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ドンキー2のTAにおいて一番最初に訪れるステージ ドンキー2のTAプレイヤーなら嫌になるほど見ていることだろう ワープバレルあり 解説 最短でワープバレルに入り、最短でゴールターゲットを踏むだけ 一人一人どこまで差がつくことはないと思われるステージ TAにおけるここまでに発生する差はタイトル画面からステージINまでの連打差によるものが多い ゴールターゲットは着地からローリング即出しだと踏むことができない 少し歩いてからローリングすることによって直接踏むことができる 個人的には一番が差がつくのはワープバレルに入るための足場への乗り方だと思う
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【SFC】PLOK このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 ゲームクリア(ワープ有り) タイトルでスタートを押してからPLOKが椅子に座ってるシーンが出てくる時までを計測 ワープ、プロコンティニューを使ったステージカット有り 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 37 43 2012/12/10 雪うさぎ 発売19周年記念 No.2 44 57 2011/10/16 ましあす PLOKかわいいよPLOK No.3 45 34 2011/10/15 hk ワープ2ミス、ヘリ死でgdgd タイトルでスタートを押してからPLOKが椅子に座ってるシーンが出てくる時までを計測 ワープ禁止。必ず全ステージをクリアすること。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 12 35 2010/01/08 雪うさぎ 津波面で2死
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DIABLO3の攻略 ~HELL チュートリアルです INF ACT1 HELLまでと攻略は同じです 怖い敵もいないし、AHで装備そろえれば簡単 ACT2 ここでギアチェック しっかり装備を揃えていないと進めないようにできています 後衛だとワンパンで沈むこともあり、虫や蛇なんかのいやらしい敵もでてきます ベリアル一戦目 蛇がわんさかでてくる 被ダメを抑えて安定して打開したい ベリアル二戦目 小ベリアル+蛇 ベリアルの攻撃は3WAY奇数弾と接近パンチ 3WAYはチョン避けで回避可能、そこでダメージをごっそり取る 蛇が出てくるまでにたくさん削っておかないとジリ貧で負ける 蛇ワンパンのDHだと最大の難関 ベリアル三戦目 攻撃の種類はハンマーパンチ、全方位ブレス、絨毯爆撃の3種 ハンマーパンチの判定は予告マーカーよりかなり大きいので大きく動いて回避 ある程度パターンがある 途中で一発撃ってくるブレスは端から少し離れたところから開始するので、開始場所の端にいればノーダメ 絨毯爆撃は下手に動かず足元に予告マーカーが出てから逃げた方が安全だしダメージも取れる シューゲー ACT3 見えた瞬間ワンパンのペロリスト登場! 飛び道具ワンパン鳥やワープ斬りマンなど禿げる雑魚が大量に登場 そろそろエリート級がまともに倒せなくなってくる 強引にクエスト進行させることは可能なのでがんばっていただきたい シージブレイカー 3連撃とつかみ唾かけと突進 唾から唾のコンボもあるけど1回しか減らないので安心、ダメージ判定前に防御スキルを出せる時間がある ハッハッハー!の後に突進がくる 突進は障害物をはさめばそこで止まる 雑魚なのでファームに使われる 蜘蛛BBA 怖いのは唾くらいで雑魚 あずもたん 火弾と黒沼、あとレーザー 火弾とレーザーは避けたり無敵で潰したりで適当に処理 問題は沼で、初段2発は当たらないところに出してくるがその後は狙ってくる もちろん即死級である タイミングはある程度読めるので無敵がある職はそれで回避、それ以外はきつい 開幕からしっかりダメージ取って、沼きたら運ゲーするといい レーザーまでに殺しきるのがベスト ACT4 画面外からのワンパン持ち多数で完全に禿げ上がる最終面 ここまでこれるDPSなら終盤まで問題なし とにかく雑魚とエリートがあかん 最初の雑魚いっぱい降ってくるボス 逃げ回って適当にダメージを与えて倒す スキルを特化させれば楽なはず ラカノス ワンパンワープパンチと弾ばら撒き、そしてペロリスト召還 弾は射程範囲が短いのであまり怖くない ペロリスト召還やられると詰むが、ワープパンチ後数秒以内もしくは画面外なら出してこない ワープパンチは足元発光と専用ボイス予告がある 基本はワープパンチ後数秒でダメージを与えてその後ガン逃げ、そしてワープパンチを待つ ワープパンチを避けれない職はきつい イズアル なんかゴリ押して勝ったので攻略はまた今度 体力が500万くらいしかない ディアブロ 攻略中
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エルミナージュ個人メモ 1F X 12 Y 1のワープはX 12 Y 18へX 16 Y 8 の扉は先にX 18 Y 5のボタンを押すX 3 Y 8 アビX 16 Y 6 イベント1 ボルパ隊長X 5 Y 1 イベント52開始地点 B1F X 16 Y 17 モンスターメーカー B2F X 13 Y 6のワープはX 0 Y 10へX 16 Y 11のワープはX 2 Y 16へX 1 Y 19 イベント12 賞金首べビルビル
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一覧 ○千年樹 ○女神像の滝 ○見張り台の丘 ○英雄の墓 ○風鳴きの丘 ○地下水路 千年樹 場所 転送先 左上のワープ屋 英雄の墓 右上矢印 女神像の滝 右下矢印 見張り台の丘 女神像の滝 場所 転送先 左上矢印 英雄の墓 左下矢印 千年樹 右下矢印 見張り台の丘 見張り台の丘 場所 転送先 左上矢印 女神像の滝 左下矢印 千年樹 右上矢印 地下水路 右下矢印 風鳴きの丘 中央ワープ屋2人 逆のワープ屋 英雄の墓 場所 転送先 風鳴きの丘 場所 転送先 地下水路 場所 転送先 右 見張り台の丘 左上 エルネの森
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モード解説 チームメンバー ヘクス(マス)戦闘ヘクス(通常ヘクス) 戦闘へクス(属性ヘクス) チーム戦闘へクス 大会へクス大会の対戦相手 アイテムヘクス ワープヘクス キャラ別チャート STORY CLEAR獲得ボーナス REWARD 獲得アイテム ほか モード解説 全22キャラのストーリーが楽しめる。 各戦闘で勝利すると、ゴールドとキャラの経験値がもらえるぞ。(オンラインモードに比べると微々たるものだが…。) 模擬戦ソロ、模擬戦チーム(6、13、20日目)、本戦一回戦(7目)、本戦二回戦(14日目)、決勝戦(21日目)がある。 キャラ毎に周回数で難易度が強制的に上がってしまう。 周回さえしなければ難易度が上がらないのであえて決勝戦をクリアしないで最初からやり直して全へクスを踏破して稼ぐのも手。 今のところ上がってしまった難易度を下げる手段がないのでアップデートで難易度選択の実装が望まれる。 チームメンバー チーム 1st 2nd 3rd 備考 成子坂 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 叢雲 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 バーベナ 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 トライステラ☆ バージニア・G 二子玉 舞 (兼志谷 シタラ) (兼志谷 シタラ)は兼任。選んだ場合このチームではなく成子坂チームになる エンパイア中野 下落合 桃歌 藤野 やよい 四谷 ゆみ 十姉妹の会 文島 明日翔 依城 えり 山野 薫子 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 神宮寺 真理 この3人はストーリーモードを1度クリアすると選べるようになる 宇佐元 杏奈 萬場 盟華 (神宮寺 真理) (神宮寺 真理)は兼任。選んだ場合このチームではなく上のチームになる 自チームは選んだキャラが1stになる 2ndキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndにずれる 3rdキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndに、2ndキャラが3rdにずれる コンピュータ対戦相手は1st→2nd→3rd→1stと交代やアシストをする傾向がある ヘクス(マス) ゲーム中で表記が統一されておらずヘクス表記とマス表記がある。とりあえずヘクスとしておく 左から順に2日目から21日目まで各日1枚ずつ選んで21日目が終了するとストーリーモードクリアとなる 1日目および大会へクスのみイベントが発生する 1度も開けていないへクスには水色の点がついている PS版ではキャラ毎の全へクスを開けるとトロフィー取得(途中で最初からやり直さない場合は4周途中、キャラによっては3周途中) 戦闘内容による報酬に差はない模様。おそらく戦闘報酬はへクスごとに固定(周回数で微増する?) 1度開けたへクスは戦闘による報酬が激減する(ゴールド1/3、経験値2/3) 周回時の稼ぎは激減するのでオフ専の人は1周目の稼ぎを期待して無駄遣いしないよう注意 戦闘ヘクス(通常ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 大会の本戦ではない模擬戦という扱い。 戦闘へクス(属性ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 使用ギアの属性に応じて威力が増減する お金と経験値が通常戦闘へクスより多くもらえる。同属性が2倍ぐらい、それ以外が2.5倍ぐらい 自分と対戦相手の両者ともにヘクスの属性が弱点になると考える 対戦相手はヘクスと同属性で最大限威力が増しているため、ヘクスと属性が異なるギアは不利となる ヘクスと同属性(弱点)攻撃→威力5割増 対等 ヘクスと準弱点属性攻撃→威力2割増 電撃⇔冷撃、重力⇔焼夷 少し不利 ヘクスと無影響属性攻撃→変化なし 電撃⇔焼夷、重力⇔冷撃 不利 ヘクスと逆属性(耐性)攻撃→威力2割減 電撃⇔重力、焼夷⇔冷撃 すごく不利 ほか実例:重力ヘクスで電撃属性攻撃が威力2割減 重力ヘクスでは自分と対戦相手に重力弱点、電撃耐性がつく。よって電撃属性攻撃は威力減となる 電撃と重力は逆の属性。電撃が弱点なら重力に耐性がある。重力が弱点なら電撃に耐性がある 冷撃と焼夷は逆の属性。冷撃が弱点なら焼夷に耐性がある。焼夷が弱点なら冷撃に耐性がある 電撃と冷撃はどちらも「撃があり」似ていると覚える。電撃が弱点なら冷撃が準弱点。冷撃が弱点なら電撃が準弱点 重力と焼夷はどちらも「撃がなく」似ていると覚える。重力が弱点なら焼夷が準弱点。焼夷が弱点なら重力が準弱点 それ以外は影響がない 電撃 ←逆→ 重力 ↑類似↓ ↑類似↓ 冷撃 ←逆→ 焼夷 倍率 ヘクス属性=弱点属性 電撃 重力 焼夷 冷撃 攻撃 電撃 1.5 0.8 1.0 1.2 重力 0.8 1.5 1.2 1.0 焼夷 1.0 1.2 1.5 0.8 冷撃 1.2 1.0 0.8 1.5 焼夷ヘクスの日向リン、冷撃ヘクスの依城えりには要注意 不利な属性ヘクスは、ゲームに慣れつつ周回数が少ない1,2周目にクリアしておくと楽 不利な属性へクスで勝てないなら属性を考慮して装備ギアを変更するのもあり ギアを変更してもSPスキルの属性が変わらないキャラもいる アクトレス 専用ギア SPスキル SPスキル属性 比良坂 夜露 電撃 近 クロスギア属性 兼志谷 シタラ 重力 遠 キャラ属性 百科 文嘉 冷撃 遠 キャラ属性 吾妻 楓 電撃 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 日向 リン 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 小鳥遊 怜 冷撃 近 クロスギア属性 一条 綾香 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 相河 愛花 電撃 回復 - 小芦 睦海 冷撃 近 クロスギア属性 二子玉 舞 冷撃 近 クロスギア属性 バージニア・G 焼夷 遠 キャラ属性 四谷 ゆみ 重力 遠 キャラ属性 藤野 やよい 焼夷 近 クロスギア属性 下落合 桃歌 電撃 遠 キャラ属性 依城 えり 冷撃 遠 キャラ属性 文島 明日翔 焼夷 回復 - 宇佐元 杏奈 電撃 遠 キャラ属性 神宮寺 真理 電撃 遠 キャラ属性 新谷 芹菜 重力 遠 キャラ属性 蛙坂 来弥 焼夷 近 クロスギア属性 萬場 盟華 焼夷 遠 キャラ属性 山野 薫子 重力 回復 - 遠距離のSPスキルはギアの属性に関係なくキャラの属性に固定 近距離で連続攻撃する乱舞系のSPスキルはクロスギアの属性になる 近距離で一撃後に追加演出ダメージのあるSPスキルは最初の一撃のみクロスギアの属性になる チーム戦闘へクス 3対3のチームで模擬戦が行われます 土曜日(6,13,20)に発生 お金と経験値が通常戦闘へクスの1.5倍ぐらいもらえる 6日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 13日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 20日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。 大会へクス 3対3のチームで本戦が行われます 日曜日(7,14,21)に発生 戦闘前後にイベントあり 7日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチュームもデフォルトのもの。) 14日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 21日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 大会の対戦相手 プレイヤーの使用チームで相手チームが異なる。同キャラ戦、同チーム戦はない。 【成子坂】 一回戦バーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【叢雲】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【バーベナ】 一回戦は中野。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【トライステラ☆】 ※自チームにシタラがいるため、対戦相手として成子坂が出てこない。 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【エンパイア中野】 一回戦はバーベナ。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【十姉妹の会】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【アーバン】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 【残りものチーム】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 アイテムヘクス 使用キャラのコスチュームまたはアクセサリーが貰える。 店売りのものが貰えるため、どうしても欲しいアイテムでない限りゴールドは武装の購入に回そう。(無理にとは言わない…) すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される。 ヘクスごとにアイテム固定。既にヘクスを開けていればアイテムでなくゴールド+500 1週目day02~04(3個)アクセサリー:3個 比良坂 夜露 あんパン/こし チケットホルダー 絆創膏/鼻 兼志谷 シタラ エルフ耳/GS キュートな帽子/赤 マフラー/ベージュ 百科 文嘉 コマンド モノクル フェイスベール 吾妻 楓 フォックスメガネ/紫 コマンド 紅梅イヤリング 日向 リン あんパン/つぶ 絆創膏/鼻 モノクル 小鳥遊 怜 スポーツサングラス アクアドロップ リボン/青 一条 綾香 べっ甲サングラス コマンド バニーリボン/赤 相河 愛花 エンジェルリング コマンド フラワークラウン 小芦 睦海 コマンド キュートな帽子/赤 クロスヘアピン 二子玉 舞 フェイスベール エルフ耳/GS チケットホルダー バージニア・G ミニ飛行機/TAL ベレー帽/白 シルクハット/黒 四谷 ゆみ コマンド リリアック べっ甲サングラス 藤野 やよい Y-04 コマンド ビン底メガネ 下落合 桃歌 コマンド フラワークラウン エンジェルリング 依城 えり コマンド モノクル 白梅イヤリング 文島 明日翔 クロスヘアピン コマンド ポップキャンディ 宇佐元 杏奈 チケットホルダー 作業用ヘルメット ポンポン/桃 神宮寺 真理 リボン/青 作業用ヘルメット チケットホルダー 新谷 芹菜 コマンド アクアドロップ NC-S140 蛙坂 来弥 コマンド モノクル B-013T 萬場 盟華 コマンド ポップキャンディ べっ甲サングラス 山野 薫子 バーディピアス テムドールマスク モノクル 2週目day10~12(3個)アクセサリー:メカアイパッチ アクセサリー:ミルククラウン アクセサリー:リムレスメガネ/紫 3週目day15~19(6個)アクセサリー2番目 アクセサリー3番目:バースデーサッシュ アクセサリー:星座イヤリング・ピアス コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ コスチューム3番目:私服 コスチューム:メリーパーティ ワープヘクス 矢印の先に行きます 選ぶとワープへクスと矢印の先のヘクスが開く。ワープヘクス自体は何も起こらないので実質移動先のヘクス効果が発生する。 ワープ先も真上か真下のみで同日のヘクスに移動するのでワープヘクスを選んだからといって日数がスキップされることはない。 キャラ別チャート 1週目、2週目、3週目がそれぞれ3パターンあり各キャラのチャートはこの組み合わせでできている 対戦相手は13日まで初期コスチューム、14日から専用コスチューム。14日まで汎用ギア(下位ギア)、15日から専用ギア(上位ギア) アクトレス 1 2 3 比良坂 夜露 C A C 兼志谷 シタラ B C A 百科 文嘉 C C C 吾妻 楓 A A A 日向 リン A B B 小鳥遊 怜 B B A 一条 綾香 B A B 相河 愛花 B B B 小芦 睦海 C B C 二子玉 舞 B C C バージニア・G A B C 四谷 ゆみ C C B 藤野 やよい A A B 下落合 桃歌 C B A 依城 えり C A A 文島 明日翔 A A C 宇佐元 杏奈 A C B 神宮寺 真理 B B C 新谷 芹菜 C A B 蛙坂 来弥 C B B 萬場 盟華 C C A 山野 薫子 B C B + パターン パターン 属性(同)は専用ギアと同属性、属性(逆)は専用ギアと逆属性、属性(▲⇔■)は専用ギアが▲属性なら■属性ヘクス、専用ギアが■属性なら▲属性ヘクスになることを表す 専用ギアで行く場合、属性(同)は対等、属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼)は少し不利、属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷)は不利、属性(逆:電⇔重、焼⇔冷)はすごく不利 吾妻 楓だけは属性ヘクスの配置ルールが違う。吾妻 楓の専用ギアは電撃属性だが焼夷属性のチャートになっている + 1週目パターンA 1週目パターンA day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 属性(同) ワープ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ ↑ ワープ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 START 戦闘 チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ワープ + 1週目パターンB 1週目パターンB day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 アイテム(アクセサリー) 属性(同) ワープ 戦闘 戦闘 ↑ ↓ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 ワープ チーム戦闘 START ワープ チーム戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ + 1週目パターンC 1週目パターンC day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 ワープ アイテム(アクセサリー) 戦闘 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ↓ START 戦闘 属性(同) ワープ 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 チーム戦闘 ↓ ↑ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) + 2週目パターンA 2週目パターンA day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 ワープ 戦闘 戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ↓ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) チーム戦闘 属性(同) アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 戦闘 戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 ワープ + 2週目パターンB 2週目パターンB day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) 戦闘 戦闘 戦闘 ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) 戦闘 ↓ ↑ アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) 戦闘 チーム戦闘 ワープ 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(同) ワープ + 2週目パターンC 2週目パターンC day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) 戦闘 アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) ワープ 戦闘 ↑ アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) ↓ アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ワープ チーム戦闘 戦闘 チーム戦闘 ワープ ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ 戦闘 ワープ 属性(同) 戦闘 + 3週目パターンA 3週目パターンA day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー2番目) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) + 3週目パターンB 3週目パターンB day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) ワープ 戦闘 ワープ ↑ ↓ ↓ ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー2番目) 属性(同) チーム戦闘 ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) チーム戦闘 ↑ ↓ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) + 3週目パターンC 3週目パターンC day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) アイテム(アクセサリー2番目) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) チーム戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↑ 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) + 全マス踏破 全マス踏破 各週のパターンAと2週目のパターンBが全マス踏破に4回必要。それ以外は3回でよい 各週のパターンAと2週目のパターンBを含まない以下の4名は3回で全マス踏破できる 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子 逆に3週目がパターンAのキャラは全マス踏破が4回目DAY18までかかり他より遅い 途中で最初からやり直さない場合、最速で全マス踏破は以下のタイミングになる 4回目DAYS18 兼志谷 シタラ、吾妻 楓、小鳥遊 怜、下落合 桃歌、依城 えり、萬場 盟華(3週目パターンA) 4回目DAYS12 比良坂 夜露、一条 綾香、藤野 やよい、文島 明日翔、新谷 芹菜(2週目パターンA) 4回目DAYS10 日向 リン、相河 愛花、小芦 睦海、バージニア・G、神宮寺 真理、蛙坂 来弥(2週目パターンB) 4回目DAYS04 宇佐元 杏奈(1週目パターンA) 3回目DAYS19,20 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子(DAY20のワープマス2個を2回目までに開いていれば3回目DAY19に全踏破) + その他 その他 オフラインでお金を稼ぎたい場合はDAY02にアイテム、またはDAY02で戦闘してDAY03,04にアイテムのある一条 綾香、兼志谷 シタラなど 1週目パターンBのキャラでアイテムを開けて(ゴールド+500)はストーリモードを抜けて最初からやり直すを繰り返すというのはどうだろうか 1度開けた戦闘マスはゴールドが2~300程度しかもらえない。属性マスだともう少しもらえる2倍ぐらい。 ストーリーモードクリア時のREWARDが3000程度、アイテムが最大6個もらえる。すでに所持しているアイテムと重複すると半額お金がもらえる。 しかしストーリーモードクリアに時間がかかりすぎるのが難点 ちなみにオンラインだと1勝でストーリーモードクリアのREWARDと同等をもらえるので勝てるならばオンラインが圧倒的に効率がいい STORY CLEAR ストーリーモードクリアごとに報酬がある 同キャラ2周目以降も可 獲得ボーナス 以下20項目のうちどれを達成したか表示される ショットギア10000ダメージ クロスギア10000ダメージ スキル100回使用 SPスキル8回使用 SPクロス5回使用 SPアシスト5回使用 シールドブレイク1回発生 属性バトルマス4回勝利 SPスキルフィニッシュ SPクロスフィニッシュ SPアシストフィニッシュ 1撃500ダメージ 5コンボ達成 ノーダメージ勝利 35秒以内勝利 SP攻撃連続3回フィニッシュ バトル連続5回勝利 アイテムマス4回踏破 ワープマス踏破 異なるマス連続8回踏破 (マスなのかヘクスなのかゲーム内で表記が統一されていない) REWARD 1周でゴールド 3000ぐらい、経験値 500ぐらい、とシェル1個 (上記の獲得ボーナス数で上下する?) 獲得アイテム 操作キャラに関係なく全キャラのコスチューム、アクセサリーから 多分ランダムでアイテム獲得 金シェルなら5,6個獲得、銀シェルなら3,4個獲得、銅シェルなら1,2個獲得 すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される ほか 基本的には3周+途中までで踏破可能。(トロフィー条件) キャラによっては最速で2周+途中で踏破可能。(百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子で確認) 決勝戦をクリアせずにストーリーモードを最初からやり直して全踏破してから決勝戦をクリアすれば難易度の低い1周目に全踏破も可能
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キングダム(Kingdom)のコマンド コマンド 内容 /k show 国の概要を確認します /k create «キングダムの名前» 新しい国を作ります。(} /k claim 荒野に立って打つと銀行のお金を払ってそのチャンクを街の領土にします /k claim auto 自動で領土を取ります /k unclaim 自国領土に立って打つとそのチャンクを街の領土から除外します /k bank deposit «金額» 銀行にお金を貯めます。お金は領土の拡大などに使います /k bank withdraw «金額» 銀行のお金を抜きます。基本国家元首のみが行えます /k invite «プレイヤーのmcid» プレイヤーを街へ招待します /k kick «プレイヤーのmcid» プレイヤーを街から追放します /k leave 街から抜けます /k home 自分のキングダムにワープします /k sethome /k homeでワープできる場所を変えます /k ally «国名» 同盟締結を申請します /k truce «国名» 不可侵条約締結を申請します /k enemy «国名» 一方的に敵対を通告します /k revoke «国名» 国交断絶します /k king «プレイヤーのmcid» 国家元首を交代します /k nexus ネクサスの場所を移動します /k disband キングダムを消します 注意 一度キングダムを消すと、二度と元に戻せません。なんらかの不手際の場合はdiscordでチケットを発行してください /k rename «キングダムの名前» 国号を変更します。 /k lore «例 ◯◯王国にようこそ!» 入国した際にメッセージが出てくるようになります。 ネーション(Nation)のコマンド コマンド 内容 /k nation show ネーションの概要を確認します /k nation create «ネーション名» ネーションを作成します /k nation invite «国名» 指定した国をネーションに誘います /k nation capital «国名» 主導国を移します /k nation nexus ネクサスを移動します /k nation kick «国名» 国をネーションから追い出すことができます /k nation disband ネーションを消します 注意 一度ネーションを消すと、二度と元に戻せません。なんらかの不手際の場合はdiscordでチケットを発行してください
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■ FAMクエストについて ■ [1]資材採集(毎日) 1、「アトランティス」ギルドホールへ入る。 2、奥のワープよりFAMテリトリー(領地)へ入る。 3、NPCデューダから、1日1回「グローブ」を受け取り、「建築資材」を上限である100個採集する。 4、建築物の進捗情報を確認し、建設中の施設へ向かい、100個の資材を献上する。 [2]物資運搬(毎日) 1、FAM内で募集があるのでそれに参加する。 ※積極的にリーダーになって頂くと助かります。 2、デッドキャニオンのNPCメラムブースへ向かう。 リーダー操作 基本的には、右上のメラムブースへのオートランをクリックし、 ある程度離れてきたらWASDなどの移動キーを1回押して止まり、またオートランクリック。 繰り返し。 ※オートランで移動すると、荷車が高確率で引っかかりません。 PTメンバー操作 リーダー追尾。リーダーがワープに入ると追尾解除されるので、ワープ前後注意。 ワープ先でリーダーが待っているので、さらに追尾。 引っかかった場合→→何度入り直しても無理な場合が多いので、一旦全員でバックして荷車をまっすぐにすること。 [3]セイントビースト調教(毎日) 1、「アトランティス」ギルドホールへ入る。 2、奥のワープよりFAMテリトリー(領地)へ入る。 3、NPCザグから、狩猟または収穫用アイテムを受け取る。 4、 狩猟 周辺のアルパカを倒し、DROPする肉を15個集める。 収穫 NPCフリー付近の草を刈り20個集める。 5、ザグに必要数を献上する。 [4]アーモリーダンジョン(週1) 1、「アトランティス」ギルドホールへ入る。 2、奥のワープよりFAMテリトリー(領地)へ入る。 3、NPCカルトより、「アーモリーダンジョン」へ入場する。 4、説明に従い、ダンジョンをクリアする。 ※攻略は追って掲載します。 [5]デモンズアイランド(週1) 1、「アトランティス」ギルドホールへ入る。 2、奥にいるNPCヒラリーより、「デモンズアイランド」へ入場する。 ※全員が協力してMobの波を突破していくダンジョンのため、経験値・DROPはないが、PTバフなどが重要になるため、PT編成をしておくことが好ましい。 3、1波、2波、3波とMobの大群が現れるので、それを全員の力で討伐する。また、10波毎に中BOSSが出現し、だんだんとMobの被ダメも大きくなるため、各個撃破が望ましい。 4、全てクリア、または制限時間切れで終了。再度ヒラリーに話しかけ報酬を受け取る。
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タイガーリリィ 性別:女性 所持武器:宇宙戦艦「Peter and Wendy号」 能力タイプ:ノーマル 攻撃力:1億 防御力:1億 体力:18億 精神力:5億 FS「操船技術」:5億 特殊能力 『ピクシーホロウ』 [発動率:98% 成功率:100%] 説明: 高度な操船技術と特殊なワープ航法によって敵を翻弄する技。 同時に視覚やセンサーに対する偽装も行い、相手は突然船が出現/消失したように感じる。 概要: キャラクターが同マスに侵入した際、カウンターで同マスの味方全員(自分含む)を3マス内の 特定のマスへワープさせる 移動先の指定はキャラが侵入したタイミングに行う(敵侵入の場合はランダム移動 ※制約3参照) その他: このキャラが侵入できない場所は移動先に指定できない(ランダム移動の場合は最初から対象に含めない) 計算式 【効果】移動3マス(ZOC通過):-120 【範囲】同マス:0 【対象】味方全員:-5 【時間】一瞬:0 【制約1】「反応炉爆発」 パッシブ制約。自分死亡時、同マスの味方全員に体力5ダメージ(反物質ジェネレーターによる爆発被害) 【制約2】「燃料消費」※制約1+2で+70 発動時に自分の体力-4(ワープ待機状態は燃費が悪い) 【制約3】「緊急転移」:+10 敵キャラクターがトリガーになった場合、カウンターによる移動先はランダムになる(同マス以外。カウンターしないことは不可) 【制約4】「転移先限定」:+15 それぞれの対象を別々のマスに移動させることは出来ない(艦載者、あるいは艦の周囲の対象ごと、特定のポイントにワープしている) 【制約5】「進路妨害不能」:+10 ワープ効果が発揮されたフェイズ中は対象となった味方キャラ全員のZOCが消失する(ワープ直後のため進行妨害ができない) 【待受時間】2ターン:0 【待受回数】各ターン3回:-15 【カウンタータイミング】同時:-5 【トリガー】同マス侵入:+5 【FS】 5 【効果付属】壁貫通:-10 【調整】カウンター補正:+20 【調整】1ターン目使用不可(GK独断):+10 最終発動率 98% キャラクター説明 暗黒の空に浮かぶ宇宙戦艦。 そのブリッジには海賊帽をかぶり腰にフリントロック・ピストルを携えた明らかに場違いな女性。 彼女こそ、銀河を荒らしまわる「宇宙海賊タイガーリリィ」その人である。 特注の反応炉を搭載した高機動艦「Peter and Wendy号」に彼女の操船が加わったとき、何人たりともその姿を追う事は適わない。 『野郎ども錨を上げな!出航だ!』
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Last up date 2009-12-17 03 07 35 (Thu) 目次 ポータルについて コメント ポータルについて ポータルは、各地に建てられた家と、ナストリタン行政区を結ぶテレポート設備です。 これを利用する事で、遠く離れたマップにも一瞬で移動できるようになるので、移動に掛かる時間を大幅に短縮する事ができます。 ナストリタン行政区での操作 ナストリタン行政区のポータルです。 周囲には多数の露店が常駐している為、少し見つけ難いかも知れません。 ここから各地の家へとワープする事ができます。 白い線で囲まれたオブジェクトを調べると、次のメニューが表示されます。 ナストリタン行政区のポータルからは、マイハウスと、各地でハウスリストに登録した「家」にワープする事ができます。 一応、ポータルの近くにはポータルの説明をしてくれるNPCもいます。 他の人の陰に隠れて、非常に影が薄いのですが。 各地の家での操作 各地に建てられている家には、必ずこのポータルが設置されています。 ここから家の中に入ったり、ナストリタン行政区にワープしたりできます。 白い線で囲まれたオブジェクトを調べると、次のメニューが表示されます。 家のメニューです。 上から 「その家の中に入る」 「ポータルを使用してナストリタン行政区に戻る」 「この家をハウスリストに登録し、ナストリタン行政区からワープできるようにする」 という意味になります。 この上から3番目の「ハウスリスト登録」を行えないと、ナストリタン行政区には戻れても、他の場所にワープできない! という状況になりますので、始めてきたエリアでは、ハウスリストを登録するように注意しておくと良いでしょう。 [Tips] ハウスリストは最大で「10件」まで登録可能です。 なお、家主さんが特定の人のみ使用可能な状態にしている場合は、家の中に入ったり、ポータルを利用する事はできません。 「ポータル使用」を選ぶと、この吹き出しが表示されます。 ポータルを借りる家によっては、ワープを行う為の使用料金が設定されている事もあります。 (この場合は、1回の使用料が10G。使用料金が0Gの家も数多くあります) この料金は家から行政区に戻る時だけでなく、行政区からこの家に移動する時にも要求されます。 登録したハウスリストの確認は、左下のメニューから行えます。 また、不要な家の情報を削除する事も可能です。 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ ハウスリストの登録上限は10個までのようです - 名無しさん 2010-02-18 14 44 28 名前