行宇宙にも近い考えですね。 そして膜宇宙の間は重力が行き交い、重力のみがその間を渡る事ができるそうで ライドシューターの動力や推進力が『重力』に由来するなら別の膜宇宙であるミラーワ-ルドに 行く事もできるのではないかと。 ちなみに膜宇宙どうしは平行にある訳ではなく互いにぶつかったりする事もあるそうで ぶつかる事によって起る現象が”ビックバン”ではないかとも言われています。 これを用いると鏡の中の優衣=ミラーワールドの優衣がこちらの世界に来た時の爆発も 説明できるかな? 神埼士郎の2つの実験の内、清明大学で行ったのがこの互いの世界から行き来する事でおこる ”ビックバン”を押さえる事にあったなら、その後のモンスターが人を襲うようになった事とかが 説明しやすいです。 あとミラーワールドに存在するものは重力航行ができ、こちらの世界のものはライドシューターを つかわなければMWにいけないとか補完すると、モンスター~神埼兄妹はライドシューターは 必要なしということもできる。強引だけど(w 66 :名無しより愛をこめて:03/01/21 17 52 ID W+68VRy2 57 「怪魔界とミラーワールドが同じ(近い)もの」ってのはいいね。 つまり、リュウキたちは「ミラーワールドと戦った初の仮面ライダー」ではなかったわけだ。 67 :名無しより愛をこめて:03/01/21 18 32 ID Mvvut1u8 ライドシューターの話を見ていると、 サイバリアンやモトシャリアンが異次元に突入する方法(理論)が気になってきた。 ジェットガルーダは確か破壊された筈なので地球人の元に技術は残ってないだろうし… (それを解明して取り込んだ物がタイムロボ) 遂に地球人の技術だけで異次元に突入できるようになった、と考えると感慨深い。 (まあ、全部リセットされたので一からやり直しになるでしょうが) 68 :名無しより愛をこめて:03/01/21 18 37 ID Mvvut1u8 ああ、今月のビクトリーV(長谷川氏のマンガ)も平行宇宙ネタだー(w すご科の新刊が出ないのも、今はこちらを重視してるからだろうか。 (ちなみに、現在はコンV、ボルテス、ダイモス、ダルタニアスが繋がってます) 69 :名無しより愛をこめて:03/01/21 19 26 ID vZMLGU6T ウルトラマンのガバドンと龍騎のモンスターって繋げられないかな。 どっちも子供のラクガキが実体化した怪物なわけだが 70 :名無しより愛をこめて:03/01/22 01 36 ID rAdsW1cr 57 つまり怪魔界はクライシス皇帝が造り出した擬似空間で、ミラーワールドと 本質的には同じというわけですな。 だとするともしかして、神崎士郎がアメリカで死んだのって、南光太郎に ちょっかい出してやられたから……。 でもミラーワールドの分身士郎がしっかりRXのデータ持ち去って、 それをベースに13人の「仮面ライダー」を造り上げた……。 まあ、実際に異空間への突入能力を持っているのはライドロンだが(w 71 :名無しより愛をこめて:03/01/22 03 31 ID DuJE8jt4 70 うむ、確かに王蛇の身体能力にはRXの雰囲気が多分に感じられる(w 歩き方とか。 とすると、まさかライドシューターはライドロンのコピーっすか? 「こことは異なる世界」を研究していく内に、 1988年のクライシス事件に突き当たったのかもしれません。 南光太郎に接触しようとしたのかどうかは不明ですが… ライダーバトルも、世紀王の戦いをヒントにしたという可能性もありか。 72 :名無しより愛をこめて:03/01/22 03 39 ID DuJE8jt4 70 神崎「お前は南光太郎だな?」 光太郎「誰だ!?まさかゴルゴムか?」 神崎「違う!異世界の王と戦い勝利したその力、優衣の為に解明させてもらう。」 ガルドサンダーをけしかける神崎士朗。 光太郎をミラーワールドに引きずりこむことに成功した。 神崎「お前の力、いただく!」 例によってキングストーンが輝いて… 光太郎「俺は鏡の王子!RX!ミラーライダー!」 神崎「んなアホな~」 …スレ汚しスマソ 73 :名無しより愛をこめて:03/01/23 08 48 ID tVukfKqL つまり ブラック(RX)のデザイン→各ライダーのデザイン キングストーン→カードデッキ 世紀王の戦い→ライダーバトル 怪魔界→ミラーワールド ライドロン→ライドシューター でFA? ただ、上記のうちキングストーン→カードデッキだけは微妙だなあ・・・。 生物的なブラック(RX)の変身と、ミラーライダーの変身には隔たりを感じる。 契約モンスターのいないカードデッキ単体では 貧弱なブランク体への変身機能しかないというあたりも キングストーンのコピーと(このスレで)言われたクウガのアマダムなんかとは 比べ物にならない感じだし。 74 :名無しより愛をこめて:03/01/23 08 50 ID tVukfKqL あ、クライシス帝国の活動時期が1989~1990。 13年前か・・・微妙な数字だ。 75 :名無しより愛をこめて:03/01/23 10 05 ID J/u+9u4f でも、 バトルホッパー(アクロバッター) → 契約モンスター ブラックからRXへ → サバイブ ってのはアリだけどね。 パワーアップするとモンスターもパワーアップするし。 キングストーンをコピーすることができなかったから、モンスターの力で補ってるんだよ、きっと。 76 :名無しより愛をこめて:03/01/23 11 37 ID kpNyXyut MWの作り方を本気で考えれ、科学ヴァカども。 77 :名無しより愛をこめて:03/01/23 13 01 ID tVukfKqL じゃ、まずミラーワールド突入のあたりから。 ミラーワールドって、鏡だけじゃなく鏡のように光を反射するところからなら どこからでも入れるわけじゃん? だから光の反射率が・・・・・ うっ、ごめん知恵熱が・・・。 78 :名無しより愛をこめて:03/01/23 13 40 ID RnSXKpDp すげ 79 :名無しより愛をこめて:03/01/23 16 28 ID JUb8gaOB 76 そういうのは「空想科学読本」とかに言ってくれ。 つーかお前すご科を読んだこと無いだろ。 80 :名無しより愛をこめて:03/01/23 16 51 ID JUb8gaOB 77 確かTVSPで浅倉が水を使って変身してたな。 俺はミラー系ライダーは「異世界の物理」に適応するための姿で、 「呪術的」…というかファンタジー系世界であるMWに対して「科学的」に対応する為の技術だったと思う。 生身の人間は優衣の望まない存在であろうから、MWに近い存在まで体を変化させる必要がある。と。 神崎は初めの頃は改造手術などを想定していたのではないだろうか? そうすれば半永久的にMWに居られるが、神崎の目的はそれではなく優衣を蘇らせる事だし、 「ライダーバトル」を行う上で、参加者をいちいち拉致って改造してたらキリがないと考え、 現在のスーツ型式にしたのだろう。 ゴーゴーファイブ(もう555とは書けないね)で、ビクトリーロボらの兵器が 精神体である災魔一族を攻撃する事ができたのもこれと同系統の考え方で、 「相手の世界の物理に合わせる」というものだったのだろう。 81 :岩のような瓦斯:03/01/23 17 41 ID r1VCePao 80 『YAH YAH YAH』ですな。「殴りに行く」って……ごめん。 さて、『10号誕生!』においてライダー達の前に現れ、バダン総統をなのった巨大骸骨。 もしや、クライシス皇帝の中身? 実は、『クライシス皇帝の中でダスマダー大佐が操演している』ってのを考えた事が……それでなくても額の三つの顔が怪しいし。 82 :名無しより愛をこめて:03/01/23 17 43 ID kpNyXyut 79 ? その本の真似事をするのがこのスレの目的じゃないの? 83 :名無しより愛をこめて:03/01/23 18 04 ID 1Eq7HrjT 空想科学読本は「現実(現在)の科学」で特撮その他を解説しようとがんばって挫折する本。 すごい科学で守ります!は「現実(現在)の科学」で説明できない部分を「すごい科学」で補い、 また全ての戦隊(あるいはライダー)をひとつの時間軸に存在するものとして相互関係などを考察してみる本。 84 :名無しより愛をこめて:03/01/23 18 05 ID kpNyXyut 83 ようするに、「何でもあり」ってことね。 85 :名無しより愛をこめて:03/01/23 18 11 ID /NOEkaeV 83 そういうことだなぁ。 タイトル忘れたけど昔の戦隊物で「他の地区ではライダーも戦っている!」 って描写やってたのがあって、それを妄想文章化してるってこと。 「なるほど!」というよりも「おお!そう来たかっ!」って感じに 多少の無茶さ加減を楽しむのがポイントだよ。 86 :名無しより愛をこめて:03/01/23 18 15 ID 1Eq7HrjT 84 言ってしまえばそうなんだけど。 判断基準が「現実の理論」か、「映像そのもの」かっていう差だと思う。 まあそれはそれとして、 キングストーン→カードデッキ の弱体化について。 きっと身体的に直接影響を与えられるキングストーン(及びアマダム)に比べて スーツ型では今ひとつうまくいかなかったんじゃないか。 だから対抗策として外部の物体(この場合モンスター)から力を借りるシステムに 変更したとか。 「サバイブ」のカードも強化してるのはライダー自体じゃなくてモンスターみたいだし。 87 :名無しより愛をこめて:03/01/23 19 47 ID JUb8gaOB 84 一度「すごい科学で守ります!」を読んでみた方がここのルールを理解しやすいかと。 最も重要な点は 「画面に映った物は真実」 「劇中で明言されぬ限り、放送時間と現実の時間は同じ」 あとは 5あたりを見てもらえれば。 92 :名無しより愛をこめて:03/01/24 04 50 ID jIdqu/vX 怪魔界とミラーワールドの関係を考える時、注目したいのは現実世界からの影響。 現実に存在する器物はMWに存在しているが、MWで壊れたものが現実で壊れたりはしない。 つまり影響は〈現実>MW〉の一方通行。 怪魔界も地球の環境破壊のせいで荒廃が進んでいるという皇帝のセリフがあったが 怪魔界崩壊が現実世界にもたらした影響は何もない。ここでも〈現実>怪魔界〉の一方通行。 この類似からしても、やはりどちらも現実を起点として 何らかの手段で複製された世界なのではないだろうか? 100 :名無しより愛をこめて:03/01/24 17 57 ID eCaPH8qp うんこ 101 :名無しより愛をこめて:03/01/25 15 23 ID Cb0Gbk7n 74 ミラーワールドと怪魔界が実は同じという説はどう? というか怪魔界の跡地に作られたのがミラーワールド。 13年前に皇帝の死で怪魔界が崩壊し、バラバラになった世界の材料が残された。 その1年後、神崎優衣の気力が鏡を通じてその「材料」を組み直し、 現実そっくりのミラーワールドを作った。 怪魔界も千年前に皇帝が即位するまでは平和で豊かだったそうだから、 「世界」の所有者というか支配者、管理人が交替する事は以前から行われていたのだろう。 で、支配者は「世界」を維持するために一体化してしまうので、代わりに自由に行動できる 端末を作り出す必要がある。それがダスマダーであり、士郎の虚像……とか。 102 :岩のような瓦斯:03/01/25 23 46 ID 6HzZLLxv 101 あ、『怪魔界=ミラーワールド』は既出だったよ。でも、そのときの説をさらに発展させてますね。 ちなみに『中屋敷のおやっさん』スレで僕が書いているSSの怪魔界はその更に余った部分と言う方向で。 ……まてや俺。 『現実世界=被写体、ミラーワールド=ネガフィルム、龍騎作品世界=印画紙』ってのを考えていなかったか?ああん 103 :70:03/01/27 02 39 ID v+1HWjgR 73 ブラック以来、ZO,J,クウガまでのライダーは、 腹部にパワーと超能力の源である「赤い球体」を宿している。 ミラーライダーの場合は……Vバックルをよく見ると、 赤い球体は小さいが確かにある。デッキの上に、ポチョッと。 あれは作動確認用のLEDなどでは断じてなく(笑)、 極小サイズのキングストーンに違いない。 他のライダーがキングストーンを体内に直に埋め込んで 体質を変化させているのに対し、 ミラーライダーの場合はベルトを介して肉体への影響を遮断している。 オーディン以上のライダーが生まれては神崎士郎にとっては都合が悪いため、 故意に機能を制限しているのだ。 RX並みに大きなキングストーンを用いなかったことも同様。 故にモンスターとの契約をしていないブランク体は弱々。 このことで、万一オーディン以上の力を持つライダーが生まれたとしても、 士郎のゲームマスター特権で契約そのものを任意に解消できるため、 オーディンの勝ちは断じて揺るがない。 ……気力説もオモロイけれど、ライダーネタにこだわってみますた。 109 :名無しより愛をこめて:03/01/29 00 03 ID 5blIpR50 個人的には気力説よりブラック(RX)→龍騎説を取りたいなあ…。 というのは、バトルホッパーがブラックの契約モンスターだとすると、 契約モンスターに乗るもの=ライダーという定義が作れるから。 するとバイク化モンスターに乗る龍騎、ナイトのサバイブ形態は ライダーの定義に最も近くなる、と。 ただこの系統の説の致命的な問題点は ゴルゴム~クライシス~神崎士郎をつなぐミッシングリンクが 画面上で見当たらない事なんだよなあ……。 世紀王の戦い=ライダーバトル、怪魔界=MWという公式を作るためには なんらかの決定的な接点が欲しいんだけど。 ちなみに気力説でも、ダイレンジャーに登場する気伝獣が人を襲わないのに対し、 ミラーモンスターは人を襲うという差がある。 神崎兄妹の気力コントロールが不完全だったためミラーモンスターには 気力の外部補給が必要だったのかもしれないが、その解答はちと安直な気もする。 110 :名無しより愛をこめて:03/01/29 20 12 ID hnIsQ/y4 別に「怪魔界=MW」である必要もないと思うんですよ。 世界のレシピ(笑)のようなものが共通していただけで、 そのまま同じ場所。というわけではなさそうに思います。 神崎士郎が「鏡の中」という特徴を持たせたのは、 異なる世界間に同じ物があると、そこから共鳴が始まってしまい、 異世界の影響をダイレクトに受けてしまう為ではないでしょうか? その為に、「あらゆる物が重ならない世界=全てが逆に映る鏡の中」としたのではないでしょうか。 111 :名無しより愛をこめて:03/01/29 20 15 ID hnIsQ/y4 あ、神崎士郎じゃなかった。 MWを作ったのは神崎優衣(本物)のほうでしたか。 112 :名無しより愛をこめて:03/01/31 22 09 ID BDs8Q76s 113 :名無しより愛をこめて:03/02/02 16 59 ID 6ivLPlfu バトルホッパーがブラックの契約モンスターだとすると、 ゴウラムがクウガの契約モンスターってのも成り立つ。 116 :名無しより愛をこめて:03/02/03 01 42 ID KoeD7g2B ということはストロンガーと契約したのはタッ(←電キックが炸裂した模様) 118 : :03/02/03 18 22 ID NCo3LFQ9 116 彼女が死んだ後も活動できてるから、それはないよw むしろ、サタン虫? 119 :名無しより愛をこめて:03/02/03 22 46 ID OGiiEY16 MWとグリッドマンの コンピューターワールドの関係は? 120 :名無しより愛をこめて:03/02/03 22 51 ID ZFSU/gWz 119 それを関係づけるには苦しくないかい? 121 :119:03/02/03 23 53 ID OGiiEY16 120>たしかに 言われてみれば苦しい 122 :岩のような瓦斯:03/02/04 17 57 ID JeUbMe1I 118 いや、のっとられるあたり、『サタン蟲=アークル』? 123 :名無しより愛をこめて:03/02/05 00 44 ID u6nRhPXg むしろ、、ジャングラーとアマゾンかねぇ>契約モンスター&ライダー 124 :名無しより愛をこめて:03/02/05 04 49 ID LK+4OoLJ 契約モンスターとは言いますが、 1号ライダー以降に改造された、もしくは その技術の延長上にあるライダーは関係ないでしょう。 1号、2号、V3、ライダーマン、X、ストロンガー、スカイ、スーパー1、ZX、真、ZO(ちょっと多い。汗) は「契約」とは無縁だと思います。というか、そうでないと困る。 Jは地空人がらみで何かがありそうですが、こちらはアースフォース+疑似的なアギトだと思われるので置いときます。 125 :名無しより愛をこめて:03/02/05 12 49 ID bTsYVxY2 ZOに情報を伝えるバッタと Jのパートナーであるベリーは 「契約」と関係がある可能性大。 126 :名無しより愛をこめて:03/02/05 21 09 ID 4xdbvyh3 パワーアニマルとか星獣も契約モンスター? その上、ユナイトベント? 127 :名無しより愛をこめて:03/02/05 21 24 ID i+mrs1Mj 10人ライダーや吉川ライダーを平成の世界観に合わせるのは本末転倒。 128 :名無しより愛をこめて:03/02/05 22 40 ID bTsYVxY2 いや、そんなこと言われても そもそも「すごかが」はライダーに関して ブラック起源論をとってるわけだし。 129 :名無しより愛をこめて:03/02/05 22 47 ID a3aSrNPA 125 ベリーが死んでもJがブランク体になったりはしなかったので、 ZOやJにおけるライダー&バッタの関係と、 神崎ライダーと契約モンスターの関係はイコールとは言えなさそう。 個人的な感触でライダーを分類すると、こんな感じ。 改造人間ライダー… 1号、2号、V3、X、ストロンガー、スカイ、スーパー1、ZX 赤い球のライダー… ブラック(RX)、ZO、J、クウガ、(シャドームーン) アギト… アギト、ギルス、アナザーアギト G3系… G3,G3-X,G4,G3マイルド,(G5) 神崎ライダー… 13Riders、オルタナティブ その他… ライダーマン、アマゾン、真 RXとアクロバッターや、クウガとゴウラムの関係が 神崎士郎にヒントを与えた可能性はあるかも。 130 :名無しより愛をこめて:03/02/05 22 49 ID bTsYVxY2 あれ? ベリーって最後ホントに死んでたんだっけ。 生き返ってたような・・・・・・いや不正確なのはいかんな。 ちゃんとビデオを見返そう。どこにいったかな・・・・・・ 131 :名無しより愛をこめて:03/02/05 23 00 ID N0R6MsJ5 本来のバトルホッパー=改造馬って説があったけど、元々「モンスター(ミラーモンスターに限らず)に乗る者=ライダー」で、「乗る」という局面だけを受け継いだライダーと「モンスター」という局面だけを受け継いだライダーに分化したとも考えられる。 クウガも本来はバイク乗りではなくゴウラムというモンスターを使役する「スタッグビートルライダー」だったはずだし。 132 :129:03/02/06 02 25 ID a1cVm1zS 130 「最後には」生き返りましたでつ。 龍騎的契約関係ならば、ベリーが「死んでる」間、 Jはブランク体になってしまっていたであろう、ということで。 131 本郷猛以前に「仮面ライダー」という言葉が存在する証拠があったら大発見だけども、 残念ながら、ゴルゴムではあくまで「世紀王ブラックサン(シャドームーン)」であり、 リントではただのクウガ。 仮面ライダーブラックは南光太郎が勝手に名乗った(嬉しそうだな光太郎)のだし、 クウガは本編では仮面ライダーとは言わずじまいだったわけで。 133 :名無しより愛をこめて:03/02/06 13 39 ID RVv76lFb どうでもいいが今号の宇宙船の「総統のブランチ」の機龍はサントラのジャケからいただいてる? 134 :名無しより愛をこめて:03/02/06 19 14 ID hvsWUd8b 131 ゴウラムは「馬の鎧となるしもべ」だから先に乗騎ありきだと思ふ。 135 :名無しより愛をこめて:03/02/06 20 13 ID Eu6jTqi3 神崎士郎が、ゴウラムや呀吠の戦士の伝説をどこからか入手して研究していたと仮定してみた。 超生物と契約(或いは主従)関係を結び、その生物の特性や能力を使って戦う、 という伝説を神崎なりに研究し、科学的にシステム化した成果がミラーライダーだったわけです。 超生物にはミラーモンスターといううってつけの素材がありました。 しかし、その超生物の力を行使するためには何かしらの媒介が必要です。 ゴウラムならアマダム、PAなら呀吠の宝珠、といった具合に。 このシステムを完成させるには何らかの媒介を作る必要があります。 ですが、アマダムにしろ呀吠の宝珠にしろ、それ自体が超文明の産物であり、きわめて特殊なアイテム。 神崎の能力をもってしても完全なコピーをするにはいたりませんでした。 そこで考え出されたのが、その能力を細分化して個別に引き出す方法でした。 こうして生まれたのがベントカードです。 さて、ミラーライダー達がなぜ「仮面ライダー」と名乗っているかについてですが、 一号からスーパー1までのライダー達の活躍はその事実を知る一部の人々(おそらくは元少年ライダー隊) によって語り継がれ、都市伝説として広まっていたのではないでしょうか。 そして、神崎士郎もまた幼少期にその話を聞いていたものと思われます。 彼にとってミラーライダーは、妹を救いたいという願いから生まれたヒーローだったに違いありません。 だからこそ、その都市伝説のヒーローの名を使ったのでは無いでしょうか。 666 :名無しより愛をこめて:03/08/24 08 09 ID l9JsGe1D 釣りバカ世界はダイノアースのパラレルワールドか何かだろうか 667 :>500・506・666 :03/08/24 11 04 ID jyjpudv5 大五郎は浜ちゃん親子と同様、このスレッドに割り込む資格ありですか? 668 :名無しより愛をこめて:03/08/24 18 32 ID MOuBV09R 666 2D世界の住人と脳内補完したよ。 某ゲームのように。 669 :667の続き:03/08/24 18 34 ID bbzM8G2j それと、浜ちゃん親子が登場した時期がアバレンではなく、ジェットマンかメガレンジャーかタイムレンジャーの頃だったらどうなっていたのだろう。 670 :名無しより愛をこめて:03/08/24 19 20 ID kOazxwti ・・・で3D世界と2D世界の住人との混血がアステカイザーだったわけだ。 つまりアステカイザー放送時には既に2D世界との交流があったということになる。 671 :名無しより愛をこめて:03/08/25 10 05 ID 0dH+0yHk ミラーマンは2次元人と3次元人の混血なわけだが、 そこらへんは関係してるのだろうか。 ウルトラシリーズを絡めてOKならば、ガヴァドンを実体化させた 謎の宇宙線が2D世界との交流のきっかけと言ってみる。 672 :名無しより愛をこめて:03/08/25 12 51 ID WtoLive7 アステカイザーは二次元人との混血ではなく、カイザー・インというのが マクー空間のように自分に有利なバトルフィールドを形成する能力なのでは。 ジョーニアスたちは二次元世界のウルトラマン? 674 :名無しより愛をこめて:03/08/27 02 32 ID 6RMu1QqS 666 「釣りバカ日誌」と「アバレンジャー」はそれぞれの世界で 互いに「映像作品」として認識されてるみたいだから、 ええと、こちらの世界の視聴者たちのダイノガッツが 実体化した、とか、あるいは、(もうちょっと作品内の筋書に沿うなら) トリノイドの「何でも釣る能力」を媒介に架空の作品内の人物が 実体化した、てなことではないかと さらに遡ると、抽象概念みたいなものまで実体化してトリノイド化 したり、地上のモノを二次元の図鑑に取り込んでしまうミケラの能力 自体に関係があるのでは? 675 :名無しより愛をこめて:03/08/27 02 35 ID 6RMu1QqS 674 「こちらの世界」というのは「アバレンジャーのいる世界」のことね。 あくまでそっちが本当の世界で、釣りバカの世界は本来 アバレンジャーのいる世界の人たちが作ったアニメ番組 731 :名無しより愛をこめて:03/09/28 09 38 ID VwMHti6e 龍騎を何とか組み込もう…。 神崎は表向きアメリカ留学だったが、実はSUPアメリカ支部に居た。そこではバード星から供与された技術の研究が行なわれていた。 神崎はそこで疑似空間と地球製コンバットスーツの技術を手に入れたのか? つまり、ミラーワールドは疑似的なマクー空間のような物であり、ライダーは異空間専用のコンバットスーツ。ライドシューターはサイバリアンがベース。 ミラーモンスターは生体メカであり、ドルあたりが元になったのかと。 732 :名無しより愛をこめて:03/09/28 09 49 ID VwMHti6e ミラーモンスターは人間を襲っていたが、動力は精神的なエネルギーか。精神力を力に変える技術は光戦隊や超力戦隊で確立されてますし。 で、ライダーバトルや、ミラーモンスターが人を襲うのも、SUP内の一グループが行なった実験的な物。SUP内に、そういった一派が居てもおかしくない。 最終的には事実が露見し、宇宙警察機構の手で粛正及び隠蔽が行なわれた。 まあ、龍騎が宇宙刑事シリーズ新作を流用したという噂があるからこその説ですが。 733 :名無しより愛をこめて:03/09/28 13 07 ID zMw9+Wgb やはりミラーワールドとは不思議界の領域なのだろう。 734 :名無しより愛をこめて:03/09/28 17 46 ID NWJYeTUD 733 時間移動が付いて回っている以上、1999年が二度あるのと同じような、 時間のねじれを利用した別世界と考えた方がよくない? 735 :名無しより愛をこめて:03/09/28 21 51 ID MXS0bWz/ 以前の龍騎ネタは 44辺りからあるよ。 半年以上前の話だけど(w 737 :ギルノイズ ◆olKbglHkuQ :03/09/30 23 15 ID KTZKg2wu 731 ミラーモンスターは確かに生体メカだよね。 指摘を受けて考えると、ドルとドラグレッダーの顔が似ているような気も…… 736 そう言えば、ジェットスライガーのデザイン、どこかで見たような……?